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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.0
ÍNDICE
Pág.
2----------------------------------------------------------Configuração
inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo
tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentação da
tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas
ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell,
Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General
Blend/Eng. Helic
Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp. É
muito difícil começar a usar um programa desse nível logo de cara quando se
entra na faculdade, se o aluno não tiver curiosidade ele aprende só o
básico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar uma
porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial, mesmo
que ele seja básico, para facilitar nem que seja um pouco a sua vida.
Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre será o
básico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que aprende,
e não desiste mesmo diante de uma situação aparentemente impossível.
Paciência e ajuda é fundamental para tudo que se faz pela primeira vez.
Ao abrir o programa a seguinte tela irá aparecer:
O Primeiro passo é definir o diretório de trabalho ("set working
directory", esta é uma ação de extrema importância, visto que todos os
arquivos que você vai fazer serão salvos nesta pasta e caso você não
definir isso seu trabalho será salvo sabe-se lá onde).
Há duas maneiras de se fazer isso:
1ª: Clique em: file(Set working directory, e depois selecione a pasta aonde
os seus arquivos serão salvos.
2ª: Clique em Folder Tree, será expandido uma árvore com todos os
diretórios do computador, você deverá escolher o diretório desejado e então
clique com o botão direito e selecione a opção set working directory.
Pronto, com a certeza de que seu diretório está definido você pode
começar a trabalhar no Pro-Engineer.
Este tutorial vai explicar as ferramentas a partir de peças, objetos
montagens entre outros.
EXTRUDE
O primeiro objeto que vamos "criar" é o Cubo, nesse processo vamos
aprender a criar arquivos do tipo part, usar o extrude e o sketch.
Para criar um arquivo part clique em: File(New (ou clique na folha em
branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opção use
default template NÃO esteja selecionada, selecione part e depois solid,
escolha um nome para seu arquivo e ok.
Na próxima janela escolha: mmns_part_solid e deixe a opção copy associated
drawings SELECIONADA (você selecionou a sistema métrico de medida, caso
você não tenha feito isso, você pode estar fazendo peças em polegadas
etc.).
Vamos começar a fazer nosso cubo.
Selecione a ferramenta extrude (localizada tanto no menu da opção
insert quanto na barra de atalhos na direita da tela): Agora o programa vai
pedir um plano para você fazer o extrude e outro de referência. Clique em
Placement (vai estar em vermelho) (Define(escolha o plano e a referência
clicando nos planos desejados (quando você passar o cursor no plano que
você deseja ele vai ficar com o contorno azul).
Depois disso você será direcionado à tela de sketch.
No sketch selecione a ferramenta rectangle e clique aonde você quer
que seja feito o quadrado (por causa de algumas ferramentas do Pro-Engineer
é recomendável que sempre que exista alguma simetria você tente explora –
lá, neste caso centralize o quadrado), observe que em certo momento vai
aparecer à notação "L1" que significa que os lados são iguais, clique
novamente com o botão esquerdo e para sair da ferramenta rectangle clique
com o botão do meio.
Agora ele vai pedir as medidas. Depois clique na visto azul.
Na próxima tela o programa vai pedir a profundidade escolha a medida
adequada e clique no visto verde (se você deseja visualizar o objeto sem
confirmar clique nos "óculos").
Revolve
Esta é a ferramenta de revolução, o diferencial dessa ferramenta é a
construção, na tela de sketch, de um eixo de revolução, o revolve está
localizado abaixo do extrude.
Clique na ferramenta revolve(selecione o plano front( faça uma
linha de simetria (localizada na expansão da ferramenta linha reta)
na referência vertical(como o nome diz a ferramenta revolve faz uma
revolução, para fazer o cilindro se faz um retângulo cuja base é o
raio do cilindro( de ok(agora você pode definir quantos graus você
quer que a revolução tenha( finalize.
MOVIMENTAÇÃO DA TELA
Pronto agora vamos aprender a movimentar a tela do Pro-Engineer.
Ao clicar e pressionar o botão do meio do mouse você gira a tela.
Para arrastar a tela: com o botão shift pressionado, clique e mantenha
pressionado o botão do meio e arraste a tela.
Um atalho muito útil é ctrl+d que retorna a tela para a posição
padrão.
A figura abaixo mostra o botão que tem telas padrões para
visualização, ou seja, você pode escolher o plano front para ver a peça a
partir dele.
Agora Brinque um pouquinho com a tela e as orientações.
Até agora você viu o básico do básico. Na próxima parte do tutorial do
tutorial eu vou especificar as ferramentas do sketch.
PARTE 2
Sketch e suas ferramentas
Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho é uma
perspectiva retirada do livro Desenhistas de Máquinas 46ª Ed. Todos os
direitos reservados à editora e autor do livro, nem todas as cotas estão
presentes, as cotas que você vai usar estarão no passo a passo):
Vamos começar criando um arquivo do tipo part, depois vá à ferramenta
extrude(escolha o plano front e vamos começar o sketch.
Utilize a ferramenta create circle (A), nessa ferramenta o valor que você
controla é o diâmetro da circunferência, faça uma de diam. 70 mm(
Agora vamos precisar de uma linha de referência (é a mesma linha de
simetria usada no revolve), para isso vá à ferramenta e escolha a opção
create two point centerline( Escolha como origem o centro da circunferência
e faça um ângulo de 45º.·.
Centrada na linha de referência faça outra circunferência de diam. 40 mm; A
distância do centro da circ. Menor até o eixo vertical é de 110 mm.
Agora vamos fazer segmentos retos tangentes às duas circunferências
selecione a ferramenta linha reta e clique na circunferência maior e vá até
a outra circunferência, mas dessa vez você vai clicar apenas quando
aparecer um T de tangente.
Para deixar o outro ponto tangente vamos abrir a caixa constraints, lá
você pode deixar dois pontos (ou entidades) horizontais ou verticais,
tangentes, paralelos, perpendiculares, fazer com que segmentos tenham a
mesma medida ou criar um ponto médio; Escolha a opção tangente, e clique na
reta e na circunferência.
Para fazer a outra tangencia não é necessário tudo isso, vamos utilizar a
ferramenta mirror( selecione-a no menu, clique na reta tangente às
circunferências e depois clique em uma referência de espelhamento (ela é
sempre a reta pontilhada).
Para prosseguirmos precisamos de um ponto de referência, vá à ferramenta
ponto e na referência horizontal a uma distância de 90 mm crie o ponto(
Centrado no ponto faça uma caixa de 40 mm na horiz (a base da caixa é a
própria referência). E 25 mm na vertical( Agora vá à ferramenta arco de
circunferência e clique nos dois vértices superiores da caixa.
O seu sketch deve estar assim:
Mantendo pressionado o BE arraste uma caixa em torno desta última etapa e
espelhe-a em relação à nova referência. --> faça retas ligando a caixa com
a circunferência, cuidado!!! Faça retas que se conectem a circunferência,
cuidado para não conectar a reta inclinada!!! Utilize um bom zoom nessa
área, e vai faltar um pedaço bem pequeno da circunferência para apagar não
se esqueça dele, se você não estiver conseguindo, apague a reta inclinada e
depois faça a conexão.
Agora vamos a detalhes técnicos, o Pro-E não aceita over-lapings,
portanto devemos excluir segmentos internos, mas como você não sabe se tem
algum erro no sketch, existem ferramentas de teste no menu acima, uma
mostra onde há pontos abertos, outra mostra o q será extrudado. Para apagar
utilize a ferramenta trim e deixe o sketch da seguinte maneira. (obs o
sketch apresentado está utilizando os testes).
No cuidado verifique se não há um segmento de reta solto, e se o desenho é
contínuo.
Depois de tudo isso termine o sketch(Profundidade 20 mm
Agora vamos aprender a remover material: Novamente vá ferramenta extrude(
selecione como referência a superfície que criamos( na tela de sketch para
melhor visualização selecione no hidden (botões superiores) ( para criar
novas referências vá a sketch(references... E clique no contorno do treco
que parece um comprimido(agora faça uma reta vertical distante 10 mm do
centro.
Depois faça um arco com centro definido.
Sabendo disso faça o sketch ficar assim:
FINALIZE.
No cantinho da tela está a foto acima: A opção um define a extrusão, ou
seja, se ela será simétrica, cega, até uma próxima superfície etc... A
opção dois define o sentido da extrusão, a opção três é de remover ou não
material. Prossiga.
Para terminar nossa peça, vamos fazer um novo extrude, como referência a
superfície novamente( faça o seguinte sketch:
Finalize com profundidade 5 mm
Faça outro sketch com as mesmas referências:
Prof. 20 mm
Se você não fez o primeiro sketch simétrico, vá à árvore e escolha extrude
1 com o BD escolha edite definition e mude para simétrico o extrude.
Se você clicar o BD novamente e for ao Edit internal sketch, como o
nome diz você poderá fazer mudanças no sketch (lembre-se que nem sempre dá
certo, portanto só prossiga se você tiver certeza de que está tudo certo).
Agora vamos fazer um espelhamento de features, escolha qualquer um dos
novos extrude feitos e espelhe-os em relação ao plano front.
Agora vamos fazer furos, você pode fazê-los por extrude, mas o Pro-E possui
uma ferramenta q faz furos padrões vá à ferramenta hole( Clique no topo do
cilindro menor e com o botão control clicado selecione também o eixo do
cilindro dessa maneira você faz um furo coaxial, a ferramenta é
autoexplicativa de uma fuçada no menu. Lembre-se que para posicionar o furo
são necessárias duas referências, portanto deixe o botão control
pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo não precisa ser sempre
coaxial ele pode ter uma referência horizontal e outra vertical, ex: duas
superfícies, arestas etc...).
Os próximos tutoriais serão muito, mas complexos e com ferramentas novas.
Sugiro alguns exercícios antes de prosseguir.
Exercícios
Desenhistas de Máquinas 46ª Ed todos os direitos reservados
Mais Ferramentas
Rib:
A ferramenta rib é responsável por fazer nervuras, para começar faça
um paralelepípedo de base e sobre ele um cilindro, faça também uma parede.
(Clique na ferramenta rib(Vá à references, a referência no caso é um
plano de extrusão, no caso é o plano front, pois eu quero a nervura no meio
do cilindro, portanto é o plano front.
(Agora vá a sketch(desenhe o perfil da nervura e prossiga(a dimensão q
você controla agora é a espessura da nervura e a setinha indica se a
nervura será simétrica, à esquerda ou à direita.
CUIDADO( A setinha em azul indica o sentido de extrusão, para mudar a
orientação dela é só clicar nela, se estiver errado o rib não funciona.
Depois finalize.
Round:
Com a mesma peça vamos fazer um arredondamento
Vá à ferramenta round(clique na aresta do cilindro com a base( A dimensão
controlada é o raio do arredondamento; Finalize.
Agora um full round( vá à ferramenta round( selecione com o botão
Ctrl pressionado (isso vale para rounds normais também, com o botão Ctrl
pressionado você impõe que os rounds tenham mesmo raio) as duas arestas dos
vértices do paralelepípedo( vá a set (aqui é a árvore dos rounds, você pode
controlar mais de um round, e criar novos em new set) e clique em full
round(finalize.
Chamfer
O chamfer é praticamente idêntico ao round, selecione as
arestas a serem chanfradas e pronto, a diferença é que você controla se o
chanfro será de 45°, com lados diferentes, iguais etc...
Controle do chanfro
Existe Também um chanfro especial, o corner chamfer (chanfro de canto).
(Vá à insert(chamfer(corner chamfer(selecione com o botão ctrl
pressionado duas das arestas as quais você vai chanfrar(vá à pick point
clique aonde você quer que chanfre (depois vamos editar os valores), você
vai perceber que depois de clicar sobre as duas arestas que você selecionou
(as vermelhas) a outra aresta vai ficar verde, não tem problema, clique
aonde você quer que ela seja chanfrada(depois de ok na caixa que abriu no
começo da operação( na árvore de features clique com o BD no corner chamfer
e depois em Edit, vão aparecer as cotas do chanfro edite-as conforme as
especificações de seu projeto e clique em regenerate model (o atalho é
ctrl+g).
SEÇÃO AVANÇADA
A primeira ferramenta desta seção é o sweep, com essa ferramenta você
faz a trajetória de uma seção constante. Vamos fazer uma tubulação e
aproveitar para utilizar a ferramenta Shell, e criar uma plano auxiliar.
Vá a insert( sweep( protusion(na caixa de diálogo selecione a
opção sketch traj, aqui nós vamos definir a trajetória(
selecione plane( plano front( okay default( no sketch, desenhe,
na referência vertical uma reta de 200mm (simétrica em relação à
horizontal), na parte superior da reta faça uma horizontal de
75mm.
(Agora vamos usar a ferramenta "circular fillet", ela cria um arco circular
entre duas retas, selecione a ferramenta e clique nas duas retas, de ok e
coloque uma dimensão de 15mm. Finalize.
Neste momento apareceu outra tela de sketch, agora nós vamos desenhar
a seção circular do cano( simplesmente centrando uma circunferência de 30mm
de diâmetro no encontro das duas retas tracejadas amarelas. Finalize e de
ok na caixa do sweep.
Para o próximo passo vamos precisar de um plano auxiliar( clique em
"Datum plane tool" ( selecione o plano right e de uma distância de 35 mm(
neste plano faça um extrude de um cilindro de 30 mm de diam e extrude-o com
a opção "up to next surface".
Ferramenta Shell( selecione-a( com ctrl pressionado selecione as
"tampas" a serem removidas e selecione uma espessura de 5 mm
HELICAL SWEEP
A ferramenta é normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer
"design" que seja necessário usar uma trajetória em espiral.
Vamos começar fazendo uma mola( insert( helical sweep( protusion( na
caixa que abriu verifique se as seguinte opções: "Constant, thru axis,
right handed" (passo constante, através do eixo, orientação direita-mão
direita) ( done( selecione o plano front (você pode criar um selecionando a
opção make Datum) ( okay( default( Na tela de sketch que abriu precisamos
desenhar o eixo de revolução, assim como a trajetória( no referência
vertical coloque uma linha de simetria e paralela a ela, a uma distância de
25 mm uma reta de 100 mm( de ok no sketch,
(setinha azul) ( agora o programa está perguntando o passo da mola, insira
15 mm( nessa tela de sketch vamos desenhar a seção da mola, que no caso é
um círculo, no encontro das duas retas amarelas centre um círculo de 7.5 mm
de diâmetro( finalize o sketch e depois de ok na caixa do helical sweep.
Para demonstrar o uso de helical sweep no modo cut, vamos fazer um
curso de parafuso de rosca quadrada para isso vamos precisar primeiramente
de um cilindro( faça um cilindro de 30 mm de diâmetro e 100 mm de altura
extrudando-o a partir do plano top( depois insert( helical sweep( cut( as
opções que vão aparecer são as que nós queremos, portanto de done(
selecione o plano front( okay( default( na tela de
Sketch faça uma referência na superfície do cilindro; Nesta tela de sketch
assim como na mola definimos o eixo e a trajetória, faça uma reta na
referência criada de 75 mm, e o eixo será o eixo do cilindro( finalize o
sketch( coloque um passo de 8 mm( a seção será um quadrado de 4 mm (sim,
metade do passo sempre) o quadrado será posicionado como na imagem a
seguir, ele terá esse posicionamento, pois ele está retirando material(
finalize o segundo sketch( a setinha vermelha que está aparecendo agora,
sempre deverá estar apontando para dentro do material (dentro do quadrado)
( De ok até acabar.
Obs: as imagens estão fora de ordem.
Engrenagem
Reta
Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos começar fazendo uma
engrenagem reta Módulo 10 e 24 dentes.
Com o módulo e número de dentes, tem que se fazer uma contalhada do
caralha feita a partir do odontógrafo de Grant, a imagem a seguir contém,
além do odontógrafo de Grant, o procedimento das contas e como fazer a
Engrenagem.
Com esses dados podemos fazer nossa engrenagem( faça um extrude
simétrico (vide pág. 14 caso não saiba fazer) a partir do plano front, de
um cilindro com a dimensão Di (diâmetro interno) no caso, 216.7 mm, com uma
profundidade de 60 mm
Agora você vai fazer um extrude( faça um extrude a partir d base do
cilindro e faça o seguinte sketch: (obs: para fazer aquelas duas
circunferências se tornarem tracejadas, basta seleciona-las e depois clicar
com o botão direito e selecionar a opção construction).
Continuando, faça o seguinte sketch: na linha inclinada e centrada no Dp
(240 mm) faça duas circunferência concêntricas com medidas 2r e 2R (44.8,
72.8 Respectivamente, deixe-as tracejadas( botão direito construction, com
elas selecionadas)
Agora preste atenção, com a ferramenta arco com centro, você vai
fazer o seguinte sketch:
Agora faça uma linha que ligue esses arcos até o diâmetro interno essa reta
deverá perpendicular ao Diâmetro interno com raio 3 mm (ferramenta fillet):
Agora apague toda a circunferência interna, com exceção da parte que vai
formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil do
dente em relação a vertical, se quiser fechar a base do dente não tem
problema, mas não é necessário.
Finalize o sketch:
Ferramenta Pattern
Continuação da engrenagem
A ferramenta Pattern vai criar um padrão de features, no caso do dente
da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja várias cópias de dente
em torno do eixo do cilindro:
Para começar selecione o dente e clique na ferramenta Pattern( coloque
na opção axis( selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar
habilitados para se tornarem visíveis) ( verifique se a barrinha do Pattern
está assim e conclua.
Vou explicar um pouco melhor o que está na tela: os pontinhos pretos é
aonde vão aparecer os novos dentes, se por algum motivo você não quer que
um deles apareça basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar branco e não
vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribuídos uniformemente,
basta clicar no botão especificado na imagem.
Depois disso a engrenagem está quase pronta, basta apenas fazer o
furo, rasgo de chaveta, e retirar um pouco de material, mas a essa altura
tudo isso é muito simples e não vou explicar.
BLEND
A ferramenta Blend cria sólidos conectando duas ou mais seções,
lembre-se que as seções devem ser polígonos com o mesmo número de lados.
Vamos fazer um exemplo simples( Clique em insert( Blend( Protusion( Vai
aparecer o menu do Blend, verifique se as seguintes opções estão
selecionadas: Parallel, Regular sec., sketch sec.( Done( straight, done(
Plano Front( okay( default( faça um quadrado centrado de 100 mm de lado.
Apareceu uma seta amarela, é fundamental que a próxima seção tenha a seta
próxima para evitar torções( Sem nada selecionado clique com o botão
direito na tela e escolha a opção toogle section( agora faça um quadrado
centralizado, porém menor de lado 50 mm (atente para as setinhas, se
estiver com dificuldade basta clicar no ponto onde vai ficar a "bunda" da
flecha, e depois clique com o botão direito e selecione a opção start
point) ( Lembre-se que o blend só aceita polígonos de mesmo lado, e para
colocar um círculo como seção? Basta dividirmos o círculo, no caso 4
partes, essa divisão é feita pela ferramenta( botão direito toogle section
( Faça um círculo de 100 mm de diâmetro e faça 4 pontos nele (pela
ferramenta divide! NÃO a point! Ela fica na expansão da ferramenta de
apagar/trim) ( Finalize o Sketch( agora o programa pede a profundidade até
a próxima sessão coloque 25 mm para as duas e depois ok!
GENERAL BLEND
Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal, para
isso vamos usar o odontógrafo de Grant (pág.30), as seguintes formulas para
engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:
O 1º passo é fazer o cilindro com diâmetro interno de 154.05 mm e 40
mm de profundidade( Agora para fazer o dente da engrenagem vamos fazer um
general Blend, que permite fazer curvas com a seção, ou seja, uma
trajetória não paralela; Insert( Blend( protusion( general/sketch
sec./regular sec.( done( smooth( done( selecione a base do cilindro e
verifique a setinha vermelha( okay( default( assim como na engrenagem de
dentes retos (a partir da pág. 31) faça o sketch como as imagens mostram, a
diferença é que o general Blend pede um eixo coordenado, portanto na
expansão da ferramenta point, existe a opção de você colocar um eixo, o
coloque no centro da circunferência(
Para você não ter que ficar repetindo esse sketch, você deve salva-lo(
file( save a copy( de um nome e salve( finalize o sketch( agora o programa
pede as rotações em torno dos eixos, x: 0º, y:0º e z:15º( agora você vai
colocar outra seção, simplesmente vá a sketch( data from file( file system(
selecione o seu sketch( clique em qualquer lugar da tela, vai abrir uma
caixa de proporção e rotação, ponha 1 na proporção e 0 na rotação( finalize
esse sketch( agora apareceu uma mensagem de sim ou não, se nós quiséssemos
fazer outra seção iriamos pressionar Yes, mas como não é necessário clique
em no( coloque uma profundidade de 40 e pronto( faça um axis Pattern e
pronto!
O resultado final é(
Espero que esse tutorial ajude pelo menos você a começar a usar o
programa e sanar algumas duvidas, infelizmente não consegui cobrir tudo o
que eu queria, mas é muito provável que eu faça outra parte do tutorial
cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, além de
adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a ferramenta
warp.
Ass.: P.L/ 12,5