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Solid Works Opportunity

apostila básica de solidworks

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    December 2018
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Como regra, o software SolidWorks não requer que você pré-selecione objetos antes de abrir um menu ou caixa de diálogo. Por exemplo, se você deseja adicionar alguns fillets às arestas de seu modelo, você tem completa liberdade– pode selecionar as arestas primeiro e depoisclicar na ferramenta Fillet ou pode clicar na ferramenta Fillet e depois selecionar as arestas. A opção é sua. A interface de usuário do SolidWorks é uma interface nativa do Windows e como tal se comportada mesma maneira que outros aplicativos doWindows. Alguns dos mais importantes aspectos da interface estão identificados a seguir. Menus Os menus dão acesso a todos os comandos que o software SolidWorks oferece. Quando um item de menu tem uma seta apontando para a direita como ilustrado a seguir: , significa que há umsubmenu associado a esta opção. Quando um item de menu é seguido por uma série de pontos como ilustrado a seguir: , significa que a opção abre uma caixa de diálogo com opções ou informações adicionais. Quando o item CustomizeMenu é selecionado, cada item é apresentado com uma caixa de seleção. Ao desmarcar a caixa de seleção,ocorrearemoçãodoitemassociadodo menu. AtalhosdoTeclado Alguns items do menu indicam o atalho do teclado, como: O SolidWorks está em conformidade com as convenções-padrãodo Windowsquantoaatalhoscomo Ctrl+O para File,Open (Arquivo/abrir); Ctrl+S para File,Save (Arquivo/salvar); Ctrl+Z para Edit,Undo (Editar;desfazer) e assim por diante. Além disso, você pode personalizar o SolidWorks criando seus próprios atalhos. Barrade Ferramentas Os menus dabarra de ferramentasfornecem atalhosque permitem o acesso mais rápido aos comandos usadosmais freqüentemente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função e você pode personalizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas conforme sua preferência. Suas opções individuais serão cobertas em detalhes durante este curso. ExemplodeUma Barrade Ferramentas Aseguir,umexemplodebarradeferramentas,nestecasoabarrade ferramentasStandard. Esta barra de ferramentas contém as funções mais comumente usadas, como abrir documentos novos ou existentes, salvar documentos, imprimir, copiar e colar objetos, desfazer, refazer e ajuda. TornandoasBarras deFerramentas Visíveis Você pode ativar ou desativar as barras de ferramentas usando um desses três métodos: Q CliqueemTools,Customize. Na página Toolbars clique nas caixas de seleção para selecionar cada barra de ferramentas que deseja exibir. Desmarque as caixas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar. Nota Para acessar Tools,Customize , um documento deve estar aberto. A guia Commands também pode ser usada para adicionar ou remover ícones das barras de ferramentas. Personalizaçãodo fluxodetrabalho As barras de ferramentas podem ser ativadas e desativadas por indústria usando Workflow customization na guia Options. Várias indústrias estão disponíveis. Q Cliquecomobotãodireitodomousena áreadebarradeferramentasdajanela do SolidWorks. Marcas de seleção indicam que as barras de ferramentas estão visíveis no momento. Desmarque as marcas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar. Q CliqueemView,Toolbars. A mesmalista debarrasde ferramentas é exibida. Disposição das Barras de Ferramentas As barras de ferramentas, incluindo o Command Manager, podem ser organizadas de várias maneiras. Elas podem ser reduzidas ao redor de quatro bordas da janelado SolidWorks ou arrastadas para as áreasde gráficos ou do FeatureManager. Estas posições são "lembradas" ao sair do SolidWorks, assim na próxima vez que iniciaroSolidWorks,asbarrasdeferramentasestarãoondevocêas deixou. A seguir, está mostrada uma das organizações. Barrasde ferramentas Command Manager Dicas Rápidas DicasRápidas são parte do sistema de ajuda on-line. Aparece a pergunta "What would you like to do?"(O que gostaria de fazer?) e fornece respostas típicas com base na tarefaatual.Clicando em uma resposta, a barra de ferramentas e o ícone requerido são destacados para efetuar a tarefa. Toggle QuickTips On/Off Árvorede Modelamento FeatureManager AárvoredemodelamentoFeatureManageréumapeçaexclusivado software SolidWorks que exibe visualmente todas as features em uma peça ou montagem. Conforme asfeaturessão criadas, elas são adicionadas à árvore de modelamentos FeatureManager. Como resultado, a árvore de modelamentos FeatureManager representa a seqüência cronológica de operaçõesde modelagem. A árvore de modelamento FeatureManager também permite o acesso à edição das features (objetos) que ela contém. Menusdo PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks são executados por meio de menus do PropertyManager. Os menus do PropertyManager ocupam a mesma posição na tela que a árvore de modelamento FeatureManager e a substitui quando estiverem sendo usados. O esquema de cores e a aparência dos menus do PropertyManager podem ser modificados por meio de Tools,Options,Colors . Para obter mais informações, consultea ajuda on-line do SolidWorks. A fila superior de botões contém os botões-padrão OK, Cancel e Help. Abaixo da fila superior de botões estão uma ou mais OK Cancel Help Open and Close icon Group Box Openandactive GroupBoxes que contêm as Group Box opções Closed andinactive relacionadas. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas e, em muitos casos, ativadas ou desativadas. Umapalavrasobreo CommandManager O CommandManager é um conjunto de barras de ferramentas preparado para ajudar o usuário novato que trabalha sozinho, na execução de tarefas específicas. Por exemplo, a versão da peça da barra de ferramentas tem dois agrupamentos principais: Features e Sketches listados como botões na parte superior. Este manualnãousará a barra de ferramentas Command Manager. Ao invés disso, usará o conjunto de barra de ferramentas padrão mais geral. Para obter mais informações, consulteBarra de Ferramentasna página 12. Painel deTarefas [Taskpane] A janela TaskPane é usada para abrigar as opções SolidWorks Resources , DesignLibrary e FileExplorer .A janela aparece à direita por default, mas pode ser movida e redimensionada. Pode ser aberta/fechada , presa ou movida de sua posição default no lado direito da interface. AbrirLaboratórios comaDesign Library Você pode abrir peças e montagens necessáriasparaosexercíciosdelaboratório usando a biblioteca deprojetos. Adicione os arquivos de aula à biblioteca de projetos usando este procedimento. Q Q Q Q Abra TaskPane e DesignLibrary . Clique em AddFileLocation . Selecione a pasta EssentialsPartsandAssemblies usadas nos arquivosdeaula.Eladeveserencontrada sob a pasta SolidWorks2006 TrainingFiles . Clique em OK. Clique duasvezesno ícone da peça ou montagem na Design Library paraabri-la. Botões do Mouse Os botões esquerdo, direito e intermediário do mouse têm significados distintos no SolidWorks. Q Esquerdo Seleciona objetos como geometria, botões de menu e objetos na árvore de modelamento FeatureManager. Q Direito Ativa um menu de atalhos sensível ao contexto. O conteúdo do menupodevariardependendodequalobjetoocursorestáemcima. Esses menus também representam atalhos para os comandos freqüentemente usados. Q Meio Gira, movimenta ou aproximadinamicamente uma peça ou montagem. Movimenta um desenho. Sketch2D Esta lição apresenta o sketch 2D, a base de modelagem no SolidWorks. Os sketches são usados para todas as features desenhadas no SolidWorks, inclusive: Q Extrusões Q Revoluções Q Sweeps Q Lofts A ilustração a seguir mostra comoum dado sketch pode formar a base de diferentes tipos de features. 3 Abrirumnovosketch. Abra o sketch clicando em ou escolhendo Sketch no menu Insert. Isto mostrará todos os trêsplanosdefaultparaa seleção em uma orientação Trimetric. Uma orientação Trimetric é uma vistailustrativa orientada, portanto, os três planos mutuamente perpendiculares aparecem desigualmente condensados. Na tela,escolha Front Plane. O plano será destacado e girado. Nota A ReferenceTriad (canto inferioresquerdo) mostra a orientação dos eixos das coordenadas do modelo (X em vermelho, Y em verde e Z em azul) o tempo todo. Isto pode ajudar a mostrar como a orientação da vista foi alterada com relação ao FrontPlane . 4 Sketchactive. O FrontPlane selecionado gira, portanto, é paralelo à tela. Istosó acontece para o primeiro sketch em uma peça. O símbolo representa a origem do modelo da peça que é ainterseção dos eixos X, Y e Z. Está exibido na cor vermelha, o que indica que está ativo. Introdução:Canto deConfirmação 24 Quando muitos comandos do SolidWorks estão ativos, um símbolo ou um conjunto de símbolos aparece no canto superior direito da área de gráficos. Esta área é chamada ConfirmationCorner . Sketch IndicadordeSketch Quandoumsketchestáativo,ouaberto,oconfirmation cornerexibedoissímbolos.Umpareceumsketch. O outroéumXvermelho.Estessímbolosdãoum lembretevisualdequevocêestáativoemumsketch. Clicandonosímbolodosketch,ocorreasaídadosketch eosalvamentodasalterações.ClicandonoXvermelho, ocorreasaídadosketcheadesconsideraçãodasalterações. Quando outros comandos estiverem ativos, o confirmation corner exibe uma marca de verificação e um X. A marca de verificação executa o comando atual. O X cancela o comando. Entidadesde Sketch O SolidWorks oferece uma rica variedade de ferramentas de sketch paraacriaçãodageometriadoperfil.Nestalição,seráusadoapenas um dos formatos mais básicos: Lines. Geometria do Sketch A tabela a seguir lista as entidades básicas de sketch que estão disponíveis por default na barra de ferramentas Sketch. Entidade do Sketch Botão da Barra deFerramentas Exemplo de Geometria Line Circle Centerpoint Arc Tangent Arc 3 Point Arc Ellipse Partial Ellipse Parabola Spline EntidadesdeSketch 25 Entidade do Sketch Botão da Barra deFerramentas Exemplo de Geometria Polygon Rectangle Parallelogram Point Centerline SketchBásico A melhor maneira de iniciar um sketch é usar sua forma mais fundamental, a Linha. A Mecânicado Sketch Para a geometria do sketch, podem ser usadas duas técnicas: Q Clicar-Clicar[Clicar-Click] Posicioneocursorondevocêdesejaquealinhacomece.Clique (pressione e solte) o botão esquerdo do mouse. Mova o cursor paraondevocêdesejaquealinhatermine.Umapré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico. Clique no botão esquerdo do mouse pela segunda vez. Q Clicar-Arrastar[Click-Drag] Posicione o cursor onde vocêdeseja que a linha comece. Mantenha pressionado o botãoesquerdo do mouse. Arraste ocursorparaondevocêdesejaqueaentidadedesketchtermine. Uma pré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico. Solte o botão esquerdo do mouse. Introdução: InsertLine A ferramenta Line cria segmentos simples de linha em um sketch. Linhas horizontais e verticais podem ser criadas durante o sketch olhando os símbolos de feedback no cursor. Ondeencontrar Q Q Q Introdução: RelaçõesdeSketch 26 No menu Tools, selecione SketchEntities,Line . Ou, com o cursor na janela degráficos, clique com o botão direito do mouse e selecione Line no menu de atalhos. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Line . SketchRelations é usado para forçar um comportamento em um elemento do sketch obtendo assim a intenção do projeto. Isto será discutido em detalhes emRelações desketchna página 33. SketchBásico 1 Sketchdeuma linha. Clique na ferramenta Line e desenhe uma linha horizontal a partir da origem. O símbolo “ ” apareceno cursor, indicando que foi acrescentada, automaticamente,umarelação Horizontal àlinha.Onúmeroindica ocomprimentodalinha.Cliquenovamentenaextremidadedalinha. Importante! Não fique muito preocupado em fazer a linha no comprimento exato. Osoftware SolidWorks é direcionado por dimensões– as dimensões controlam o tamanho da geometria, e não o contrário. Construa o sketch com o tamanho e forma aproximadamente corretos e então use as dimensões para torná-lo exato. 2 Linhaemângulo. Iniciando na extremidade da primeira linha, faça o sketch de uma linha em ângulo. Linhas de Inferência [Relações Automáticas] Alémdossímbolos“ ”e“ ”,aslinhasdeinferênciapontilhadas também aparecerãopara ajudá-lo a “alinhar” com a geometria existente. Essas linhas incluemos vetores de linha, normais, horizontais, verticais, tangentese centrosexistentes. Notequealgumaslinhasobtêmas relações geométricas reais, ao passo que outras simplesmente atuam como guia ou referência para o sketch. Uma diferençanacordaslinhasde inferênciaasdistinguirão. Na figura à direita,aslinhasmarcadascomaletra "A" estão em verde-oliva e se a linha do sketch obtém o snap nelas, estarão com o relacionamento de tangente ou perpendicular. A linhamarcada com aletra"B"estáemazul.Éapenasuma referência, neste caso vertical, ao outro ponto final. Se a linha de sketch for terminada neste ponto, nenhuma relação vertical será obtida. Nota A B AexibiçãodasRelaçõesdeSketchqueaparecem,automaticamente, pode ser ativada e desativada por intermédio de View,Sketch Relations. Ela permanecerá ativa durante a fase inicial do sketch. 3 LinhasdeInferência. O movimento em uma direção perpendicular à linhaanterior faz com que as linhas de inferência sejam exibidas. Uma relação Perpendicular é criada entre essa linha e a última. O símbolo de cursor indica que você estáobtendoumarelaçãoperpendicular. Note que o cursor da linha não émostrado por motivos de clareza. 4 Perpendicular. Uma outra linha perpendicular é criada a partirdoúltimopontofinal.Novamente, uma relação perpendicular éautomaticamente obtida. 5 Referência. Algumas inferências são estritamente para fins de referência enãocriam relações. Elas sãoexibidasemazul.Estareferênciaéusada paraalinharopontofinalverticalmentecom a origem. Feedback do Sketch A ferramenta de sketch possui muitas entidades de feedback. O cursor será modificado para mostrar qual tipo de entidade está sendo criada.Também indicará quais seleções na geometria existente, como por exemplo, extremidade, coincidente ou ponto intermediário, estão disponíveis usando um ponto vermelho quando o cursor estiver nele. Os três símbolos de feedback mais comuns são: Ponto final [Endpoint] 28 Círculos concêntricos amarelos aparecem no Ponto Final quando cursor estiver sobre ele. SketchBásico 6 Ponto Médio [Midpoint] O Ponto Médio aparece comoum quadrado. Muda para vermelho quando o cursor estiversobrealinha. Coincident (naAresta) Os pontos quadrantes do círculo aparecem com um círculo concêntrico sobre o ponto central. Fechar. Fecha o sketch com uma linha final conectada ao ponto inicial da primeira linha. Desativar Ferramentas Desative a ferramenta ativa usandoumadessas técnicas: Q Q Q Q Pressione a tecla Esc no teclado. Clique na ferramenta Line pela segunda vez. Clique na ferramenta Select . Clique com o botão direito do mouse na área de gráfico eselecione Select no menu de atalhos. Status de um Sketch Os sketches podem estar em um de três estados de definição por vez.Oestadodeumsketchdependedasrelaçõesgeométricasentre a geometria e as dimensões que odefinem. Os três estados são: UnderDefined Há definição inadequada do sketch mas o sketch ainda pode ser usado para criar features. Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais do processo de desenho, não há informações suficientes para a total definição do sketch. Quando mais informações se tornaremdisponíveis, o restante da definição pode ser adicionado posteriormente.A geometria de sketch "under defined" está emazul(por default). FullyDefined O sketch tem informações completas. A geometria "fully defined" está em Preto (por default). Como regra geral, quando uma peça é liberadapara fabricação, os sketches nela devem estar totalmente definidos (fully defined). OverDefined O sketch tem dimensões duplicadasou relações em conflito e não deveserusadoatéquesejareparado.Dimensõeserelaçõesestranhas devemserexcluídas.Ageometria"overdefined"estáemvermelho (por default). CoresAdicionais Há várias cores e estados adicionais que podem surgir para geometria no sketch. Dangling (marrom), NotSolved (rosa) e Invalid (amarelo) indicam erros que devem ser reparados. Regras que Governam osSketches Diferentes tipos de sketches produzirão diferentes resultados. Na tabelaaseguir,estãoresumidososdiferentestipos.Éimportante notar que algumas das técnicas mostradas na tabela a seguir são técnicas avançadas quesão abrangidas posteriormente neste curso ou em outros cursos avançados. TipodeSketch Descrição ConsideraçõesEspeciais Um sketch "padrão" típico que representa um contorno fechado. Nenhuma. Sketches Múltiplos embutidos criam uma saliência com um corte interno. Nenhuma. Contorno aberto cria uma feature de espessura fina com espessura constante. Nenhuma. Para obter mais informações, consulteEntidades finas na página 357. Cantos não são fechados adequadamente. Devem ser. Usea ferramenta ContourSelect . Para obter mais informações, consulte Contornos do Sketchna página 254. Apesar de este sketch funcionar, elerepresenta uma técnicaineficiente e hábitos de trabalho malfeito. Nãofaça isso. 7 Sketch contém um contorno com autointerseção. Usea ferramenta ContourSelect . Para obter mais informações, consulte Contornos do Sketchna página 254. Se os dois contornos forem selecionados,essetipodesketchcriará um MultibodySolid .ConsulteSólidos comMúltiplos Corposno curso ModelagemAvançada de Peças. Apesar de isso funcionar, a técnica de corpos múltiplos é avançada e não deveserusadaatéquevocêtenhamais experiência. O sketchda primeira featurecontém um contorno autointersectante. Estetipo de sketch pode criar um Multibody Solid. ConsulteSólidos comMúltiplos Corposno curso ModelagemAvançada de Peças. Apesar de isso funcionar, a técnica de corpos múltiplos é avançada e não deveserusadaatéquevocêtenhamais experiência. Statusatualdosketch. O sketch é UnderDefined porque uma das geometrias está em azul. Note que as extremidades de uma linha podem ser de cor e estado diferentes da própria linha. Por exemplo, a linha vertical na origem é preta porque ela é (a) vertical e(b) anexaàorigem. Entretanto,aextremidade maisacimaéazulporqueocomprimento da linha é subdefinido. 8 Arrastando A geometria subdefinida (azul) pode ser arrastada para novos locais. A geometria totalmente definida não pode. Arraste aextremidade mais acima para alterar oformato do sketch. A extremidade arrastada aparece como um ponto verde. 9 Desfazeraalteração. Desfaçaoúltimocomandodandoumclique naopção Undo .Vocêpodever(eselecionarnela)umalistados últimoscomandosclicandonomenudesetaparabaixo.Oatalhode teclado para Undo é Ctrl+Z. Dica Vocêtambémpode Redo (refazer)umaalteração,queareverte ao estado anterior ao Undo. O atalho para redo (refazer) é Ctrl+Y. Intenção doProjeto Aintençãodoprojeto,comodiscutidoanteriormente,regulacomoa peça é construída e como será alterada. Neste exemplo, o formato do sketch deve permitir alterações da seguinte maneira: O QueControla aIntenção do Projeto? A intenção do projeto em um sketch é obtida e controlada por uma combinação de duas coisas: Q RelaçõesdoSketch Criarelacionamentosgeométricos,como,porexemplo,paralelo, colinear, perpendicular ou coincidente entre oselementos do sketch. Q Dimensões As dimensões são usadas paradefinir o tamanhoe localização da geometria do sketch. Podem ser adicionadas dimensões lineares, radiais, diametrais e angulares. Para definir totalmente um sketcheobter a intenção deprojeto desejada, é necessário entender e aplicar uma combinação de relações e dimensões. Desired Design Intent(intençãodo projeto desejada) Para que o sketch seja alterado adequadamente, são necessárias relações e dimensões corretas. A intenção de projeto requerida está listada aseguir: LinhasVerticais eHorizontais. Valor de Ângulo. Valor de Distância Paralela. Cantos com ângulos retos, ou linhas perpendiculares. Valor do comprimento total. Relações desketch SketchRelations é usado para forçar um comportamento em um Relações Automáticas de Sketch As relações automáticas são adicionadas quando a geometria é desenhada.Vimosissoquandodesenhamosocontornonospassos anteriores. O feedback do sketch informa quando as relações automáticas são criadas. Relações de Sketch Adicionadas Para as relações que não podem ser adicionadas automaticamente, existem ferramentaspara criar as relações com base na geometria selecionada e para adicionar dimensões. Introdução:Display Relations DisplayRelations mostra e, opcionalmente, permite a remoção de Ondeencontrar Q Clique duasvezesna entidade. Aparecem símbolos indicando quais relações estão associadasa esta entidade. Neste exemplo, a linha tem duas relações: horizontal e tangent. Q O PropertyManager. Selecione a entidade de sketch e o PropertyManager mostra asrelações associadas a esta entidade. Relaçõesdesketch elementodosketchobtendoassimaintençãodoprojeto.Algunssão automáticos, outros podem ser adicionados, se necessário. Neste exemplo,olharemosasrelaçõesemumadaslinhaseexaminaremos como afetam a intenção do projeto do sketch. relacionamentos geométricos entre oselementos do sketch. 33 Q Clique emDisplay/DeleteRelations na barra de ferramentas Dimensions/Relations. O PropertyManager mostrará uma lista de todas as relações no sketch. 10Exibirasrelaçõesassociadasaumalinha. Clique duas vezes na linha em ângulo mais acima. Surgem símbolos identificando as linhas que são perpendiculares à linha selecionada. 11PropertyManager. Ao clicar duasvezesna linha, o PropertyManager é aberto. A caixa Relations no PropertyManager também lista as relaçõesgeométricas que estão associadas à linha selecionada. 12RemoveraRelação. Remova a relação mais acima clicando na relação,nosímboloounoPropertyManager e pressionandoatecla Delete.Seosímbolo forselecionado,elesetornaamareloeexibe a(s) entidade(s) que ele controla. 13Arrastaraextremidade. Devido ao fato de a linha não estar mais restrita aser perpendicular, o sketch tornar-se-á diferente quando for arrastado. Compare isso com o comportamento do sketch quando você o arrastar no passo 8. 34 Relaçõesdesketch Exemplosde Relações de Sketch Há muitos tipos de SketchRelations . Quais são válidos depende da combinaçãoda geometria quevocêselecionar. As seleções podemseraprópriaidentidade,asextremidadesouumacombinação. Dependendo da seleção, um conjunto limitado de opções se tornou disponível.Atabelaaseguirmostraalgunsexemplosderelaçõesde sketch. Esta não é uma lista completa de todas asrelações geométricas. Mais exemplos serão adicionados durante este curso. Relação Antes Após Coincident entre uma linha e uma extremidade. Merge entre duas extremidades. Parallel entre duas linhas. Perpendicular entre duas linhas. Collinear entre duas linhas. Relaçõesdesketch 35 Relação Antes Após Horizontal aplicado auma ou mais linhas. Horizontal entre duas extremidades. Vertical aplicado a uma ou mais linhas. Vertical entre duas extremidades. Equal entre duas linhas. Equal entre dois arcos ou círculos. 36 Relaçõesdesketch Relação Antes Após Midpoint entre uma linha e uma extremidade. Dimensões Asdimensõessãoumaoutramaneiradedefinirageometriaeobter a intenção de projeto no sistema SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que é usada tanto para exibir o valor atual como alterá-lo. Introdução: SmartDimensions A ferramenta SmartDimension determina o tipo apropriado de dimensão com base na geometria escolhida,pré-visualizandoa dimensão antesde criá-la. Por exemplo, se você clicar em um arco, osistemacriaráumadimensãoradial.Seclicaremumcírculo,você obterá uma dimensão de diâmetro, ao selecionar duas linhas paralelas criará uma dimensão linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta SmartDimension não é suficientemente inteligente, você terá a opção de selecionar as extremidadese mover a dimensão para diferentes posições de medição. Ondeencontrar Q Q Q Dimensionando: Seleção e Pré-visualização No menu Tools, selecione Dimensions,Smart . Ou clique com o botão direito do mouse e selecione SmartDimension no menu de atalhos. Ou, na barra de ferramentas Dimensions/Relations, clique na ferramenta SmartDimension . Assim que você selecionar a geometria de sketch com a ferramenta de dimensão, o sistema cria uma pré-visualização da dimensão. A pré-visualizaçãopermitequevocêvejatodasasopçõespossíveis simplesmente movendo o mouse apósfazer as seleções. Clicando com o botãoesquerdo do mouse, a dimensão é colocada em sua posiçãoeorientaçãoatuais.Clicandocomobotãodireitodomouse, somente a orientação é travada,permitindo que você mova o texto antes da colocação final clicando com o botão esquerdo do mouse. Comaferramentadedimensãoeduasextremidadesselecionadas,a seguirestãoastrêsorientaçõespossíveisparaumadimensãolinear. O valor é derivado da distância ponto a ponto inicial e pode ser alterado com base na orientação selecionada. Endpoints apresentaváriasopções.Asopçõesdisponíveissão: Aumentar ou diminuir o valor segundo uma quantidade pré-definida. Salvar o valor atual e sair da caixa de diálogo. Restaurar o valor original e sair da caixa de diálogo. Refazer o modelo com o valor atual. terar o valor de incremento. Marcar a dimensão para a importação no desenho. 17Definirovalor. Altere o valor para 0.75 e clique na opção Save . A dimensão força o comprimento da linha para 0,75 polegadas. Dica Pressionar Enter tem o mesmo efeito que clicar no botão Save . 18Dimensões Lineares. Adicione dimensões lineares adicionaisao sketch, como mostrado. Dicasde Dimensionamento Quando você for dimensionar um sketch, comece com a dimensão menor primeiro e trabalhe desta maneira até a maior. Dimensões Angulares As dimensões angulares podemser criadas usando a mesma ferramenta de dimensão usada para criar dimensões lineares, diametrais e radiais. Selecione duas linhas que são tanto não-colineares como não-paralelas, ou selecione três extremidades não-colineares. Dependendo de onde você colocara dimensão angular, você pode obter o ângulo interno ou externo, o ângulo agudo ou o ângulo oblíquo. Possíveis opções de colocação: 19DimensãoAngular. Usandoaferramentadedimensão, crieadimensãoangularmostrada e defina o valor em 125°. Osketchestátotalmentedefinido. Desenhar Fillets SketchFillets é usadopara arredondar os cantos vivos em um sketch. Um fillet de sketch podeser aplicado a um sketch que já esteja totalmente definido. Importante! Nem todos os fillets devem ser adicionados em nível de sketch. Há um comando fillet que funciona diretamente emmodelos sólidos que podem ser mais apropriados ao uso.Você aprenderá sobre isso em lições posteriores. Introdução: Fillets deSketch SketchFillet éusadoparacriarumfilletouarredondamentoemum Ondeencontrar Q sketch. O fillet é criado comoum arco colocado de maneira tangente a entidades adjacentes. No menu Tools, selecione SketchTools, Fillet . Q Nota Ou,nabarradeferramentasSketch,cliqueem SketchFillet . SketchFillets não permite valores de raio 0. 20SketchFillets(desenhar fillets). Clique em SketchFillet edefinao Radius em 0.1875”. Selecione todas as extremidades no sketch. Clique em OK. Nota Para maior clareza, as relações estão ocultas neste exemplo e no restanteda lição. Porqueháapenas umaDimensão? Uma dimensãosó aparece no primeiro fillet criado.Todos os fillets criados em uma operação são controlados por estevalordedimensão.Como se faz isso? A exibição das relações do primeiro fillet mostra a resposta: o sistema adiciona automaticamente uma relação Equal aos outros fillets na série. Extrusão Uma vez concluído o sketch, ele pode ser extrudado para criar a primeira feature. Há muitas opções para a extrusão de um sketch incluindo as condições finais, inclinação [draft] e profundidade da extrusão,queserãodiscutidosemmaisdetalhesemliçõesposteriores. As extrusões ocorrem em uma direção normal ao plano do sketch, neste caso, o plano Front. Ondeencontrar Q Q 42 No menu: Insert,Boss/Base,Extrude... . Ou na barra de ferramentas Features, selecione: . Extrusão Modelagem Básica Esta lição discute as considerações quevocê faz antes de criar uma peçaemostraoprocessodecriação de uma peça simples. Estágiosdo Processo Os passos no planejamento e execução da criação desta peça estão listados a seguir. Q Terminologia Quais são os termos comumente usados ao falar sobre modelagem e usar o software SolidWorks? Q Escolhadoperfil Qual perfil é o melhor a escolher quando iniciar o processo de modelagem? Q Escolhado planodeSketch Uma vez escolhido o melhor perfil, como isso afeta sua escolha do plano de sketch? Q Intençãodoprojeto O que é intenção de projeto e como ela afeta o processo de modelagem? Q PeçaNova Abrir a nova peça é o primeiro passo. Q Primeirafeature Qual é a primeira feature? Q FeaturesSólidaseFuros Como você modifica a primeirafeature adicionando saliências sólidas e furos? Q Fillets Arredondamento de cantos vivos– filetagem. Q AlteraçãodeDimensões Fazerumaalteraçãoemumadimensãosignificaalterarageometria do modelo. Como isto acontece? ModelagemBásica Exercício43 51 45 Terminologia A mudança para 3D requer novaterminologia. O software SolidWorks emprega muitos termos com os quais você se familiarizarácomousodoproduto.Muitossãoostermosquevocê reconhecerá no desenho e fabricação, como,por exemplo, cortes esaliências. Feature Todos os cortes, saliências, planos e sketches que você cria são consideradosFeatures.Asfeaturesdesenhadassãoaquelasbaseadas em sketches(saliências e cortes), e as features aplicadassão baseadasem arestasou faces (fillet). Plano Osplanossãoinfinitoseplanos.Elessãorepresentadosnatelacom arestasvisíveis.Sãousadoscomosuperfíciedesketchprimáriopara a criação de features desaliências e cortes. Extrusão Apesar de haver muitas maneiras de criar features eformatos para o sólido, para esta lição, apenas as extrusõesserão discutidas. Uma extrusão estenderá um perfil ao longo de um caminho normal ao plano de perfil para uma certa distância. O movimento ao longo do caminho se torna o modelo sólido. Sketch No sistema SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D ésketch. Os sketches são criados sobre faces planas e planos dentro do modelo. Geralmente, são usados como base para saliências e cortes, apesar de eles poderem existir de maneira independente. Saliência AsSaliênciassão usadas paraadicionarmaterial ao modelo. A feature inicial críticaé sempreumasaliência. Após a primeira feature,você pode adicionar quantas saliências forem necessárias para concluir o projeto. Como com a base, todas assaliências começam com umsketch. Corte UmCorteé usado pararemovermaterial do modelo. É o oposto da saliência. Como asaliência, os cortes começam como sketches2D eremovem o material por extrusão, revolução ou outros métodos que você aprenderá. Fillets e Arredondamentos Filletsearredondamentossão, geralmente, adicionados ao sólido, não ao sketch. Devido à natureza das faces adjacentes à aresta selecionada, o sistema sabe sedeve criar um arredondamento (removendo material) ou um fillet (adicionando material). Intenção do Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerado a IntençãodoProjeto . Os relacionamentos entre as features e aseqüência de sua criação contribuem para a intenção do projeto. 52 44 Terminologia Exercício2 Escolha do MelhorPerfil Escolha omelhorperfil. Este perfil, quandoextrudado,gerarámais do modelo do que qualquer outro. Observe estes exemplos de modelos. Peça Exercício45 EscolhadoMelhorPerfil Melhor Perfil Extrudado 45 53 Escolha do PlanodeSketch Apósdeterminaromelhorperfil,opróximopassoédecidirqualvista utilizar e selecionar o plano com o mesmo nome para desenhá-lo. O software SolidWorksoferece três planos de referência, descritos aseguir. Planosde Referência Hátrêsplanosdereferênciadefault,marcadoscomo FrontPlane , TopPlane e RightPlane .Cadaplanoéinfinito,mastembordas para visualização e seleção. Cada plano passa pela origem e émutuamente perpendicular aos outros. Os planos podem ser renomeados.Neste curso, os nomes Front, Top e Right substituem os nomes default, respectivamente. Esta convenção de denominação é usada em outros sistemas CAD e éconfortável para o usuário. Apesar de os planos serem infinitos, pode ser mais fácil pensar neles como se formassem uma caixa aberta, conectando-se na origem. Com esta analogia, as faces internas da caixa são planos de sketch em potencial. Posicionamento do Modelo A peça será colocada na caixa três vezes. Cada vez, o melhor perfil estaráemcontatoouestaráemparaleloaumdostrêsplanos.Apesar de haver muitas combinações, asopções são limitadas a três para este exercício. Existem diversos aspectos a serem considerados quando se escolhe oplanodesketch.Doisdelessãoaaparênciaeaorientaçãodapeça em uma montagem. A aparência indica como a peça será orientada em vistas-padrão, como por exemplo, a Isometric. Isto também determina como você passará a maior parte de seu tempo olhando omodelocriado. A orientação da peça em uma montagem indica como ela deve ser posicionada com relação à outra, fazendo a operaçãode mate das peças. Orientaçãodo Modeloparao Desenho 54 46 Umaoutraconsideraçãoaodecidirqualplanodesketchusarécomo vocêdesejaqueomodeloapareçanodesenhoquandofordetalhá-lo. Você deve construir o modelo deforma que a vista Frontal seja amesmaqueestaránodesenhofinal.Istoeconomizatempoduranteo detalhamentodoprocessoporquevocêpodeusarvistaspré-definidas. EscolhadoPlanodeSketch Exercício2 No primeiro exemplo, o melhor perfilestáemcontatocomoplano Top. No segundo exemplo, ele está em contato com o plano Front. Oúltimoexemplomostraomelhor perfil em contato com o plano Right. PlanoEscolhido A orientação do plano Top perece ser a melhor. Isto indica que o melhor perfil deve ser desenhado no plano Top do modelo. ComosePareceno Desenho Com especial atenção para qual plano é usado para desenhar o perfil, as vistasapropriadassão facilmente geradas no desenho de detalhes. Exercício47 EscolhadoPlanodeSketch 45 55 Detalhesda Peça A peça que iremos criar está mostrada à direita. Háduas features principais de saliências, alguns cortes e fillets. Vistas-padrão A peça está mostrada aqui em quatro vistas-padrão. Saliências Principais As duas principais saliências têm perfisdistintosemdiferentesplanos. Elesestãoconectadoscomomostrado na vista explodida à direita. 56 DetalhesdaPeça MelhorPerfil A primeira feature do modelo é criada a partir do sketch retangular mostrado sobrepostonomodelo.Este é o melhorperfil para começar o modelo. O retângulo será então extrudado como uma saliência para criar afeaturesólida. Plano de Sketch Colocandoomodelo "nacaixa"determina qual plano deve ser usado para desenhálo. Neste caso, ele estará no plano de referência Top. Plano deSketch Intenção do Projeto Aintençãodeprojetodestapeçadescrevecomoosrelacionamentos da peça devem ou não devem ser criados. Conforme as alterações forem feitas, o modelo comportar-se-á como pretendido. Procedimento Todos os furos são furos passantes. Q Furos na base são simétricos Q O rasgo é alinhado com a guia. O processo de modelagem inclui osketch e acriaçãode saliências, cortes e fillets. Para começar, uma nova peça é criada. 1 DetalhesdaPeça Q Peçanova 57 Clique em New , ou clique em File,New . Crie uma nova peça usando o template Part_IN e Save como Basic. 2 Selecioneoplanodesketch. Insira um novo sketch e escolha TopPlane . Dica Não há necessidade de mostrar umplano para que seja usado, ele pode ser selecionado no FeatureManager. Desenhando a PrimeiraFeature Crie a primeira feature fazendo aextrusão de um sketch em uma saliência. Comece com a geometria do sketch, um retângulo. Introdução: InsertRectangle InsertRectangle é usado para criar um retângulo em um sketch. Ondeencontrar Q O retângulo é composto de quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos. Ele é desenhado indicando os locais de dois cantos em diagonal. Q 3 Na barra de ferramentas Sketch, clique em Rectangle . Ou, no menu Tools, selecione SketchEntities,Rectangle . Desenharum retângulo. Clique na ferramenta Rectangle ecomece um retângulo a partir da origem. Certifique-se de que o retângulo esteja travado na origem procurando o cursorvérticeassim que começar o sketch. Não se preocupe com o tamanho do retângulo. O seu dimensionamento será objetode atenção no próximo passo. 4 Sketchcompletamentedefinido. Adicione dimensões ao sketch. O sketchestátotalmentedefinido. 58 DetalhesdaPeça Opções de Extrusão Aexplicação de algumasdasopções Extrude maisfreqüentemente usadasestáapresentadaaseguir.Outrasopçõesserãodiscutidasem lições posteriores. Q EndConditionType Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direções. Qualquer umaouambasasdireçõespodemterminaremalgumaprofundidade cega,atéalgumageometria no modelo, ou estender-sepelomodelo todo. Q Depth[Profundidade] A distância para uma extrusão de plano cego ou mid-plane. Para mid-plane,serefereàprofundidadetotaldaextrusão.Istosignificaria que uma profundidade de 50 mm para a extrusão mid-plane resultaria em 25 mm em cada lado do plano de sketch. Q Draft[Inclinação] Aplica-se inclinaçãoà extrusão. A inclinação na extrusão pode ser interna (o perfil fica menorconforme se extruda) ou externa. 5 Extrusão. Extrude o retângulo 0,5” para cima. A feature concluída está apresentada à direita. Renomeando Features Qualquer feature que apareçana árvore de modelamentos FeatureManager (ao lado da própria peça) pode ser renomeada. A renomeaçãodefeatureséumatécnicaútilparaencontrareeditar features em estágios posteriores do modelo. Nomes lógicos e bem escolhidosoajudarãoaorganizarmelhorseutrabalhoeficarámais fácil para alguém que for editar ou modificar seu modelo. 6 Renomearafeature. Dica DetalhesdaPeça O ideal é renomear as featuresque você cria com um nome significativo. Na árvore de modelamento FeatureManager, clique duasvezes para editar a feature Extrude1. Quando o nome estiverdestacadoeeditável,digite BasePlate comoonovonome da feature.Todas as features no sistema SolidWorks podem ser editadas da mesmo forma. Ao invés de usar um duplo cliquepara editar o nome, você pode selecionar o nome e pressionar F2. 59 Featurede saliência Apróximafeatureseráumasaliência com uma curva na parte superior. O plano de sketch para esta feature não é um plano de referência existente,mas uma face plana do modelo. A geometria de sketch requerida está mostrada sobreposta no modeloacabado. Dica Asfeaturesdecortesãocriadasdamesmamaneiraqueassaliências – com um sketch e extrusão. Elasremovem o material ao invés de adicioná-lo. Desenhandoem umaFacePlana Qualquer face plana do modelo pode ser usada como um plano do sketch. Simplesmente, selecionea face e escolha a ferramenta Sketch. Onde for difícil selecionar as faces porque elas estão na parte posterior do modelo ou estão ocultas por outras faces, a ferramenta Select Otherpode ser usada para escolher uma face sem reorientação da vista. Neste caso, é usada a face plana na parte frontal do BasePlate. 7 Inserirnovosketch. Crieumnovosketchusando Insert, Sketch ou clicando na ferramenta Sketch . Selecione a face indicada. Plano de Sketch Desenhando O SolidWorks oferece uma rica variedade de ferramentas de sketch TangentArc paraacriaçãodageometriadoperfil.Nesteexemplo, éusadoparacriarumarcoquecomeçatangenteaumaextremidade selecionada no sketch. A sua outraextremidadepode ser colocada no espaço ou em uma outra entidade de sketch. Introdução: InsertTangentArc InsertTangentArc éusadoparacriararcostangentesemumsketch. Ondeencontrar Q O arco deve ser tangente a alguma outra entidade, linha ou arco, emseu início. Q Q ZonasdeIntenção doArcoTangente 60 No menu Tools, selecione SketchEntities,TangentArc . Ou, com o cursor na janela degráficos, clique com o botão direito do mouse e selecione TangentArc . TangentArc Ou,nabarradeferramentasSketch,cliqueem Ao desenhar um arco tangente, osoftwaredoSolidWorksentende, a partir do movimento do cursor,se vocêdesejaumarcotangenteouum arco normal. Há quatro zonas de intenção com oito possíveis resultados,comomostradoaseguir. Featuredesaliência . Você pode iniciar o sketch de um arco tangente a partir da extremidade de qualquer entidadede sketch existente (linha, arco, spline, etc.). Mova o cursor a partir da extremidade. Q Q Autotransição Entre Linhas e Arcos Mover o cursor na direção tangente cria uma das quatro possibilidades de arco tangente. Mover o cursor na direçãonormal cria uma das quatro possibilidades de arco normal. Q Uma pré-visualização mostraque tipo de arco você está desenhando. Q Você pode alterar de um paraoutro retornando o cursor para aextremidade e movendo-o em uma outra direção. Ao usar a ferramenta Line , você pode passar do sketch de uma linha para o sketch de um arcotangente e retornar novamente, sem selecionar a ferramenta TangentArc . Isto podeser feito movendo o cursor como descrito acima ou pressionando a tecla A no teclado. 8 Linhavertical. Cliquenaferramentaline e inicie a linhavertical na aresta inferior obtendo uma relação Coincident na aresta inferior e relação Vertical . 9 Autotransição. Pressione a letra A no teclado. Agora, você está no modo arco tangente. 10ArcoTangente. Desenhe um arco de 180° tangente à linha vertical. Procure a linha de inferência indicando que a extremidade do arco está alinhada horizontalmente com o centrodo arco. Quando terminar o sketch do arco tangente, aferramenta de sketch passará automaticamente para a ferramenta de linha. DesenhandoemumaFacePlana 61 11LinhasdeAcabamento. Crie uma linha vertical da extremidadedo arco até a base e uma outra linha conectando as extremidades inferiores das duas linhas verticais. Note que a linha horizontal é preta, mas suas extremidades não são. 12Acrescentar dimensões. Adicione dimensões lineares e radiais ao sketch. À medida que você adicione as dimensões, movaocursoraoredor para visualizar as diferentes orientações possíveis. Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferência, ao invés do centro. Isto torna asoutras opções de dimensionamento (mínima e máxima)disponíveis. 13Extrudardireção. Clique em Insert, Boss,Extrude e defina Depth em 0.5 polegada. Note que a pré-visualizaçãomostra a extrusão entrando na base,nadevidadireção. Se a direção da pré-visualizaçãoestiver fora da base, clique no botão Reversedirection . 14Saliênciaconcluída. A saliência mescla-se com a base anterior para formar umúnicosólido. Renomeie a feature para VertBoss . 62 DesenhandoemumaFacePlana Janelas de visão As Janelasdevisão podem ser usadas para visualizar e editar um modelo em diversas orientações de vista simultaneamente. VistaÚnica Os íconesdejaneladevisãoincluem: , VistaDupla (horizontalevertical), VistaQuádrupla e LinkViews . LinkViews vincula as vistas parazoom e visão panorâmica. Cada janela de visão contém ummenu flutuante da visão no canto inferior esquerdo. Esse menu exibe a orientação da visão atual (Custom para qualquer uma que não seja uma visão-padrão) econtém um menu para alterar a orientação da visão. Nota As definições default para asquatro janelas de visão, primeiro ângulo ou terceiro ângulo são obtidas usando Tools,Options, SystemOptions, Display/Selection, Tipodeprojeçãopara quatrojanelasdevisão . Ondeencontrar Q Q Na barrade ferramentasStandardViews, clique no ícone apropriado. Ou clique no menu flutuante da visão e selecione um ícone. 15Quatrojanelasdevisão Cliqueem FourView paradividirajanela de gráfico em quatro janelasdevisãodemesmotamanho.Omenuflutuantedavisãofica azul na janela de visão ativa. Usando oHole Wizard O HoleWizard éusadoparacriarfurosespecializadosemumsólido. Elepodecriarfurossimples,cônicos,escareadoserebaixadosusando um procedimento passo a passo. Neste exemplo, HoleWizard será usado para criar um furo-padrão. Criando um Furo-padrão Você pode escolher a face para inserir o furo, definir as dimensões do furo e localizar o furo usando HoleWizard . Um dos aspectos maisintuitivosdo HoleWizard équevocêespecificaotamanhodo furo pelo parafuso que fica dentro dele. UsandooHoleWizard 63 Dica Também é possível colocar furos em planos de referência e em faces não planas. Por exemplo, você pode criar um furo em uma face cilíndrica. Introdução: OHoleWizard O HoleWizard cria furos padronizados, tais como rebaixados eescareados. O processo cria dois sketches. Um define a forma do furo. O outro, um ponto, localiza o centro. Nota O HoleWizard exige aseleção, ou pré-seleção, de uma face, e não de um sketch. Ondeencontrar Q Q No menu Insert escolhaFeatures,Hole,Wizard... . Ou escolha a ferramenta HoleWizard na barra de ferramentasFeatures. 16SelecionarFace. Selecione a face planasuperior da feature base e clique em . Selecione esta face 17Tipo. A caixa de diálogo HoleSpecification éexibida. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Tipo:Furo Standard:AnsiInch ScrewType:AllDrillsizes Size:9/32 EndCondition:ThroughAll Clique na guia Positions 18Posições. Uma pré-visualização com ponto e furo écolocada na face selecionada perto de onde você a selecionou. Dica 64 Em um comando, podem ser criadas múltiplas instâncias do furo, inserindo pontos adicionais em outras localizações. UsandooHoleWizard 19Dimensões. Acrescente as dimensões entre asarestas do modelo e o ponto, conforme mostrado. 20Pontoadicional. Clique para acrescentar outro ponto na face. Acrescenteadimensão mostrada. 21RelaçãoHorizontal. Pressione Esc para desligar a ferramenta de dimensão. Selecione ambos os pontos e adicione uma relação Horizontal entre eles. 22Janeladevisão única. Clique em para retornar para a vista original e clique em OK. SingleView 23Alteraraorientaçãodavista. Clique no menu de orientação de vista e selecione Isometric para alterar a orientação da vista. Furo com rebaixo UsandooHoleWizard É necessário um furo com rebaixo neste modelo. Usando a face frontal do modelo e uma relação, o furo pode ser posicionado. 65 24PosiçãodoFuro. Outra vez, uma face existente do modeloseráusadaparaposicionar a geometria. Selecione a face indicadae Insert,Features,Hole, Wizard.... Selecione estaface 25CliqueemCounterbore. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Standard:AnsiInch ScrewType:HexBolt Size:1/4 EndCondition:ThroughAll Clique na guia Positions 26Encontreopontocentral. Desligue a ferramenta Point. Arraste o ponto na circunferência do arco grande.Não o solte. Quando o símbolo Coincident aparecer ,opontocentraldoarco grande foi "encontrado" e é agora um ponto que você pode usar. Arrasteopontoatéopontocentraldoarco.Procureofeedbackque o informa se você está no centro do arco, uma relação coincidente. Clique em OK. Featurede Corte Quando as duas principais featuresde saliência forem concluídas, étempo de criar um corte para representar to material removido. As featuresdecortesãocriadasdamesmamaneiraqueassaliências - neste caso, com um sketch e uma extrusão. Introdução: CutExtrude Omenuparaacriaçãodeumafeaturedecorteporextrusãoéidêntico ao da criação de uma saliência.A única diferença é que um corte remove material enquanto que uma saliência adiciona material. Exceto esta distinção, os comandos são os mesmos. Este corte representa um rasgo. Ondeencontrar Q Q 66 No menu Insert, selecione Cut,Extrude... . Ou,nabarradeferramentasFeatures,escolha ExtrudedCut . FeaturedeCorte 27Retângulo. Pressione a barra de espaço eclique duasvezes em *Front. Inicie um sketch nesta face grande e adicione um retângulo Coincidentcom a aresta inferior do modelo. Selecionar MúltiplosObjetos Como você aprendeu na Lição 2, aoselecionar múltiplos objetos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os objetos. 28 Relações. Selecione a linha vertical esquerda e a aresta vertical do modelo. Adicione uma relação Collinear entre elas. Repita o processo no lado oposto. 29Dimensão. Adicione uma dimensão para definir totalmente o sketch. Altere a orientação da vista para Isometric. 30CortePassante [ThroughAllCut]. Clique em Insert,Cut, Extrude ou clique na ferramenta ExtrudedCut na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e clique em OK Este tipo de condição final sempre faz um corte através de todo o modelo sem se importar até onde. Não há necessidade de definição de profundidade. Dê o nome BottomSlot à feature. FeaturedeCorte 67 Opçõesde Visualização O SolidWorks dá a você a opção derepresentar os seus modelos sólidos de várias maneiras diferentes. Elas estão listadas abaixo com seus respectivos ícones: Q Shaded[Sombreado] Q ShadedwithEdges[SombreadocomArestas] Q HiddenLinesRemoved[LinhasOcultasRemovidas] Q HiddenLinesVisible[LinhasOcultasVisíveis] Q Wireframe[Arames] A ilustração abaixo mostra exemplosde cada uma.Você aprenderá maissobre a exibição e manipulação de vistas na Lição 4: Modelagem de um Fundido ou Forjado. Shaded Sombreado com [Sombreado] Arestas Arredondando Linhas Ocultas Removidas Linhas ocultas Visíveis Wireframe [Arames] A filetagem [filleting] pode ser considerada tanto para fillets como para arredondamentos. A distinção é feita pelas condições geométricas, não pelo comando emsi. Os fillets são criados em arestasselecionadas.Essasarestaspodemserselecionadasdevárias maneiras. Existem opções para fillets de raio fixo ou variável e propagação da aresta tangente. Tanto os fillets (adição de volume) como os arredondamentos (remoção de volume) são criadoscom este comando. A orientação da aresta ou face determina qual usar. Regras dos Fillets A seguir, algumas regras de filetagem: 1. Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim. 2. Criemúltiplos arredondamentosque terão o mesmo raio no mesmo comando. 3. Quandovocêprecisarderaiosdiferentes,geralmentevocêdeve fazer os maiores primeiro. 4. A ordem dos arredondamentosé importante. Arredondamentos criam faces e arestas que podem ser usadas para gerar mais fillets. Ondeencontrar Q Q 68 No menu Insert, selecione Features,Fillet/Round... . Clique na ferramenta na barra de ferramentas Features. OpçõesdeVisualização 31InserirFillet. Selecione a opção Fillet em uma das maneiras mencionadasacima.Asopçõesde Fillet aparecem no PropertyManager. Defina o valor do raio [radius]. Q (Radius) = 0.25" Pré-visualização Você pode optar entre Fullpreview , Partial preview e Nopreview do fillet. Fullpreview , como mostrado a seguir, gera uma prévia da malha [mesh] de cada aresta selecionada. Partial preview gera apenas a pré-visualização na primeira aresta que você selecionar. Conforme sua experiência for aumentando com a filetagem, vocêprovavelmenteiráquererusar Partial ou No preview porque eles são mais rápidos. Dica Aexibiçãopodeseralteradapara HiddenLinesVisible paratornar mais fácil a seleção das arestas. As arestas também podem ser selecionadas"através"domodelosombreadocomosemostraabaixo. 32Seleçãodearesta. As arestas serão destacadasem vermelho conforme o cursor se mover sobre elas e depois aparecerão em verde quando foremselecionadas.Asarestassão automaticamentefiltradas pelo comando Fillet. Umcallout aparecenaprimeiraarestaquevocêseleciona. Selecione o total de seis arestas e dê um clique em OK. UmaNotaSobrea Cor Você pode personalizar as coresda interface de usuário do SolidWorks.Istoéfeitoatravésde Tools,Options,SystemOptions, Colors.Você pode selecionar esquemas de cores pré-definidos ou criar seu próprio esquema. Em alguns casos, temos cores alteradas desuas definiçõesdefault para melhorar a clareza e a qualidade da reprodução. Como resultado, as cores em seu sistema podem não ser idênticas às cores usadas neste livro. Dica Você também pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o botão esquerdo do mouse, arraste uma ou mais arestas ao redor da janela. As arestas que estiverem totalmente dentro da janela são selecionadas. Arredondando 69 33Filletscompletados. Todos os seis fillets são controlados pelo mesmo valor de dimensão. A criação desses fillets gerou novas arestasadequadasàspróximasséries de fillets. Menu de Comandos Recentes O SolidWorks proporciona um bufferquelistaosúltimoscomandos usadosparafacilitarsuareutilização. 34ComandoRecente[RecentCommand]. Cliquecomobotãodireitodomousenajaneladegráficoeselecione RecentCommands e o comando Fillet na lista suspensa para usá-lo novamente. Propagação de Fillets Uma aresta selecionada que se conecta a outras de maneira estável (curvas tangentes) pode propagaruma única seleção em muitas. 35Pré-visualizaçãoepropagação. Adicione um outro fillet, radius 0.125", usando Fullpreview . Selecioneaarestaindicadaparaver asarestasselecionadas e a pré-visualização. 36Seleçõesadicionais. Selecione a aresta interna do arco para ver outra pré-visualização com propagação. Nota 70 Um callout só aparece na primeira aresta que você selecionar. Arredondando 37Últimaseleção. Selecioneaarestafinalparaconcluir o fillet. Mais propagações ocorrem devido às conexões entre as arestas. Clique em OK. Introdução:Edit Color Use EditColor para alterar a cor e as propriedades ópticas dos gráficos. Amostras decores também podem ser criadas para cores definidas pelo usuário. Ondeencontrar Q Q Clique em EditColor na barra de ferramentasStandard. Ou, clique com o botão direitodo mouse em uma feature, face, superfície ou corpo e escolha Appearance,Color . 38EditColor. Clique com o botão direito do mouse na feature de nível superior do FeatureManager, Basic, e clique em Appearance,Color . 39SelecionarAmostra. Selecione swatch shiny e uma das cores. Clique em OK. 40Salvarosresultados. Cliqueem Save nabarrade ferramentasStandard, ou clique em File,Save para salvar seu trabalho. Arredondando 71 Detalhamento Básico O SolidWorks permite quevocêcriefacilmente desenhos de peças ou montagens. Estes desenhos são integralmenteassociados com as peças e montagens a que eles se referem. Se você alterar o modelo, o desenho será atualizado. Diversos tópicos relacionados à elaboração de desenhos estão incluídos em várias lições deste livro. O material aqui apresentado éapenas o início. Especificamente: Q Q Q Q Q Criação de novos arquivos de desenho e folhas de desenho Criação de vistas de desenho do Modelo e Projetada Inserção de dimensões do modelo Adição de dimensões válidas [driving dimensions] Adição de anotações Um tratamento abrangente de detalhamento é oferecido no curso Princípios Básicos do SolidWorks: Desenhos 72 DetalhamentoBásico Definições As definições são acessadas por meio de Tools,Options . As definições usadas na lição são: System Options Desenhos, Estilo de Exibição: • Displaystylefornewviews =Hiddenlinesvisible • Tangentedgesinnewviews =Removed Cores: • Drawings,HiddenModel Edges=Black Document Properties (Definir usando templates de desenho) Detalhamento • Dimensioningstandard=ANSI • AutomaticupdateofBOM= Selected • Autoinsertonviewcreation: T Centermarks=Selected T Centerlines=Cleared T Balloons=Cleared T Dimensionsmarkedfordrawing =Cleared Detalhamento, Fonte de Anotações, Dimensão: • Font=CenturyGothic • Height=12pt Detalhamento, Dimensões: • Precision,PrimaryUnits=.123 Unidades = Polegadas Barrade Ferramentas Há barras de ferramentas específicas para o processo de detalhamento e elaboração de desenhos. São elas: Q Drawing Q Annotation Novo Desenho Arquivos de desenho( *.SLDDRW) são arquivos do SolidWorks que contêm folhas de desenho. Cada folha é equivalente a uma única folha de papel. Introdução:Make DrawingfromPart MakeDrawingfromPart toma a peça eos passos atuaisatravés da criação de um arquivode desenho, formato de folha e vistas de desenhoiniciais usando a peça. Ondeencontrar Q Q 1 Cliqueem MakeDrawingfromPart/Assembly ferramentasStandard. Ou clique em File,MakeDrawingfromPart . nabarrade CriarDesenho. Clique no ícone CreateDrawingfromPart/Assembly e escolha A-Scale1to2 na guia TrainingTemplates. O formato da folha cria um desenho A-Landscape. Este é um desenho de tamanho A (81/2" x11") disposto com sua aresta longa na horizontal. O formato da folha inclui uma borda, um bloco de título e outros gráficos. DetalhamentoBásico 73 Dica Clicando duas vezes no template, ele será aberto automaticamente, eliminando a necessidade de clicar em OK. Vistasdo Desenho A tarefa inicial de detalhamento é a criação de vistas. Usando a ferramenta Make drawing frompart você é conduzido através da folha de desenho à criação de vistas ViewOrientation . A opção View Orientation cria vistasde desenho que combinam com as orientações na peça. Estas opções estão discutidasem detalhes no manualPrincípios Básicos do SolidWorks: Manual dedesenhos. 2 Vistasdo Desenho. Clique em Multiple views, View orientation e selecione as quatro vistas-padrão (Front, Top, Right e Isometric ) conforme mostrado. Na guia Display Style, clique no botão HiddenLines Visible. Clique em OK para vistas do desenho. Nota A folha de desenho pode ser de qualquer cor. A cor é usada aqui para distinguir a peça do desenho. 3 VistasdoDesenho. As vistas do desenho são criadas no desenho. Dica Use Ctrl-drag parainterromperoalinhamentoangulardefaultesoltar a vista isometric em qualquer local do desenho. Defina o DisplayStyle para esta vista como ShadedWithEdges . Dica 74 O documento da peça ainda está aberto.Você pode pressionar Ctrl+Tab para alternar entre as janelas do desenho e do documento da peça. VistasdoDesenho 4 Arestastangentes. Selecioneavistadodesenho,entreomodelo e a borda pontilhada temporária para exibir a borda da vista. Clicando duas vezes trava ofoco da vista naquela vista. Clique com o botão direito do mouse na vista Front e selecione TangentEdge,TangentEdgesRemoved . Repita para as vistas Top e Right. 5 Estilosdeexibição. Selecioneavista Isometric emudeo DisplayStyle para Shaded. MovendoVistas As vistas de desenho podem ser reposicionadas arrastando-as ao redor do desenho. Na disposição da vista-padrão, avista Fronté a vista deorigem. Isto significa quemovendo a vista frontal, todas as três vistas são movidas. As vistas Top e Right sãoalinhadas com a Front. Elas só podem mover-se ao longo de seu eixo de alinhamento. 6 MoverVistasAlinhadas. Selecione e mova a vista Front.Elapodesermovida em qualquer direção e as outrasvistas permanecem alinhadas. O movimento de uma das vistas projetadas é limitado pelo alinhamento. Dica Use Alt-drag paraselecionarqualquerlocaldavista.Use Shift-drag para manter o espaçamento entre asvistas enquanto desenha. Nota Umavezqueavistadodesenhotenhasidoselecionada,elapodeser arrastadacomomouseoumovidacomasteclasdesetas.Adistância Tools, movidaparacadapressãodeumatecladesetaédefinidaem Options, SystemOptions , Drawings, Keyboardmovement increment. Marcasde Centro As Marcasdecentro foram inseridas nas vistas de desenho, automaticamente. Esta opção pode ser ativada ou desativada. Defina sua preferência usando o menu Tools, Options,DocumentProperties,Detailing . MarcasdeCentro 75 7 PropriedadesdasMarcasde Centro. Clique na marca de centro no círculo na vista frontal. Verifique a opção Extended lines. Dimensõesdo Modelo Asdimensõesdomodelosãosimplesmentedimensõeseparâmetros que foram usados para a criaçãoda peça e queforam inseridas no desenho. Essas dimensões são consideradas dimensõesválidas. As dimensões válidas podem ser usadas para fazeralteraçõesno modelo. As dimensões do modelo podem ser inseridas no desenho de quatro maneiras.Você pode inserir, automaticamente, todas as dimensões associadas com: Q Q Q Q Umavistaselecionada A(s)feature(s)selecionada(s) Componentesselecionadosemumamontagem Todasasvistas InserindoTodasas Dimensões do Modelo Asdimensõescriadasnapeçaserãousadasnodesenhodedetalhes. Neste caso, todas as dimensões emtodas as vistas serão inseridas. Quandoosistemainsereasdimensõesdomodeloemtodasasvistas, ele inicia com qualquer vista de detalhe ou de seção. Depois, ele adiciona as dimensões restantes àsvistas restantes com base em quais vistas são maisapropriadaspara as features que estiverem sendo dimensionadas. Introdução: InsertModelItems InsertModelItems permitequevocêtomeasdimensõesqueforam Ondeencontrar Q criadas durante a modelagem e asinsira no desenho. As dimensões importadas do modelo podem ser usadas para mudar o modelo. Essas dimensões são chamadas dimensõesválidas. Q No menu, selecione Insert,ModelItems... . Ou, na barra de ferramentas Annotations, clique em . 8 InserirItensdeModelos. Clique em Insert,ModelItems e Importfrom the Entiremodel . Clique nas opções para Markedfordrawing e HoleWizardLocations ecliqueem Importitems intoallviews (Importaritensemtodasasvistas). A opção Markedfordrawing seleciona as dimensões que foram marcadas na peça. A opção de marcação aparece na ferramenta Modify onde os valores das dimensões são definidos. Por default, todas as dimensões são marcadas para importação no desenho. As dimensões não marcadasaparecem com texto em azul. Dica 9 DimensõesResultantes. As dimensões são adicionadas no desenho, mas, geralmente, não em seus locais finais. Colocando as dimensões cuidadosamente no modelo quando você estiver desenhando,ganharátempo quando elas forem importadas no desenho. Quando as dimensões são inseridas,elas ficam associadas àquela vistaeserãomovidascomelaanãoserquevocê,deliberadamente, as mova para uma outravista ou as exclua. Manipulando Dimensões Uma vez adicionadas as dimensõesa uma vista,há váriasopções sobre como elas podem ser manipuladas: Q Arrastá-lasparaaposição Arraste as dimensões por seu texto até os novos locais. Use as linhas de inferência para alinhá-las e posicioná-las. Para facilitar o posicionamento das dimensões, as definições de Drawings na caixadediálogo Tools,Options,SystemOptions apresentamduas opções Detailitemsnapping . As inferências são exibidas quando você arrasta uma dimensão ou uma nota pelo centro ou pelo canto. Q Ocultá-las. Algumasdimensõescriadasnomodelotêmusolimitadonodesenho, portanto, você pode desejar ocultá-las. Clique com o botão direitodo mousenotextodadimensãoeselecione Hide nomenudeatalhos. Adimensãoseráremovidadafolhadedesenho,masnãodabasede dados do modelo. Q Moveroucopiá-lasparaoutrasvistas. Muitas vezes, uma feature pode ser dimensionada em mais do que umavista.Adimensãopodenãoaparecerautomaticamentenavista onde você deseja. As dimensões podem ser movidas entre as vistas já que a vista de destino pode exibir esta dimensão. Para mover uma dimensão, mantenha pressionada a tecla Shift e arrasteadimensãoparaumaoutravista.Paracopiarumadimensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl, arraste a dimensão para uma outra vista e solte-a. 10Reposicionamentode dimensões. A vista superior contém váriasdimensões.Algumas delas serão reposicionadas na vista do lado direito. 11Movimentandouma dimensão Neste caso, mova a dimensão 1.500 da vista superiorparaavistadolado direito usando a técnica Shift-arrasto. 12Excluirdimensões. Excluaasdimensõesdediâmetromostradas.Elasserãosubstituídas por HoleCallouts , um tipo de anotação que é uma dimensão de referência. Nota A exclusão de uma dimensão no desenhonãoa exclui do modelo. As dimensões excluídas podem ser re-inseridas a partir do modelo. 13Dimensõesapósomovimentoeexclusão. A ilustração abaixo mostra o resultado do movimento de diversas outras dimensões na vista do lado direito.Também mostra os resultados da redisposição das dimensões na vista superior. Dimensões de Referência Nem todas as dimensões que você precisa em um desenho podem ser representadas no modelo. Às vezes, por causa da maneira como o modelo foi elaborado, não há dimensão a importar no desenho. Quando isto acontece, a dimensãodeve ser inserida manualmente usandoamesmaferramentadedimensãousadanosketch.Estetipo de dimensão é chamado dimensãodereferênciaporque seu valor é direcionadopelomodelo.Aocontráriodasdimensõesválidas,você não pode alterar seu valor e, por isso, alterar o modelo. Exibiçãoda Dimensão Por default, as dimensões de referência são exibidas de maneira diferente das dimensões válidas. O valor fica entre parêntesis. Esta é uma prática aceita para dimensões de referência. Elas são exibidas em uma cordiferente, neste caso, cinza. 14Dimensionamento. Clique em VerticalDimension . Dimensione a altura total da saliência vertical. Clique na ferramenta novamente para desativá-la. 15ExibirOpções. A aparência de uma dimensão pode ser alterada de várias maneiras. Clique comobotãodireitodomouse na dimensão e desmarque a opção DisplayOptions, ShowParentheses . Associação entre o modelo e o desenho No Software SolidWorks, tudo éassociativo. Se você fizer uma alteração emuma peçaindividual,esta alteração propagar-se-á atodos os desenhos e montagensque tenham referência com ela. Procedimento Para alterar o tamanho da feature BasePlate, siga este procedimento: 16Comutarjanelas[Switchwindows]. Pressione Ctrl+Tab para retornar à janela de documento da peça. Alterando Parâmetros OSoftwaredeAutomaçãodedesenhosmecânicosSolidWorkstorna muitofácilfazeralteraçõesnasdimensõesdesuapeça.Estafacilidade deediçãoéumdosprincipaisbenefíciosdamodelagemparamétrica. É por isso que também é tão importante capturar sua intenção do projeto de maneira apropriada. Sevocê não capturar a intenção do projeto de maneira apropriada, asalterações nas dimensões podem causar resultados totalmente inesperados em sua peça. Reconstruindo omodelo Apósfazeralteraçõesnasdimensões,vocêdevereconstruiromodelo para fazer com que estas alterações entrem em vigor. RefazerSímbolo [Rebuild] Sefizeralteraçõesemumsketchoupeçaquerequeirareconstrução dapeça,umsímbolodereconstrução éexibidoaoladodonomeda peça e também superposto aoícone da feature que requer reconstrução deStatus. .Procure,também,oíconerebuildnaBarra Osímbolorebuildtambéméexibidoquandoumsketchforeditado. Quando sair do sketch, a peça éreconstruída automaticamente. Introdução:Rebuild Rebuild regenera o modelo com qualquer alteração que tenha sido feita. Ondeencontrar Q Q Q Clique em Rebuild na barra de ferramentasStandard. Ou, no menu Edit, clique em Rebuild. Use o atalho de teclado Ctrl+B. Atualizando aTela Se simplesmente desejar atualizar a exibição da tela removendo artefatosdegráficoquepodempermanecerdeoperaçõesanteriores, você deve usar Redraw, não Rebuild. Introdução:Redraw Ondeencontrar Atualiza a tela, mas não refaz a peça. Q No menu View, clique em Redraw. Q Use o atalho de teclado Ctrl+R. Rebuildvs.Redraw Redraw não causará alteraçõesnasdimensões. Portanto, é muito rápido. Rebuild regenera o modelo. Dependendodacomplexidade do modelo, isto pode levar mais tempo. 17Cliqueduasvezesnafeature. Você pode clicar duas vezes na feature BasePlate ounaárvore demodelamentoFeatureManager ounajaneladegráficos.Quando fizer isto, os parâmetros associados com a feature reaparecerão. Clique duasvezesna dimensão de 4 polegadas [inch] indicada. A caixa de diálogo Modify será exibida. Digite um novo valor diretamente ou usando as setasda caixa de números. Digite 6 polegadas. 18Reconstruçãodapeçapara verosresultados. Vocêpode reconstruir apeça clicando na ferramenta Rebuild na caixa Modify ou na barra de ferramentas Standard. Se usar a da caixa de diálogo Modify, a caixa de diálogopermaneceráaberta para que você possa fazer uma outra alteração. Isto tornaa exploração do cenário "E se...?" mais fácil. AlterandoParâmetros 81 19Atualizarodesenho. Volte para a folha de desenho. O desenho será atualizadoautomaticamente pararefletirasalteraçõesno modelo. Introdução: HoleCallouts A ferramenta HoleCallout é usada para adicionar as dimensões de diâmetrodereferênciapara furos criados pelo HoleWizard ou featuresde corte circular. É uma das muitas anotações disponíveis no SolidWorks. As anotações podem ser adicionadas automaticamente usando InsertModelItems . Q Q Q Clique em Insert,Annotations,HoleCallout . Ou na barra de ferramentas Annotations, clique em . Ou clique com o botão direito do mouse e selecione Annotations,HoleCallout . 20AdicionarHoleCallouts. Cliquenofurocentralnavista frontal e coloque a anotação no desenho. Selecione e coloque a esquerda dos dois furos na vista superior. Nota O prefixo “2X” é adicionado automaticamente porque há dois furos broqueados. 21Salveefecheapeça eodesenho. 82 AlterandoParâmetros Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas.Façaosketchea extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça asseguintes habilidades: Design Intent Q Desenhando Q Extrusão da Base Q Extrusãoda Saliência Q HoleWizard Use a intenção de projeto para criar apeça. 1. A peça não é simétrica. 2. O Corte é um furo do tipo ANSI METRIC Drill Size. Dimensões 4 Use os gráficos a seguir com design intent para criara peça. Exercício5 Façaalteraçõesna peça criada na liçãoanterior. Alterações Básicas Este exercício usa as seguintes habilidades: Q Procedimento Alteração dos valores de dimensão. Abra uma peça existente na pasta Exercises . 1 Abrirapeça Basic-Changes. Váriasalterações serão executadas no modelo para redimensioná-lo e verificar aintenção de projeto. 2 Dimensõesgerais. Clique duasvezesna primeira feature ( BasePlate ) no FeatureManager ou na telapara acessar as dimensões. Alterea dimensão de comprimento para 6in (mostrado emnegrito e sublinhadoabaixo) e reconstrua o modelo. 3 Saliência. Cliqueduasvezes nafeatureVertboss ealtereasdimensões de diâmetro e altura comomostrado. Reconstrua a peça. 4 Localizaçãodofuro. Clique duasvezesna feature 9/32Holes e altere as dimensões das posições para 0.75 in cada. Refaça o modelo. 5 Coloque VertBossnocentro . Determine o valor adequado e altere a dimensão que centra VertBoss na base. 6 Salveefecheapeça. Suporte Crie esta peça usando as informaçõesedimensões fornecidas.Façaosketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Design Intent Sketch. Saliências. Furos. A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A saliência é centralizada na extremidade arredondada da base. 2. O furo é um furo passante e é concêntrico à saliência. Use o templatePart_MM. Vista Dimensionada Use os gráficos a seguir e a intenção de projeto para criara peça. Como ajuda para a construção desta peça, visualize como ela poderia ser desdobrada em features individuais: Crie o desenho desta peça usando as informações fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q Folhas de Desenho. Vistas do Desenho. Marcas de Centro. Dimensões. Hole Callouts. Use o template A-Scale1to2 e a peça construída Basic-Changes-Done . 86 Exercício6 Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q Q Sketch de linhas. Adição de relações geométricas. Sketch em planos-padrão. Sketch em faces planas. Filetagem. Criação de cortes, furos esaliências. Design Intent Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. A espessura das features Upper e Lower são iguais. 2. Os furos na feature Lower são iguais ao diâmetro e assim permanecerão. 3. As features Upper e Lower são rentes ao longodapartetraseira e lado direito. Procedimento Upper feature Lower feature Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 1 Crieafeature Lower. Use linhas para o sketch deste perfil. Adicione dimensões para definir totalmente o sketch. 88 Exercício10 2 Selecioneumafacecomo planodesketch. Selecione a face posterior que fica escondida através da face superior do modelo comooplanodesketch.Use SelectOther ou gire a vista para selecioná-la. 3 Crieafeaturesaliência Upper. Faça o sketch das linhas erelacione-asàs arestas existentes onde elas devem ficar coincidentes. 4 Extrusão. Extrudepara dentroda primeira feature uma profundidade de 20mm. 5 Criefilletse arredondamentos. Adicione os fillets com a menor quantidade de passos possível. Renomeie as featuresde acordo com o tamanho do fillet. 6 Furos. 18mm Adicione osfuros com a menor quantidade de featurespossível. 20mm Certifique-se de que os furos estejam concêntricos ao raio do fillet. Para HoleWizard, u s e ANSIMETRIC. 7 Salveefecheapeça. o Este laboratório reforça as seguintes p habilidades: a Q d Criaçãodeinclinaçãoduranteaextrusão. Q r Extrusões Mid-plane. Q ã Filetagem. o Desing Intent Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. Todos os fillets são de 1mm a não ser que seja notificado o contrário. 2. A inclinação é de 6° tanto no corpo como no suporte. Procedimento 90 Abra uma peça existente denominada Pulley. Exercício10 1 Extrusãocomdraft. Extrude o sketch Base (vermelho)de 10mmusandoa condiçãofinal Mid-planee 6° de draft. 2 Suporte. Useosketch Hanger (azul) e outra extrusão Midplane de 4mm com o mesmo valor de inclinação. 3 Corteefuro. Crieumcorteusandoosketch CenterCut (verde). O corte é ThroughAll em ambas as direções. Adicione um furo de diâmetro de 5mm. Adicione o fillet (1mm) às arestas inferiores após o corte. Crieumterceirocorte ThroughAll de 3mm, centralizado acima da origem. 4 Fillets. Adicione fillets de 0.5mm e 1mm como mostrado. Note que esses fillets são bastante dependente da ordem; os fillets de 1mm devem preceder os de 0.5mm. 5 0.5mm Salveefechea peça. 1mm 92 Exercício13 TipodePattern: Usotípico: Linear.. . . .. . . . Matriz unidirecional com espaçamentos iguais. Linear.. . . .. . . . Matriz bidirecional com espaçamentos iguais. Linear.. . . .. . . . Matriz bidirecional; somente pattern seed. Linear.. . . .. . . . Matriz unidirecional ou bidirecional. Instâncias selecionadas removidas. PorqueutilizarPatterns? Chave: Seed = PatternInstance = 93 Circular. . .. . . . Circular. . .. . . . Mirror.. . . .. . . . TableDriven.. . . Matrizcircularcom espaçamento igual sobre um centro. Matrizcircularcom espaçamento sobre um centro. Instâncias removidas selecionadas ou ângulo menor que 360°. Orientação espelhada sobre um plano selecionado. Pode usarfeaturesselecionadasou o corpo todo. Disposição baseada em uma tabela de XY localizaçõesa partir de um sistema de coordenadas. SketchDriven. . Disposição baseada nas posições de pontos em um sketch. CurveDriven.. . Disposição baseada na geometria de uma curva. 94 PorqueutilizarPatterns? CurveDriven.. . Disposição de caminho circular integral ou parcial. CurveDriven.. . Disposição baseada na geometria de uma curva projetada. Fill (preenchimento) Fill (preenchimento) PorqueutilizarPatterns? Disposiçãodeinstânciaspara padrão com base em uma face. Disposição de formas para padrão com base em uma face 95 Desenhosde montagens As montagens têm váriosrequisitosexclusivos para fazer desenhos de seus detalhes. Além de vistas especiais, as montagens requerem uma Lista deMateriais e Balõespara a documentação total da montagem. embly para criar um novo desenho usando o template A-Scale1to2. 1 2 Vistanomeada. N o v o Usando o diálogo automático Model View, adicione uma vista nomeada da montagem Launcher. Defina a orientação para *Isometric com Scale1:4 e coloquea no desenho. Esta vista será usada para exibir uma vista explodida. d e s e n h o . U s e M a k e D r a w i n g f r o m P a r t / Introdução:Auto ABalloons s s Os números de itens atribuídos pela lista de materiais podem ser adicionados ao desenho usando Balloons. Esses balões atribuirão o número de item apropriado conformeeles forem inseridos nas arestas, vérticesou faces. O comando AutoBalloon é usado para etiquetar automaticamente oscomponentesdeumdesenhodemontagempornúmerodeiteme, opcionalmente, quantidade. Há váriostipos de formatos de balões. Ondeencontrar Q Q 6 Na barra de ferramentasAnnotations, clique em AutoBalloon . Ou, no menu Insert, clique em Annotations,AutoBalloon... . Inserirbalões. Clique na ferramenta AutoBalloon e selecione o layout Square. São adicionados balões com os números de itens corretos. Quando você arrastar o balão do item1 para mais próximo da vista, todos se moverão. 7 Nocursode desenhos... 446 Montagem: Flashlight Salveefecheodesenhoetodososoutrosarquivosabertos. As três seções sobredesenhos cobertos neste curso são apenas uma introdução à arte de detalhamento. No cursoPrincípios Básicos do SolidWorks: Desenhos, você aprenderá sobre todos os aspectos de fazer desenhos detalhados de peças e montagens. Nocursodedesenhos... Dica 98 Muitosdoscomponentes são posicionados em ânguloenecessitamqua aTríade seja arrastada e solta para definir a direção de explosão adequada. A tríade pode ser colocada em uma aresta ou face. Exercício59 Vistas explodidase desenhosde montagem Montagem: partconfigs Montagem: Gearbox Assembly Usandoasmontagensexistentes,adicionevistasexplodidaselinhas explodidas. Use as vistas explodidas para gerar desenhos com balões e uma BOM. Use o template A-Scale1to2 . Os arquivos são encontrados na pasta ExplodedViews .