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Gestão Academica Em Java - Aula6 - Pratica-classes Abstratas

Objetivos: 1. Modelar um sistema orientado a objetos simples a partir de uma situação problema (domínio do problema). 2. Exercitar a extração e reconhecimento de objetos existentes no mundo real, seus atributos e seus métodos, propondo uma solução para o problema. 3. Usar o ambiente BlueJ para implementar a solução. Situação problema: 1. Domínio do problema: Gestão acadêmica 2. Descrição do problema: Uma universidade necessita de um sistema que facilite a sua gestão acadêmica. Deseja-se um controle de quais disciplinas...

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