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Apostila Solidworks Www.solidmania.blogspot.com

Apostila básica de solidworks

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SolidWorks é uma software de CAD (computer-aided design), desenvolvida pela SolidWorks Corporation, adquirida em 1997 pela Dassault Systemes S.A., e que funciona nos sistemas operacionais Windows. A sua estréia foi em 1993, mostrando-se um concorrente do PRO-Engineer e do Autodesk Mechanical Desktop. O SolidWorks baseia-se em computação paramétrica, criando formas tridimensionais a partir de formas geométricas elementares. No ambiente do programa, a criação de um sólido ou superfície tipicamente começa com a definição de topologia em um esboço 2D ou 3D. A topologia define a conectividade e certos relacionamentos geométricos entre vértices e curvas, no esboço e externos ao esboço. Fonte: Wikipédia A área de trabalho do Solidworks: O solidworks vem a trabalhar de início em um ambiente 2D podendo assim ser alterado para 3D facilmente, podendo ser notado o ambiente e alterado a visualização e tendo visão pela tríade. (tríade é onde é apontado x,y e z quando extrudado, conforme a peça montagem for rotacionada você tem contato com a sua tríade em vários ângulos). Quando se inicia os trabalhos no solidworks, você tem as opções que deseja trabalhar. Uma peça para iniciar um projeto, logo depois a montagem do projeto.Depois a folha de detalhamento. Quando se desenha uma peça e você tem uma montagem e uma folha de desenhos, e é alterado em um destes arquivos o tamanho de algum detalhe da peça ocorre uma atualização automática em todos os arquivos que se venha a trabalhar, então cuidado com mudanças. O SolidWorks tem suas ferramentas divididas entre abas, conforme cada função a ser utilizada, na aba esboço você tem ferramentas que utiliza-se para esboço, onde pode intercalar com a aba de recursos. Esboço Recursos SolidWorks tem a informação de um software paramétrico, atualiza o desenho e montagem depois de regenerado , isso que dizer que ele se baseia através de referência para fazer ajustes de desenho. Referência ou relação é informar para a linha do esboço que modo ela ira se comportar: Repare que este desenho tem uma linha que não esta definida em ângulo ou horizontal, isto é uma referência,repare que o desenho contém alguns símbolos em verde isso são mostra que tipos de referência esta em cada linha ,por isso que somente uma das linhas não tem nenhuma definição. " "As relações definem o " " " " "comportamento, " " " " "conforme o símbolo de " " " " "cada relação pode-se " " " " "definir o tipo de " " " " "relação e quando " " " " "utilizar " " " Iniciando Esboço de uma peça, para criar qualquer peçã é necessário escolher um plano de vista para iniciar o desenho a escolha de um plano é que vai definir como você vai visualizar seu projeto começando de uma maneira correta, pode usar as vistas padrões e não terá surpresa como ter uma visão de ponta cabeça de sua peça,imagine sendo uma poltrona, já viu alguém sentar em uma poltrona de ponta cabeça??Não é muito comum. Cada vista tem um visão de uma área, o normal A é o único que defini o que o usuário quer, exemplo o usuário vai selecionar a face e depois usar o comando e a face selecionada e rebatida para ele, sempre que selecionado uma face e depois indicado normal A ele rebate a vista de maneira que ela venha a ser vista de maneira mais clara. Na imagem que vemos como iniciar um desenho, deve-se definir um plano de esboço para iniciar o trabalho de qualquer desenho, pode repara a posição da tríade neste momento, ao seu lado direito ao alto você tem dois sinais um X e um lápis isto indica a relação do desenho do esboço e sua conclusão. Então para iniciar um desenho deve-se observar o plano que se deve iniciar o desenho, depois de definir o plano de estrutura do esboço (scket) inicia o desenho para depois adicionar os recursos a ele. Temos ai nossas ferramentas para o desenho e possíveis alterações do esboço (scket), em cada botão que traz uma seta direcionada para baixo aponta que naquele item se tem mais recursos a serem trabalhados para se estruturar um desenho. Um desenho tem como ponto início no eixo 0 do plano para mexer com seus recursos q por questão de posicionamento, e possíveis modificações que podem ser feitas e até por na montagem se trabalhar dando início em cima do Ø de X e Y. depois de selecionado o plano então venho a trabalhar com a ferramenta de desenho que vai do início a minha peça, me baseando no Ø de X e Y. Selecionei o plano de início do meu desenho logo após defini o último ponto do meu retângulo, note que as linhas pretas estão com a posição paralela a X e Y estas linhas tem suas posições fixas, as linhas em azuis esperam ser cotadas para ser definidas as propriedades do esboço. Com a ferramenta de dimensão inteligente eu defino as medidas de cada parte do meu esboço que ainda não esta definida essas medidas eu posso vim futuramente a alterar, através da reedição do meu esboço. Depois de definida as medidas do meu esboço posso utilizar outros comando de esboço para logo depois iniciar a trabalhar com meus recursos. Essa é uma demonstração de uma peça de pouca complexibilidade. Barra de recursos, depois de terminado o desenho do esboço é iniciado os comandos para modelamento da peça, não esqueça um esboço bem estruturado se torna uma arquivo rápido e fácil de trabalhar. Iniciando primeira peça: Selecione a ferramenta de desenho e logo após selecione o plano desejado para trabalho Com retângulo central ele inicia o desenho à partir do ponto 0 e arrastado para fora assim depois podendo cotar o desenho de maneira correta. Depois de esboçado o desenho é lançado as medidas necessárias do projetos com a ferramenta de dimensão. Logo depois de puxado a cota se clica com botão esquerdo e aparecerá a caixa de cota onde pode-se lançar a cota necessária e depois confirmar. Após desenhado as principais formas do componente e cotado, pode-se reparar que se tem linhas pretas continuas e linhas pontilhadas, estas linhas pontilhadas servem como recurso de construção de um componente ou recurso podendo ser utilizado, uma linhas de construção sempre irá auxiliar na construção de recursos ou de esboço ou forma. depois de definido o esboço para finalizar tem ao lado direito ao alto estes dois símbolos informando que o esboço está completo e podendo finalizar para um próximo passo ou cancelando o esboço e saindo do modo de esboço sem salvar nenhuma alteração no modelo. Depois de criado o modelo pode-se editar o recurso ou esboço, basta clicar no recurso e escolher o que se deseja fazer. Quando se utiliza o recurso de extrusão é possível arrastar com botão esquerdo do mouse para a direção desejada e a medida que se deseja, apesar de não ser o modo mais preciso de se trabalhar. semelhante quando se esboça para concluir o comando ao lado direito ao alto se tem pra confirmar ou cancelar o recurso, ou ainda clicando na área gráficacom botão direito. clicando com botão direito em cima da peça ou recurso ele habilita recursos que podem ser utilizados conforme a necessidade ou podendo utilizar a edição dos componentes ou organizar a árvore de projetos conforme a necessidade ou intenção, podendo excluir ou editar, recolhendo em recursos de configurações ou organizando a árvore dentro de pastas ou configurações, exibindo ou ocultando estes itens na área gráfica mas sendo visível na árvore de projetos. Ou edição de aparência no componente ou face a ser utilizada como exemplo Ou Com os conhecimentos já apresentados pode-se criar este guia de maneira simples, estrudando somente para uma direção. O recurso de ressalto revolucionado consiste em uma face que terá uma rotação através de um eixo ou linha assim determinando um ângulo de rotação através deste, selecione um plano onde é desenhado o perfil que fará revolução e ao centro tenha uma linha de construção ou eixo. Selecione 2 pontos e a linha de construção da horizontal assim acionando a relação de simétrico. Logo depois da relação de simetria, use a dimensão click na linha do desenho e na linha de contrução e movimente o mouse para o lado oposto assim aciona a dimensão para Ø. Depois de cotado crie um retângulo central apartir da linhas de simetria logo após cote, e utilize o recurso de aparar entidades para cortar as linhas que estam sobrando, pois se concluir o esboço agora dará um erro pois há linhas demais para o comando,deixe o desenho assim para depois concluir. Selecione a linha que será a central para rotação e a face para rotação onde terá o efeito de revolução. Após ter concluído o comando de revolução pode-se incluir notas sobre outros recursos que podem ser chamados na folha de detalhamento da peça, no seu desenho específico. INSERIR - ANOTAÇÕES. Usando comando revolve com recurso de esboço utilizado até agora será desenhado um retângulo o qual agora terá o recurso de filete(raio) usado no modo esboço. logo depois da forma fechada será criado um furo em uma face, como se trata de uma geometria que não é plana se usa um plano que fique posicionado ao centro. Com o esboço criado agora será utilizado o recurso de corte. Crie relações de tangencias para as linhas,selecione as duas linhas que devem se encontrar para ter tangencia.logo depois deve-se fechar o esboço utilizando o recuros de converter entidades e o recurso de aparar entidades para cortar as linhas desenecessárias. Use agora o comando de offset para criar uma linha de construção. Agora crie um esboço que usaremos a ferramentas de texto na face central da chave, e com a linha de construção definirá o caminho do texto e no botão escrito fonte pode formatar o texto. E assim termina a chave de boca. ( Flange Dentro das especificações de rosca se define o tipo e padrão que será usado, estes itens estam regidos por normas, mas podendo ser alterados conforme a necessecidade do encaixe, não ficando reprimido as normas. Utilizado o recurso de furação agora para criar o restante da furação que acompannha a flange se utiliza o recurso de repetição (pattern),conforme a necessidade de repetição a ser usada, neste caso utilizando o recurso circular Utilizando configurações O recurso de configurações são utilizados para ambientes de visualização diferentes, conforme a necessidade. Criada a configuração do item bruto sem usinagem é suprimida na configuração para visualização, assim amarra a peça uma visualização diferente.Estes itens servem também para montagems e exibição de componentes Criando itens com base em tabelas de projetos, é possível criar um único modelo e apartir dele criar derivados, semelhante a configuração de modelo selecione os itens a serem utilizados e assim podendo ser usado para criar os diferentes modelos com base deste mesmo item usado como modelo. dois cliques com o botão esquerdo do mouse se volta a tela principal do SolidWorks onde ele irá informar que foram criados os componentes atribuídos. Utilizando recurso de equações do solidworks,assim criando parametrização de modelos e lógica de cálculos para projetos.E alguns modelos paramétricos Detalhamento de peças e conjuntos Solidworks ----------------------- SolidWorks A caixa de edição de extrusão edita tamanho da extrusão ou outro recurso assim que for acionado para edição ou incluído ao modelo, podendo definir a direção e o modo que ele irá trabalhar, assim como uma medida exata, ou ainda inclui duas direções de extrusão podendo ter medidas diferentes ou ainda podendo trabalhar com inclinação no momento da extrusão, assim como pode alterar a direção do extrude. Na aba de recursos se tem recursos de acabamento de componentes como filete (raio) chanfro para utilizar no 3d