Transcript
SolidWorks é uma software de CAD (computer-aided design), desenvolvida pela
SolidWorks Corporation, adquirida em 1997 pela Dassault Systemes S.A., e
que funciona nos sistemas operacionais Windows. A sua estréia foi em 1993,
mostrando-se um concorrente do PRO-Engineer e do Autodesk Mechanical
Desktop.
O SolidWorks baseia-se em computação paramétrica, criando formas
tridimensionais a partir de formas geométricas elementares. No ambiente do
programa, a criação de um sólido ou superfície tipicamente começa com a
definição de topologia em um esboço 2D ou 3D. A topologia define a
conectividade e certos relacionamentos geométricos entre vértices e curvas,
no esboço e externos ao esboço.
Fonte: Wikipédia
A área de trabalho do Solidworks:
O solidworks vem a trabalhar de início em um ambiente 2D podendo assim ser
alterado para 3D facilmente, podendo ser notado o ambiente e alterado a
visualização e tendo visão pela tríade. (tríade é onde é apontado x,y e z
quando extrudado, conforme a peça montagem for rotacionada você tem contato
com a sua tríade em vários ângulos).
Quando se inicia os trabalhos no solidworks, você tem as opções que deseja
trabalhar.
Uma peça para iniciar um projeto, logo depois a montagem do projeto.Depois
a folha de detalhamento.
Quando se desenha uma peça e você tem uma montagem e uma folha de desenhos,
e é alterado em um destes arquivos o tamanho de algum detalhe da peça
ocorre uma atualização automática em todos os arquivos que se venha a
trabalhar, então cuidado com mudanças.
O SolidWorks tem suas ferramentas divididas entre abas, conforme cada
função a ser utilizada, na aba esboço você tem ferramentas que utiliza-se
para esboço, onde pode intercalar com a aba de recursos.
Esboço
Recursos
SolidWorks tem a informação de um software paramétrico, atualiza o
desenho e montagem depois de regenerado , isso que dizer que ele se baseia
através de referência para fazer ajustes de desenho. Referência ou relação
é informar para a linha do esboço que modo ela ira se comportar: Repare
que este desenho tem uma linha que não esta definida em ângulo ou
horizontal, isto é uma referência,repare que o desenho contém alguns
símbolos em verde isso são mostra que tipos de referência esta em cada
linha ,por isso que somente uma das linhas não tem nenhuma definição.
" "As relações definem o " " "
" "comportamento, " " "
" "conforme o símbolo de " " "
" "cada relação pode-se " " "
" "definir o tipo de " " "
" "relação e quando " " "
" "utilizar " " "
Iniciando Esboço de uma peça, para criar qualquer peçã é necessário
escolher um plano de vista para iniciar o desenho
a escolha de um plano é que vai definir como você vai visualizar seu
projeto começando de uma maneira correta, pode usar as vistas padrões e não
terá surpresa como ter uma visão de ponta cabeça de sua peça,imagine sendo
uma poltrona, já viu alguém sentar em uma poltrona de ponta cabeça??Não é
muito comum.
Cada vista tem um visão de uma área, o normal A é o único que defini o que
o usuário quer, exemplo o usuário vai selecionar a face e depois usar o
comando e a face selecionada e rebatida para ele, sempre que selecionado
uma face e depois indicado normal A ele rebate a vista de maneira que ela
venha a ser vista de maneira mais clara.
Na imagem que vemos como iniciar um desenho, deve-se definir um plano de
esboço para iniciar o trabalho de qualquer desenho, pode repara a posição
da tríade neste momento, ao seu lado direito ao alto você tem dois sinais
um X e um lápis isto indica a relação do desenho do esboço e sua conclusão.
Então para iniciar um desenho deve-se observar o plano que se deve iniciar
o desenho, depois de definir o plano de estrutura do esboço (scket) inicia
o desenho para depois adicionar os recursos a ele.
Temos ai nossas ferramentas para o desenho e possíveis alterações do
esboço (scket), em cada botão que traz uma seta direcionada para baixo
aponta que naquele item se tem mais recursos a serem trabalhados para se
estruturar um desenho. Um desenho tem como ponto início no eixo 0 do plano
para mexer com seus recursos q por questão de posicionamento, e possíveis
modificações que podem ser feitas e até por na montagem se trabalhar dando
início em cima do Ø de X e Y.
depois de selecionado o plano então venho a trabalhar com a ferramenta de
desenho que vai do início a minha peça, me baseando no Ø de X e Y.
Selecionei o plano de início do meu desenho logo após defini o último ponto
do meu retângulo, note que as linhas pretas estão com a posição paralela a
X e Y estas linhas tem suas posições fixas, as linhas em azuis esperam ser
cotadas para ser definidas as propriedades do esboço.
Com a ferramenta de dimensão inteligente eu defino as medidas de cada parte
do meu esboço que ainda não esta definida essas medidas eu posso vim
futuramente a alterar, através da reedição do meu esboço.
Depois de definida as medidas do meu esboço posso utilizar outros comando
de esboço para logo depois iniciar a trabalhar com meus recursos.
Essa é uma demonstração de uma peça de pouca complexibilidade.
Barra de recursos, depois de terminado o desenho do esboço é iniciado os
comandos para modelamento da peça, não esqueça um esboço bem estruturado se
torna uma arquivo rápido e fácil de trabalhar.
Iniciando primeira peça:
Selecione a ferramenta de desenho e logo após selecione o plano desejado
para trabalho
Com retângulo central ele inicia o desenho à partir do ponto 0 e arrastado
para fora assim depois podendo cotar o desenho de maneira correta.
Depois de esboçado o desenho é lançado as medidas necessárias do projetos
com a ferramenta de dimensão. Logo depois de puxado a cota se clica com
botão esquerdo e aparecerá a caixa de cota onde pode-se lançar a cota
necessária e depois confirmar.
Após desenhado as principais formas do componente e cotado, pode-se reparar
que se tem linhas pretas continuas e linhas pontilhadas, estas linhas
pontilhadas servem como recurso de construção de um componente ou recurso
podendo ser utilizado, uma linhas de construção sempre irá auxiliar na
construção de recursos ou de esboço ou forma.
depois de definido o esboço para finalizar tem ao lado direito ao alto
estes dois símbolos informando que o esboço está completo e podendo
finalizar para um próximo passo ou cancelando o esboço e saindo do modo de
esboço sem salvar nenhuma alteração no modelo.
Depois de criado o modelo pode-se editar o recurso ou esboço, basta clicar
no recurso e escolher o que se deseja fazer.
Quando se utiliza o recurso de extrusão é possível arrastar com botão
esquerdo do mouse para a direção desejada e a medida que se deseja, apesar
de não ser o modo mais preciso de se trabalhar.
semelhante quando se esboça para concluir o comando ao lado direito ao alto
se tem pra confirmar ou cancelar o recurso, ou ainda clicando na área
gráficacom botão direito.
clicando com botão direito em cima da peça ou recurso ele habilita recursos
que podem ser utilizados conforme a necessidade ou podendo utilizar a
edição dos componentes ou organizar a árvore de projetos conforme a
necessidade ou intenção, podendo excluir ou editar, recolhendo em recursos
de configurações ou organizando a árvore dentro de pastas ou configurações,
exibindo ou ocultando estes itens na área gráfica mas sendo visível na
árvore de projetos. Ou edição de aparência no componente ou face a ser
utilizada como exemplo
Ou
Com os conhecimentos já apresentados pode-se criar este guia de maneira
simples, estrudando somente para uma direção.
O recurso de ressalto
revolucionado consiste em uma face que terá uma rotação através de um eixo
ou linha assim determinando um ângulo de rotação através deste, selecione
um plano onde é desenhado o perfil que fará revolução e ao centro tenha uma
linha de construção ou eixo.
Selecione 2 pontos e a linha de construção da horizontal assim acionando a
relação de simétrico.
Logo depois da relação de simetria, use a dimensão click na linha do
desenho e na linha de contrução e movimente o mouse para o lado oposto
assim aciona a dimensão para Ø.
Depois de cotado crie um retângulo central apartir da linhas de simetria
logo após cote, e utilize o recurso de aparar entidades para cortar as
linhas que estam sobrando, pois se concluir o esboço agora dará um erro
pois há linhas demais para o comando,deixe o desenho assim para depois
concluir.
Selecione a linha que será a central para rotação e a face para rotação
onde terá o efeito de revolução.
Após ter concluído o comando de revolução pode-se incluir notas sobre
outros recursos que podem ser chamados na folha de detalhamento da peça, no
seu desenho específico.
INSERIR - ANOTAÇÕES.
Usando comando revolve com recurso de esboço utilizado até agora será
desenhado um retângulo o qual agora terá o recurso de filete(raio) usado no
modo esboço.
logo depois da forma fechada será criado um furo em uma face, como se trata
de uma geometria que não é plana se usa um plano que fique posicionado ao
centro. Com o esboço criado agora será utilizado o recurso de corte.
Crie relações de tangencias para as linhas,selecione as duas linhas que
devem se encontrar para ter tangencia.logo depois deve-se fechar o esboço
utilizando o recuros de converter entidades e o recurso de aparar entidades
para cortar as linhas desenecessárias.
Use agora o comando de offset para criar uma linha de construção.
Agora crie um esboço que usaremos a ferramentas de texto na face central
da chave, e com a linha de construção definirá o caminho do texto e no
botão escrito fonte pode formatar o texto.
E assim termina a chave de boca. (
Flange
Dentro das especificações de rosca se define o tipo e padrão que será
usado, estes itens estam regidos por normas, mas podendo ser alterados
conforme a necessecidade do encaixe, não ficando reprimido as normas.
Utilizado o recurso de furação agora para criar o restante da furação que
acompannha a flange se utiliza o recurso de repetição (pattern),conforme a
necessidade de repetição a ser usada, neste caso utilizando o recurso
circular
Utilizando configurações
O recurso de configurações são utilizados para ambientes de visualização
diferentes, conforme a necessidade.
Criada a configuração do item bruto sem usinagem é suprimida na
configuração para visualização, assim amarra a peça uma visualização
diferente.Estes itens servem também para montagems e exibição de
componentes
Criando itens com base em tabelas de projetos, é possível criar um único
modelo e apartir dele criar derivados, semelhante a configuração de modelo
selecione os itens a serem utilizados e assim podendo ser usado para criar
os diferentes modelos com base deste mesmo item usado como modelo.
dois cliques com o botão esquerdo do mouse se volta a tela principal do
SolidWorks onde ele irá informar
que foram criados os componentes atribuídos.
Utilizando recurso de equações do solidworks,assim criando parametrização
de modelos e lógica de cálculos para projetos.E alguns modelos paramétricos
Detalhamento de peças e conjuntos Solidworks
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SolidWorks
A caixa de edição de extrusão edita tamanho da extrusão ou outro recurso
assim que for acionado para edição ou incluído ao modelo, podendo definir a
direção e o modo que ele irá trabalhar, assim como uma medida exata, ou
ainda inclui duas direções de extrusão podendo ter medidas diferentes ou
ainda podendo trabalhar com inclinação no momento da extrusão, assim como
pode alterar a direção do extrude.
Na aba de recursos se tem recursos de acabamento de componentes como filete
(raio) chanfro para utilizar no 3d