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Apostila Autocad

Apostila do software Auto Cad

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Curso de AutoCAD2000 Professor: Gilberto Pimenta Andrade 1 Sumário SUMÁRIO 2 AULA 01 4 C.A.D. COMPUTER AIDED DESIGN ÁREA GRÁFICA CURSOR DE TELA BARRAS DE FERRAMENTAS REGIÃO DE COMANDOS TELA GRÁFICA CAIXA DE DIÁLOGO BARRAS DE MENUS MENU DE ILUSTRAÇÃO (ÍCONES) REGIÃO DE INFORMAÇÃO CONTADOR DE COORDENADAS ATALHOS PARA OS COMANDOS COORDENADAS ABSOLUTAS COORDENADAS RELATIVAS COORDENADAS P OLARES SENTIDO DOS ÂNGULOS 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 AULA 02 8 NEW LINE ERASE SAVE SAVE AS OPEN TOOLBAR OBJECT PROPERTIES: LAYERS COLORS LINETYPES: DDLTYPE COMANDO LTSCALE ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. 9 9 10 10 10 10 11 12 13 13 14 AULA 03 15 COMANDO ORTHO ( F8 ) COMANDO GRID ( F7 ) COMANDO SNAP ( F9 ) UNITS LIMITS ZOOM PAN UNDO REDO 15 15 15 16 16 17 18 18 18 AULA 04 19 RECTANGLE EXPLODE OFFSET TRIM PAPER SPACE / MODEL SPACE VIEWPORT 19 19 19 21 21 22 AULA 05 23 CIRCLE ARC POLYGON 23 25 25 PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 2 COMANDO OSNAP (SALTOS DE OBJETOS) MÉTODOS DE SELEÇÃO MOVE COPY MIRROR ROTATE BLOCK WBLOCK INSERT 26 28 29 30 30 31 31 32 32 AULA 06 33 CHAMFER FILLET SCALE ARRAY EXTEND STRECH PLINE PEDIT 33 33 34 34 35 35 36 37 AULA 07 37 AREA DIST STYLE DTEXT MTEXT DDEDIT 37 38 38 39 ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. 40 AULA 08 40 MODIFY PURGE BHATCH 40 41 41 AULA 09 42 DDIM 44 AULA 10 49 PLOT 49 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. 3 Aula 01 1.1 Introdução ao Sistema CAD C.A.D. Computer Aided Design Sistemas CAD (Desenho Auxiliado por Computador) são sistemas destinados ao desenho e projeto de engenharia. Suas principais características:  Uso de recursos gráficos interativos.  Modelamento geométrico.  Reutilização da informação de produto armazenada. Consiste-se em componentes de hardware e software. O hardware se constitui de um computador, um monitor de vídeo, um apontador e talvez de uma plotadora ou impressora. O software consiste em um sistema operacional, um sistema CAD, no nosso caso vamos estudar o AutoCAD, e na maioria dos casos em programas adicionais (aplicativos) desenvolvidos por outras empresas de software. O uso de aplicativos específicos para cada área de atuação do projetista é de suma importância para que se consiga um bom rendimento no AutoCAD, já que, uma de suas características é ser um sistema genérico, ou seja, pode se projetar um motor de automóvel ou a instalação hidráulica de uma residência usando-se os mesmos comandos. Porém se o engenheiro de instalações utilizar, juntamente com o AutoCAD, um aplicativo específico de hidráulica, poderá economizar tempo na criação de listas de materiais, cálculo de pressões entre outros... 1.2 Menus do AutoCAD Área Gráfica Região do monitor onde serão criados todos os elementos do desenho. A partir da versão 13, tornou-se uma característica deste sistema, influenciado talvez pelo Windows95, a grande utilização de ícones na tela, que apesar de facilitar o uso dos comandos, diminuiu substancialmente a área útil de projeto. A saída é utilizarse de monitores de “tela grande” ( 17´ ou mais). Uma boa dica para aumentar a área de trabalho em monitores de 14´, é aumentar sua resolução para 1024x768. Para fazer isto, no windows, vá ao Iniciar => Configurações => Painel de Controle => Vídeo. Obs. Em alguns casos a placa de vídeo instalada não suporta tal resolução. Cursor de Tela Corresponde a duas linhas perpendiculares presentes na tela gráfica. A interseção dos eixos é o ponto de referência. A movimentação é feita através do cursor da mesa digitalizadora ou através do mouse. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 4 BARRAS DE FERRAMENTAS Abaixo do menu Bar aparece a Barra de Ferramentas padrão do AutoCAD. Aí estão localizados os diversos ícones de atalho dos comandos. Ao levar o seu mouse sobre cada um deles, faz aparecer o seu nome, ao dar um clique no comando que está vinculado ao ícone, ele será acessado. Região de Comandos É a área reservada para acessar os comandos via teclado. É reservada para o usuário acessar e verificar qual comando está ativo e responder aos diversos estágios de cada um. É muito importante para usuário, principalmente o iniciante, acostumar-se a ler as linhas de comando pois, toda a interação do programa é feita por elas. Segue abaixo alguns termos comuns encontrados nessa região: Mensagem Command Significado Caminho livre, nesse caso, é permitida a digitação de um novo comando via teclado. Unknow command O comando digitado pelo teclado não foi reconhecido. Certifique-se de que você digitou corretamente ou se não se trata de um comando de releases anteriores do AutoCAD que foi extinto select objects Essa mensagem solicita que sejam selecionados os objetos que farão parte da manipulação, que por sua vez será realizada de acordo com o comando solicitado. remove objects No meio da seleção, pode surgir a necessidade de retirarmos uma ou mais entidades da da seleção. Essa mensagem é sinal verde para que esse procedimento seja possível. from point A maioria dos comandos encarregados de traçar o desenho solicita a princípio que seja marcado o ponto inicial da entidade a ser desenvolvida. Nesse caso, use o mouse para mostrar onde fica esse ponto (use o botão esquerdo do mouse). to point Essa é a continuação do from point. Da mesma forma que marcamos um ponto inicial, devemos marcar outros pontos no desenho, para que as entidades sejam introduzidas corretamente Lower left corner Canto inferior esquerdo e canto superior direito – Geralmente usado quando se está definindo uma Upper right corner área através de dois pontos clicados na tela Te la Grá fica 5 CAIXA DE DIÁLOGO São quadros de comunicação que permitem visualizar e alterar um ou mais comandos. Barras de Menus No menu de barras os comandos estão dispostos de forma mais direcionada. Esta disposição assemelha-se a interface dos aplicativos para windows. Menus de Ilustrações (ícones) São menus que permitem a escolha de uma determinada função de um comando, usando para isto figuras ilustrativas. Estas figuras são chamadas de ÍCONES. Alguns botões possuem mais de um ícone de comando. Estes botões são caracterizados por um pequeno triângulo no canto inferior direito. Para acessar os demais ícones do botão principal, clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha pressionado e arraste até o ícone desejado. Reg ião de in form ações Esta região mostra qual o nível de trabalho que está ativo, se os comandos SNAP, ORTHO, GRID estão ligados ou não e se o contador de coordenadas está ativo. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 6 Contador de Coordenadas A área gráfica é um plano coordenado (X,Y,Z) em relação à origem (0,0,0) que se localiza no canto inferior esquerdo do monitor. Mostra a posição absoluta do ponto, em coordenadas cartesianas ou polares. Atalhos para os comandos Alguns comandos podem ser executados digitando um "apelido/atalho" ao invés do nome. Estes "apelidos" são definidos em um arquivo texto chamado ACAD.PGP. Normalmente, alguns destes "apelidos" são: LINE................L MIRROR.................MI TEXT..............TX MOVE...................M ZOOM ............Z CIRCLE ................. C COPY .................CO PAN ........................P ERASE................ E POLYLINE.......PL EXTEND..............EX TRIM..............TR etc.... F1 - Acesso ao HELP F2 - Alternância entre tela texto e tela gráfica. F6 - Liga e desliga o contador de COORDENADAS F7 - Liga e desliga o comando GRID. F8 - Liga e desliga o comando ORTHO. F9 - Liga e desliga o comando SNAP. 1.3 Sistemas de Coordenadas O universo de desenho do AUTOCAD baseia-se num sistema tridimensional de coordenadas cartesianas. Ou seja, um ponto é localizado no espaço pela especificação de sua distância de uma origem, ao longo de três eixos perpendiculares: Os eixos X, Y, Z. Coordenadas abso lu tas O sistema de coordenadas default do AUTOCAD é denominado de SISTEMA DE COORDENADAS MUNDIAIS (WCS- world coordinate system). Essas coordenadas são denominadas COORDENADAS ABSOLUTAS. 7 Coordenadas Relativas Coordenadas relativas não se baseiam na origem, mas no último ponto. Toda vez que você selecionar um ponto, o novo ponto se torna o último ponto informado. A fim de informar um ponto relativo, preceda o par X,Y pelo sinal @ (arroba). A seguinte coordenada especifica um ponto seis unidades à direita do último ponto informado: Fron Point : @6,0 Coordenadas Po lares A terceira forma de coordenada que pode ser usada no AUTOCAD é a especificação polar. Para especificar uma coordenada polar, digite a distancia seguida do sinal de (<) e do ângulo. Para informar um ponto polar relativo distante 3.75 unidades do último ponto num ângulo de 45 graus digite : @3.75<45 Sentido dos ângulos Os ângulos são medidos no sentido anti-horário, a partir do ângulo base “0”. 1.4 NOÇÕES DE ACESSO AOS COMANDOS Para acessar um comando basta digitar o seu nome na área de comandos ou procurá-lo nos menus. Porém, alguns dos comandos podem ser acessados na linha de comando por intermédio de abreviações, as quais devem ser digitadas. Para melhor aproveitamento e aprendizado mais rápido, logo após o nome dos comandos vistos nesta apostila, apresentaremos sua localização nos menus, seus ícones e as suas teclas de atalho. O usuário, com o passar do tempo, definirá a maneira de acesso aos comandos que mais se adapta ao seu estilo de trabalho. Muitas vezes, a interação de um comando possui algumas opções de escolha, sendo que, para efetuá-las, devem ser digitadas as letras que estiverem em maiúsculo. A maioria dos comandos possui uma das opções como sendo padrão, ou seja, que não precisa ser determinada (default). Esta opção vem entre os símbolos ”< > “ ; para escolhê-la basta pressionar ENTER. Aula 02 TEMPLATES PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 8 O desenho TEMPLATE é um gabarito para criação de um novo desenho. Embora possa ser usado qualquer desenho como modelo, você poderá preparar alguns templates padronizados que incluam parâmetros e elementos básicos de desenhos coerentes com os padrões do seu escritório assim como:       Tipo de unidades e grau de precisão das unidades. Limites do desenho. Parâmetros dos modos SNAP, GRID e ORTHO. Organização dos Layers. Bordas, logotipos e blocos de títulos. Tipos de dimensionamento. LINE Menu de Barras DRAW-LINE Ícone Tecla de Atalho L O comando LINE traça linhas simples. É o método considerado de melhor aceitação para traçado de linhas. Quando acionamos esse comando surge no prompt a mensagem from point. Devemos dar um click com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho, para mostrarmos onde essa linha vai começar. Após isso, aparecerá a mensagem to point, para que seja marcado (ou digitado suas coordenadas) o ponto final desse primeiro segmento; não há a necessidade de finalizarmos o comando, pois ele continuará a nos pedir novos pontos, ou seja, podemos desenvolver vários segmentos de linha com um só comando. Para encerrarmos uma seção, pressionamos Enter, ou o botão direito do mouse, ou ainda a tecla Esc. ERASE Menu de Barras Ícone MODIFY- ERASE 9 Tecla de Atalho E Apaga qualquer tipo de entidade. SAVE Menu de Barras FILE - SAVE Ícone Tecla de Atalho CTRL + S Grava o arquivo de desenho, com o mesmo nome que foi carregado ou aberto. SAVE AS Menu de Barras FILE - SAVEAS Grava o arquivo em uso com outro nome ou outro local diferente. OPEN Menu de Barras FILE - OPEN Ícone Tecla de Atalho CTRL + O Abre um arquivo previamente gravado. TOOLBAR OBJECT PROPERTIES: Os desenhistas das áreas de Engenharia e Arquitetura convivem diariamente com vários tipos de traçado. Isso não poderia ser diferente no AutoCAD. Além dos diversos tipos de linha (conforme padrões), o AutoCAD fornece outros tipos de recurso para que o usuário diferencie seus traçados nos desenhos de projeto, a fim de que a apresentação final dos mesmos seja perfeita. No toolbar apresentado acima, encontramos os controles para todos esses recursos. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 10 LAYERS Menu de Barras FORMAT - LAYERS Ícone A melhor tradução para a palavra "Layer" é camada. Mas, em AutoCAD devemos interpretar as Layers de outra forma. Imagine um desenho técnico mecânico, civil ou eletro-eletrônico. O que notamos, é que neles existem diversos tipos de traçado e outros complementos: linhas de contorno, centro (eixo ou simetria), cotas; textos, Iinhas tracejadas, simbologias diversas, etc. Agora imagine o seguinte: Como proceder, caso seja solicitada uma cópia (em papel) desse desenho sem as cotas e sem os textos, apenas as linhas e os símbolos? Na prancheta, isso seria quase impossível. Mas se utilizarmos as Layers que serão criadas no AutoCAD poderemos "separar" o desenho em várias camadas, sem perder a qualidade de apresentação, de forma que, quando for necessário, poderemos "ocultar" as Layers indesejadas. Criamos as nossas Layers de acordo com padrões estabelecidos por nós mesmos. Dessa forma, podemos não somente ocultar Layers em momentos de necessidade, como também reaproveitar estruturas de desenhos antigos, com maior facilidade para dispor de trechos desejados, sempre de acordo com os padrões preestabelecidos por nos mesmos. Opções de Layer: . Current - Essa opção torna corrente a camada selecionada. . ON - Essa opção ativa a(s) camada(s) selecionada(s) . OFF - Essa opção desativa a(s) camada(s) selecionada(s). . SET Collor -Especifica uma cor e um ou mais nomes de camadas às quais a cor será atribuída. 11 . SET LineType - Especifica um tipo de linha para uma ou mais camadas. . Freeze - Especifica uma ou mais camadas a serem congeladas, tornando-as invisíveis e impedindo sua regeneração. . Thaw - Especifica o nome de uma ou mais camadas a serem descongeladas. . Lock - Permite que se tranque uma determinada camada, tornando as suas entidades visíveis, mas não editáveis. Controle de Espessura Através da Cor da Entidade Pena (mm) Cor 0.1 0.2 0.4 0.2 0.5 0.6 0.3 Cyan Red Blue Green Yellow White Magenta Neste Curso adotaremos a tabela ao lado como nosso padrão de cores / espessuras. Colors O AutoCAD depende das cores do Windows para torná-las disponíveis aos usuários. Em certos casos, o Windows pode estar configurado para 16 cores, quando em outros casos pode atingir 256 cores. Esses números serão sempre refletidos ao AutoCAD. Mas independente disso, as cores podem ser atribuídas a qualquer tipo de entidade, em qualquer circunstância, salvo exceções aos blocos. Uma vez dentro da caixa denominada Layer Control, podemos atribuir cores as layers, de forma que, as entidades que estiverem posicionadas dentro dessas Iayers, receberão automaticamente suas respectivas cores. Costumase dizer que as entidades que recebem suas cores a partir de suas Layer são entidades de cores Bylayer. Mas, se houver a necessidade de "desrespeitarmos" esse procedimento, devemos fazê-lo, atribuindo cores diferentes às entidades em pauta através do comando PROPERTIES. Porém devemos estar cientes que, se futuramente precisarmos alterar a layer dessas entidades, suas cores não serão automaticamente alteradas, pois deixaram de ser bylayer e passaram a ser individuais. DICA: A caixa de controle ao lado pertence ao comando PROPERTIES e nos ajudará a alterarmos algumas propriedades de nossos objetos e entidades. Para isso, estudaremos seu PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 12 funcionamento logo após termos conhecido todas essas propriedades e seus momentos de utilização. L ine types: Quando utilizarmos o comando layers, perceberemos a possibilidade de alterarmos os tipos de linha a partir das layers. Porém, isso não é possível a princípio, levando em consideração que devemos primeiro carregar os tipos de linha que serão usados. DDLTYPE Menu de Barras FORMAT-LINETYPE 13 Comando LTSCALE Controla a escala de todos os tipos de linha, ajustando um fator de escala global (default 1.0). O comando LTSCALE altera o comprimento dos traços e espacejamentos entre os traços e pontos de todos os tipos de linha do desenho. A digitação de um valor superior a 1.0 aumenta os comprimentos dos traços e espaços; já um valor inferior a 1.0 diminui os traços e espaços. Um valor alto ou baixo demais fará com que todos os tipos de linha pareçam contínuos. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 14 Aula 03 3.1 Auxilio ao Desenho Comando ORTHO ( F8 ) Esse comando obriga que as linhas sejam paralelas às linhas cruzadas. Comando GRID ( F7 ) O GRID é formado por pontos espaçados, fornecendo à tela uma modulação, como se fosse um papel quadriculado. Não faz parte do desenho gerado na tela gráfica; portanto não será plotado . Comando SNAP ( F9 ) O comando SNAP restringe o movimento do cursor de coordenadas aos incrementos de salto. . Aspect => Ajusta diferentes incrementos de saltos horizontais (x) e vertical (y). . Rotate => Rotaciona a grade de salto (e as coordenadas) em torno de um ponto de base informado em um ângulo especificado. 3.2 Ambiente do Desenho e Controle da Tela Os conceitos de desenho em um sistema CAD diferem em relação a um desenho manual. Em um desenho de papel, você tem o tamanho da folha fixo e constrói o desenho em uma escala compatível com o tamanho da folha. Você está sempre vendo todo o desenho, qualquer que seja a escala escolhida. No AutoCAD você desenha o objeto no tamanho real, quer meça 2 x 3 metros ou quilômetros, e escalona a imagem para que caiba no papel. 3.3 Preparação do ambiente de desenho Ao começar um novo desenho, você precisa executar uma série de tarefas preparatórias. As duas tarefas de preparação mais importantes são a fixação das unidades e dos limites do desenho. Essas tarefas estão inter-relacionadas e dependem do escalonamento da plotagem do desenho. A primeira tarefa costuma ser o ajuste das unidades de desenho, que pode variar em função do que você deseja que o programa faça. 15 3.4 Unidades de medidas do AutoCAD Quando trabalhar no desenho de um objeto do mundo real, raciocine em termos das unidades usadas no mundo real - Quilômetros, Metros, Milímetros, etc. No entanto, o AutoCAD armazena as unidades em termos de UNIDADES DE DESENHO, que são valores numéricos que podem ser usados na representação de distancias e dimensões globais. Cabe ao usuário atribuir um significado às unidades de desenho do AutoCAD. Se você for um topógrafo, use metros ou quilômetros. Para um engenheiro civil ou arquiteto, a unidade básica será o metro. Contudo, para o AutoCAD, não há diferença fundamental entre a unidade Parcec (que mede as distâncias estrelares) e a Agstron (que mede distancias atômicas). O ajuste das unidades não afeta o trabalho interno do AutoCAD, o programa continua “pensando” em unidades de desenho. UNITS Menu de Barras FOMAT - UNITS Cada desenho possui suas particularidades, como, por exemplo, o sistema de unidades utilizado, ângulos e precisão de medidas. Normalmente não fazemos nenhuma alteração neste parâmetro. 3.5 Definição dos limites do desenho Embora o tamanho do desenho que você possa executar no AutoCAD seja praticamente infinito, ajuste dos limites para a área do desenho assegura que o objeto irá caber, na escala desejada, dentro da folha em que será representado. O ajuste de limites de desenho também define a extensão da grade default, estabelecendo assim a área de trabalho. LIMITS Menu de Barras FORMAT - DRAWING LIMITS O comando LIMITS define a área de desenho através das coordenadas de seus cantos inferior esquerdo e superior direito. Ao definirmos o limite do desenho levando-se em conta um formato de folha em relação a uma escala, podemos “visualizar” se nosso desenho caberá ou não naquela folha com aquela escala. Para facilitar a determinação dos limites de acordo com a escala desejada utilize a tabela abaixo: FCE ESCALA 100 50 10 5 1 0.5 0.25 1:10.000 1:5.000 1:1.000 1:500 1:100 1:50 1:25 A4 A3 A2 210 x 297mm 420 x 297mm 594 x 420mm Coordenadas do Upper Right Corner 2100 , 2970 1050 , 1485 210 , 297 105 , 148.5 21.0 , 29.7 10.5 , 14.85 5.25 , 7.45 4200 , 2970 2100 , 1485 420 , 297 210 , 148.5 42.0 , 29.7 21.0 , 14.85 10.5 , 7.45 01 UNIDADE DE DESENHO = 1 Metro FCE ESCALA A4 A3 210 x 297mm 420 x 297mm A1 841 x 594mm A0 1189 x 841mm 5940 , 4200 2970 , 2100 594 , 420 297 , 210 59.4 , 42.0 29.7 , 21.0 14.85 , 10.5 8410 , 5940 4205 , 2970 841 , 594 420.5 , 297 84.1 , 59.4 42.05 , 29.7 21.0 , 14.85 11890 , 8410 5945 , 4205 1189 , 841 594.5 , 420.5 118.9 , 84.1 59.45 , 42.05 29.8 , 21.0 A2 594 x 420mm A1 841 x 594mm A0 1189 x 841mm PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 16 Coordenadas do Upper Right Corner 10 1:10 2100 , 2970 4200 , 2970 5 1:5 1050 , 1485 2100 , 1485 1 1:1 210 , 297 420 , 297 0.5 2:1 105 , 148.5 210 , 148.5 0.25 4:1 52.5 , 74.5 105 , 745 01 UNIDADE DE DESENHO = 1 Milímetro 5940 , 4200 2970 , 2100 594 , 420 297 , 210 148.5 , 105 8410 , 5940 4205 , 2970 841 , 594 420.5 , 297 210 , 148.5 11890 , 8410 5945 , 4205 1189 , 841 594.5 , 420.5 298 , 210 3.6 VISUALIZAÇÃO Ao alterar os limites de seu desenho ou utilizar o comando ZOOM ALL você depara com a seguinte mensagem: Regenerating drawing (Regenerando o desenho). Um desenho do AutoCAD consiste em um arquivo no disco - uma lista eletrônica e formas geométricas. Contudo, você não tem acesso visual a essa lista. O arquivo de desenho define as suas entidades em termos de pontos-chave e tipos de entidades, mas uma imagem na tela constitui de pontos. Quando o AutoCAD carrega um desenho para ser editado, ele lê o arquivo e cria uma lista de exibição, que é uma lista de imagens que podem ser vista na tela. Consideremos uma linha: Embora a definição da linha no arquivo de desenho contenha apenas as duas extremidades, a sua lista de exibição contem uma série de pontos correspondendo aos pixels que precisam ser acesos na tela para exibir a imagem da linha. A lista de exibição não consegue conter o nível de detalhamento implícito na definição do arquivo de desenho - a quantidade de memória par a lista de exibição seria astronômica. Pelo contrário, a lista de exibição é uma imagem aproximada do arquivo de desenho; o detalhamento capaz de ser armazenado na lista de exibição é limitado pela memória disponível. Caso você tente aproximar o desenho em um fator exagerado, o AutoCAD tem de reler o arquivo de desenho a fim de construir uma nova lista de exibição para a imagem solicitada (ou seja, regenera o desenho). O Release 12 e 13 do AutoCAD regeneram os desenhos com menos freqüência do que as versões anteriores, mas certos comandos ainda forçam a regeneração. Você pode forçar uma regeneração da tela usando o comando REGEN. 3.7 Comandos de exibição do AutoCAD Os objetos desenhados no AutoCAD são, às vezes, bem maiores do que o tamanho da tela. Por isso, você precisa reposicionar a tela para ter acesso visual a todo o desenho. Imagine a tela como uma janela móvel através da qual você observa todo o desenho. Você pode aproxima-la do objeto a fim de enxergar os detalhes ou afastá-la para ver uma parte maior do objeto, ou deslocá-la para focalizar diferentes áreas. O AutoCAD possui diversos comandos que controlam a exibição do desenho. O mais importante desses controles de exibição é comando ZOOM. ZOOM Menu de Barras VIEW-ZOOM Ícone Tecla de Atalho Z O comando ZOOM possibilita alterar a visualização do desenho, aproximando-o ou afastando-o do usuário. 17 WINDOW : O usuário deve determinar uma janela através de dois pontos. A parte do desenho interna à janela aparecerá proporcionalmente à tela. SCALE (X) : Se após o fator de escala for digitado um X, a escala de visualização será alterada em relação à tela corrente, e não em relação à tela original do desenho. PREVIOUS : Retorna a imagem anterior ao último comando ZOOM. ALL : Encaixa os limites na tela. Caso o desenho ultrapasse esses limites, será exibido por inteiro. Toda vez que esta opção for utilizada, a tela regenerará duas vezes. Com a grade ligada, é possível ter a visualização de onde os limites estão ativos. EXTENTS : Mostra todas as entidades do desenho, na maior ampliação possível. DINAMIC : É dinâmico, pois com ele pode ser determinada a melhor visualização do desenho, tendo controle sobre a regeneração, que dependendo do caso, pode levar tempo. Com o botão esquerdo mouse alternamos entre amplitude da janela de enquadramento e deslocamento da mesma. PAN Menu de Barras Ícone Tecla de Atalho VIEW-PAN P O comando PAN faz uma movimentação da janela de visualização através de dois pontos, possibilitando a manipulação de partes do desenho que antes estavam fora do acampo de visualização do usuário. Não se esqueça que PAN não altera as coordenadas originais do desenho. UNDO Menu de Barras EDIT- UNDO Ícone Tecla de Atalho U Desfaz o ultimo comando realizado. Pode-se também desfazer uma seqüência de comandos, passo a passo, digitando-se tantos Us quantos forem necessários. REDO Menu de Barras EDIT - REDO Ícone Desfaz os efeitos de um único UNDO. 3.8 Modos de Edição Automática dos pontos de Apoio PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 18 Pense nos pontos de apoio ou, simplesmente, apoios (grips) do AutoCAD como localizações convenientes que ajudam a controlar e manipular as entidades. Cada entidade possui vários pontos de apoio em condições de serem selecionados com precisão por meio de um quadrado de ponto de apoio ( grip box ) . Por exemplo, os apoios de uma linha são as extremidades e o ponto central. Quando você clica um apoio visível, ele fica selecionado (“hot grip”) e aparece em destaque. Um apoio selecionado torna-se um ponto de base para os modos de edição automática da entidade. Aula 04 RECTANGLE Menu de Barras DRAW-RECTANGLE Ícone Com o auxílio do comando RECTANGLE, é possível desenhar retângulos. O usuário deve fornecer um dos vértices e, em seguida, o ponto diagonal a este. EXPLODE Menu de Barras MODIFY -EXPLODE Ícone O comando EXPLODE serve para transformar entidades complexas, como blocos, polilinhas 2D e cotas, em suas primitivas mais simples. Um quadrado construído com o comando RECTANGLE é uma entidade única, mas após ser explodido, passa a agir com quatro retas. OFFSET Menu de Barras MODIFY - OFFSET Ícone O comando OFFSET cria uma cópia paralela de uma linha, um círculo, um arco ou uma polilinha selecionada. A cópia é projetada (offset) por uma distancia informada ou então desenhada através de um ponto selecionado. (default) OPÇÕES DE OFFSET: . OFFSET Distance – 19  Use esta opção para informar a distancia da projeção, digitando uma distância ou um valor ou selecionando dois pontos que exibam a distância.  Selecione um objeto a ser copiado.  Indique um ponto do lado da entidade que se dará a projeção. Você pode selecionar o número de entidades e pontos que quiser, pois o OFFSET repete os prompts Select object to OFFSET: e Side to offset: até que seja pressionado ENTER ou Ctrl-C para abandonar o comando. Cada entidade é copiada paralelamente a si própria, na distância especificada e no lado selecionado. . THROUGT - Para usar esta opção, pressione ENTER se o default exibido for < Througt > ou informe T para informar o comando OFFSET que você deseja especificar um ponto através(Througt) da tela para projetar entidades correntes. Como Usar: Command: _offset Offset distance or Through <1.0000>: 1.5 [digite um valor para a distância] Select object to offset: P1 [Selecione a linha que se quer copiar] Side to offset? P2 ou P3 [Informe, com um clique do mouse, o lado para qual a linha será copiada]. Select object to offset:[Pode-se teclar ENTER para encerrar ou clicar em outra linha para repetir o processo, mantendo a distância informada no início.] * Observe que não há necessidade de se preocupar com a distância do clique de P2 ou P3, isso nada irá influenciar, pois o que está valendo é a distância informada no início. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 20 TRIM Menu de Barras Ícone MODIFY - TRIM O comando TRIM remove partes de linhas, arcos, círculos e polilinhas 2D que vão de encontro a uma lâmina. Os círculos, arcos, linhas e polilinhas podem ser usados como lâminas. Uma entidade agir como uma lâmina e ser uma entidade a ser cortada. Primeiro é pedido que selecione a(s) linha que será a “tesoura” (P1), após o ENTER, indique a(s) linha que sofrerá o corte. Uma mesma linha pode ser tesoura e ser cortada também por outra. MODEL SPACE E LAYOUT DE PLOTAGEM O Layout (Espaço do Papel) e o MODEL SPACE (Espaço do Modelo) são ambientes de trabalho do AutoCAD. Para mudar de um ambiente para outro, basta clicar na guia Layout. O MODEL SPACE (Espaço do Modelo) é o ambiente que projetamos nossos trabalhos. A entrada de dados é sempre feita em escala real, ou seja, 1:1, porém devemos adotar uma unidade de relação entre as unidades do programa (Unidades de desenho) e a nossa unidade externa, que neste curso sempre será 1 metro. Sendo assim um dormitório de 4x3m será desenhado com 4x3 unidades. Só para reforçar o conceito, se a nossa unidade externa fosse o centímetro, o nosso dormitório teria 400x300 unidades de desenho. Veja que não há necessidade de informar ao programa se você está trabalhando em metros, centímetros ou milímetros. O ícone que indica que se está no ambiente de projeto é este: No Layout o usuário desenha ou insere (um arquivo pronto) uma folha (formato A4, A1 etc..) porém aqui a unidade usada será sempre em mm. Para não haver confusão basta lembrar que os formatos definidos pela ABNT são definidos em milímetros. Quando se está no Layout, o ícone na parte inferior esquerda da tela passa a ser este: 21 VIEWPORT Menu de Barras View – Viewports Uma vez estando com seu desenho pronto no Model Space, sua folha pronta no Layout, é hora de definir as “portas de visualização” do seu projeto; observe que ao passar para um layout, seu desenho “sumiu”. Na verdade ele está lá; é como se houvesse um “pano preto” sobre ele, e as Viewports são aberturas que irão possibilitar a visão e a definição da escala do desenho mostrado nelas. As Viewports são objetos que podem ser movidos, copiados e ter suas dimensões alteradas. Pode-se criar quantas Viewports for necessário e cada uma terá sua escala individual. Para se ter acesso a uma Viewport, para mudar sua escala, por exemplo, é necessário que se esteja no Layout, o ícone do triângulo mostrado acima tem que estar visível, e clicar no botão PAPER / MODEL: Ao fazer isso, observe que o ícone do Paper Space desaparece e aparece o ícone do ambiente de projeto. Uma outra maneira bem mais simples de mudar de um ambiente para outro é simplesmente fazer um clique duplo com o botão esquerdo do mouse dentro da viewport para acessa-la, ou fora dela para voltar ao Layout. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 22 Estando então com uma Viewport “ativa” é hora de definir sua escala. A escala de uma Viewport é definida pelo comando ZOOM. Digita-se a letra “z” (atalho para o comando zoom), ENTER e define-se um valor para a relação 1000 / EEXP O valor 1000 é fixo, pois corrige a diferença de unidades do ambiente de projeto (metros) e o ambiente do papel (milímetros). EE é o valor da escala desejada: 50, 100 , 25, etc.. seguido sempre do termo XP Portanto se desejarmos uma escala de 1:50 teremos: Z [ENTER] 1000/50XP [ENTER] Após este processo pode ocorrer que o desenho fique desalinhado, neste caso podemos acerta-lo com o comando PAN . Pode ocorrer também que o tamanho da janela não fique correto, neste caso, devemos voltar para o Paper Space (clicar novamente no Botão [MODEL / PAPER] ou dar um clique duplo com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto do layout), clicar no contorno da janela e alterar seu tamanho através de seus pontos de referência (nós azuis). Aula 05 CIRCLE Menu de Barras DRAW-CIRCLE Ícone Tecla de Atalho C CENTRO E RAIO - É fornecido o ponto central e, em seguida, o raio. CENTRO E DIÂMETRO - Fornece-se o ponto central e, em seguida, o diâmetro. 2 PONTOS - O círculo será traçado pela definição de dois pontos. 3 PONTOS - O círculo será ajustado em três pontos distintos. O círculo será traçado tangente a duas entidades selecionadas, com um raio definido. Estas entidades podem ser outros círculos, retas, polígonos ou arcos, conforme a necessidade do desenho. Variações: Center, radius (gera um círculo através do centro e um raio) Exemplo: 23 Center, diameter (gera um círculo através do centro e o diâmetro) Exemplo: 2 points (gera um círculo através de dois pontos de referência) Exemplo: 3 points (gera um círculo através de três pontos de referência) Exemplo: Tan,Tan, Radius (gera um círculo pontos através tangentes a outros dois objetos e com um raio definido) Exemplo: Tan,Tan, Tan (gera um círculo apenas através três pontos tangentes a outros três objetos) Exemplo: PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 24 ARC Menu de Barras DRAW-ARC Ícone Tecla de Atalho A O comando ARC é utilizado no traçado de arcos. Deve-se ter em mente que o programa desenha os arcos em sentido ANTI-HORÁRIO: O fornecimento dos pontos deve ser feito nesse sentido; caso contrário, obtém-se o complemento à circunferência em vez do arco desejado. Como Utilizar o Comando Há 11 maneiras diferentes de fornecer os pontos para desenhar um arco. Deve-se escolher a que melhor se adapta às condições de desenho ou projeto a ser executado. Antes de verificar estas opções, convém saber o que representa a nomenclatura utilizada no menu ARC. St - Start point ( ponto inicial ) C - Center point ( ponto central ) End - End point ( ponto final ) Ang - Included angle ( ângulo de varredura ) Len - Lenght of chord ( comprimento da corda ) Rad - radius ( raio ) Dir - Starting direction ( Direção da tangente em relação ao ponto inicial ) Este é o padrão do programa. O arco é ajustado aos três pontos fornecidos pelo operador. SCE : PONTOS INICIAL, CENTRAL E FINAL Pode-se observar, na figura abaixo, que o arco não passa pelo ponto P3, que serve apenas para determinar o ângulo de varredura do arco, uma vez que o raio desde já foi determinado pelos pontos P1 e P2. O arco não se deforma, ou seja, mantém o raio constante na totalidade do seu traçado, diferente da primeira opção “3 Pontos”. POLYGON Menu de Barras Ícone DRAW-POLYGON O comando POLYGON é utilizado para desenhar polígonos regulares de 3 a 1.024 lados. É claro que a visibilidade de um polígono de muitos lados dependerá da capacidade de configuração e números de pontos do monitor do usuário: Caso este não possua muitos pontos, o polígono poderá ter a aparência de um círculo. Convém dizer que, embora seja visivelmente formado por diversas linhas, ele é apenas uma entidade e age como tal. Como Utilizar o Comando: Para desenhá-lo, há três maneiras básicas: o polígono pode ser definido inscrito ou circunscrito a uma circunferência, ou então pode-se definir o tamanho de seus lados. 25 5.1 PRECISÃO DO DESENHO Comando OSNAP (SALTOS DE OBJETOS) Muitas vezes, no decorrer do desenho, é necessário especificar pontos determinados com grande precisão. O OSNAP é o comando que tem a função de localizar esses pontos. Esta ferramenta de precisão pode ser acionada de duas formas: Conforme a necessidade do usuário ou de forma permanente. Os modos disponíveis são os seguintes: a) Conforme a necessidade do usuário: OSNAP CENter (centro) ENDpoint (ponto final) INSertion (inserção) INTersection (intersecção) MIDpoint (ponto central) NEArest (mais próximo) NODe (ponto) NONe (nenhum) PERpendicular QUAdrant (quadrante) QUIck (rápido) TANgent (tangente)  Você pode acessar estes comandos pelos botões do mouse: Shift + Botão Direito. Botão Central para mouse com 03 botões. Através dos ícones ENDpoint - Localiza o ponto final de uma reta, ou arco. MIDpoint - Localiza o ponto médio de uma linha ou arco. INTersection - Localiza o ponto de intersecção de duas ou mais entidades. CENter - Localiza o centro de uma circunferência ou arco. QUAdrant - Localiza um dos quadrantes de uma circunferência ou arco. PERpendicular - Faz com que sejam geradas perpendiculares. TANgent - Localiza um ponto de tangência a uma reta círculo ou arco. NODe - Localiza um ponto gerado com o comando POINT. INSert - Localiza o ponto de inserção de um bloco ou texto. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 26 FROm - Localiza um ponto em relação a um existente. Estabelece um ponto de referência temporário como base para a especificação de pontos subseqüentes. A ferramenta Fron geralmente é utilizada com outras ferramentas e coordenadas relativas. NEArest - Localiza o ponto mais próximo de uma entidade qualquer. b) De modo permanente Menu de Barras Ícone OPTIONS-RUNNING OBJECT SNAP O comando OSNAP pode ser ativado de forma permanente. Sendo assim, toda vez que for acionado um comando que solicite pontos, o cursor assume o modo do OSNAP e procura a condição que mais se adapta ao caso. Selecione nestes quadros as ferram entas que você deseja que fique no modo permanente. Altera o tamanho da mira. 5.2 Fundamentos do Desenho e da Edição Dificilmente, um desenhista ou um projetista consegue produzir um desenho sem uma borracha ou - no caso do usuário do AutoCAD - sem o comando ERASE. Mas o usuário do AutoCAD dispõe de muito mais que uma borracha eletrônica. O programa oferece uma variedade de comandos, não apenas para remover entidades do desenho, mas para transferi-las de lugar e duplicá-las. Na verdade as ferramentas de edição do AutoCAD incentivam métodos de desenho impossíveis na prancheta tradicional. Você pode desenhar um componente numa parte ociosa de seu desenho e, quando estiver satisfeito, move-lo para o destino final. Ou você pode desenhar o componente no formato aproximado e, depois, “estica-lo” até atingir a forma definitiva. Você pode copiar, espelhar ou repetir um componente individual ou um grupo de componentes com o objetivo de formar padronagens regulares. Antes de vermos como funcionam esses comandos, examinemos alguns conceitos comuns a muitos comandos de edição. 27 5.3 Pontos de Base O termo ponto de base (Base point) aparece no primeiro prompt de especificação de um deslocamento. No contexto de outros comandos, um ponto de base é um ponto não afetado pela operação - pode ser qualquer ponto dentro ou fora da entidade. Quando a entidade é rotacionada, a rotação se dá em torno de um ponto de base. Quando ele é escalonado, o ponto de base permanece na mesma posição. Em alguns casos (rotação e escalonamento), o ponto de base tem de ser selecionado com precisão. Em outros (esticar, por exemplo), o ponto de base pode ser relativo. 5.4 Conjunto de Seleções Se você vai usar uma borracha com uma finalidade prática, primeiro tem que haver alguma coisa para apagar. Da mesma forma, você tem que evitar alguns objetos, quando tem uma série de símbolos no papel. Os desenhistas manuais usam placas de proteção; o AutoCAD se vale de conjuntos de seleções. Todos os comandos de edição pedem que você identifique em que entidades a operação será aplicada. As entidades identificadas formam um conjunto de seleções. O conceito é análogo a riscar as linhas que precisam ser apagadas em uma prova. Existem várias formas de identificação das entidades, e o AutoCAD marca as entidades do conjunto de seleções destacando-as. Na maioria das configurações de vídeo, as entidades destacadas aparecem tracejadas. Em termos do AutoCAD as entidades destacadas foram adicionadas ao conjunto de seleções. MÉTODOS DE SELEÇÃO Os vários comandos de edição e visualização necessitam que as entidades a serem editadas sejam selecionadas; para tanto, há diversos métodos de seleção. Os métodos básicos de seleção de entidades que formam um conjunto de seleção: PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 28 A Forma de Seleção a seleção ( pick) Como Usar Clique com mouse sobre o Ação Seleciona cada objeto clicado objeto Consiste em abrir uma janela determinada por uma diagonal, o objeto a ser selecionado deve estar todo a janela (window) da esquerda para direita dentro da janela. A janela é obtida clicando o prim eiro ponto do lado esquerdo do objeto e o ponto final da diagonal do lado direito do objeto. o quadro de cruzamento da direita para esquerda Idêntico ao modo de seleção Window, porém os objetos não precisam estar todos dentro da janela. A (crossing box) janela é obtida clicando o primeiro ponto do lado direito do objeto e o ponto final da diagonal do lado esquerdo do objeto. a interceptação (fence) Cria uma linha de seleção. Todos objetos Command: _erase Select objects: f [ENTER] interceptados por ela serão selecionados. DICA: muito usado junto com o comando TRIM. 5 found Select objects:[ENTER] Previous Seleciona as entidades que foram utilizadas no último Command: _erase Select objects: p [ENTER] comando de edição 2 found Select objects:[ENTER] ( All ) Command: _erase Select objects: ALL [ENTER] Seleciona todas as entidades que compõem o desenho. 18 found Select objects:[ENTER] MOVE Menu de Barras Ícone Tecla de Atalho MODIFY-MOVE M O comando MOVE desloca uma ou mais entidades de uma posição x,y qualquer para outra coordenada x,y determinada. Depois de selecionada as entidades, o comando solicita um ponto base, pelo qual o objeto será movido. Como Usar: Command: _move Select objects: [selecione os objetos a serem movidos] 4 found [mostra quantos objetos foram selecionadas] Select objects: [ENTER] Base point or displacement: [indique um ponto de base] *[indique o second point] (o ponto de destino) *Dica: O ponto de destino pode ser informado através de coordenadas. 29 COPY Menu de Barras Ícone CONSTRUCT-COPY Tecla de Atalho CP MULTIPLE : A opção MULTIPLE desenha várias cópias do mesmo objeto selecionado, sem descartar a interação do comando COPY. Como Usar: Vale o mesmo conceito do comando MOVE. MIRROR Menu de Barras Ícone CONSTRUCT-MIRROR O comando MIRROR cria uma imagem simétrica de entidades selecionadas. As entidades selecionadas podem ser mantidas ou deletadas. A variável do sistema MIRRTEXT controla se o texto é simétrico ou copiado sem ser invertido. O default é 1, que reflete o texto invertendo-o. OPÇÕES DE MIRROR: . First point of mirror line - Neste prompt, você precisa especificar o primeiro ponto de um eixo em torno do qual o conjunto de seleções será refletido. . Second point - Neste prompt, informe o segundo ponto de um eixo em torno do qual o conjunto de seleções será refletido. . Delete old objects? - Neste prompt, responda positivamente (Y) para manter o original e fazer uma cópia refletida , ou negativamente (N) para refletir o objeto e deletar o original. . Mirrtext ON (1) - Reflete textos OFF (0) - Não reflete textos Como Usar: Command: _mirror Select objects: [selecione os objetos a serem espelhados] Select objects:[ENTER] First point of mirror line: [indique o primeiro ponto de uma linha que servirá de eixo para o espelhamento da figura] Second point:[indique o segundo ponto desta linha] Delete old objects? [esta opção permite que você mantenha ou não o objeto original.] PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 30 ROTATE Menu de Barras Ícone MODIFY-ROTATE O comando ROTATE muda a orientação do objeto selecionado, rotacionando-o em torno de um ponto base. REFERENCE: O ângulo fornecido pode ser referente a uma inclinação já existente do objeto. Como Usar: Command: _rotate Select objects: 1 found [selecione os objetos a serem rotacionados] Select objects: [ENTER] Base point: [indique um ponto de base] /Reference: 45 [clique com o mouse ou digite um ângulo de rotação] Poder de Desenho: Os Blocos Quando uma pessoa está desenhando, ele passa a maior parte do tempo duplicando um objeto que já foi feito. A maioria dos desenhos tem peças e símbolos padrões que aparecem em outros desenhos. Blocos de títulos padrões são repetidos indefinidamente. Cada linha, círculo, arco ou polilinha é uma entidade individual. Como entidades individuais elas tem pouco sentido. Organizados por padronagens, eles representam paredes, mesas, portas, etc.; e formam símbolos de referencia dos desenhos. Símbolos costumam se repetir através de um desenho individual ou através de desenhos diferentes. Você pode repetir os símbolos dentro de um desenho através do comando COPY, mas existem desvantagens. A cópia de entidades é ineficiente, pois cada cópia é uma coleção de entidades individuais. Quanto mais entidades um desenho contiver, mais espaço em disco ocupará. Além disso, você só pode copiar entidades dentro do mesmo desenho, e não de um desenho para outro. Os blocos podem ser um arquivo externo ao que estamos trabalhando, ou seja, um arquivo do AutoCAD com extensão .DWG, ou um bloco interno ao desenho que estamos trabalhando. Nesse caso esse bloco tem que obrigatoriamente que estar criado anteriormente com o comando block. A diferença básica entre o bloco interno e o bloco externo é que no caso do bloco externo, podemos utilizá-lo em qualquer novo projeto; já o bloco interno, criado através do comando block, estará restrito ao desenho onde foi produzido. Quando inserimos um bloco externo ao desenho que estamos trabalhando, ele passa a fazer parte da base de informações do desenho atual, como se fosse um bloco interno. BLOCK Menu de Barras Ícone DRAW – Make… . Name - nomeie a definição de bloco usando até 31 caracteres. . Base point - Selecione o ponto a ser posicionado no ponto de inserção quando o bloco for inserido. . Select objects - Selecione as entidades a serem agrupadas na definição de bloco. 31 WBLOCK Grava entidades selecionadas, um bloco ou um desenho inteiro em um novo arquivo de desenho. O novo arquivo de desenho pode ser editado ou inserido em outros desenhos com o comando INSERT. INSERT Menu de Barras Ícone INSERT – Block... Insere um bloco ou um arquivo de desenho no desenho corrente. Insere na tela um bloco já existente na base de dados do desenho. Insere um arquivo de extensão .DWG e este se torna um bloco na base de dados. BLOCK - Para inserir um bloco criado neste desenho deve ser digitado o seu nome neste espaço. Se for dado um clique em Block, aparecerá uma listagem de todos os blocos existentes. PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 32 FILE - Permite inserir um arquivo de desenho. Se ele próprio receber um clique, serão listados os vários arquivos nos diretórios(pastas) correspondentes. EXPLODE - Determina se o bloco inserido responderá como tal ou como diversas entidades. Aula 06 CHAMFER Menu de Barras Ícone MODIFY - CHAMFER SELECT FIRST LINE : Vem por padrão e permite fazer o chamfro entre duas linhas ou uma polilinha. O usuário deverá tomar cuidado ao selecionar as entidades, uma vez que à primeira selecionada corresponderá o primeiro valor numérico fornecido na opção DISTANCE. DISTANCE : Permite determinar as distâncias horizontal e vertical do chamfro. POLYLINE : Esta opção permite chamfrar uma polilinha inteira de uma só vez. As distâncias horizontal e vertical, porém devem as mesmas. ANGLE : A opção ANGLE permite determinar uma distância e o ângulo de inclinação do chamfro. TRIM : Esta opção permite que o chamfro seja desenhado sem que as linhas-base sejam aparadas. METHOD : Faz a alternância entre os modos de chamfro, se o corte será feito utilizando-se as duas distâncias fornecidas ou o comprimento e o ângulo. FILLET Menu de Barras Ícone MODIFY - FILLET O comando FILLET cria um arco entre as combinações de duas linhas, círculos ou arcos. . Select two objects - Esta opção aplica o fillet a duas entidade selecionadas ou a dois segmentos adjacentes a uma polilinha individual. . Poliline - Esta opção aplica o fillet a todas as interseções de uma polilinha selecionada. 33 . Radius - Esta opção ajusta o raio de fillet default. Um raio de 0 cria uma interseção sem arco, desbastando ou estendendo as entidades em direção a um ângulo, em vez de criar um novo arco no ângulo. Trim - Esta opção permite que o raio seja desenhado sem que as linhas-bases sejam apagadas. SCALE Menu de Barras Ícone MODIFY - SCALE Permite alterar o tamanho das entidades selecionadas. O fator de escala fornecido pelo usuário será aplicado tanto na dimensão X quanto na Y. REFERENCE : Muda a escala por meio de um tamanho-base. O programa solicita a dimensão original e depois a resultante. ARRAY Menu de Barras Ícone MODIFY - ARRAY O comando ARRAY faz múltiplas cópias de entidades, criando um array retangular(cópias arranjadas em uma grade X,Y) ou um array polar (cópias arranjadas em um círculo). OPÇÕES DE ARRAY: . RETANGULAR - A opção retangular exibe os seguintes prompts: Number of rows (---) <1>: [Número de fileiras] Number of columns(|||) <1>: [Número de colunas] Unit cell or distance between rows (- - - ): [Célula unitária ou distância entre fileiras] * Você precisa definir pelo menos duas fileiras ou duas colunas. . POLAR - A opção polar exibe os seguintes prompts: Center point of array: [Ponto central do array] Number of itens: [Número de itens] Angle to fill ( +=ccw, - = cw) <360>: [Ângulo a preencher] PROF. GILBERTO PIMENTA ANDRADE 34 Angle betweeen itens: [Ângulo entre itens] Rotate objects as they are copied? [Rotacionar objetos a serem copiados?] Há duas questões que devem ser consideradas. A primeira é que, para a distância entre as linhas e as colunas, deve ser levado em conta o tamanho do elemento a ser copiado. A outra questão é o sentido das cópias: quando as duas distâncias forem positivas, as linhas serão desenhadas no sentido positivo do eixo y e as colunas no sentido positivo do eixo x. EXTEND Menu de Barras Ícone MODIFY - EXTEND O comando EXTEND alonga linhas, arcos e polilinhas abertas, selecionadas de modo que se encaixarem dentro de um limite. Você pode usar linhas, arcos e polilinhas como limites. Uma entidade pode ser selecionada como limite e uma entidade a ser estendida. Command: _extend Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: 1 found P1 [seleciona-se um objeto que servirá de limite] Select objects: 1 found P2 [neste selecionou-se dois objetos como limite] Select objects: [ENTER] /Project/Edge/Undo: P4 [Seleciona-se a extremidade a ser extendida]