Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Apostila Autocad 2007

Ótima apostila para aprender em qualquer versão.

   EMBED

  • Rating

  • Date

    December 2018
  • Size

    6.9MB
  • Views

    3,381
  • Categories


Share

Transcript

1 ÍNDICE CAPITULO I - C onfigura ções - Configura ção Básica e Tela Gráfica .............................................. 04 - Pe rsona lização .......................................................................... 05 - Linha de Comando e te clas F1 á F12...............................................05 - Funções Impo rtantes................................................................ 06 - Unidades de T rabalho ................................................................ 06 - Símbolo s Espe cia is.................................................................... 06 - Ba rra Standa rd........................................................................ 07 CAPITULO II - Comando s Básicos - Comando Line ......................................................................... - Comando Erase........................................................................ - C ritérios de Se le ção .................................................................. - Coo rdenadas............................................................................ - Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s.............................................. - Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ........................................... - Coo rdenadas Re la tivas Pola res.................................................... - Coo rdenadas Automá ticas Ca rtesianas (Ortho).............................. - Coo rdenadas Automá ticas P ola res............................................... - T utorial Coorde nadas Automá ticas Po la re s............................... - Entradas Dinâmicas de Dados................................... ................ 08 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15 CAPITULO V - P roje ções - P ro jeções Ortogo nais................................................................ - Pe rspe ctivas ............................................................................ - Zoom ............................................................................... - Osnap ............................................................................... 00 16 18 19 CAPITULO III - Comandos de Formas Geométrica s - Comando Re ctangle .................................................................. - Comando Circle ........................................................................ - Comando Po lygon..................................................................... - Comando Ellipse ....................................................................... - Comando Arc........................................................................... 20 21 22 23 24 CAPITULO IV - Comandos Básicos de Confugura ção - Comando Fille t......................................................................... - Comando Cham fe r................................................................... - Comando Trim ......................................................................... - Comando Ex tend...................................................................... - Comando Laye r....................................................................... - Comando Line type................................................................... - Comando Hatch.................................................................... ... 25 26 27 27 28 29 30 2 CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição - Comando Comando Comando Comando Comando Comando Comando Mo ve ........................................................................ Copy........................................................................ Ro ta te...................................................................... Offse t....................................................................... Mirro r....................................................................... Ro ta te...................................................................... Arra y......................................................................... 31 31 32 32 32 32 33 CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificação e Afe rição - Comando List....................................................................... - Comando Dist...................................................................... - Comando Area ..................................................................... - Comando Ca l...................................................................... - Comando Stre tch................................................................. - Comando Break ................................................................... - Comando Divide .................................................................. - Comando Mea sure............................................................... - Comando Spline................................................................... - Comando Po lyline................................................................ - Comando Mline .................................................................... - Comando Tex t......................................................................... - Comando Sca le..................................................................... - Comando Align..................................................................... - Comando Grips.................................................................... - Comando Table .................................................................... 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 38 38 39 39 40 CAPITULO VII - Blo cos e Configura çõe s - Blo cks................................................................................ - Insert................................................................................ - Atributo s............................................................................ - P ro pe rties.......................................................................... - Too l Pale ttes...................................................................... - Design Cente r............................................................................ 40 41 41 42 42 42 CAPITULO VIII - Configura ções pa ra Plo ta r - Paper Spa ce........................................................................ - Mview ou Vpo rts .................................................................. - Zoom/XP ............................................................................. - P lo t..................................................................................... 43 43 44 46 CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto ria is, exe rcícios - Dimensionamento ................................................................. - T utoriais ............................................................................. - Exe rcícios............................................................................. 48 61 78 3 CAPITULO I CONFIGURA ÇÃO Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria çã o em de senho s 2D são a s seguintes: - Recomenda do Intel® Pentium ® IV - Microso ft® W indo ws® XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s po rtáte is SP2, o u Windo ws® 2000 SP 3 ou SP4 (W indows é Janela ) - 512 MB RAM (R AM é Memó ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó ria de a cesso de Le itura ) - 750 MB de espa ço livre em disco pa ra insta lação - 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de Video) - Microso ft® Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r Sistema requerido para usuários do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas capacidades conceituais de desenhos são: - Intel® 3.0 GHz ou superio r - W indo ws® XP SP2 - 2 GB R AM ou mais - 2 GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção - 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais - 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL A TELA GRÁ FICA Menu Pull Do wn e Ba rra Standard Barra de Ferramentas ou Toolbars Cx. P ro perties Ca ixa Design Cente r P lanos de T rabalho Mode l e Pape r Spa ce Tool Palle tes Ba rra de Comando ou P rompt Barra de Sta tus 4 PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. C onfigurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção. Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (View→Toolbars) LINHA DE COMA NDO PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A parti r do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinâmica de dados. O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha de command. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9. Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3 F11 F6 F12 Paper F1---------------- Help F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ). F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET) F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isométricos F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à LINHA DE C OMANDO , próxima do cursor. F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfic a. F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição mantendo-se no alinhamento. F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do G rid ligado ou desligado. F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares) F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referenc ias de osnaps ligados ) F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D . LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada). MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space FUNÇÕES IMPORTA NTES SETTINGS- (T ools ÆDrafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status , acessando as caixas para configurações . Estes comandos na barra de status será de grande us o e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos. COMA NDO REGE N - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). 5 COMA NDO LIMITS - D efine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid. COMA NDO CLEA N SCREEN – B otão encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) – Esse comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados . TECLA S IMPORTANTES ESC ENTER Cancela o C omando A tivo – “CA NCEL” Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o último comando realizado. BOTÕES DO MOUSE O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP B otão Wheel - Botão “rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e pressionando-o obtém Pan (move a tela) no desenho. O botão direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras opç ões . UNIDA DES DE TRABA LHO S empre existe dúvidas , para começa a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura métric a real é o que você adota, será a leitura que você irá adotar desenvolver seu projeto. S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc . S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade será metros , que o passo de 1 unidade seja 1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m. Q uem trabalha na mecânica utilizará a unidade de milímetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do A utoCA D. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre será melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, o trabalho maior s erá quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos no final. SÍMBOLOS ESPECIA IS A lguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no A utoCA D através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo: %%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ); %%D Æ obtém o símbo lo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± ); 6 BA RRA STA NDARD NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up (Configura ções de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Sho w StartUp dialog box ” , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dwt – também funcio na a ce itando com um , mas é me lho r a a presentação ca ixa de dia logo tradiciona l. OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho já existe nte. SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao dese nho , o AutoCAD lhe pedirá um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso pe rda o se u de senho o rigina l ou a conteça a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e assim re cupe ra r pa rte do se u desenho . SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, sa lva r um dese nho. Com a difere nça de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando é principa lmente utilizado pa ra prese rva r o desenho já ex istente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal. UNDO -Desfa z o último comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le ção, pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o último segmento de re ta sucessivamente . REDO - - Refaz o último comando de sfe ito pelo comando “UNDO ”. PLOT (File > Plot ) P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso ra grá fica ou plotte r (impressora de grande po rte ), A opção de impressão se rá deta lhada mais adiante. PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado . PUBLISH (File > Publish ) Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em pá ginas de Inte rne t. (CU TCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar – Copiar – Colar envia ndo pa ra a á rea de transfe rência ou Re cupe rando . EXIT (File Line Te clado : L (a ta lho) Modelo: Command: LINE LINE Specify first point: P1 (C lique com bo tão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (C lique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela ) Specify next point or [Undo]: (Pa ra Co nfirma r a linha Tecle ) P1 P2 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho de nossa linha . CA NCEL: Cance la o Comando Vigente . RECENTE INPUT: P odemos busca r os últimos po ntos exe cutados. CLOSE: -Fecha um po lígono unindo o último ao primeiro se gmento. ( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cionando a opção) UNDO:- De sfaz o último segmento de senhado (U, via Te cla do ou a ciona ndo a caixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cio nando a opção ) SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre cisão Acionamos com mais ra pidez caixa de Osnap. PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula ção do desenho . Observações: 1 – Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos . 2 – Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r pa ra chamar não somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente . 3 – No caso espe cífico de Line se clicarmos no vamente e le irá busca r o último ponto da linha criado pa ra continuar pa rtir desse po nto. 4 – Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha “presa” nos eixos o rtogona is. Que será de uso para a s coo rdenadas automática s ou utilizar a “track” (trilha) com o comando pola r. ERASE Menu - Draw > ERA SE Teclado: E (a talho ) Command: Erase Select objects: (selecio namos o obje to ou entidade com um crité rio de sele ção que ve remos na seqüê ncia e co nfirmamos com pa ra de le tar). Nota: A remo ção de e ntida des no desenho podem se r também rea lizadas a través da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os “GRIPS” (no rma lmente quadradinhos azuis) e confirmando com o ele entende rá que que remos dele tar os objetos se lecionados. Pode-se tira r os “grips" clicando ESC(Cance l). Os Grips são fe rramentas muito úte is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos pa ra muitos comandos do AutoCAD. 8 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos: Po r Default (pa drão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho ” (Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects..’ é ex ibida na Ba rra de Comando . Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a se rem traba lhado s. W indows - Captura entidades que e stão contidas inteiramente dentro de uma jane la de sele ção, que vo cê clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult). W indows Crossing – Ca ptura e ntida des que estão contida s dentro da ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault). Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imaginá ria. Após o Select Object - digite um “F” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção Cpolygon (cp) - C aptura atra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le ou que cruza rem. Após o Select Object - digite um “CP” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção W polygon (wp) - Captura a tra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le . Após o Select Object - digite um “WP” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção Outros: A ll - Se le ciona todas as entidades em te la gráfica . Last (L): Se le ciona a última entida de dese nhada , a tualme nte visível. Previous (P): Sele ciona o último grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edição. Remove: Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a ção – adicio ne o R após o select object e se le cione no vamente para desma rca r a se le ção . ADD: Re torna a o modo de sele ção no rma l após a utiliza ção do Remove . – Adicionando um A a pós o remove select pa ra vo lta r a se le ção no rma l o select object. 9 COORDENADA S Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar esta co nstrução forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vés do te clado . É o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com vá rias a tua lizações do AutoCAD, com algumas outras funções de fa cilita ção de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas é crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s co o rdena das po dem se r abso lutas ou re la tiva s. IMPORTANTE: - A virgula SÓ sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) – em qua lque r situa çã o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados” (ma ntissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 e tc. - A o rie nta ção X sempre se rá na horizontal –pa ra dire ita valo res po sitivos (+) - pa ra esque rda valo res nega tivos(-). - A o rienta çã o Y sempre se rá na vertical - pa ra cima – valo res positivos (+) - pa ra baixo va lores nega tivos(-). Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre é o segundo. (X,Y) NOTA : A configura ção sempre se rá pe la orie nta ção do plano ca rte sia no, seguindo o padrão ma temático dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto é , 1º Quadrante (+X,+Y ) 2º Q uadra nte (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y ) 4º Qua drante (+X,-Y) A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a introdução de coo rdenadas de po ntos num grá fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res coo rdenados X e Y, sepa rados por vírgula . Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la grá fica) do AutoC AD (inte rse ção do eixo X com o e ixo Y). Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0,0 To point: 40,0 To point:40,10 To point: 30,10 To point: 30,30 To point:20,50 To point:10,30 To point:10,10 To point:0,10 To point:0,0 ou close To point: finalizando NO TA: As Coo rdenadas Abso lutas são de pouca utilidade na questão de co nstrução de dese nhos, pois não propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função das coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando traba lhamos com coo rde nada rela tiva a não intro dução do @ o auto cad no s envia uma coordenada absoluta. 10 COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er cartesianas ou polares . Para informações o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado. A coordenada relativa res olve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas , quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o A utoCA D que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. F icando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. 1ºExe mplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 Specify next point or [Undo]: P3 Æ @0,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @-60,0 < ENTER > P5 Æ @80,30 < ENTER > P6 Æ @80,-30 < ENTER > P7 Æ @-60,0 < ENTER > P8 Æ @0,-20 < ENTER > P9 Æ @50,0 < ENTER > P10 Æ @0,-15 < ENTER > P11 Æ @-140,0 < ENTER >< ENTER > Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finalizá-lo). 2ºExemplo 3ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 Specify next point or [Close/Undo]: P3 Æ @15,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @0,30 < ENTER > P5 Æ @-5,0 < ENTER > P6 Æ @-25,-30 < ENTER > P7 Æ @-20,0 < ENTER > P8 Æ @-25,30 < ENTER > P9 Æ @-5,0 < ENTER > P10 Æ @0,-30 < ENTER > P11 Æ @15,-20 < ENTER >< ENTER > Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ To point: @-9,0 P3 ÆTo point: @0,15 Specify next point or [Close/Undo]: P4 ÆTo point: @5,0 < ENTER > P5 ÆTo point: @5,3 < ENTER > P6 ÆTo point: @0,-3 < ENTER > P7 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER > P8 ÆTo point: @-6,6 < ENTER > P9 Æ To point: @6,6 < ENTER > P10 ÆTo point: @6,-6 < ENTER > P11 ÆTo point: @-6,-6 < ENTER > P12 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER > P13 ÆTo point: @0,-8 < ENTER > P14 ÆTo point: @-6,-4 < ENTER > < ENTER > P11 ÆTo point: @0,-9 < ENTER > 11 COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) – quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema. Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º. C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo @ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscará um ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente. A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. C om Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti- horário – lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero). Not a: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo adotado na representação da C oordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto. Tutoriais Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]: 12 COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita ção das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clicando no bo tão ORT HO na ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r co nstruir a linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos , dirigindo o mo use pa ra to do o de nossa construção . Lembramos que o co nhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível po r que a exe cução das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente. Command : LINE Exercício - Proposto From point: P 1 (P onto Qualq uer)< ENTER> To point: 30 → direita To point:10↑ s obe < ENTER> To point: 10 ← es querda To point: 20 ↑ s obe To point:@-10,20 To point:@-10,-2 To point: 20 ↓ des ce < ENTER> To point: 10 ← es querda To point: 10 ↓ desce < ENTER> To point: finalizando COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES A cionamos o c omando Line – C licamos na opç ão POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em relação ao ponto que esta dentro de c aixas que são c hamadas Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Def ault es ta configurado polar em 90 graus , podemos adicionar outros ângulos, configuramos a caixa de diálogo como a caixa ao lado. (clicando com botão direito do mous e em cima do botão de POLA R na barra de Status ) - [O pção Settings ]. C onfiguramos a esquerda o ângulo que prec isamos – Marcamos a direita as opções : para traçar todos os ângulos (Track Using all polar angle s ettings ) e a opção (Abs olute) para manter mostrando o padrão de coordenadas em relação ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando c om E nter. 13 TU TORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES: A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se botão PO LA R na barra de Status es tá ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º. - Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute) No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30 14 ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN – opção settings – selecione a opção Enable Point er Point para habilitar essa opção. Deve aparecer como o desenho ao lado – mostrando por default as coordenadas absolutas . Digitando o comando L ine diretamente na tela gráfica ao lado do curs or. A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrará a distânc ia e o ângulo em 1 º em 1 º como também os ângulos polares . Podemos digitar um valor para nossa distancia e “travar” o valor digitando TA B e definir um ângulo rodando o mouse sem que altere esse valor da distancia. Podemos acessar as opç ões do comando utilizando a s eta down ↓ do teclado e selecionando com o mouse a opção ou clicando a s eta down novamente aparecerá uma marcação de uma bola preta e tec le para confirmar a opção. LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos): Pa ra a configura ção da coo rde nada po la r pa ra â ngulos comple tos – forma t> units configure a caixa a ngle com type = Deg/Min/Sé c e a pre cision = 0d00’00” Utilizando a configuração do DYN podemos definir uma distancia diretamente na tela gráfica como fazíamos no prompt anteriormente – Ex. A cionamos Line – c lique um ponto e digite o valor @50<23 d18’34 ” – es tamos c riando uma linha de 50 unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos . Para que na cotagem do anglo apareça o ângulo c ompleto – selecione em Dimension – Dimension S tyle – B otão modify – pasta Primary Units – em Angular dimension - defina em: Unit s f ormat –Degree s Mi nut es Seco nds Precisio n = 0d 00’00” c otagem do anglo – Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e definimos a posição da cota. CAPITULO III 15 PROJEÇÕES PROJEÇÕES ORTOGONAIS PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S C om a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças isométricas , para isso temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado. Not a: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas . V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar. Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com referencia aos ângulos polares definidos anteriormente. OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso bloco para não c riar projeções indenizáveis . Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto. Trabalha ndo com peças I somét rica s cilíndricas C omo acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico, temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados. V eja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico. Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique configurado para um plano isométrico, para isso: 1- B otão D ireito s obre SNA P ou GRID – Sett ings... 16 2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometri c Snap ”. Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos : ISOPLA NE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PLA NE RIGHT. A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE. Tutorial 1 – Para C onfigurar – C lique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – C aixa F lutuante D raffting S ettings Acione a opção Isometric Snap. Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico. A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE. C rie um cubo 30 x 30 . 2– A c ionamos o comando Ellipse. C ommand:ELLIPSE Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]: (clique o bot ão direit o do mouse e selecio ne a op ção Iso circle) Specif y center of is ocircle: (Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30º e 270º cli que para def inir o cent ro da ellipse ) Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15 (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 ) 3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 . 4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25 e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ). 5 – Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa ellipse. 6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - (definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas . 17 Visualiza ção ZOOM A cesso – View > ZOOM Te clado : Z (a ta lho) PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo efeito pressionando o “roller” Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse sc roll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”). Flyout –Um “flyout” é sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele – mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts são identificados pelo triangulo no seu canto inferior direito. P or default você clicando o ícone aciona o zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela. Dynami c - F az um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. C om o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado s obre a área que deseja visualizar e completa o comando c om . A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta área, aparece uma ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forçar uma regeneração no desenho. Previous – R etorna a imagem anterior do último comando Zoom. Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes . zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits . Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ). Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ). A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits . Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. Nota: A partir do autocad 2006 temos uma variável ( V TENA BLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela. Um outro comando de visualização e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view – aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da janela de V isão área. Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando. 18 OSNAP Comando de captura de pontos de precisão A s funç ões de O SNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicação é proporcionar prec isão ao traçado de entidades . Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o botão direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opção Settings. Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o A utoC AD automaticamente abre a caixa de diálogo O snap S ettings , vis ta anteriormente. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo. Modos: 1. - TTemporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma referencia ou uma série de pontos temporários . 2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado. Mid Bet ween 2 poi nt s – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos . POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e Z. 3. - ENDpoint – P onto final de linhas, arcos e polylines Bot ão direit o+Shift 4. - MIDpoint - Ponto médio de linhas , arcos e polylines 5. - INTersetion –I ntersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos , arcos e s plines 6. - APParent I nters ection- A trai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos . 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos 8. - CENter – C entro de círc ulos e A rcos 9. - QUA drant – Define os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos 0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos . 10. - TA Ngent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11. - PERpendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. - PA Rallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona com a projeção Polar ligada. 13. - INSert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informaç ões de um bloco) 14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point. 15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto es pecificado. 16. - NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc 17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP. Not a: É constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na construção de desenhos . Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BO TÃO DIREITO +SHIFT na tela gráfica com um comando at ivo aparecerá es te menu rápido c om os modos de "c apturar" os pontos necessários . Bot ão direit o a part ir de um comando... DICA : É inte ressante utiliza r a tecla “T AB” do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde vo cê pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros próx imos – ex. você pro cura um cente r po int de um circulo , mas próximo a e le ex iste um m id point, uma intse cção , e pa ra isso clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado. 19 CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S A cesso – DRA W > Rectangle RECTANGLE Te clado : REC (a talho) Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado. Exe mplo Por coordenada : Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width): P1 (clique um ponto para começar o nosso retângulo) Specify other corner point or [Área,Dimensions, Rotation]: @40,20 (Especificamos o outro “canto” definindo o nosso retangulo) Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVA TION- Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) de xy. FILLET- opção de arredondar todos os cantos definidos por um raio. THIKENESS- Opção p/ 3D Específica uma medida de altura (“extrusão”) das paredes do retângulo. WIDTH- opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. Podemos ter acesso as opções pelo DYN: Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão down ↓ : Acesse as opções continuando clicando o botão down ↓ : [Area] : Está opção podemos definir um retângulo pela sua área - Definimos a opção Area – cliclamos para selecionar a opção – digitamos o valor da área Definimos a base que desejamos criar o nosso retângulo ou pela largura ou pela sua altura – neste nosso ex. definimos como largura para finalizar. [Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas, selecione a opção Dimensions - defina o valor da largura 50 defina o valor da altura 25 Clique um ponto para definir o quadrante em relação ao ponto inicial clicado que fixará nosso retângulo. 20 [Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção Rotation – definimos um valor do ângulo no exemplo e 30 e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20. Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo inserido. CIRCLE A cesso – DRA W > Circle Teclado: C (atalho) Acionando o Comando CIRCLE: 1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do circulo, 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique de para centro do circle – digite o valor do raio. a seta down↓ 2 vezes -digite o valor do diametro. por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle –– por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando clique a seta down ↓– seta down ↓até a opção 2P circle –– clique a seta down↓ – seta down ↓até a opção Ttr - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos. 21 A cesso – DRA W> Polygon Te clado : pol (a talho) A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON: POLYGON - Inicialmente entrar com o número de lados do nosso pol ígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do pol ígono, defina o ponto e c lique para continuar o comando. – Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed que é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. Opções do Comando: INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas. EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado. Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Inscribed - definimos o valor do raio imaginário. Polígono Circunscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Circumscribed - definimos o valor do raio imaginário. Polígono pela aresta – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Circumscribed definimos o valor do raio imaginário. 22 21 - ELLIPSE A cesso – DRA W> Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado ) Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que há a opção Isocicle abordada em peças isométricas. - Por pontos externos - Pelo Centro Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado Criando um arco eliptico Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x. Included- O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco) 23 ARC A cesso – DRA W> A RC Te clado : A (a talho) Para a execução de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos carac terísticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente. O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar as suas opções pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho. Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado sempre para a leitura angular anti-horário. Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos . 3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência Command: a ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2 Specif y end point of arc:P3 [Start, Center, End] Início, centro e fim Command: Arc Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3 [Start, Center, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: V alor do Angulo [Start, Center, Length] Início, centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y length of chord: Comprimento da Corda [Start, End, Direction] Início, Fim e um ângulo de tangente Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc:P2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o Angulo da tangente [Start, End, Radius] Início, Fim e um raio d concordância Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio [Start, End, Angle] Início, Fim e um ângulo de projeção Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 1 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a Specif y i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção) 24 [Center, Start, End] – Centro, Início e fim Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3 [Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Insir a o valor do Angulo. [Center, Start, Length] Centro,Início e o comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Comprimento da Corda [Continue] Continua onde parou Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: Specif y end point of arc: CAPITULO IV COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES A cesso – MODIFY > Fillet FILLET Te clado : F (a ta lho) A partir do acionamento do Command o FILLET: 1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RA DIUS e assim definir o valor do Raio e C licar para a s ua seqüência. 2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar. Opções do Co mando: TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção Default) ou “No T rim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento. UNDO - A opção undo nes te caso refere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado. POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados . Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite o arrendodamento. Obs: - O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo já definido um valor de um raio a 2 º seleção com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero). - E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo – tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite. 25 CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Teclado : cha (a talho) A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER: Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTA NCE e assim definir o valor da 1º Dis tancia C licamos definimos o valor da 2 º D istancia e C licamos ,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado. (Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 ºclique e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada) Opções do Co mando: METHOD – Es pecifica se o comando default exibirá duas distancias de C hanfro ou uma distanc ia e um angulo. ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da linha de chanfro. DISTA NCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y . TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No Trim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de C hanframento. POLYLINES- O C hanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente não estiver fechado. Chanf ro pela dist ancia Chanf ro com angulo 26 TRIM A cesso – MODIFY > Trim Te clado : TR (a ta lho ) O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos os objetos . A partir do acionamento do C omando TRIM : Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, c licamos a continuar. A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar. para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. ERA SE – A opção de deletar dentro do comando UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente. NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o C omando EXTEND presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto. D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um que selecionará todo o desenho, agora só clicamos o que vamos cortar. O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada. - No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los menos do is pontos EXTEND A cesso – MODIFY > Extend Te clado : EX (a ta lho) A partir do acionamento do C omando EXTEND: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos es tender), clicamos a continuar. Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia, para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opç ão de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o c orte da entidade, no c aso de trabalho em 3D . EDGE – D etermina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. UNDO – Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente. NOTA : Tabém temos a opção (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um que selecionará todo o desenho, agora só c licamos o que vamos estender. 27 Command: ex EXTEND Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges ... Select obj ects or : Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Cent erpoint em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra f ixar. Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : por Seleção A cionamos o c omando Dimension Linear – por seleção – quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira de uma aresta – definimos a seleção c om após o acionamento do comando dimension linear aprecerá o pick B ox para a seleção. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or : Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar empurre o mo use pa ra a po sição e digite o valor da dist ancia que deseja. 49 Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : outras opções A cionamos o c omando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição de nossa cota o autocad nos permite mais algumas opções – clicando com o botão direito do mouse ou se estiver usando o DYN clicando a seta D own como se segue: Mt ext – abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinação, etc . do texto da nossa cota. Text –Permite alterar somente o valor da nossa cota A ngle – Permite definir um angulo do texto em nossa cota ( isso não vale para nossas normas A BNT) Horizont al – Força a cotagem para a horizontal Vertical – Como a Horizontal Força a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituações – como a cotagem linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poderá querer cotar de uma das duas formas e não a que você deseja – para isso usamos forçar o que queremos . Rot aded - Está opção permite c riar uma cota com o valor da projeção da linha s elec ionada c omo es tivesse inclinada em um angulo que pré- definimos . Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : Mtext ou Text Na Mecânica é comum trabalhar c om s upressão de V istas e muitos casos peças como de eixos ou peças cilíndricas utilizar símbolos de identificação dessas peças com o fi φ na frente do texto da nossa cota para indicar o diâmetro - ou adicionar mesmo de graus ou o símbolo de mais e menos , para introduzir esses símbolos que chamamos símbolos es peciais utilizamos : %%C Æ obtém o símbolo de DIÂ METRO (φ); %%D Æ obtém o símbolo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MA IS/MENO S ( ± ); A cionamos o comando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição – selecionamos a opç ão Mtext. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or : S elect object to dimension: P1 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: Dimension text = 15 (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar). 50 Dimension – Dimension > Dim Lenght Te clado : – DimArc A cionamos o c omando Dim Lenght – Podemos utilizar a ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de arcos C ommand: DIMA RC S elect arc or polyline arc segment: Clique P3 S pecify arc length dimens ion location, or [Mtext/Text/A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi ção da cot a O pções : Partial – esta opção permite Dimension O rdina te – Dimension > Ordinate Te clado : – DimOrdina te A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relação com a nossa peça– para isso ac ionamos pelo teclado o comando UC S (unidade de coordenadas do sistema) – 1 )A cionado o c omando UC S digite a opção NEW (apesar de não mos trar como opção). 2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 . (repare que eixo de c oordenadas do autocad se desloca para o ponto definido). A cionamos o c omando Dimension o rdina te – A gora podemos utilizar a ferramenta de ordenada – clicando no centro de cada centro de circulo fará a cotagem do seu centro em relação ao ponto base. A s opções : Xdatum e Ydatum s ão funções para fixar C ommand:DIMO RDINA TE as coordenadas x ou y respectivamente, isto é trava o S pecify feature location: (centro em um dos valor na ordenada x ou valor da abscissa y. circulos ) S pecify leader endpoint or [X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]: Dimension Ra dius – Dimension > Radius Te clado : – Dim rad A cionamos o c omando Dimension Radius –Selecionamos os arcos e círculos e posicionamos a cota clicando um ponto C ommand: DIMRA DIUS S elect arc or circle: P3 Dimension text = 11 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar). Dimension Diamete r – Dimension > Diameter Te clado : – Dimdia A cionamos o c omando Dimension Diame te r – D a mesma forma que utilizamos o dim radius - S elecionamos os círculos e posicionamos a cota c licando um ponto C ommand: DIMDIA S elect arc or circle: P1 Dimension text = 12 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar). 51 Dimension jogged – Dimensio n > Jogged Teclado : – Dim joged A cionamos o c omando Dimension Jogged – este tipo de cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padrão de cotagem em zigzag. C ommand:DIMJO GGED S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo) S pecify center location override: P2(Clicamos um pont o onde come ça o rai o) Dimension text = 61.07 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o) S pecify jog location: P4(Clicamos um pont o onde lo caliza rá o zigzag o rai o) Dimension a ngula r – Dimensio n > Angula r Te clado: – Dimang A cionamos o c omando Dimension Angula r – para cotagem de ângulos selecionamos cada lado do vértice e definimos a posição do ângulo arrastando o mouse. C ommand: DIMANG S elect arc , circle, line, or : P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice) S elect second line: P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice) S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]: Dimension text = 90 Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixação. Dimension baseline– Dimension > base line Te clado: – Dimbase A ntes de acionar o comando precisamos definir a distancia entre as cotas , por default a distancia entre as cotas é de 3 .75 dependendo do tamanho de nosso desenho devemos configurar para não “encavalar” as cotas umas sobre as outras : 1) A cione o c omando dimension style (ultimo ícone na barra dimension) 2) A berta a 1 º caixa (Dimension Style Manager) clique no botão Modif y 3) A berta a 2 º caixa (modify dimension s tyle:) S elec ione a pasta L ines – procure o item baseline spaci ng – e definimos um novo valor por ex. 7 . A cionamos o c omando Dimension base line – para cotagem a partir de uma base de uma cota já pronta. Normalmente o autocad busca c otar a ultima c ota realizada se não for a que vai utilizar clique para voltar para uma seleção pick B ox. – para iniciar a partir de uma cota clique a 1º linha de chamada e seqüencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas . 52 C ommand: DIMBA SE S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se) S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Endpoint em P2 Dimension text = 25 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Endpoint em P3 Dimension text = 30 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Endpoint em P4 Dimension text = 47 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Cent er em P5 Dimension text = 70 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixação. Dimension – Dimension > Co ntinue Te clado: – Dimco nt A cionamos o c omando Dimension continue – para cotagem a partir de uma base de uma cota já pronta, a partir da a sua 2 º linha de chamada e s eqüencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da primeira. C ommand:DIMCONT S elect continued dimension: S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Dimension text = 10 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Dimension text = 5 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Dimension text = 17 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Dimension text = 23 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] : Dimension– > Quick Dimension Te clado: – QDIM C onsiderando que tinha “pulado ” a seqüência da barra dimension devido que no c omando quick dimension es tar embutido os comandos anteriores , como veremos abaixo A cionamos o comando Dimension continue : 1 )Fazemos a seleção por seleção window ou seleção c rossing, poderíamos também selecionar as entidades como as linhas ,circulo, arcos individualmente, mas vamos realizar a seleção por janelas para utilizar a opção E dit. 2 ) Por default a primeira opção do quick dimension é a cotagem continue, quando fazemos a seleção por janelas a itens que são s elec ionados que não desejamos para edição dessas cotas – c onfirmada a seleção clicamos o botão direito do mouse ou clicamos a seta down para opção DYN e selecionamos a opção EDIT. 3 ) Com a opção Edit s elec ionada, a área do des enho selecionada aparecerá nos pontos de linha de c hamada uns 53 sinais de “x” , agora clic amos os pontos que não desejamos que o autocad faça a cotagem. 4 ) Realizada a edição de remoção ou adição de pontos que também poderia ser realizado dentro da opção Edit, temos a opção A DD – que a opção para adicionar pontos – podemos teclar ou X (opç ão eXit) para seguir para o pos icionamento da c ota e clicar um ponto para a fixação da cota . C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = Endpoint S elect geometry to dimension: Selecionando por wi ndow de P1 á P2 S pecify opposite corner: 14 found S elect geometry to dimension: S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/d atumPoint/Edit/s eTtings ] : E (selecionamo s a opção Ed it ) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]: P3 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]: P4 ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]: P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]: ( ou Exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered / Baseline/O rdinate/Radius /Diameter/ datumPoint/Edit/seTtings ] (Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação). →A OPÇÃO STA GGENED A s opções que seguem podemos selecionar conforme as c otas que desejamos : A opção S taggened é tipo de c otas embutidas internas crescentes – conforme o modelo que segue ao lado – lembrando que temos que para qualquer opção que segue temos que eventualmente s eguir os passos do modo realizado anteriormente c omo seleção, edição. Command:QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 11 found S elect geometry to dimension: (Seleciona ndo por window de P1 á P2) S pecify dimension line position, or[Continuous /S taggered/Baseline/Ordinate/Radius /Diameter /datumPoint/Edit/seTtings ] < C ontinuous >:E (Seleciona mos a opção EDIT e edit amos ret irando o s pontos desnecessário s) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :P1 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] : P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] : ( ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous / S taggered /B aseline/O rdinate/Radius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Continuous >:S (selecionamos a opção St aggered) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/R adius/ D iameter /datumPoint/ Edit/seT tings ] : (Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação). →A OPÇÃO BA SELINE A opção baseline segue os passos para c riação de cotas de base, s omente que não precisamos ter uma cota inicial - s omente ficar a atento quanto ao ponto de base – para isso devemos determinar um ponto de base a partir da : opção datum point que determina um outro ponto de base – selecionamos a opção e c licamos ou selecionamos o novo ponto base. 54 C ommand: QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 á P2 S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Staggered >:E (Selecionamos a o pção E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssári os) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :X ( ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings ] < Staggered >:B (Selecionamos a opçã o Baseline) S elect new datum point: (Selecionamo s agora a o pção dat um poi nt para um novo pont o base) (CEnt er point em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixação). →A OPÇÃO ORDINATE S eguindo o formato de seleção e edição dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate – s omente que da mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) – sendo que agora não precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a Dimension Ordinate o ponto será determina utilizando a opção dat um point . C ommand: QDIM S elect geometry to dimension: S pecify opposite c orner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando por window de P1 á P2 S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Baseline >:E (Selecionamos a opção EDIT e editamos ret irando os p ont os desnece ssários) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] :X ( ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Baseline >:B (Selecionamo s a opçã o Ordi nat e) S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op ção dat um point para um novo p ont o base) (END p oint em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixação). 55 →A OPÇÃO RA DIUS OU DIA METER C om esta opção podemos cotar todos os raios ou diâmetros dos círculos do nosso desenho todos de uma vez só. P odemos selecionar todo o desenho e ativar a opção radius ou diameter o comando pedirá que posicionamos uma das c otas para seguir esse posic ionamento para as demais. C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu mP oint/E dit/seTtings] : (Seleciona mos a opção Dia met er) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] : (Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar ) Dimension– > Quick Leade r Te clado: – LEAD O c omando Q uick leader é usado para anotações nos desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default clicamos três ponto para “puxar” a linha de anotação, podemos de por disso já digitar no prompt o texto ou teclar para caixa multitext onde temos mais opções para configuração do nosso texto. C ommand: LEA D S pecify leader start point:P1 S pecify next point:P2 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] :P3 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] : para cha mar a caixa mult i t ext ( digit e a anot ação e clique OK para f inalizar a leader. →A OPÇÃO SETTINGS Para a configuração de estilos da leader – acionado o comando L eader – selecione a opção Settings : A pasta A nnotation – configura a anotação, tipo de anotação no leader , c opia de objetos , textos tolerâncias e blocos . A opção interessante selecionando o frame text – c ria o texto dentro de uma caixa. A pas ta L ine & A rrow – C onfigura os tipos de setas (arrows ) ponto de saída da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou como (s pline) linha em c urvas . A opção angle c onstraits podemos fixar a linha de anotação em um ângulo definido. A pas ta A ttachment – Somente quando a opção Mtext da pasta annotatation estiver acionada, c onfigura a posição da linha em relação ao texto da anotação por Default a linha esta iniciando no meio da primeira linha da anotação. 56 Dimensio n– > Tole rance Teclado: – To l O c omando T olerance é usado para fazer anotações de tolerâncias geométricas nos desenhos de alta precisão. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opções do comando não seram abordados pois não pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados destacamos as opções abaixo: 1 – Clica ndo o 1º quadrado pre to da ca ixa Sym podemos introduzir os símbo los de to lerância geomé trica. 2- clica ndo o 2º quadra do pre to adicio namos o símbolo ∅ usado pa ra to le rância de posição e indica r a zona de to le râ ncia circunscrita a um cilindro. 3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerância. 4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geomé trica no nosso desenho e podemos adiciona r essa re ferencia na tolerância que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da ca ixa de tole rância – e a conse lháve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia . No lo ca l do po nto pa ra posição de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia . EX : Acionamos o comando tolerance – clic amos a caixa s ym e selecionamos a opção perpendicular cliclamos na s egunda caixa selecionando o símbolo de , e digitamos o valor da tolerância (0,01) teclamos O K , clique P1 na cota que ira receber a tolerânc ia. A cionamos o comando novamente teclando na opç ão D atum Identifier digitamos a referencia “A” e O K clique P2 ao lado da tolerância já realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faça uma cópia para o ponto de referencia, é preferível fazer a c ópia por causa do ponto de precisão que por default e midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de referencia dependendo do lado. No ta s: 57 Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rância geométrica . simbolo Caracteristicas Tipo posição Localização Concentricidade ou coaxialidade Localização Simetria Localização Paralelismo O rientação perpendicularidade O rientação inclinação O rientação cilindricidade forma planaridade forma circularidade forma retilineidade forma forma de linha quaisquer forma forma de superfície quaisquer forma batimento radial O scilação batimento axial O scilação Definição definida como desvio tolerado de um determinado elemento (ponto,reta, plano) em relação a s ua pos ição teórica. define-se concentric idade como a condição s egundo a qual os eixos de duas ou mais figuras geométricas , tais como cilindros , c ones etc ., s ão c oincidentes. o c ampo de tolerância é limitado por duas retas paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no valor especific ado e disposto simetricamente em relaç ão ao eixo (ou plano) de referência. condição de uma linha ou superfície s er equidistante em todos os seus pontos de um eixo ou plano de referência. condição pela qual o elemento deve estar dentro do desvio angular, tomado como referência o ângulo reto entre uma superfície, ou uma reta, e tendo como elemento de referência uma superfície ou uma reta, respec tivamente. o c ampo de tolerância é limitado por dois planos paralelos , c uja dis tância é o valor da tolerância, e inclinados em relação à s uperfície de referência do ângulo especificado. condição pela qual a zona de tolerância especific ada é adis tância radial entre dois cilindros coaxiais . condição pela qual toda s uperfície deve estar limitada pela zona de tolerânc ia que é compreendida entre dois planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da tolerância. condição pela qual qualquer círculo deve estar dentro de uma faixa definida por dois c írculos concêntricos , distantes no valor da tolerância es pecificada. condição pela qual cada linha deve es tar limitada dentro do valor de tolerância especificada o perfil deve ter tolerânc ia entre duas linhas tangentes envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância es pecificada sobre o perfil ideal o c ampo de tolerância é limitado por duas superfícies envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância es pecificada e cujos centros estão s ituados sobre uma superfície que tem a forma geométrica correta. é definida c omo um c ampo de distância t entre dois círculos concêntricos , medidos em um plano perpendicular ao eixo cons iderado. definida como o campo de tolerância determinado por duas superfíc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao eixo de rotação da peça, dentro do qual deverá estar a superfície real quando a peça efetuar uma volta, sempre referida a s eu eixo de rotação. Dimensio n– > Upda te Te clado: – dim up Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de es tilos correntes é atualizado quando retornamos a tela, mas conforme trabalhamos pode acontecer de não atualizar as cotas para isso utilizamos o comando dimension update. C ommand: _- dimstyle C urrent dimension style: ISO -25 C urrent dimension overrides : Enter a dimension style option [S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ] : _apply S elec t objec ts: (Selecione as cotas de quer at ualiza r ou digit e all para seleciona r t udo) e t ecle 58 Dimension– > Edit Teclado: – dimtedit Esse comando na minha opinião, só s erve a opção oblique onde podemos inclinar as linhas de chamadas para a cotação de eixos , que nas ultimas versões tem essa opção direto pelo menu drop down (D imension – Obliqúe), esta dedução se segue porque: opção New - que s erve para edição dos textos das cotas , acionado o c omando Edit – selecionamos a opção new – definimos o texto novo – clicamos O k – selecionamos a c ota – confirmamos com um . ( É mais eficiente e mais rápido editar como texto ( ED no teclado e c licar sobre a cota que iremos editar e O K). O pção Rotate – R otaciona o texto s eguindo um ângulo que adic ionamos, mais isso estará fora da nossa norma. O pção H ome – Retorna a rotação do texto a s ua origem. O pção O bliqúe: C ommand: _dimedit Enter type of dimension editing [H ome/New/Rotate/O blique] : _o S elect objects: 1 found S elect objects:P1 Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (def inimos o valor do a ngul o de i nclinação da cot a) Dimension– > Text Edit Te clado: – dimtedit Esse comando podemos alterar as posiç ões do texto e a posição da linha de cota de uma cota já realizada, coando de grande utilidade quando precisamos dis tribuir no desenho que eventualmente se cruzam uma sobre as outras . Pelo menu Drop D own o comando da opç ão de alterar a posição de alinhamento automático do texto s eguindo Dimension - align text – left, c enter e right. C ommand: _dimtedit S elec t dimension: S pecify new loc ation for dimens ion text or [Left/Right/C enter/Home/Angle]: (Selecione uma cot a e posici one o novo lugar do text o ou da cota – clique um pont o para a f ixação). Dimension– > Style Te clado: – dimsty Podemos com o comando Dim s tyle criar ou troc ar os estilos de dimensionamento – por default o padrão corrente é adotado um es tilo configurado para milímetros (ISO -25 ) – isso é importante que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2 ,5 quer dizer que numa planta baixa só texto caberá num quarto 3 x3 . A cionado o comando abre a caixa Style Manager c om as opções : 1- Set C urrent – T orna um estilo c orrente. 2- New – C ria uma novo estilo de dimensionamento c om base es tilo ISO -25. 3- Modify - Faz alterações no estilo selecionado 4- O verride – Ele faz as alteraç ões de um estilo, mas não atualiza as cotas já realizadas . 5- C ompare – mostra uma caixa de dialogo que permite comparar dois estilos de dimens ionamento. C licando na past a Line da caixa Style M anager temos como opções: 6– Configura a cor da linha da c ota de dimensão 7- C onfigura o tipo de linha da cota de dimensão 8- C onfigura a espessura da linha da c ota de dimensão 9- C onfira a altura entre c otas de base (ver dim baseline) 10- Suprime a lado esquerdo (dim line1 ) s uprime lado direito 59 (dim line 2 ) – es ta opção e item 15 (suprir a linha de c hamada) podemos suprimir um dos lados para fazer cotações para meio cortes em mecânic a e fazer cotas internas nas plantas baixas . 11- Define a c or das linhas de c hamada 12- Define o estilo de linha esquerda de chamada 13- Define o estilo de linha direita de c hamada 14- Define a espess ura das linhas de c hamada 15- Suprime as linhas de chamada da direta (E xt line1 ) e da es querda (ext line 2) 16- Define a altura que estende a linha de chamada em relação a linha de cota 17- Define a dis tancia do texto em relação ao a linha de cota. 18- Fixa o tamanho da linha de c hamada em relação a linha de cota. C licando na past a Symbol and A rrow da caixa Style Manager temos como opções : 19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando automaticamente altera a da direita por default ). 20- Define o tipo de seta da direita 21- Define o tipo de seta do quick leader ( apesar de poder definir no settings da quick leader) 22- Define o tamanho da seta das cotas 23- opção de desativar a opção dim mark 24- Cria uma marca de c ruz no centro de c irculo e arcos . 25- Cria alem da marca de cruz de centro ainda estende o mesmo valor para fora do c irculo ou arco. 26- define o tamanho da marc a de cruz no centro de círc ulos e arcos. 27- posiciona o s ímbolo de arco na frente do texto na hora de cotagem do dim jogged. 28- posiciona o s ímbolo de arco na sobre do texto na hora de cotagem do dim jogged. 29- Desliga a opç ão do s ímbolo de arco do dim jogged 30- define o ângulo de “quebra” do dim jogged. C licando na past a Text da caixa Style M anager temos como opções: 31- Define o estilo de texto para o nosso dimens ionamento (o padrão Standard e a fonte .txt ) c licando no botão podemos c riar uma nova fonte para o padrão Standard ou c riar um novo es tilo para cotas . 32- Define a c or do texto. 33- Define um fundo para o texto da cota 34- Define a altura do texto 35- Define o fator de escala altura de frações em relação ao tamanho do texto. 36- cria uma caixa em torno do texto. 37- Define a pos ição do texto em relação a linha de cota ( o padrão A BNT será sempre sobre a linha de c ota) no caso manter a opção A bove. 38- Define a pos ição do texto – a direita ou a esquerda da linha de cota, utilizamos a opção centered para manter no centro da cota. 39- Define a dis tancia entre a linha de cota e o texto. 40- A opção horizontal manterá os textos da c otas sempre na horizontal. 41- Os textos sempre s erão alinhados c om as cotas . 42- A opção ISO apenas trocara numa edição dos textos verticais que não c abem entre as linhas de cota mudará o texto para fora e manterá o texto na horizontal. 60 TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao lado, mostrando o uso das coordenadas polares automáticas,LINE, CIRCLE, F ILLET, LINETYPE, HATCH 1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack : 1b-Specif y next 1c- Specif y next point 1d- Specify next point or 1a-C ommand: LINE point or [Undo]: or [Clos e/Undo]: 50 [Clos e/Undo]: 50 Specif y f irst point: 50(empurre p/ (empurre (empurre p/ P1(C lique um ponto 120º) /240º) 300º) Specif y next point or ou C lose ou [Undo]: usamos o 50(empurre p/ ENDpoint 60º) para finalizar. 2-Inserindo um círculo no centro de nossa peça . Acio namos o comando CIRC LE: S ó passemos o mouse no ponto P1 SEM Cli car c om o mouse , veja que fez uma cruz ac endendo o ENDpoint. NOTA : O s Comandos daBarra de Status , PO LA R ,OSNAP , OTRAC K devem estar acionados . Neste nosso cas o o ENDpoint deverá também estar A tivo. 2b- Q uando acender os dois ENDpoint, pode c licar que este é o centro da peça. 2c- D igitamos o Valor do R aio primeiro C irculo (No nosso caso o valor do raio 10) 2a- L eve e passe o mouse no ponto acima e arraste até o meio. NOTA : Até o momento não foi clicado nenhum ponto somente passando o mouse nos pontos . Evite passar o mouse em outros pontos para não marcar os pontos de referência. Se caso acontecer, passe o mouse novamente para desmarcar. 3-Inse rindo um out ro círculo no cent ro de nossa peça . A cionamos o c omando C IRCLE Command: CI RCLE Sp ecify center p oint f or circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius )]: (A cione o Snap C enter e Clique o c entro do 1 º C írculo) Specif y radius of circle or [Diameter]: 15 61 4-Inse rindo a f uração e m no ssa peça. A cionamos o coma ndo CIRCLE: Command:CIR CLE Specif y center point f or circle or [3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro do circulo(sem c licar) Empurre para c ima e digite o valor 25 (corres pondente a distanc ia do furo em relação ao s eu c entro.) Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5 (É o valor do raio referente. Façamos a mes mo para a furação da parte de baixo). 5a - Command: FI LLET Current s ettings : Mode = TRI M, Radius = 2.5000 Select first obj ect or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: R (clique o botão direito do mouse- opção Radius) Specif y f illet radius <2.5000>: 10 S elec t first object or [Polyline/R adius /Trim/ mUltiple]:P3 S elec t second object:P4 6a-L eve e passe o mouse no ponto abaixo ac ione o MIDpoint e arras te até c ruzar c om a projeção do ponto P1, gerando a ortogonal clique o ponto P2. 5 -A rrendonda ndo o s ca nt os: Acionamos o c omando FILLET: Command:FI LLET Current settings : Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select f irst obj ect or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R (clique o botão direito do mouse- opç ão Radius) Specif y f illet radius 0.0000>: 2.5 Selec t first object or [Polyline /R adius /Trim/mUltiple]:P1 S elect sec ond object:P2 6 – Vamos criar a projeção d o tombament o da no ssa pe ça: Leve e passe o mouse no ponto acima acione o MIDpoint (S em C licar) e arras te uma até certa distancia qualquer ou uma distanc ia determinada, V amos adotar segunda opção digitamos 50 e definimos o ponto P1. 6b-Empurre pa ra dire ita e digite 11 e clique 6c-E mpurre para cima cruze com ENDpoi nt , clique para c riar o ponto P4. Em seguida C lique o botão direito do mouse acione a opç ão C LO SE ou Endpoint no ponto inicial para concluir o perfil lateral da peça 7– Façamos agora a projeção dos furos menores: A cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrant e arras te até que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. E m seguida volte até que c ruze c om Intersection C lique o ponto P2 para finalizar a linha . novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mes ma coisa que fizemos acima. Em s eguida volte também para o termino de nossa linha. Podemos Também fazer com furo igual abaixo. 62 7– Faça mos a projeção da f uração do meio de no ssa pe ça. 7a–A cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrante e arraste até que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. 7b–E m s eguida volte na mes ma direç ão e digite 5 (ponto P2). 7c–L evamos o mouse sobre o circulo para acender o O snap Q uadrant e e arraste até que cruze com projeção do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 . Em seguida empurre para direita, até a Intersec tion na face da peça, e c lique para finalizar essa projeção. para finalizar. Podemos fazer a projeção do outro furo do centro de nossa peça. 8 – A pós f inalizar a projeção dos f uros, po demo s criar li nhas que i rão se rvir de linhas de cent ro e simet ria. levamos para a parte inferior Procedemos da mes ma forma A cionamos Line e definimos a nossa primeira para a c riação das outras . passamos o linha de centro. mouse no centro de nossa peça, acendendo o snap C enter empurramos para c ima da peça e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que será a nossa linha de centro e 9 – Muda ndo a s cores da li nha s Esse pro cedimento que iremos faze r não se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r já citados ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma nomencla tura , mas o procedimento é pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ríamos as linhas se leciona ríamos os la ye rs previamente criados. V amos definir uma c or para nossa linha que servirá como de linha de centro. Not a: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as cores definirá a espessura de nossa linha na hora de imprimir. (Podemos definir também line weight, mas para melhor vis ualização façamos pela cor). S elec ionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora na barra Properties clic lamos o Bylayer cor e definimos uma cor por ex. red (vermelha). → 9a – Criando t ipos de linha s P ara carregar os tipos de linhas , caixa (B ylayer) do meio: 1 - c lique em OTHER e na Seqüência 2 - C lique em LOA D para c aixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja carregar. 63 OBS:P odendo selecionar os tipos de linhas com ajuda C TRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar c lique O K. S elec ionamos desde Das dot até D ashedx2 . e cliclamos OK . para o nosso carregamento de nossas linhas. 9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que se rá na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os três tipos de linhas Dasdot se refe re a esca la ou se preferir o tama nho de tra ços de no ssa linha T raço-ponto . Nota: As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 é uma escala menor e a dashdo tx2 e a esca la maio r entre três. . S elec ionamos novamente a nossa linha . Agora se lecionamos no ssa linha ve rmelha com grips. 10 – Repassando propriedade de linha para outras linhas Acionamento do Comando Match Properties na ba rra Sta nda rd: 1 – Inicia lmente se le cionamos a nossa primeira linha pro nta o se rvirá de refe re ncia (nossa linha Ve rmelha) 2 – Sele cionado a no ssa linha , o curso r de to rna um pince l, e medida que clicamos na s outras linhas automa ticamente se rá a tribuídas a s propriedade s do prime iro obje to, com é co nfirmando o comando e fina lizado . 10a - Q uando ado tamos o tipo de linha dasdo t2 pa ra as linha de ce ntro , notamos que fica re la tivamente proporciona l ao nosso dese nho , mas em re fe rencia o tipo de linha dashed2 que se refe re a linha tra ce jada fico u despropo rciona l, isto é , a dashed2 meno r esca la ficou com espa çamento gra nde. Pa ra melho ra r nossa escala . Acionamos o comando Properties – na ba rra Standa rd – o u clique duas vezes na linha sem comando. Acio nada a ca ixa properties como ao lado se lecionamos a nossa linha o valo r 1 na fa ixa linetype scale e adotamos um va lo r meno r ex. 0,5 e a go ra a cio namos Match prope rtie s e re passamos essa pro priedade pa ra as o utras linhas – ficando como nosso dese nho ao lado . 64 11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeção , temos que desfaze r o tipo de linha tra cejada que significa a linhas “não -visive is” e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o comando HATCH. Q uando acionamos o Hatch para criar uma hachura em uma determinada área, temos que definir o tipo de hachura para nossa peç a. Para isso se não conhecemos os padrões do A utocad Definido o padrão que iremos us ar, clicamos O K e em seguida clicamos o botão Add Pi ck p oint para selecionamos com ponto a área que receberá a hachura. – clicamos em Swa tch ele abrirá uma outra janela c om a visualização das hac huras , existe vários padrões, as mais us adas na mecânica seria na pasta A NSI conforme ao lado demonstrado. C ommand: _bhatc h S elec t internal point: P1 S elec ting everything visible... A nalyzing the s elected data... A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P2 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P3 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P4 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: para volt ar a t ela Hat ch V oltando para nossa tela hatch, podemos verificar que os botões foram ac ionados em especial o botão PR EVI EW onde podemos acionar e retornar ao desenho para a previsão de como ficará nossa hachura. V oltando e vis ualizando nosso desenho podemos confirmar para finalizar o comando com a execuç ão da hac hura ou para voltar a tela de Hatch. Modelo: Pick or press Esc to return to dialog or : Nota: N a notação Angle o valor 0 (zero) já é definido o angulo de inclinação de hachura que é o de 45º caso queiramos a inclinação para esquerda pode ser adotado o valor de 90 (isso inverterá a hachura). Na notaç ão Scale o valor c orresponde a porcentagem de distancia entre as linhas da hachura. Isto é, se queremos maior dis tancia entre as linhas é só adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao seu desenho, para diminuir e o mesmo caso s ó que adotamos valores menor que 1 (0 .75 , 0 .5 , 0 .3, etc .) 65 Tutorial 02 1- Criando o 1º Ret angulo: C ommand: _rectang Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @100,75 2 - Criando o 2º Ret angul o: Command: RECTANG Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P2 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @20,20 3 - Fazendo uma cópia d o 2º Ret ângulo: Command: _copy Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1) Specif y bas e point or displacement:P2 Specify s econd point of displacement or : P3 4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cópia: Command: _rotate Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1) Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servirá de base para a R otação P2) Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45 5 - Movendo o 2º ret ang ulo pa ra sua posi ção C ommand: m MOVE Select obj ects : Specif y opposite corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1) Select Specify bas e point or displacement: (P asse o mouse s obre P’ (não clique) Fará uma marca de c ruz no ponto) leve o mouse para o ponto P’’, traga o mouse para o centro da peça até cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois é o nosso centro c lique o ponto P2. Specif y s econd point of :leve o mouse até o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3. 6- Fazendo uma 7- Vamo s cort ar as po nt as Cópia pa ra o dos ret âng ulos out ro lado Command: tr Command: cp TRI M COPY Current s ettings : Select obj ects: 1 Proj ection=UCS, Edge=Extend f ound(Selecione Select cutting edges ... clicando o ponto Select obj ects: Specify oppos ite P1) corner: 1 f ound Specif y base point or displacement: MIDp oint P2 Specify s econd point of displacement or : MIDpoint P3 (S elec ionamos a nossa linha de corte que será nosso retângulo maior c licamos como o ponto P1) Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/ Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P2 e P3 66 8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retângul o Command: tr TRIM Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found (S elec ionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como o ponto P1 e P2) Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 9 - Vamo s Criar um ret ângulo no ca nt o Supe rio r ut ilizand o o comando From de ref erencia a um p ont o p/ po sição f inal. C ommand: _rect ang S pecify firs t corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1 )(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 ): Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de início de nosso retangulo @-10,-10 4 ) S pecify other corner point or [D imensions ]: A gora executamos nosso retângulo em função relativa ao ponto @-20,-20 10 - Vamos Cria r um ci rculo no canto Superio r ut ilizando o comando Fro m de referencia a um p ont o p/ po sição f inal. C ommand: c CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]: 1 ) (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 ): Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de centro de nosso circ ulo @-15,10 4 )S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 5 11 - Fa zendo a s out ras cópia s do circulo Command: c p COPY Selec t objec ts: 1 found(Selec ione clicando o ponto P1) Specify base point: CENterpoint P2 S pecify second point of displacement or : (E mpurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15 Specify second point of dis placement or : (Podemos continuar inserindo outros furos ) 30 12 - Fa zendo o Rasg o do b ilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify c enter point for circle or [3P/2P/T tr (tan tan radius )]: 1)(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM) 2) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3): Digitamos a distancia do ponto de referencia, @20,20 Specify radius of c ircle or [Diameter]: 7.5 67 13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo Command:CI RCLE Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]: (passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeção à 30 º digitamos 30 que é distancia entre os pontos ). Specif y radius of circle or [Diameter]: 7.5 14 - Cria ndo a s linhas t angent es ao ci rculo Command: L LINE Specify first point: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Tangent Specif y next point or [Undo]: clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Tangent Specif y next point or [Undo]: R epita os passos para c riação da linha acima dos círc ulos e após realizarmos com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o desenho na seqüência. 15 - Va mos cria r out ro circulo usand o po nt os Temporári os. Command: CIRCLE Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e digite)15 Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: (E mpurre para baixo e digite ) 15 S pecify radius of c ircle or [Diameter] <7 .5000>: 5 O BS: C aso a projeção do ponto P1 esteja atrapalhando a projeção, volte e passe o mouse no ponto P1 para des marcar a c ruzinha. 16 - Const ruindo as part es concênt ricas Command: OFFSET Specif y offs et distance or [Through] <0.0000>: (Definimos a distancia da copia paralela ) D igitamos 5 Select obj ect to of fs et or :P1 Specif y point on side to offs et: (cliclamos um ponto para fora)P2 Selec t objec t to offs et or :P3 Specif y point on side to offs et:P4 Select obj ect to of fs et or :P5 Specif y point on side to offs et:P6 Select obj ect to of fs et or :P7 Specif y point on side to offs et:P8 Select obj ect to of fs et or :P9 Specif y point on side to offs et:P10 Select obj ect to offs et or 68 17 - A gora criamos um retangulo de 6x5 . D a mesma forma que começamos , criamos um retângulo para movermos para a sua posição final. C opiamos para outro lado respectivo. Logo após uma outra cópia nos rotacionamos para c ompletar o desenho e usando o C omando T rim para fazer os c ortes necessários . 1)Command: _rectang Specif y f irs t corner point or Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]: P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa peça) Specif y other corner point or [Dimensions ]: @6,5 2 )C ommand: MOVE Select obj ects: 1 f ound Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or :MIDpoint P3 3 ) F açamos uma copia de nosso quadrado 6 x5 C ommand: COPY S elect objec ts: 1 found P1 S pecify base point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or :MIDpoint P3 6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM. 4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5 Command:TRI M Command: R OTATE Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend Current positive angle in UCS: Select cutting edges ... ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner: Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 (C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.) f ound P1 Select obj ect to trim or shif t-select to extend Specif y base point:P2 or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90 5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar nas laterais c onforme o desenho acima. A gora é só c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso es pecifico que se trata de retângulos , temos que clicar duas vezes para o vão seja aberto. Para f inalizar nossa peça cria mos o arco a esq uerd a Command:AR C (Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - St art , End e Radius) Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o tipo de arco que precisamos . Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]: ENDpoint P1 (consideramos normalmente a posição anti-horária) Specif y s econd point of arc or [Center/End]: _e Specif y end point of arc :ENDpoi nt P2 Specif y center point of arc or [Angle/Direction/Radius ]: _r Specif y radius of arc: 100 Usamos o C omando T rim para C ortar alinha do Retângulo e finalizamos no desenho. 69 Tutorial 02 1 - C riamos o 1 º círculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando C IRCLE: C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or [3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o centro do Círculo) S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5 2 - C riando 2º círc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro 42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE: C ommand:CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]: 2 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e c lique o botão direito do mouse) opç ão FROM 2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1) 2 .3 ): Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de início de nosso retangulo @-42,12.4 S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5 3 – C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer a partir do centro do 1º circulo um pouc o maior em relação ao centro do 2 º circulo. 4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1 º canto: C ommand: FILLET C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 .0000 S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R (clicamo s o bot ão di reito do mo use e sele ciona mos a opção RA DIUS) S pecify fillet radius <0 .0000>: 12 é o 1º Raio S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]: (Clique e m P2) S elect second object or shift-s elec t to apply c orner: (Clique e m P3) 5 – Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na extremidade direita: C ommand: CIRC LE S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T (clicamos o bot ão direit o do mouse e selecio namo s a opção TTR) S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em P4) S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em P5) S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13 6 – Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos – conforme as linhas mais finas da figura. C ommand: TRIM C urrent settings : Projection=UC S, Edge=Extend S elect c utting edges ... S elect objects or : S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas que so bra ram. 72 Tutorial o4 – C ivil S egue um tutorial utilizando a formataç ão dinâmica do DYN . 73 74 Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois cria r os blocos de po rtas e jane las e isto como exemplo pa ra cria ção de laye rs – lembrando que na prá tica pode ríamos cria r la yers mais espe cíficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.) A cionamos o c omando layers clicando no primeiro ícone da barra layers (se não tiver a barra na tela gráfica clique o botão direito do mouse sobre qualquer íc one e acione a barra). A cionado o comando clique no botão New Group Filter e defina esse grupo como “arquitetura”, isso vai ser muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers . C riado o grupo clique em New Layer e c rie o primeiro layer “parede”. C riamos os layers “portas” e “janelas ” – agora podemos definir uma c or para nossos layers – clique no quadrado “White” abaixo da faixa color – abrindo a caixa de cores (select c olor) defina paredes –cor cyan, janelascor red, portas –cor green. S empre é bom trabalhar com as cores bases de 1 a 9 para na hora da impressão ficar mais fácil a configuração das penas que definira as espess uras de linhas . 75 V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer e s elec ione o layer paredes . R epita os passo para a cor verde da porta e arco e a cor vermelha para a janela, conforme o desenho acima. Not a: P ara as que a atribuição de c ores funcione certinho não mude as cores na mão, isto é poderia ter selecionado com Bylayer e definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como propriedades da linha, ela não mudará de c or apesar de atribuído a ela o layer. V amos criar os blocos de portas e janelas . A cionamos o c omando block – (b ). Defina um nome para bloco, no nosso cas o “porta”. C lique o botão select objects, ira retornar para a tela gráfica e selecione a nossa porta (todo o c onjunto) para confirmar seleção. C lique no botão pick point para s elecionar o ponto de base que servira de ponto de inserção para nossa porta – clique em endpoint em P1. (se não c riar o ponto base, quando precisarmos inserir o bloco e ira inserir no ponto 0 ,0 – as vezes isso torna um problema pois some da nossa tela). Tecle O K ou c onfirme com para finalizar. Note que s e clicarmos na nossa porta, ela é um bloco s ó e o ponto de inserção parecerá c om “grips”(quadradinho azul). Se quiser pode deletar esse bloco. F açamos a mes ma coisa c riando um bloco “janela” (S elec ionando todo o conjunto e ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ). V amos agora inserir nossas portas Enquandre com Zoom uma área que irá inserir a nossa porta. A cionamos o c oamando I nsert (i ou pelo menu drop down (insert – block..) . C lique o botão B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok. V eja que o bloco já esta preso no cursor esperando um ponto de inserção no desenho, c omo posição da nossa porta não está c orreta para o ponto da parede – c licamos utilizando a função DYN a seta Down até a opção Rotate – confirme com - entre com o valor de rotação de 90 . A gora já rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique endpoint. Veja que o bloco da porta fará a “boneca da parede” e as linhas da base da porta servirão para corte do vão da porta. (U tilize o comando Trim – selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas internas ) 76 A gora vamos inserir uma das janelas: 1- A cionamos novamente o Insert – selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna utilizando o midpoint em P1. 2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos – clique s obre a janela e enter. 3- A gora utilize o comando TR im e corte o vão da janela como no desenho. 4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vão que foi aberto. Justif icat iva: V ocê pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, já que poderíamos fixar a janela direto na parede – s ó que se fizermos isso a linha parede estará por baixo da linha da janela, como por padrão a linha da janela é mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejável de uma linha fina sobre uma grossa na conclusão de nossa impressão de nossa planta. 77 Exercíci os Prop ostos 78 Exercícios Propostos para Coordenadas Polares 79 38 80 81 82 83 84 5 45 9 R2 ° R2 , 5 Ø5 Ø3 8, 01 0 85 86