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ÍNDICE CAPITULO I - C onfigura ções - Configura ção Básica e Tela Gráfica .............................................. 04 - Pe rsona lização .......................................................................... 05 - Linha de Comando e te clas F1 á F12...............................................05 - Funções Impo rtantes................................................................ 06 - Unidades de T rabalho ................................................................ 06 - Símbolo s Espe cia is.................................................................... 06 - Ba rra Standa rd........................................................................ 07 CAPITULO II - Comando s Básicos - Comando Line ......................................................................... - Comando Erase........................................................................ - C ritérios de Se le ção .................................................................. - Coo rdenadas............................................................................ - Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s.............................................. - Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ........................................... - Coo rdenadas Re la tivas Pola res.................................................... - Coo rdenadas Automá ticas Ca rtesianas (Ortho).............................. - Coo rdenadas Automá ticas P ola res............................................... - T utorial Coorde nadas Automá ticas Po la re s............................... - Entradas Dinâmicas de Dados................................... ................
08 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15
CAPITULO V - P roje ções - P ro jeções Ortogo nais................................................................ - Pe rspe ctivas ............................................................................ - Zoom ............................................................................... - Osnap ...............................................................................
00 16 18 19
CAPITULO III - Comandos de Formas Geométrica s - Comando Re ctangle .................................................................. - Comando Circle ........................................................................ - Comando Po lygon..................................................................... - Comando Ellipse ....................................................................... - Comando Arc...........................................................................
20 21 22 23 24
CAPITULO IV - Comandos Básicos de Confugura ção - Comando Fille t......................................................................... - Comando Cham fe r................................................................... - Comando Trim ......................................................................... - Comando Ex tend...................................................................... - Comando Laye r....................................................................... - Comando Line type................................................................... - Comando Hatch.................................................................... ...
25 26 27 27 28 29 30
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CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição -
Comando Comando Comando Comando Comando Comando Comando
Mo ve ........................................................................ Copy........................................................................ Ro ta te...................................................................... Offse t....................................................................... Mirro r....................................................................... Ro ta te...................................................................... Arra y.........................................................................
31 31 32 32 32 32 33
CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificação e Afe rição - Comando List....................................................................... - Comando Dist...................................................................... - Comando Area ..................................................................... - Comando Ca l...................................................................... - Comando Stre tch................................................................. - Comando Break ................................................................... - Comando Divide .................................................................. - Comando Mea sure............................................................... - Comando Spline................................................................... - Comando Po lyline................................................................ - Comando Mline .................................................................... - Comando Tex t......................................................................... - Comando Sca le..................................................................... - Comando Align..................................................................... - Comando Grips.................................................................... - Comando Table ....................................................................
34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 38 38 39 39 40
CAPITULO VII - Blo cos e Configura çõe s - Blo cks................................................................................ - Insert................................................................................ - Atributo s............................................................................ - P ro pe rties.......................................................................... - Too l Pale ttes...................................................................... - Design Cente r............................................................................
40 41 41 42 42 42
CAPITULO VIII - Configura ções pa ra Plo ta r - Paper Spa ce........................................................................ - Mview ou Vpo rts .................................................................. - Zoom/XP ............................................................................. - P lo t.....................................................................................
43 43 44 46
CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto ria is, exe rcícios - Dimensionamento ................................................................. - T utoriais ............................................................................. - Exe rcícios.............................................................................
48 61 78
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CAPITULO I CONFIGURA ÇÃO Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria çã o em de senho s 2D são a s seguintes: - Recomenda do Intel® Pentium ® IV - Microso ft® W indo ws® XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s po rtáte is SP2, o u Windo ws® 2000 SP 3 ou SP4 (W indows é Janela ) - 512 MB RAM (R AM é Memó ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó ria de a cesso de Le itura ) - 750 MB de espa ço livre em disco pa ra insta lação - 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de Video) - Microso ft® Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r Sistema requerido para usuários do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas capacidades conceituais de desenhos são: - Intel® 3.0 GHz ou superio r - W indo ws® XP SP2 - 2 GB R AM ou mais - 2 GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção - 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais - 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL A TELA GRÁ FICA
Menu Pull Do wn e Ba rra Standard Barra de Ferramentas ou Toolbars
Cx. P ro perties Ca ixa Design Cente r
P lanos de T rabalho Mode l e Pape r Spa ce
Tool Palle tes
Ba rra de Comando ou P rompt Barra de Sta tus
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PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. C onfigurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção. Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (View→Toolbars)
LINHA DE COMA NDO PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A parti r do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinâmica de dados. O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha de command. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3
F11
F6
F12
Paper
F1---------------- Help F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ). F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET) F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isométricos F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à LINHA DE C OMANDO , próxima do cursor. F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfic a. F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição mantendo-se no alinhamento. F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do G rid ligado ou desligado. F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares) F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referenc ias de osnaps ligados ) F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D . LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada). MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space
FUNÇÕES IMPORTA NTES SETTINGS- (T ools ÆDrafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status , acessando as caixas para configurações . Estes comandos na barra de status será de grande us o e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos. COMA NDO REGE N - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
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COMA NDO LIMITS - D efine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid. COMA NDO CLEA N SCREEN – B otão encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) – Esse comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados . TECLA S IMPORTANTES ESC ENTER
Cancela o C omando A tivo – “CA NCEL” Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o último comando realizado.
BOTÕES DO MOUSE O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP B otão Wheel - Botão “rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e pressionando-o obtém Pan (move a tela) no desenho. O botão direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras opç ões .
UNIDA DES DE TRABA LHO S empre existe dúvidas , para começa a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura métric a real é o que você adota, será a leitura que você irá adotar desenvolver seu projeto. S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc . S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade será metros , que o passo de 1 unidade seja 1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m. Q uem trabalha na mecânica utilizará a unidade de milímetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do A utoCA D. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre será melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, o trabalho maior s erá quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos no final.
SÍMBOLOS ESPECIA IS
A lguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no A utoCA D através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo:
%%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ); %%D Æ obtém o símbo lo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );
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BA RRA STA NDARD NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up (Configura ções de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Sho w StartUp dialog box ” , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dwt – também funcio na a ce itando com um , mas é me lho r a a presentação ca ixa de dia logo tradiciona l. OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho já existe nte. SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao dese nho , o AutoCAD lhe pedirá um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso pe rda o se u de senho o rigina l ou a conteça a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e assim re cupe ra r pa rte do se u desenho . SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, sa lva r um dese nho. Com a difere nça de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando é principa lmente utilizado pa ra prese rva r o desenho já ex istente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal. UNDO -Desfa z o último comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le ção, pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o último segmento de re ta sucessivamente . REDO - - Refaz o último comando de sfe ito pelo comando “UNDO ”. PLOT (File > Plot ) P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso ra grá fica ou plotte r (impressora de grande po rte ), A opção de impressão se rá deta lhada mais adiante. PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado . PUBLISH (File > Publish ) Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em pá ginas de Inte rne t. (CU TCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar – Copiar – Colar envia ndo pa ra a á rea de transfe rência ou Re cupe rando . EXIT (File Line Te clado : L (a ta lho)
Modelo: Command: LINE LINE Specify first point: P1 (C lique com bo tão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (C lique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela ) Specify next point or [Undo]: (Pa ra Co nfirma r a linha Tecle )
P1
P2
Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho de nossa linha . CA NCEL: Cance la o Comando Vigente . RECENTE INPUT: P odemos busca r os últimos po ntos exe cutados. CLOSE: -Fecha um po lígono unindo o último ao primeiro se gmento. ( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cionando a opção) UNDO:- De sfaz o último segmento de senhado (U, via Te cla do ou a ciona ndo a caixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cio nando a opção ) SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre cisão Acionamos com mais ra pidez caixa de Osnap. PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula ção do desenho . Observações: 1 – Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos . 2 – Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r pa ra chamar não somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente . 3 – No caso espe cífico de Line se clicarmos no vamente e le irá busca r o último ponto da linha criado pa ra continuar pa rtir desse po nto. 4 – Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha “presa” nos eixos o rtogona is. Que será de uso para a s coo rdenadas automática s ou utilizar a “track” (trilha) com o comando pola r.
ERASE
Menu - Draw > ERA SE Teclado: E (a talho )
Command: Erase Select objects: (selecio namos o obje to ou entidade com um crité rio de sele ção que ve remos na seqüê ncia e co nfirmamos com pa ra de le tar). Nota: A remo ção de e ntida des no desenho podem se r também rea lizadas a través da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os “GRIPS” (no rma lmente quadradinhos azuis) e confirmando com o ele entende rá que que remos dele tar os objetos se lecionados. Pode-se tira r os “grips" clicando ESC(Cance l). Os Grips são fe rramentas muito úte is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos pa ra muitos comandos do AutoCAD. 8
CRITÉRIOS DE SELEÇÃO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos: Po r Default (pa drão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho ” (Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects..’ é ex ibida na Ba rra de Comando . Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a se rem traba lhado s. W indows - Captura entidades que e stão contidas inteiramente dentro de uma jane la de sele ção, que vo cê clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult). W indows Crossing – Ca ptura e ntida des que estão contida s dentro da ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault). Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imaginá ria. Após o Select Object - digite um “F” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção Cpolygon (cp) - C aptura atra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le ou que cruza rem. Após o Select Object - digite um “CP” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção W polygon (wp) - Captura a tra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le . Após o Select Object - digite um “WP” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: Para confirmar seleção Outros: A ll - Se le ciona todas as entidades em te la gráfica . Last (L): Se le ciona a última entida de dese nhada , a tualme nte visível. Previous (P): Sele ciona o último grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edição. Remove: Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a ção – adicio ne o R após o select object e se le cione no vamente para desma rca r a se le ção . ADD: Re torna a o modo de sele ção no rma l após a utiliza ção do Remove . – Adicionando um A a pós o remove select pa ra vo lta r a se le ção no rma l o select object.
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COORDENADA S Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar esta co nstrução forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vés do te clado . É o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com vá rias a tua lizações do AutoCAD, com algumas outras funções de fa cilita ção de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas é crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s co o rdena das po dem se r abso lutas ou re la tiva s. IMPORTANTE: - A virgula SÓ sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) – em qua lque r situa çã o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados” (ma ntissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 e tc. - A o rie nta ção X sempre se rá na horizontal –pa ra dire ita valo res po sitivos (+) - pa ra esque rda valo res nega tivos(-). - A o rienta çã o Y sempre se rá na vertical - pa ra cima – valo res positivos (+) - pa ra baixo va lores nega tivos(-). Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre é o segundo. (X,Y) NOTA : A configura ção sempre se rá pe la orie nta ção do plano ca rte sia no, seguindo o padrão ma temático dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto é , 1º Quadrante (+X,+Y ) 2º Q uadra nte (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y ) 4º Qua drante (+X,-Y) A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a introdução de coo rdenadas de po ntos num grá fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res coo rdenados X e Y, sepa rados por vírgula . Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la grá fica) do AutoC AD (inte rse ção do eixo X com o e ixo Y). Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0,0 To point: 40,0 To point:40,10 To point: 30,10 To point: 30,30 To point:20,50 To point:10,30 To point:10,10 To point:0,10 To point:0,0 ou close To point: finalizando
NO TA: As Coo rdenadas Abso lutas são de pouca utilidade na questão de co nstrução de dese nhos, pois não propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função das coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando traba lhamos com coo rde nada rela tiva a não intro dução do @ o auto cad no s envia uma coordenada absoluta.
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COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er cartesianas ou polares . Para informações o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado. A coordenada relativa res olve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas , quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o A utoCA D que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. F icando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. 1ºExe mplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 Specify next point or [Undo]: P3 Æ @0,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @-60,0 < ENTER > P5 Æ @80,30 < ENTER > P6 Æ @80,-30 < ENTER > P7 Æ @-60,0 < ENTER > P8 Æ @0,-20 < ENTER > P9 Æ @50,0 < ENTER > P10 Æ @0,-15 < ENTER > P11 Æ @-140,0 < ENTER >< ENTER >
Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >
LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finalizá-lo).
2ºExemplo
3ºExemplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 Specify next point or [Close/Undo]: P3 Æ @15,20 Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @0,30 < ENTER > P5 Æ @-5,0 < ENTER > P6 Æ @-25,-30 < ENTER > P7 Æ @-20,0 < ENTER > P8 Æ @-25,30 < ENTER > P9 Æ @-5,0 < ENTER > P10 Æ @0,-30 < ENTER > P11 Æ @15,-20 < ENTER >< ENTER >
Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ To point: @-9,0 P3 ÆTo point: @0,15 Specify next point or [Close/Undo]: P4 ÆTo point: @5,0 < ENTER > P5 ÆTo point: @5,3 < ENTER > P6 ÆTo point: @0,-3 < ENTER > P7 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER > P8 ÆTo point: @-6,6 < ENTER > P9 Æ To point: @6,6 < ENTER > P10 ÆTo point: @6,-6 < ENTER > P11 ÆTo point: @-6,-6 < ENTER > P12 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER > P13 ÆTo point: @0,-8 < ENTER > P14 ÆTo point: @-6,-4 < ENTER > < ENTER > P11 ÆTo point: @0,-9 < ENTER >
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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) – quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema. Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º. C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo @ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscará um ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente. A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. C om Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti- horário – lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero). Not a: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo adotado na representação da C oordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto.
Tutoriais Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]:
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COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita ção das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clicando no bo tão ORT HO na ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r co nstruir a linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos , dirigindo o mo use pa ra to do o de nossa construção . Lembramos que o co nhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível po r que a exe cução das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente. Command : LINE Exercício - Proposto From point: P 1 (P onto Qualq uer)< ENTER> To point: 30 → direita To point:10↑ s obe < ENTER> To point: 10 ← es querda To point: 20 ↑ s obe To point:@-10,20 To point:@-10,-2 To point: 20 ↓ des ce < ENTER> To point: 10 ← es querda To point: 10 ↓ desce < ENTER> To point: finalizando
COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES
A cionamos o c omando Line – C licamos na opç ão POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em relação ao ponto que esta dentro de c aixas que são c hamadas Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares.
O Def ault es ta configurado polar em 90 graus , podemos adicionar outros ângulos, configuramos a caixa de diálogo como a caixa ao lado. (clicando com botão direito do mous e em cima do botão de POLA R na barra de Status ) - [O pção Settings ]. C onfiguramos a esquerda o ângulo que prec isamos – Marcamos a direita as opções : para traçar todos os ângulos (Track Using all polar angle s ettings ) e a opção (Abs olute) para manter mostrando o padrão de coordenadas em relação ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando c om E nter.
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TU TORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES: A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se botão PO LA R na barra de Status es tá ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º. - Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute) No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30
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ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN – opção settings – selecione a opção Enable Point er Point para habilitar essa opção. Deve aparecer como o desenho ao lado – mostrando por default as coordenadas absolutas .
Digitando o comando L ine diretamente na tela gráfica ao lado do curs or.
A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrará a distânc ia e o ângulo em 1 º em 1 º como também os ângulos polares .
Podemos digitar um valor para nossa distancia e “travar” o valor digitando TA B e definir um ângulo rodando o mouse sem que altere esse valor da distancia.
Podemos acessar as opç ões do comando utilizando a s eta down ↓ do teclado e selecionando com o mouse a opção ou clicando a s eta down novamente aparecerá uma marcação de uma bola preta e tec le para confirmar a opção.
LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos): Pa ra a configura ção da coo rde nada po la r pa ra â ngulos comple tos – forma t> units configure a caixa a ngle com type = Deg/Min/Sé c e a pre cision = 0d00’00”
Utilizando a configuração do DYN podemos definir uma distancia diretamente na tela gráfica como fazíamos no prompt anteriormente – Ex. A cionamos Line – c lique um ponto e digite o valor @50<23 d18’34 ” – es tamos c riando uma linha de 50 unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos . Para que na cotagem do anglo apareça o ângulo c ompleto – selecione em Dimension – Dimension S tyle – B otão modify – pasta Primary Units – em Angular dimension - defina em: Unit s f ormat –Degree s Mi nut es Seco nds Precisio n = 0d 00’00” c otagem do anglo – Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e definimos a posição da cota.
CAPITULO III 15
PROJEÇÕES PROJEÇÕES ORTOGONAIS PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S
C om a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças isométricas , para isso temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado. Not a: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas . V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar. Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com referencia aos ângulos polares definidos anteriormente. OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso bloco para não c riar projeções indenizáveis . Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto.
Trabalha ndo com peças I somét rica s cilíndricas
C omo acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico, temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados. V eja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico. Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique configurado para um plano isométrico, para isso: 1- B otão D ireito s obre SNA P ou GRID – Sett ings...
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2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometri c Snap ”. Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos :
ISOPLA NE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PLA NE RIGHT. A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE. Tutorial
1 – Para C onfigurar – C lique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – C aixa F lutuante D raffting S ettings Acione a opção Isometric Snap. Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico. A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE. C rie um cubo 30 x 30 . 2– A c ionamos o comando Ellipse. C ommand:ELLIPSE Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]: (clique o bot ão direit o do mouse e selecio ne a op ção Iso circle) Specif y center of is ocircle: (Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30º e 270º cli que para def inir o cent ro da ellipse ) Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15 (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 ) 3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 . 4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25 e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ). 5 – Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa ellipse. 6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - (definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .
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Visualiza ção
ZOOM
A cesso – View > ZOOM Te clado : Z (a ta lho)
PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo efeito pressionando o “roller” Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse sc roll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”). Flyout –Um “flyout” é sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele – mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts são identificados pelo triangulo no seu canto inferior direito. P or default você clicando o ícone aciona o zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela. Dynami c - F az um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. C om o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado s obre a área que deseja visualizar e completa o comando c om . A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta área, aparece uma ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forçar uma regeneração no desenho. Previous – R etorna a imagem anterior do último comando Zoom. Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes . zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits . Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ). Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ). A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits . Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. Nota: A partir do autocad 2006 temos uma variável ( V TENA BLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela. Um outro comando de visualização e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view – aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da janela de V isão área. Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando.
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OSNAP
Comando de captura de pontos de precisão
A s funç ões de O SNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicação é proporcionar prec isão ao traçado de entidades . Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o botão direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opção Settings. Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o A utoC AD automaticamente abre a caixa de diálogo O snap S ettings , vis ta anteriormente. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.
Modos:
1. - TTemporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma referencia ou uma série de pontos temporários . 2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado. Mid Bet ween 2 poi nt s – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos . POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e Z. 3. - ENDpoint – P onto final de linhas, arcos e polylines
Bot ão direit o+Shift
4. - MIDpoint - Ponto médio de linhas , arcos e polylines 5. - INTersetion –I ntersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos , arcos e s plines 6. - APParent I nters ection- A trai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos . 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos 8. - CENter – C entro de círc ulos e A rcos 9. - QUA drant – Define os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos 0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos . 10. - TA Ngent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11. - PERpendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. - PA Rallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona com a projeção Polar ligada. 13. - INSert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informaç ões de um bloco) 14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point. 15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto es pecificado. 16. - NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc 17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP. Not a: É constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na construção de desenhos . Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BO TÃO DIREITO +SHIFT na tela gráfica com um comando at ivo aparecerá es te menu rápido c om os modos de "c apturar" os pontos necessários .
Bot ão direit o a part ir de um comando...
DICA : É inte ressante utiliza r a tecla “T AB” do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde vo cê pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros próx imos – ex. você pro cura um cente r po int de um circulo , mas próximo a e le ex iste um m id point, uma intse cção , e pa ra isso clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.
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CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S A cesso – DRA W > Rectangle RECTANGLE Te clado : REC (a talho) Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado. Exe mplo Por coordenada : Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width): P1 (clique um ponto para começar o nosso retângulo) Specify other corner point or [Área,Dimensions, Rotation]: @40,20 (Especificamos o outro “canto” definindo o nosso retangulo) Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVA TION- Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) de xy. FILLET- opção de arredondar todos os cantos definidos por um raio. THIKENESS- Opção p/ 3D Específica uma medida de altura (“extrusão”) das paredes do retângulo. WIDTH- opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo.
Podemos ter acesso as opções pelo DYN: Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão down ↓ : Acesse as opções continuando clicando o botão down ↓
:
[Area] : Está opção podemos definir um retângulo pela sua área - Definimos a opção Area – cliclamos para selecionar a opção – digitamos o valor da área Definimos a base que desejamos criar o nosso retângulo ou pela largura ou pela sua altura – neste nosso ex. definimos como largura para finalizar.
[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas, selecione a opção Dimensions - defina o valor da largura 50 defina o valor da altura 25 Clique um ponto para definir o quadrante em relação ao ponto inicial clicado que fixará nosso retângulo.
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[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção Rotation – definimos um valor do ângulo no exemplo e 30 e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20. Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo inserido.
CIRCLE
A cesso – DRA W > Circle Teclado: C (atalho)
Acionando o Comando CIRCLE: 1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do circulo, 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique de para centro do circle – digite o valor do raio. a seta down↓ 2 vezes -digite o valor do diametro.
por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle ––
por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando
clique a seta down ↓– seta down ↓até a opção 2P circle –– clique a seta down↓ – seta down ↓até a opção Ttr - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos.
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A cesso – DRA W> Polygon Te clado : pol (a talho) A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:
POLYGON
- Inicialmente entrar com o número de lados do nosso pol ígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do pol ígono, defina o ponto e c lique para continuar o comando. – Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed que é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. Opções do Comando: INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas. EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado. Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Inscribed - definimos o valor do raio imaginário.
Polígono Circunscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Circumscribed - definimos o valor do raio imaginário.
Polígono pela aresta – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Circumscribed definimos o valor do raio imaginário.
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21 - ELLIPSE
A cesso – DRA W> Ellipse
Modo Simplificado: EL (via Teclado ) Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que há a opção Isocicle abordada em peças isométricas. - Por pontos externos
- Pelo Centro
Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado
Criando um arco eliptico
Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x. Included- O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco)
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ARC
A cesso – DRA W> A RC Te clado : A (a talho)
Para a execução de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos carac terísticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente. O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar as suas opções pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho. Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado sempre para a leitura angular anti-horário. Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos .
3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência
Command: a ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2 Specif y end point of arc:P3
[Start, Center, End] Início, centro e fim
Command: Arc Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
[Start, Center, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: V alor do Angulo
[Start, Center, Length] Início, centro e o comprimento da Corda
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y length of chord: Comprimento da Corda
[Start, End, Direction] Início, Fim e um ângulo de tangente
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc:P2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o Angulo da tangente
[Start, End, Radius] Início, Fim e um raio d concordância
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio
[Start, End, Angle] Início, Fim e um ângulo de projeção
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 1 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a Specif y i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção)
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[Center, Start, End] – Centro, Início e fim
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
[Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Insir a o valor do Angulo.
[Center, Start, Length] Centro,Início e o comprimento da Corda
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Comprimento da Corda
[Continue] Continua onde parou
Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: Specif y end point of arc:
CAPITULO IV COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES A cesso – MODIFY > Fillet FILLET Te clado : F (a ta lho)
A partir do acionamento do Command o FILLET: 1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RA DIUS e assim definir o valor do Raio e C licar para a s ua seqüência. 2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar. Opções do Co mando: TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção Default) ou “No T rim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento. UNDO - A opção undo nes te caso refere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado. POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados . Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite o arrendodamento.
Obs: - O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo já definido um valor de um raio a 2 º seleção com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero). - E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo – tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite.
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CHAMFER
Acesso – MODIFY > Chamfer Teclado : cha (a talho)
A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER: Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTA NCE e assim definir o valor da 1º Dis tancia C licamos definimos o valor da 2 º D istancia e C licamos ,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado. (Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 ºclique e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada) Opções do Co mando: METHOD – Es pecifica se o comando default exibirá duas distancias de C hanfro ou uma distanc ia e um angulo. ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da linha de chanfro. DISTA NCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y . TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No Trim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de C hanframento. POLYLINES- O C hanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente não estiver fechado. Chanf ro pela dist ancia
Chanf ro com angulo
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TRIM
A cesso – MODIFY > Trim Te clado : TR (a ta lho )
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos os objetos . A partir do acionamento do C omando TRIM : Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, c licamos a continuar. A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar. para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. ERA SE – A opção de deletar dentro do comando UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente. NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o C omando EXTEND presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto. D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um que selecionará todo o desenho, agora só clicamos o que vamos cortar.
O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada. - No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los menos do is pontos
EXTEND
A cesso – MODIFY > Extend Te clado : EX (a ta lho)
A partir do acionamento do C omando EXTEND: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos es tender), clicamos a continuar. Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia, para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opç ão de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o c orte da entidade, no c aso de trabalho em 3D . EDGE – D etermina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. UNDO – Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente. NOTA : Tabém temos a opção (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um que selecionará todo o desenho, agora só c licamos o que vamos estender.
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Command: ex EXTEND Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges ... Select obj ects or