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A4 Resolv - Simula??o Din?mica Da Balan?a

PMR 2470 - Métodos Experimentais - Experiência 4 resolvida - Estudar a resposta de um sistema de ordem 2 a uma função degrau e /ou impulso.

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Simulação Dinâmica da Balança Com o objetivo de se fazer as medições de peso causadas pelo movimento do carro sobre a balança, faz-se necessário a análise do comportamento do sistema frente aos estímulos causados pelo veículo. Desse modo é interessante simular toda esta dinâmica, visando atingir um modelo que mais se aproxima do real. Como explicado anteriormente, a balança consiste de um sistema de 2a ordem, apresentando os coeficientes de massa, amortecimento e elasticidade a se determinar. A constante de massa é facilmente obtida, pois é só utilizar uma balança comum para realizar a medição. Porém, os coeficientes de amortecimento e de elasticidade são mais difíceis de se obter, pois dependem do tipo de material e de suas dimensões. Para esta simulação foi utilizada uma constate de massa m = 0,2kg e coeficiente c = 0,5 kg/s e K = 200 N/m.Estes valores foram escolhidos sem base em modelos reais, pois é necessário saber como vai ser a balança em todo seu aspecto, fato este ainda não possível de se realizar. Porém, estes parâmetros nos fornecem um estímulo mais acentuado que o real fazendo com que o controle seja superdimensionado, além de nos fornecer dados mais fáceis de serem visualizados e tratados como poderemos ver nas figuras que virão. A simulação foi realizada através do simulink, parte integrante do software Matlab. A excitação foi definida como uma onda quadrada, porém pode-se obter desta uma onda degrau e para pequenos períodos, um impulso. Vale lembra que a análise é a mesma. Um ruído de alta freqüência foi somado a esta onda quadrada de modo a se obter uma onda mais parecida com a onda real. A seguir temos a figura do sistema em simulink. Na figura seguinte temos todos os formatos de onda gerados. A primeira é a onda quadrada cuja amplitude pico a pico (Vpp) é de 4 (a unidade aqui não é relevante). O valor quatro é uma suposição do peso do carrinho, meramente didática, servindo apenas para a elaboração do modelo. A segunda é o ruído, cujo Vpp foi definido com aproximadamente 0,04. A terceira onda é a soma das duas anteriores. E a quarta é a resposta do sistema a este estímulo. Para a análise do sinal foi necessário um amplificador devido ao fato de se colocar uma função de transferência correspondente à dinâmica da balança. Além disso, foi necessário utilizar um integrador para minimizar o efeito de ruído do sinal. É interessante notar que quanto maior a freqüência do sinal de excitação, maior deve ser o ganho de entrada do sistema. Para esta simulação foi obtido o valor de ganho de 800. A figura a seguir mostra a Transformada de Fourier (FFT) do sinal original, apresentando a forma do próprio sinal, sua transformada e o seu espectro de freqüência. Na mesma figura é apresentado o sinal filtrado. Pode-se notar que o valor de pico corresponde a 4, valor este igual ao original. A inclinação da curva é determinada pelo integrador, de modo que quanto maior seu denominador, maior a inclinação e maior o ganho necessário. É importante também deixar um período suficientemente grande para que o valor se estabilize e se aproxime do valor real.