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06 Lição 4 - Peças Forjadas

tutorial do SolidWorks - Peças Forjadas

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Lição 4 Peças forjadas 58 Lição 4 Peças forjadas Estudo de Caso: Ratchet Body O Ratchet Body é um exemplo que utiliza as features mais comuns no “dia-a-dia” do modelamento no SolidWorks. Todas as features apresentadas nesta lição são de suma importância para o bom aprendizado do curso. Iremos agora discutir algumas das intenções do modelamento desta peça. Feature base com draft (inclinação) A Head (cabeça) é a primeira parte do modelo a ser criada. A Head utiliza linhas e arcos sketched e é extrudada em duas direções com inclinação, formando um sólido. É a feature base da peça. Sketch de um boss em plano criado pelo usuário. A porção Transition é um perfil de círculo simples extrudado para dentro da Head. Sketch de um boss em face plana A Handle (cabo) é outra feature boss, esboçada desta vez usando uma face do modelo como plano de sketch. A Handle demonstra o uso de espelhamento e incorpora ângulos de draft (inclinação) dentro do sketch. Corte usando arestas existentes A Recess é a primeira feature tipo cut criada. Faz uso de uma offset nas arestas existentes no modelo para criar o sketch. É extrudada como furo cego até uma profundidade específica. Corte com geometria de sketch O Pocket (bolso) é outra feature de corte, desta vez usando círculos que são cortados até chegarem à forma adequada. Corte usando copiar e colar A feature Wheel Hole será copiada e colada. Filleting Arredondamentos são acrescentados ao sólido usando diversas técnicas diferentes. Editando uma definição de feature Features que já existem podem ser mudados por meio de Edit Definition. Valores associados (Link Values) Valores associados serão usados para relacionar dimensões que estejam em diferentes features do modelo. 59 Lição 4 Peças forjadas A intenção geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustração abaixo. A intenção de projeto específica para cada parte da peça será discutida em separado. As features Head, Handle e Transition estão centradas ao longo de um eixo. O valor da inclinação é o mesmo para todas as faces inclinadas. A peça é simétrica, tanto com respeito ao centro longitudinal quando ao plano de partição. Feature Básica com Draft (inclinação) Começaremos a Ratchet Body pela feature Head (cabeça). A primeira feature em qualquer modelo é sempre denominada feature Base. Todas as outras features são construídas sobre a feature base. Seção da cabeça Intenção de Projeto da Head A Head é uma feature base que utiliza linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil base. O perfil é então extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. Esta é a feature chave da peça. A partir ela construiremos todos os outros detalhes. 60 Lição 4 Peças forjadas A Intenção de Projeto da Head acha-se listada abaixo: • Centros do arco Os centros dos dois arcos no perfil se alinham verticalmente numa orientação de vista Top. Os raios não são iguais, e podem mudar para qualquer valor. • Localização do perfil A geometria do sketch está localizada na linha divisória do sólido com o arco maior centrado em relação à origem do modelo. • Draft (inclinação) Linha de Separação A inclinação aplicada é igual nos dois lados do plano de partição. • Espessura A espessura da peça é igual nos dois lados da linha de partição. • Simetria A geometria é simétrica. Note que os bolsos e furos serão completados depois que as três partes principais do corpo forem modeladas. 1. Nova peça Abra uma peça nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referência Top e abra um sketch. Posicione a vista normal à tela. 2. Crie a linha inicial Desenhe uma linha ao lado da origem em ângulo conforme a figura, evitando relações horizontais e verticais automáticas. 3. Faça sketch de um arco tangente. Selecione o ícone Arc Tangent, posicione o cursor na extremidade superior da linha. Arraste para criar a linha. Pare o arco na posição A= 180°. Experimente também enquanto estiver arrastando a linha, pressionar a tecla A no seu teclado. Você notará que a linha é alternada entre a linha que você está traçando e arco tangente. 4. Voltando para linhas. Comece a linha no último ponto extremo do arco e siga a linha de inferência tangent mostrada. Pare a linha num ponto ao longo da inferência, neste caso abaixo da linha inicial. Ou utilize a tecla A para alternar. 61 Lição 4 Peças forjadas 5. Complete o contorno. Retorne para Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente e faça sketch de endpoint a endpoint (ponto final). Note que a segunda extremidade obviamente não está tangente à linha. Pode-se consertar isto usando relações. As outras três conexões entre linhas e arcos devem ser tangentes e coincidentes (pontos finais comuns). Relações geométricas Geometric Relations foram introduzidas na Lição 2: Modelamento Básico. Se você saltou esta lição, volte e revise o material da lição anterior. Neste exemplo uma relação Tangent, será adicionada e todas as relações do sketch serão verificadas. 6. Acrescente Relações Geométricas Clique no ícone Add Relation Clique nessas 7. Selecione a Geometria Selecione o arco e linha conforme mostrada à direita. Ambos devem aparecer destacados em verde, e os nomes Arc 2 e Line 1 aparecerão na lista Selected Entities. 8. Tangente Clique na opção Tangent para acrescentar uma tangência forçada entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que somente estarão disponíveis as opções válidas e apropriadas para a geometria. 62 Lição 4 Peças forjadas 9. Geometria Resultante Agora todas as conexões entre linha e arco estão tangentes com os pontos extremos coincidentes. Estas relações podem ser verificadas usando a função Display/Delete Geometric Relations. Verifique as relações do Sketch. Abra esta caixa de diálogo, clicando com o botão da direita, e a partir daí Display/Delete Relations. Todas as relações deste sketch serão mostradas. Alterne a primeira caixa de diálogo (All in this sketch) para visualizá-las por seu status. Nota: Se você clicar sobre uma ou duas entidades, as relações geométricas aplicadas a elas aparecerão no PropertyManager. 10. Vincule a geometria à origem Localizações geométricas tipo: centros e pontos finais que são arrastados perto da origem irão saltar para aquela posição. Aqui, o centro do arco inferior é arrastado para a origem, relacionando automaticamente aquele centro a ela. Quando nenhuma geométrica coincide com a origem, as dimensões podem ser usadas para localizar o sketch. Geralmente, são necessárias duas dimensões (vertical e horizontal) para fazer isto. Você também pode estabelecer uma relação coincidente entre uma localização geométrica e a origem selecionando ambas, e usando o comando Add Geometric Relation. 11. Adicione dimensões Adicione uma dimensão linear e duas radiais ao sketch. 63 Lição 4 Peças forjadas 12. Teste o perfil A geometria preta (arco inferior) está completamente definida, o que não é o caso com as linhas e o arco superior. Isto pode ser testado selecionando o centro do arco superior e arrastando-o. O perfil fica livre para girar em torno da origem. 13. Adicione a linha central Adicione uma linha central vertical da origem para cima. Esta linha será usada para manter os dois centros dos arcos na vertical. 14. Sketch completamente definido. Selecione a linha central e o centro do arco superior. Adicione uma relação Coincident entre eles. O sketch agora está completamente definido. Pergunta: Poderíamos ter adicionado uma relação Vertical entre o centro do arco e a origem? Resposta: Sim. A razão pela qual escolhemos a linha central é que as relações geométricas são, com freqüência, invisíveis. Se alguém mais tiver que trabalhar nesta peça, a linha central é um meio altamente visível de expor a intenção do projeto. Uma relação tipo horizontal ou vertical pode não ser imediatamente óbvia. Feature base. A feature base, sempre um boss, é a primeira feature sólida criada em qualquer peça. Nesta peça, a primeira feature criada é uma extrusão MidPlane. 15. Extrusão Base/Boss Clique no ícone Extruded Boss/Base na barra de features ou selecione Base Extrude no menu Insert. 16. Extrusão Escolha a opção Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de 20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinação enquanto extruda) com um ângulo de 7° e o Draft Outward (inclinação para fora) desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a prévisualização dada pelo software. 64 Lição 4 Peças forjadas Feature base completa A feature base completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature Head. 17. Fazendo sketch num plano definido pelo usuário A segunda feature na peça é a Transition, outro boss que vai ligar a feature Head a Handle. O sketch para esta feature é gerado num plano criado pelo usuário, não no plano do sistema. Intenção de Projeto do Transition. A feature Transition é um perfil circular simples que é extrudado até a feature Head existente. • O perfil circular é centrado na feature Head; • O comprimento da seção é medido a partir da origem. Planos definidos pelo usuário. Planos podem ser criados quando e onde necessário. São as bases para sketches e novos planos devem ser criados como planos de sketch quando os 3 planos padrão não forem suficientes. Criação de um Plano por Offset Uma forma comum de criar um plano novo é usando a orientação de um já existente. O gráfico de um plano também pode ser redimensionado para facilitar sua visualização. O uso de um Offset Plane (plano de distância paralela) cria um novo plano paralelo aquele copiado, a alguma distância dele. Para criar um plano offset (com distância paralela) de outro, siga este procedimento: 65 Lição 4 Peças forjadas 18. Mostrando o plano Front Selecione o plano Frontal da árvore FeatureManager. Ele irá aparecer destacado na tela. Certifique-se que o plano fica visível posicionando o cursor sobre a feature plano Frontal na árvore do FeatureManager, pressionando o botão direito do mouse. Escolha Show no menu "pop-up". 19. Mudando o tamanho do plano Qualquer plano gerado pelo sistema ou pelo usuário pode ser redimensionado arrastando-se seus pontos de manipulação. Redimensione este plano para que suas bordas fiquem mais próximas das bordas da feature. 20. Faça um plano offset arrastando uma cópia. Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front para a direita. Libere a tecla para visualizar o novo plano criado, que é paralelo ao Front e offset a uma certa distância. 21. Mude a distância offset Clique duas vezes sobre o novo plano (Plane2) e determine o valor em 120 mm. Reconstrua para ver a diferença. 66 Lição 4 Peças forjadas 22. Renomeando o plano Renomeie o plano como TransPlane na árvore do FeatureManager. O nome aparecerá na FeatureManager e na tela. Perfil circular O sketch para a feature Transition tem geometria e relações muito simples. Um círculo é desenhado e relacionado a uma posição da feature anterior para que seja definido. Esta relação manterá a Transition centrada na feature Head. 23. Sketch no novo plano Assim que um plano for criado, pode ser usado. Neste exemplo, o plano recém criado torna-se o plano para o sketch. Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert Sketch. O plano agora é nosso plano de sketch. 24. Orientação Normal to Usando a caixa de diálogo View Orientation, mude a orientação da vista de Isometric para Normal To. Para fazer isto, selecione o Trans plane seguido de duplo clique na opção Normal To na caixa de diálogo View Orientation. Isto posiciona o plano de forma a mostrar seu verdadeiro tamanho e formato e facilita a seleção do Sketch. Sketch perfil circular Muitos pontos de inferência podem ser usados para localizar círculos. Círculos previamente criados mostram seus centros, e as localizações de origem e outros pontos podem ser usados para localizar o centro do círculo. Neste exemplo, automaticamente captaremos a relação coincidente à origem, fazendo sketch do centro do círculo sobre ela. 25. Adicione um círculo e dimensione-o. Usando a Dimension Tool, acrescente a dimensão de diâmetro para definir completamente o sketch. Ajuste o valor em 12 mm. O sketch está completamente definido. 67 Lição 4 Peças forjadas Propriedades das Dimensões As propriedades podem ser vistas e mudadas em muitos objetos Solidworks. Podem incluir a aparência, nome e data de criação de uma feature. Também podem ser usadas para mudar algumas características da feature. • No menu superior, em Edit, Properties... • Ou posicionando o cursor sobre o objeto de interesse e escolhendo Properties... do botão direito do mouse. Propriedades da dimensão Todos os objetos no sistema SolidWorks têm propriedades que definem sua aparência ou seu nome. As dimensões possuem o mais extenso conjunto de propriedades. Neste exemplo serão modificadas duas propriedades que controlam a aparência da dimensão de um diâmetro. Properties Para mudar a aparência de uma dimensão, selecione-a e escolha Properties... clicando com o botão direito do mouse e escolhendo o menu “pop up”. Edite as propriedades da dimensão do diâmetro e na caixa de diálogo clique Outside e desative tanto o Use Document´s second arrow (use a segunda seta do documento) e Display second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimensão irá mudar quando você clicar o botão OK. Up to Next A feature Transition será extrudada até a próxima face que encontrar ao longo de sua trajetória. É importante observar-se os gráficos anteriores para determinar se o boss está indo ao sentido correto, revertendo-o se necessário. 26. Mude para a vista Isométrica Diferentemente do que ocorreu quando você criou a feature básica, o sistema não mudará as orientações de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut. Utilize View Orientation para mudar para uma vista Isometric. 27. Extrusão tipo Up to Next Clique em Insert, Boss, Extrude... e observe a vista anterior. Uma cópia do sketch será colocada no padrão 68 Lição 4 Peças forjadas Depth (profundidade) que vai, na direção do padrão. Neste caso, a direção está correta. Em alguns casos você terá que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direção da extrusão. Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch até a(s) próxima(s) feature(s) em sua trajetória. Clique OK. Renomeie a feature para Transition. Mais sobre Up to Next Up to Next é uma condição final muito útil porque automaticamente termina a extrusão e a fundi na próxima geometria que encontra. Isto é útil para captar a intenção do projeto porque mesmo se você mudar o valor do offset de um plano sketch a Transition irá sempre se encontrar com Head. Uma extrusão Blind (cega) com um valor Depth (profundidade) poderá terminar sendo muito curta se o valor do offset do plano sketch for aumentado, ocasionando um erro. Construção do cabo. A última das features principais do Ratchet Body é a Handle. Esta feature possui uma seção transversal retangular com inclinação a partir da linha divisória. A Handle é feita incorporando a inclinação no próprio sketch, ao invés de acrescentála a ele depois da ação. Intenção de projeto A intenção do projeto da Handle é um pouco mais complicada do que o da Transition. O sketch cria uma seção transversal simétrica que é extrudada a uma certa distância. • O ângulo de inclinação é igual em ambos os lados da linha divisória. • A feature é simétrica com respeito à linha divisória. • A feature é simétrica com respeito ao eixo central da Handle. 69 Lição 4 Peças forjadas • Sketch em uma face plana Qualquer face plana do modelo pode ser usada como plano de sketch. Simplesmente selecione a face e escolha o ícone Sketch. Onde as faces forem difíceis de selecionar porque estão na parte posterior do modelo ou obscurecidas por outras faces, a ferramenta Select Other (selecione outra) pode ser usada para escolher uma face sem re-orientar a vista. Neste caso, a face plana no final da Transition é obscurecida pela face cilíndrica da feature. Select Other Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, você utiliza a opção Select Other (selecionar outra) Quando você posiciona o cursor na área de uma face e pressiona o botão direito do mouse, aparece a opção Select Other no menu pop-up. Quando você escolhe esta opção, o sistema primeiramente irá destacar a face imediatamente atrás daquela que está mais próxima do cursor. Você pode então aceitar aquela face ou fazer circular todas as outras faces disponíveis "atrás" daquela até que você possa escolher a que deseja. O sistema não destaca a face mais próxima, pois está já é visível, e se você quisesse selecioná-la simplesmente a buscaria com o botão esquerdo do mouse. 28. Selecionando faces ocultas Para selecionar uma face oculta, primeiro posicione o cursor sobre onde à face se situa. 29. Usando o Select Other Escolha Select Other do menu a partir do botão direito do mouse e observe a face que se destaca. Uma das faces ocultas irá se mostrar primeiro. Para aceitar uma face que se destacou, clique o botão esquerdo do mouse (Y). Para rejeitar a face destacada, clique o botão direito do mouse (N). O sistema irá destacar a próxima face disponível. A tecla Escape (Esc) irá abortar o processo seletivo. 30. Inserir sketch Selecione o ícone Sketch para começar a fazer sketch na face selecionada. 70 Lição 4 Peças forjadas Espelhamento (mirroring) A geometria simétrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opção Mirror. O espelhamento lhe permite espelhar enquanto você está fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou você pode selecionar a geometria já feita no sketch e espelhá-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em qualquer um dos casos, o espelhamento cria cópias que se relacionam às originais pela relação Symmetric. No caso de linhas, a relação simétrica é aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de arcos e círculos, a relação simétrica é aplicada à própria entidade. Neste exemplo, serão mostrados dois métodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado será o espelhamento em tempo real. O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que é sempre normal ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada. Introdução: Centerline (Linha de Centro) A linha central é como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que a isenta das regras normais que governam sketches. Quando o sistema valida um sketch, não inclui as linhas centrais ao determinar se o contorno é separado ou se auto-intersecciona. • No menu superior, em Tools, Sketch Tools, Centerline • Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone . Geometrias de construção Embora as linhas de centro sejam o único tipo de construção geométrica diretamente apoiada por um ícone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco, círculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construção. Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager selecione a opção For construction. 31. Criando uma linha central. Clique no ícone Centerline e faça um sketch vertical (V) da origem para cima. A técnica de sketch para fazer uma linha de centro é a mesma que pra fazer uma linha. A extensão de uma linha de centro usada para espelhamento não é importante. Também, a geometria de linha de centro não precisa ser completamente definida: observe o ponto superior extremo na cor azul. 32. Vista Front Mude a Orientação de vista para Front. Você pode agora ver o verdadeiro tamanho e forma do plano de sketch. 71 Lição 4 Peças forjadas Espelhamento Depois da linha de centro criada, podemos “ativar” a função de espelhamento. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Mirror. • Ou, na barra de ferramentas selecione . 33. Ativar a função de espelhamento Certifique-se que a nova linha de centro ainda está destacada e selecione o ícone Mirror na barra de ferramentas. Com o espelhamento ativado, aparece um símbolo nas duas extremidades da linha central. 34. Fazer sketch de linhas inclinadas Desenhe uma linha à esquerda, começando na linha divisória horizontal com ângulo conforme a figura. Procure o feedback que lhe indica que você está começando sobre a linha divisória. Uma cópia espelhada desta linha irá aparecer á direita da linha de centro. 35. Desative a função Mirror A geometria restante (a linha horizontal do topo) não requer espelhamento, portanto desligue o mesmo selecionando o ícone Mirror novamente. 36. Adicione a linha de fechamento Crie uma linha no topo para terminar a metade superior do perfil. Faça o sketch entre os pontos extremos das linhas existentes. Geometria de espelhamento existente Uma vez criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro como eixo do espelho. 72 Lição 4 Peças forjadas 37. Adicione outra linha de centro Crie uma linha central horizontal que saia da origem perpendicularmente à origem. De novo, a comprimento não importa, porém a seleção ficará facilitada se ele se prolongar além da geometria existente. 38. Espelhar as linhas superiores Selecione a nova linha de centro e selecione as três linhas de sketch com Ctrl. Você também poderá selecionar estas entidades na caixa, arrastando uma caixa de seleção em torno das três linhas e da linha de centro. Clique o ícone Mirror para criar cópias através do eixo do espelho selecionado (linha de centro). Controle do ângulo de inclinação A linha em ângulo no sketch que definirá a inclinação nos dois lados do cabo tem de ser definida ou controlada de alguma forma. Um método seria adicionar uma dimensão angular. Entretanto, ao lembrar nossa filosofia geral de uso de relações geométricas sempre que possível, haveria outra maneira? Silhuetas (contorno) O software Solidworks permite que você referencie a silhueta ou as arestas virtuais de um modelo para fins de dimensionamento, acréscimo de relações geométricas, e outras técnicas de desenho. Quando o cursor estiver sobre a aresta silhueta de uma face curva e a silhueta estiver disponível, você poderá ver um feedback gráfico como este: . Para facilitar a seleção de arestas de silhueta você poderá "ativar" a opção Edge, no Selection Filter. 39. Selecionando silhuetas Movimente-se através da aresta externa até que apareça o cursor sobre a aresta. indicando aresta silhueta. Clique 40. Adicionar relação Abra a caixa de diálogo Add Geometric Relations e depois selecione a linha de sketch em ângulo mais próxima da aresta. Acrescente uma relação Parallel entre elas. 73 Lição 4 Peças forjadas Resultados A linha que estava em ângulo agora é paralela ao lado da Head. À medida que o ângulo de inclinação da Head muda, o ângulo desta linha e de suas cópias espelhadas irão mudar. Acrescentando dimensões ao sketch espelhado. O sketch também necessita de algumas dimensões para ficar completamente definido. Devido ao uso do espelhamento, só é necessário um dimensionamento mínimo, como, a largura e a altura total. Devido ao ângulo de inclinação ser controlado por uma relação, uma dimensão de referência será acrescentada para mostrar o valor dele. 41. Adicionar cota angular A ferramenta Smart Dimension cria dimensões baseadas na geometria selecionada. Selecione a ferramenta Dimension e clique na linha em ângulo [1], linha de centro [2] e posição de colocação [3], conforme mostra. O valor automaticamente será igual a 7°. Note que você deve colocar o texto entre as linhas divergentes para obter o ângulo anterior. Se você colocar o texto fora das linhas, obterá o ângulo exterior de 173°. 3 3 1 2 42. Sketch sobre definido Já que a posição angular desta linha já está definida por uma relação, adicionar uma dimensão resulta num sketch sobre-definido. A indicação será a cor vermelha na geometria afetada. Pressione Enter ou clique o ícone para fechar a caixa Modify. 43. Mensagem alerta Quando a caixa Modify for fechada, aparecerá uma caixa de alerta que lhe dá duas opções. A opção Make the dimension driven, transforma esta numa dimensão de referência - a que obtém seu valor do modelo, mas não pode ser usada para mudar o modelo. Por padrão, as dimensões guiadas são mostradas na cor cinza. A opção Leave the dimension driving, deixaria o sketch num estado sobre-definido. Isto não seria desejável, pois você não pode criar uma feature usando um sketch sobre definido. O controle de qual das duas opções é selecionada por padrão, é feito mediante ajustes na tab General do diálogo Tools, Options. Clique OK para fazer desta uma dimensão guiada. 44. Definindo o sketch Mais duas dimensões, a largura e a altura total do plano são adicionadas. Note que estas dimensões utilizaram a simetria construída dentro do modelo para acrescentar dimensões totais, ao contrário da linha de centro. O sketch está agora completamente definido. 74 Lição 4 Peças forjadas 45. A extrusão Mude para uma vista Isometric e clique Insert, Boss, Extrude... no menu superior. Verifique se a visualização prévia mostra que a extrusão está indo à direção adequada. Ajuste a Depth em 100mm e pressione OK. 46. Ratchet Body Completo. As três principais features que compõem a forma total da peça estão agora completas. Mude o nome da última feature Boss-Extrude para Handle. View Options O software Solidworks lhe dá muitas opções de controlar e manipular a visualização de seus modelos na tela. No geral, estas View Options podem ser divididas em dois grupos, que correspondem ao dois submenus disponíveis no menu superior View e aos dois grupos de ícones na barra de visualização. • Opções Display 75 Lição 4 Peças forjadas • Opções Modify Opções Display As seguintes ilustrações do Ratchet Body mostram os diferentes tipos de Opções display. Wireframe Hidden lines Visible Hidden Lines Removed H Shaded Perpective Section 76 Lição 4 Peças forjadas Zebra Stripes Shadows in Shaded Mode Nota: As opções de visualização Perspective e Section podem ser aplicadas para qualquer tipo de vista - wireframe, linha oculta, ou sombreada. Opções Modify As opções modify estão listadas a seguir próximas de seus respectivos ícones. Seu instrutor irá demonstrá-las durante a aula. Nota: É extremamente difícil ilustrar algo como uma rotação de vista dinâmica através de um meio estático como é o manual impresso. Conseqüentemente, as diferentes opções de vista estão somente listadas e resumidas aqui. Seu instrutor irá demonstrá-las durante a aula. Zoom to Fit: Aproxima e afasta de forma que todo o modelo fica visível. Zoom to Área: Aproxima numa porção da vista que você seleciona através de uma janela de seleção. Zoom in/out: Aproxima quando você pressiona e mantém o botão esquerdo do mouse e arrasta o mouse para cima. Afasta quando você arrasta o mouse para baixo. Zoom to Selection: Aproxima no tamanho de uma entidade selecionada. Rotate View: Rotaciona a vista quando você pressiona e mantém pressionado e botão esquerdo do mouse e o arrasta pela tela. Move View: Movimenta a vista de forma que o modelo se movimenta enquanto você arrasta o mouse. Atalhos de Teclado Listados abaixo estão os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista. • • • • Arrow Keys Shift+Arrow Keys Alt+Left or Right Arrow Keys Ctrl+Arrow Keys Rotaciona a vista Rotaciona a vista em incrementos de 90° Rotaciona normal em relação a tela. Move a vista 77 Lição 4 Peças forjadas • • • • • • • • • • Shift+z z f Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+6 Ctrl+7 Aproxima (zoom in) Afasta (zoom out) Ajusta o modelo na tela Orientação para Frente Orientação para Trás Orientação para a Esquerda Orientação para a Direita Orientação para Cima Orientação para Baixo Orientação Isométrica Outras opções de inclinação Até agora vimos dois métodos para criação de features com inclinação: • Através do uso da opção Draft no comando Insert, Boss, Extrude. • Incluindo um ângulo de inclinação na geometria do sketch. Há ocasiões quando nenhum destes dois métodos servirá para sua situação específica. Por exemplo, da forma como modelamos a Handle não há nenhuma inclinação na extremidade ou onde ela se une à Transition. Fica claro que deve haver uma forma de se acrescentar inclinação às faces depois delas terem sido criadas. Introdução: Insert Draft. O Insert Draft lhe permite acrescentar inclinação às faces do modelo em relação a um plano neutro ou linha divisória. • No menu superior Insert, escolha Features, Draft... • Ou, na barra de ferramentas de Features, selecione o ícone Inclinação com linhas de divisão O processo de acrescentar inclinação com linha de partição requer duas etapas: • A criação de Split Lines. A split line (linha de divisão) é usada para dividir faces de um modelo em duas. A split line torna-se a linha divisória. Por exemplo, a extremidade do cabo é uma face única. Deve ser dividida na linha de partição de forma que a metade superior e inferior possam ser inclinadas em direções opostas à linha de partição. • Usando Insert Draft. Linha de divisão (split line) Linhas de divisão são criadas como qualquer outro feature sketched. Podem ser uma ou mais entidades de sketch conectadas. Devem ser de tal forma orientadas que atravessem faces do modelo quando projetadas de forma normal em relação ao plano de sketch. Introdução: Split Lines Insert, Curves e Split Lines utiliza uma ou mais curvas para dividir uma face de modelo em duas. É feito um sketch das 78 Lição 4 Peças forjadas curvas num plano e depois projetado sobre as faces que serão divididas. • No menu superior: Insert, Curve, Split Line... 47. Orientar a vista Usando as opções de vista, oriente a vista de forma que você possa claramente ver o fim da Handle e também onde ela se une a Transition. 48. Abra um sketch Selecione a face plana no fim da Handle e pressione o ícone Insert Sketch. 49. Fazer um sketch da Split Line Crie uma linha sobre a face que liga as extremidades da linha de partição existente. Esta linha ficará completamente definida, desde que desenhada apropriadamente. Criando a split line Uma vez criadas a (s) split curve(s), poderão ser usadas para separar as faces. 50. Projeção da split line Clique em Insert, Curve, Split Line. Já que ainda estamos ativos no sketch, a opção Projection é automaticamente selecionada. Esta opção projeta a curva pelo modelo e sobre as faces selecionadas. Clique na lista Faces to Split (faces para dividir) para ativá-la e escolha as faces do modelo que serão divididas à medida que a curva as atravessar. Selecione as faces planas na extremidade da Handle e onde ela encontra Transition. Clique em Single Direction. Uma seta de visualização prévia indicará a direção que o sketch será projetado. Verifique se ela está correta, caso contrário, clique em Reverse Direction. Confirme para completar o comando. 79 Lição 4 Peças forjadas 51. Faces resultantes As faces selecionadas são divididas em duas pela curva projetada; o sólido permanece um único sólido. Acrescentando inclinação A inclinação pode ser adicionada de várias formas: no sketch, durante uma extrusão, ou numa face sólida existente. Insert Draft acrescenta inclinação às faces existentes. 52. Draft Feature Dialog Selecione Draft... do menu Insert Features. Escolha a opção Neutral Plane (Plano Neutro) do menu Type of Draft (tipo de inclinação). 53. Neutral Plane Selecione o plano de referência de Topo da árvore FeatureManager. O nome do plano aparece no campo Neutral Plane. 54. Faces a inclinar Clique no campo Faces to Draft para ativar a lista de seleção e depois selecionar as metades superiores das faces planas no fim do Handle e também onde ele se une a Transition. Ajuste o Draft Angle (ângulo de inclinação) para 7 °. Clique OK. 55. Repita a operação Repita este processo para a parte inferior. Desta vez, você precisará usar a opção Reverse Direction para colocar o ângulo de inclinação na posição contrária. 80 Lição 4 Peças forjadas 56. Inclinação completa A inclinação é acrescentada às faces criadas pela operação Split Line. A mudança para a vista Direita mostra claramente a inclinação. Usando arestas de modelos em um sketch A primeira feature Cut a ser acrescentada é a Recess, um bolso extrudado da face superior da Head. Esta feature permite a colocação de uma placa de cobertura sobre a catraca. Já que a tampa é do mesmo formato que a face de topo, seria útil aproveitar as arestas da Head ao se fazer sketch do perfil do corte Recess. Faremos isto através de um Offset das arestas da Head. Zoom to Selected Esta opção faz aproximação numa entidade selecionada, fazendo com que preencha a tela. 57. Selecione a face e aproxime. Selecione a face superior da Head e clique Zoom to Selected do gráfico. . Aquela face irá preencher a janela 81 Lição 4 Peças forjadas Salvando seu trabalho Como em qualquer outro software, você deve salvar seus documentos com freqüência. Isto é prudente, pois lhe protege contra a perda de dados no caso de danos ao computador ou falta de energia. Se você se habituar a salvar o trabalho de trinta em trinta minutos, nunca terá que refazer mais do que aquela quantia de trabalho, caso surja algum tipo de problema. Como as peças Solidworks são arquivos leves, salvá-los leva pouquíssimo tempo. Tudo o que precisa é um clique num ícone (ou Ctrl+s) enquanto você está pensando na próxima etapa. 58. Salve seu trabalho. Estados de visualização (View States) View states são formas práticas de se armazenar orientações de vista comuns para rápida recuperação. O presente view state (zoom, orientation e scroll) pode ser salvo com um nome exclusivo. Este nome será adicionado à lista do diálogo da View Orientation. Você pode retornar aquele estado rapidamente fazendo duplo clique sobre seu nome. 59. Salve um View State Pressione o botão Add na caixa de diálogo do View Orientation e digite o nome Head no campo disponível. Pressione OK para salvar as opções de escala de zoom, orientação e scroll com o nome que você digitou. A nova Head de orientação aparecerá na lista e você poderá acessá-la a qualquer momento dentro desta peça. 60. Abrir um novo sketch para o corte. A face de topo do modelo será usada como plano de sketch para a próxima feature (um rebaixo ou um corte). Selecione a face e clique a ferramenta Sketch. Fazendo sketch de um offset Os offsets de um sketch baseiam-se em arestas de um modelo existente ou em entidades de sketch em um outro sketch. Neste exemplo, utilizaremos as arestas modelo da Head. Estas arestas 82 Lição 4 Peças forjadas podem ser escolhidas separadamente, ou como fronteira de uma face inteira. Quando possível, é boa idéia escolher a face porque o sketch irá recuperá-la melhor caso mudanças posteriores acrescentem ou retirem arestas das faces. As arestas são projetadas sobre o plano do sketch, não importando se elas se situam neste plano ou não. Introdução: Entidades de Offset Entidades de Offset são usadas para criar cópias de arestas de modelo num sketch. Estas cópias estão afastadas das originais por algum valor específico. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Offset Entities... • Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone 61. Offset do contorno da face Com a face ainda selecionada, escolha o ícone Offset da barra de ferramentas. Ajuste o valor do para 2mm e Reverse (inverta) a direção, movendo o offset para dentro. ffset 62. Offset resultante O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende da face sólida de onde veio, e mudará junto com o sólido. O sketch é automática e completamente definido e está pronto para ser extrudado como um cut. 63. Medidas para o corte Escolha um corte Blind (cego) com 2mm para o valor de Depth e clique OK. 64. Renomeie Mude o nome da feature para Recess. Criando geometria de Sketch Trimmed O Pocket (bolso) é outra feature de corte, aplicada a face plana do modelo, usando círculos sobrepostos que são cortados para criar um 83 Lição 4 Peças forjadas contorno único. Os centros dos círculos são relacionados a pontos centrais circulares existentes. 84 Lição 4 Peças forjadas 65. Abra um sketch Selecione como plano de sketch, a face interna criada. 66. Desenhe círculos Usando Sketch Circle, crie um círculo usando a localização do centro como sendo a origem do círculo. O clique nesta localização permitirá relacionar o círculo com ela automaticamente. Crie um segundo círculo ao lado do modelo. 67. Relacione os centros Clique Add Relation para abrir a caixa de diálogo Add Geometric Relations. Selecione o segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção oncentric e pressione Apply. Concentric forçará as localizações escolhidas a mudarem para um ponto comum e colocará os centros dos círculos sobrepostos. Trimming Entidades de sketch podem ser reduzidas por recorte usando a opção Trim. Neste exemplo, as porções sobrepostas dos círculos serão removidas. Introduzindo Trim Trim pode ser usado para reduzir a geometria de sketch. Para aumentá-la, use a opção Extend. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Trim... • Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone . 68. Corte os círculos Clique no ícone Trim. Selecione os círculos nas porções que deseja remover. O sistema localizará as interseções entre os círculos e removerá o excesso. 85 Lição 4 Peças forjadas Resultado depois de trimming. Os círculos são recortados nas interseções. 69. Adicione cotas Para completar esta feature, o sketch deve ser completamente definido e depois extrudado como um cut. Adicione cotas aos arcos. Isto irá definir completamente o sketch. 70. Desative a ferramenta de cotagem Uma maneira fácil de desativar a ferramenta dimensão é simplesmente pressionando a tecla Esc no teclado. Modificando as dimensões Já que estes são arcos, o sistema automaticamente cria dimensões radiais. Se você preferir diâmetro, simplesmente edite as propriedades das dimensões. 71. Propriedades de multi-dimensões Selecione uma dimensão, segure Ctrl e selecione a segunda. Pressione o botão direito do mouse e escolha Properties... do menu pop-up. A caixa de diálogo ao lado irá aparecer. Clique nas opções Diameter Dimension e Outside. Clique OK. Resultados O sketch está agora pronto para ser extrudado como um cut. 86 Lição 4 Peças forjadas 72. Criar um cut Corte com profundidade de 13mm. Renomeie a feature para Pocket. Usando Copy e Paste O Ratchet Body requer dois furos passantes de diâmetros diferentes. Criaremos um furo e o copiaremos e colaremos para fazer o outro. Fazendo sketch do furo É muito fácil criar furos circulares. Tudo o que se precisa é um círculo sketch, relacionado ao modelo e dimensionado. 73. Abra um sketch Clique na face interna inferior da "figura oito" e abra um sketch. 74. Corte Faça sketch de um círculo na marca superior central e adicione a dimensão. Ajuste o diâmetro em 9 mm e crie um corte Through All. Nomeie a feature Wheel Hole. Copiar e Colar Features Sketched Features simples e algumas features aplicadas podem ser copiadas e depois coladas numa face plana. Features com multi-sketch tais como sweeps e lofts não podem ser copiadas. Da mesma forma, features aplicadas tipo draft (inclinação) não podem ser copiadas, embora fillets (de raio constante) e chamfers possam ser. Uma vez colada, a cópia não tem vínculos ou associação com a original. Tanto a feature quanto o sketch podem ser mudados de forma independente. Copiando uma Feature Copie features selecionando-as e usando o atalho padrão Windows Ctrl+C ou clicando a ferramenta da barra principal. Você também poderá usar Edit, Copy. Finalmente, você pode empregar a técnica padrão do Windows "drag and drop" enquanto segura pressionada a tecla Ctrl. Esta é a técnica usada no passo 22 para criar um plano offset. 87 Lição 4 Peças forjadas 75. Identifique a feature a ser copiada A feature a ser copiada deve estar identificada na árvore do FeatureManager ou no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole clicando-a na árvore do FeatureManager. A seguir, copie-a para a área de transferência através da opção Copy barra principal. da Nota: Você também poderá usar Ctrl+C ou o Edit, Copy do menu superior (pulldown) para criar uma cópia na área de transferência. 76. Selecione a face sobre a qual irá colar A feature copiada deverá ser colada sobre uma face plana. Selecione a face interna inferior, a mesma usada para o plano de sketch da Wheel Hole. 77. Cole a feature Cole a cópia usando a ferramenta , o atalho Ctrl+V, ou Edit, Paste do menu superior (pulldown). 78. Confirmação de Cópia A Wheel Hole era Concentric (concêntrica) em relação à extremidade menor da face "figura oito". A cópia carrega consigo esta relação Concentric, porém o sistema agora tem um pequeno problema. Ele não sabe a qual aresta atribuir a concentricidade. Portanto, temos três opções: • Deletar a relação • Mantê-la, embora não esteja resolvida. (em suspenso) • Cancelar toda a operação de cópia. Relações em suspenso Estas são dimensões e relações que se reportam a algo que foi deletado ou que permanece não resolvido. Relações em suspenso geralmente podem ser consertadas através de uma ou mais técnicas. 88 Lição 4 Peças forjadas 79. Clique em Delete na caixa. 80. Feature colada A feature e seu sketch são adicionados à árvore do FeatureManager e ao modelo. Note que a feature não está centrada. Isto se deve ao fato de seu sketch estar, na verdade, sub-definido. Encontre o sketch Quando uma feature é criada, o sketch está incluído nela. Isto é indicado pelo sinal + que precede o ícone da feature na árvore do FeatureManager. Você pode expandir a listagem na árvore do FeatureManager clicando no sinal - . Retraia a listagem clicando no sinal. Editando um sketch Uma vez criados sketches podem ser mudados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de forma que você possa alterar qualquer coisa; os valores de dimensão, as próprias dimensões, a geometria ou relações geométricas. Introdução: Edite Sketch O Edit Sketch lhe permite acessar um sketch e fazer mudanças em qualquer aspecto dele. Durante a edição, o modelo é “devolvido” ao estado em que estava quando criado. O modelo será reconstruído quando se sair do sketch. • No menu superior escolha Edit Sketch... • Ou, usando o botão direito do mouse, selecione a feature cujo sketch você deseja editar e escolha Edit Sketch do menu pop-up. Relacionar e mudar o sketch Já que a cópia não tem relações com a geometria do modelo ou a origem, o sketch está sub-definido e deve ser conduzido ao estado completamente definido. Para conseguir isto, use relações geométricas. 89 Lição 4 Peças forjadas 81. Editar o sketch de uma feature copiada Uma feature copiada inclui a própria feature e seu sketch. Este define a forma e o tamanho do perfil e sua localização. Clique na feature ou seu sketch e escolha Edit Sketch usando o botão direito do mouse. 82. Adicionar relação Coincident O círculo e a dimensão de diâmetro estão no sketch. Nenhuma outra relação ou dimensão existe para localizar o círculo. Mude o valor da dimensão para 12 mm. Abra a caixa de diálogos Add Geometric Relations. Selecione o centro do círculo e a Origin. Use Coincident para alinhar a origem e o círculo. O sketch está agora completamente definido. Se a Origin não aparece, selecione View, Origins para mostrá-la. 83. Reconstruir o modelo Para que as mudanças no sketch ocorram, dê um Rebuild no . modelo selecionando o ícone Renomeia esta feature Ratchet Hole. Filleting O Fillet refere-se a todo tipo de arredondamento. A distinção é feita pelas condições geométricas, e não pelo comando. Fillets são criados ao longo de arestas selecionadas, porém estas arestas podem ser selecionadas de diversas formas. Existe opção para fillets de raio fixo ou variável e propagação de aresta tangente. • No menu Insert selecione Features, Fillet... • Ou, selecione o ícone Fillet da barra de ferramentas Features. Arestas individuais Há quatro arredondamentos na parte do Handle que tem o mesmo valor de raio. Serão arredondados por fillet em uma operação, porque todas as arestas selecionadas no mesmo comando terão o mesmo raio e serão controladas por um único parâmetro. 84. Abrir o diálogo Fillet Mude o Radius para 3mm. O tipo de fillet padrão Constant Radius será criado em cada aresta selecionada. 90 Lição 4 Peças forjadas 85. Selecione as arestas Selecione quatro arestas para fazer o fillet. Verifique a lista dos Items to Fillet para ver se ela indica quatro arestas selecionadas. Pressione OK. 86. Fillets completos Já que estes fillets foram criados no mesmo comando, mudarão como se fossem um. A mudança do valor do raio reflete nos quatro. Esta feature pode ser nomeada de Handle Fillets. Faces tangentes Arestas múltiplas que formam uma cadeia tangente podem ser selecionadas em uma operação, desde que a opção padrão Propagate to Tangent Faces esteja clicada. Neste exemplo, duas seleções são necessárias para obter a parte superior e inferior do perímetro do Handle. (Isto porque as arestas não estão tangentes onde encontram a linha divisória). 87. Selecionar arestas tangentes Escolha uma aresta de cada conjunto superior e uma de cada conjunto inferior. Cada seleção irá formar uma cadeia que seleciona todas as arestas tangentes adjacentes até a linha divisória. A lista de seleção deve indicar um total de 4 arestas selecionadas. 88. Criar fillets Usando Insert, Features, Fillet... crie um arredondamento de 1mm nas arestas selecionadas. O conjunto anterior de fillets facilitou esta seleção. Renomeie estes para H End Fillets (fillets da extremidade H). Conforme dito antes a ordem é muito importante tratando-se de fillet. Neste caso, é melhor criar o raio maior (3mm) antes de todos os menor (1 mm) ao redor da extremidade da Handle. 91 Lição 4 Peças forjadas Alternativa para seleção de arestas. Alternativa para indicar os elementos que serão arredondados é a seleção de superfícies. Se você selecionar uma superfície, o sistema irá fazer fillet de todas as arestas daquela superfície. Neste caso, precisamos arredondar as junções onde a Transition encontra o Handle e a Head. Uma maneira fácil de fazê-lo é selecionando a face cilíndrica da Transition. Fillets em sobreposição Fillets que se sobrepõe ou que podem ser "rolados" uns sobre os outros, misturam-se facilmente. Selecione a face cilíndrica de Transition. Observe que não há espaço suficiente para este fillet ser adicionado sem que ele sobreponha o fillet do cabo. 89. Adicione fillets em sobreposição Crie um fillet de raio 2mm. O fillet se mistura aos fillets existentes em qualquer uma das extremidades da feature Transition. Nomeie este fillet T-H Fillets. Editando Features O último fillet a ser criado é ao redor das arestas superior e inferior da Head. Já que este fillet tem o mesmo raio do fillet das extremidades da Handle, editaremos este fillet existente pra incluir as arestas na Head. Esta técnica é melhor do que criar um novo fillet e tentar descobrir como manter seus raios iguais. Para fazer isto, editaremos a definição de H End Fillets. Filtros de Seleção A seleção de arestas requer cuidado por causa das faces adjacentes. A fim de restringir a seleção, a opção Selection Filters é usada na barra de ferramentas. A Selection Filters Toolbar é acessada a partir da Standard Toolbar, ou através da tecla F5 do teclado. 92 Lição 4 Peças forjadas Selecione o Edge Filter ou pressione a tecla "e". Desligue o filtro da mesma forma. Note que quando um ou mais filtros estiverem ativados, o cursor muda para . Introduzindo: Editar Definição Edit Definition altera a forma como uma feature é aplicada a um modelo. Cada feature tem informação específica que pode ser mudada ou adicionada, dependendo de que tipo é a feature. Por regra, o mesmo diálogo usado para criar uma feature pode ser usado para editá-la. Selecione a feature para edição. • No menu superior, escolha Edit, Definiton... • Ou, posicione o cursor sobre a feature a ser editada - na árvore do FeatureManager ou na janela gráfica. A partir do botão direito do mouse, selecione: Edit, Definiton. Editando o Fillet Edite a definição de H End Fillets a fim de incluir arestas adicionais. 90. Selecione e edite o fillet Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit, Definiton. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superiores e inferior da Head. A lista de seleção deve indicar agora 6 arestas selecionadas. 91. Fillet editado Clique OK para editar as fillets. 92. Reajuste o filtro de seleção. Mude Selection Filter de volta para Any Item. Se você não fizer isto, a seleção ficará restrita somente a Edges. 93. Salve a peça. Usando Edit Definition para Mudar o Raio de um Fillet Você pode também usar Edit Definition como técnica para mudar o raio do fillet. Estes valores de dimensão também podem ser editados com duplo clique gráfico na feature ou na árvore do FeatureManager. 93 Lição 4 Peças forjadas 94. Selecione e edite o fillet Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit Definition. 95. Digite novo valor Digite um valor de 1,5 mm. Clique OK para ver o resultado. Conectando valores (Link Values) Link Values pode ser usado para selecionar várias dimensões tornando-as iguais atribuindo a elas o mesmo nome. A mudança do valor de qualquer uma das dimensões conectadas, mudará todas elas. Esta associação pode ser retirada usando o Unlink Value (desconectar valores). Esta opção é superior às equações para agrupar vários valores como sendo iguais uns aos outros. Neste exemplo há três dimensões de ângulo e inclinação: uma criada pela extrusão da Head e duas criadas pelo comando Insert Draft. Link values será usado para conectá-las. 96. Mostrar todas as dimensões da feature Posicione o cursor sobre a feature Annotations e acesse o menu do botão direito do mouse. Clique na opção Show Feature Dimensions para mostrar todas as dimensões do modelo. Nesta ilustração, as três dimensões de inclinação foram arrastadas para uma só área. 97. Menu do botão direito do mouse Pressione a tecla Ctrl e selecione as três dimensões de ângulo de inclinação 7° e pressione o botão direito do mouse. Selecione Link values do menu do botão direito do mouse. 94 Lição 4 Peças forjadas 98. Adicionar o nome do Link Value Clique na caixa Name e adicione o texto draft. Clique em OK para atribuir o link value a todas as dimensões. Propriedades Abra a opção Properties para uma das dimensões. O nome do link value passa a ser o nome da dimensão. Todas as dimensões com o mesmo nome passam a ser consideradas iguais. 99. Dimensão controlada Você não pode acrescentar um link a dimensão de referência no sketch Handle. É somente para consulta. Se você tentar adicionar um link value, receberá uma advertência. 100. Saia de Show Feature Dimensions Usando o menu do botão direito do mouse sobre a feature Annotations, desative o display da feature dimensions. 95 Lição 4 Peças forjadas 101. Mudar valores Faça duplo clique em qualquer uma das três dimensões de ângulo de inclinação e mude o valor para 12°. Reconstrua e todos os ângulos de inclinação mudarão para aquele valor. FeatureManager Display Introduzindo: Exibição em árvore Uma vez que a árvore da FeatureManager foi estabelecida, esta pode ser visualizada e modificada para destacar as features individuais e como elas estão relatadas. Ambas árvores e pastas podem ser usadas. A exibição da árvore da FeatureManager pode ser alterada para mostrar várias combinações de nome e descrição de features. As descrições são adicionadas através da caixa de diálogo Feature Properties. Onde Encontrar • • 102. Clique com o botão direito no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Name. Clique com o botão direito topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Description. Features Properties Clique com o botão direito do mouse em qualquer feature na FeatureManager ou na área gráfica e escolha Feature Properties. Adicione uma Descrição (a descrição padrão é o mesmo que o nome) e clique em OK. 103. Opções de exibição Clique com o botão direito do mouse no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Name ou selecione Tree Display, Show Feature’s Description ou selecione ambas opções de exibição. 96 Lição 4 Peças forjadas Nome da Feature Descrição da Feature Ambos Introduzindo: Feature Folders Features seqüenciais podem ser adicionadas para pastas definidas pelo usuário na FeatureManager. As pastas podem ser nomeadas usando qualquer esquema que você queira. Organizando features nas pastas diminuirá o comprimento da árvore. Onde Encontrar Clique com o botão direito do mouse em uma ou mais features e selecione Add to New Folder. 104. Pastas para arredondamentos Pressione Shift e selecione as três features de fillet e adicione na nova pasta. O nome padrão é Folder1. Renomeie a pasta para Fillets & Rounds. Features podem ser também arrastadas e soltas dentro de pastas ou movidas entre pastas. 97 Lição 4 Peças forjadas 105. Outras pastas Adicione pastas a mais para os Bosses e Cuts da peça. Dica: Uma maneira rápida de retrair pastas abertas na FeatureManager é clicar com o botão direito do mouse no topo da FeatureManager e selecionar Collapse Items. Nota: Se uma pasta é deletada as features dentro dela não são deletadas. 106. Salve e feche a peça. Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios 10 a 15 contidos nas páginas 294 a 303 desta apostila. 98