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Training_2006_SEPA_PTB.pdf
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SolidWorks 2006 ®
Princípios Básicos do SolidWorks Peças e Montagens
SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Sumário
Lição 1: Introdução Sobre este Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Filosofia do Desenvolvimento do Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Usando Este Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sobre o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Windows® 2000 e Windows® XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Convenções Usadas neste Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Uso de Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 O que é o Software SolidWorks? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Exemplos de Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Como as Features Afetam a Inteção do Projeto . . . . . . . . . . . . 9 Ícones não Selecionáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 A Interface de Usuário do SolidWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Atalhos do Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Disposição das Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Dicas Rápidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Árvore de Modelamento FeatureManager . . . . . . . . . . . . . . . 15 Menus do PropertyManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Painel de Tarefas [Taskpane] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Botões do Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Feedback do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Opções [Options] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
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Lição 2: Introdução ao Sketch Sketch 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que nós vamos Desenhar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planos-padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entidades de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Geometria do Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketch Básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Mecânica do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introdução: Relações de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de Inferência [Relações Automáticas] . . . . . . . . . . . . Feedback do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Status de um Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras que Governam os Sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Que Controla a Intenção do Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . Desired Design Intent (intenção do projeto desejada) . . . . . . Relações de sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relações Automáticas de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relações de Sketch Adicionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de Relações de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando Múltiplos Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensionando: Seleção e Pré-visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensões Angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 1: Desenhando Linhas Horizontais e Verticais . . . . . . Exercício 2: Desenhando Linhas com Inferências . . . . . . . . . . . . Exercício 3: Desenhando Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lição 3: Modelagem Básica de Peças Modelagem Básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saliência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets e Arredondamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolha do Melhor Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolha do Plano de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planos de Referência. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Posicionamento do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalhes da Peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas-padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saliências Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Melhor Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando a Primeira Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de Extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feature de saliência. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando em uma Face Plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas de Intenção do Arco Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Autotransição Entre Linhas e Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas de visão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o Hole Wizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um Furo-padrão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Furo com rebaixo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feature de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar Múltiplos Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de Visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arredondando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras dos Fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu de Comandos Recentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propagação de Fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalhamento Básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Novo Desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas do Desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcas de Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensões do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo Todas as Dimensões do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . Manipulando Dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensões de Referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Associação entre o modelo e o desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando Parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconstruindo o modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando a Tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 4: Placa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 5: Alterações Básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 6: Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 7: Trabalhando com Frações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 8: Detalhamento de Peças. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 9: Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Lição 4: Modelagem de um Fundido ou Forjado Estudo de caso: Ratchet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Feature de Saliência com Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Construindo a Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Intenção de Projeto da Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Simetria no Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Simetria Simultânea ao Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Simetria após Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Dimensionamento Automático de Sketches . . . . . . . . . . . . . 102 Primeira Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Desenhando dentro do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Intenção do Projeto de Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Perfil circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Desenhando o círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Modificando a aparência das dimensões . . . . . . . . . . . . . . . 107 Extrusão Up to Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Intenção do Projeto da Head . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Solucionar conflitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Opções de visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Opções de Exibição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Opções de modificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Funções do botão intermediário do mouse . . . . . . . . . . . . . . 115 Atalhos do teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Usando as arestas do modelo em um Sketch . . . . . . . . . . . . . . . 116 Zoom para Seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Desenhando um Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Criando uma geometria de Sketch trimada. . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Trimando e estendendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Modificando as dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Medindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Usando Copiar e Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Desenhando o furo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Copiar e Colar Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Relações Dangling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Editando um Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Editando Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Editando o Fillet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Exercício 10: Bracket Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Exercício 11: Alterações na Ratchet Handle . . . . . . . . . . . . . . . 132 Exercício 12: Suporte para Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Exercício 13: Idler Arm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Exercício 14: Polia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
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Lição 5: Padrões de Repetição Por que utilizar Patterns? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparação de Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de Paterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Árvore de Modelamento 'Flyout' FeatureManager . . . . . . . . Repetição Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exclusão de Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Geometry Patterns. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetição Circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma Palavra Sobre Eixos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padrões de Espelhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Pattern Seed Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padrões de Repetição Dirigidos por Curva. . . . . . . . . . . . . . . . . Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch . . . . . . . . Usando Vary Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pattern de um Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetição de Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padrões de Preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 15: Repetições Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 16: Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 17: Omissão de Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 18: Repetições Lineares e por Espelhamento . . . . . . . Exercício 19: Padrões de Repetição Dirigidos por Curva . . . . . Exercício 20: Usando Vary Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lição 6: Features de Revolução Estudo de caso: Handwheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intenção do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Features de Revolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Geometria do Sketch da Feature de Revolução . . . . . . . . . . Regras que governam os Sketches das Features de Revolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensionamento do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diameter dimensions (dimensões do diâmetro) . . . . . . . . . . Criando uma Feature de Revolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construindo o Rim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sólidos de Múltiplos Corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construindo o Spoke. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Completar os sketches de caminho e perfil . . . . . . . . . . . . . Chanfros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edição de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gráfico do RealView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da Massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades da Massa como Propriedades Personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COSMOSXpress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
141 142 144 145 145 147 148 148 149 150 151 152 154 157 158 159 160 165 166 167 168 169 171
175 175 176 176 176 177 178 178 179 182 184 184 185 188 188 188 190 191 191
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Visão Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Malha [Mesh] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o Assistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 1: Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 2: Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 3: Restrição [Restraint]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 4: Load [carga] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 5: Analyze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fase 6: Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizando o modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 21: Flange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 22: Roda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 23: Placa de Compressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 24: Lanterna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 25: Sweeps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotter Pin (contrapino) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paper Clip (clipe de papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mitered Sweep (sweep chanfrada) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 26: COSMOSXpress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
192 192 192 192 193 193 194 195 197 198 201 207 208 210 212 213 213 213 213 215
Edição de Peças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tópicos de Edição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informações de um Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procurando e Reparando Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diálogo What's Wrong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde começar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificação de Sketch para Feature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleção por Caixa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reparando o Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informações de um Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazer um Rollback para um Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de reconstrução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazer um Rollback para Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supressão de Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feedback de Reconstrução e Interrupção . . . . . . . . . . . . . . . Estatísticas das Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 27: Erros 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 28: Erros 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 29: Cópia e Relações Dangling . . . . . . . . . . . . . . . . .
219 219 220 220 220 221 222 223 224 225 229 234 236 236 237 237 237 241 242 243
Lição 7: Edição: Reparos
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Lição 8: Edição: Alterações no Projeto Edição de Peças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterações no Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificações Necessárias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exclusões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edição da Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reordenamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edição do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rollback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contornos do Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contornos Disponíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketches Compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cópia de Fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adição de Texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 30: Alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 31: Adicionando Inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 32: Editando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 33: Contornos de Sketch #1 - #4 . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 34: Braço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 35: Bomba de Óleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 36: Uso da ferramenta Contour Select . . . . . . . . . . . . Lição 9: Configurações de Peças Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acessando o Configuration-Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando Novas Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a Configuração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando e Copiando Configurações . . . . . . . . . . . . . . . Editando Peças que Possuem Configurações . . . . . . . . . . . . . . . Design Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Pasta Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definições Default . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referências Múltiplas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soltando em Faces Circulares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 37: Configurações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 38: Mais Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 39: Trabalhando com Configurações . . . . . . . . . . . . .
247 247 247 247 248 249 249 250 253 254 255 256 257 260 263 265 266 267 268 270 272
275 275 276 276 277 278 280 280 282 283 283 283 285 286 289 291 293
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Lição 10: Tabelas de Projetos e Equações Tabelas de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tópicos-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valores Linkados [Link Values] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparação para as Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formulário de Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algumas Palavras Finais Sobre Equações . . . . . . . . . . . . . . Design Tables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criação Automática de uma Tabela de Projetos . . . . . . . . . . Formatação do Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anatomia de uma Tabela de Projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando Novos Cabeçalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando Configurações à Tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabela de Projetos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo a Tabela de Projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserção de Tabela de Projetos em Branco . . . . . . . . . . . . . . Salvando uma Tabela de Projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outros Usos de Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estratégias de Modelagem para Configurações . . . . . . . . . . . . . Mais sobre Elaboração de Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de Corte Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de Detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensões Ordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notas Paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hachura de Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabelas de Projeto em um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No Curso Avançado... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 40: Usando Link Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 41: Usando Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 42: Tabelas de Projeto de Peças . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 43: Configurações existentes e Tabelas de Projeto Linkadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 44: Projetando para Configurações . . . . . . . . . . . . . . Exercício 45: Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lição 11: Operação de Shell e Nervuras Operação de shell e nervuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Análise e adição de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Draft Analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outras opções para Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinação usando um plano neutro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operação de shell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seqüência das operações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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299 299 300 301 302 302 302 305 305 305 307 308 309 309 311 312 314 314 314 316 316 316 318 319 321 321 322 325 326 326 329 330 331 334 335 339
343 343 343 344 345 345 347 347
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Seleção de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nervuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketch das nervuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets totais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entidades finas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 46: Pump Cover (Tampa de Bomba) . . . . . . . . . . . . . Exercício 47: Bola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 48: Tampa do Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 49: Braço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 50: Gancho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 51: Secador de cabelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 52: Protetor Frontal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
347 349 352 353 356 357 361 363 365 367 368 369 370
Lição 12: Modelagem de Montagens Bottom-Up Estudo de caso: Universal Joint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Montagens Bottom-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do Processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma Nova Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Posição do Primeiro Componente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos . . . . . . . . Graus de Liberdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcador de Rollback. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reordenamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Grupos de Relações de Posicionamentos . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insert Component . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movendo e Rotacionando Componentes . . . . . . . . . . . . . . . Mate com um Outro Componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Mates e Alinhamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operação de Mate Concêntrico e Coincidente . . . . . . . . . . . Width Factor (Fator Largura) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operações de Mate Paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo Configurações de Peças em Uma Montagem . . . . O Pino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Configurações de Peças em Montagens . . . . . . . . . . . . O segundo Pino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo um Componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando cópias de instâncias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ocultar e mostrar componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades do componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Submontagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smart Mates (relacionamentos inteligentes). . . . . . . . . . . . . . . . Inserir Submontagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacionar submontagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distance Mates (relacionamentos de distância) . . . . . . . . . .
375 375 375 376 377 378 378 379 379 380 380 380 380 381 381 382 383 384 387 389 393 393 394 394 395 396 397 397 399 400 401 402 403 404
ix
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 53: Montagem de Caixa de Engrenagens . . . . . . . . . . Exercício 54: Tabelas de Projetos de Peças em Uma Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 55: Mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 56: Modificações na Junta em U [U-joint] . . . . . . . . . Exercício 57: Gripe Grinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
407
Utilizando montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estágios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Analisando a Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cálculos das Propriedades de Massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando Interferências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detecção de Interferência Estática x Dinâmica . . . . . . . . . . Considerações sobre desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando valores das dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando Dinâmica Física . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dicas para trabalhar com Dinâmica Física . . . . . . . . . . . . . . Simulação Física . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de Ferramentas de Simulação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções da Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos de simulação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controle de Animações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opções de reprodução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Árvore de Modelamento FeatureManager . . . . . . . . . . . . . . Montagens explodidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuração para a vista explodida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explodindo um único componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explosão de múltiplos componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explosão de componente de submontagens . . . . . . . . . . . . . Auto-espaçamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reutilizando explosões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketch da Linha de Explosão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas de Explosão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Animando vistas explodidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando Balões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No curso de desenhos... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 58: Usando Detecção de Colisão . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 59: Vistas explodidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício 60: Vistas explodidas e desenhos de montagem. . . . .
421 421 422 422 423 425 426 427 428 430 431 432 432 432 432 433 433 433 436 436 437 438 439 440 440 441 441 443 444 445 446 446 447 448 449
411 413 414 416
Lição 13: Utilizando Montagens
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Apêndice Definição das opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicando as alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando as opções-padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definições sugeridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Templates de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como criar um Template de Peça. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Templates de Desenho e Formato de Folha . . . . . . . . . . . . . Organizando seus modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Default Templates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
453 453 453 453 454 454 456 457 457
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
xii
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Descrever as características-chave de um modelador sólido paramétrico com base em features.
Q
Distinguir entre features desenhadas e aplicadas.
Q
Identificar os componentes principais da interface de usuário do SolidWorks.
Q
Explicar como as diferentes metodologias de dimensionamento conduzem a diferentes intenções de projeto.
1
Lição 1 Introdução
2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Sobre este Curso
O objetivo deste curso é ensinar como usar o software de automação de projetos mecânicos SolidWorks para construir modelos paramétricos de peças e montagens e como fazer desenhos simples dessas peças e montagens. O SolidWorks 2006 é um aplicativo tão robusto e rico de features que é impraticável abranger, a cada minuto, os detalhes e aspectos do software e ainda ter o curso com uma duração razoável. Portanto, o enfoque deste curso está nas habilidades e conceitos fundamentais centralizados no uso bem-sucedido do SolidWorks 2006. Você deve ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, não um substituto para a documentação do sistema e ajuda on-line. Após ter desenvolvido uma boa base nas habilidades básicas, você pode consultar a ajuda on-line para obter informações sobre as opções de comando utilizadas com menos freqüência.
Pré-requisitos
Espera-se que os treinandos neste curso tenham o seguinte: Q Q Q
Q
Experiência em projetos mecânicos. Experiência em sistema operacional Windows™. Lido o manual Introdução ao SolidWorks. Junto com seu software, está incluída uma cópia deste manual. Ou, você pode acessar uma versão on-line deste manual clicando em Help, Introducing SolidWorks. Completado os tutoriais on-line que estão integrados ao software SolidWorks. Você pode acessar os tutoriais on-line dando um clique em Help, Online Tutorial.
Filosofia do Desenvolvimento do Curso
Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em processo ou tarefa. Em vez de dar enfoque em features e funções individuais, um curso de treinamento com base em processo dá ênfase aos processos e procedimentos que você segue para concluir uma determinada tarefa. Utilizando estudos de caso para ilustrar esses processos, você aprende os comandos, opções e menus necessários no contexto de conclusão de uma tarefa do projeto.
Usando Este Livro
Este manual de treinamento destina-se ao uso em ambiente de sala de aula sob a orientação de um experiente instrutor da SolidWorks. Não é destinado a ser um tutorial autoconduzido. Os exemplos e estudos de caso são elaborados para serem demonstrados "ao vivo" pelo instrutor.
Exercícios de Laboratório
Os exercícios de laboratório dão a você a oportunidade de aplicar e praticar o material abrangido durante a parte teórica/demonstração do curso. São desenvolvidos para representar situações típicas de projeto e simulação sendo ao mesmo tempo moderado o suficiente para ser concluído durante a aula. Você deve notar que muitos alunos trabalham em ritmos diferentes. Portanto, incluímos mais exercícios de laboratório do que você pode esperar para serem concluídos durante o curso. Isto garante que mesmo o estudante com ritmo mais rápido não fique sem exercícios.
Sobre este Curso
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Uma Nota Sobre Dimensões
Os desenhos e dimensões dados nos exercícios de laboratório não são destinados a refletir algum padrão de desenho em particular. Na realidade, às vezes, as dimensões são dadas de uma forma que nunca seria considerada aceitável na indústria. O motivo para isso é que os laboratórios são desenvolvidos para estimulá-lo a aplicar as informações cobertas em aula e a empregar e reforçar certas técnicas de simulação. Como resultado, os desenhos e dimensões nos exercícios são feitos de uma maneira que complementa este objetivo.
Sobre o CD
No interior da tampa traseira está um CD contendo cópias dos vários arquivos que são utilizados por todo este curso. Estão organizados por número de lição. A pasta Case Study no interior de cada lição contém os arquivos que seu instrutor utiliza durante a apresentação das lições. A pasta Exercises contém todos os arquivos necessários para a execução dos exercícios de laboratório.
Windows® 2000 e Windows® XP
As telas apresentadas neste manual foram obtidas usando o SolidWorks 2006 executado em Windows® 2000 e Windows® XP. Você poderá observar diferenças na aparência de menus e janelas. Essas diferenças não afetam o desempenho do software.
Convenções Usadas neste Livro
Este manual utiliza as seguintes convenções tipográficas: Convenção Negrito [Bold Sans Serif]
Comandos do SolidWorks e opções são apresentados neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss significa escolher a opção Boss no menu Insert.
Typewriter
Nomes de features e nomes de arquivos aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1.
17 Do this step
Uso de Cores
4
Significado
Linhas duplas precedem e seguem as seções dos procedimentos. Isto faz separação entre os passos do procedimento e os grandes blocos de texto de explicação. Os passos são numerados em negrito.
A interface de usuário do SolidWorks torna extensivo o uso de cores para o destaque da geometria selecionada e dá um melhor feedback visual. Isto aumenta muito a intuitividade e facilidade de uso do software SolidWorks. Para tirar o máximo de vantagem, os manuais de treinamento são impressos em cores.
Sobre este Curso
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Em muitos casos, temos usado cor adicional nas ilustrações para a comunicação dos conceitos, identificação de features e também a divulgação de informações importantes. Por exemplo, poderíamos mostrar o resultado de uma operação de fillets em cores diferentes, mesmo que, por padrão, o software da SolidWorks não mostrasse os resultados desta maneira.
O que é o Software SolidWorks?
O software de automação de desenho mecânico SolidWorks é uma ferramenta de desenho de modelagem paramétrica de sólidos com base em features que aproveita a facilidade de aprendizado da interface gráfica para um usuário do Windows™. Você pode criar modelos sólidos em 3D totalmente associativo com ou sem restrições ao mesmo tempo em que utiliza relações automáticas ou definidas pelo usuário para capturar a intenção do projeto. Os termos em itálico significam: Q
Com Base em Feature
Assim como uma montagem é composta de uma certa quantidade de peças, um modelo do SolidWorks também é composto de elementos individuais constituintes. Esses elementos são chamados features. Quando você cria um modelo usando o software SolidWorks, você trabalha com features geométricas inteligentes e fáceis de entender, como saliências, cortes, furos, nervuras [ribs], fillets, chanfros e inclinações. Conforme as features são criadas, elas são aplicadas diretamente ao trabalho. As Features podem ser classificadas em features desenhadas ou features aplicadas. Q
Features Desenhadas: Aquela que é baseada em um sketch 2D. Geralmente, este sketch é transformado em um sólido por extrusão, revolução, sweep ou loft.
Q
Features Aplicadas: Criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chanfros são exemplos deste tipo de feature.
O software SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em features de seu modelo em uma janela especial chamada árvore de modelamento FeatureManager®. A árvore de modelamento FeatureManager não só mostra a seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá fácil acesso a todas as informações associadas essenciais. Você aprenderá mais sobre a árvore de modelamento FeatureManager durante este curso.
O que é o Software SolidWorks?
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Para ilustrar o conceito de modelagem baseada em features, considere a peça mostrada à direita:
Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de diversas features diferentes - algumas que adicionam material, como saliências cilíndricas, e outras que removem material, como o furo cego. Se formos mapear as features individuais para a sua correspondente listagem na árvore de modelamento FeatureManager, ela teria o seguinte aspecto:
Q
Paramétrico
As dimensões e relações usadas para criar uma feature são obtidas e armazenadas no modelo. Isto não só permite obter a sua intenção de projeto como também permite a alteração rápida e fácil do modelo. Q Dimensões Válidas: São as dimensões usadas na criação de uma feature. Estão incluídas as dimensões associadas à geometria do sketch, bem como as associadas à própria feature. Um simples exemplo disso seria uma feature como uma saliência cilíndrica. O diâmetro da saliência é controlado pelo diâmetro do círculo desenhado. A altura da saliência é controlada pela profundidade para a qual este círculo foi extrudado quando a feature foi feita. 6
O que é o Software SolidWorks?
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Q
Q
Relações: Inclui informações como paralelismo, tangência e concentricidade. Historicamente, este tipo de informação tem sido passado nos desenhos através de símbolos de controle de features. Obtendo isto no sketch, o SolidWorks permite que você capture totalmente sua intenção de projeto diretamente no modelo.
Modelagem de Sólidos
Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele contém todas as grades de linha e a geometria de superfície necessárias para descrever totalmente as arestas e faces do modelo. Além das informações geométricas, possui informações chamadas topologia que relacionam as geometrias entre si. Um exemplo de topologia seria quais faces (superfícies) correspondem a qual aresta (curva). Esta capacidade torna operações como filleting tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar um raio. Q
Totalmente Associativo
Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os desenhos e montagens que o referenciam. Alterações no modelo são refletidas automaticamente nos desenhos e montagens associados. Da mesma forma, você pode fazer alterações no contexto do desenho ou montagem e saber que essas alterações serão refletidas de volta no modelo. Q
Restrições
Relações geométricas, tais como, paralela, perpendicular, horizontal, vertical, concêntrica, e coincidente são apenas algumas das restrições suportadas no SolidWorks. Além disso, as equações podem ser usadas para estabelecer relações matemáticas entre os parâmetros. Por meio de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos do projeto, tais como furos de passagem ou raios iguais são obtidos e mantidos. Q
Intenção do Projeto
Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado. Por exemplo, se você modelar uma saliência com um furo cego nele, o furo deve mover-se quando a saliência for movida. Da mesma forma, se você modelar um padrão de furo circular de seis furos espaçados uniformemente, o ângulo entre os furos deve se alterar automaticamente se a quantidade de furos for alterada para oito. As técnicas que você usa para criar o modelo determinam como e que tipo de intenção de projeto você obtém.
Intenção do Projeto
Intenção do Projeto
Para usar com eficiência um modelador paramétrico como o SolidWorks, você deve considerar a intenção do projeto antes da modelagem. Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado. A maneira pela qual o modelo é criado regula como ele será alterado. Vários fatores contribuem para como você obtém a intenção do projeto:
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Q
Relações Automáticas [sketch]
Com base em como a geometria é desenhada, essas relações podem fornecer relacionamentos geométricos comuns entre os objetos, tais como paralelo, perpendicular, horizontal e vertical. Q
Equações
Usadas para relacionar dimensões de maneira algébrica, elas fornecem uma maneira externa de forçar alterações. Q
Relações Adicionadas
Adicionadas ao modelo quando ele é criado, as relações proporcionam uma outra maneira de conectar a geometria relativa. Algumas relações comuns são concêntrica, tangente, coincidente e colinear. Q
Dimensionamento
A maneira pela qual um sketch é dimensionado terá um impacto na intenção do projeto. Adicione as dimensões de uma maneira que reflita como você gostaria de alterá-las. Exemplos de Intenção do Projeto
A seguir, alguns exemplos de diferentes intenções de projeto em um sketch. Um sketch dimensionado dessa maneira manterá os furos a 20mm de cada extremidade independentemente de como a largura geral da placa, 100mm, seja alterada.
Dimensões da linha básica como essas manterão os furos posicionados relativamente à aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são afetadas pelas alterações na largura geral da placa.
Os dimensionamentos a partir da aresta e de centro a centro manterão a distância entre os centros do furo e permitem que ele seja alterado desta forma.
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Intenção do Projeto
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Lição 1 Introdução
Como as Features Afetam a Inteção do Projeto
A intenção do projeto não é afetada somente pela maneira como um sketch é dimensionado. A escolha de features e a metodologia de modelagem também são importantes. Por exemplo, considere o caso de um eixo em estágios simples como mostrado à direita. Existem várias maneiras de uma peça como ser construída.
A Abordagem "Camada de Bolo"
A abordagem camada de bolo constrói a peça pedaço por pedaço, adicionando cada camada, ou feature, à anterior, da seguinte maneira:
A alteração na espessura de uma camada possui um efeito em cascata, mudando a posição de todas as outras camadas que foram criadas após esta. A Abordagem "Por Revolução"
A abordagem por revolução constrói a peça como uma feature simples, de revolução. Um sketch simples representando a seção transversal contém todas as informações e dimensões necessárias para tornar a peça como uma feature. Embora esta abordagem possa parecer muito eficiente, ter todas as informações do projeto contidas em uma única feature limita a flexibilidade e pode tornar as alterações impraticáveis.
A Abordagem de Fabricação
A abordagem de fabricação para modelagem imita o modo pelo qual a peça seria fabricada. Por exemplo, se este eixo em estágios foi torneado em um torno mecânico, você começaria com uma peça do estoque de barras e removeria o material usando uma série de cortes.
Intenção do Projeto
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Ícones não Selecionáveis
Às vezes, você notará comandos, ícones e opções de comandos que se tornam cinzas e não selecionáveis. Isto talvez seja pelo fato de você não estar trabalhando no ambiente adequado para acessar essas opções. Por exemplo, se você estiver trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), você precisa ter total acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto, você não pode selecionar ícones, tais como fillet ou chanfro na barra de ferramentas Features. Da mesma forma, quando você estiver trabalhando no modo Edit Part, você pode acessar esses ícones, mas as ferramentas de sketch ficam cinzas e não selecionáveis. Este projeto ajuda o usuário inexperiente limitando as opções a apenas aquelas que são apropriadas, tornando cinzentas as não apropriadas.
Pré-selecionar ou Não?
Como regra, o software SolidWorks não requer que você pré-selecione objetos antes de abrir um menu ou caixa de diálogo. Por exemplo, se você deseja adicionar alguns fillets às arestas de seu modelo, você tem completa liberdade – pode selecionar as arestas primeiro e depois clicar na ferramenta Fillet ou pode clicar na ferramenta Fillet e depois selecionar as arestas. A opção é sua.
A Interface de Usuário do SolidWorks
A interface de usuário do SolidWorks é uma interface nativa do Windows e como tal se comporta da mesma maneira que outros aplicativos do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos da interface estão identificados a seguir.
Menus Suspensos
Barras Janela do Documento de ferramentas
Área de Gráficos FeatureManager Árvore de Modelamento Painel de Tarefas
Área de Status
Triad de Referência
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A Interface de Usuário do SolidWorks
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Menus
Os menus dão acesso a todos os comandos que o software SolidWorks oferece. Quando um item de menu tem uma seta apontando para a direita como ilustrado a seguir: , significa que há um submenu associado a esta opção. Quando um item de menu é seguido por uma série de pontos como ilustrado a seguir: , significa que a opção abre uma caixa de diálogo com opções ou informações adicionais.
Quando o item Customize Menu é selecionado, cada item é apresentado com uma caixa de seleção. Ao desmarcar a caixa de seleção, ocorre a remoção do item associado do menu.
Atalhos do Teclado
Alguns items do menu indicam o atalho do teclado, como: O SolidWorks está em conformidade com as convenções-padrão do Windows quanto a atalhos como Ctrl+O para File, Open (Arquivo/abrir); Ctrl+S para File, Save (Arquivo/salvar); Ctrl+Z para Edit, Undo (Editar;desfazer) e assim por diante. Além disso, você pode personalizar o SolidWorks criando seus próprios atalhos.
A Interface de Usuário do SolidWorks
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Lição 1
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Introdução
Barra de Ferramentas
Os menus da barra de ferramentas fornecem atalhos que permitem o acesso mais rápido aos comandos usados mais freqüentemente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função e você pode personalizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas conforme sua preferência. Suas opções individuais serão cobertas em detalhes durante este curso.
Exemplo de Uma Barra de Ferramentas
A seguir, um exemplo de barra de ferramentas, neste caso a barra de ferramentas Standard. Esta barra de ferramentas contém as funções mais comumente usadas, como abrir documentos novos ou existentes, salvar documentos, imprimir, copiar e colar objetos, desfazer, refazer e ajuda.
Tornando as Barras de Ferramentas Visíveis
Você pode ativar ou desativar as barras de ferramentas usando um desses três métodos: Q
Clique em Tools, Customize. Na página Toolbars clique nas caixas de seleção para selecionar
cada barra de ferramentas que deseja exibir. Desmarque as caixas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar.
Nota
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Para acessar Tools, Customize, um documento deve estar aberto. A guia Commands também pode ser usada para adicionar ou remover ícones das barras de ferramentas.
A Interface de Usuário do SolidWorks
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
As barras de ferramentas podem ser ativadas e desativadas por indústria usando Work flow customization na guia Options. Várias indústrias estão disponíveis.
Personalização do fluxo de trabalho
Q
Clique com o botão direito do mouse na área de barra de ferramentas da janela do SolidWorks.
Marcas de seleção indicam que as barras de ferramentas estão visíveis no momento. Desmarque as marcas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar. Q
Clique em View, Toolbars.
A mesma lista de barras de ferramentas é exibida.
A Interface de Usuário do SolidWorks
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Disposição das Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas, incluindo o Command Manager, podem ser organizadas de várias maneiras. Elas podem ser reduzidas ao redor de quatro bordas da janela do SolidWorks ou arrastadas para as áreas de gráficos ou do FeatureManager. Estas posições são "lembradas" ao sair do SolidWorks, assim na próxima vez que iniciar o SolidWorks, as barras de ferramentas estarão onde você as deixou. A seguir, está mostrada uma das organizações.
Barras de ferramentas
Command Manager
Dicas Rápidas
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Dicas Rápidas são parte do sistema de ajuda on-line. Aparece a pergunta "What would you like to do?" (O que gostaria de fazer?) e fornece respostas típicas com base na tarefa atual. Clicando em uma resposta, a barra de ferramentas e o ícone requerido são destacados para efetuar a tarefa.
Toggle Quick Tips On/Off
A Interface de Usuário do SolidWorks
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Lição 1 Introdução
Árvore de Modelamento FeatureManager
A árvore de modelamento FeatureManager é uma peça exclusiva do software SolidWorks que exibe visualmente todas as features em uma peça ou montagem. Conforme as features são criadas, elas são adicionadas à árvore de modelamentos FeatureManager. Como resultado, a árvore de modelamentos FeatureManager representa a seqüência cronológica de operações de modelagem. A árvore de modelamento FeatureManager também permite o acesso à edição das features (objetos) que ela contém.
Menus do PropertyManager
Muitos comandos do SolidWorks são executados por meio de menus do PropertyManager. Os menus do PropertyManager ocupam a mesma posição na tela que a árvore de modelamento FeatureManager e a substitui quando estiverem sendo usados. O esquema de cores e a aparência dos menus do PropertyManager podem ser modificados por meio de Tools, Options, Colors. Para obter mais informações, consulte a ajuda on-line do SolidWorks. A fila superior de botões contém os botões-padrão OK, Cancel e Help. Abaixo da fila superior de botões estão uma ou mais Group Boxes
OK Cancel Help
Open and Close icon Group Box Open and active
que contêm as Group Box opções Closed and inactive relacionadas. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas e, em muitos casos, ativadas ou desativadas. Uma palavra sobre o Command Manager
O Command Manager é um conjunto de barras de ferramentas preparado para ajudar o usuário novato que trabalha sozinho, na execução de tarefas específicas. Por exemplo, a versão da peça da barra de ferramentas tem dois agrupamentos principais: Features e Sketches listados como botões na parte superior. Este manual nãousará a barra de ferramentas Command Manager. Ao invés disso, usará o conjunto de barra de ferramentas padrão mais geral. Para obter mais informações, consulte Barra de Ferramentas na página 12.
A Interface de Usuário do SolidWorks
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Painel de Tarefas [Taskpane]
A janela Task Pane é usada para abrigar as opções SolidWorks , Design Library e File Explorer aparece à direita por default, mas pode ser movida e
Resources
. A janela
redimensionada. Pode ser aberta/fechada , presa ou movida de sua posição default no lado direito da interface.
Abrir Laboratórios com a Design Library
Você pode abrir peças e montagens necessárias para os exercícios de laboratório usando a biblioteca de projetos. Adicione os arquivos de aula à biblioteca de projetos usando este procedimento. Q Q Q
Q
Abra Task Pane e Design Library. Clique em Add File Location . Selecione a pasta Essentials Parts and Assemblies usadas nos arquivos de aula. Ela deve ser encontrada sob a pasta SolidWorks 2006 Training Files. Clique em OK.
Clique duas vezes no ícone da peça ou montagem na Design Library para abri-la.
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A Interface de Usuário do SolidWorks
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 1 Introdução
Botões do Mouse
Os botões esquerdo, direito e intermediário do mouse têm significados distintos no SolidWorks. Q
Esquerdo
Seleciona objetos como geometria, botões de menu e objetos na árvore de modelamento FeatureManager. Q
Direito
Ativa um menu de atalhos sensível ao contexto. O conteúdo do menu pode variar dependendo de qual objeto o cursor está em cima. Esses menus também representam atalhos para os comandos freqüentemente usados. Q
Meio
Gira, movimenta ou aproxima dinamicamente uma peça ou montagem. Movimenta um desenho. Feedback do Sistema
Opções [Options]
O feedback é fornecido por um símbolo anexado à seta do cursor indicando o que você está selecionando ou o que o sistema está esperando que você selecione. Conforme o cursor flutua pelo modelo, o feedback virá na forma de símbolos se movimentando próximo ao cursor. A ilustração à direita mostra alguns desses símbolos: vértices [vertex], arestas [edges], faces e dimensões [dimensions].
Vertex Edge Face Dimension
Localizada no menu Tools, a caixa de diálogo Options permite a personalização do software SolidWorks para refletir os padrões de desenho de sua companhia bem como suas preferências individuais e de ambiente de trabalho.
A Interface de Usuário do SolidWorks
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Lição 1
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução
Você tem vários níveis de personalização. São eles:
Personalização Q
Opções do Sistema [System Options] As opções agrupadas no cabeçalho System Options são salvas em
seu sistema e afetam cada documento que for aberto em sua sessão do SolidWorks. As definições do sistema permitem o controle e personalização de seu ambiente de trabalho. Por exemplo, você pode preferir trabalhar com fundo colorido. Eu não. Como esta é uma definição de sistema, as peças ou montagens abertas em seu sistema teriam uma visão colorida. Os mesmos arquivos abertos em meu sistema não teriam. Q
Propriedades do documento
Certas definições são aplicadas ao documento individual. Por exemplo, unidades, padrões de desenho e propriedades do material (densidade) são configurações de documentos. Eles são salvos com o documento e não se alteram, independentemente de em qual sistema o documento é aberto. Para obter mais informações sobre as definições das opções usadas neste curso, consulte Definição das opções na página 453 no Apêndice. Q
Templates de documentos
Os templates de documentos são documentos pré-definidos que foram configurados com determinadas definições. Por exemplo, você pode desejar dois templates diferentes para as peças. Um com definições em inglês, como os padrões de desenho ANSI e unidades em polegadas, e outro com definições métricas como unidades em milímetros e padrões de desenho ISO. Você pode configurar quantos templates de documentos precisar. Eles podem ser organizados em diferentes pastas para fácil acesso para abrir novos documentos. Você pode criar templates de documentos para peças, montagens e desenhos. Para obter informações mais detalhadas sobre como criar templates de documentos, consulte Templates de documentos na página 454 no Apêndice. Q
Object [Objeto]
Muitas vezes, as propriedades de um objeto individual podem ser alteradas ou editadas. Por exemplo, você pode alterar a exibição default de uma dimensão para suprimir uma ou mais linhas de extensão ou pode alterar a cor de uma feature.
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A Interface de Usuário do SolidWorks
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Criar uma nova peça.
Q
Inserir um novo sketch.
Q
Adicionar geometria do sketch.
Q
Estabelecer relações de sketch entre as partes da geometria.
Q
Entender o estado do sketch.
Q
Usar as ferramentas de sketch para adicionar chanfros e fillets.
Q
Extrusão do sketch para um sólido.
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Lição 2 Introdução ao Sketch
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Sketch 2D
Esta lição apresenta o sketch 2D, a base de modelagem no SolidWorks.
Os sketches são usados para todas as features desenhadas no SolidWorks, inclusive: Q Extrusões Q Revoluções Q Sweeps Q Lofts A ilustração a seguir mostra como um dado sketch pode formar a base de diferentes tipos de features.
Extrusão
Revolução
Sweep
Loft
Nesta lição, estarão cobertas apenas as features extrudadas. As outras serão cobertas em detalhes em lições ou cursos posteriores.
Estágios do Processo
Cada sketch tem várias características que contribuem para sua forma, tamanho e orientação. Q
Peça Nova
Peças novas podem ser criadas em polegadas, milímetros ou outras unidades. As peças são usadas para criar e manter o modelo do sólido. Q
Sketches
Sketches são coleções de geometria 2D usadas para a criação de features sólidas. Q
Geometria do Sketch
Tipos de geometria 2D, como,por exemplo, linhas, círculos e retângulos que compõem o sketch. Q
Relações do Sketch
Os relacionamentos geométricos, como, por exemplo, horizontal e vertical são aplicados à geometria do sketch. As relações restringem o movimento das entidades.
Sketch 2D
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Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Q
Estado do sketch
Cada sketch tem um estado que determina se está pronto para ser usado ou não. O estado pode ser totalmente definido, subdefinido ou sobredefinido. Q
Ferramentas de Sketch
As ferramentas podem ser usadas para modificar a geometria criada para o sketch. Isto freqüentemente envolve a trimagem ou extensão das entidades. Q
Extrusão do sketch
A extrusão utiliza o sketch 2D para criar uma feature 3D sólida. Procedimento
O processo nesta lição inclui o sketch e as extrusões. Para começar, uma nova peça é criada. 1
Peça nova [New Part] Clique em New , ou clique em File, New na barra de ferramentas Standard. Clique no template Part_IN na guia Training Templates na caixa de diálogo New SolidWorks Document e clique em OK.
A peça é criada com as definições do template. Uma definiçãochave é a unidade da peça. Como o próprio nome diz, este template de peça usa polegadas como unidade. Qualquer quantidade de diferentes templates pode ser criada e salva, todos com diferentes configurações.
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Estágios do Processo
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
2
Arquivamento de uma peça. Usando a opção Save no menu File ou selecionando o botão Save
na barra de ferramentas Standard, arquive a peça sob o nome Plate. A extensão, *.sldprt, é adicionada, automaticamente. Clique em Save.
O que nós vamos Desenhar?
A primeira feature de uma peça será criada nesta seção. Esta feature inicial é apenas a primeira de muitas features necessárias para a finalização da peça.
Sketch
Criar um sketch é o ato de criar um perfil bidimensional composto pela geometria do modelo de arames. Os tipos comuns de geometria são linhas, arcos, círculos e elipses. O sketch é dinâmico, com feedback do cursor para torná-lo mais fácil.
Planos-padrão
Para criar um sketch, você deve escolher um plano no qual aplicar o sketch. O sistema fornece três planos iniciais por default. São eles Front, Top e Right.
Introdução: Insert Sketch
Ao criar um novo sketch, Insert Sketch abre a ferramenta de sketches no plano atualmente selecionado ou face do plano. Insert Sketch também pode ser usado para editar um sketch existente.
O que nós vamos Desenhar?
23
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Após clicar em Insert, Sketch, um plano de referência ou uma face do plano deve ser selecionado. O cursor aparece indicando que você deve selecionar uma face ou um plano. Você pode acessar o comando Insert Sketch de várias maneiras.
Onde encontrar
Q Q Q
3
Na barra de ferramentas Sketch, clique na ferramenta . Ou, no menu Insert, clique em Sketch. Ou, com o cursor posicionado em uma face do plano ou plano do modelo, clique com o botão direito do mouse e escolha Insert Sketch no menu de atalhos.
Abrir um novo sketch.
Abra o sketch clicando em ou escolhendo Sketch no menu Insert. Isto mostrará todos os três planos default para a seleção em uma orientação Trimetric. Uma orientação Trimetric é uma vista ilustrativa orientada, portanto, os três planos mutuamente perpendiculares aparecem desigualmente condensados. Na tela, escolha Front Plane. O plano será destacado e girado. A Reference Triad (canto inferior esquerdo) mostra a orientação dos eixos das coordenadas do modelo (X em vermelho, Y em verde e Z em azul) o tempo todo. Isto pode ajudar a mostrar como a orientação da vista foi alterada com relação ao Front Plane.
Nota
4
Sketch active.
O Front Plane selecionado gira, portanto, é paralelo à tela. Isto só acontece para o primeiro sketch em uma peça. O símbolo representa a origem do modelo da peça que é a interseção dos eixos X, Y e Z. Está exibido na cor vermelha, o que indica que está ativo. Introdução: Canto de Confirmação
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Quando muitos comandos do SolidWorks estão ativos, um símbolo ou um conjunto de símbolos aparece no canto superior direito da área de gráficos. Esta área é chamada Confirmation Corner.
Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Indicador de Sketch
Quando um sketch está ativo, ou aberto, o confirmation corner exibe dois símbolos. Um parece um sketch. O outro é um X vermelho. Estes símbolos dão um lembrete visual de que você está ativo em um sketch. Clicando no símbolo do sketch, ocorre a saída do sketch e o salvamento das alterações. Clicando no X vermelho, ocorre a saída do sketch e a desconsideração das alterações. Quando outros comandos estiverem ativos, o confirmation corner exibe uma marca de verificação e um X. A marca de verificação executa o comando atual. O X cancela o comando.
Entidades de Sketch
O SolidWorks oferece uma rica variedade de ferramentas de sketch para a criação da geometria do perfil. Nesta lição, será usado apenas um dos formatos mais básicos: Lines.
Geometria do Sketch
A tabela a seguir lista as entidades básicas de sketch que estão disponíveis por default na barra de ferramentas Sketch. Entidade do Sketch
Botão da Barra de Ferramentas
Exemplo de Geometria
Line
Circle
Centerpoint Arc Tangent Arc 3 Point Arc Ellipse Partial Ellipse
Parabola
Spline
Entidades de Sketch
25
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Entidade do Sketch
Botão da Barra de Ferramentas
Exemplo de Geometria
Polygon
Rectangle Parallelogram
Point Centerline
Sketch Básico
A melhor maneira de iniciar um sketch é usar sua forma mais fundamental, a Linha.
A Mecânica do Sketch
Para a geometria do sketch, podem ser usadas duas técnicas: Q
Clicar-Clicar [Clicar - Click]
Posicione o cursor onde você deseja que a linha comece. Clique (pressione e solte) o botão esquerdo do mouse. Mova o cursor para onde você deseja que a linha termine. Uma pré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico. Clique no botão esquerdo do mouse pela segunda vez. Q
Clicar-Arrastar [Click - Drag]
Posicione o cursor onde você deseja que a linha comece. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Arraste o cursor para onde você deseja que a entidade de sketch termine. Uma pré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico. Solte o botão esquerdo do mouse. Introdução: Insert Line
A ferramenta Line cria segmentos simples de linha em um sketch. Linhas horizontais e verticais podem ser criadas durante o sketch olhando os símbolos de feedback no cursor.
Onde encontrar
Q Q
Q
Introdução: Relações de Sketch
26
No menu Tools, selecione Sketch Entities, Line. Ou, com o cursor na janela de gráficos, clique com o botão direito do mouse e selecione Line no menu de atalhos. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Line .
Sketch Relations é usado para forçar um comportamento em um
elemento do sketch obtendo assim a intenção do projeto. Isto será discutido em detalhes em Relações de sketch na página 33.
Sketch Básico
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
1
Sketch de uma linha. Clique na ferramenta Line
e desenhe uma linha horizontal a partir da origem. O símbolo “ ” aparece no cursor, indicando que foi acrescentada, automaticamente, uma relação Horizontal à linha. O número indica o comprimento da linha. Clique novamente na extremidade da linha. Não fique muito preocupado em fazer a linha no comprimento exato. O software SolidWorks é direcionado por dimensões – as dimensões controlam o tamanho da geometria, e não o contrário. Construa o sketch com o tamanho e forma aproximadamente corretos e então use as dimensões para torná-lo exato.
Importante!
2
Linha em ângulo.
Iniciando na extremidade da primeira linha, faça o sketch de uma linha em ângulo.
Linhas de Inferência [Relações Automáticas]
Além dos símbolos “ ” e “ ”, as linhas de inferência pontilhadas também aparecerão para ajudá-lo a “alinhar” com a geometria existente. Essas linhas incluem os vetores de linha, normais, horizontais, verticais, tangentes e centros existentes. Note que algumas linhas obtêm as relações geométricas reais, ao passo que outras simplesmente atuam como guia ou referência para o sketch. Uma diferença na cor das linhas de inferência as distinguirão. Na figura à direita, as linhas marcadas com a letra "A" estão em verde-oliva e se a linha do sketch obtém o snap nelas, estarão com o relacionamento de tangente ou perpendicular. A linha marcada com a letra "B" está em azul. É apenas uma referência, neste caso vertical, ao outro ponto final. Se a linha de sketch for terminada neste ponto, nenhuma relação vertical será obtida.
Nota
Sketch Básico
A
B
A exibição das Relações de Sketch que aparecem, automaticamente, pode ser ativada e desativada por intermédio de View, Sketch Relations. Ela permanecerá ativa durante a fase inicial do sketch.
27
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
3
Linhas de Inferência.
O movimento em uma direção perpendicular à linha anterior faz com que as linhas de inferência sejam exibidas. Uma relação Perpendicular é criada entre essa linha e a última. O símbolo de cursor indica que você está obtendo uma relação perpendicular. Note que o cursor da linha não é mostrado por motivos de clareza. 4
Perpendicular.
Uma outra linha perpendicular é criada a partir do último ponto final. Novamente, uma relação perpendicular é automaticamente obtida.
5
Referência.
Algumas inferências são estritamente para fins de referência e não criam relações. Elas são exibidas em azul. Esta referência é usada para alinhar o ponto final verticalmente com a origem.
Feedback do Sketch
A ferramenta de sketch possui muitas entidades de feedback. O cursor será modificado para mostrar qual tipo de entidade está sendo criada. Também indicará quais seleções na geometria existente, como por exemplo, extremidade, coincidente ou ponto intermediário, estão disponíveis usando um ponto vermelho quando o cursor estiver nele. Os três símbolos de feedback mais comuns são: Ponto final [Endpoint]
28
Círculos concêntricos amarelos aparecem no Ponto Final quando cursor estiver sobre ele.
Sketch Básico
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
6
Ponto Médio [Midpoint]
O Ponto Médio aparece como um quadrado. Muda para vermelho quando o cursor estiver sobre a linha.
Coincident (na Aresta)
Os pontos quadrantes do círculo aparecem com um círculo concêntrico sobre o ponto central.
Fechar.
Fecha o sketch com uma linha final conectada ao ponto inicial da primeira linha.
Desativar Ferramentas
Desative a ferramenta ativa usando uma dessas técnicas: Q Q Q Q
Pressione a tecla Esc no teclado. Clique na ferramenta Line pela segunda vez. Clique na ferramenta Select . Clique com o botão direito do mouse na área de gráfico e selecione Select no menu de atalhos.
Status de um Sketch
Os sketches podem estar em um de três estados de definição por vez. O estado de um sketch depende das relações geométricas entre a geometria e as dimensões que o definem. Os três estados são:
Under Defined
Há definição inadequada do sketch mas o sketch ainda pode ser usado para criar features. Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais do processo de desenho, não há informações suficientes para a total definição do sketch. Quando mais informações se tornarem disponíveis, o restante da definição pode ser adicionado posteriormente. A geometria de sketch "under defined" está em azul (por default).
Fully Defined
O sketch tem informações completas. A geometria "fully defined" está em Preto (por default). Como regra geral, quando uma peça é liberada para fabricação, os sketches nela devem estar totalmente definidos (fully defined).
Sketch Básico
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Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Over Defined
O sketch tem dimensões duplicadas ou relações em conflito e não deve ser usado até que seja reparado. Dimensões e relações estranhas devem ser excluídas. A geometria "over defined" está em vermelho (por default).
Cores Adicionais
Há várias cores e estados adicionais que podem surgir para geometria no sketch. Dangling (marrom), Not Solved (rosa) e Invalid (amarelo) indicam erros que devem ser reparados.
Regras que Governam os Sketches
Diferentes tipos de sketches produzirão diferentes resultados. Na tabela a seguir, estão resumidos os diferentes tipos. É importante notar que algumas das técnicas mostradas na tabela a seguir são técnicas avançadas que são abrangidas posteriormente neste curso ou em outros cursos avançados.
Tipo de Sketch
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Descrição
Considerações Especiais
Um sketch "padrão" típico que representa um contorno fechado.
Nenhuma.
Sketches Múltiplos embutidos criam uma saliência com um corte interno.
Nenhuma.
Contorno aberto cria uma feature de espessura fina com espessura constante.
Nenhuma. Para obter mais informações, consulte Entidades finas na página 357.
Cantos não são fechados adequadamente. Devem ser.
Use a ferramenta Contour Select. Para obter mais informações, consulte Contornos do Sketch na página 254. Apesar de este sketch funcionar, ele representa uma técnica ineficiente e hábitos de trabalho malfeito. Não faça isso.
Regras que Governam os Sketches
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
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Sketch contém um contorno com autointerseção.
Use a ferramenta Contour Select. Para obter mais informações, consulte Contornos do Sketch na página 254. Se os dois contornos forem selecionados, esse tipo de sketch criará um Multibody Solid. Consulte Sólidos com Múltiplos Corposno curso Modelagem Avançada de Peças. Apesar de isso funcionar, a técnica de corpos múltiplos é avançada e não deve ser usada até que você tenha mais experiência.
O sketch da primeira feature contém um contorno autointersectante.
Este tipo de sketch pode criar um Multibody Solid. Consulte Sólidos com Múltiplos Corposno curso Modelagem Avançada de Peças. Apesar de isso funcionar, a técnica de corpos múltiplos é avançada e não deve ser usada até que você tenha mais experiência.
Status atual do sketch. O sketch é Under Defined porque uma
das geometrias está em azul. Note que as extremidades de uma linha podem ser de cor e estado diferentes da própria linha. Por exemplo, a linha vertical na origem é preta porque ela é (a) vertical e (b) anexa à origem. Entretanto, a extremidade mais acima é azul porque o comprimento da linha é subdefinido. 8
Arrastando
A geometria subdefinida (azul) pode ser arrastada para novos locais. A geometria totalmente definida não pode. Arraste a extremidade mais acima para alterar o formato do sketch. A extremidade arrastada aparece como um ponto verde. 9
Desfazer a alteração.
Desfaça o último comando dando um clique na opção Undo . Você pode ver (e selecionar nela) uma lista dos últimos comandos clicando no menu de seta para baixo. O atalho de teclado para Undo é Ctrl+Z. Dica
Você também pode Redo (refazer) uma alteração, que a reverte ao estado anterior ao Undo. O atalho para redo (refazer) é Ctrl+Y.
Regras que Governam os Sketches
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Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Intenção do Projeto
A intenção do projeto, como discutido anteriormente, regula como a peça é construída e como será alterada. Neste exemplo, o formato do sketch deve permitir alterações da seguinte maneira:
O Que Controla a Intenção do Projeto?
A intenção do projeto em um sketch é obtida e controlada por uma combinação de duas coisas: Q
Relações do Sketch
Cria relacionamentos geométricos, como, por exemplo, paralelo, colinear, perpendicular ou coincidente entre os elementos do sketch. Q
Dimensões
As dimensões são usadas para definir o tamanho e localização da geometria do sketch. Podem ser adicionadas dimensões lineares, radiais, diametrais e angulares. Para definir totalmente um sketch e obter a intenção de projeto desejada, é necessário entender e aplicar uma combinação de relações e dimensões. Desired Design Intent (intenção do projeto desejada)
Para que o sketch seja alterado adequadamente, são necessárias relações e dimensões corretas. A intenção de projeto requerida está listada a seguir: Linhas Verticais e Horizontais.
Valor de Ângulo.
Valor de Distância Paralela.
32
Intenção do Projeto
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Cantos com ângulos retos, ou linhas perpendiculares.
Valor do comprimento total.
Relações de sketch
Sketch Relations é usado para forçar um comportamento em um
Relações Automáticas de Sketch
As relações automáticas são adicionadas quando a geometria é desenhada. Vimos isso quando desenhamos o contorno nos passos anteriores. O feedback do sketch informa quando as relações automáticas são criadas.
Relações de Sketch Adicionadas
Para as relações que não podem ser adicionadas automaticamente, existem ferramentas para criar as relações com base na geometria selecionada e para adicionar dimensões.
Introdução: Display Relations
Display Relations mostra e, opcionalmente, permite a remoção de
Onde encontrar
Q
Clique duas vezes na entidade. Aparecem símbolos indicando quais relações estão associadas a esta entidade. Neste exemplo, a linha tem duas relações: horizontal e tangent.
Q
O PropertyManager. Selecione a entidade de sketch e o PropertyManager mostra as relações associadas a esta entidade.
Relações de sketch
elemento do sketch obtendo assim a intenção do projeto. Alguns são automáticos, outros podem ser adicionados, se necessário. Neste exemplo, olharemos as relações em uma das linhas e examinaremos como afetam a intenção do projeto do sketch.
relacionamentos geométricos entre os elementos do sketch.
33
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Q
Clique emDisplay/Delete Relations na barra de ferramentas Dimensions/Relations. O PropertyManager mostrará uma lista de todas as relações no sketch.
10 Exibir as relações associadas a uma linha.
Clique duas vezes na linha em ângulo mais acima. Surgem símbolos identificando as linhas que são perpendiculares à linha selecionada.
11 PropertyManager.
Ao clicar duas vezes na linha, o PropertyManager é aberto. A caixa Relations no PropertyManager também lista as relações geométricas que estão associadas à linha selecionada. 12 Remover a Relação.
Remova a relação mais acima clicando na relação, no símbolo ou no PropertyManager e pressionando a tecla Delete. Se o símbolo for selecionado, ele se torna amarelo e exibe a(s) entidade(s) que ele controla.
13 Arrastar a extremidade.
Devido ao fato de a linha não estar mais restrita a ser perpendicular, o sketch tornar-se-á diferente quando for arrastado. Compare isso com o comportamento do sketch quando você o arrastar no passo 8.
34
Relações de sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Exemplos de Relações de Sketch
Há muitos tipos de Sketch Relations. Quais são válidos depende da combinação da geometria que você selecionar. As seleções podem ser a própria identidade, as extremidades ou uma combinação. Dependendo da seleção, um conjunto limitado de opções se tornou disponível. A tabela a seguir mostra alguns exemplos de relações de sketch. Esta não é uma lista completa de todas as relações geométricas. Mais exemplos serão adicionados durante este curso.
Relação
Antes
Após
Coincident entre
uma linha e uma extremidade.
Merge entre duas
extremidades.
Parallel entre duas
linhas.
Perpendicular entre
duas linhas.
Collinear entre duas
linhas.
Relações de sketch
35
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Relação
Antes
Após
Horizontal aplicado
a uma ou mais linhas.
Horizontal entre
duas extremidades.
Vertical aplicado a uma ou mais linhas.
Vertical entre duas
extremidades.
Equal entre duas
linhas.
Equal entre dois
arcos ou círculos.
36
Relações de sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Relação
Antes
Após
Midpoint entre uma
linha e uma extremidade.
Introdução: Add Relations
Add Relations é usado para criar um relacionamento geométrico,
Onde encontrar
Q
como, por exemplo, paralelo ou colinear entre elementos de sketch.
Q
Q Q
Selecionando Múltiplos Objetos
Selecione a entidade ou entidades de sketch e selecione a relação apropriada na seção Add Relations do PropertyManager. Ou, clique com o botão direito do mouse na entidade ou entidades e selecione Add Relation no menu de atalhos. Ou clique em Tools, Relations, Add... Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Add Relation.
Como você aprendeu na Lição 1, selecione os objetos com o botão esquerdo do mouse. E quando você precisa selecionar mais do que um objeto por vez? Ao selecionar múltiplos objetos, o SolidWorks segue as convenções-padrão do Microsoft® Windows: Ctrl-select. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os objetos. 14 Adicione uma relação.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione as duas linhas. O PropertyManager mostra apenas as relações que são válidas para a geometria selecionada.
Clique em Perpendicular e clique em OK
Relações de sketch
.
37
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
15 Arrastar o sketch.
Arraste de volta o sketch para seu formato original aproximado.
Dimensões
As dimensões são uma outra maneira de definir a geometria e obter a intenção de projeto no sistema SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que é usada tanto para exibir o valor atual como alterá-lo.
Introdução: Smart Dimensions
A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimensão com base na geometria escolhida, pré-visualizandoa dimensão antes de criá-la. Por exemplo, se você clicar em um arco, o sistema criará uma dimensão radial. Se clicar em um círculo, você obterá uma dimensão de diâmetro, ao selecionar duas linhas paralelas criará uma dimensão linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension não é suficientemente inteligente, você terá a opção de selecionar as extremidades e mover a dimensão para diferentes posições de medição.
Onde encontrar
Q Q
Q
Dimensionando: Seleção e Pré-visualização
38
No menu Tools, selecione Dimensions, Smart. Ou clique com o botão direito do mouse e selecione Smart Dimension no menu de atalhos. Ou, na barra de ferramentas Dimensions/Relations, clique na ferramenta Smart Dimension .
Assim que você selecionar a geometria de sketch com a ferramenta de dimensão, o sistema cria uma pré-visualização da dimensão. A pré-visualização permite que você veja todas as opções possíveis simplesmente movendo o mouse após fazer as seleções. Clicando com o botão esquerdo do mouse, a dimensão é colocada em sua posição e orientação atuais. Clicando com o botão direito do mouse, somente a orientação é travada, permitindo que você mova o texto antes da colocação final clicando com o botão esquerdo do mouse.
Dimensões
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Com a ferramenta de dimensão e duas extremidades selecionadas, a seguir estão as três orientações possíveis para uma dimensão linear. O valor é derivado da distância ponto a ponto inicial e pode ser alterado com base na orientação selecionada.
Endpoints
16 Adição de uma dimensão linear.
Escolha a ferramenta de dimensão a partir de alguma fonte e clique na linha mostrada. Clique pela segunda vez para colocar o texto da dimensão acima e à direita da linha. A dimensão aparece com a ferramenta Modify exibindo o comprimento atual da linha. A caixa de números é usada para aumentar/diminuir o valor. Ou, com o texto destacado, você pode digitar um novo valor para alterá-lo diretamente. A Ferramenta Modify
A ferramenta modify, que é apresentada quando você cria ou edita uma dimensão (parâmetro), apresenta várias opções. As opções disponíveis são: Aumentar ou diminuir o valor segundo uma quantidade pré-definida. Salvar o valor atual e sair da caixa de diálogo. Restaurar o valor original e sair da caixa de diálogo. Refazer o modelo com o valor atual.
Dimensões
39
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Alterar o valor de incremento. Marcar a dimensão para a importação no desenho. 17 Definir o valor.
Altere o valor para 0.75 e clique na opção Save . A dimensão força o comprimento da linha para 0,75 polegadas. Dica
Pressionar Enter tem o mesmo efeito que clicar no botão Save .
18 Dimensões Lineares.
Adicione dimensões lineares adicionais ao sketch, como mostrado. Dicas de Dimensionamento
Quando você for dimensionar um sketch, comece com a dimensão menor primeiro e trabalhe desta maneira até a maior.
Dimensões Angulares
As dimensões angulares podem ser criadas usando a mesma ferramenta de dimensão usada para criar dimensões lineares, diametrais e radiais. Selecione duas linhas que são tanto não-colineares como não-paralelas, ou selecione três extremidades não-colineares.
40
Dimensões
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
Dependendo de onde você colocar a dimensão angular, você pode obter o ângulo interno ou externo, o ângulo agudo ou o ângulo oblíquo. Possíveis opções de colocação:
19 Dimensão Angular.
Usando a ferramenta de dimensão, crie a dimensão angular mostrada e defina o valor em 125°. O sketch está totalmente definido.
Desenhar Fillets
Sketch Fillets é usado para arredondar os cantos vivos em um
sketch. Um fillet de sketch pode ser aplicado a um sketch que já esteja totalmente definido. Importante!
Desenhar Fillets
Nem todos os fillets devem ser adicionados em nível de sketch. Há um comando fillet que funciona diretamente em modelos sólidos que podem ser mais apropriados ao uso. Você aprenderá sobre isso em lições posteriores.
41
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Introdução: Fillets de Sketch
Sketch Fillet é usado para criar um fillet ou arredondamento em um
Onde encontrar
Q
sketch. O fillet é criado como um arco colocado de maneira tangente a entidades adjacentes. Q
Nota
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Fillet. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Sketch Fillet
.
Sketch Fillets não permite valores de raio 0. 20 Sketch Fillets (desenhar fillets).
Clique em Sketch Fillet e defina o Radius em 0.1875”. Selecione todas as extremidades no sketch. Clique em OK.
Nota
Para maior clareza, as relações estão ocultas neste exemplo e no restante da lição.
Por que há apenas uma Dimensão?
Uma dimensão só aparece no primeiro fillet criado. Todos os fillets criados em uma operação são controlados por este valor de dimensão. Como se faz isso? A exibição das relações do primeiro fillet mostra a resposta: o sistema adiciona automaticamente uma relação Equal aos outros fillets na série.
Extrusão
Uma vez concluído o sketch, ele pode ser extrudado para criar a primeira feature. Há muitas opções para a extrusão de um sketch incluindo as condições finais, inclinação [draft] e profundidade da extrusão, que serão discutidos em mais detalhes em lições posteriores. As extrusões ocorrem em uma direção normal ao plano do sketch, neste caso, o plano Front.
Onde encontrar
Q Q
42
No menu: Insert, Boss/Base, Extrude.... Ou na barra de ferramentas Features, selecione:
.
Extrusão
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 2 Introdução ao Sketch
21 Menu de extrusão. Clique em Insert, Boss/Base, Extrude
ou na ferramenta na barra de ferramentas Features para acessar o comando.
No menu Insert, as opções para outros métodos de criação estão listados juntamente com Extrude e Revolve. Eles ficam indisponíveis porque este sketch não atende às condições necessárias para a criação desses tipos de features. Por exemplo, uma feature de Sweep requer um sketch tanto do perfil como do caminho. Como só há um sketch neste momento, a opção Sweep fica indisponível. 22 Visualizar Gráficos.
A orientação da vista se altera automaticamente para Trimetric e uma pré-visualização da feature é mostrada na profundidade default. As handles aparecem e podem ser usadas para arrastar a pré-visualização para a profundidade desejada. As handles são vermelhas para a direção ativa e cinzas para a direção inativa. Um callout mostra o valor da profundidade atual. Dica
As definições de cores no SolidWorks podem ser modificadas usando Tools, Options. 23 Extrusão de definições de features.
Altere as definições, como mostrado. Q Q
Condição final = Blind (Depth)(produndidade) = 0.25”
Clique em OK Dica
para criar a feature.
O botão OK é apenas uma maneira de aceitar e concluir o processo. Um segundo método é o conjunto de botões OK/Cancel no canto de confirmação da área de gráficos.
Extrusão
43
Lição 2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Um terceiro método é clicar com o botão direito do mouse e selecionar OK no menu de atalhos.
24 Feature Concluída.
A feature concluída é o primeiro sólido ou feature da peça. O sketch é absorvido na feature Extrude1. 25 Salvar e fechar. Clique em Save
para salvar seu trabalho e clique em Close para fechar a peça.
44
Extrusão
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 1: Desenhando Linhas Horizontais e Verticais
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
1
Sketch. Dimensões. Extrusão de uma feature.
Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 2
Sketch.
Crie este sketch no Front Plane usando linhas, relações automáticas e dimensões. Defina totalmente o sketch. 3
Extrusão.
Extrude o sketch 1" de profundidade. 4
Exercício 1
Salve e feche a peça.
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 2: Desenhando Linhas com Inferências
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
1
Sketch. Dimensões. Extrusão de uma feature.
Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 2
Relações Automáticas
Crie este sketch no Front Plane usando linhas e relações automáticas. Mostre as relações Perpendicular e Vertical.
3
Dimensões.
Adicione dimensões para definir totalmente o sketch.
4
Extrusão.
Extrude o sketch 0.5". 5
46
Salve e feche a peça.
Exercício 2
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Exercício 3: Desenhando Linhas
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
1
Sketch. Dimensões. Extrusão de uma feature.
Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 2
Faça o sketch e a extrusão.
Crie este sketch no Front Plane usando linhas, relações automáticas e dimensões. Extrude o sketch 20mm de profundidade.
3
Exercício 3
Salve e feche a peça.
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Exercício 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Escolher o melhor perfil para o sketch.
Q
Escolher o plano de sketch apropriado.
Q
Criar uma nova peça.
Q
Criar um sketch.
Q
Extrudar um sketch como uma saliência.
Q
Extrudar um sketch como um corte.
Q
Criar furos com o Hole Wizard.
Q
Inserir fillets em um sólido.
Q
Fazer um desenho básico de uma peça.
Q
Fazer uma alteração em uma dimensão.
Q
Demonstrar a associatividade entre o modelo e seus desenhos.
49
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Modelagem Básica
Esta lição discute as considerações que você faz antes de criar uma peça e mostra o processo de criação de uma peça simples.
Estágios do Processo
Os passos no planejamento e execução da criação desta peça estão listados a seguir. Q
Terminologia
Quais são os termos comumente usados ao falar sobre modelagem e usar o software SolidWorks? Q
Escolha do perfil
Qual perfil é o melhor a escolher quando iniciar o processo de modelagem? Q
Escolha do plano de Sketch
Uma vez escolhido o melhor perfil, como isso afeta sua escolha do plano de sketch? Q
Intenção do projeto
O que é intenção de projeto e como ela afeta o processo de modelagem? Q
Peça Nova
Abrir a nova peça é o primeiro passo. Q
Primeira feature
Qual é a primeira feature? Q
Features Sólidas e Furos
Como você modifica a primeira feature adicionando saliências sólidas e furos? Q
Fillets
Arredondamento de cantos vivos – filetagem. Q
Alteração de Dimensões
Fazer uma alteração em uma dimensão significa alterar a geometria do modelo. Como isto acontece?
Modelagem Básica
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Lição 3
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Modelagem Básica de Peças
Terminologia
A mudança para 3D requer nova terminologia. O software SolidWorks emprega muitos termos com os quais você se familiarizará com o uso do produto. Muitos são os termos que você reconhecerá no desenho e fabricação, como, por exemplo, cortes e saliências.
Feature
Todos os cortes, saliências, planos e sketches que você cria são considerados Features. As features desenhadas são aquelas baseadas em sketches (saliências e cortes), e as features aplicadas são baseadas em arestas ou faces (fillet).
Plano
Os planos são infinitos e planos. Eles são representados na tela com arestas visíveis. São usados como superfície de sketch primário para a criação de features de saliências e cortes.
Extrusão
Apesar de haver muitas maneiras de criar features e formatos para o sólido, para esta lição, apenas as extrusõesserão discutidas. Uma extrusão estenderá um perfil ao longo de um caminho normal ao plano de perfil para uma certa distância. O movimento ao longo do caminho se torna o modelo sólido.
Sketch
No sistema SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D é sketch. Os sketches são criados sobre faces planas e planos dentro do modelo. Geralmente, são usados como base para saliências e cortes, apesar de eles poderem existir de maneira independente.
Saliência
As Saliências são usadas para adicionar material ao modelo. A feature inicial crítica é sempre uma saliência. Após a primeira feature, você pode adicionar quantas saliências forem necessárias para concluir o projeto. Como com a base, todas as saliências começam com um sketch.
Corte
Um Corteé usado para remover material do modelo. É o oposto da saliência. Como a saliência, os cortes começam como sketches 2D e removem o material por extrusão, revolução ou outros métodos que você aprenderá.
Fillets e Arredondamentos
Filletse arredondamentos são, geralmente, adicionados ao sólido, não ao sketch. Devido à natureza das faces adjacentes à aresta selecionada, o sistema sabe se deve criar um arredondamento (removendo material) ou um fillet (adicionando material).
Intenção do Projeto
Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerado a Intenção do Projeto. Os relacionamentos entre as features e a seqüência de sua criação contribuem para a intenção do projeto.
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Terminologia
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Escolha do Melhor Perfil
Escolha o melhor perfil. Este perfil, quando extrudado, gerará mais do modelo do que qualquer outro. Observe estes exemplos de modelos. Peça
Escolha do Melhor Perfil
Melhor Perfil Extrudado
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Lição 3
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Modelagem Básica de Peças
Escolha do Plano de Sketch
Após determinar o melhor perfil, o próximo passo é decidir qual vista utilizar e selecionar o plano com o mesmo nome para desenhá-lo. O software SolidWorks oferece três planos de referência, descritos a seguir.
Planos de Referência
Há três planos de referência default, marcados como Front Plane, Top Plane e Right Plane. Cada plano é infinito, mas tem bordas para visualização e seleção. Cada plano passa pela origem e é mutuamente perpendicular aos outros. Os planos podem ser renomeados. Neste curso, os nomes Front, Top e Right substituem os nomes default, respectivamente. Esta convenção de denominação é usada em outros sistemas CAD e é confortável para o usuário. Apesar de os planos serem infinitos, pode ser mais fácil pensar neles como se formassem uma caixa aberta, conectando-se na origem. Com esta analogia, as faces internas da caixa são planos de sketch em potencial.
Posicionamento do Modelo
A peça será colocada na caixa três vezes. Cada vez, o melhor perfil estará em contato ou estará em paralelo a um dos três planos. Apesar de haver muitas combinações, as opções são limitadas a três para este exercício. Existem diversos aspectos a serem considerados quando se escolhe o plano de sketch. Dois deles são a aparência e a orientação da peça em uma montagem. A aparência indica como a peça será orientada em vistas-padrão, como por exemplo, a Isometric. Isto também determina como você passará a maior parte de seu tempo olhando o modelo criado. A orientação da peça em uma montagem indica como ela deve ser posicionada com relação à outra, fazendo a operação de mate das peças.
Orientação do Modelo para o Desenho
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Uma outra consideração ao decidir qual plano de sketch usar é como você deseja que o modelo apareça no desenho quando for detalhá-lo. Você deve construir o modelo de forma que a vista Frontal seja a mesma que estará no desenho final. Isto economiza tempo durante o detalhamento do processo porque você pode usar vistas pré-definidas.
Escolha do Plano de Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
No primeiro exemplo, o melhor perfil está em contato com o plano Top.
No segundo exemplo, ele está em contato com o plano Front.
O último exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido
A orientação do plano Top perece ser a melhor. Isto indica que o melhor perfil deve ser desenhado no plano Top do modelo.
Como se Parece no Desenho
Com especial atenção para qual plano é usado para desenhar o perfil, as vistas apropriadas são facilmente geradas no desenho de detalhes.
Escolha do Plano de Sketch
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Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Detalhes da Peça
A peça que iremos criar está mostrada à direita. Há duas features principais de saliências, alguns cortes e fillets.
Vistas-padrão
A peça está mostrada aqui em quatro vistas-padrão.
Saliências Principais
As duas principais saliências têm perfis distintos em diferentes planos. Eles estão conectados como mostrado na vista explodida à direita.
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Detalhes da Peça
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Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Melhor Perfil
A primeira feature do modelo é criada a partir do sketch retangular mostrado sobreposto no modelo. Este é o melhor perfil para começar o modelo. O retângulo será então extrudado como uma saliência para criar a feature sólida.
Plano de Sketch
Colocando o modelo "na caixa" determina qual plano deve ser usado para desenhálo. Neste caso, ele estará no plano de referência Top.
Plano de Sketch
Intenção do Projeto
A intenção de projeto desta peça descreve como os relacionamentos da peça devem ou não devem ser criados. Conforme as alterações forem feitas, o modelo comportar-se-á como pretendido.
Procedimento
Todos os furos são furos passantes.
Q
Furos na base são simétricos
Q
O rasgo é alinhado com a guia.
O processo de modelagem inclui o sketch e a criação de saliências, cortes e fillets. Para começar, uma nova peça é criada. 1
Detalhes da Peça
Q
Peça nova
57
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Clique em New , ou clique em File, New. Crie uma nova peça usando o template Part_IN e Save como Basic. 2
Selecione o plano de sketch.
Insira um novo sketch e escolha Top Plane.
Dica
Não há necessidade de mostrar um plano para que seja usado, ele pode ser selecionado no FeatureManager.
Desenhando a Primeira Feature
Crie a primeira feature fazendo a extrusão de um sketch em uma saliência. Comece com a geometria do sketch, um retângulo.
Introdução: Insert Rectangle
Insert Rectangle é usado para criar um retângulo em um sketch.
Onde encontrar
Q
O retângulo é composto de quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos. Ele é desenhado indicando os locais de dois cantos em diagonal. Q
3
Na barra de ferramentas Sketch, clique em Rectangle . Ou, no menu Tools, selecione Sketch Entities, Rectangle.
Desenhar um retângulo.
Clique na ferramenta Rectangle
e comece um retângulo a partir da origem. Certifique-se de que o retângulo esteja travado na origem procurando o cursor vérticeassim que começar o sketch. Não se preocupe com o tamanho do retângulo. O seu dimensionamento será objeto de atenção no próximo passo. 4
Sketch completamente definido.
Adicione dimensões ao sketch. O sketch está totalmente definido.
58
Detalhes da Peça
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Opções de Extrusão
A explicação de algumas das opções Extrude mais freqüentemente usadas está apresentada a seguir. Outras opções serão discutidas em lições posteriores. Q
End Condition Type
Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direções. Qualquer uma ou ambas as direções podem terminar em alguma profundidade cega, até alguma geometria no modelo, ou estender-se pelo modelo todo. Q
Depth [Profundidade]
A distância para uma extrusão de plano cego ou mid-plane. Para mid-plane, se refere à profundidade total da extrusão. Isto significaria que uma profundidade de 50 mm para a extrusão mid-plane resultaria em 25 mm em cada lado do plano de sketch. Q
Draft [Inclinação]
Aplica-se inclinação à extrusão. A inclinação na extrusão pode ser interna (o perfil fica menor conforme se extruda) ou externa. 5
Extrusão.
Extrude o retângulo 0,5” para cima.
A feature concluída está apresentada à direita.
Renomeando Features
Qualquer feature que apareça na árvore de modelamentos FeatureManager (ao lado da própria peça) pode ser renomeada. A renomeação de features é uma técnica útil para encontrar e editar features em estágios posteriores do modelo. Nomes lógicos e bem escolhidos o ajudarão a organizar melhor seu trabalho e ficará mais fácil para alguém que for editar ou modificar seu modelo. 6
Dica
Detalhes da Peça
Renomear a feature.
O ideal é renomear as features que você cria com um nome significativo. Na árvore de modelamento FeatureManager, clique duas vezes para editar a feature Extrude1. Quando o nome estiver destacado e editável, digite BasePlate como o novo nome da feature. Todas as features no sistema SolidWorks podem ser editadas da mesmo forma. Ao invés de usar um duplo clique para editar o nome, você pode selecionar o nome e pressionar F2.
59
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Feature de saliência
A próxima feature será uma saliência com uma curva na parte superior. O plano de sketch para esta feature não é um plano de referência existente, mas uma face plana do modelo. A geometria de sketch requerida está mostrada sobreposta no modelo acabado.
Dica
As features de corte são criadas da mesma maneira que as saliências – com um sketch e extrusão. Elas removem o material ao invés de adicioná-lo.
Desenhando em uma Face Plana
Qualquer face plana do modelo pode ser usada como um plano do sketch. Simplesmente, selecione a face e escolha a ferramenta Sketch. Onde for difícil selecionar as faces porque elas estão na parte posterior do modelo ou estão ocultas por outras faces, a ferramenta Select Other pode ser usada para escolher uma face sem reorientação da vista. Neste caso, é usada a face plana na parte frontal do BasePlate. 7
Inserir novo sketch.
Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou clicando na ferramenta Sketch . Selecione a face indicada. Plano de Sketch
Desenhando
O SolidWorks oferece uma rica variedade de ferramentas de sketch para a criação da geometria do perfil. Neste exemplo, Tangent Arc é usado para criar um arco que começa tangente a uma extremidade selecionada no sketch. A sua outra extremidade pode ser colocada no espaço ou em uma outra entidade de sketch.
Introdução: Insert Tangent Arc
Insert Tangent Arc é usado para criar arcos tangentes em um sketch. O arco deve ser tangente a alguma outra entidade, linha ou arco, em seu início.
Onde encontrar
Q Q
Q
Zonas de Intenção do Arco Tangente
60
No menu Tools, selecione Sketch Entities, Tangent Arc. Ou, com o cursor na janela de gráficos, clique com o botão direito do mouse e selecione Tangent Arc. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Tangent Arc
.
Ao desenhar um arco tangente, o software do SolidWorks entende, a partir do movimento do cursor, se você deseja um arco tangente ou um arco normal. Há quatro zonas de intenção com oito possíveis resultados, como mostrado a seguir.
Feature de saliência
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Você pode iniciar o sketch de um arco tangente a partir da extremidade de qualquer entidade de sketch existente (linha, arco, spline, etc.). Mova o cursor a partir da extremidade. Q
Q
Autotransição Entre Linhas e Arcos
Mover o cursor na direção tangente cria uma das quatro possibilidades de arco tangente. Mover o cursor na direção normal cria uma das quatro possibilidades de arco normal.
Q
Uma pré-visualização mostra que tipo de arco você está desenhando.
Q
Você pode alterar de um para outro retornando o cursor para a extremidade e movendo-o em uma outra direção.
Ao usar a ferramenta Line , você pode passar do sketch de uma linha para o sketch de um arco tangente e retornar novamente, sem selecionar a ferramenta Tangent Arc. Isto pode ser feito movendo o cursor como descrito acima ou pressionando a tecla A no teclado. 8
Linha vertical.
Clique na ferramenta line e inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma na relação Coincident aresta inferior e relação Vertical . 9
Autotransição.
Pressione a letra A no teclado. Agora, você está no modo arco tangente. 10 Arco Tangente.
Desenhe um arco de 180° tangente à linha vertical. Procure a linha de inferência indicando que a extremidade do arco está alinhada horizontalmente com o centro do arco. Quando terminar o sketch do arco tangente, a ferramenta de sketch passará automaticamente para a ferramenta de linha.
Desenhando em uma Face Plana
61
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
11 Linhas de Acabamento.
Crie uma linha vertical da extremidade do arco até a base e uma outra linha conectando as extremidades inferiores das duas linhas verticais. Note que a linha horizontal é preta, mas suas extremidades não são. 12 Acrescentar dimensões.
Adicione dimensões lineares e radiais ao sketch. À medida que você adicione as dimensões, mova o cursor ao redor para visualizar as diferentes orientações possíveis. Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferência, ao invés do centro. Isto torna as outras opções de dimensionamento (mínima e máxima) disponíveis. 13 Extrudar direção. Clique em Insert, Boss, Extrude e defina Depth em 0.5
polegada. Note que a pré-visualização mostra a extrusão entrando na base, na devida direção. Se a direção da pré-visualização estiver fora da base, clique no botão Reverse direction
.
14 Saliência concluída.
A saliência mescla-se com a base anterior para formar um único sólido. Renomeie a feature para VertBoss.
62
Desenhando em uma Face Plana
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Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Janelas de visão
As Janelas de visão podem ser usadas para visualizar e editar um modelo em diversas orientações de vista simultaneamente. Os ícones de janela de visão incluem: Vista Única , Vista Dupla (horizontal e vertical), Vista Quádrupla e Link Views . Link Views vincula as vistas para zoom e visão panorâmica. Cada janela de visão contém um menu flutuante da visão no canto inferior esquerdo. Esse menu exibe a orientação da visão atual (Custom para qualquer uma que não seja uma visão-padrão) e contém um menu para alterar a orientação da visão.
Nota
As definições default para as quatro janelas de visão, primeiro ângulo ou terceiro ângulo são obtidas usando Tools, Options, System Options, Display/Selection, Tipo de projeção para quatro janelas de visão.
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Standard Views, clique no ícone apropriado. Ou clique no menu flutuante da visão e selecione um ícone.
15 Quatro janelas de visão Clique em Four View para dividir a janela de gráfico em quatro
janelas de visão de mesmo tamanho. O menu flutuante da visão fica azul na janela de visão ativa.
Usando o Hole Wizard
O Hole Wizard é usado para criar furos especializados em um sólido. Ele pode criar furos simples, cônicos, escareados e rebaixados usando um procedimento passo a passo. Neste exemplo, Hole Wizard será usado para criar um furo-padrão.
Criando um Furo-padrão
Você pode escolher a face para inserir o furo, definir as dimensões do furo e localizar o furo usando Hole Wizard. Um dos aspectos mais intuitivos do Hole Wizard é que você especifica o tamanho do furo pelo parafuso que fica dentro dele.
Usando o Hole Wizard
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Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Dica
Também é possível colocar furos em planos de referência e em faces não planas. Por exemplo, você pode criar um furo em uma face cilíndrica.
Introdução: O Hole Wizard
O Hole Wizard cria furos padronizados, tais como rebaixados e escareados. O processo cria dois sketches. Um define a forma do furo. O outro, um ponto, localiza o centro.
Nota
O Hole Wizard exige a seleção, ou pré-seleção, de uma face, e não de um sketch.
Onde encontrar
Q Q
No menu Insert escolhaFeatures, Hole, Wizard.... Ou escolha a ferramenta Hole Wizard na barra de ferramentas Features.
16 Selecionar Face.
Selecione a face plana superior da feature base e clique em .
Selecione esta face
17 Tipo.
A caixa de diálogo Hole Specification é exibida. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Tipo: Furo Standard: Ansi Inch Screw Type: All Drill sizes Size: 9/32 End Condition: Through All
Clique na guia Positions
18 Posições.
Uma pré-visualização com ponto e furo é colocada na face selecionada perto de onde você a selecionou. Dica
64
Em um comando, podem ser criadas múltiplas instâncias do furo, inserindo pontos adicionais em outras localizações.
Usando o Hole Wizard
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
19 Dimensões.
Acrescente as dimensões entre as arestas do modelo e o ponto, conforme mostrado.
20 Ponto adicional.
Clique para acrescentar outro ponto na face. Acrescente a dimensão mostrada.
21 Relação Horizontal. Pressione Esc para desligar a ferramenta de dimensão. Selecione ambos os pontos e adicione uma relação Horizontal entre eles. 22 Janela de visão única.
Clique em para retornar para a vista original e clique em OK. Single View
23 Alterar a orientação da vista.
Clique no menu de orientação de vista e selecione Isometric para alterar a orientação da vista.
Furo com rebaixo
Usando o Hole Wizard
É necessário um furo com rebaixo neste modelo. Usando a face frontal do modelo e uma relação, o furo pode ser posicionado.
65
Lição 3
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Modelagem Básica de Peças
24 Posição do Furo.
Outra vez, uma face existente do modelo será usada para posicionar a geometria. Selecione a face indicada e Insert, Features, Hole, Wizard....
Selecione esta face
25 Clique em Counterbore.
Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Standard: Ansi Inch Screw Type: Hex Bolt Size: 1/4 End Condition: Through All
Clique na guia Positions
26 Encontre o ponto central. Desligue a ferramenta Point.
Arraste o ponto na circunferência do arco grande. Não o solte. Quando o símbolo Coincident aparecer , o ponto central do arco grande foi "encontrado" e é agora um ponto que você pode usar. Arraste o ponto até o ponto central do arco. Procure o feedback que o informa se você está no centro do arco, uma relação coincidente. Clique em OK.
Feature de Corte
Quando as duas principais features de saliência forem concluídas, é tempo de criar um corte para representar to material removido. As features de corte são criadas da mesma maneira que as saliências - neste caso, com um sketch e uma extrusão.
Introdução: Cut Extrude
O menu para a criação de uma feature de corte por extrusão é idêntico ao da criação de uma saliência. A única diferença é que um corte remove material enquanto que uma saliência adiciona material. Exceto esta distinção, os comandos são os mesmos. Este corte representa um rasgo.
Onde encontrar
Q Q
66
No menu Insert, selecione Cut, Extrude.... Ou, na barra de ferramentas Features, escolha Extruded Cut
.
Feature de Corte
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
27 Retângulo.
Pressione a barra de espaço e clique duas vezes em *Front. Inicie um sketch nesta face grande e adicione um retângulo Coincidentcom a aresta inferior do modelo. Selecionar Múltiplos Objetos
Como você aprendeu na Lição 2, ao selecionar múltiplos objetos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os objetos. 28
Relações.
Selecione a linha vertical esquerda e a aresta vertical do modelo. Adicione uma relação Collinear entre elas. Repita o processo no lado oposto. 29 Dimensão.
Adicione uma dimensão para definir totalmente o sketch. Altere a orientação da vista para Isometric.
30 Corte Passante [Through All Cut]. Clique em Insert, Cut, Extrude ou clique na
ferramenta Extruded Cut na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e clique em OK Este tipo de condição final sempre faz um corte através de todo o modelo sem se importar até onde. Não há necessidade de definição de profundidade. Dê o nome BottomSlot à feature.
Feature de Corte
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Lição 3
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Modelagem Básica de Peças
Opções de Visualização
O SolidWorks dá a você a opção de representar os seus modelos sólidos de várias maneiras diferentes. Elas estão listadas abaixo com seus respectivos ícones: Q
Shaded [Sombreado]
Q
Shaded with Edges [Sombreado com Arestas]
Q
Hidden Lines Removed [Linhas Ocultas Removidas]
Q
Hidden Lines Visible [Linhas Ocultas Visíveis]
Q
Wireframe [Arames]
A ilustração abaixo mostra exemplos de cada uma. Você aprenderá mais sobre a exibição e manipulação de vistas na Lição 4: Modelagem de um Fundido ou Forjado.
Shaded Sombreado com [Sombreado] Arestas
Arredondando
Linhas Ocultas Removidas
Linhas ocultas Visíveis
Wireframe [Arames]
A filetagem [filleting] pode ser considerada tanto para fillets como para arredondamentos. A distinção é feita pelas condições geométricas, não pelo comando em si. Os fillets são criados em arestas selecionadas. Essas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções para fillets de raio fixo ou variável e propagação da aresta tangente. Tanto os fillets (adição de volume) como os arredondamentos (remoção de volume) são criados com este comando. A orientação da aresta ou face determina qual usar.
Regras dos Fillets
A seguir, algumas regras de filetagem: 1. Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim. 2. Crie múltiplos arredondamentos que terão o mesmo raio no mesmo comando. 3. Quando você precisar de raios diferentes, geralmente você deve fazer os maiores primeiro. 4. A ordem dos arredondamentos é importante. Arredondamentos criam faces e arestas que podem ser usadas para gerar mais fillets.
Onde encontrar
Q Q
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No menu Insert, selecione Features, Fillet/Round.... Clique na ferramenta na barra de ferramentas Features.
Opções de Visualização
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
31 Inserir Fillet.
Selecione a opção Fillet em uma das maneiras mencionadas acima. As opções de Fillet aparecem no PropertyManager. Defina o valor do raio [radius]. Q
(Radius) = 0.25"
Pré-visualização
Você pode optar entre Full preview, Partial preview e No preview do fillet. Full preview, como mostrado a seguir, gera uma prévia da malha [mesh] de cada aresta selecionada. Partial preview gera apenas a pré-visualização na primeira aresta que você selecionar. Conforme sua experiência for aumentando com a filetagem, você provavelmente irá querer usar Partial ou No preview porque eles são mais rápidos.
Dica
A exibição pode ser alterada para Hidden Lines Visible para tornar mais fácil a seleção das arestas. As arestas também podem ser selecionadas "através" do modelo sombreado como se mostra abaixo. 32 Seleção de aresta.
As arestas serão destacadas em vermelho conforme o cursor se mover sobre elas e depois aparecerão em verde quando forem selecionadas. As arestas são automaticamente filtradas pelo comando Fillet. Um callout aparece na primeira aresta que você seleciona. Selecione o total de seis arestas e dê um clique em OK. Uma Nota Sobre a Cor
Você pode personalizar as cores da interface de usuário do SolidWorks. Isto é feito através de Tools, Options, System Options, Colors. Você pode selecionar esquemas de cores pré-definidos ou criar seu próprio esquema. Em alguns casos, temos cores alteradas de suas definições default para melhorar a clareza e a qualidade da reprodução. Como resultado, as cores em seu sistema podem não ser idênticas às cores usadas neste livro.
Dica
Você também pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o botão esquerdo do mouse, arraste uma ou mais arestas ao redor da janela. As arestas que estiverem totalmente dentro da janela são selecionadas.
Arredondando
69
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
33 Fillets completados.
Todos os seis fillets são controlados pelo mesmo valor de dimensão. A criação desses fillets gerou novas arestas adequadas às próximas séries de fillets.
Menu de Comandos Recentes
O SolidWorks proporciona um buffer que lista os últimos comandos usados para facilitar sua reutilização.
34 Comando Recente [Recent Command].
Clique com o botão direito do mouse na janela de gráfico e selecione Recent Commands e o comando Fillet na lista suspensa para usá-lo novamente. Propagação de Fillets
Uma aresta selecionada que se conecta a outras de maneira estável (curvas tangentes) pode propagar uma única seleção em muitas. 35 Pré-visualização e propagação.
Adicione um outro fillet, radius 0.125", usando Full preview. Selecione a aresta indicada para ver as arestas selecionadas e a pré-visualização.
36 Seleções adicionais.
Selecione a aresta interna do arco para ver outra pré-visualização com propagação. Nota
70
Um callout só aparece na primeira aresta que você selecionar.
Arredondando
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
37 Última seleção.
Selecione a aresta final para concluir o fillet. Mais propagações ocorrem devido às conexões entre as arestas. Clique em OK.
Introdução: Edit Color
Use Edit Color para alterar a cor e as propriedades ópticas dos gráficos. Amostras de cores também podem ser criadas para cores definidas pelo usuário.
Onde encontrar
Q Q
Clique em Edit Color na barra de ferramentas Standard. Ou, clique com o botão direito do mouse em uma feature, face, superfície ou corpo e escolha Appearance, Color.
38 Edit Color.
Clique com o botão direito do mouse na feature de nível superior do FeatureManager, Basic, e clique em Appearance, Color.
39 Selecionar Amostra.
Selecione swatch shiny e uma das cores. Clique em OK. 40 Salvar os resultados. Clique em Save na barra de
ferramentas Standard, ou clique em File, Save para salvar seu trabalho.
Arredondando
71
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Detalhamento Básico
O SolidWorks permite que você crie facilmente desenhos de peças ou montagens. Estes desenhos são integralmente associados com as peças e montagens a que eles se referem. Se você alterar o modelo, o desenho será atualizado. Diversos tópicos relacionados à elaboração de desenhos estão incluídos em várias lições deste livro. O material aqui apresentado é apenas o início. Especificamente: Q Q Q Q Q
Criação de novos arquivos de desenho e folhas de desenho Criação de vistas de desenho do Modelo e Projetada Inserção de dimensões do modelo Adição de dimensões válidas [driving dimensions] Adição de anotações
Um tratamento abrangente de detalhamento é oferecido no curso Princípios Básicos do SolidWorks: Desenhos
72
Detalhamento Básico
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Definições
As definições são acessadas por meio de Tools, Options. As definições usadas na lição são: System Options Desenhos, Estilo de Exibição:
Document Properties (Definir usando templates de desenho) Detalhamento • Dimensioning standard = ANSI
• Display style for new views • Automatic update of BOM = = Hidden lines visible Selected • Tangent edges in new views • Auto insert on view creation: = Removed T Center marks = Selected T Centerlines = Cleared T Balloons = Cleared T Dimensions marked for drawing = Cleared
Cores: • Drawings, Hidden Model Edges = Black
Detalhamento, Fonte de Anotações, Dimensão: • Font = Century Gothic • Height = 12pt
Detalhamento, Dimensões: • Precision, Primary Units = .123
Unidades = Polegadas Barra de Ferramentas
Há barras de ferramentas específicas para o processo de detalhamento e elaboração de desenhos. São elas: Q
Drawing
Q
Annotation
Novo Desenho
Arquivos de desenho (*.SLDDRW) são arquivos do SolidWorks que contêm folhas de desenho. Cada folha é equivalente a uma única folha de papel.
Introdução: Make Drawing from Part
Make Drawing from Part toma a peça e os passos atuais através
Onde encontrar
Q
da criação de um arquivo de desenho, formato de folha e vistas de desenho iniciais usando a peça.
Q
1
Clique em Make Drawing from Part/Assembly ferramentas Standard. Ou clique em File, Make Drawing from Part.
na barra de
Criar Desenho.
Clique no ícone Create Drawing from Part/Assembly e escolha A-Scale1to2 na guia Training Templates. O formato da folha cria um desenho A-Landscape. Este é um desenho de tamanho A (81/2" x 11") disposto com sua aresta longa na horizontal. O formato da folha inclui uma borda, um bloco de título e outros gráficos.
Detalhamento Básico
73
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Dica
Clicando duas vezes no template, ele será aberto automaticamente, eliminando a necessidade de clicar em OK.
Vistas do Desenho
A tarefa inicial de detalhamento é a criação de vistas. Usando a ferramenta Make drawing from part você é conduzido através da folha de desenho à criação de vistas View Orientation. A opção View Orientation cria vistas de desenho que combinam com as orientações na peça. Estas opções estão discutidas em detalhes no manual Princípios Básicos do SolidWorks: Manual de desenhos. 2
Vistas do Desenho.
Clique em Multiple views, View orientation e selecione as quatro vistas-padrão (Front, Top, Right e Isometric) conforme mostrado. Na guia Display Style, clique no botão Hidden Lines Visible. Clique em OK para vistas do desenho. A folha de desenho pode ser de qualquer cor. A cor é usada aqui para distinguir a peça do desenho.
Nota 3
Vistas do Desenho.
As vistas do desenho são criadas no desenho.
Dica
Use Ctrl-drag para interromper o alinhamento angular default e soltar a vista isometric em qualquer local do desenho. Defina o Display Style para esta vista como Shaded With Edges.
Dica
74
O documento da peça ainda está aberto. Você pode pressionar Ctrl+Tab para alternar entre as janelas do desenho e do documento da peça.
Vistas do Desenho
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
4
Arestas tangentes.
Selecione a vista do desenho, entre o modelo e a borda pontilhada temporária para exibir a borda da vista. Clicando duas vezes trava o foco da vista naquela vista. Clique com o botão direito do mouse na vista Front e selecione Tangent Edge, Tangent Edges Removed. Repita para as vistas Top e Right. 5
Estilos de exibição.
Selecione a vista Isometric e mude o Display Style para Shaded. Movendo Vistas
As vistas de desenho podem ser reposicionadas arrastando-as ao redor do desenho. Na disposição da vista-padrão, a vista Front é a vista de origem. Isto significa que movendo a vista frontal, todas as três vistas são movidas. As vistas Top e Right são alinhadas com a Front. Elas só podem mover-se ao longo de seu eixo de alinhamento. 6
Mover Vistas Alinhadas.
Selecione e mova a vista Front. Ela pode ser movida em qualquer direção e as outras vistas permanecem alinhadas.
O movimento de uma das vistas projetadas é limitado pelo alinhamento.
Dica
Use Alt-drag para selecionar qualquer local da vista. Use Shift-drag para manter o espaçamento entre as vistas enquanto desenha.
Nota
Uma vez que a vista do desenho tenha sido selecionada, ela pode ser arrastada com o mouse ou movida com as teclas de setas. A distância movida para cada pressão de uma tecla de seta é definida em Tools, Options, System Options, Drawings, Keyboard movement increment.
Marcas de Centro
As Marcas de centro foram inseridas nas vistas de desenho, automaticamente. Esta opção pode ser ativada ou desativada. Defina sua preferência usando o menu Tools, Options, Document Properties, Detailing.
Marcas de Centro
75
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
7
Propriedades das Marcas de Centro.
Clique na marca de centro no círculo na vista frontal. Verifique a opção Extended lines.
Dimensões do Modelo
As dimensões do modelo são simplesmente dimensões e parâmetros que foram usados para a criação da peça e que foram inseridas no desenho. Essas dimensões são consideradas dimensões válidas. As dimensões válidas podem ser usadas para fazer alterações no modelo. As dimensões do modelo podem ser inseridas no desenho de quatro maneiras. Você pode inserir, automaticamente, todas as dimensões associadas com: Q Q Q Q
Uma vista selecionada A(s) feature(s) selecionada(s) Componentes selecionados em uma montagem Todas as vistas
Inserindo Todas as Dimensões do Modelo
As dimensões criadas na peça serão usadas no desenho de detalhes. Neste caso, todas as dimensões em todas as vistas serão inseridas. Quando o sistema insere as dimensões do modelo em todas as vistas, ele inicia com qualquer vista de detalhe ou de seção. Depois, ele adiciona as dimensões restantes às vistas restantes com base em quais vistas são mais apropriadas para as features que estiverem sendo dimensionadas.
Introdução: Insert Model Items
Insert Model Items permite que você tome as dimensões que foram
Onde encontrar
Q
criadas durante a modelagem e as insira no desenho. As dimensões importadas do modelo podem ser usadas para mudar o modelo. Essas dimensões são chamadas dimensões válidas.
Q
76
No menu, selecione Insert, Model Items.... Ou, na barra de ferramentas Annotations, clique em
.
Dimensões do Modelo
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
8
Inserir Itens de Modelos. Clique em Insert, Model Items e Import from the Entire model.
Clique nas opções para Marked for drawing e Hole Wizard Locations e clique em Import items into all views (Importar itens em todas as vistas).
A opção Marked for drawing seleciona as dimensões que foram marcadas na peça. A opção de marcação aparece na ferramenta Modify onde os valores das dimensões são definidos. Por default, todas as dimensões são marcadas para importação no desenho. As dimensões não marcadas aparecem com texto em azul.
Dica
9
Dimensões Resultantes.
As dimensões são adicionadas no desenho, mas, geralmente, não em seus locais finais. Colocando as dimensões cuidadosamente no modelo quando você estiver desenhando, ganhará tempo quando elas forem importadas no desenho. Quando as dimensões são inseridas, elas ficam associadas àquela vista e serão movidas com ela a não ser que você, deliberadamente, as mova para uma outra vista ou as exclua. Manipulando Dimensões
Uma vez adicionadas as dimensões a uma vista, há várias opções sobre como elas podem ser manipuladas: Q
Arrastá-las para a posição
Arraste as dimensões por seu texto até os novos locais. Use as linhas de inferência para alinhá-las e posicioná-las. Para facilitar o posicionamento das dimensões, as definições de Drawings na caixa de diálogo Tools, Options, System Options apresentam duas opções Detail item snapping. As inferências são exibidas quando você arrasta uma dimensão ou uma nota pelo centro ou pelo canto.
Dimensões do Modelo
77
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Q
Ocultá-las.
Algumas dimensões criadas no modelo têm uso limitado no desenho, portanto, você pode desejar ocultá-las. Clique com o botão direito do mouse no texto da dimensão e selecione Hide no menu de atalhos. A dimensão será removida da folha de desenho, mas não da base de dados do modelo. Q
Mover ou copiá-las para outras vistas.
Muitas vezes, uma feature pode ser dimensionada em mais do que uma vista. A dimensão pode não aparecer automaticamente na vista onde você deseja. As dimensões podem ser movidas entre as vistas já que a vista de destino pode exibir esta dimensão. Para mover uma dimensão, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste a dimensão para uma outra vista. Para copiar uma dimensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl, arraste a dimensão para uma outra vista e solte-a. 10 Reposicionamento de dimensões.
A vista superior contém várias dimensões. Algumas delas serão reposicionadas na vista do lado direito. 11 Movimentando uma dimensão
Neste caso, mova a dimensão 1.500 da vista superior para a vista do lado direito usando a técnica Shift-arrasto.
12 Excluir dimensões.
Exclua as dimensões de diâmetro mostradas. Elas serão substituídas por Hole Callouts, um tipo de anotação que é uma dimensão de referência.
78
Dimensões do Modelo
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Nota
A exclusão de uma dimensão no desenho não a exclui do modelo. As dimensões excluídas podem ser re-inseridas a partir do modelo. 13 Dimensões após o movimento e exclusão.
A ilustração abaixo mostra o resultado do movimento de diversas outras dimensões na vista do lado direito. Também mostra os resultados da redisposição das dimensões na vista superior.
Dimensões de Referência
Dimensões do Modelo
Nem todas as dimensões que você precisa em um desenho podem ser representadas no modelo. Às vezes, por causa da maneira como o modelo foi elaborado, não há dimensão a importar no desenho. Quando isto acontece, a dimensão deve ser inserida manualmente usando a mesma ferramenta de dimensão usada no sketch. Este tipo de dimensão é chamado dimensão de referência porque seu valor é direcionado pelo modelo. Ao contrário das dimensões válidas, você não pode alterar seu valor e, por isso, alterar o modelo.
79
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
Exibição da Dimensão
Por default, as dimensões de referência são exibidas de maneira diferente das dimensões válidas. O valor fica entre parêntesis. Esta é uma prática aceita para dimensões de referência. Elas são exibidas em uma cor diferente, neste caso, cinza. 14 Dimensionamento. Clique em Vertical Dimension
.
Dimensione a altura total da saliência vertical. Clique na ferramenta novamente para desativá-la. 15 Exibir Opções.
A aparência de uma dimensão pode ser alterada de várias maneiras. Clique com o botão direito do mouse na dimensão e desmarque a opção Display Options, Show Parentheses.
Associação entre o modelo e o desenho
No Software SolidWorks, tudo é associativo. Se você fizer uma alteração em uma peça individual, esta alteração propagar-se-á a todos os desenhos e montagens que tenham referência com ela.
Procedimento
Para alterar o tamanho da feature BasePlate, siga este procedimento: 16 Comutar janelas [Switch windows]. Pressione Ctrl+Tab para retornar à janela de documento da peça.
Alterando Parâmetros
O Software de Automação de desenhos mecânicos SolidWorks torna muito fácil fazer alterações nas dimensões de sua peça. Esta facilidade de edição é um dos principais benefícios da modelagem paramétrica. É por isso que também é tão importante capturar sua intenção do projeto de maneira apropriada. Se você não capturar a intenção do projeto de maneira apropriada, as alterações nas dimensões podem causar resultados totalmente inesperados em sua peça.
Reconstruindo o modelo
Após fazer alterações nas dimensões, você deve reconstruir o modelo para fazer com que estas alterações entrem em vigor.
80
Alterando Parâmetros
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 3 Modelagem Básica de Peças
Refazer Símbolo [Rebuild]
Se fizer alterações em um sketch ou peça que requeira reconstrução da peça, um símbolo de reconstrução é exibido ao lado do nome da peça e também superposto ao ícone da feature que requer reconstrução de Status.
. Procure, também, o ícone rebuild na Barra
O símbolo rebuild também é exibido quando um sketch for editado. Quando sair do sketch, a peça é reconstruída automaticamente. Introdução: Rebuild
Rebuild regenera o modelo com qualquer alteração que tenha sido
feita. Onde encontrar
Q Q Q
Clique em Rebuild na barra de ferramentas Standard. Ou, no menu Edit, clique em Rebuild. Use o atalho de teclado Ctrl+B.
Atualizando a Tela
Se simplesmente desejar atualizar a exibição da tela removendo artefatos de gráfico que podem permanecer de operações anteriores, você deve usar Redraw, não Rebuild.
Introdução: Redraw
Atualiza a tela, mas não refaz a peça.
Onde encontrar
Q Q
Rebuild vs. Redraw
No menu View, clique em Redraw. Use o atalho de teclado Ctrl+R.
Redraw não causará alterações nas dimensões. Portanto, é muito rápido. Rebuild regenera o modelo. Dependendo da complexidade do modelo, isto pode levar mais tempo. 17 Clique duas vezes na feature.
Você pode clicar duas vezes na feature BasePlate ou na árvore de modelamento FeatureManager ou na janela de gráficos. Quando fizer isto, os parâmetros associados com a feature reaparecerão. Clique duas vezes na dimensão de 4 polegadas [inch] indicada. A caixa de diálogo Modify será exibida. Digite um novo valor diretamente ou usando as setas da caixa de números. Digite 6 polegadas. 18 Reconstrução da peça para ver os resultados. Você pode reconstruir a peça
clicando na ferramenta Rebuild na caixa Modify ou na barra de ferramentas Standard. Se usar a da caixa de diálogo Modify, a caixa de diálogo permanecerá aberta para que você possa fazer uma outra alteração. Isto torna a exploração do cenário "E se...?" mais fácil.
Alterando Parâmetros
81
Lição 3
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem Básica de Peças
19 Atualizar o desenho.
Volte para a folha de desenho. O desenho será atualizado automaticamente para refletir as alterações no modelo.
Introdução: Hole Callouts
A ferramenta Hole Callout é usada para adicionar as dimensões de diâmetro de referência para furos criados pelo Hole Wizard ou features de corte circular. É uma das muitas anotações disponíveis no SolidWorks. As anotações podem ser adicionadas automaticamente usando Insert Model Items. Q Q Q
Clique em Insert, Annotations, Hole Callout. Ou na barra de ferramentas Annotations, clique em Ou clique com o botão direito do mouse e selecione Annotations, Hole Callout.
.
20 Adicionar Hole Callouts.
Clique no furo central na vista frontal e coloque a anotação no desenho. Selecione e coloque a esquerda dos dois furos na vista superior. Nota
O prefixo “2X” é adicionado automaticamente porque há dois furos broqueados. 21 Salve e feche a peça e o desenho.
82
Alterando Parâmetros
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 4: Placa
Design Intent
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Desenhando
Q
Extrusão da Base
Q
Extrusão da Saliência
Q
Hole Wizard
Use a intenção de projeto para criar a peça. 1. A peça não é simétrica. 2. O Corte é um furo do tipo ANSI METRIC Drill Size.
Dimensões
Exercício 4
Use os gráficos a seguir com design intent para criar a peça.
83
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 5: Alterações Básicas
Faça alterações na peça criada na lição anterior. Este exercício usa as seguintes habilidades: Q
Procedimento
Alteração dos valores de dimensão.
Abra uma peça existente na pasta Exercises. 1
Abrir a peça
Basic-Changes. Várias alterações serão executadas no modelo para redimensioná-lo e verificar a intenção de projeto.
2
Dimensões gerais.
Clique duas vezes na primeira feature (Base Plate) no FeatureManager ou na tela para acessar as dimensões. Altere a dimensão de comprimento para 6in (mostrado em negrito e sublinhado abaixo) e reconstrua o modelo.
84
Exercício 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Saliência.
Clique duas vezes na feature Vert boss e altere as dimensões de diâmetro e altura como mostrado. Reconstrua a peça.
4
Localização do furo.
Clique duas vezes na feature 9/32 Holes e altere as dimensões das posições para 0.75 in cada. Refaça o modelo.
5
Coloque Vert Boss no centro.
Determine o valor adequado e altere a dimensão que centra VertBoss na base.
6
Exercício 5
Salve e feche a peça.
85
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 6: Suporte
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
Design Intent
Sketch. Saliências. Furos.
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A saliência é centralizada na extremidade arredondada da base. 2. O furo é um furo passante e é concêntrico à saliência. Use o templatePart_MM.
Vista Dimensionada
Use os gráficos a seguir e a intenção de projeto para criar a peça.
Como ajuda para a construção desta peça, visualize como ela poderia ser desdobrada em features individuais:
86
Exercício 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 7: Trabalhando com Frações
Crie esta peça usando as informações e dimensões fracionais fornecidas. Faça o sketch e a extrusão de perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q Q Q Q
Frações [Fractions]
Entrada e exibição de dimensões como frações. Saliências. Cortes. Fillets. Condições finais Blind e Through All.
Há duas coisas a considerar ao trabalhar com dimensões que foram dadas em frações: 1. Definição das unidades do documento para polegadas fracionais. 2. Entrada dos valores de dimensões como frações.
Unidades do Documento
No diálogo Tools, Options, clique na guia Document Properties e selecione Units. Os dois tipos de unidades de comprimento que suportam Fractions são: Q Q
Inches [polegadas] Feet & Inches [pés e polegadas]
Quando escolher Fractions, você deve especificar o Denominator default. As dimensões que são igualmente divisíveis por esse denominador são exibidas como frações. Como as dimensões que não são uniformemente divisíveis por este denominador são mostradas, depende da seleção ou não da opção Round to nearest fraction. Por exemplo, se Denominatorestiver definido como 16 e você entrar um valor 3/64, o valor será exibido como 1/16 se Round to nearest fraction estiver selecionado. Será exibido como 0.047 se não estiver selecionado. Entrada de Dimensões
Você pode inserir dimensões como frações mesmo se as unidades de documento não forem definidas como frações. Para inserir um valor como 1 7/8", digite 1, pressione a barra de espaço, depois digite 7/8 e pressione Enter.
Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. O corte lateral é centralizado no canto. 2. O corte frontal é centralizado no ponto intermediário da aresta. Use o template Part_IN.
Exercício 7
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Vistas
Use os gráficos a seguir para ajudar na visualização da peça.
1
Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 2
Primeira feature.
Crie a primeira feature usando um sketch e uma saliência extrudada. Você pode usar o plano de referência Front, Top ou Right para o sketch.
3
Feature de corte.
Usando um sketch contendo um círculo, crie uma feature de corte extrudada. O círculo é centralizado no canto (vértice) da primeira feature.
4
Segunda Feature de Corte.
Crie um segundo corte extrudado usando um círculo. Este círculo deve estar centralizado no ponto intermediário (metade ao longo da aresta).
88
Exercício 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Fillet/Arredondamento.
Usando a aresta criada pelos cortes, crie uma feature fillet/arredondamento. 6
Exercício 7
Salve e feche a peça.
89
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 8: Detalhamento de Peças
Crie o desenho desta peça usando as informações fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q
Folhas de Desenho. Vistas do Desenho. Marcas de Centro. Dimensões. Hole Callouts.
Use o template A-Scale1to2 e a peça construída Basic-Changes-Done. Vista Dimensionada
90
Use o gráfico a seguir para criar o desenho.
Exercício 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 9: Guia
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q Q Q
Design Intent
Fazer sketch de linhas, arcos, círculo e fillets. Relações. Extrusões. Fillets e rounds.
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. A peça não é simétrica. 2. O círculo grande é tangente à aresta externa. 3. O círculo grande é coincidente com a aresta da braçadeira na parte inferior. 4. As espessuras da placa são iguais.
Procedimento
Abra uma nova peça usando o template Part_MM. 1
Faça o sketch de um perfil.
Usando o plano Front, crie o perfil.
2
Extrusão.
Faça a extrusão do sketch 10mm.
Exercício 9
91
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Sketch superior.
Inicie um sketch na face superior do modelo. O círculo é tangente a uma aresta e coincidente a uma outra aresta. 4
Faça a extrusão da espessura igual.
Faça a extrusão do círculo da mesma espessura que a primeira feature.
5
Adicione dois fillets.
Adicione dois fillets como mostrado.
6
Último fillet.
Crie um terceiro fillet com um raio de 20mm.
7
Cortes.
Use a simetria com linhas e arcos para criar um corte Through All para o formato do rasgo. Use um círculo para criar um outro corte concêntrico com a aresta do modelo. Nota
92
Este sketch requer o uso de uma relação Parallel. Para obter mais informações, consulte Help, SolidWorks Help Topics. Exercício 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
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Exercício 9
Salve e feche a peça
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
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Exercício 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Abrir uma peça no SolidWorks e salvar seu trabalho.
Q
Fazer um sketch em um plano definido pelo sistema ou em uma face plana de um modelo.
Q
Usar os comandos de exibição e modificação de vistas.
Q
Criar sketches completamente definidos através do uso de relacionamentos de dimensões e geométricas.
Q
Criar features de base e saliência por extrusão.
Q
Criar features de corte por extrusão.
Q
Copiar e colar features.
Q
Criar fillets de raio constante.
Q
Editar a definição e os parâmetros de uma feature e regenerar o modelo.
Q
Usar as condições finais Up To Next e Mid Plane para obter a design intent (intenção do projeto).
Q
Usar simetria no sketch.
95
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Estudo de caso: Ratchet
A peça Ratchet contém muitas das features e procedimentos que serão usados freqüentemente. Ela contém saliências, cortes, geometria de sketch, fillets e inclinação.
Estágios do Processo
Alguns estágios-chave no processo da modelagem desta peça estão mostrados na lista a seguir. Cada um desses tópicos compreende uma seção na lição. Q
Intenção de Projeto
A intenção do projeto para a peça é discutido. Q
Feature de saliência com inclinação[draft]
A primeira parte do modelo a ser criado é a Handle. A Handle usa linhas desenhadas num sketch e é extrudada em duas direções, com ângulo, para formar o sólido. Esta é a entidade inicial da peça e demonstra o uso do comando de espelhamento no sketch. Q
Condição Final Up To Next
A segunda parte do modelo é a Transition. Ele usa a condição final Up To Next para conectar as faces de Handle. Q
Desenhando sketches dentro da peça
A terceira saliência criada é Head. Ela é desenhada dentro do sólido criado por Transition. Q
Corte usando as arestas existentes
A Recess é a primeira feature do tipo corte criada. Ela usa um offset das arestas existentes no modelo para criar o sketch. Ele é extrudado com a opção blind com uma profundidade específica. Q
Corte com geometria de sketch trimada
A Pocket é uma outra feature de corte, desta vez usa círculos que são trimados para obter a forma apropriada. Q
Corte usando a técnica copiar e colar
A feature Wheel Hole será copiada e colada. Q
Fillets
Fillets e arredondamentos são adicionados ao sólido usando diversas técnicas. Q
Edição de uma definição de feature
As features que já existem podem ser alteradas usando Edit Feature. Os fillets serão editados desta maneira.
Estudo de caso: Ratchet
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Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Intenção do Projeto
A intenção de projeto geral da peça Ratchet está resumida na ilustração e lista abaixo. A intenção de projeto específica para cada parte da peça será discutida separadamente.
Handle Cabeça Transição Pocket
Recess
Furos Passantes
98
Q
Centragem: As features Head, Handle e Transition estão centralizadas ao longo de um eixo.
Q
Simetria: A peça é simétrica, tanto com respeito à linha de centro longitudinal como com respeito ao plano de partição.
Intenção do Projeto
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Feature de Saliência com Draft
A primeira peça de Ratchet que iremos modelar é a Handle. A primeira feature em qualquer modelo é às vezes denominada de feature base. Todas as outras features são construídas sobre a primeira feature. A Handle tem uma seção transversal Handle Section retangular. É extrudada com uma inclinação com distâncias iguais em direções opostas a partir do plano de sketch.
Construindo a Handle
Intenção de Projeto da Handle
A Handle é uma feature desenhada que utiliza linhas e espelhamentos para formar o contorno ou perfil básico. O perfil é extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. O sketch cria uma seção retangular que é extrudada igualmente em direções opostas com inclinação. Q
Inclinação: O ângulo é igual em ambos os lados do plano de partição.
Q
Simetria: A Feature é simétrica com respeito ao plano de partição e o eixo central da Handle.
Uma linha central, uma parte da geometria de referência, será usada para posicionar e desenhar o sketch da Handle. A linha central representa a distância da extremidade da handle até o centro do furo mais distante e também é usado no espelhamento da geometria do sketch.
Procedimento
Comece pelo seguinte procedimento: 1
Nova peça.
Abra uma peça nova usando o template Part_MM na guia Training Templates. Salve a peça e dê o nome Ratchet a ela. 2
Exibição desativada.
Desligue a exibição das relações por intermédio de View, Sketch Relations.
Feature de Saliência com Draft
99
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Nas lições posteriores, estará suposto que View, Sketch Relations esteja off (desligada).
Nota 3
Plano do sketch.
Selecione o plano de referência Top como o plano de sketch. Altere a vista para uma vista Top. Introdução: Insert Centerline
Insert Centerline é usado para criar uma linha de referência em um
Onde encontrar
Q
sketch. A centerline pode ser vertical, horizontal ou com um ângulo arbitrário dependendo de como as inferências forem usadas. Por causa de a linha central ser considerada geometria de referência, ela não tem que ser totalmente definida no sketch.
Q
Clique em Tools, Sketch Entity, Centerline. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Centerline
.
Qualquer parte da geometria de sketch pode ser convertida em geometria de construção ou vice-versa. Selecione a geometria e clique na ferramenta Construction Geometry na barra de ferramentas Sketch.
Nota
O PropertyManager também pode ser usado para alterar a geometria do sketch na geometria de construção. Selecione a geometria e clique em For construction. 4
Desenhe uma linha central.
Faça o sketch de uma linha central partindo verticalmente da origem. O comprimento não é importante.
Simetria no Sketch
A geometria simétrica em um sketch pode ser facilmente criada usando a opção Mirror. Você pode espelhar conforme faz o sketch – espelhamento em tempo real. Ou você pode selecionar a geometria já desenhada e reproduzi-la – após o espelhamento do fato. Também, as relações Symmetric podem ser adicionadas à geometria após o sketch. Em qualquer caso, o espelhamento cria cópias que estão relacionadas aos originais pela relação Symmetric. No caso de linhas, a relação simétrica é aplicada às extremidades das linhas. No caso de arcos e círculos, a relação simétrica é aplicada à própria entidade. Os três métodos estão listados a seguir. Q
100
Simetria durante o sketch
Simetria no Sketch
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Q Q
Simetria após o sketch Simetria através de relações
Introdução: Dynamic Mirror
O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. A linha é ativada antes de desenhar a geometria para ser reproduzida.
Onde encontrar
Q Q
No menu Tools selecione: Sketch Tools, Dynamic Mirror. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Dynamic Mirror .
Simetria Simultânea ao Sketch
A geometria simétrica pode ser criada em tempo real conforme você faz o sketch. O método Dynamic Mirror permite o espelhamento antes da operação de sketch.
Simetria após Desenhar
A simetria pode ser criada fazendo o sketch de uma metade da geometria e usando o espelhamento para criar a outra. A simetria é aplicada após a operação de sketch. 5
Dynamic Mirror.
Selecione a linha central e clique na ferramenta Dynamic Mirror. aparece em ambas as O símbolo Dynamic Mirror extremidades da linha central.
6
Sketch de linha.
Desenhe uma linha a partir da extremidade superior da linha central em direção à direita. Uma imagem espelhada da linha é criada no lado oposto da linha central.
7
Complete o sketch.
Adicione uma linha na direção vertical e depois na horizontal, parando na linha central. Desligue a ferramenta de espelhamento. Dica
Simetria no Sketch
Não cruze a linha central durante o sketch no modo Automatic Mirror. Se fizer, pode ser criada uma geometria duplicada. A interrupção na linha central provocou a fusão das linhas simétricas em uma única linha.
101
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Dimensionamento Automático de Sketches
Autodimension cria dimensões em um sketch. Vários estilos de
Introdução: Autodimension
Autodimension tem opções para o tipo de dimensão, entidades a
dimensão, como, por exemplo, linha de base, cadeia e ordenação são suportados. Os pontos iniciais para as definições horizontal e vertical podem ser definidos. Esta ferramenta não adiciona relações geométricas ao sketch. serem dimensionadas e pontos iniciais. Sketch subdefinido com relações geométricas.
A opção Chain selecionada com os pontos iniciais na origem. Nota: Algumas dimensões
foram movidas para fins de clareza. A opção Baseline selecionada com os pontos iniciais na origem.
A opção Ordinate selecionada com os pontos iniciais na origem.
Nota
Uma opção especial Centerline aparece quando a geometria da linha central é usada no sketch. As dimensões podem ser baseadas na linha central.
Onde encontrar
Q Q
102
Clique em Tools, Dimensions, Autodimension.... Ou, na barra de ferramentas Dimensions/Relations, clique na ferramenta Autodimension .
Simetria no Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
8
Configuração do autodimension.
Clique na ferramenta Autodimension
.
Clique no campo Datum para Horizontal Dimensions e selecione a linha central vertical. ParaVertical Dimensions, selecione a extremidade da linha central. Defina os dois Schemes como Baseline.
9
Dimensões.
As dimensões são adicionadas, alteradas e movidas para fins de clareza.
Nota
Simetria no Sketch
Sketches dimensionados automaticamente são integralmente definidos, mas podem não estar dimensionados exatamente da maneira que você deseja. Você pode excluir e substituir dimensões, se necessário.
103
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Primeira Feature
A primeira feature é sempre uma saliência e é a primeira feature do sólido criada em qualquer peça. Nesta peça, a primeira feature criada é uma extrusão Mid Plane. 10 Extrusão da Base/Saliência [Base/Boss Extrusion]. Clique na ferramenta Extruded Boss/Base na barra de ferramentas Features ou clique em Boss/Base Extrude no menu Insert. 11 Extrusão.
Escolha a opção Mid Plane na lista e digite a profundidade de 15mm. Clique em Draft e defina o ângulo em 8°. A caixa de seleção Draft Outward deve ser desselecionada. Clique em OK para criar a feature.
12 Feature Concluída.
A feature concluída está mostrada à direita. Dê o nome de Handle à feature.
Desenhando dentro do modelo
A segunda feature na peça é a Transition, uma outra saliência que conectará o Head à feature Handle. O sketch para esta feature é criado em um plano de referência padrão.
Seção da Transition
104
Primeira Feature
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Intenção do Projeto de Transition
A feature Transition é um perfil circular simples que é extrudado até a feature Handle existente. Q
Centragem: O perfil circular é centralizado na feature Head.
Q
Comprimento: O comprimento da seção é determinado usando as posições existentes.
13 Mostrando o plano Front.
Passe para uma vista isometric e selecione o Front Plane na árvore de modelamento FeatureManager. Ele ficará destacado na tela. Para ter certeza de que o plano permanece visível, clique com o botão direito do mouse em Front Plane na árvore de modelamento FeatureManager e selecione Show no menu. O plano aparecerá sombreado e transparente. 14 Definições e alterações no plano.
Há definições para determinar como esses planos aparecerão na tela. Para planos sombreados, clique em Tools, Options, System Options, Display/Selection e selecione a caixa de seleção Display shaded planes. Defina a cor do plano usando Tools, Options, Document Properties, Plane Display. Qualquer plano, sistema ou usuário gerado pode ser redimensionado arrastando-se suas handles (manipuladores). Redimensione este plano de forma que suas margens se aproximem dos limites da feature. Os planos também podem ser dimensionados automaticamente para o modelo. Clique com o botão direito do mouse no plano e selecione AutoSize. Perfil circular
O sketch para a feature Transition tem geometria e relações bastante simples. Um círculo é desenhado e relacionado a uma posição na feature anterior para defini-lo. Esta relação irá manter a Transition centralizada na feature Handle.
Desenhando dentro do modelo
105
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
15 Abrir um novo sketch.
Com o Front Plane ainda selecionado, clique na ferramenta Sketch . O plano é agora um plano de sketch. Introdução: View Normal To
A opção View Normal To é usada para alterar a orientação da vista para uma direção normal para uma geometria plana selecionada. A geometria pode ser um plano de referência, sketch, face plana ou feature que contém um sketch.
Dica
Clicando no ícone Normal To pela segunda vez definirá a orientação ao redor do lado oposto do plano.
Onde encontrar
Q
Q
Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views. Ou, pressione Spacebar e clique duas vezes em Normal To.
16 Normal To view orientation. Usando a caixa de diálogo View Orientation, altere para a orientação Normal To. Para fazer isso, selecione
o plano Front e clique duas vezes na opção Normal To na caixa de diálogo View Orientation. Isto orienta a vista para que você possa ver o tamanho e forma reais do plano e tornar a operação de sketch mais fácil. Dica
Você também pode selecionar o plano e clicar na ferramenta Normal To na barra de ferramentas Standard Views.
Introdução: Sketched Circles
A ferramenta circle [círculo] é usada para criar círculos para cortes e saliências em um sketch. O círculo é definido pela criação Center ou Perimeter. Center requer duas localizações: o centro e uma localização em sua circunferência. Perimeter requer localizações que representem duas (ou, opcionalmente, três) localizações no perímetro.
Onde encontrar
Q
Q
Desenhando o círculo
106
No menu Tools, selecione Sketch Entities, Circle ou Perimeter Circle. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Circle Perimeter Circle .
ou
Muitos pontos de inferência podem ser usados para localizar círculos. Você pode usar o centro de círculos criados anteriormente, a origem e outros locais de pontos para localizar o centro do círculo. Neste exemplo, obteremos automaticamente uma relação coincidente para a origem fazendo a operação de sketch do centro do círculo sobre ele.
Desenhando dentro do modelo
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
17 Adicionar um círculo e dimensioná-lo. Usando Circle Tool, adicione
o círculo na origem. Adicione a dimensão do diâmetro para definir totalmente o sketch. Defina o valor para 12mm. O sketch está totalmente definido.
Modificando a aparência das dimensões
Com o dimensionamento-padrão atualmente em uso, as dimensões do diâmetro são exibidas com uma seta fora do círculo. Você pode alterar a exibição de forma que as duas setas fiquem internas ao círculo. 18 Clique na dimensão.
Dois pontos pequenos verdes aparecerão nas pontas das setas da dimensão.
19 Alterar as setas.
Clique em um dos pontos verdes para alternar as setas no interior do círculo. Isto funciona em todas as dimensões, não apenas nas dimensões de diâmetro. Clique novamente para colocar as setas na parte externa. 20 Ocultar o Front Plane. 21 Mude para a vista Isometric.
Ao contrário de quando você criou a primeira feature, o sistema não mudará a orientação das vistas automaticamente para qualquer outra saliência ou corte. Use a caixa de diálogo View Orientation ou a barra de ferramentas Standard Views para passar para uma vista Isometric. Extrusão Up to Next
O sketch será extrudado até a(s) próxima(s) face(s) que ele encontrar ao longo de seu caminho. É importante observar o gráfico pré-visualizador para determinar se a saliência está indo na direção correta, revertendo a direção, se necessário.
Desenhando dentro do modelo
107
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
22 Extrusão Up To Next. Clique em Insert, Boss/Base, Extrude...
e observe a exibição da pré-visualização. Altere a direção para que a pré-visualização mostre a extrusão em direção a Handle. Altere a condição final para Up To Next. Clique em OK. Renomeie a feature para Transition.
Up To Next vs. Up To Surface
108
As condições finais Up To Next e Up To Surface geram resultados diferentes em muitos casos. A imagem à esquerda é para Up To Surface quando a face angular (vermelha) está selecionada. A extrusão é formatada pela superfície selecionada. Somente uma seleção de superfície é permitida. A imagem à direita é para Up To Next. Todas as faces no caminho da extrusão são usadas para formatar a extrusão.
Desenhando dentro do modelo
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Intenção do Projeto da Head
A Head é uma feature desenhada que usa linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil básico. O perfil é extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. Esta feature é a featur-chave da peça. Ela conterá cavidades e furos usados para a localização de outras peças. A intenção de projeto da Head está listada a seguir: Q
Centro dos arcos: Os centros de dois arcos no contorno Parting Line (perfil) estão dispostos verticalmente em uma orientação de vista Top. Os raios não são iguais, e podem ser alterados para qualquer valor.
Q
Localização do perfil: A geometria do sketch está localizada no plano de partição do sólido com o arco maior centralizado com relação à origem do modelo.
Q
Inclinação: A inclinação [draft] é igual em ambos os lados do plano de partição.
Q
Espessura: A espessura [Thickness] da peça é igual em ambos os lados da linha de partição.
Q
Simetria: A geometria é simétrica.
Head Section
23 Linha central.
Selecione o plano de referência Top como o plano de sketch. Oriente a vista para a mesma direção. Inicie o sketch com uma linha central, como se mostra.
Desenhando dentro do modelo
109
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Introdução: Centerpoint Arc (arco de ponto central)
Um Centerpoint Arc cria um arco com base em um centro, um ponto inicial e um ponto final.
Onde encontrar
Q Q
Q
No menu Tools escolha Sketch Entities, Centerpoint Arc.... Ou clique com o botão direito do mouse na janela de gráficos e selecione Centerpoint Arc. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique na ferramenta Centerpoint Arc .
24 Fazer o sketch do arco de ponto central. Selecione a ferramenta Centerpoint Arc
e clique primeiro na origem (1). Mova para fora ou estabeleça o raio e o ponto inicial e clique novamente (2).
3
Mova para estabelecer o ponto final e clique pela última vez (3).
1
Repita o procedimento para obter um arco na extremidade aberta da linha central.
2
25 Complete o sketch.
Desenhe uma linha de um ponto final ao outro ponto final. Note que os pontos finais não são tangentes à linha. Adicionar estas relações: Q Q
Tangent entre a linha e cada arco. Coincident entre a linha central e cada
ponto final de arco aberto.
26 Adicionar dimensões.
Adicione uma dimensão linear e duas radiais ao sketch.
Introdução: Mirror Entities
110
O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. Esta linha define o plano de reprodução que é sempre normal ao plano de sketch e passa através da linha de centro selecionada.
Desenhando dentro do modelo
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Onde encontrar
Q Q
No menu Tools selecione: Sketch Tools, Mirror. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Mirror Entities
.
27 Mirror.
Clique na ferramenta Mirror Selecione os dois arcos e as linhas conectoras como Entities to mirror.
.
Clique em Mirror about e selecione a linha central. A geometria será espelhada sobre o linha de centro.
Dimensões de referência
Driven ou Reference Dimensions podem ser criadas em qualquer
Sketches Sobredefinidos
Se o estado de um sketch se altera de integralmente definido para sobredefinido (consulte Status de um Sketch na página 29), será apresentada uma ferramenta de diagnóstico. Essa ferramenta pode ser usada para reparar o sketch. Outros estados desfavoráveis podem ser reparados da mesma forma.
sketch. O SolidWorks o guiará na criação deste tipo sempre que forem adicionadas dimensões à geometria que já foi totalmente definida. Uma dimensão Driven (direcionada) é indicada por uma diferença de cor. A dimensão direcionada sempre exibirá o valor apropriado, mas nunca pode ser usada para forçar uma alteração no modelo.
28 Dimensão angular.
Clique na ferramenta Dimension e selecione o par de linhas angulares. Posicione o texto de dimensão abaixo do sketch, entre as linhas. 29 Mensagem direcionada.
A próxima mensagem lhe dá a opção de tornar as dimensões válidas ou de referência. A seleção default, Make this dimension driven, é controlada por Tools, Options. Selecione Leave this dimension driving e clique em OK. O sketch se torna Over Defined (sobredefinido). Solucionar conflitos
A opção Resolve Conflicts é usada para reparar condições de Over Defined (sobredefinição), No Solution Found (sem solução encontrada) ou Invalid Solution Found (encontrada solução inválida) no sketch.
Nota
A edição e os reparos gerais de peças serão discutidos na Lição 7: Edição: Reparos.
Desenhando dentro do modelo
111
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Onde encontrar
Q
Clique no botão Over Defined (ou de outra condição) no canto inferior esquerdo.
30 Over defined.
Quando o sketch se torna sobredefinido, uma mensagem é apresentada no canto inferior esquerdo da tela. Clique no botão Over Defined. 31 Diagnose.
Clique em Diagnose para determinar as definições de solução possíveis para solucionar o estado de sobredefinição. A exclusão de qualquer uma dessas definições removerá o estado de sobredefinição. 32 Excluir.
Selecione a relação Distance1 e clique em Delete.
33 Conflito resolvido.
Defina a dimensão do ângulo para 20 graus.
34 A extrusão.
Passe para uma vista Isometric e clique em Insert, Boss/Base, Extrude... no menu. Defina o tipo para Mid Plane, a profundidade para 20mm e a inclinação para 6°. Renomeie a feature mais recente para Head. As três principais features que compõem o formato geral da peça estão agora completas.
112
Desenhando dentro do modelo
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Opções de visualização
O software do SolidWorks proporciona muitas opções para controle e manipulação de como os modelos são exibidos em sua tela. Em geral, estas opções de vistas podem ser divididas em dois grupos. Esses grupos correspondem a dois submenus que estão disponíveis no menu View e a dois grupos de ferramentas na barra de ferramentas da vista.
Nota
Estas opções de vistas estão disponíveis para uso em situações de janelas de visão únicas e múltiplas. Para obter mais informações, consulte Janelas de visão na página 63. Q
Opções de visualização
Opções de exibição
113
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Q
Opções de Exibição
Modificar opções
As ilustrações a seguir de Ratchet ilustram os diferentes tipos de opções de exibição.
Wireframe [Arames]
Hidden Lines Visible [Linhas Ocultas Visíveis]
Hidden Lines Removed [Linhas Ocultas Removidas]
Shaded [Sombreado]
Perspective
Section
Zebra Stripes
114
Shadows in Shaded Mode
Shaded With Edges
Opções de visualização
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Nota
As opções de vista Perspective e Section podem ser aplicadas a qualquer tipo de vista - arames, linha oculta ou sombreada. AA ferramenta Draft Quality HLR/HLV pode ficar ativa com todos os tipos de vistas mas afeta apenas as opções Hidden Lines Removed e Hidden Lines Visible tornando a exibição facetada e mais rápida para manipular.
Opções de modificação
As opções de modificação estão listadas abaixo próximo às suas correspondentes ferramentas. Seu instrutor demonstrará isso durante a aula.
Nota
É notoriamente difícil ilustrar algo tão dinâmico como a rotação da vista por um meio tão estático como um manual impresso. Portanto, as diferentes opções de visualização estão apenas relacionadas e resumidas aqui. Seu instrutor as demonstrará durante a aula. Zoom to Fit: Aproxima ou afasta para que todo o modelo
fique visível. Zoom to Area: Aproxima uma porção de uma vista que você
seleciona arrastando uma caixa de seleção. O centro da caixa é marcado com um sinal de mais (+). Zoom In/Out: Aproxima conforme você mantém pressionado
o botão esquerdo do mouse e arrasta o mouse para cima. Afasta conforme você arrasta o mouse para baixo. Zoom to Selection: Aproxima para o tamanho de uma
entidade selecionada. Rotate View: Rotaciona a vista conforme você mantém
pressionado o botão esquerdo do mouse e arrasta o mouse ao redor da tela. Pan View: Translada a vista para que o modelo se mova
conforme você arrasta o mouse. Funções do botão intermediário do mouse
O botão intermediário do mouse em um mouse de três botões pode ser usado para manipular dinamicamente a exibição. Com o botão intermediário do mouse, você pode: Q
Rotacionar a vista
Mantenha pressionado o botão intermediário do mouse. Conforme o mouse se move, a vista gira livremente. Para girar sobre um vértice, aresta, eixo ou eixo temporário:
Dica
Com o botão intermediário do mouse, clique na geometria: Conforme o mouse se move, a vista gira sobre a geometria selecionada. Q
Transladar a vista
Pressione e segure a tecla Ctrl junto com o botão intermediário do mouse. A vista será transladada conforme você arrasta o mouse.
Opções de visualização
115
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Q
Aproximar/afastar a vista
Mantenha pressionada a tecla Shift junto com o botão intermediário do mouse. A vista se tornará maior se você arrastar o mouse para cima; menor se você arrastar o mouse para baixo. Nota
Em um desenho, apenas as funções Zoom e Pan podem ser usadas.
Atalhos do teclado
Estão listados abaixo, os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista: Q
Teclas das setas . . . . . . . . . . . . Rotaciona a Vista
Q
Shift+Teclas das Setas . . . . . . . Rotaciona a vista em
incrementos de 90° Q
Alt+Setas Esquerda . . . . . . . . . Rotaciona sobre a normal da ou Direita tela
Q
Ctrl+Teclas das Setas . . . . . . . . Movimentar a vista
Q
Shift+z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aproximar
Q
z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afastar
Q
f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar
Q
Ctrl+1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Frontal
Q
Ctrl+2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Posterior
Q
Ctrl+3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação à esquerda
Q
Ctrl+4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação à direita
Q
Ctrl+5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação para cima
Q
Ctrl+6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação para baixo
Q
Ctrl+7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Isométrica
Q
Ctrl+8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . View Normal To (vista
Q
normal a) barra de espaço . . . . . . . . . . . . diálogo View Orientation (orientação da vista)
Usando as arestas do modelo em um Sketch
A primeira feature Cut a ser adicionada é a Recess, uma cavidade que é extrudada para baixo a partir da parte superior da face da Head. Esta feature permite a localização para encaixe de catracas engrenadas. Como a tampa tem o mesmo formato que a face superior, seria útil tirar vantagem das arestas do Head ao desenhar o perfil do corte Recess. Faremos isso fazendo um Offset das arestas do Head.
Zoom para Seleção
A opção Zoom to Selection faz uma aproximação em uma entidade selecionada, preenchendo a tela.
116
Atalhos do teclado
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
35 Selecionar face e zoom (aproximação).
Selecione a face superior de Head e clique em Zoom to Selection . Esta face preencherá a janela de gráfico.
Desenhando um Offset
Offsets em um sketch dependem das arestas existentes no modelo ou das entidades em um outro sketch. Neste exemplo, usaremos as arestas do modelo do Head. Estas arestas podem ser escolhidas isoladamente ou como limite de uma face inteira. Quando possível, clique na face porque o sketch será mais bem regenerado se as alterações subseqüentes adicionarem ou removerem arestas da face. As arestas são projetadas no plano do sketch, independentemente de se elas estão naquele plano ou não.
Introdução: Offset Entities
Offset Entities é usado para criar cópias das arestas do modelo em
Onde encontrar
Q
um sketch. Essas cópias são offset do original de alguma quantidade especificada.
Q
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Offset Entities.... Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Offset Entities
.
36 Offset (compensação) dos limites da face.
Selecione a face superior e clique na ferramenta Sketch. Com a face ainda selecionada, clique na ferramenta Offset na barra de ferramentas. Defina o valor da distância em 2mm e Reverse a direção, se necessário, movendo o offset para o interior. 37 Offset Resultante.
O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende de que face do sólido da qual ele se origina e será alterada com o sólido. O sketch é automaticamente totalmente definido e pronto para ser extrudado como um corte.
Usando as arestas do modelo em um Sketch
117
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
38 Definições para o corte. Escolha um Blind cut com 2mm para o valor da profundidade e clique em OK. 39 Renomear a feature.
Altere o nome da feature para Recess.
Criando uma geometria de Sketch trimada
A Pocket é uma outra feature de corte, aplicada a uma face plana do modelo. Este sketch usa círculos sobrepostos que são ajustados para criar um contorno simples. Os centros dos círculos estão relacionados aos pontos do centro dos círculos existentes. 40 Fazer o sketch de círculos.
Selecione a face superior interna criada pela última feature como o plano do sketch. Usando a ferramenta Circle , crie um círculo usando a localização do ponto central existente como a origem do círculo. Obtendo o snap nesta posição, o círculo ficará relacionado a ele automaticamente. Crie um segundo círculo fora da lateral do modelo. 41 Relacione os centros.
Clique em Add Relation para abrir PropertyManager Add Relations. Selecione o segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção Concentric e clique em OK. Concentric força os dois arcos (o círculo e a aresta circular) a compartilharem um centro comum. Isto puxará o círculo para a posição.
Trimando e estendendo
As entidades do sketch podem ser encurtadas usando a opção Trim. Neste exemplo, as partes sobrepostas dos círculos serão removidas. Há várias opções de ajuste: Power Trim, Corner, Trim away inside, Trim away outsidee Trim to closest. Elas também podem ser aumentadas usando Extend. Elas estão discutidas a seguir:
Introdução: Trim
Trim pode ser usado para diminuir a geometria do sketch.
Onde encontrar
Q Q
118
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Trim. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Trim Entities
.
Criando uma geometria de Sketch trimada
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Power trim
remove a parte de uma entidade que você arrasta entre as interseções ou para uma extremidade. A opção Corner é usada para trimar mantendo a geometria selecionada para uma intersecção. Use Trim away para manter as partes internas no caso de uma geometria contra um limite. Selecione dois limites (B) primeiro, depois as partes da geometria para trimar (T).
B
outside
T
Use Trim away para manter as partes externas no caso de uma geometria contra um limite. Selecione dois limites (B) primeiro, depois as partes da geometria para trimar (T).
B
T
B
inside
T T
B
Use Trim to closest para trimar a geometria selecionada para a intersecção mais próxima ou remover uma parte da geometria entre os limites. Introdução: Extend
T
Extend pode ser usado para estender a geometria do sketch.
Criando uma geometria de Sketch trimada
119
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Onde encontrar
Q Q
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Extend. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Extend Entities .
Selecione próximo à extremidade para ampliar e clique para estender para a próxima interseção. Arraste o ponto final mais próximo e solte-o na entidade de interseção para ampliá-la.
42 Trimagem de círculos. Clique na ferramenta Trim e selecione a opção Power trim. Regra
Arraste ao longo das porções de entidades de sketch que você deseja remover. O sistema encontrará as interseções entre os círculos e removerá o excesso. 43 Adicionar dimensões.
Adicione dimensões aos arcos. Isto definirá totalmente o sketch. 44 Desligue a ferramenta de dimensão.
Uma maneira fácil de desligar a ferramenta de dimensão é simplesmente pressionar a tecla Esc no teclado.
Modificando as dimensões
120
Como as entidades de sketch são arcos, o sistema criou, automaticamente, dimensões radiais. Se preferir dimensões de diâmetros, você pode alterar rapidamente as opções de exibição. Para alterar outras dimensões de profundidade, clique com o botão direito do mouse na dimensão e selecione Properties.
Criando uma geometria de Sketch trimada
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Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
45 Diameter dimensions (dimensões de diâmetro).
Selecione as dimensões, clique com o botão direito do mouse e escolha Display Options, Display As Diameter.
Introdução: Offset From Surface
A condição final Offset From Surface é usada para localizar o final de uma extrusão como uma medida a partir de um plano, face ou superfície que não seja o plano de sketch da feature. Neste exemplo, o final da extrusão é medido a partir da face inferior da peça. A opção Translate Surface pode estar marcada ou não. Seu significado está explicado a seguir.
O que a opção Translate Surface faz:
A opção Translate Surface da condição final Offset From Surface está desativada por default. Na ilustração à direita, ambas as colunas estão posicionadas abaixo das duas superfícies de referência semicirculares idênticas. Ambas as colunas são extrudadas de forma que a parte superior de cada uma fique 1,4" abaixo das superfícies de referência. A coluna à esquerda foi extrudada com a opção Translate Surface ativada. A coluna à direita foi extrudada com a opção desativada. A opção Offset from Surface na opção Translate Surface define a condição final transladando linearmente uma cópia da superfície na direção da extrusão. Sem ela, a superfície copiada é criada pela projeção normal para a superfície original. Esta é a razão de dois resultados diferentes.
Criando uma geometria de Sketch trimada
121
Lição 4
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Modelagem de um Fundido ou Forjado
Nota
Neste exemplo, a posição da face plana selecionada significa que ambas as opções obtêm o mesmo resultado. 46 Offset From Surface. Clique no ícone Extruded Cute escolha a condição final Offset From Surface. Defina Offset Distance como 5mm.
Introdução: Select Other
Select Other é usado para selecionar faces ocultas do modelo sem
Procedimento Select Other
Para selecionar faces que estão ocultas ou obscuras, você usa a opção Select Other. Quando você posiciona o cursor na área de uma face e pressiona o botão direito do mouse, Select Other fica disponível como uma opção no menu de atalhos. A face mais próxima para o cursor está oculta e listada como 1. no diálogo em --Hidden Faces--. Outras faces visíveis são numeradas e listadas no diálogo. Movendo sobre elas no diálogo, as mesmas ficam destacadas na tela.
reorientá-las.
O motivo pelo qual o sistema oculta a face mais próxima é porque aquela estava visível, e se você quiser selecioná-la você terá que simplesmente selecioná-la com o botão esquerdo do mouse. 47 Seleção de Face.
Clique com o botão direito do mouse sobre a face inferior oculta e escolha Select Other. Deslize o cursor para cima e para baixo na lista Select Other para destacar as possíveis seleções de face. Use o botão esquerdo do mouse para selecionar a face diretamente ou selecione a opção 2. Face na lista. Renomeie a feature para Pocket. Dica
Outras faces podem ser adicionadas à lista --Hidden Faces--. Clique com o botão direito do mouse em uma face para ocultá-la. Pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para exibi-la e remova-a da lista.
Medindo
A opção Measure pode ser usada para muitas tarefas de medição. Aqui, ela é usada para medir a distância mais curta entre uma aresta e um plano. Ela pode medir itens geométricos, incluindo vértices, arestas e faces.
122
Criando uma geometria de Sketch trimada
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Introdução: Measure
O comando Measure pode calcular distâncias, comprimentos, áreas de superfície, ângulos, círculos e localizações X, Y, Z de vértices selecionados. Para círculos e arcos, as dimensões central, mínima e máxima estão disponíveis como mostrado abaixo.
Onde encontrar
Q Q
Na barra de ferramentas Tools, clique na ferramenta Measure Ou no menu Tools escolha Measure....
Criando uma geometria de Sketch trimada
.
123
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
48 Medida entre a face e o vértice.
Clique na ferramenta Measure e selecione a face e o vértice apresentados. A Normal Distance é 0,20in. São exibidas informações para as seleções combinadas.
Dica
A Barra de Status na parte inferior da janela do SolidWorks exibe algumas informações semelhantes quando a ferramenta Measure está desativada. Se uma aresta circular fosse selecionada, a barra de status mostraria o Radius e o Center.
Usando Copiar e Colar
A Ratchet requer dois furos passantes de diferentes diâmetros. Criaremos um furo e, para fazer o segundo, faremos uma cópia e colagem.
Desenhando o furo
Furos circulares são muito simples de serem criados. Um sketch de círculo, relativo ao modelo e dimensionado, é tudo o que precisa. O Hole Wizard também poderia ser usado para criar este furo.
49 Abrir um sketch.
Clique na face "figura oito" inferior interna e abra um novo sketch.
50 Crie um furo circular.
Desenhe um círculo centralizado na marca central superior e adicione uma dimensão. Defina o diâmetro para 9mm e crie um corte Through All. Dê o nome Wheel Hole à feature.
124
Usando Copiar e Colar
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
Copiar e Colar Features
Features com sketches simples e algumas features aplicadas podem ser copiadas e então coladas em uma face plana. Features com múltiplos sketches tais como sweeps e lofts não podem ser copiadas. Da mesma forma, certas features aplicadas, tais como drafts, não podem ser copiadas, apesar de fillets e chanfros poderem. Uma vez colada, a cópia não tem mais associatividade com a original. Tanto a feature como seu sketch podem ser modificados independentemente.
Copiando uma Feature
Copie as features selecionando-as e usando o atalho Ctrl+C padrão do Windows ou dando um clique na ferramenta Copy na barra de ferramentas Standard. Você também pode selecionar Copy no menu Edit. Finalmente, você pode empregar a técnica de "arrastar e colar" padrão do Windows enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl. 51 Identifique a feature para copiar.
A Feature a ser copiada deve ser identificada na árvore de modelamento ou no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole obtendo-a na árvore de modelamento FeatureManager. A seguir, copie-a para a área de transferência usando ao opção Copy na barra de ferramentas Standard. Nota
Você também pode usar Ctrl+C ou Edit, Copy para criar uma cópia na área de trabalho. 52 Selecione a face na qual será colada.
A feature copiada deve ser colada em uma face plana. Selecione a face interior inferior, a mesma usada para o plano de sketch do Wheel Hole. 53 Cole a Feature
Cole a cópia usando a ferramenta Paste o atalho Ctrl+V ou Edit, Paste.
,
54 Confirmação da cópia
O Wheel Hole era concêntrica com a extremidade menor da face da "figura oito". A cópia carrega aquela concentricidade com ela, só que agora o sistema tem um problema. Ele não sabe a qual aresta o círculo deve ser concêntrico. Portanto, daremos três opções: Q Q Q
Excluir o relacionamento. Mantê-lo mesmo que não esteja resolvido (dangling). Cancelar completamente a operação de cópia.
55 Clique em Delete.
Usando Copiar e Colar
125
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Relações Dangling
As dimensões e relações são consideradas dangling quando elas fizerem referência a algo que tenha sido excluído ou que esteja, por algum motivo, não resolvido. As relações dangling podem, geralmente, ser reparadas por meio de uma ou mais técnicas. Discutiremos o reparo de relações dangling posteriormente neste curso, na Lição 7: Edição: Reparos. 56 Feature colada.
A feature e seu sketch são adicionados à árvore de modelamento FeatureManager e ao modelo. Note que a feature não é centralizada. Isto se deve ao fato de o sketch estar, de fato, subdefinido. 57 Encontre o sketch.
Clique no sinal que precede a feature colada na árvore de modelamento FeatureManager.
Editando um Sketch
Uma vez criado, os sketches podem ser alterados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de forma que você possa alterar qualquer coisa: os valores da dimensão, as próprias dimensões, a geometria ou as relações de geometria.
Introdução: Edit Sketch
Edit Sketch permite que você acesse um sketch e faça alterações a
Onde encontrar
Q
algum aspecto dele. Durante a edição, o modelo retorna ao estado de quando a entidade fora criada. O modelo será reconstruído quando o sketch for fechado.
Q
Relacionar e modificar o Sketch
No menu Edit, escolha Sketch. Ou, clique com o botão direito do mouse na feature cujo sketch você deseja editar e selecione Edit Sketch.
Como a cópia não tem relações com a geometria do modelo ou a origem, o sketch está subdefinido e deve ser trazido para um estado totalmente definido. Use as relações geométricas para isso. 58 Edite o sketch da feature copiada.
A feature copiada inclui tanto a própria feature como seu sketch. O sketch define o formato e tamanho do perfil bem como a localização. Clique com o botão direito do mouse na feature ou sketch e selecione Edit Sketch.
126
Usando Copiar e Colar
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 4 Modelagem de um Fundido ou Forjado
59 Relação e dimensão.
O círculo e a dimensão do diâmetro estão no sketch. Nenhuma outra relação ou dimensão existe para localizar o círculo. Excluir a dimensão. Clique em Add Relation . Selecione a aresta do círculo e a aresta do sólido e use Concentric. Ou use Coincident para alinhar a origem e o ponto central do círculo. O sketch está agora totalmente definido. Adicione uma Concentric Circle Dimension dimensionando o círculo e a aresta. 60 Reconstruir o modelo.
Para fazer com que as alterações no modelo entrem em vigor, reconstrua o modelo com um clique na ferramenta Rebuild . Renomeie a feature Ratchet Hole.
61 Fillets.
Adicione fillets nas arestas e faces como se mostra abaixo. R = 3mm Name = Handle Fillets
R = 1mm Name = H End Fillets
R = 2mm Name = T-H Fillets
Usando Copiar e Colar
127
Lição 4
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de um Fundido ou Forjado
Editando Features
O último fillet a ser criado está ao redor das arestas superior e inferior da Head. Como este fillet tem o mesmo raio que o fillet nas extremidades da Handle, editaremos este fillet existente para incluir as arestas na Head. Esta técnica é melhor do que criar um novo fillet e tentar imaginar como manter os seus raios iguais. Para fazer isso, editaremos a definição de H End Fillets.
Introdução: Edit Feature
Edit Feature muda a maneira como uma feature é aplicada ao
Onde encontrar
Q
Editando o Fillet
Edite a feature H End Fillets para incluir mais arestas.
modelo. Cada feature tem uma determinada informação que pode ser alterada ou adicionada dependendo do tipo de feature. Como regra geral, a mesma caixa de diálogo usada para criar uma feature é usada para editá-la. Clique com o botão direito do mouse na feature para editá-la – ou na árvore de modelamento FeatureManager ou na janela gráfica, e selecione Edit Feature.
62 Selecione e edite o fillet.
Clique com o botão direito do mouse na feature H End Fillets e selecione Edit Feature. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superior e inferior do Head. A lista de seleções deve agora indicar um total de 6 arestas selecionadas. 63 Salve e feche a peça
128
Editando Features
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 10: Bracket Base
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q Q
Design Intent
Sketch de linhas. Adição de relações geométricas. Sketch em planos-padrão. Sketch em faces planas. Filetagem. Criação de cortes, furos e saliências.
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. A espessura das features Upper e Lower são iguais. 2. Os furos na feature Lower são iguais ao diâmetro e assim permanecerão. 3. As features Upper e Lower são rentes ao longo da parte traseira e lado direito.
Procedimento
Upper feature
Lower feature
Abra uma nova peça usando o template Part_IN. 1
Crie a feature Lower.
Use linhas para o sketch deste perfil. Adicione dimensões para definir totalmente o sketch.
Exercício 10
129
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
2
Selecione uma face como plano de sketch.
Selecione a face posterior que fica escondida através da face superior do modelo como o plano de sketch. Use Select Other ou gire a vista para selecioná-la.
3
Crie a feature saliência Upper.
Faça o sketch das linhas e relacione-as às arestas existentes onde elas devem ficar coincidentes.
4
Extrusão.
Extrude para dentro da primeira feature uma profundidade de 20mm.
130
Exercício 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Crie fillets e arredondamentos.
Adicione os fillets com a menor quantidade de passos possível. Renomeie as features de acordo com o tamanho do fillet.
6
Furos.
Adicione os furos com a menor quantidade de features possível. 20mm Certifique-se de que os furos estejam concêntricos ao raio do fillet.
18mm
Para Hole Wizard, use o padrão ANSI METRIC. 7
Exercício 10
Salve e feche a peça.
131
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 11: Alterações na Ratchet Handle
Faça alterações na peça criada na lição anterior. Este exercício usa as seguintes habilidades: Q
Q
Desing Intent
Edição de sketches. Edição de features.
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. A peça deve permanecer simétrica sobre o plano de referência Right. 2. A Transition requer planos que são guiados pela distância entre elas.
Procedimento
Abra uma peça existente. 1
Abrir a peça
Ratchet Handle Changes.
Transição
A alteração ocorrerá no formato da feature Transition.
2
Edite o sketch.
Clique com o botão direito do mouse na feature Transition na tela e escolha Edit Sketch. Modifique o sketch para adicionar as faces planas horizontais igualmente espaçadas de 8mm. Saia do sketch.
132
Exercício 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Edite a Feature.
Edite a feature H End Fillets para adicionar mais arestas. Selecione as quatro novas arestas criadas pelos planos. Clique em OK.
4
Fillets resultantes.
As novas arestas se tornam parte da feature fillet, causando a atualização do formato da próxima feature fillet. 5
Exercício 11
Salve e feche a peça.
133
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 12: Suporte para Ferramentas
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Q Q Q
Desing Intent
Sketch. Adição de relações geométricas. Trimagem Fillets. Criação de cortes, furos e saliências.
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. Todos os fillets e arredondamentos são de 0.0625" a não ser que seja notificado o contrário. 2. Arestas circulares de raios/diâmetros iguais devem permanecer iguais.
Vistas Dimensionadas
134
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça.
Exercício 12
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Exercício 13: Idler Arm
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações e equações aplicáveis para manter a intenção de projeto. Dê atenção especial quanto ao melhor local para a origem. Esta peça pode ser construída usando apenas os planos de referência Top, Front e Right. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Sketch com simetria. Extrusões Mid-plane e Through All. Filetagem.
Unidades: polegadas ou mm
Desing Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A peça é simétrica. 2. Furos frontais na linha central. 3. Todos os fillets e arredondamentos (destacados em vermelho) são R 0.125” ou R 3mm a não ser que seja notificado o contrário. 4. Os furos centrais em Front e Right compartilham um ponto central em comum.
Exercício 13
135
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Vistas Dimensionadas
Use os gráficos seguintes com a intenção do projeto para criar a peça em polegadas ou mm. Os valores métricos foram alterados para se tornarem valores inteiros. Dimensões em polegadas:
Dimensões em mm:
136
Exercício 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 14: Polia
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
Desing Intent
Criação de inclinação durante a extrusão. Extrusões Mid-plane. Filetagem.
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 1. Todos os fillets são de 1mm a não ser que seja notificado o contrário. 2. A inclinação é de 6° tanto no corpo como no suporte.
Procedimento
Abra uma peça existente denominada Pulley. 1
Extrusão com draft.
Extrude o sketch Base (vermelho) de 10mmusando a condição final Mid-planee 6° de draft.
2
Suporte.
Use o sketch Hanger (azul) e outra extrusão Midplane de 4mm com o mesmo valor de inclinação.
Exercício 14
137
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Corte e furo.
Crie um corte usando o sketch Center Cut (verde). O corte é Through All em ambas as direções. Adicione um furo de diâmetro de 5mm. Adicione o fillet (1mm) às arestas inferiores após o corte.
Crie um terceiro corte Through All de 3mm, centralizado acima da origem.
4
Fillets.
Adicione fillets de 0.5mm e 1mm como mostrado. Note que esses fillets são bastante dependente da ordem; os fillets de 1mm devem preceder os de 0.5mm. 5
0.5mm
Salve e feche a peça. 1mm
138
Exercício 14
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Usar vários tipos de padrões de repetição.
Q
Usar padrões de repetição geométricos apropriadamente.
Q
Usar a opção de variação de sketch.
139
Lição 5 Padrões de Repetição
140
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Por que utilizar Patterns?
Os patterns são o melhor método na criação de múltiplas instâncias de uma ou mais features. O uso dos padrões de repetição é preferível a outros métodos por diversas razões. Q
Reutilização da geometria A Feature original ou seed é criada apenas uma vez. As Instâncias
da feature original são criadas e posicionadas com referências voltadas à feature original. Q
Alterações
Devido ao relacionamento seed/instância, as alterações no seed são automaticamente passadas para as instâncias. Q
Uso de Patterns de Componentes da Montagem
Os padrões criados em nível de peça são reutilizáveis em nível de montagem como Feature Driven Patterns. O pattern pode ser usado para colocar partes de componentes ou submontagens. Q
Smart Fasteners
Outra vantagem é o recurso SMART FASTENERS para inserção automática de elementos de fixação na montagem. Este recurso é específico para furos.
Por que utilizar Patterns?
141
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
Comparação de Patterns
Há muitos tipos de patterns disponíveis no SolidWorks e esta tabela destina-se a destacar os principais usos para cada tipo. Q
Seed Seed é a geometria a ser copiada. Pode ser uma ou mais features,
corpos ou faces. Q
Pattern Instance A Pattern Instance (ou apenas Instance) é a "cópia" do seed
criado pelo pattern. É, na realidade, muito mais do que uma cópia porque é derivado do seed e é alterado com o seed. Tipo de Pattern:
Uso típico:
Linear. . . . . . . . .
Matriz unidirecional com espaçamentos iguais.
Linear. . . . . . . . .
Matriz bidirecional com espaçamentos iguais.
Linear. . . . . . . . .
Matriz bidirecional; somente pattern seed.
Linear. . . . . . . . .
Matriz unidirecional ou bidirecional. Instâncias selecionadas removidas.
142
Chave: Seed = Pattern Instance =
Por que utilizar Patterns?
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Circular. . . . . . .
Circular. . . . . . .
Mirror. . . . . . . . .
Table Driven.. . .
Matriz circular com espaçamento igual sobre um centro.
Matriz circular com espaçamento sobre um centro. Instâncias removidas selecionadas ou ângulo menor que 360°.
Orientação espelhada sobre um plano selecionado. Pode usar features selecionadas ou o corpo todo.
Disposição baseada em uma tabela de XY localizações a partir de um sistema de coordenadas.
Sketch Driven. .
Disposição baseada nas posições de pontos em um sketch.
Curve Driven. . .
Disposição baseada na geometria de uma curva.
Por que utilizar Patterns?
143
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
Curve Driven. . .
Disposição de caminho circular integral ou parcial.
Curve Driven. . .
Disposição baseada na geometria de uma curva projetada.
Fill (preenchimento)
Fill (preenchimento)
Opções de Paterns
Pattern Feature
Disposição de instâncias para padrão com base em uma face.
Disposição de formas para padrão com base em uma face.
As features de pattern compartilham várias opções. Eles são exclusivos a essa classe de feature e serão discutidos em detalhes posteriormente nesta lição.
Selecionar Propagar Feature, Propriedades Visuais Corpos ou Faces
Linear.
Circular.
Mirror.
144
Somente Pattern Seed
Omitir Instâncias
Padrão de Geometria
Variar Usar Sketch Formas
Por que utilizar Patterns?
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Table Driven.
Sketch Driven.
Curve Driven.
Apenas Features e Faces
Fill (preenchimento)
Árvore de Modelamento 'Flyout' FeatureManager
A árvore de modelamentos FeatureManager Flyout permite que você visualize tanto a árvore de modelamento do FeatureManager como o PropertyManager ao mesmo tempo. Isto permite que você selecione as features no FeatureManager quando, por outro lado, ficaria ocultado pelo PropertyManager. Também é transparente, sobrepondo os gráficos da peça. O flyout árvore de modelamento FeatureManager é ativado automaticamente com o PropertyManager. Ele pode ser apresentado fechado e pode ser expandido clicando no sinal de mais "+".
Nota
As opções Linear Sketch Step and Repeate Circular Sketch Step and Repeat podem ser usadas em um sketch para criar cópias da geometria de sketch. Elas não criam features de pattern.
Repetição Linear
O comando Linear Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição linear controlado por uma direção, uma distância e o número de cópias. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
Introdução: Linear Pattern
Linear Pattern cria múltiplas instâncias em matrizes unidirecionais
Repetição Linear
ou bidirecionais. O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporário ou uma dimensão linear.
145
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
Onde encontrar
Q
Q
1
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Linear Pattern . No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Linear Pattern....
Abra a peça denominada Grate.
A peça contém a feature seed que será usada no pattern.
2
Direção 1.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Linear Pattern.
Selecione a aresta linear da peça e clique em Reverse Direction , se necessário, para definir a direção mostrada. Selecione as três features mostradas em Features to Pattern. Defina Spacing em 2” e Instances em 5. Nota
O indicador do padrão de repetição é anexado à geometria usada para definir a direção do pattern ou eixo. Ela contém as definições chave para Spacing e Instances e é editável. Clique duas vezes na definição para alterar e digite novamente o valor. Clique com o botão direito do mouse na etiqueta para acessar outros comandos pattern, como por exemplo, Reverse Direction e Geometry Pattern.
146
Repetição Linear
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
3
Direção 2.
Expanda a caixa de grupo Direction 2 e selecione uma outra aresta linear.
Exclusão de Instâncias
As instâncias geradas pelo padrão de repetição podem ser excluídas pela seleção de um marcador na centróide da instância mostrada na pré-visualização. Cada instância é listada no formato de matriz (2,3). A feature seed não pode ser excluída. 4
Instâncias a serem omitidas.
Expanda a caixa de grupo Instances to Skip e
selecione os seis marcadores de instância central. A dica mostra um local de matriz que é adicionada à lista, quando selecionada. 5
Pattern concluído. Clique em OK
para adicionar a feature de pattern LPattern1.
Repetição Linear
147
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
Geometry Patterns
A opção Geometry Pattern é usada para minimizar o tempo de reconstrução usando a geometria Seed para todas as Instances no pattern. Ela só deve ser usada quando a geometria ‘seed’ e as instâncias forem de formatos idênticos ou similares. Q
Sem Geometry Pattern Se a opção
Geometry Pattern estiver desmarcada, a condição final do ‘seed’ é usada nas instâncias. Neste exemplo, a condição final
Offset From Surface da feature seed azul se aplica nas instâncias de cor laranja, forçando-as a usar a mesma condição final. Q
Com Geometry Pattern Se a opção
Geometry Pattern estiver marcada, a geometria do seed é usada. A geometria é copiada junto com o pattern, ignorando a condição final. 6
Geometria Pattern.
Clique com o botão direito do mouse na feature Linear Pattern e escolha Edit Feature. Marque a opção Geometry pattern. Devido ao fato de a placa ter espessura constante, a geometria resultante parecerá a mesma.
Repetição Circular
O comando Circular Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição circular controlado por um centro de rotação, um ângulo e o número de cópias. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
Introdução: Circular Pattern
O comando Circular Pattern cria múltiplas instâncias de uma ou mais features espaçados ao redor de um eixo. O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporário ou uma dimensão angular.
148
Repetição Circular
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Circular Pattern . No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Circular Pattern....
Uma Palavra Sobre Eixos
Eixos são tipos de geometrias de referência que podem ser usados com muitas features de pattern para definir a direção ou eixos rotacionais. Há dois tipos: Temporary Axes e Axes.
Temporary Axes [Eixos Temporários]
Cada feature cilíndrica e cônica tem um eixo associado a ela. Visualize os eixos temporários da peça usando View, Temporary Axes. Um eixo é exibido através de cada face circular no modelo.
Axes
Axes são features que devem ser criadas usando um de vários
métodos. As vantagens na criação de um eixo é que ele pode ser renomeado, selecionado pelo nome no FeatureManager e dimensionado. Temporary Axes podem se tornar permanentes e obter nomes exclusivos usando a opção One Line/Edge/Axis. Para obter mais informações sobre a criação de eixos, consulte o manual Modelagem Avançada de Peças. 1
Abra a peça denominada Circular_Pattern.
2
Temporary Axes. Clique em View, Temporary Axes
para ver os eixos gerados automaticamente para as features circulares. Selecione um dos eixos temporários.
Repetição Circular
149
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
3
Definições. Clique em Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern....
Selecione as três features mostradas para Features to Pattern. Defina Angle em 360° e 4 instâncias.
Clique em Equal Spacing e clique em Geometry pattern. Nota
A opção Reverse é Direction significativa somente quando for usado um ângulo diferente de 360°.
Padrões de Espelhamento
Mirror Pattern cria uma cópia, ou instância, através de um plano ou
Introdução: Mirror Pattern
Mirror Pattern cria uma instância de uma ou mais features ou um
Onde encontrar
Q
a face plana. A instância é dependente da original. Alterações na instância original são propagadas à cópia. corpo através de um plano. O plano pode ser um plano de referência ou uma face plana.
Q
Para espelhar todas as geometrias de uma peça sobre uma face comum, selecione a face comum como a Mirror Face/Plane e o corpo sólido como Bodies to Mirror. A face comum deve ser plana.
Nota
1
150
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Mirror . Pattern No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Mirror....
Abra a peça denominada Mirror_Pattern.
Padrões de Espelhamento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
2
Mirror.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Mirror e no plano
direito. Selecione a feature biblioteca como Features to Mirror. Clique em OK. Nota
Geometry Pattern
também pode ser usado com esta feature.
Usando Pattern Seed Only
A opção Pattern Seed Only é usada quando um padrão bidirecional é criado. A segunda direção assume o default para patterning de toda a geometria criada pela primeira direção a não ser que Pattern Seed Only seja usado para padronizar apenas a geometria original ou a geometria seed. É comumente usado para evitar sobreposição de resultados quando as duas direções usam o mesmo vetor. 1
Abra a peça denominada Seed_Pattern.
2
Direção 1.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Linear Pattern....
Selecione a aresta linear como Pattern direction, 30mm como Spacing, 2 como Number of Instances. Para Features to Pattern, selecione a feature de biblioteca.
Usando Pattern Seed Only
151
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
3
Direção 2. Para Direction 2,
selecione a aresta linear no lado oposto como a direção, revertendo a ponta da seta. Defina as instâncias em 2, e o espaçamento em 50mm.
Como foi observado na pré-visualização, a feature original (seed) foi padronizada em ambas as direções.
Nota 4
Pattern seed only. Clique em Pattern seed only para
remover a instância extra. Defina Direction 2 Spacing em 30mm.
Padrões de Repetição Dirigidos por Curva
O comando Curve Driven Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição linear dirigido por uma curva. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias. A curva pode ser todo um sketch. Este exemplo usará um sketch que contém várias arestas do modelo convertido.
Dica
Uma curva 3D pode ser usada para direcionar o padrão de repetição. É necessária uma seleção adicional de face para a Face normal. 1
Introdução: Convert Entities
152
Abra a peça denominada Curve_Pattern.
Convert Entities permite que você copie arestas de modelo em seu
sketch ativo. Estes elementos de sketch são totalmente definidos automaticamente e restritos a uma relação On Edge. Padrões de Repetição Dirigidos por Curva
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
No menu Tools clique Sketch Tools, Convert Entities. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Convert Entities
Onde encontrar
Q
2
.
Selecione tangência.
Selecione a face superior e crie um novo sketch. Clique com o botão direito do mouse na aresta externa e selecione Select Tangency. Clique em Convert Entities para copiar as arestas no sketch. Feche o sketch. 3
Padrão de repetição direcionado por curva. Clique em Insert, Pattern/Mirror, Curve Driven Pattern....
Selecione o sketch com as arestas convertidas como Pattern Direction e a feature de biblioteca como Features to Pattern. Clique em Equal Spacing e defina o número de instâncias em 5. Tranform curve e Align to seed são usados como
defaults.
4
Offset curve. Clique em Curve Method Offset Curve para
posicionar as instâncias usando o mesmo offset que o seed.
Padrões de Repetição Dirigidos por Curva
153
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
5
Alinhar com seed. Align to seed
(ilustração mais a esquerda) traduz a geometria ao longo da direção da curva sem rotação das instâncias. Tangent to curve
(ilustração mais à direita) gira a geometria com alterações na direção da curva. 6
Pattern concluído. Clique em Tangent to curve e em OK. Note que a última
instância estende-se sobre a aresta no corpo sólido.
Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
O comando Table e Sketch Driven Patterns criam cópias, ou instâncias, em uma disposição linear controlada por pontos de sketch ou uma tabela de valores XY (Modelamento de Furos). As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
Introdução: Sketch Driven Pattern
Sketch Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em pontos em um sketch selecionado. O sketch deve existir antes de o pattern ser criado.
154
Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Sketch Driven Pattern . No menu Insertescolha: Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern....
A geometria de ponto só é usada pelo pattern Sketch Driven. Outras geometrias, como por exemplo, as linhas de construção, podem ser usadas, mas serão ignoradas pelo pattern.
Dica
1
Abra Table&Sketch_Driven.
2
Sketch.
Abra um novo sketch na face e crie uma linha de construção iniciando no centro da feature D25. Adicione pontos ao sketch e torne-os coincidentes com a linha. Dimensione e defina totalmente o sketch. Feche o sketch. 3
Padrão de repetição direcionado por sketch. Clique em Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern...
e selecione o novo sketch e a opção Centroid. Em Features to Pattern, selecione a feature D25.
Dica
A opção Centroid localiza as instâncias com base no centro do seed. Se a geometria de seed for assimétrica ou construída de múltiplas features, use a opção Selected point e selecione uma posição a ser usada na localização de instâncias.
Introdução: Table Driven Pattern
O comando Table Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em uma tabela de valores XY. As localizações XY são baseadas em uma feature Coordinate System selecionada. O Sistema de Coordenadas deve existir antes de o pattern ser criado.
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Table . Driven Pattern No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Table Driven Pattern....
Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
155
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
Dica
A tabela usada no pattern pode ser: digitada nas células no diálogo ou retirada de uma tabela existente. O tipo de arquivo da tabela pode ter uma extensão *.sldtab ou *.txt.
Introdução: Coordinate System
Coordinate Systems cria sistemas de coordenadas cartesianas que
Onde encontrar
Q
podem ser usados para propriedades, medições ou saída de exportação.
Q
4
No menu Insert escolha Reference Geometry, Coordinate System.... Ou clique em Coordinate System na barra de ferramentas Reference Geometry.
Sistema de coordenadas. Clique em Insert, Reference Geometry, Coordinate System
e selecione a aresta horizontal da peça como o eixo X. Selecione a aresta vertical como o eixo Y e use os botões de reversão, se necessário, para reverter as direções do eixo. Clique em OK e renomeie a feature como XY.
5
Table driven pattern. Clique em Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern...
e selecione o sistema de coordenadas XY e a feature D35. Digite os valores para X e Y em Point 1, 2, 3 e 4 (0 é o seed).
156
Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
Usando Vary Sketch
Vary Sketch é um caso especial de Linear Pattern que permite
a alteração do tamanho das instâncias com base nas condições geométricas. É necessário que a dimensão linear controlando o formato seja selecionada como a direção do pattern. 1
Abra a peça denominada
Vary_Sketch. Edite o sketch para a feature de corte. Clique duas vezes e altere a dimensão de 2", notando que ele controla o tamanho da geometria. Restabeleça o valor da dimensão.
Usando Vary Sketch
157
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
2
Padrão de repetição linear.
Crie um linear pattern da feature de corte. Selecione a dimensão de 2" para Direction 1. A seta de direção deve apontar para fora do centro. Digite 0.75” para Spacing e 7 para o Number of Instances. A pré-visualização mostra que o pattern é criado ao longo da direção de medição da dimensão. O tamanho do corte fica inalterado. 3
Selecione a opção Vary Sketch. A opção Vary Sketch altera o
formato ao longo do vetor de direção. Nota
O sketch foi mostrado para fins de clareza.
Pattern de um Pattern
As features de pattern existentes podem ser usadas em novos patterns. A instância original e todas as instâncias de pattern são usadas quando a feature de pattern for selecionada.
158
Pattern de um Pattern
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Lição 5 Padrões de Repetição
4
Padrão de repetição circular.
Clique duas vezes na feature de corte para expor sua dimensão. Insira um Padrão Circular. Selecione a dimensão 30°como Pattern Axis.
5
Feature de pattern.
Selecione a feature de linear pattern como Features to Pattern. Defina Instances em 6 com Equal spacing.
Repetição de Faces
Peças que foram importadas através de IGES, STEP ou outro método, geralmente aparecem como uma feature Imported simples. Elas carecem de features individuais de geometria nativa SolidWorks. Usando a seleção Faces to Pattern, as faces podem ser selecionadas e usadas como se elas fossem features individuais. As faces selecionadas junto com outra geometria de peça, devem formar um limite fechado. O resultado pode adicionar ou remover material. Corpos sólidos podem ser padronizados usando o diálogo Bodies to Pattern.
Dica
1
Abra a peça existente Using Faces in Patterns.
A peça contém geometria importada.
Repetição de Faces
159
Lição 5
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Padrões de Repetição
2
Padrão de repetição circular. Clique em View, Temporary Axes e selecione o eixo central como Pattern Axis.
Feche Features to Pattern e abra Faces to Pattern. Defina o pattern como Equal spacing com 4 instâncias.
3
Seleções.
Selecione todas as faces do objeto, inclusive as faces ocultas. 4
Pré-visualização.
A pré-visualização exibe 4 instâncias. Clique em OK para adicionar a feature de pattern.
A seleção de face pode ser usada com qualquer tipo de pattern. As instâncias podem ser omitidas.
Dica 5
Padrão de repetição de "furos".
Crie um segundo pattern usando a face cilíndrica do "furo" de 8 instâncias. Uma seção mostra como a geometria foi alterada pelos patterns.
Padrões de Preenchimento
160
O Fill Pattern usam features existentes ou formas-padrão para preencher a face limite. As definições são usadas para determinar o layout, ângulo, distância e distâncias da margem dos padrões de repetição.
Padrões de Preenchimento
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Lição 5 Padrões de Repetição
Seleções topológicas.
As seleções topológicas incluem as faces para preencher, a direção e as features para o padrão de repetição. Q
Face(s) para preencher
A face ou faces (coplanares) que o padrão de repetição irá contornar e preencher. Loops dentro da face não podem ser padronizados. Q
Direção do padrão de repetição
Uma aresta, eixo ou linha de sketch modelo que define a direção do padrão de repetição. Q
Padrão de repetição por Feature
Face para preencher Direção do padrão de repetição
Padrão de repetição por Feature(s)
A feature ou features para padronizar.
Nota
Formas pré-definidas (círculos, quadrados, losangos ou polígonos) podem ser padronizados em substituição à geometria existente.
Padrões de Preenchimento
161
Lição 5
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Padrões de Repetição
O Pattern Layout é usado para selecionar e organizar o estilo de padronização. Com cada layout as definições numéricas de espaçamento e distância assumem significados diferentes.
Pattern Layout
Perfuração
Quadrada
Circular.
Poligonal
As definições numéricas determinam os espaçamentos, ziguezagues e distâncias mínimas de arestas usadas pelo padrão de repetição à medida que ele executa o preenchimento.
Definições numéricas.
Essas definições numéricas são para o padrão de repetição Perforation usado no exemplo seguinte. Ângulo do Stagger (ziguezague) O ângulo entre a Pattern Direction selecionada e as linhas das Q
instâncias. Q
Espaçamento
A distância mínima entre linhas similares das instâncias. Q
Margem
A distância mínima entre a aresta da face e uma instância. 1
162
Abra a peça existente Perforation Area Pattern.
Padrões de Preenchimento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 5 Padrões de Repetição
2
Face e direção.
Clique em Fill Pattern
e selecione a face superior do modelo. Clique na aresta mostrada como a direção (Direction 1). Além disso, selecione o botão Perforation Pattern Layout. 3
Definições.
Selecione 1/8 (0.125) Diameter Hole1 como a feature para o pattern. Defina Spacing, Margins e o Stagger Angle usando os valores apresentados. O Fill Pattern inclui a opção Instances to Skip como outros padrões de repetição. Ele poderá ser usado para eliminar instâncias não desejadas.
Nota
4
Alterações.
Excluir o padrão de repetição. Adicionar um Linear Pattern para copiar o corte rectangular conforme se mostra. Recrie o padrão usando as mesmas seleções. O padrão de repetição atua ao redor do novo orifício na face. Dica
Em vez de excluir a feature, Rollback poderia ser usado para inserir o padrão de repetição linear anterior ao padrão. O comando Rollback será discutido em Edição: Reparos, Fazer um Rollback para Feature na página 236.
Padrões de Preenchimento
163
Lição 5
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Padrões de Repetição
164
Padrões de Preenchimento
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 15: Repetições Lineares
Crie features de repetição nesta peça usando um padrão de repetição linear. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Linear Patterns. Exclusão de instâncias pattern.
Procedimento
Abra uma peça existente.
Nota
Esta peça foi copiada para uso em padrões de repetição linear, dirigidos por tabela e dirigidos por sketch. 1
Abra a peça Linear Pattern.
A peça contém a feature “seed” usada nos patterns.
2
Padrão de repetição linear.
Crie um padrão usando o seed. Use as dimensões a seguir.
3
Exercício 15
Salve e feche a peça.
165
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 16: Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
Crie features de repetição nesta peça usando um padrão de repetição dirigido por tabela. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Q Q
Procedimento
Sistemas de coordenadas. Padrões de Repetição Dirigidos por Tabelas. Padrões de Repetição Dirigidos por Sketch. Arquivos de tabelas.
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça
Table Driven Pattern. A peça contém a feature “seed” usada nos patterns.
2
Table ou Sketch driven pattern.
Use as dimensões abaixo para definir o sketch usado com o Sketch Driven Pattern.
-ouCrie um sistema de coordenadas no centro da feature pattern hole e use os arquivos pattern file.sldptab ou pattern file.txt para definir o Table Driven Pattern (padrão de repetição dirigido por tabela). Crie um padrão usando a feature seed. 3
166
Salve e feche a peça.
Exercício 16
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Exercício 17: Omissão de Instâncias
Conclua esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q Q Q
Procedimento
Criação de padrão de repetição linear. Omitir instâncias. Repetição de um pattern. Edição de uma feature.
Crie uma nova peça com unidades em Inch [polegadas]. 1
Feature básica.
Crie um bloco de 3”x12”x0.75”. Será útil ter um plano de referência centralizado ao longo da direção do comprimento. 2
Seed.
Crie a feature seed [feature original] usando o HOLE WIZARD e um broca ANSI Inch.
3
Pattern.
Copie o furo, omitindo as instâncias como mostrado no diagrama a seguir.
4
Repetição de um pattern.
Copie o pattern para criar uma disposição simétrica de furos.
5
Alteração.
Altere o furo para o diâmetro 5/16” e reconstrua. 6
Exercício 17
Salve e feche a peça
167
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 18: Repetições Lineares e por Espelhamento
Conclua esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Q
Procedimento
Criação de um Linear Pattern. Criação de um Mirror Pattern [Padrão de Espelhamento] usando features. Criação de um Mirror Pattern usando um corpo.
Abra a peça existente Linear & Mirror. 1
Linear pattern.
Usando a feature existente, crie um Linear Pattern que resulte em três ranhuras espaçadas em 0.20”.
2
Features de espelhamento.
Usando uma única feature de pattern, crie as saliências duplicadas e cortes como mostrados a seguir.
3
Simetria.
Use uma terceira feature de pattern para criar o modelo completo a partir da metade de um modelo. 4
168
Salve e feche a peça.
Exercício 18
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Exercício 19: Padrões de Repetição Dirigidos por Curva
Crie features de repetição nesta peça usando um padrão de repetição dirigido por curva. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q
Curva Distanciada.
Q
Uso do Hole Wizard. Repetição Dirigida por Curva.
Q
Procedimento
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça Curve
Driven Pattern.
2
Sketch.
Abra um novo sketch na face frontal e crie um offset de 5.5mm do perfil externo. Renomeie o sketch como Curve Sketch.
Exercício 19
169
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Hole Wizard.
Adicione um furo escareado com os seguintes parâmetros: Q Q Q Q
Ansi Metric Flat Head Screw M3.5 Through All
Adicione duas relações geométricas da seguinte maneira: Q Q
4
Horizontal em relação à origem. Coincidente com o Curve Sketch.
Curve Driven Pattern.
Padronize a feature com o Number of Instances em 20 e Equal spacing. 5
170
Salve e feche a peça
Exercício 19
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 20: Usando Vary Sketch
Edite um padrão de repetição nesta peça para usar Vary Sketch. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Procedimento
Editar Feature. Uso da opção Vary Sketch.
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça
Vary Sketch Lab. A peça contém a feature “seed” usada nos patterns.
2
Editar o pattern.
Edite a feature de pattern e faça alterações para usar a opção Vary Sketch como mostrado a seguir.
3
Alterações.
Altere o espaçamento para 0.375" e o número de instâncias para 7. 4
Exercício 20
Salve e feche a peça.
171
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
172
Exercício 20
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:
Q
Criar features de revolução. Aplicar técnicas de dimensionamento especiais de sketches para features de revolução. Usar a técnica de sólidos com múltiplos corpos.
Q
Criar uma feature sweep.
Q
Criar padrões de repetição circulares de features. Calcular as propriedades físicas de uma peça. Realizar a primeira análise de esforço rudimentar.
Q Q
Q Q
173
Lição 6 Features de Revolução
174
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
Estudo de caso: Handwheel
Estágios do Processo
Alguns estágios-chave no processo da modelagem desta peça estão mostrados na lista a seguir. Q
Intenção de Projeto
A intenção do projeto da peça está ilustrada e explicada. Q
Features de revolução
O centro da peça é o Hub, um forma revolucionada. Ele será criado a partir de um sketch com uma linha de construção como o eixo de revolução. Q
Sólidos com múltiplos corpos
Crie dois sólidos distintos, o Hub e o Rim, conectando-os e unindo-os usando um terceiro sólido, o Spoke. Q
Features de sweep.
A feature Spoke é criada usando uma feature de sweep, uma combinação de dois sketches que define um perfil de sweep movendo-se ao longo de um caminho de sweep. Q
Cópias Circulares
Em vez de modelar o mesmo spokes várias vezes, criaremos uma cópia dos Spokes igualmente espaçados ao redor da linha de centro do Hub. Q
Análise
Usando ferramentas incluídas no software SolidWorks, você pode realizar funções básicas de análise tais como cálculos de propriedades de massa e análise básica de esforços. Com base nos resultados, você pode realizar alterações ao projeto da peça.
Estudo de caso: Handwheel
175
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Intenção do Projeto
A intenção do projeto para esta peça está mostrado a seguir: Handwheel Diameter
Hub
Rim Spoke Q Q Q
Os braços devem estar igualmente espaçados. O centro da coroa do volante está preso na extremidade do braço. Os braços passam através do centro do cubo.
Features de Revolução
O Hub é uma feature de revolução. Ele é a primeira feature criada pela geometria de revolução ao redor de um eixo. As features de revolução requerem geometria simétrica do eixo e uma linha central (usada como eixo) no sketch. Esta feature de revolução será usada como o centro da roda. Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro.
Procedimento
Para iniciar o estudo de caso: 1
Geometria do Sketch da Feature de Revolução
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as features extrudadas. Neste caso, serão usadas linhas para desenhar a forma – um cilindro com uma aresta chanfrada. A linha central é usada como o eixo da revolução e para a geometria de localização. 2
Retângulo.
Clique com o botão direito do mouse em Right Plane e selecione Edit Sketch. Crie um retângulo a partir da origem com aproximadamente 50mm de altura por 30mm de largura.
176
Intenção do Projeto
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
3
Converter para construção.
Selecione a linha vertical mostrada e clique em Construction Geometry na barra de ferramentas Sketch. A linha se converte em uma linha de construção.
Introdução: 3 Point Arc
A opção 3 Point Arc permite a criação de um arco com base em três pontos, as duas extremidades seguidas por um ponto na curva.
Onde encontrar
Q Q
4
No menu Tools escolhaSketch Entities, 3 Point Arc. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc
.
Inserir Arco de 3 pontos.
Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical esquerda e arrastando para baixo ao longo da aresta. Solte o botão do mouse e depois selecione e arraste o ponto na curva para fora do sketch. 5
Trimagem. Use Trim com a opção Power Trim e elimine
a porção da linha dentro do arco.
Regras que governam os Sketches das Features de Revolução
Além das regras gerais regulando os sketches que foram listados na Lição 2: Introdução ao Sketch, algumas regras especiais se aplicam aos sketches de features de revolução: Q
Q
Uma linha central ou linha de sketch deve ser especificada como o eixo da revolução. O sketch não deve cruzar o eixo.
Not Valid
O eixo de revolução precisa ser selecionado antes da criação da feature de revolução. Note que neste exemplo, a linha de sketch vertical pode ser usada como o eixo de revolução.
Features de Revolução
177
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Dimensionamento do Sketch
A geometria de revolução é dimensionada como qualquer outra com uma opção adicional. As dimensões que medem diâmetros na feature acabada podem ser alteradas de dimensões lineares para diâmetro. 6
Dimensão do arco.
Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O resultado é uma dimensão entre a linha e a tangente do arco.
7
Dimensão acabada. Altere Value para 4mm.
8
Dimensões verticais.
Usando a ferramenta Vertical Dimension , crie as dimensões lineares verticais mostradas à direita. O ícone Smart Dimension também irá funcionar.
Diameter dimensions (dimensões do diâmetro)
Algumas dimensões devem ser dimensões de diâmetro na feature de revolução resolvida. Para estas dimensões, sempre selecione a linha de centro (eixo de revolução) como uma das escolhas. Você, então, tem a opção de escolher uma dimensão de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você posicionar o texto da dimensão. Se você não escolher a linha de centro, você não conseguirá alterar a dimensão para um diâmetro.
Nota
Esta opção fica disponível apenas se a linha de centro for usada como eixo da revolução. As dimensões de diâmetro não são restritas ao uso em sketches de feature de revolução.
178
Features de Revolução
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
9
Dimensione em relação à linha de centro.
Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma dimensão linear horizontal. Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. Note a pré-visualização. Se colocar o texto agora, você obterá uma dimensão de raio.
10 Mova o cursor.
Mova o cursor para a direita da linha de centro. A pré-visualização muda para uma dimensão de diâmetro.
11 Dimensão resultante.
Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor para 25 mm e pressione Enter. Normalmente, uma dimensão de diâmetro deve ter um símbolo de diâmetro precedendo-a: . Quando a feature de revolução é criada a partir do sketch, o sistema adicionará automaticamente o símbolo de diâmetro para a dimensão 25mm. Nota
Se, inadvertidamente, colocar o texto de dimensão no lugar errado, e obtiver uma dimensão de raio ao invés de diâmetro, você pode reparar isso. Clique com o botão direito do mouse na dimensão e selecione Properties.... Clique na caixa de seleção Diameter dimension para tornar a dimensão uma dimensão de diâmetro.
Criando uma Feature de Revolução
Uma vez concluído o sketch, ele pode ser feito em uma feature de revolução. O processo é simples e uma revolução completa (360°) é quase automática.
Features de Revolução
179
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Introdução: Revolved Feature
A opção Revolve permite que você crie uma feature a partir de um sketch de eixo simétrico e um eixo. Esta feature pode ser de base, saliência ou corte. O eixo pode ser uma linha central, uma linha, uma aresta linear, um eixo ou um eixo temporário. Se estiver presente apenas uma seleção de eixo, ela é usada automaticamente. Se houver mais do que uma, você deve selecionar uma.
Onde encontrar
Q Q
No menu Insert escolhaBoss/Base or Cut, Revolve.... Ou use a barra de ferramentas Feature: .
12 Faça a feature. Clique emBoss/Base, Revolve... no menu Insert. Uma mensagem
será apresentada indicando que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente. Clique em Yes. O Property Manager é apresentado com estas condições finais default: One Direction Angle 360°
Confirme estes valores clicando em OK.
13 Feature acabada.
A feature de revolução sólida é criada como a primeira feature da peça. Renomeie-a para Hub.
14 Editar o sketch.
Clique com o botão direito do mouse em Hub e selecione Edit Sketch. Nota
180
Você também pode clicar com o botão direito do mouse na feature na árvore de modelamento do FeatureManager e obter o mesmo resultado.
Features de Revolução
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
15 Normal To (normal a). Clique em Normal To
na barra de ferramentas Standard Views para alterar a vista para que você possa ver o tamanho e o formato real.
16 Definições dos fillets.
Selecione a ferramenta e defina o valor em 5mm. Certifique-se de que a opção Keep constrained corners está selecionada.
17 Seleções.
Clique aqui
Selecione ambas as extremidades do arco, como indicado. Quando cada uma for selecionada, o fillet será apresentado. A dimensão controla ambos, mas aparece apenas uma vez, na primeira seleção.
Como as extremidades que foram arredondadas têm dimensões, os símbolos Virtual Sharp são adicionados onde estavam os cantos. Esses símbolos representam os cantos perdidos e podem ser dimensionados ou usados em relações. Note a dimensão 25 mm. Como mencionado em passo 11 na página 179, um símbolo de diâmetro agora precede a dimensão.
Nota
Feche o PropertyManager. 18 Refaça o modelo.
Para que as alterações entrem em vigor, clique na ferramenta Rebuild .
Features de Revolução
181
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Construindo o Rim
O Rim do Handwheel é outra feature revolucionada. Ele também é revolucionado em 360°. O perfil da Rim é em formato oval, composto de dois arcos de 180° e duas linhas. O Rim será criado como um corpo sólido separado e não unido ao Hub. 19 Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção. 20 Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha central horizontal curta em algum lugar fora do modelo.
21 Offset com cap ends. A ferramenta Offset Entities tem uma opção Cap ends que cria arcos
para fechar as extremidades de um offset Bi-directional. Selecione a linha central e o offset usando as opções mostradas.
22 Adicionar dimensões.
Dimensione o sketch como mostrado na ilustração à direita.
Introdução: Point
A entidade de sketch Point pode ser usada para localizar uma posição em um sketch que outra geometria não pode (extremidades por exemplo).
Onde encontrar
Q Q
182
Clique em Point na barra de ferramentas Sketch. Ou no menu Tools clique em Sketch Entities, Point.
Construindo o Rim
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
23 Adicionar um ponto. Clique em Point e adicione um ponto no
ponto intermediário da linha central.
24 Eixo de rotação.
Adicione uma linha central usando a ferramenta Centerline , definindo Vertical and Infinite length. Coloque a linha na origem. Este será o eixo de revolução para a feature de revolução. 25 Adicionar dimensões.
Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do Hub. O sketch está agora totalmente definido. 26 Ambigüidade em potencial.
Este sketch contém duas linhas de centro. O sistema não saberá qual linha central é destinada a ser o eixo de revolução. A linha central a ser usada pode ser selecionada antes ou após a seleção da ferramenta Revolve. 27 Feature Concluída.
Selecione a linha central vertical infinita. No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um ângulo de 360°. Renomeie a feature para Rim.
Construindo o Rim
183
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Sólidos de Múltiplos Corpos
Sólidos de múltiplos corpos ocorrem quando há mais do que um corpo sólido em uma peça. Nos casos onde features discretas são separadas por uma distância, este pode ser o método mais eficiente no projeto de uma peça. A pasta Solid Bodies mantém os corpos e também lista quantos corpos estão alojados atualmente na pasta (2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para criar um único corpo sólido. Para obter mais informações sobre peças com múltiplos corpos, consulte o manual de treinamento Modelagem Avançada de Peças.
Construindo o Spoke
A feature Spoke é criada usando uma feature Sweep. A sweep empurra um perfil de contorno fechado junto com um caminho de contorno aberto. O Path é desenhado usando linhas e arcos tangentes. O perfil é então desenhado usando um círculo. A feature ligará o espaço entre as features Hub and Rim existentes e fará uma combinação entre elas em um único corpo sólido. A feature Spoke é importante porque ela será copiada para criar qualquer número de braços igualmente espaçados. 28 Configuração.
Configuração para sketch: Q Q Q
Crie um novo sketch usando o plano de referência Right. Mostre os sketches do Hub e Rim. Modifique a exibição para Hidden Lines Visible.
29 Sketch de linha.
Faça o sketch de uma Line horizontal estendendo-se desde a linha central no interior dos limites do Hub.
30 Arco tangente. Crie um Tangent Arc a
partir da extremidade da linha na direção mostrada. Os valores reais não são importantes quando você faz o sketch. Eles serão definidos pelas dimensões mais à frente.
184
Construindo o Spoke
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
31 Conectando o arco tangente. ComTangent Arc ainda
selecionado, continue o sketch usando a extremidade do arco anterior como um início. Faça o sketch deste este arco tangente ao primeiro, terminando em uma posição de tangência horizontal. Dica
Quando a linha de inferência vertical coincidir com o centro do arco, a tangente do arco é horizontal. 32 Linha horizontal.
Faça o sketch de uma Line final. É horizontal, com seu comprimento a ser determinado por dimensionamento.
33 Relações.
Arraste e solte a extremidade esquerda da linha no ponto do sketch Rim. Uma relação Coincident é adicionada. Adicione outra relação entre a linha e a extremidade oposta e o ponto central do arco. 34 Retorne à exibição Shaded.
Completar os sketches de caminho e perfil
A geometria desenhada atuará como a “linha central” do perfil desenhado. 35 Adicionar dimensões.
Adicione uma relação Equal aos arcos. As dimensões são adicionadas para definir o formato. A escolha dos pontos extremos e dos pontos centrais permite mais opções na criação das dimensões. 36 Saia do sketch.
Clique com o botão direito do mouse na sketch e selecione Exit
Construindo o Spoke
185
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Sketch para fechar o sketch sem utilizá-lo em uma feature. 37 Profile (perfil).
Desenhe um círculo no plano Front e dimensione o diâmetro.
38 Arrastar relação.
Arraste o ponto central do círculo e solte-o no ponto final da linha no sketch anterior. Uma relação coincidente é adicionada entre eles. Saia do sketch.
Introdução: Insert, Boss, Sweep
Insert, Boss, Sweep cria uma feature a partir de dois sketches:
Onde encontrar
Q
uma seção sweep e um caminho sweep. A seção é movida junto com o caminho, criando a feature.
Q
Nota
Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas Features. Ou clique em Insert, Base/Boss, Sweep.
O comando Sweep é estudado em profundidade no curso Modelagem Avançada de Peças. 39 Sweep.
Clique no ícone Sweep e selecione o sketch de contorno fechado como o Profile e o sketch de contorno aberto como o Path.
40 Resultados.
Dê o nome Spoke à nova feature. A pasta Solid Bodies(1) reflete a fusão dos corpos sólidos em um.
186
Construindo o Spoke
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
41 Eixos temporários.
Exiba os eixos temporários usando View, Temporary Axes.
42 Copie o Spoke.
Clique em Circular Pattern . Selecione o eixo temporário como o centro de rotação para o pattern. Clique na lista Features to Pattern para torná-la ativa. Selecione o Spoke. Defina Number of Instances para 3 com Equal spacing.
Rotate View (rotação da vista)
A ferramenta Rotate View permite a rotação da vista do modelo, livremente. Para restringir este movimento, você pode escolher um eixo, uma linha ou aresta, um vértice ou um plano. Clique na ferramenta Rotate View e no eixo central. O mesmo resultado pode ser obtido usando a rotação do botão intermediário do mouse. Selecione o eixo temporário usando o botão intermediário do mouse e arraste com o mesmo botão.
Nota
Se os eixos temporários foram desligados após ter feito o circular pattern, você terá que ligá-los novamente ou mostrar o sketch Rim a fim de que você tenha um eixo ou linha (linha de centro) ao redor do qual rotacionar. 43 Rotação.
Gire sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixos simplesmente clicando em um outro eixo ou em outra opção aceitável. Desligue os eixos temporários. 44 Adicionar fillets.
Para concluir o modelo, são adicionados fillets de 3mm às faces destacadas do modelo. A seleção de uma face seleciona todas as arestas daquela face. As seleções de face tornam o modelo mais bem adequado para tolerar as alterações dimensionais.
Construindo o Spoke
187
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Chanfros
Os chanfros criam um ângulo na aresta de um modelo. Em muitos aspectos, os chanfros são similares a fillets nos quais você seleciona as arestas e/ou faces da mesma maneira.
Introdução: Chamfer
O comando Chamfer cria uma feature angular em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo.
Nota
Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invés das faces e arestas do modelo do sólido.
Onde encontrar
Q Q
No menu Insert escolha Features, Chamfer.... Ou, na barra de ferramentas Features, clique na ferramenta Chamfer .
45 Chamfer.
Adicione uma feature Chamfer usando a aresta superior da feature Hub. Defina as distâncias usando os valores mostrados à direita.
Edição de Material
O diálogo Edit Material é usado para adicionar e editar o material associado a uma peça. O material é usado para cálculos que dependem das propriedades do material, inclusive Mass Properties e COSMOSXpress. O material pode variar por configuração. Para obter mais informações sobre as configurações, consulte Lição 9: Configurações de Peças.
Onde encontrar
Q
Gráfico do RealView
Se você tiver um acelerador gráfico NVIDIA, você pode usar a opção RealView Graphics. Ela fornece alta qualidade, renderização do material em tempo real, quando disponível.
Dica
Os templates de peças (*.prtdot) podem conter um material pré-definido.
Onde encontrar
Q
188
Clique em Edit Material
Clique em RealView
na barra de ferramentas Standard.
na barra de ferramentas View.
Edição de Material
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
Nota
Se RealView Graphics não estiver disponível, o ícone ficará cinzento. 46 Abra HW_Analysis.
Feche a peça atual e abra a peça existente HW_Analysis. Esta peça tem features adicionais necessárias para uso na seção de análise desta lição. 47 Materiais.
Clique no ícone Edit Material e selecione Copper and its Alloys, Aluminum Bronze na caixa de grupo Materials.
48 Propriedades físicas. Physical Properties são as propriedades
atribuídas pelo material escolhido.
49 Propriedades Visuais Visual Properties são as propriedades atribuídas pelo material escolhido. Isto inclui a cor do material [material color], Textura [texture] e hachura de material [material crosshatch]
associativa. Se os gráficos RealView não estiverem disponíveis, a opção, em Advanced graphics, fica cinzenta e a opção Standard é escolhida.
Uma alteração no material altera a cor da peça, a não ser que Use material color não esteja marcado. O nome do material também é atualizado no FeatureManager.
Edição de Material
189
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Propriedades da Massa
Um dos benefícios de trabalhar com um modelo sólido é a facilidade com a qual você pode efetuar cálculos de engenharia, como por exemplo, cálculo da massa, centro de massa e momentos de inércia. O software SolidWorks faz tudo isso para você com um simples clique do mouse.
Nota
Section Properties também pode ser gerado de uma face plana ou de
um sketch em um modelo. O sketch pode estar ativo ou selecionado. Introdução: Mass Properties
Mass Properties é usado para gerar as propriedades da massa do
Onde encontrar
Q
sólido todo. As propriedades incluem a massa, volume e a exibição temporária dos principais eixos.
Q
Na barra de ferramentas Tools, clique na ferramenta Mass Properties . No menu Tools escolhaMass Properties....
50 Propriedades da massa. Selecione a opção Mass Properties... no menu Tools. A densidade definida em Edit Materials é usada.
Os resultados dos cálculos são exibidos na caixa de diálogo.
Nota
Para as peças que não possuem uma descrição física precisa, você pode usar Assigned Mass Properties. As definições incluem Mass e a localização do Center of Gravity
(XYZ).
190
Propriedades da Massa
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
51 Altere os ajustes.
Para alterar as definições, clique no botão Options... e defina Material Properties. Isto só alteraria as propriedades da massa para este cálculo, não as propriedades reais do material definidas por Material Editor. Clique em Cancel. 52 Editor de material. Para alterar Material Properties, use Edit Material. Consulte Edição de
Material na página 188.
Propriedades da Massa como Propriedades Personalizadas
Os componentes de Mass Properties de uma peça podem ser utilizados com a peça como uma Custom Property. Estas informações podem ser extraídas por um relatório de Lista de Materiais (Bill of Materials). 53 Propriedades de arquivo. Clique em File, Properties e clique na guia Custom. Digite o Name mass. O Type Text aparece automaticamente. Atribua o componente de propriedade de massa selecionando Mass na lista suspensa Value/Text Expression. Uma propriedade especial do SolidWorks e Evaluated Value são criados.
Nota
A guia Configuration Specific também pode ser usada. Isto permitirá que a propriedade varie conforme a configuração. As configurações serão discutidas na Lição 9: Configurações de Peças.
COSMOSXpress
COSMOSXpress é uma ferramenta de análise de tensão primária para usuários do SolidWorks. Ele ajuda a avaliar se sua peça resistirá à carga que receberá em condições reais de operação. COSMOSXpress é um subconjunto do produto COSMOSWorks.
COSMOSXpress
191
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
Visão Geral
COSMOSXpress usa um Restrição [Restraint] assistente para fornecer um método passo a passo de fácil utilização para a execução de análise do projeto. O assistente necessita de várias informações para a análise da peça: materiais, restrições e cargas. Estas informações representam a peça como ela é usada. Por exemplo, considere o que acontece quando você gira Load aplicada externamente o volante. O hub é conectado a algo que resiste ao giro. Isto é representado por uma restrição - o HUB é preso para que ele não se mova. Uma força é aplicada ao furo da coroa do volante quando você tenta girar o volante. Isto é uma carga. O que acontece com os braços? Eles dobram? Eles se quebrarão? Isto depende da resistência do material com o qual o volante é feito, do tamanho físico e a forma dos braços e da intensidade da carga.
Malha [Mesh]
Para analisar o modelo, o COSMOSXpress automaticamente gera uma malha do modelo, dividindo-o em partes menores, mais fáceis de analisar. Estas partes são chamadas de elements. Apesar de nunca ver os elementos, você pode definir o tamanho da malha [mesh] antes da análise.
Resultados
A análise produz resultados nas formas de Fator de Sagurança, Distribuição de Tensão e Deformação do Modelo.
Usando o Assistente
O assistente de análise do projeto dá orientação através das etapas de análise, de Options a Results. As passos são: Q
Options
Configure o tipo de unidades que são normalmente usados para materiais, cargas e resultados. Q
Material
Escolha o material para a peça na biblioteca de padrões ou digite o seu próprio material. Q
Restrição [Restraint]
Selecione as faces da peça que permanecem no lugar (fixas) durante a análise. Algumas vezes isto é chamado de Constraints. Q
Load [carga]
Adicione cargas externas, como por exemplo, forças e pressões para induzir a tensão e deformar a peça.
192
Usando o Assistente
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
Q
Analyze
Execute a análise, definindo opcionalmente o tamanho da malha [mesh] usada. Q
Resultados
Visualize os resultados da análise. Fator de Segurança (FOS Factor of Safety), tensões e deformações. Às vezes isto é chamado de Postprocessing. Onde encontrar
Q
1
No menu Tools selecione COSMOSXpress....
Inicialize COSMOSXpress. Clique em Tools, COSMOSXpress....
O assistente de análise será exibido.
Fase 1: Options
O diálogo Options contém as definições para System of units e Results location. 2
Clique em Options....
Defina as unidades em English (IPS) e marque Show annotation for maximum and minimum in the stress plot.
Clique em Next. Fase 2: Material
O assistente avança automaticamente para a próxima fase quando você conclui a fase anterior. À medida que completa cada fase no assistente, uma marca verde é adicionada à guia. A próxima fase é a seleção do Material. Você pode escolher de bibliotecas de materiais-padrão ou adicionar seu próprio material.
Usando o Assistente
193
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
3
Material atual.
O material atual, selecionado no SolidWorks, deve ser Aluminum Bronze na lista Copper and its alloys.
Para alterar o material, selecione-o na lista. Esta é a mesma lista que aparece ao usar Edit Material. Clique em Next. Fase 3: Restrição [Restraint]
Restrições são usadas para "fixar" as faces do modelo que não devem se mover durante a análise. Pelo menos uma face da peça deve ficar restringida para evitar falha na análise devido ao movimento rígido do corpo. 4
Tela de introdução.
Clique nos hyperlinks azuis (como por exemplo, Restraints) para obter ajuda on-line. Clique em Next.
5
Seleção de face.
Selecione a face cilíndrica e a face plana que formam o furo com formato D. Clique em Show symbol para ver uma exibição visual das restrições.
194
Usando o Assistente
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
Clique em Next.
6
Restrição adicionada. Você pode adicionar, editar ou remover
restrições a partir deste menu. Apesar do COSMOSXpress permitir que você crie múltiplas definições de restrições, isto não é muito importante já que as definições são combinadas durante a análise. No produto COSMOSWorks completo, múltiplas definições de restrições são mais úteis. Elas permitem a criação de diferentes casos de análise usando diferentes conjuntos de restrições e cargas. Clique em Next. Fase 4: Load [carga]
A guia Load é usada para adicionar forças externas e pressões às faces da peça. Force implica em uma força total, por exemplo, 200 lbs, aplicada a uma face em uma determinada direção. Pressure implica que a força é distribuída igualmente na face, por exemplo, 300 psi, e é aplicada normal à face.
Nota
O valor da força especificada é aplicado a cada face. Por exemplo, se você selecionar 3 faces e especificar uma força de 50 lb., o COSMOSXpress aplica um total de 150 lb. (50 lb. em cada face).
Usando o Assistente
195
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
7
Tela de introdução.
Neste exemplo, usaremos uma carga do tipo Force. Clique em Next.
8
Tipo de carga. Clique em Force
como o tipo de carga e clique em Next.
9
Selecionar a face.
Selecione a face cilíndrica como mostrado e clique em Next.
10 Direção da força. Clique em Normal to a reference plane e selecione Right Plane. Defina o valor da força em 1000 lb.
Clique em Show symbol para certificar-se de que a carga é aplicada na direção desejada. Se não estiver, clique em Flip direction. Neste exemplo, a direção realmente não importa.
196
Usando o Assistente
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Lição 6 Features de Revolução
Clique em Next. 11 Carga completa definida.
A definição completa da carga está listada como Load1. Como em definições de restrições, elas podem ser editadas ou removidas a partir deste diálogo. Clique em Next. Fase 5: Analyze
O COSMOSXpress prepara o modelo para a análise e então calcula deslocamentos, deformações e tensões. 12 Tela de análise.
As informações necessárias foram fornecidas e o analisador está pronto.
Nota
Usando o Assistente
Clique em Yes, e depois clique em Next. Clique em No se desejar definir o tamanho dos elementos. Especificar um elemento de menor tamanho dá mais precisão aos resultados, mas requer mais tempo e recursos.
197
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
13 Inicie a Análise. Clique em Run para
iniciar a análise. Uma janela de status é exibida. Os estágios do processo de análise são exibidos com o tempo decorrido.
Fase 6: Resultados
A guia Results é usada para exibir os resultados da análise. O primeiro resultado é o Factor of Safety (FOS) que compara a intensidade de escoamento do material para os estresses reais.
Fator de segurança
O COSMOSXpress usa o critério de tensão máxima von Mises para calcular a distribuição do fator de segurança. Este critério estabelece que um material flexível inicia a deformação quando a tensão equivalente (tensão de von Mises) atinge a resistência do material ao escoamento. A resistência ao escoamento (SIGYLD) é definida como uma propriedade do material. O COSMOSXpress calcula o fator de segurança em um ponto dividindo a resistência ao escoamento pela tensão equivalente naquele ponto. Em qualquer local, um fator de segurança que é: Q
Q
Q
198
Menor que 1.0 indica que o material naquele local escoou e que o projeto não é seguro. Igual a 1.0 indica que o material naquele local acabou de iniciar o escoamento. Maior que 1.0 indica que o material naquele local ainda não escoou.
Usando o Assistente
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Lição 6 Features de Revolução
14 Fator de segurança. O FOS está listado como menor que 1.
Isso indica que áreas da peça estão com excesso de tensão e não irão resistir. Clique em Show Me para exibir uma imagem colorida representando o fator de segurança. As áreas vermelhas indicam onde o fator de segurança é menor do que um. Clique em Next.
15 Tipos de resultados.
Há outras maneiras de olhar o resultado: tensão, deslocamento e deformação.
A seguir, alguns exemplos das diferentes maneiras de exibir os resultados. Os gráficos Stress Distribution e Deformed Shape podem ser animados e salvos como arquivos *.avi. Seu instrutor demonstrará essas animações em classe. Nota
Usando o Assistente
As exibições são exageradas pela Escala de Deformação.
199
Lição 6
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Features de Revolução
Q
Distribuição de tensão [Stress Distribution]
Q
Displacement Distribution (distribuição de deslocamento)
Q
Deformed Shape (deformação do modelo)
Isto é melhor visto através da animação.
200
Usando o Assistente
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Lição 6 Features de Revolução
Q
Relatório HTML
Q
eDrawing de resultados de análise
16 Feche e salve.
Clique no botão Close. Você deverá informar se deseja salvar os dados do COSMOSXpress. Clique em Yes. Atualizando o modelo
Usando o Assistente
Alterações efetuadas no SolidWorks são detectadas pelo COSMOSXpress. As alterações podem ser feitas no modelo, materiais, restrições ou cargas. A análise existente pode ser Atualizada para mostrar os novos resultados.
201
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
17 Editar sketch de perfil.
Expanda a feature Spoke e edite o sketch do perfil. Selecione o círculo e clique em For construction.
Introdução: Insert Ellipse (inserir elipse)
Desenhar uma elipse é semelhante a desenhar um círculo. Posicione o cursor onde deseja o centro e arraste o mouse para definir o comprimento do eixo maior. Solte, então, o botão do mouse. A seguir, arraste o contorno da elipse para definir o comprimento do eixo menor.
Importante!
Para definir integralmente um elipse, deve-se dimensionar, ou restringir de outra forma, os comprimentos dos eixos maior e menor. Deve-se também restringir a orientação de um dos dois eixos. Uma forma de fazer isso é com uma relação Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do eixo maior.
Onde encontrar
Q Q
Clique em Tools, Sketch Entity, Ellipse. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Ellipse
.
18 Ellipse.
Clique em Ellipse e posicione o ponto central no ponto central do círculo. Mova para fora do centro e posicione os eixos maior e menor com cliques adicionais. 19 Relações e dimensões.
Adicione relações para fazer os pontos do eixo maior horizontal e um dos pontos do eixo menor coincidente com o círculo. Acrescente a dimensão como se mostra.
202
Usando o Assistente
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Lição 6 Features de Revolução
20 Reconstrua a peça.
O perfil sweep editado é usado com o mesmo caminho para produzir um resultado diferente.
21 Alterar o material.
Altere o material clicando com o botão direito do mouse em Edit Material. Selecione Aluminum Alloys, 2018 Alloy. Visual Properties [Propriedades Visuais] do material
são aplicadas por default. Se você estiver usando Advanced graphics e RealView, a peça
será apresentada de maneira semelhante àquela mostrada aqui. 22 Erros.
Inicialize o COSMOSXpress novamente e note as alterações no assistente. As guias Analyze e Results têm marcadores de erros. Outras alterações (cargas, restrições) também podem ser feitas neste ponto, antes de reanalizar a peça.
Usando o Assistente
203
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
23 Alterar o valor da carga. Clique na guia Load e clique em Edit.
Clique em Next e altere o valor da força para 500.
24 Atualizar.
Clique em Next e Update. 25 Resultados.
O fator de segurança aumentou com a alteração da geometria. A peça não está mais com excesso de tensão.
204
Usando o Assistente
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 6 Features de Revolução
26 Tensões reduzidas.
Junto com o aumento no fator de segurança, vem a diminuição esperada na tensão. As deformações também são menores.
Usando o Assistente
205
Lição 6
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Features de Revolução
206
Usando o Assistente
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 21: Flange
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Features de revolução. Cópias circulares.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. Os furos na cópia são igualmente espaçados. 2. Os furos são de diâmetros iguais. 3. Todos os fillets são iguais e com R0.25". Note que os círculos de construção podem ser criados usando as Properties de um círculo.
Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir com a descrição da intenção de projeto para criar a peça.
Top View (vista superior)
Front View (vista frontal)
Exercício 21
207
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 22: Roda
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Features de revolução. Opcional: Texto em um sketch
Unidades: Milímetros
Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A peça é simétrica sobre o eixo do miolo. 2. O miolo tem inclinação.
Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir com a descrição da intenção de projeto para criar a peça. Vistas Front e Top e Section A-A na vista Front.
Opcional: Texto num Sketch
208
Textos podem ser adicionados a um sketch e extrudados para formar um corte ou saliência. O texto pode ser posicionado livremente, localizado usando dimensões ou relações geométricas, ou seguir uma geometria de sketch ou arestas do modelo sólido.
Exercício 22
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Introdução: Text Tool
A ferramenta de texto permite que você insira texto em um sketch e o use para criar uma feature de corte ou saliência extrudada. Como o software SolidWorks é um aplicativo nativo do Windows real, ele suporta quaisquer fontes que você tenha instalado em seu sistema.
Onde encontrar
Q Q
1
Clique em Tools, Sketch Entities, Text.... Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Text
.
Geometria de construção.
Faça sketch na face frontal e adicione linhas de construção e arcos como mostrado. Use o relacionamento Symmetric entre as extremidades dos arcos e a linha central vertical.
Dica
2
Texto em uma curva.
Crie duas partes de texto, uma anexada a cada arco. Eles têm as seguintes propriedades: Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q
3
Text: Designed using Font: Courier New 11pt Alignment: Center Align Width Factor: 100% Spacing: 100% Text: SolidWorks Font: Arial Black 20pt. Alignment: Full Justify Width Factor: 100% Spacing: Não é aplicável quando Full Justify é usado
Extrude.
Faça a extrusão de uma saliência com Depth de 1mm e Draft de1°. 4
Exercício 22
Salve a peça e feche-a.
209
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 23: Placa de Compressão
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Sketch. Features de revolução. Simetria.
Unidades: Milímetros
Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A peça é simétrica. 2. As nervuras [ribs] são igualmente espaçadas. 3. Todos os fillets e arredondamentos são de 1mm.
Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça. Vista do Topo
Vista Frontal
210
Exercício 23
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Vista Inferior
Vista direita
Detalhe A
Detalhe B
Exercício 23
211
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Exercício 24: Lanterna
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Sketch. Features de revolução. Offsets em sketches.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A peça é simétrica. 2. O furo central é passante [through all].
Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça. Vista do Topo
Vista Frontal
Seção A-A da vista Frontal
212
Exercício 24
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 25: Sweeps
Crie essas três peças usando features de sweep. Elas necessitam de um caminho e uma seção. Unidades: Milímetros
Cotter Pin (contrapino)
O Cotter Pin usa um caminho que descreve a aresta interna de uma sweep.
Paper Clip (clipe de papel)
O Paper Clip é definido por um caminho que descreve a linha central da sweep.
Agradecimentos a Paul Gimbel, TriMech Solutions, LLC pela remessa desses exemplos.
Mitered Sweep (sweep chanfrada)
Exercício 25
A Mitered Sweep é definida por um caminho que descreve a aresta externa da sweep.
213
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
214
Exercício 25
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 26: COSMOSXpress
Efetue uma análise de tensão primária em uma peça existente. Este laboratório usa as seguintes habilidades do COSMOSXpress: Q
Q Q Q Q
Definição de propriedades de material Definição de restrições. Definição de cargas. Execução de uma análise. Exibição dos resultados.
Unidades: Polegadas. 1
Abra a peça Pump Cover.
Esta peça representa uma tampa que será preenchida com óleo sob alta pressão. Inicialize o assistente do COSMOSXpress.
2
Defina as unidades. Clique em Options... e defina as unidades em English (IPS) e marque Show annotation for maximum and minimum in the result plots. Clique em Next.
3
Especifique o material. Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy na lista.
4
Defina o conjunto de restrições.
Selecione as faces mais acima das quatro guias e as faces cilíndricas dos quatro furos para os parafusos.
Exercício 26
215
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Defina o conjunto de carga. Selecione Pressure [pressão]
para o tipo de carga. Clique com o botão direito do mouse uma das faces no interior da Pump Cover. Clique em Select Tangency no menu de atalhos. 6
Defina o valor e a direção da pressão.
Defina o valor da pressão em 500 psi. Clique em Show symbol e verifique se as setas estão apontando na direção correta. 7
Efetue a análise.
Use as definições default da malha [mesh]. 8
Resultados.
O fator de segurança é menor que 1 indicando que a peça está com excesso de tensão.
9
Distribuição de tensão e deformação.
Exiba a distribuição de tensão no modelo. Reproduza a animação da deformação. 10 Altere o material.
Altere o material para Ductile Iron. 11 Atualizar.
Clique em Update para efetuar novamente a análise usando o material novo. 12 Fator de Segurança.
O novo fator de segurança é acima de 1. 13 Feche e salve. Clique em Close. Clique em Yespara salvar os dados de
COSMOSXpress. 14 Salve e feche a peça
216
Exercício 26
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 7 Edição: Reparos
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Diagnosticar vários problemas em uma peça e repará-los.
Q
Utilizar todas as ferramentas disponíveis para editar e fazer alterações em uma peça.
217
Lição 7 Edição: Reparos
218
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 7 Edição: Reparos
Edição de Peças
O software SolidWorks proporciona a capacidade de editar praticamente qualquer coisa em qualquer momento. Para enfatizar isso, as principais ferramentas para edição de peças são abrangidas e analisadas aqui em uma lição.
Estágios do Processo
Alguns estágios chave no processo de modificação desta peça são mostrados na lista a seguir. Cada um desses tópicos compreende uma seção na lição. Q
Adicionar e remover relações
Às vezes, as relações em um sketch devem ser excluídas ou alteradas devido a alterações no projeto. Q
O que está errado?
Quando ocorrerem erros, a opção What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o problema. Q
Edição do sketch
Alterações na geometria e relações de qualquer sketch podem ser feitas através de Edit Sketch. Q
Verificar sketch para feature Check Sketch pode verificar um sketch quanto a problemas,
verificando sua conveniência para uso em uma feature. Você deve usar Edit Sketch antes de usar Check Sketch for Feature. Q
Editar Feature
Mudanças em uma feature são feitas através do comando Edit Feature. O mesmo diálogo que é usado para criar uma feature é usado para editá-la. Q
Edição do plano do sketch
Desenhou em Front ao invés do Top? Utilize o comando Edit Sketch Plane para transferir o sketch do plano atual para um plano ou face diferente. Q
Reordenar
As features que foram criadas em ordem incorreta podem ser reordenadas simplesmente arrastando-as na árvore de modelamento do FeatureManager. Q
Rollback
Rollback e roll forward são usados para voltar a estágios anteriores do modelo. Isto permite que você veja o modelo em versões anteriores e adicione as features que faltam. Q
Alterar o valor da dimensão
Esta é provavelmente uma das alterações mais comuns. Se a intenção do projeto foi capturada de maneira apropriada, as alterações nas dimensões causam alterações no tamanho das features individuais e, no final das contas, em todo o modelo.
Edição de Peças
219
Lição 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Reparos
Tópicos de Edição
A edição abrange uma ampla faixa de tópicos desde consertar sketches com problema até a reordenação de ítens no FeatureManager. Esses tópicos podem ser resumidos em reparação de erros, interrogações sobre a peça e mudanças no projeto da peça. Cada um está descrito a seguir.
Informações de um Modelo
Testes não destrutivos de um modelo podem dar uma idéia muito importante quanto a como o modelo foi criado, os relacionamentos que foram estabelecidos e as alterações que podem ser incorporadas. Esta seção dará enfoque no uso de ferramentas de edição juntamente com o rollback para "consultar" o modelo.
Procurando e Reparando Problemas
Procurar e reparar problemas em uma peça é uma habilidade-chave na modelagem de sólidos. Muitas alterações feitas em uma determinada peça (Edit Feature, Edit Sketch e Reorder, para citar algumas) podem fazer com que as features falhem. Apontar a área problemática e encontrar a solução serão discutidos nesta seção. Podem ocorrer problemas em sketches ou em qualquer outra feature da peça. Apesar de haver muitos tipos de erros, há alguns que ocorrem mais freqüentemente do que outros. Dimensões e relações dangling são muito comuns, assim como a geometria estranha em sketches. Usando algumas das ferramentas disponíveis no software SolidWorks, os problemas podem ser facilmente diagnosticados e reparados. A abertura de uma peça que contém erros pode ser confusa. Um erro próximo ao início do processo pode causar muitas falhas em features no futuro. Reparando esse erro inicial pode resolver o restante dos erros também. Alguns reparos serão feitos neste modelo antes de consultá-lo e alterá-lo.
Procedimento
Começaremos com a abertura de uma peça existente. 1
Abra a peça denominada Editing CS.
Esta peça foi construída e salva com inúmeros erros. 2
Erros de reconstrução.
Após a abertura, o sistema exibe uma caixa de mensagens, etiquetada com o nome da peça e a frase What’s Wrong (o que está errado?). Cada erro está relacionado a um nome de feature no diálogo que pode ser pesquisado. Apenas uma parte do modelo é visível; os erros causaram a falha de algumas features.
220
Tópicos de Edição
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 7 Edição: Reparos
Diálogo What's Wrong
O diálogo What's Wrong lista todos os erros na peça. Os erros estão classificados em Errors que evitam a criação de features e Warnings que não evitam. As outras colunas oferecem ajuda no diagnóstico do problema, inclusive uma visualização prévia em alguns casos.
Dica
As colunas do diálogo podem ser classificadas por cabeçalhos de coluna. Clique no cabeçalho Type para classificar por tipos de Error e Warning.
Dica
Clique no ponto de interrogação relativa a esse tipo de erro.
Nota
A exibição deste diálogo de erro é controlada pelas opções Show errors every rebuild no menu Tools, Options, System Options, General. Esta opção deve estar habilitada para que esta mensagem seja exibida. Há vários controles: Q Q
para abrir a ajuda on-line
Através do diálogo Tools, Options... Através da própria mensagem de diálogo: Display What's Wrong during rebuild
Q
Tópicos de Edição
Através da própria mensagem de diálogo: exibição apenas dos erros (Show errors), apenas das advertências Show warnings) ou de ambas.
221
Lição 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Reparos
3
Árvore de modelamento FeatureManager.
A árvore de modelamento FeatureManager lista muitos erros indicados com marcadores. Os marcadores colocados próximos às features têm significados particulares: Q
Top Level Error
O marcador Top Level Error marca um erro na árvore em baixo. É útil em montagens e desenhos para se observar erros na peça. Q
Expand
Um marcador Expand está colocado próximo a uma feature que tem um erro ou advertência na feature embaixo dela. Expanda a feature para ver o problema. O texto da feature está mostrado em verde. Q
Error
Um marcador Error está colocado próximo a uma feature que tem um problema e não pode criar a geometria. O texto da feature está mostrado em vermelho. Q
Warning
Um marcador Warning está colocado próximo a uma feature que tem um problema mas cria geometria. Isto é comum para geometria e relações “dangling” (pendente). O texto da feature está mostrado em verde. Q
Normal Features
Features normais, sem advertências ou erros, são apresentadas com texto em preto.
Onde começar
222
As features são reconstruídas em seqüência a partir do topo da árvore. O melhor local para iniciar é na primeira feature (base) com um erro; neste caso é a feature Base_Plate. Um erro na feature base pode provocar uma série de erros nas features filhas.
Tópicos de Edição
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Lição 7 Edição: Reparos
4
O que está errado? A opção What's Wrong é usada para destacar uma mensagem de
erro para uma feature selecionada. Clique com o botão direito do mouse na feature Base_Plate e selecione What's Wrong?. A mensagem indica que o sketch não pode ser usado para a feature porque uma extremidade está compartilhada de maneira incorreta.
5
Editar o sketch. A mensagem What's Wrong indicou o sketch (Sketch1) como
sendo o problema. Edite o sketch da feature. Dica
Para problemas com sketch Over Defined (sobredefinido), consulte Sketches Sobredefinidos na página 111 de Modelagem de um Fundido ou Forjado no Volume 1.
Verificação de Sketch para Feature
O comando Check Sketch for Feature permite que você verifique
a validade de um sketch para uso em uma feature. Isto pode ser feito antes da feature ser criada ou, como neste exemplo, após. Como diferentes features têm diferentes requisitos – por exemplo, features de revolução necessitam de um eixo de revolução – você seleciona o tipo de feature para o qual o sketch deve ser avaliado. Qualquer geometria que impeça a criação desta feature será destacada. Também será verificado quanto à falta de geometria ou geometria não apropriada.
Onde encontrar
Q
6
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Check Sketch for Feature....
Verifique o Sketch. O comando Check Sketch for Feature... verifica geometria
incorreta no sketch, comparada com o que é necessário por Contour type. Neste caso, Feature Usage está definido como Base Extrude porque este é o tipo de feature à qual esse sketch pertence. O Contour type é determinado a partir do tipo de feature. Clique em Check.
Verificação de Sketch para Feature
223
Lição 7
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Edição: Reparos
7
Mensagem.
É apresentada uma mensagem estabelecendo a mesma mensagem que obtemos em What's Wrong e o sistema destaca a geometria do problema, neste caso, uma das três linhas que compartilham uma extremidade comum. Clique em OK para fechar a janela de mensagem e clique em Close para fechar a caixa de diálogo Check Sketch for Feature. Seleção por Caixa
A Seleção por Caixa permite que você selecione múltiplas entidades de sketch com uma janela de arrasto. As entidades são selecionadas com base em se a janela é arrastada da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. A seleção inclui as dimensões. Esquerda para a direita:
Somente a geometria completamente dentro da janela (a linha curta) é selecionada.
Direita par a esquerda:
A geometria dentro e a que cruza a janela (a linha curta e as duas linhas longas) são selecionadas. Isto também é chamado de seleção em cruz.
Dica
O uso de Shift com a seleção da caixa mantém as seleções anteriores. O uso de Control com a seleção da caixa limpa as seleções anteriores. Estes métodos de seleção não serão usados neste exemplo. Ao invés disso, será usado um método de reparo automatizado.
224
Verificação de Sketch para Feature
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Reparando o Sketch
O reparo de sketches pode ser realizado de várias maneiras. Em um caso simples como este, uma única linha está causando o erro. Esta linha foi destacada por Check Sketch for Feature. A linha pode simplesmente ser excluída e o comando Check Sketch for Feature pode ser usado novamente para confirmar que o sketch não tem erros. Um método mais automatizado usando Repair Sketch pode ser usado para determinar os erros.
Introdução: Repair Sketch
Repair Sketch é usado para analisar erros em um sketch e repará-los. Pode ser usado para reparar erros que se originam de pequenas lacunas, sobreposição de geometria e múltiplos curtos segmentos.
Onde encontrar
Q Q
8
No menu Tools, selecione Sketch Tools, Repair Sketch. Ou, na barra de ferramentas 2D to 3D, clique na ferramenta Repair Sketch .
Reparo [Repair]. Clique em Tools, Sketch Tools, Repair Sketch. O sistema exclui a
linha ofensora. 9
Verifique novamente. Use Check Sketch for Feature novamente para ver o resultado do
reparo. O diálogo não exibe problemas com o sketch. 10 Adicionar dimensões e relações.
As dimensões e relações podem ser excluídas durante o processo de reparo de um sketch. Adicione dimensões e relações de substituição e saia do sketch. 11 Erros restantes.
Todos os erros e advertências que permanecem estão listados no diálogo. Para que você não veja este diálogo de mensagem sempre que fizer uma correção, cancele a seleção da opção Display What's Wrong during rebuild. Mais do modelo é apresentado. 12 Próximo erro.
O principal erro da lista é o Sketch2 na feature Vertical_Plate. Ele contém Dangling sketch entities de acordo com a mensagem. Entidades de sketch dangling são encontradas quando as dimensões ou relações referenciam coisas que não existem mais. Nota
Dimensões e relações dangling podem ser escondidas da visualização. A opção Hide dangling dimensions and annotations pode ser encontrada em Tools, Options, Document Properties, Annotations Display.
Verificação de Sketch para Feature
225
Lição 7
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Edição: Reparos
13 Editar o sketch.
Edite o sketch da feature Vertical_Plate. Note que a dimensão 85mm é uma cor diferente das outras dimensões. Esta é a cor usada para dimensões e relações dangling. A dimensão está tentando se conectar à geometria que não existe mais e, portanto, é considerada dangling. Reconexão de dimensões
As dimensões e relações dangling podem ser rapidamente reparadas reconectando-as ao modelo. 14 Selecione a dimensão.
Clique na dimensão 85mm para ver as handles de arrasto. A extremidade marcada em vermelho é a extremidade dangling. As relações dangling na geometria são marcadas de maneira semelhante. 15 Arraste e solte.
Arraste a handle vermelha e solte-a na aresta inferior da peça quando o cursor de aresta aparecer. Se você tentar soltá-la em um local inadequado, o cursor irá exibir o símbolo . Tanto a dimensão como a geometria retornam às suas cores normais. O valor da dimensão se atualiza para refletir o tamanho da geometria. Se for necessário alterar a dimensão, clique duas vezes nela. 16 Saia do sketch para reconstruir o modelo. 17 Erros remanescentes.
Alguns erros/ advertências permanecem. A feature Rib_Under será trabalhada a seguir. Edite o sketch desta feature. 226
Verificação de Sketch para Feature
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18 Relações Dangling.
Uma linha do sketch está mostrada na cor dangling. Clique na linha para selecioná-la e exiba suas handles de arrasto. A handle vermelha pode ser usada em um procedimento de arrastar e soltar, semelhante ao que foi feito para a dimensão dangling. Quando você clicar na linha, suas relações são exibidas no PropertyManager. A relação que está dangling é codificada em cores como a própria entidade de sketch. Nota
Se você clicar duas vezes na entidade dangling, os callouts também aparecem na janela de gráficos.
19 Reconexão.
Arraste a handle vermelha na linha vertical mais à direita da Base_Plate. O sistema transfere a relação colinear da entidade em falta (o plano excluído) até a aresta do modelo. O sketch não está mais dangling. Reparação das Relações Usando as Relações de Exibição/Exclusão [Display/Delete Relations]
Algumas relações, como pontos coincidentes, só podem ser reparadas através do comando Display/Delete Relations. Esta opção permite que você faça a classificação de todas as relações em um sketch.
Introdução: Display/ Delete Relations
Display/Delete Relations proporcionam uma maneira de consultar
Onde encontrar
Q
sistematicamente todas as entidades em um sketch. Além disso, você pode exibir as relações com base em critérios, como por exemplo, dangling ou sobredefinidas. Display/Delete Relations também pode ser usado para reparar relações dangling.
Q
Clique em Tools, Relations, Display/Delete.... Clique com o botão direito do mouse no sketch e selecione Display/Delete Relations.
Verificação de Sketch para Feature
227
Lição 7
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Edição: Reparos
Q
Clique em Display/Delete Relations ferramentas Sketch.
na barra de
20 Desfazer [Undo]. Clique em Undo para remover o último evento, o reparo da relação
dangling. 21 Display/Delete Relations.
Clique com o botão direito do mouse e selecione Display/Delete Relations. Na lista Filter, selecione Dangling. Isto exibe apenas as relações que estão dangling. Selecione a relação Collinear.
22 Seção entidades [entities].
Olhe na seção inferior do PropertyManager. Há uma lista das entidades usadas por esta relação. Uma entidade tem o status Fully Defined, a outra é Dangling. Selecione a entidade marcada Dangling.
23 Substituição.
Selecione a aresta vertical da Base_Plate. Dica
Select Other pode
ser usada para escolher a aresta. Clique em Replace e depois clique em OK. 24 Saia do sketch.
Saia do sketch para ver um erro remanescente. O marcador está colocado na feature Rib_Fillet. Use What's Wrong na feature Rib_Fillet. Destaque das Áreas Problemáticas
228
Certas mensagens de erro contêm o símbolo preview . Se você clicar neste marcador, o sistema destacará a área problemática no modelo. Se What's Wrong for usado na feature diretamente, ele destaca automaticamente a área problemática.
Verificação de Sketch para Feature
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Lição 7 Edição: Reparos
25 Destacar mensagem.
Clique no símbolo preview para exibir a área na qual ocorre o erro.
26 Exibição gráfica de erro.
A área onde o erro ocorre é destacada com uma malha [mesh]. Há falha no fillet neste área. Pressione Close para fechar a mensagem. 27 Altere o valor.
Usando as informações gráficas e de texto fornecidas pelo sistema, fica claro que o problema está no valor do raio do fillet. Defina o valor para algo muito menor, por exemplo, 5mm, e reconstrua. 28 Reconstrução do modelo.
O modelo está agora reconstruído sem erros ou advertências.
Informações de um Modelo
A peça tem problemas internos relativos à seqüência de features. Esses problemas tornar-se-ão evidentes quando for o momento de fazer alterações no projeto. Para entender a maneira pela qual esta peça foi construída, nós explicaremos os passos para a sua construção e apresentaremos algumas ferramentas que serão usadas. A intenção do projeto da peça será revelada conforme as features forem construídas, uma de cada vez.
Introdução: Go To
A opção Go To... pode ser usada para buscar o texto do FeatureManager para uma determinada palavra ou conjunto de caracteres. As features são expandidas para mostrar algumas features encontradas.
Onde encontrar
Q
Informações de um Modelo
Clique com o botão direito do mouse na feature e selecione Go To....
229
Lição 7
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Edição: Reparos
29 Ir para [Go To].
Clique com o botão direito do mouse na feature e selecione Go To.... Digite o nome parcial sketch e clique em Start from the top. 30 Encontrar o próximo [Find Next]. Clique em Find Next até a última ocorrência ser encontrada. A mensagem This item was not found será apresentada.
A pesquisa expandiu todas as features que tinham sketches para que os sketches ficassem visíveis. Dica
Você pode fechar todas as features expandidas clicando com o botão direito do mouse no FeatureManager e escolhendo Collapse Items.
Introdução: The Rollback Bar
Você pode recuar uma peça usando a barra Rollback Bar na árvore de modelamento FeatureManager. A barra rollback é uma linha amarela espessa que se torna azul quando selecionada. Arraste a barra para cima ou para baixo no FeatureManager para verificar a seqüência de regeneração.
Onde encontrar
Q Q
Q
Q
Arraste a barra de rollback no FeatureManager. Ou clique com o botão direito do mouse na feature e selecione Rollback no menu de atalhos. Isto coloca a barra antes da feature selecionada. Ou, clique com o botão direito do mouse em FeatureManager e selecione Roll To Previous para mover para a última posição da barra de rollback. Selecione Roll to End para mover a barra para após a última feature na árvore. Ou, clique em Tools, Options, System Options, FeatureManager e clique em Arrow key navigation. Isto permite que as teclas de seta movam a barra de rollback.
O enfoque deve ser definido para a barra rollback clicando-se nela. Se o enfoque for definido para a Área de Gráficos, as teclas de seta girarão o modelo.
230
Informações de um Modelo
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Lição 7 Edição: Reparos
Nota
A ferramenta Rollback também é útil na edição de peças grandes para limitar a reconstrução. Role para a posição logo após a feature que você está editando. Quando a edição for concluída, a peça é reconstruída apenas até a barra de rollback. Isto evita que a peça toda seja reconstruída. 31 Retroceda a peça até o início Usando Rollback, coloque a barra na primeira
feature na árvore de modelamento FeatureManager. Isto coloca a barra rollback após a feature Base_Plate. Ela pode então rolar para frente uma feature de cada vez.
32 Feature Base_Plate.
Base_Plate foi criado a partir de um retângulo e extrudado. Para investigar isso posteriormente, use Edit Feature na feature.
33 Editar Feature.
Os gráficos mostram a geometria do sketch e a pré-visualização. Pressione Cancel para cancelar o diálogo. Avance uma feature arrastando o marcador ou movendo-o para baixo com a seta do teclado.
Informações de um Modelo
231
Lição 7
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Edição: Reparos
34 Feature Base_Fillet.
Fillets de raios iguais são adicionados aos cantos frontais nesta feature. Avance até uma posição antes da feature Vertical_Plate.
35 Feature Vertical_Plate.
Esta feature foi desenhada na face posterior do modelo e extrudada em direção à parte frontal.
36 Edite o Sketch.
Edite o sketch da feature Vertical_Plate para ver a geometria e seus pontos de conexão.
37 Display/Delete Relations. Clique em Display/Delete Relations . Defina Filter como All in this sketch e clique
nas relações individuais na lista para explorar todas as relações geométricas nas entidades de sketch. As relações explicarão como as entidades são conectadas entre si e no restante do modelo. Pressione Close para fechar o diálogo e o sketch sem fazer qualquer alteração.
232
Informações de um Modelo
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38 Geometria do sketch.
Para ver a geometria do sketch com mais clareza, clique com o botão direito do mouse em Sketch2, e selecione Show sketch. O ícone do sketch aparece em cores quando ele estiver sendo mostrado. Usando Hidden Lines Removed, a posição do sketch está clara. Avance até uma posição antes da feature Circular_Plane. 39 Circular_Plane.
O plano foi criado para o desenho da próxima feature, uma saliência circular. Ele fica atrás de Sketch2.
40 Parent/Child relationships. (relacionamentos pai/filho)
Verifique as relações no plano. Clique com o botão direito do mouse no plano e selecione Parent/Child.... O Parent do plano é a feature Base_Plate – o plano é dependente dele. Os Children são Sketch3 e Circular_Boss; são dependentes do plano. Clique em Close e avance. 41 Feature Circular_Boss.
Circular_Plane foi usado para o desenho de Circular_Boss. O sketch foi extrudado através da peça a partir da parte traseira. Avance até uma posição antes da feature Wall_Thickness. 42 Feature Rib_Under.
Esta feature foi desenhada como um retângulo e extrudada até Circular_Boss.
Informações de um Modelo
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Lição 7
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Edição: Reparos
Fazer um Rollback para um Sketch
Se a barra rollback for arrastada e solta entre um sketch absorvido e sua feature, um diálogo é apresentado. O diálogo informa que você escolheu fazer o rollback para uma feature absorvida e que a feature ficará temporariamente não absorvida, portanto ela poderá ser editada. Isto altera a seqüência de forma que o sketch antecede a feature. 43 Fazer Rollback para o Sketch4.
Mova a barra rollback para uma posição entre a feature Rib_Under e seu sketch Sketch4. Clique em OK quando a mensagem for apresentada. Dica
Esta técnica é muito útil na edição de features que têm múltiplos sketches, como por exemplo, as features Sweep e Loft. Sweeps e lofts são abrangidos no curso Modelagem Avançada de Peças. 44 Avançar.
Avance até uma posição após Sketch4.
234
Informações de um Modelo
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Introdução: Edit Sketch Plane
Edit Sketch Plane permite que você altere o plano ou face onde um
Onde encontrar
Q
determinado sketch foi criado. O novo plano de sketch não tem que ser paralelo ao original.
Q
No menu Edit, selecione Sketch Plane.... Ou, clique com o botão direito do mouse no sketch e selecione Edit Sketch Plane....
45 Edição do Plano de Sketch.
Clique com o botão direito do mouse na feature Sketch4 e escolha a opção Edit Sketch Plane para determinar qual plano de sketch foi usado. A face destacada identifica o plano de sketch. Clique em Cancel e avance até uma posição após a feature Wall_Thickness. Nota
A seleção de Sketch Plane/Face pode ser apagada para forçar o plano de sketch a referenciar o dangle. Neste caso, uma mensagem de confirmação é apresentada. Não existe nenhuma seleção para a referência do plano do sketch. Selecione OK se você deseja que esta seja uma referência dangling. 46 Feature Wall_Thickness.
Foi feita uma operação de Shell no modelo deixando as duas faces circulares e a face inferior abertas. Para detalhes, veja o corte da seção à direita. Avance até uma posição após a feature CounterBore.
47 Feature CounterBore. O Hole Wizard foi usado para criar um
furo com rebaixo na face plana superior. Entretanto, devido à parede fina, ela aparece como um corte simples. Avance até uma posição após a feature LPattern1.
Informações de um Modelo
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Lição 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Reparos
48 Feature de pattern.
CounterBore foi copiado usando um linear pattern, LPattern1. Avance até uma posição após a feature Rib_Fillet.
49 Feature Rib_Fillet.
A feature Rib_Fillet cria fillets onde Rib_Under se junta a Circular_Boss e Base_Plate. Clique com o botão direito do mouse e selecione Roll to End. 50 Feature Circ_Fillet.
Esta feature cria fillets menores em ambos os lados de Vertical_Plate.
Ferramentas de reconstrução
A reconstrução de um modelo incorpora as alterações já feitas. A lentidão na reconstrução pode reduzir o tempo do processo de modelagem, significativamente. Há algumas ferramentas disponíveis para otimizar os tempos de reconstrução.
Fazer um Rollback para Feature
Rollback pode ser usado para limitar o tempo de
reconstrução retornando à feature que está sendo editada. Por exemplo, se Vertical_Plate estiver sendo editado, faça o rollback para uma posição logo após esta feature. São feitas alterações à feature e ela é reconstruída. Devido à posição de rollback, apenas as features antes da barra são reconstruídas, limitando o escopo da reconstrução. O restante da peça será reconstruído quando a barra for movida ou quando a peça for salva.
236
Ferramentas de reconstrução
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Lição 7 Edição: Reparos
Supressão de Feature
A Supressão de Features é um método mais
permanente de limitação do tempo de reconstrução. Features que são suprimidas não são reconstruídas. As configurações podem ser usadas para organizar as combinações de features suprimidas.
Feedback de Reconstrução e Interrupção
Durante a reconstrução, uma barra de progresso e uma de status são mostradas na barra inferior da janela do SolidWorks. A reconstrução pode ser interrompida pressionando a tecla Esc (Escape).
Estatísticas das Features
Feature Statistics é uma ferramenta que exibe o período de tempo
Introdução: Feature Statistics
que se leva para reconstruir cada feature em uma peça. Use esta ferramenta para identificar as features que levam muito tempo para reconstruir. Quando forem identificadas, você, possivelmente, pode editá-las para aumentar sua eficiência ou suprimi-las se não forem essenciais para o processo de edição. A caixa de diálogo Feature Statistics exibe uma lista de todas as features e seus tempos de reconstrução em ordem decrescente. Q
Feature Order
Lista cada item na árvore de modelamento FeatureManager: features, sketches e planos derivados. Use o menu de atalhos para Edit Feature, Suppress Features, e assim por diante. Q
Time%
Exibe a porcentagem do tempo de reconstrução total da peça para regenerar cada item. Q
Time
Exibe o período de tempo em segundos que cada item leva para a reconstrução. Onde encontrar
Q
Ferramentas de reconstrução
No menu, selecione Tools, Feature Statistics....
237
Lição 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Reparos
51 Features Statistics (estatísticas da feature). Clique em Tools, Feature Statistics....
As features são listadas em ordem decrescente de acordo com o período de tempo necessário para regenerá-las.
238
Ferramentas de reconstrução
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 7 Edição: Reparos
Interpretação de Dados
A primeira coisa a ter em mente é que o tempo de reconstrução total para esta peça é aproximadamente 1/3 segundo, portanto, uma alteração em qualquer uma das features, provavelmente, não terá uma diferença significativa. A segunda coisa é a quantidade de dígitos significativos e o erro de arredondamento. Por exemplo, pode parecer que Feature1 leva duas vezes mais tempo para reconstruir do que Feature2, 0,02 segundos versus 0,01 segundo. Isto indica um problema com Feature1? Não necessariamente. É provável que Feature1 leve 0,0151 segundo enquanto que Feature2 leva 0.0149 segundo, uma diferença de apenas 0,0002 segundo. Use Feature Statistics para identificar as features que têm impacto significativo no tempo de reconstrução. Então: Q Q
O que Afeta o Tempo de Reconstrução?
Suprima features para melhorar o desempenho. Analise e modifique features para melhorar o desempenho.
As features podem ser analisadas para determinar por que elas se comportam assim. Dependendo do tipo de feature e como é usada, os motivos podem variar. Para features desenhadas, procure as relações externas e condições finais que referenciam outras features. Mantenha essas relações conectadas à possível feature mais próxima. Faça o mesmo para os planos de sketches.
Dica
Em geral, quanto mais [pais] uma feature tiver, mais lenta será a reconstrução. Para ver um exemplo de alteração de relações em um sketch, consulte Reparação das Relações Usando as Relações de Exibição/Exclusão [Display/Delete Relations] na página 227. Para features aplicadas a arestas ou faces, verifique as opções da feature e a posição da feature no FeatureManager. Para ver um exemplo de alteração de relações em uma feature, consulte Edição da Feature na página 249. Em geral, há quatro ferramentas disponíveis para modificar features: Q Q Q Q
Ferramentas de reconstrução
Edit Feature Edit Sketch Edit Sketch Plane Delete Feature
239
Lição 7
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Reparos
240
Ferramentas de reconstrução
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Exercício 27: Erros 1
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas para reparar os erros e advertências e conclua a peça.
Antes
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Uso de What's
Q
Wrong? Edit Sketch.
Q
Adição de relações geométricas.
Q
Editar Feature.
Q
Solução de erros reconstruídos.
Após
Procedimento
Abra a peça Errors1 existente e faça diversas edições para remover os erros e advertências da peça. Use o desenho a seguir como guia.
Dica
Use Merge solids na feature Mirror1. A peça concluída deve ser um corpo sólido simples.
Exercício 27
241
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 28: Erros 2
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas para reparar os erros e advertências e conclua a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Uso de What's
Q
Wrong? Edit Sketch.
Q
Q Q
Procedimento
242
Adição e exclusão de relações geométricas. Editar Feature. Solução de erros reconstruídos.
Antes
Após
Abra a peça Errors2 existente e faça diversas edições para remover os erros e advertências da peça. Use o desenho a seguir como guia.
Exercício 28
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 29: Cópia e Relações Dangling
Conclua esta peça copiando as features e fazendo reparos. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q
Q
Copiar features entre peças. Edição de sketches para reparar relações ‘dangling’.
Unidades: Milímetros Procedimento
Abrir peças existentes. 1
Abrir BoneWrench e HexCut. Abrir os dois arquivos e clicar em Window, Tile Vertically.
2
Copie a feature Hex.
Pressione Control e arraste a face da feature Hex, soltando-a na face plana superior de BoneWrench como se mostra.
Clique no botão Dangle no diálogo Copy Confirmation.
Exercício 29
243
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3
Reparo [Repair].
Edite o sketch com um erro e selecione o círculo de construção interno. Arraste e solte o marcador vermelho em uma referência de substituição adequada. Dimensione o hexágono como se mostra abaixo. Localizações
Use os gráficos a seguir para localizar e dimensionar 4 cortes copiados, usando a condição final Through All.
4
(Opcional) Cosmetic fillets (fillets representativos).
Opcionalmente, adicione os seguintes fillets e arredondamentos: R2mm
R1mm
5
244
R0.5mm
Salve as peças e feche-as.
Exercício 29
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Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Entender como as técnicas de modelagem influenciam a capacidade de modificar uma peça.
Q
Usar Sketch Contours para definir o formato de uma feature.
245
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
246
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Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
Edição de Peças
O software SolidWorks proporciona a capacidade de editar praticamente qualquer coisa em qualquer momento. Para enfatizar isso, as principais ferramentas para edição de peças são usadas aqui para criar uma alteração de desenho.
Estágios do Processo
Alguns estágios chave no processo de modificação desta peça estão mostrados na lista a seguir. Cada um desses tópicos compreende uma seção na lição. Q
Excluir e renomear features
A tecla Delete é uma das ferramentas de edição mais diretas. As features restantes são úteis para uso posterior da peça. Q
Usar ferramentas de edição
Use as ferramentas de edição comuns, como Edit Feature, Reordenamento e Edit Sketch para modificar a geometria e intenção do projeto. Q
Contornos do sketch
Pode ser usado um sketch simples para criar múltiplas features usando contornos dentro do sketch. Q
Adição de texturas
Os mapas de texturas podem ser adicionados à peça toda ou às faces selecionadas para dar uma aparência realística de materiais ou roscas.
Alterações no Projeto
Devem ser feitas algumas alterações no modelo. Algumas alterarão a estrutura dele, outras apenas os valores da dimensão. As alterações em um modelo podem ser tão simples como alterar o valor de uma dimensão e tão difícil como remover referências externas. Esta seção se aprofunda em uma série de alterações em um modelo. O enfoque está na edição de features ao invés de sua exclusão e reinserção. A edição permite que você mantenha as referências para desenhos, montagens ou outras peças que seriam perdidas se você excluísse a feature.
Procedimento
Continuaremos a editar a peça que foi reparada na lição anterior.
Modificações Necessárias
As alterações ao modelo são as seguintes: Q
Q
Q
Q
Q
Q
Edição de Peças
A saliência circular é centralizada sobre a nervura [rib]. A nervura [rib] é arredondada no final. A saliência circular é tangente à aresta direita. Um corte com furos é adicionado à base. Os furos possuem raios iguais. Apenas a base é descascada (shelled).
247
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
Exclusões
Qualquer feature pode ser excluída do modelo. Deve-se levar em consideração quais outras features, diferentes da selecionada, serão excluídas com ela. O diálogo Confirm Delete lista os Dependent Items que serão excluídos com o selecionado. Os sketches da maioria das features não são excluídos automaticamente. Entretanto, os sketches associados às features Hole Wizard são excluídos automaticamente quando o furo é excluído. Para outras features filhas dependentes, a exclusão do parent [pai] acarretará na exclusão dos children [filhos]. 1
Abra a peça Editing CS Repaired.
2
Exclua a feature.
Selecione e exclua a feature CounterBore. A caixa de seleção, Also delete all child features, já está marcada. O diálogo indica que a feature LPattern1 também será excluída porque é filha de CounterBore. Clique em Yes para confirmar a exclusão. 3
Tente reordenar.
Tente reordenar a feature shell, Wall_Thickness, para uma posição imediatamente após Base_Fillet. O cursor exibe um símbolo “sem movimento” e um diálogo é apresentado informando que você não pode reordenar devido às relações pai/ filho. Você não pode reordenar um filho antes do pai. Clique em OK. 4
Parent/Child.
Selecione a feature Wall_Thickness e clique em Parent/Child... no menu do botão direito do mouse. O diálogo mostra que os pais da feature Wall_Thickness são Base_Plate e Circular_Boss. As referências Circular_Boss precisam ser removidas para que possamos reordenar a feature.
248
Alterações no Projeto
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Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
Edição da Feature
Edit Feature permite a alteração de uma feature usando o mesmo diálogo e interface de usuário que foram usados para criá-la. Alterações simples, como valores de dimensão ou direções, podem ser feitas juntamente com as mais complexas, como, por exemplo, remoção ou adição de seleções. 5
Editar Feature.
Clique com o botão direito do mouse na feature Wall_Thickness no diálogo Parent/Child... e selecione Edit Feature.
Selecione as duas faces circulares destacadas. A lista de seleção Faces to Remove mostrará apenas uma única face. Quando fizer uma nova seleção em uma face já selecionada, ela atua como uma alternância, cancelando a seleção. Como alternativa, você pode clicar em um item na lista de seleção e cancelar a seleção pressionando a tecla Delete no teclado. Às vezes, isto pode parecer confuso porque nem sempre você sabe qual face se chama Face<2>. 6
relacionamentos pai/filho
A edição da feature Wall_Thickness provoca uma alteração em Parent/Child Relationship. A seção Parents lista agora apenas uma feature, o Base_Plate.
Reordenamento
Alterações no Projeto
O Reordenamento permite alterações na seqüência de features do modelo. As alterações de seqüência são limitadas pelas relações de parentesco existentes.
249
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
7
Reordenar.
Arraste a feature Wall_Thickness e a reordene soltando-a em Base_Fillet. Ela é posicionada após a feature Base_Fillet. 8
Resultados.
Agora a operação de shell afeta apenas as primeira e segunda features da peça.
Edição do Sketch
Edit Sketch abre o sketch da feature para alterações nos valores de
dimensão, dimensões e relações. Além disso, a geometria pode ser removida ou adicionada ao sketch. 9
Edição do sketch.
Edite o sketch da feature Vertical_Plate.
10 Excluir dimensão.
Exclua a dimensão linear horizontal. Isto fará com que o sketch se torne subdefinido. 11 Adicione nova relação.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a linha vertical mais à direita e o arco. Clique com o botão direito do mouse e selecione Tangent. Isto adiciona uma relação Tangent entre a linha e o arco. 12 Saia do sketch.
250
Alterações no Projeto
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
13 Modelo resultante.
Isto move Circular_Boss de forma que sua face cilíndrica fique tangente à aresta exterior de Base_Plate. Os fillets são atualizados para as novas posições. 14 Editar o sketch Rib_Under
O sketch Rib_Under ainda está ligado a suas relações originais, a aresta exterior de Base_Plate. 15 Editar o sketch.
16 Exiba relações.
Mostra todas as relações geométricas no sketch que usam a opção All in this sketch. Para reposicionar a nervura [rib], a maioria das relações devem ser excluídas. Selecione e remova essas relações usando o botão Delete: Q Q
Relação Collinear à aresta vertical de Base_Plate. Ambas relações Distance (as duas dimensões).
Mantenha a relação Collinear com Vertical_Plate e a relação Vertical na linha à esquerda. 17 Nova geometria.
Exclua a linha inferior do retângulo e adicione um arco tangente. Dimensione o sketch como mostrado.
Alterações no Projeto
251
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
18 Relação vertical.
A exclusão da relação Collinear deixa a linha vertical direita sem qualquer relação para mantê-la na vertical. Para solucionar isso, adicione uma relação Vertical à linha mais à direita. 19 Gráficos temporários.
Ative a exibição de Temporary Axes e relacione o centro do arco ao eixo temporário. Isto centralizará a nervura [rib] na saliência circular.
20 Resultado.
A feature Rib_Under está agora centralizada sob Circular_Boss. Ele possui uma aresta frontal arredondada e também está no interior da aresta da saliência através de uma pequena quantidade. 21 Edição do Plano de Sketch.
Expanda a listagem da feature Circular_Boss. Clique com o botão direito do mouse no sketch e selecione Edit Sketch Plane no menu de atalhos. Você não tem que editar o sketch.
22 Seleção de face ou plano.
O plano atual usado no sketch é destacado junto com a geometria do sketch. Você pode agora escolher um novo plano de sketch. Selecione a face posterior do modelo e clique em OK.
252
Alterações no Projeto
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
23 Plano de sketch editado.
A feature Circular_Boss foi editada. O sketch referencia agora uma face de modelo ao invés de um plano.
24 Exclua o plano. Verifique as Parent/ChildRelationships (relações de parentesco)
do plano. Agora, Circular_Plane não tem filhos. Remova o plano. 25 Editar Feature. Editea feature
Circ_Fillet. Adicione a aresta mostrada e clique em Apply.
26 Resultado.
A aresta adicional é arredondada como parte da feature Circ_Fillet. 27 Salve e feche.
Uma peça existente será usada para lembrar do estudo de caso.
Rollback
Rollback é uma ferramenta que tem muitos usos. Anteriormente, ela era usada para "pesquisar" um modelo mostrando os passos que foram seguidos para construi-lo. Também é útil para adicionar features em um determinado ponto no histórico da peça. 28 Abra Partial_Editing CS.
Abra uma peça existente que é idêntica exceto por um sketch adicional, Contour Selection. O sketch contém dois círculos inclusos em um retângulo.
Alterações no Projeto
253
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
29 Reordene e retroceda. Reordene o sketch Contour
Selection para uma posição entre as features Base Fillet e Wall_Thickness. Faça o Rollback para uma posição entre o sketch Contour Selection e a feature Wall_Thickness.
Contornos do Sketch
Sketch Contours permite a seleção de partes de um sketch que são geradas pela interseção da geometria e das features criadas. Desta maneira, você pode usar um sketch parcial para criar features.
Uma outra vantagem deste método é que o sketch pode ser reutilizado, criando features separadas a partir de diferentes partes do sketch. Dois comandos, Contour Select Tool e End Select Contours, são usados para iniciar e terminar o processo de seleção de contorno.
254
Contornos do Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
Contornos Disponíveis
Normalmente, há muitos Sketch Contours disponíveis em um sketch simples. Qualquer limite gerado pela interseção da geometria do sketch pode ser usado individualmente ou em combinação com outros contornos. Usando este sketch como exemplo, há algumas possíveis regiões, contornos e combinações disponíveis para uso. Individual Regiões
Contornos Individuais
Seleção de Contorno Combinado
Introdução: Ferramenta Contour Select Tool Onde encontrar
Introdução: End Select Contours Onde encontrar
Contornos do Sketch
A ferramenta Contour Select Tool é usada para selecionar um ou mais contornos para uso em uma feature. O cursor tem a seguinte aparência: quando a ferramenta Contour Select Tool estiver ativa. Q Clique com o botão direito do mouse na área de gráfico e selecione Contour Select Tool. Q Clique com o botão direito do mouse em um sketch e escolha Contour Select Tool. End Select Contours é usado para terminar a seleção de contornos. Q
Clique com o botão direito do mouse na área de gráficos ou no sketch na árvore de modelamento FeatureManager e escolha End Select Contours.
Q
Clique no símbolo de canto de confirmação
.
255
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
30 Extrude um corte. Use a ferramenta Contour Select Tool para selecionar a região
retangular do sketch. Crie um blind cut (corte cego) com profundidade de 10mm no modelo. Renomeie a feature Hole_Mtg.
Sketches Compartilhados
Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar múltiplas features. Quando você cria uma feature, o sketch é absorvido na feature e oculto da vista. Quando você ativa Contour Select Tool, o sketch se torna automaticamente visível. 31 Adicionar mais cortes.
Selecione o sketch da feature Hole_Mtg e clique em Extruded Cut na barra de ferramentas Features. Expanda a lista Selected Contours e selecione as duas regiões circulares do sketch. Extrude as regiões usando a condição final Through All. Renomeie os cortes Thru_Holes. 32 Roll to End.
Clique com o botão direito do mouse na árvore de modelamento FeatureManager e selecione Roll to End. Note que os furos de corte são usados na operação de shell para criar faces adicionais, desnecessárias.
256
Contornos do Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
33 Reordenar.
Reordene a feature Thru_Holes para uma posição após a feature Wall_Thickness. O resultado é que a feature Thru_Holes não é afetada pela operação de shell. 34 Alterar a espessura da parede.
Altere a espessura da parede para 6mm e reconstrua para concluir o modelo.
Cópia de Fillets
Uma maneira rápida e fácil de criar um novo fillet é copiá-lo de uma feature existente. O novo fillet é do mesmo tipo e tamanho, mas não relacionado ao original. 35 Copiar.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste a feature Circ_Fillet até a aresta do modelo. Soltar o botão do mouse. O fillet pode ser copiado da árvore de modelamento FeatureManager, ou diretamente do modelo.
Contornos do Sketch
257
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
36 Nova feature fillet.
Uma nova feature de fillet é criada na aresta. Edite o fillet e adicione a aresta no lado oposto. Altere o valor do raio para 3mm.
Os chanfros podem ser copiados usando o mesmo procedimento.
37 Vista Trimetric.
Altere a orientação da vista para um vista Trimetric.
Introdução: Section View
Section View corta a vista usando um ou mais planos de seção.
Onde encontrar
Q
Os planos podem ser arrastados dinamicamente. Podem ser usados planos de referência ou faces planas.
Q
Clique em Section View na barra de ferramentas View. Ou clique em View, Display, Section View.
38 Selecionar Face.
Selecione a face plana indicada. Ela poderá ser usada para definir o plano de seção. Nota
258
Você não tem que pré-selecionar o plano de seção. Se não o fizer, o sistema usará um plano de seção default, normalmente o Front.
Contornos do Sketch
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
39 Section view. Clique em Section View
para usar a face selecionada como o plano de seção. A caixa de grupo Section 1 contém opções para Reference Section Plane, Section Direction, Offset Distance e Angles.
40 Arraste o plano.
Usando as setas, arraste na direção normal ao plano e solte. O ângulo do plano pode ser alterado arrastando as arestas do plano de seção.
41 Inverter direção da seção. Clique em Reverse Section para reverter a Direction
direção da seção. Clique em Cancel para fechar o diálogo.
Contornos do Sketch
259
Lição 8
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Edição: Alterações no Projeto
Adição de Texturas
Torne o modelo mais realista adicionando Textures às faces, superfícies, corpos, features e componentes. A qualidade da textura é influenciada pelo adaptador gráfico. Para obter mais informações, consulte Gráfico do RealView na página 188.
Onde encontrar
Q Q
Nota
Clique em Edit Texture na barra de ferramentas Standard. Ou clique com o botão direito do mouse em uma face, feature, ou peça e escolha Appearance, Texture....
As texturas são divididas em pastas, como por exemplo Metal, Plastic e Stone com subpastas. 42 Seleção da geometria.
Clique com o botão direito do mouse na feature de nível superior (nome da peça) e escolha Appearance, Texture....
43 Seleção da Textura.
Clique nas pastas Metal e Cast. Selecione a textura Cast Rough na lista Texture Selection. A textura é previamente visualizada na caixa de grupo Texture Properties.
Todas as faces do corpo do sólido selecionado compartilham a mesma textura.
260
Adição de Texturas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 8 Edição: Alterações no Projeto
44
Textura da rosca [Thread].
Selecione as duas faces de “furo” e clique com o botão direito do mouse em Appearance, Texture....
Escolha a pasta Thread e a textura Thread1. Ajuste a Scale (escala) da textura usando o
Adição de Texturas
controle deslizante Scale.
261
Lição 8
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Edição: Alterações no Projeto
262
Adição de Texturas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 30: Alterações
Faça alterações na peça criada na lição anterior. Este exercício usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Procedimento
Exclusão de features. Uso de Link Values. Reordenação de features.
Use o procedimento a seguir: 1
Abrir a peça Changes.
Serão feitas várias alterações e adições ao modelo.
2
Excluir.
Exclua os furos, cortes e shell Cut-Extrude1, Wall_Thickness e Cut-Extrude2) do modelo.
3
Espessura igual.
Defina a espessura de Base_Plate e Vertical_Plate no mesmo valor, 12mm, usando Link Values.
Exercício 30
263
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
4
Corte.
Remova a parte de Vert_Plate no lado direito de Circular_Boss e Rib_Under. Edite e Reordene features,
onde necessário, para manter a filetagem.
5
Fillet.
Adicione um outro fillet com o mesmo raio que Circ_Fillet.
6
Furos com rebaixo.
Adicione dois furos com rebaixo do seguinte tamanho: ANSI Metric M6 Hex Cap Screw Through All Reordene as features, onde
necessário, para evitar cortes inferiores. 7
264
Salve e feche a peça.
Exercício 30
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 31: Adicionando Inclinação
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use as técnicas de edição para manter a intenção de projeto. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q
Procedimento
Exercício 31
Edit Sketch. Adição e exclusão de relações geométricas. Editar Feature. Edit Sketch Plane.
Abra a peça existente Add Draft, e faça várias edições usando o desenho final abaixo. Modifique o modelo de forma que seja adicionada uma inclinação [draft] de 5°.
265
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 32: Editando
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use equações, relações ou valores linkados para manter a intenção de projeto.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Edit Sketch e Edit Sketch Plane.
Q
Adição e exclusão de relações geométricas. Editar Feature. Reordenamento. Inserção de Dimensões.
Q Q Q
Procedimento
Abra a peça existente Editing, e faça várias edições: Modifique a peça existente, editando e adicionando geometria e relações, para corresponder à versão mostrada a seguir.
266
Exercício 32
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Exercício 33: Contornos de Sketch #1 - #4
Crie esta peça usando as informações fornecidas. Faça a extrusão dos perfis para criar as peças. A peça existente é Contour Sketches #1-#4.
#1 Profundidade: 50mm e 30mm
#2 Profundidade: 3.5", 1" e 2.5"
#3 Profundidade: 30mm e 10mm
#4 Profundidade: 1.5" e 0.5"
Exercício 33
267
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Exercício 34: Braço
Crie esta peça usando as informações e o sketch fornecidos. Faça a extrusão dos perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Procedimento
Seleção de contorno. Extrusões.
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça denominada Handle Arm.
Ela contém um sketch simples. 2
Primeira feature. UsandoContour Select Tool, selecione a
geometria apropriada e extrude. Depth = 0.75".
3
Feature de saliência.
Usando o mesmo sketch, selecione os contornos e extrude. Depth = 0,25".
4
Saliência cilíndrica.
Usando o mesmo sketch, selecione os contornos e extrude. Depth = 0,5".
268
Exercício 34
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Fillets.
Adicione fillets da raio 1/8".
6
Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de raio 1/32". 7
Exercício 34
Salve e feche a peça.
269
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Exercício 35: Bomba de Óleo
Crie esta peça usando as informações e o sketch fornecidos. Faça a extrusão dos perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Procedimento
Seleção de contorno. Extrusões.
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça denominada Oil Pump.
Ela contém um sketch simples. 2
Feature de saliência. Use Contour Select Tool e
selecione o círculo mais externo. Extrude-o em uma profundidade de 32mm para formar a primeira feature. Extrude a saliência na tela, assim o sketch fica na face frontal.
3
Extrude um corte.
Selecione o contorno da Figura-8 e extrude um corte em uma profundidade de 22mm.
4
Cortes Passantes.
Há seis círculos que representam furos passantes. Dica
Para selecionar múltiplos contornos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e depois selecione cada contorno.
Pergunta
Esses furos devem ser criados como uma única feature? Ou eles devem ser feitos como três features separadas, uma para cada furo lateral?
270
Exercício 35
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 35
5
Últimos dois cortes. Extrude os dois últimos contornos para uma profundidade de 19mm.
6
Oculte o sketch.
7
Salve e feche a peça.
271
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 36: Uso da ferramenta Contour Select
Crie esta peça usando as informações e o sketch fornecidos. Faça a extrusão dos perfis para criar a peça. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
Procedimento
Ferramenta de seleção de contorno. Extrusões. Fillets.
Abra uma peça existente. 1
Abra a peça denominada
Idler_Arm_Contour_Selection. Ela contém três sketches. Mostre todos os sketches. 2
Primeira feature.
Dê um clique com o botão direito do mouse em Contour Select Tool, e selecione a geometria indicada. 3
Extrude.
Clique na ferramenta Extrude e crie a saliência usando Mid Plane e Depth (profundidade) igual a 55mm. 4
Saliências e cortes.
Usando o mesmo procedimento, crie as demais saliências e cortes como se mostra. 5
Fillets e rounds.
Use fillets e arredondamentos de 3mm. 6
272
Salve e feche a peça.
Exercício 36
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Lição 9 Configurações de Peças
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Usar configurações para representar diferentes versões de uma peça dentro de um único arquivo SolidWorks.
Q
Suprimir e dessuprimir features.
Q
Alterar os valores de dimensões por configuração.
Q
Suprimir features por configuração.
Q
Entender as ramificações de fazer alterações às peças que possuem configurações.
273
Lição 9 Configurações de Peças
274
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 9 Configurações de Peças
Configurações
As configurações permitem que você represente mais do que uma versão da peça no mesmo arquivo. Por exemplo, suprimindo as features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) e alterando os valores das dimensões nas peças na parte superior da ilustração, você pode representar as regiões em bruto mostradas abaixo dela.
Esta lição aborda o uso de configurações nas peças. As configurações de montagens são abrangidas em outra lição. Terminologia
Alguns termos usados na discussão e operação com configurações estão explicados abaixo.
Nome da Configuração
O Nome da Configuração aparece no ConfigurationManager. Ele é usado para distinguir entre as configurações dentro da mesma peça ou montagem na peça, nível de montagem ou desenho. Podem ser criados diretamente ou indiretamente por meio de uma tabela de projetos.
Supressão/ Dessupressão de Features
O comando Suppress é usado para remover temporariamente uma feature. Quando uma feature é suprimida, o sistema a trata como se ela não existisse. Isto significa que outras features que sejam dependentes dela também serão suprimidas. Além disso, as features suprimidas são removidas da memória, liberando features do sistema. A supressão de features pode ser cancelada em qualquer momento.
Outros Items Configuráveis
Além de features, outros itens podem ser suprimidos ou não, por meio das configurações. Q Q Q Q Q
Equações Restrições de Sketch Relações Externas do Sketch Dimensões do Sketch Cores
Planos de Sketch e Condições Finais de extrusões podem ser definidos diferentemente em uma configuração com base em configurações.
Configurações
275
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
Usando Configurações
Tanto peças como montagens podem ter configurações. Os desenhos não possuem suas próprias configurações, mas as vistas de desenhos podem exibir diferentes configurações dos arquivos a que se referem. Design Tables usam mais métodos automatizados na criação de
configurações. Para obter mais informações sobre as tabelas de projetos consulte Tabelas de Projeto na página 299. Procedimento
Nesta lição, você aprenderá sobre o uso de configurações em um arquivo de peça. Em Lição 12: Modelagem de Montagens Bottom-Up (Modelagem de Montagem Bottom-Up), você explorará o uso de configurações em conjunção com montagens. Comece o exemplo pelo seguinte procedimento: 1
Abra Ratchet Body.
Esta peça é uma cópia da peça criada em uma lição anterior. Acessando o ConfigurationManager
276
Configurações são gerenciadas na mesma janela que é ocupada pelo FeatureManager. Para alternar o que é mostrado nesta janela, use as guias localizadas na parte mais superior do painel da janela. Clicando na guia , será exibido o ConfigurationManager (mostrado na parte superior à direita) com a configuração default listada. A configuração default é denominada Default. (Quem disse que não temos senso de humor?) Esta configuração representa a peça como você a modelou — sem nada suprimido ou alterado. Quando você desejar retornar à exibição do FeatureManager, clique na guia .
Usando Configurações
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 9 Configurações de Peças
Dividindo a janela do FeatureManager
Muitas vezes, é bom poder acessar tanto a árvore de modelamento do FeatureManager como o ConfigurationManager ao mesmo tempo. Isto é particularmente importante ao trabalhar com configurações. Em vez de comutar as janelas usando as guias, você pode dividir a janela do FeatureManager na parte de cima e de baixo, criando dois painéis. Um painel pode mostrar a árvore de modelamento do FeatureManager e o outro pode mostrar o ConfigurationManager. Para subdividir a janela do FeatureManager em dois painéis, arraste a barra divisora para baixo desde a parte superior da janela. Use as guias para controlar o que é exibido em cada painel.
Adicionando Novas Configurações
Cada peça (e montagem) deve ter pelo menos uma configuração e múltiplas configurações são comuns. Há várias opções além do Nome Configuração que podem ser definidas.
Opções da Lista de Materiais
Quando a peça é usada em uma montagem e, posteriormente, em uma lista de materiais, defina o nome que deve aparecer em Part Number.
Opções Avançadas
As opções avançadas contêm regras para a criação de novas features e definições de cores. As opções Parent/Child são apenas para montagens. Q
Suppress Features
Esta opção controla o que acontece às features criadas recentemente quando outras configurações estiverem ativas e esta configuração estiver inativa. Se selecionado, as novas features adicionadas com outras configurações ativas são suprimidas nesta. Q
Use Configuration specific Color
Permite diferentes cores para cada configuração usando color palette. Diferentes materiais podem apresentar diferentes cores.
Usando Configurações
277
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
2
Adicionando uma nova configuração.
Posicione o cursor no ConfigurationManager e a partir do menu do botão direito do mouse, escolha Add Configuration... Quando uma configuração é adicionada, ela se torna ativa. Qualquer alteração subseqüente na peça (como por exemplo, supressão de features) fica armazenada como parte da configuração. Caracteres especiais como a barra inclinada (/) não são permitidos no nome da configuração.
Dica 3
Adicionar configuração. O property manager Add Configuration é
usado para adicionar configurações à peça. Dê à configuração o nome Forged, Long e, opcionalmente, adicione um comentário. Clique em OK.
4
Adicionado à lista.
A nova configuração é adicionada à lista e, automaticamente, tornada ativa. Note que o nome da configuração ativa é mostrado entre parêntesis, anexado ao ícone do nome da peça. Definindo a Configuração
Você define a configuração desligando ou suprimindo as features selecionadas na peça. Quando uma feature é suprimida, ele ainda aparecerá na árvore de modelamento do FeatureManager, mas em cinza. Esta versão da peça é salva ou armazenada na configuração ativa. Muitas configurações podem ser criadas em uma peça. Você pode então facilmente navegar entre as diferentes configurações usando o ConfigurationManager.
Introdução: Relações de Parentesco Parent/Child
Parent/Child é usado para exibir as dependências entre as features.
Onde encontrar
Q
278
Tanto a feature que exerce a dependência (Parents) como as features que dependem dela (Children) são exibidas. Com o botão direito do mouse sobre uma feature, clique em Parent/Child.
Usando Configurações
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 9 Configurações de Peças
Suppress é usado para remover uma feature da memória,
Introdução: Suppress
excluindo-a essencialmente do modelo. É usado para remover as features selecionadas do modelo para criar diferentes "versões" deste modelo. Todos os arquivos relacionados (filhos) de uma feature que foi suprimida são suprimidos com ela. Unsuppress e Unsuppress with Dependents são usados para reverter o efeito da supressão em uma (unsuppress) ou mais (unsuppress with dependents) features. Q No menu apresentado pelo botão direito do mouse, clique em Suppress. Q Ou clique na ferramenta Suppress na barra de ferramentas Features. Q Ou escolha Edit, Suppress no menu suspenso. Q Ou clique em Suppressed na caixa de diálogo Feature Properties.
Onde encontrar
5
Verifique o Parentesco.
Clique com o botão direito do mouse na feature Recess e selecione Parent/Child. Expanda a feature Pocket no lado Children para ver outras features filhas.
6
Suprima a feature Recess.
Na árvore de modelamento do FeatureManager, selecione a feature Recess. Clique com o botão direito do mouse em Suppress. O sistema suprime não apenas o Recess mas também o Pocket, o Wheel Hole, e o Ratchet Hole. Por quê? Porque Pocket, Wheel Hole e Ratchet Hole são todos filhos do Recess. Se você se lembrar, o Pocket foi desenhado na face superior do Recess. Os dois furos foram então desenhados na face superior do Pocket. Isto é o que estabelece a relação de parentesco [parent/child] entre eles. Regra
Suprimindo uma feature, automaticamente suprime seus filhos. Quando as features são suprimidas na árvore de modelamento do FeatureManager, sua geometria correspondente é suprimida no modelo também.
Usando Configurações
279
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
Alterando Configurações
Para passar para uma outra configuração, simplesmente clique duas vezes naquela que você deseja. 7
Volte para a configuração Default.
Posicione o cursor sobre o ícone da configuração Default e clique duas vezes nele. O sistema mantém dessuprimidas as features Recess, Pocket, Wheel Hole e Ratchet Hole tornando-as visíveis tanto na árvore de modelagem FeatureManager como na janela de gráficos.
Renomeando e Copiando Configurações
Nós agora temos duas configurações: Default e Forged, Long. A configuração Default representa a peça em seu estado usinado. Entretanto, o nome Default não é muito significativo. As configurações podem ser renomeadas da mesma maneira que as features. Entretanto, se uma configuração estiver sendo referenciada por um outro documento do SolidWorks, a renomeação desta configuração pode causar algumas dificuldades. Ao invés de renomear a configuração default, nós faremos uma cópia dela e depois renomearemos a cópia.
Uma Melhor Abordagem 8
Copiar configuração Default.
Selecione a configuração Default e copie-a usando algumas das técnicas-padrão para cópia de uma feature: Ctrl+C, Edit, Copy, ou a ferramenta . Cole a configuração usando Ctrl+V, Edit, Paste, ou a ferramenta
.
Renomeie a cópia para Machined, Long. Agora, você tem as configurações que representam Ratchet Body em seus estados forjado e usinado.
280
Usando Configurações
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 9 Configurações de Peças
9
Crie mais configurações.
Usando o mesmo procedimento, copie e cole a configuração Forged, Long. Renomeie-a para Forged, Short. Copie e cole a configuração Machined, Long, renomeando-a para Machined, Short.
As configurações também podem ser usadas para controlar o valor de uma dimensão. Cada configuração pode ser usada para alterar a dimensão para um valor diferente. A alteração pode ser configurada para a ativa, especificada, ou todas as configurações.
Alterando os Valores de Dimensão
Neste exemplo, as configurações Short terão um comprimento da handle um pouco menor. 10 Dimensão-chave.
Clique duas vezes em Machined, Short para tornar a configuração ativa. Clique duas vezes na feature Handle para expor as dimensões do sketch. Configurar a dimensão. Clique duas vezes na dimensão 220mm e altere-a para 180mm. No menu suspenso, escolha Specify Configuration(s). Clique em OK. Selecione apenas as configurações Forged, Short e Machined, Short na lista e clique em OK.
Usando Configurações
281
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
Nota
As features podem ser suprimidas ou não nas configurações ativa, especificada ou em todas as configurações usando Properties. Clique com o botão direito do mouse na feature e selecione Feature, Properties. Marque ou desmarque Suppressed e selecione as configurações que usam a lista suspensa. 11 Alterações.
Reconstrua o modelo para ver as alterações na configuração atual.
Editando Peças que Possuem Configurações
Quando são adicionadas configurações a uma peça, as features podem ser suprimidas automaticamente, os diálogos podem listar muitas opções adicionais e outras coisas estranhas podem acontecer. Esta seção mostra o que acontece quando houver múltiplas configurações na peça que estiver sendo editada. Cada configuração em uma peça contém as mesmas features. Entretanto, em diferentes configurações, essas features podem ter diferentes estados de supressão, diferentes valores de dimensão, diferentes condições finais ou até mesmo diferentes planos de sketch. A tabela abaixo lista as opções que podem se controladas usando as configurações.
Nota
282
Tipo
Possibilidades
Feature
Suprimida/Dessuprimida por configuração
Equações
Suprimida/Dessuprimida por configuração
Relações de Sketch
Suprimida/Dessuprimida por configuração
Relações Externas do Sketch
Suprimida/Dessuprimida por configuração
Dimensões do Sketch
Suprimida/Dessuprimida por configuração
Condições Finais
Diferentes condições finais para cada configuração.
Planos do Sketch
Diferente plano de sketch por configuração
As cores, texturas e materiais também podem ser configurados. Editando Peças que Possuem Configurações
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 9 Configurações de Peças
1
Abra a peça.
Abra a peça WorkingConfigs. Esta peça tem uma configuração: Default. Serão adicionadas à peça configurações e novas features.
2
Criando novas configurações.
Passe para o Configuration Manager e clique com o botão direito do mouse em Add Configuration. Crie uma nova configuração denominada keyseat. 3
Copie e cole.
Copie e cole keyseat para criar uma outra configuração nova. Denomine-a ports e torne-a a configuração ativa. Por default a opção Suppress features é selecionada. Isto significa que conforme novas features forem sendo adicionadas, elas são suprimidas em todas as configurações exceto na que estiver ativa. 4
Configuração ativa.
Certifique-se de que a configuração denominada ports está ativa. Nesse momento, as três configurações são a mesma. Dica
Copiar e colar faz uma duplicação da configuração copiada. Note que o nome entre colchetes é o nome que aparecerá em uma BOM. Isto pode ser mudado alterando as definições de Part number displayed when used in a bill of materials no diálogo Configuration Properties.
Design Library
A janelaDesign Library é uma coleção arquivos de features, peças e montagens dentro do Task Pane. Os arquivos podem ser inseridos em peças e montagens para reutilizar os dados existentes. A pasta features será usada neste exemplo.
A Pasta Features
A pasta features contém os arquivos Library Feature (*.sldlfp). Eles podem ser adicionados a uma peça simplesmente arrastando-os e soltando-os em uma face plana do modelo. As referências necessárias da feature são selecionadas, anexando dimensões e relações. As referências são seguidas por opções de alteração de posição e dimensão para definir os valores das dimensões na feature.
Definições Default
A primeira de três features de biblioteca será inserida usando as definições default para localização e tamanho.
Design Library
283
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
5
Folders (pastas). Clique em Design Library e em
pushpin. Expanda a pasta features. Expanda a pasta inch. Clique na pasta fluid power ports.
6
Arraste e solte.
Arraste e solte a feature sae j1926-1 (face circular) na face plana do modelo como se mostra. A face para soltar é o Placement Plane (plano de posicionamento) para a feature. 7
Definições e seleções.
Selecione a configuração 516-24 na lista. Selecione a referência Edge1 (aresta circular) conforme indicado na janela de pré-visualização. A opção Link to library part criará um link para atualizar esta peça com as alterações na feature de biblioteca. A marcação de Override dimension values permite que os
valores de dimensão interna da feature sejam alterados.
284
Design Library
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Lição 9 Configurações de Peças
8
Feature.
A feature de biblioteca é adicionada ao FeatureManager como uma feature de biblioteca contendo sketches, um plano e um corte. Nota
As etiquetas “L” superpostas sobre os ícones da feature indicam uma feature de biblioteca.
Referências Múltiplas.
Muitas features contêm referências múltiplas para faces, arestas ou planos. Elas são usadas para anexar dimensões e definir relações geométricas. Se as referências não estiverem anexadas adequadamente à geometria-modelo, elas se tornarão ‘dangling’ (pendentes). Para obter mais informações, consulte Reconexão de dimensões na página 226.
Design Library
285
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
9
Referências.
Arraste e solte a feature sae j1926-1 face retangular) na face plana. Esta feature requer a seleção de duas referências, cada uma delas sendo uma aresta linear do modelo. Selecione a configuração 716-20. Para as duas References, selecione a aresta em verde seguida pela vermelha. 10 Valores de dimensão Defina cada Locating Dimension em 0.5” dando
um clique na célula e digitando. Clique em OK.
11 Checar configurações.
As novas features ficam dessuprimidas na configuração ativa (ports), mas suprimida em todas as outras.
12 Configuração ativa.
Torne a configuração keyseat a configuração ativa. Soltando em Faces Circulares
286
Algumas features anexam-se a faces circulares do modelo pretendido e requerem que a primeira face para “soltar” seja aquela face. Nesses casos, o plano de posicionamento é selecionado após a ação de soltar.
Design Library
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Lição 9 Configurações de Peças
13 Feature.
Abra a pasta keyways na design library (biblioteca do projeto). Arraste e solte a feature rectangular keyseat na face circular do eixo. Selecione a configuração ∅ 0.6875 W=0.1875 e a face da extremidade plana para ser o Placement Plane. 14 Referência.
Selecione a edge (aresta) circular da face da extremidade como a Reference.
15 Dimensões de localização Defina Locating Dimensions com os
valores mostrados.
Design Library
287
Lição 9
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
16 Checar configurações.
A nova feature fica dessuprimida na configuração ativa (keyseat), mas suprimida em todas as outras.
17 Salve e feche o arquivo.
288
Design Library
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Exercício 37: Configurações
Use uma peça existente como base para uma série de configurações. Crie diferentes versões suprimindo várias features em cada configuração. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Criação de configurações. Supressão de features.
O que isto significa?
A peça usada neste exemplo é o principal componente do tambor duplicado de um brinquedo que atira foguetes de espuma.
Procedimento
Abra a peça existente config part. 1
Criar novas configurações.
Crie manualmente novas configurações para serem compatíveis com as condições e nomes a seguir. Adicione features ao modelo, onde necessário. Q
Q
Exercício 37
Best model – inclui as features ammo holder e sight.
Ammo holder Sight
Better model – inclui apenas a feature sight.
289
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Standard model – não inclui nem as features ammo holder nem as sight.
Q
Section model – mostra um corte de seção através do modelo Standard.
A configuração Section foi criada usando uma feature de corte. Para criar a feature de corte, ative a configuração Standard. Depois, use o plano de referência Front e o comando Insert, Cut, With Surface..., corte o modelo.
Nota
2
290
Q
Salve e feche a peça.
Exercício 37
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Exercício 38: Mais Configurações
Use uma peça existente e crie configurações. Crie novas features que são controladas pelas configurações. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q
Adição de configurações. Supressão de features.
As configurações permitem que o formato da peça seja diferente baseado em quais features estão exibidas.
Procedimento
100 Series
200 Series
100CF
200CF
100SF
200SF
Abra a peça exisitente Speaker. 1
Criar novas configurações.
Usando os nomes a seguir, crie quatro novas configurações na peça. Elas representam duas variações do alto-falante e de suas funções. (C = Control, S = Slave e F = Front). Q Q Q Q
2
100CF 100SF 200CF 200SF
Definições de configuração para volume control.
Adicione a feature volume control. Suprima e/ou cancele a supressão da feature para obter o formato mostrado aqui para as configurações listadas acima. 3
Definições de configuração para rounded tweeter.
Adicione a feature rounded tweeter. Suprima a feature em ambas as configurações da série 200. 4
Configuração 200CF.
Passe para a configuração 200CF no ConfigurationManager.
Exercício 38
291
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5
Novo corte.
Clique com o botão direito do mouse no sketch opening locations, e selecione Show. Adicione um novo corte usando a geometria mostrada. Defina os valores de dimensão para All Configurations. Dê um novo nome à feature tweeter. Defina o estado como suprimido para as configurações de série 100 e não suprimido para a série 200.
6
292
Salve e feche a peça.
Exercício 38
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Exercício 39: Trabalhando com Configurações
Usando uma peça existente com configurações, adicione novas features e modifique outras. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q
Q
Procedimento
Supressão de uma feature usando as propriedades da feature. Edição de condições finais de extrusão por configuração. Adição de novas features em um ambiente com múltiplas configurações.
Abra a peça existente Working with Configurations. 1
Configurações.
A peça contém sete (7) configurações. São elas: Q Q Q Q Q Q Q
Default doublewall doublewall.simple singlewall singlewall.simple stepped stepped.simple
Para começar, elas são as mesmas - cópias da configuração Default. 2
Selecionar as features fillet e chanfro.
Modifique as três configurações simplificadas para suprimir todos os fillets e chanfros dentro delas. Pressione Shift e selecione as features fill060.vert, fill060.tb e cham025. 3
Exercício 39
Feature Properties (propriedades das features). Clique em Edit, Properties. Clique em Suppressed, Specify Configuration(s) e clique em OK.
293
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4
Seleção da configuração.
Selecione doublewall.simple, singlewall.simple e stepped.simple na lista. Cancele a seleção de todas as outras e clique em OK.
5
Alterações.
As três features são suprimidas apenas nas configurações selecionadas (simplificadas). 6
Configuração ativa.
Torne singlewall a configuração ativa.
7
Modifique as condições finais.
Edite a definição da feature center hole. Defina Configurations para Specify Configurations e escolha: Q Q Q Q
singlewall singlewall.simple stepped stepped.simple
Escolha Up To Next como a condição final e clique em OK.
294
Exercício 39
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8
Adicione uma nova feature.
Defina a configuração ativa para stepped. Crie um novo sketch na face frontal do modelo e crie um círculo concêntrico para center hole. Adicione uma dimensão de 0.75" para All Configurations.
9
Corte.
Crie uma feature de corte usando a condição final Up To Next. A feature é adicionada a todas as configurações, suprimidas em quase todas as ativas. Denomine a feature como step cut. 10 Feature Properties.
Clique com o botão direito do mouse na nova feature e selecione Feature, Properties.... Certifique-se de que a caixa de seleção Suppressed está desmarcada. Selecione Specify Configuration(s) e clique em OK. Selecione as configurações stepped e stepped.simple e clique em OK. Dica
As configurações também podem ser diferenciadas por cor. Use a caixa de grupo Configurations no diálogo Edit Color. 11 Salve e feche a peça.
Exercício 39
295
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296
Exercício 39
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Vincular valores de dimensão para capturar a intenção de projeto.
Q
Criar Equações.
Q
Criar tabelas de projetos automaticamente.
Q
Usar as tabelas de projetos existentes para criar famílias de peças.
Q
Faça desenhos detalhados usando tipos de vistas de desenhos mais avançadas.
297
Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
298
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Tabelas de Projeto
As Design Tables (ou Tabelas de Projeto) são a melhor maneira de criar configurações de peças. São usadas para controlar os valores das dimensões para famílias de peças e os estados de supressão de features. As tabelas de projetos podem ser usadas para criar uma família de peças a partir de um projeto de peças simples. Como o software SolidWorks é um aplicativo OLE/2, uma planilha do Excel é usada para apresentação da tabela de projetos, podendo ser importada para o documento do SolidWorks.
Tópicos-chave
Os tópicos-chave cobertos nesta lição são mostrados na lista a seguir. Q
Valores Linkados [Link Values]
Os valores linkados são usados para definir duas ou mais dimensões iguais. Q
Equações
As equações podem ser usadas para criar relacionamentos algébricos entre as dimensões usando operadores matemáticos e funções matemáticas. Q
Autocriação de uma Tabela de Projetos
As tabelas de projetos podem ser criadas automaticamente e editadas após serem inseridas. As tabelas de projetos podem ser definidas de forma que você não possa alterar o modelo se tais alterações atualizarem a tabela de projetos. Q
Fazendo alterações
Podem ser feitas alterações na tabela de projetos existente editando a tabela para adicionar configurações, dimensões ou features. Q
Alterações Bidirecionais
As dimensões que aparecem na tabela de projetos são dirigidas por ela. Alterações feitas nas dimensões no modelo forçam as correspondentes alterações na tabela de projetos. Q
Inserção de Tabela de Projetos em Branco
As tabelas de projetos em branco são úteis para muitas finalidades inclusive vistas explodidas e múltiplas posições de um componente em uma montagem. Q
Desenhos com Configurações
Desenhos com peças que possuem configurações fornecem muitas opções de visualização. Qualquer configuração disponível pode ser exibida em uma vista de modelo.
Tabelas de Projeto
299
Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
1
Abrir Socket.
A peça Socket (mostrada aqui com Show Feature Dimensions e Show Dimensions Names ativados)
contém duas features de corte que representam a sobreposição dos cortes hexagonais. Elas mantêm seus nomes originais. 2
Alterar o valor.
Clique duas vezes no sketch da feature 6 Point e clique duas vezes na dimensão 0.5”. Adicione 1/32" ao valor nominal como mostrado. Refaça o modelo.
Valores Linkados [Link Values]
Link Values pode ser usado para definir uma série de dimensões
iguais atribuindo-lhes o mesmo nome. Alterando o valor de qualquer uma das dimensões linkadas, todas elas são alteradas. O link pode ser removido usando Unlink Value. Esta opção é superior para equações para a definição de vários valores iguais entre si. Neste exemplo, há duas dimensões lineares: uma em cada corte de formato hexagonal. Os valores linkados serão usados para conectá-las entre si.
Onde encontrar
Q Q
No diálogo Dimension Modify, escolha Link Value. Clique com o botão direito do mouse em uma ou mais dimensões e selecione Link Values.
As dimensões que estão sendo linkadas devem ser do mesmo tipo. Dimensões angulares linkadas a outras dimensões angulares e assim por diante.
Nota
3
Access link values (acessar valores linkados).
Clique duas vezes na mesma dimensão para alterar o valor. Usando o menu suspenso, selecione Link Value.
300
Valores Linkados [Link Values]
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
4
Dê nome ao link value.
No diálogo Shared Values, digite
o nome AcrossFlats e clique em OK. 5
Link value adicionado.
O valor linkado é adicionado e usado como o nome da dimensão. Um símbolo de prefixo também é adicionado para identificar esta dimensão com sendo linkada. Refaça o modelo.
6
Pasta de equação
O valor linkado é listado na pasta Equations no FeatureManager.
7
Adicionar link value.
Clique duas vezes no sketch da feature 12 Point e clique duas vezes na dimensão 0.5”. Selecione o valor linkado AcrossFlats no menu suspenso. O valor linkado existente é atribuído a esta dimensão. Refaça o modelo. Nota
Um valor linkado permanecerá anexado a uma dimensão a não ser que seja removido clicando com o botão direito do mouse em Unlink Value. Alterando o valor de qualquer dimensão linkada altera todas as dimensões linkadas.
Equações
Muitas vezes você precisa estabelecer um relacionamento entre parâmetros que não podem ser obtidos usando as relações de geometria ou técnicas de modelagem. Por exemplo, você pode usar equações para estabelecer relações matemáticas entre as dimensões no modelo. Isto é o que faremos a seguir.
Equações
301
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
Esta equação estabelecerá um relacionamento entre o diâmetro do cilindro e a distância através das faces planas do hexágono. À medida que a distância pelas faces planas aumenta, o diâmetro também aumenta. Nota
Instruções simples de igualdade dentro de uma peça podem ser criadas mais facilmente com Link Valuesdo que com equações.
Preparação para as Equações
Apesar de poder iniciar a escrita de equações e aplicá-las ao modelo com pouca ou nenhuma preparação, é muito melhor fazer um pequeno investimento de tempo logo no início para obter vantagens agregadas mais tarde. Você deve levar em consideração o seguinte: Q
Renomeando as dimensões
As dimensões são criadas pelo sistema com nomes default um tanto enigmáticos. Para tornar mais fácil para os outros interpretarem as equações e entenderem o que exatamente está sendo controlado por elas, você deve renomear as dimensões dando-lhes nomes mais lógicos e fáceis de entender. Clique com o botão direito do mouse em uma dimensão e selecione Properties... para renomeá-la. Quando são usadas equações em montagens, o nome completo tem o seguinte formato: Name@FeatureName@PartName.
Nota Q
Dependente versus independente
O software SolidWorks usa equações da forma Dependente = Independente. Isto significa que na equação A = B, o sistema resolve A quando B é dado. Você pode editar B diretamente e alterá-lo. Quando a equação foi escrita e aplicada, você não pode alterar A diretamente. Antes de iniciar a escrita de equações, você precisa decidir qual parâmetro dirigirá a equação (o independente) e qual será dirigidopela equação (o dependente). Q
Que dimensão dirige o projeto?
Neste exemplo, controlaremos o diâmetro do cilindro baseado na distância através das faces planas do hexágono. Isto significa que a distância da face plana é o parâmetro válido ou independente e o diâmetro é o parâmetro de referência ou dependente. O tamanho do hexágono dirige o desenho. Funções
As funções exibidas como botões na caixa de diálogo Add Equation inclui os operadores básicos, funções trigonométricas e muito mais.
Formulário de Equações
A equação requerida, neste exemplo, usa a distância através da face plana do hexágono como a dimensão válida. Isto força alterações no diâmetro do cilindro, uma feature que o precede. A fórmula é: Driven Dimension = Driving Dimension + Constant
onde: Driven Dimension = CylinderDiameter@Sketch1 Driving Dimension = AcrossFlats@Sketch2 Constant = 0.25
302
Equações
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Introdução: Equações
O diálogo Equations pode ser usado para adicionar, editar, excluir e configurar equações.
Onde encontrar
Q Q Q
Q
8
Clique em Equations na barra de ferramentas Tools. Ou no menu Tools,clique em Equations. Ou clique com o botão direito do mouse na pasta Equations e escolha uma opção. Ou no diálogo Dimension Modify, escolha Add Equation.
Adicionar Equação.
Clique duas vezes na feature Cylinder e na dimensão do diâmetro (1"). No diálogo, escolha Add Equation na lista suspensa.
9
Dimensão adicionada.
A dimensão é adicionada à nova equação no lado esquerdo do sinal de igual.
10 Completar equação.
Clique nas dimensões do valor linkado e adicione "+ 0.25" para concluir a equação. Clique em OK para adicionar a equação.
Equações
303
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
11 Lista.
A lista atual de equações, inclusive dos valores linkados , está no diálogo Equations. Clique em OK e reconstrua o modelo.
A coluna Evaluates To refere-se ao valor da dimensão CylinderDiameter@ Sketch1. Alterações na dimensão AcrossFlats@ Sketch2 força a alteração da avaliação.
Dica
Se suas equações fizerem uso de dimensões angulares, selecione Radians ou Degrees como Angular Equation Units.
Nota
A dimensão de referência, CylinderDiameter@Sketch1, não pode ser alterada diretamente neste caso. Clicando duas vezes, o diálogo Modify fica em cinza.
Global Variables
Global Variables (ou variáveis independentes) podem ser
adicionadas e usadas em equações para representar a tensão de escoamento, coeficiente de poisson ou outras constantes. Podem ser usados nas equações.
304
Equações
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Algumas Palavras Finais Sobre Equações
As equações são resolvidas na ordem em que elas estão listadas. Se você alterar uma dimensão e descobrir que ela precisa de duas reconstruções para atualizar todas as geometrias da peça, isto pode indicar que suas equações estão na ordem errada. Edite as equações e use a lista para reordená-las. Considere este exemplo: Dadas as três equações: A=B, C=D, e D=B/2, considere o que acontece se você alterar o valor de B. Primeiro, o sistema calculará um novo valor para A. Quando ele avalia a segunda equação, nada é alterado. Quando a terceira equação for avaliada, o valor alterado de B produz um novo valor de D. Entretanto, isto não acontece até que seja feita a segunda reconstrução para que este novo valor de D possa ser usado para computar um novo valor de C. Reordenando as equações para: A=B, D=B/2 e C=D resolve o problema.
Design Tables
Design Tables são a melhor maneira de criar configurações de peças. São usadas para controlar os valores das dimensões para famílias de peças e os estados de supressão de features.
Criação Automática de uma Tabela de Projetos
A melhor maneira de criar uma Design Table em uma peça é por meio de Auto-create usando as configurações, dimensões e features existentes. As informações existentes são formatadas automaticamente em uma planilha Excel e as atualizações são feitas automaticamente de maneira bidirecional por default.
Introdução: Insert Design Table
Quando inserir uma tabela de projetos, a janela do SolidWorks passa para o Excel. Isto é, as barras de ferramentas tornam-se barras de ferramentas do Excel ao invés de do SolidWorks enquanto a tabela estiver ativa. Só pode haver uma tabela de projetos em cada peça. Ela fica armazenada dento do documento da peça a não ser que seja usada uma tabela de projetos linkada.
Onde encontrar
Q Q
Árvore de Modelamento FeatureManager
Design Tables
Clique em Insert, Design Table.... Ou, clique em Design Table na barra de ferramentas Tools.
Quando uma tabela de projetos é adicionada a uma peça ou montagem, este símbolo aparece na árvore de modelamento FeatureManager.
305
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
12 Inserir uma nova tabela de projetos. Clique em Insert, Design Table.... ParaSourceselecione Auto-createpara a criação
automática da tabela de projetos. Q
Q
Q
Dica
Source determina a origem das informações. Blank cria uma nova tabela de projetos em
branco. As dimensões e features podem ser adicionadas à tabela de projetos clicando duas vezes nelas. Autocreate gera uma tabela de projetos a partir das configurações, dimensões e features existentes. From file importa uma planilha do Microsoft Excel existente para usá-la como a tabela de projetos. Clique em Browse para localizar a tabela. Você também pode selecionar a caixa de verificação Link to file, que vincula a planilha ao modelo. Edit Control controla a capacidade de fazer alterações bidirecionais. A seleção de Allow model edits to update the design table significa que as alterações podem ser feitas fora da tabela e que ela ainda será atualizada. Options determina como as novas informações são tratadas pela tabela de projetos. Se for ajustado para bidirecional, novas mudanças em features, configurações e dimensões forçam atualizações na tabela de projetos.
As dimensões que são dirigidas pela tabela de projetos aparecem em cores diferentes. Você pode alterar a cor das dimensões que são controladas pela tabela de projetos para ficar mais fácil sua identificação. Clique em Tools, Options, System Options, Colors. Selecione a opção Dimensions, Controlled by Design Table e edite a cor.
306
Design Tables
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
13 Dimensões a adicionar. A opção Auto-create gera uma lista
das dimensões na peça que podem ser adicionadas à tabela de projetos. Pressione Ctrl e selecione quatro dimensões: CylinderDepth@Cylinder AcrossFlats@Sketch2 HexDepth@6 Point DriveSquare@Sketch4 Dica
As dimensões que serão usadas na tabela devem ser renomeadas para nomes mais significativos do que os default. 14 Design Table (Tabela de Projeto).
As dimensões selecionadas são adicionadas à tabela de projetos com seus valores associados. Note que os nomes longos de dimensões são automaticamente rotacionados na vertical.
Formatação do Excel
As células na planilha aparecem com a formatação-padrão, mas podem ser alteradas em qualquer momento. Aproveite o poder do Excel para tornar a tabela de projetos mais fácil de ser lida e usada. Você pode: Q Q Q
Alterar as cores e as bordas das células Alterar a cor do texto, a orientação e a fonte Definir as funções entre as células
Todas essas alterações podem tornar a tabela de projetos mais útil ou apenas mais legível.
Design Tables
307
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
Anatomia de uma Tabela de Projetos
A tabela de projetos contém filas e colunas de informações que são definidas em células pré-definidas da planilha do Excel. Título Propriedades
Configuração Propriedades usadas na tabela de projetos
Valores
As Propriedades na Fila 2 da tabela de projetos podem ser usadas para definir um valor de dimensão, suprimir ou cancelar a supressão de uma feature ou adicionar um comentário. A tabela abaixo resume as propriedades disponíveis e os valores válidos das células.
Propriedade
Exemplo de Cabeçalho
Valor da célula
Descrição
Dimension
D3@Sketch2
Número
O valor deve ser apropriado para a dimensão.
Tolerância
$TOLERANCE@D1@ Sketch1
Tipo de tolerância (texto); Variação Máxima (número); Variação Mínima (número)
O formato define o tipo e valores separados por ponto-evírgula (;) para uma única dimensão.
Estado
$STATE@Fillet5
S, U, Suppressed, Unsuppressed, ou em Branco. Branco = Unsuppressed
Define o estado de uma feature como suprimida ou dessuprimida.
Cor
$COLOR
Número inteiro de 32 bits.
O valor da cor é decorrente da color palette ou material.
Pai
$PARENT
Texto
Nome da configuração Pai.
Comentário
$COMMENT
Texto
Alfa-numérico.
Notas do usuário*
$USER_NOTES
Texto
Alfa-numérico. * Pode ser usado como cabeçalho de coluna ou fila.
308
Design Tables
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Propriedade
Exemplo de Cabeçalho
Valor da célula
Descrição
Propriedade
$prp@prop_name
Texto
Um nome de propriedade personalizado prop_name criado na tabela ou através de File, Properties.
Adicionando Novos Cabeçalhos
Os novos cabeçalhos de propriedade, features ou dimensões podem ser adicionados à tabela clicando duas vezes. Para uma feature, clique duas vezes no FeatureManager ou na tela. O resultado é uma propriedade $STATE (consulte Propriedades usadas na tabela de projetos na página 308). Para uma dimensão, clique duas vezes na área de gráficos.
Nota
A próxima célula disponível na fila 2 deve estar selecionada antes de clicar duas vezes. 15 Adicionar feature.
Clique duas vezes na feature 12 Point no FeatureManager. Ela é adicionado à tabela de projetos com o prefixo $STATE@. O estado atual, UNSUPPRESSED, também é adicionado. Altere o valor UNSUPPRESSED para a abreviação U. Nota
As células UNSUPPRESSED podem ser abreviadas com U. As células SUPPRESSED podem ser abreviadas como S. Uma letra uous em minúscula será convertida para maiúscula.
Adicionando Configurações à Tabela
Quando a tabela de projetos foi estabelecida, as configurações e valores de célula associados podem ser adicionados por digitação. Neste exemplo, um novo nome de configuração será criado e copiado para gerar mais. 16 Adicionar uma nova configuração.
Substitua o nome da configuração Default para 0.5 Short 12 na célula A3. Fechar a tabela.
Design Tables
309
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
17 Excluir configuração.
Saia da tabela de projetos confirmando a criação de uma nova configuração. No Configuration Manager, torne a nova configuração ativa e exclua a Default. 18 Adicionar mais configurações.
Clique com o botão direito do mouse na feature Design Table e selecione Edit Table. Adicione mais configurações rapidamente selecionando as células A3-F3 e arrastando o canto direito inferior da caixa de seleção até a fila 5. Modifique algumas células como se mostra. 19 Configurações adicionadas.
Feche a tabela de projetos para adicionar as novas configurações. Uma mensagem é apresentada indicando os nomes das novas configurações que foram adicionadas. Dica
Se as configurações não estiverem na lista, há um problema na tabela de projetos. Normalmente, o problema é um valor de célula não apropriado. Em caso afirmativo, uma mensagem será apresentada, estabelecendo que um valor é inválido. 20 Configurações resultantes.
Alterne para o Configuration Manager e clique duas vezes em cada configuração para torná-las ativas.
0.5 Short 12
0.625 Short 12
0.75 Short 12
Apenas uma configuração pode ficar ativa por vez.
310
Design Tables
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
21 Adicionar configurações e comentários.
Usando a técnica de copiar e colar com edição, crie configurações e formate-as enquanto seu tempo o permitir.
22 Configurações criadas.
Se todas as configurações foram criadas, há 6 configurações. Para cada tamanho existe uma versão de 6 e uma de 12 pontos.
Tabela de Projetos Existentes
Uma outra maneira de adicionar uma tabela de projetos é criar a tabela no Excel e inseri-la na peça. Aqui, algumas dicas de quando usar este método. Q
Renomear dimensões
Como mencionado anteriormente, os nomes de dimensão default são, geralmente, não-descritivos. Renomeie-os editando Properties da dimensão e modificando o campo Name. Q
Copiar a dimensão e os nomes de features
A tabela de projetos é muito meticulosa com a ortografia da dimensão e nomes de features. Use a técnica de copiar e colar para extrair o Full name da dimensão do diálogo Properties e adicione-o na célula. Para as features, use também o diálogo Properties. Q
Preenchimento de todas as células.
Todas as células nas filas e colunas que você criar devem conter o tipo apropriado de dados. 1
Abra a peça denominada Part_DT.
A peça, Part_DT, será usada para demonstrar o poder das tabelas de projetos existentes. A peça tem features tanto de revolução como extrudadas. Note que múltiplas features são usadas onde poderia ser usada uma de revolução. Isto permite que features individuais sejam suprimidas.
Tabela de Projetos Existentes
311
Lição 10
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Tabelas de Projetos e Equações
2
Dimensões-chave.
Usando as propriedades, algumas dimensões-chave foram alteradas a partir de seus nomes default para algo mais descritivo. Somente as que aparecem na tabela de projetos precisam ser alteradas. Se forem usados nomes default, os comentários podem ser adicionados posteriormente à tabela de projetos para descrever a dimensão. Dica
Quando for o momento de copiar os nomes das dimensões na planilha, será mais fácil selecionar os nomes se eles não tiverem espaços ocultos.
Inserindo a Tabela de Projetos
Após a criação da tabela de projetos, ela deve ser inserida na peça apropriada do SolidWorks. Para fazer isso, use o procedimento a seguir: 3
Inserir a tabela de projetos na peça. Clique em Design Table ou clique em Insert, Design Table.... Para Source selecione From file.
Selecione Link to file para conectar o arquivo externo à peça. Clique em Browse..., e selecione o arquivo Excel Part_DT.xls e clique em OK. Nota
312
Se Link to file não for usado, a planilha será copiada no documento da peça e armazenado lá.
Tabela de Projetos Existentes
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
4
Tabela de projetos na tela.
A planilha da tabela de projetos está vinculada na peça. Clicando fora da planilha na janela de gráficos, causará seu fechamento. Neste exemplo, a tabela de projetos existente tem o mesmo nome que a peça, Part_DT.
5
Configurações bem-sucedidas.
Um processo bem-sucedido incluirá um diálogo que lista as configurações que foram criadas. Clique em OK. 6
Acesse o ConfigurationManager.
Acesse o ConfigurationManager e Show Configuration... para cada uma das novas configurações. Note que as configurações não estão listadas na ordem em que estavam na planilha. Elas são listadas alfanumericamente. Note também que a configuração Default tem um ícone diferente do restante. 7
Excluindo uma configuração.
Para excluir uma configuração, Default neste caso, ela não deve estar ativa. Clique no nome e pressione a tecla Delete. Clique em Yes no diálogo para confirmar a exclusão da configuração. 8
Salve.
Quando a peça for salva, uma mensagem é apresentada indicando que a tabela de projetos também está sendo salva. 9
Configurações estabelecidas.
São estabelecidas seis configurações para a peça. Cada uma está mostrada a seguir. A configuração cutaway é a única que não suprime a feature cutaway.
Tabela de Projetos Existentes
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Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
Inserção de Tabela de Projetos em Branco
cutaway
w7-225
w7-25
assy
drawing
w8-3
A opção Blank é útil quando houver necessidade de configurações para fins diferentes de supressão de feature ou definição dos valores de dimensão. A seguir, alguns exemplos: Q Q Q Q
Na tabela, só são necessários os Comments (fila ou coluna). Múltiplas vistas explodidas de uma montagem. Múltiplas posições de um componente em uma montagem. Features e dimensões devem ser adicionadas manualmente.
Dica
Em geral, se as dimensões e features devem ser controladas na tabela, a opção Auto-create é a melhor escolha. As configurações também podem ser criadas fora de uma tabela, consulte Definindo a Configuração na página 278.
Salvando uma Tabela de Projetos
Quando você autocriar ou inserir uma tabela de projetos em branco, o único local no qual a tabela existe está incorporado dentro da peça do SolidWorks. Pode haver casos em que você deseja salvar a tabela incorporada como uma planilha do Excel.
Introdução: Save Table
Save Table permite que você salve uma tabela de projetos
Onde encontrar
Q
Outros Usos de Configurações
As configurações das peças têm inúmeras aplicações e usos. Algumas das razões para a criação de diferentes configurações são:
incorporada como uma planilha do Excel.
Q Q
Q Q
314
Clique com o botão direito do mouse na tabela de projetos , e selecione Save Table....
Requisitos específicos da aplicação. Diferentes especificações de produto, como por exemplo, uma versão militar e civil de uma peça. Considerações sobre o desempenho. Considerações sobre a montagem.
Tabela de Projetos Existentes
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Requisitos específicos da aplicação
Muitas vezes, o modelo da peça acabada contém detalhes como, por exemplo, fillets e arredondamentos. Ao preparar uma peça como esta mostrada à direita para análise de elementos finitos (FEA), é desejável que a peça seja simplificada. Suprimindo as features de detalhes desnecessários você pode criar uma configuração específica para FEA. Uma outra aplicação que pode requerer uma representação especial do modelo seria a prototipagem rápida.
Considerações sobre Desempenho
Peças com geometria complexa, produzidas a partir de features de loft ou sweep, raios variáveis e shells multi-espessurados têm uma tendência de sobrecarregar os recursos do sistema. Você pode pensar em definir uma configuração que suprima algumas dessas features. Isto permitirá o aumento do desempenho do sistema quando trabalhar em outras áreas do modelo não relacionadas. Entretanto, quando fizer isso, certifique-se de levar em consideração as relações pai/filho. Você não pode acessar, usar ou fazer referência a features suprimidas – portanto, elas não podem servir como pais.
Considerações sobre Montagem
Quando estiver trabalhando com montagens complexas que contêm grande quantidade de peças, o uso de representações simplificadas dessas peças pode melhorar o desempenho do sistema. Considere a supressão de detalhe desnecessário, como por exemplo, fillets, deixando somente a geometria crítica necessária para a operação de mate, verificação de interferência e definição de adaptação e função. Quando adicionar um componente a uma montagem, o navegador Insert, Component, From File... permite que você escolha a configuração da peça a ser mostrada. Para tirar melhor vantagem disso, você deve fazer um planejamento, definindo e salvando a configuração quando o componente estiver embutido. Peças semelhantes que têm o mesmo formato básico podem ser definidas como configurações diferentes e usadas na mesma montagem. A peça mostrada à direita tem duas configurações. Como exemplo de como usar as duas configurações diferentes de uma peça em uma montagem consulte Usando Configurações de Peças em Montagens na página 394.
Tabela de Projetos Existentes
315
Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
Estratégias de Modelagem para Configurações
Quando você modelar uma peça que será usada com configurações – seja ela dirigida ou não por uma tabela de projetos – você deve pensar no que deseja que as configurações controlem. Considere, por exemplo, a peça usada no procedimento anterior. Uma maneira de uma peça como essa poder ser modelada é fazer um sketch simples do perfil e construir a peça como uma feature de revolução simples.
Apesar de a abordagem parecer eficiente, ter todas as informações contidas em um única feature monolítica realmente limita sua flexibilidade. Com o desdobramento da peça em features individuais menores, você ganha a flexibilidade de ser capaz de suprimir features, como por exemplo, fillets ou cortes.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
Os desenhos foram primeiramente introduzidos na Lição 3. Nesta seção, exploraremos alguns tópicos a mais sobre o detalhamento. Estes tópicos incluem: Named Views, Section Views, Detail Views e Ordinate Dimensions. 1
Abra o desenho denominado Part_DT.
Propriedades do Desenho
As propriedades dos desenhos controlam muitas características de cada folha de desenho. As definições podem ser diferentes para cada folha de desenho.
Introdução: Drawing Properties
Visualizar a escala, o tamanho do papel, o formato da folha e o tipo de projeção são definidos ou alterados através do diálogo Sheet Setup.
316
Estratégias de Modelagem para Configurações
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Onde encontrar
Q
Q
Com o cursor sobre o desenho, clique com o botão direito do mouse e selecione Properties.... Ou clique com o botão direito do mouse no ícone da folha no FeatureManager, e selecione Properties....
2
Configuração de folha.
Clique com o botão direito do mouse na folha e selecione Properties.... Defina Standard sheet size como
B-Landscape, Scale como 1:2 e desmarque Display sheet format. Clique em OK. 3
Visualizar escala.
As alterações na escala da vista na folha afetam todas as vistas que não usam uma escala personalizada.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
317
Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
4
Alterar configuração.
Clique na vista do desenho e escolha More Properties... no PropertyManager
Model View. Clique em Use named configuration e selecione a configuração w7-225.
5
Arestas tangentes.
Clique com o botão direito do mouse na vista de desenho e selecione Tangent Edge, Tangent Edges Removed.
Vistas de Corte Simples
Você pode criar vários tipos de vistas de corte. A vista de corte simples usa uma única linha para formar o plano de corte.
Introdução: Section View
O comando Section View cria uma vista de corte completa ou parcial com base em uma linha de corte e uma direção. Uma única linha de sketch é usada para a linha de corte. A maneira mais rápida de criar o corte é clicar primeiro na ferramenta. Assim a ferramenta de linha será habilitada para você desenhar a linha de corte. Quando a linha estiver completa, uma pré-visualização da vista de corte irá aparecer.
Onde encontrar
Q Q
318
No menu, clique em Insert, Drawing View, Section. Ou, na barra de ferramentas Drawing, clique na ferramenta Section View.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
6
Clique na ferramenta Section View. Clique em Section View . Na vista Top,
faça o sketch de uma linha vertical através do centro da peça. Use o feedback do cursor para alinhar a linha com o eixo que gira através do centro da peça. A linha deve estender-se além das extensões da peça. 7
Colocar a section view.
Mova o cursor para à esquerda da vista e coloque a vista de corte clicando com o botão esquerdo do mouse. A vista de desenho Section A-A é alinhada à vista original e vem com uma legenda sob ela. A hachura é automática e reflete o tipo especificado no documento da peça em Tools, Options, System Options, Drawings, Area Hatch/Fill. Vistas de Detalhe
Vistas de Detalhe podem ser criadas usando um perfil fechado de
sketch em uma vista ativada. O detalhe pode usar um multiplicador de escala para aumentá-la n vezes a sua fonte, 2x default. O conteúdo da vista de detalhes é determinado pelo que estiver incluso no sketch. O sketch deve ser um contorno fechado, mas pode ser construído de qualquer tipo de geometria de sketch. O comando Detail View cria uma nova vista de uma área contida dentro de um conjunto de geometrias de sketch.
Introdução: Detail View
A maneira mais rápida de criar o detalhe é clicar primeiro na ferramenta. Isto ativa a ferramenta de círculo para o sketch do círculo do detalhe. Quando o círculo for concluído, o detalhe é apresentado. Onde encontrar
Q Q
8
No menu, clique em Insert, Drawing View, Detail. Ou, na barra de ferramentas Drawing, clique na ferramenta.
Faça o Sketch do círculo de detalhe. Clique na ferramenta Detail. Na vista
Section, desenhe um círculo como mostrado. Use o feedback do cursor para colocar o centro do círculo em uma extremidade de uma aresta. Arraste o diâmetro do círculo para incluir a parte inferior da peça.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
319
Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
9
Coloque o detalhe.
Posicione a vista no desenho clicando com o botão esquerdo do mouse. Defina o estado da vista de detalhe como Hidden Lines Removed.
10 Inserir Itens de Modelos [Insert Model Items].
Os itens do modelo podem ser adicionados em todas as vistas, vistas selecionadas ou features selecionadas em uma vista. Selecione a vista de corte, depois clique em Insert, Model Items.... Selecione Marked for drawing, Import from: Entire model e Destination view(s) (vista selecionada). Clique em OK.
11 Dimensões na vista de corte.
Todas as dimensões aplicáveis são adicionadas à vista de corte.
12 Exclusão de dimensões.
As dimensões excluídas no nível de desenho não são excluídas do modelo. Exclua as dimensões para a profundidade da peça.
320
Mais sobre Elaboração de Desenhos
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
Anotações
Muitos símbolos de anotações podem ser adicionados a um desenho. São eles: Q Q Q Q Q Q Q Q
Entidades de Referência Símbolos de Tolerâncias Geométricas Notas Acabamentos Superficiais Símbolos de Solda Hole Callouts Balões Roscas Cosméticas
Introdução: Datum Feature Symbol (símbolo de feature de dados)
O comando Datum Feature Symbol pode ser anexado às arestas do modelo nas vistas de desenho.
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Annotations, clique em Datum . Feature Ou clique em Insert, Annotations, Datum Feature Symbol....
13 Adicionar um símbolo de Datum Feature. Insira um Datum Featurecom Label A.
Selecione a aresta vertical mais à esquerda do modelo na vista de seção. Clique em OK.
Dimensões Ordenadas
Na Lição 3, você viu que pode adicionar manualmente dimensões no documento de desenho. Essas são dimensões de referência. Isto significa que você não pode editar o valor de dimensões de referência para alterar o modelo. Entretanto, a alteração de uma dimensão no modelo atualiza a dimensão de referência no desenho.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
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Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
O SolidWorks suporta vários tipos de dimensões inclusive Ordinate Dimensions. As dimensões ordenadas são um conjunto de dimensões medidas a partir de uma ordenada zero em um desenho ou sketch. Elas são medidas a partir do eixo que você selecionou primeiro. O tipo de dimensão ordenada (horizontal, vertical ou angular) é definido pela orientação dos pontos que você selecionou. As dimensões ordenadas são agrupadas automaticamente para manter o alinhamento. Quando arrastar algum membro do grupo, todos os membros se movem junto. Para desconectar uma dimensão do grupo de alinhamento, clique com o botão direito do mouse na dimensão, e selecione Break Alignment. Se as dimensões adjacentes estiverem muito próximas, as linhas guia são automaticamente desviadas quando necessário para evitar a sobreposição de texto. As handles de arrasto são exibidas nas curvas quando você selecionar uma dimensão ordenada com uma bent leader. Você pode remover a curva ou adicionar uma curva a uma outra dimensão ordenada. Onde encontrar
Q
Q
Clique em Horizontal Ordinate Dimension na barra de ferramentas Dimensions/Relations. Clique em Tools, Dimensions, e Horizontal Ordinate.
14 Adicionar dimensões ordenadas à vista de detalhes. Clique em Horizontal Ordinate Dimension na
barra de ferramentas Dimensions/Relations. Selecione a aresta mais à esquerda da peça. Clique na posição da dimensão 0. Clique nas arestas restantes que você deseja dimensionar. Fazendo isso, cada nova dimensão ordenada será colocada automaticamente no desenho. Notas Paramétricas
Com o uso de notas pode-se adicionar texto a um desenho. Uma nota pode flutuar livremente ou ser colocada com uma linha guia apontando para uma face, aresta ou vértice do desenho. A nota pode conter texto simples, símbolos, texto paramétrico e hyperlinks. A linha guia pode ser reta ou curva. Uma nota paramétrica é aquela linkada ao valor de uma propriedade de documento, uma propriedade personalizada ou uma propriedade específica da configuração. Se o valor da propriedade se alterar, o texto da nota se altera automaticamente.
Onde encontrar
Q Q
322
Clique em Note na barra de ferramentas Annotations. Clique em Insert, Annotations, Note....
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
15 Selecionar a vista do desenho.
A nota deve ser associada à vista de desenho. Para realizar isso, clique duas vezes na vista de modelo antes de você criar a nota. 16 Inserir nota. Clique em Note
na barra de ferramentas Annotations. No PropertyManager, em Leader, clique em No Leader para criar o texto sem uma linha guia. Clique embaixo da linha de seção e digite: Model # Certifique-se de digitar um espaço após o caractere #.
17 Link to property (link para propriedade). Clique em Link to Property no
PropertyManager Note. Clique em Model in view to which the annotation is attached.
Selecione SW-Configuration Name na lista e clique em OK. 18 Fonte.
Selecione a fonte como 11 point e Center. Clique em OK.
19 Texto da propriedade.
A nota mostra, imediatamente, o valor da propriedade, o nome atual da configuração. Esta é a exibição WYSIWYG da nota concluída.
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Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
20 Alterar configuração.
Clique com o botão direito do mouse em Drawing View1 e escolha Properties... No PropertyManager Model View, clique em More Properties…. Em Configuration information, clique em Use named configuration e selecione w8-3 na lista. Todas as três vistas atualizam-se para refletir a configuração selecionada mais recentemente. As dimensões também se atualizam para alterar o tamanho do modelo. O texto da nota também se atualiza, mostrando o nome da configuração atual.
Introdução: Vista do modelo
Model Views são vistas que assumem sua orientação e nome no diálogo View Orientation em peças e montagens. Todas as
vistas-padrão, vistas definidas pelo usuário e vista atual podem ser usadas como uma vista nomeada em uma folha de desenho. Se a vista selecionada no modelo for uma vista em perspectiva, esta informação também é levada para a vista de desenho. Onde encontrar
Q Q
324
Clique em Model View na barra de ferramentas Drawing. Ou, clique em Insert, Drawing View, Model....
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
21 Adicione uma Model View. Clique em Model View na barra de ferramentas Drawing.
Para identificar qual modelo deve aparecer na vista, clique no interior da vista Top (Drawing View1). Selecione *Isometric em View Orientation e coloque a vista no desenho. Selecione cutaway como a configuração usada na vista.
Hachura de Área
Quando criamos a vista de corte, o software adicionou a hachura, automaticamente. Você também pode aplicar manualmente um padrão de hachura a uma face do sólido.
Onde encontrar
Q Q
Nota
Clique em Area Hatch/Fill na barra de ferramentas Drawing. Ou, clique em Insert, Annotations, Area Hatch/Fill.
Este é um dos poucos comandos no SolidWorks que requer a pré-seleção da geometria. Em primeiro lugar, você deve selecionar a face. Caso contrário, o comando permanece indisponível. 22 Area Hatch.
Selecione as duas faces de corte do modelo na vista isométrica. Clique em Area Hatch/Fill . A caixa de diálogo Area Hatch/Fill é exibida. Isto permite a alteração do estilo do pattern de sombreamento. Clique em OK.
Mais sobre Elaboração de Desenhos
325
Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
23 Editar pattern de hachura.
Clique na seção mais à esquerda da área hachurada. Altere Angle para 90° e clique em OK. Isto dá uma melhor aparência ao padrão de sombreamento.
Tabelas de Projeto em um Desenho
A tabela de projetos de uma peça pode ser mostrada em uma folha de desenho. Após selecionar uma vista da peça, clique em Insert, Tables, Design Table...
e coloque-a no desenho. Clicando duas vezes, a tabela, abre a peça referenciada e a tabela de projetos dentro dela. 24 Inserir a design table.
Clique dentro de uma das vistas de desenho. Como um desenho contém vistas de diversos modelos, você tem que identificar a partir de qual peça a tabela de projetos será inserida. Clique em Design Table ou clique em Insert, Tables, Design Table.... A tabela de projetos é apresentada no canto superior esquerdo do desenho. Arraste-a para onde deseja que ela fique no desenho. Para obter mais informações sobre a elaboração de desenhos no SolidWorks, você deve participar do curso Princípios Básicos do SolidWorks: Curso de Desenhos.
No Curso Avançado...
No curso avançado Modelagem Avançada de Montagem, o conceito de Configurações é usado nas montagens. As montagens podem ter configurações que são criadas manualmente ou através de uma tabela de projetos. Enquanto as configurações de peças têm enfoque em features, as configurações de montagens têm enfoque em componentes, mates ou features de montagens. As configurações de montagens podem ser usadas para controlar: Q Q Q
326
Features de Montagens Componentes Mates e Dimensões de Mate No Curso Avançado...
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Lição 10 Tabelas de Projetos e Equações
As tabelas de projetos também podem ser usadas. Em nível de montagem, há mais opções disponíveis para controlar uma ou mais instâncias de componentes.
No Curso Avançado...
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Lição 10
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Tabelas de Projetos e Equações
328
No Curso Avançado...
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Exercício 40: Usando Link Values
Crie valores linkados em uma peça existente e teste-os. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Criação de link values.
Abra a peça existente denominada Link Values. Crie um valor linkado que torna todos os valores de feature de fillets iguais.
Procedimento 1
Crie um link value.
Crie e aplique um valor linkado denominado All_fillets&rounds à dimensão da feature Rounds. 2
Aplicar o link value.
Aplique o valor linkado às três features de fillets restantes. Fillets.1 Fillets.2 Fillets.3 3
Teste.
Teste os links alterando qualquer um dos quatro para 0.125" e reconstruindo. 4
Exercício 40
Salve e feche a peça.
329
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 41: Usando Equações
Crie uma equação usando uma peça existente e teste-a.
A
Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
B
Criação de equações.
C Abra a peça existente denominada Using Equations. As dimensões A, B e C mostradas acima serão usadas para definir a equação.
Procedimento
1
Escrever a equação.
Escreva uma equação que mantém o diâmetro do círculo do parafuso (A) centralizado entre as arestas externas do hub B) e a flange (C). O valor (A) deve ser driven.
2
Testando a equação.
Teste a equação alterando o diâmetro da flange para 12" e reconstruindo o modelo. Teste outros valores, se desejar. 3
Dica
330
Salve e feche a peça.
Se você estiver tendo problemas, o formato da equação deve ser: A=(C-B)/2+B.
Exercício 41
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Exercício 42: Tabelas de Projeto de Peças
Use uma peça existente como base para uma tabela de projetos. Use as dimensões e adicione-as em uma nova tabela de projetos. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q
Q Q
Procedimento
Inserção de tabelas de projetos. Edição da tabelas de projetos. Adição de propriedades. Uso de configurações.
Abra a peça existente Part Design Table. 1
Design Table.
Crie uma tabela de projetos usando Auto-create e edite-a como mostrado. 2
Adicionar dimensões. Pressione CTRL e selecione todas as
dimensões, com a exceção de D1@Main, no diálogo Dimensions. Adicione-as à tabela de projetos. Os valores atuais são adicionados automaticamente. 3
Adicionar feature.
Clique duas vezes na feature Holes para adicioná-la na tabela de projetos. O estado atual é adicionado automaticamente.
4
Adicionar configuração.
Digite o nome da configuração Size1 como mostrado. Copie as células como se mostra.
Exercício 42
331
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Copie a fila, incluindo a configuração, para adicionar mais configurações.
5
Editar células.
Edite as células para as configurações Size2 a Size5. As alterações estão mostradas com texto em vermelho em negrito.
6
Fechar a tabela de projetos.
Clique fora da tabela de projetos para fechá-la. Devem ser criadas cinco novas configurações. Os nomes são os mesmos que aparecem na coluna A da planilha. 7
Testar as configurações.
Escolha cada uma das configurações a partir do ConfigurationManager e teste-as. 8
Editar a tabela de projetos.
Edite a tabela de projetos usando Edit Table.... Defina o estado de suprimido para a feature Holes na configuração Size5. Clique fora da tabela de projetos para ativar as mudanças. 9
Testar a configuração editada.
Teste as configurações, com enfoque em Size5. A feature Holes deve ser suprimida nesta configuração.
332
Exercício 42
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
10 (Opcional) Adicionar as funções da planilha. Edite a Design Table para
estabelecer os relacionamentos entre as células e a planilha. Torne o Raio Lateral (SideR) igual à metade da distância de centro a centro (CtoC). Por exemplo, a célula C3 será = D3/2; a célula C4 será = D4/2 e assim por diante. Uma entrada USER_NOTE pode ser adicionada para explicar o relacionamento entre as colunas. 11 (Opcional) Alterações.
Torne a configuração Size3 ativa. Clique duas vezes na feature Holes e altere o valor da dimensão BoltH para 0.375"para This Configuration. Clique em OK na caixa de mensagens. 12 Alterações bidirecionais.
A alteração é feita para a configuração ativa para essa dimensão. A alteração do modelo força uma alteração na tabela de projetos. 13 Salve e feche a peça
Exercício 42
333
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 43: Configurações existentes e Tabelas de Projeto Linkadas
Use as peças existentes para criar automaticamente tabelas de projetos e link para as planilhas Excel externas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q Q
Criação de tabelas de projetos automaticamente a partir de configurações existentes. Inserção de tabelas de projetos. Link para as tabelas de projetos externas.
Abra a peça existente denominada Auto-Create. Ela contém diversas configurações, mas nenhuma tabela de projetos.
Auto-create 1
Auto-create (Autocriação).
Insira uma tabela de projetos usando a opção Auto-Create. 2
Design Table.
A tabela de projetos é criada à partir das configurações existentes. 3
Salve e feche a peça
Abra a peça existente Linked. Ela não contém configurações exceto a Default.
Link para Planilha Excel Externa 4
A partir do arquivo [From File].
Insira uma tabela de projetos usando a opção From file. Selecione o arquivo Design Table.xls. Selecione a opção Link to file. 5
Editar o arquivo Excel.
Abra o arquivo Excel linkado Design Table.xls e adicione uma nova configuração G6 como se mostra. 6
Retornar à peça.
Salve e feche a planilha. Retorne à peça para ver as atualizações. 7
334
Salve e feche a peça.
Exercício 43
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Exercício 44: Projetando para Configurações
Crie uma nova peça e a tabela de projetos. Desenhe a peça com as configurações e as tabelas de projetos em mente. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Q
Q Q
Procedimento
Modelagem para configurações. Criação de tabelas de projetos no Excel ou dentro do SolidWorks. Uso de configurações. Opções do Excel.
Crie uma nova peça usando o template Part_IN. Dê o nome Design for Configsà peça. 1
Configuração Default.
Crie o formato básico da peça como uma feature de revolução usando as dimensões mostradas.
2
Nomes das dimensões.
Renomeie a dimensão do diâmetro total (5") para Main_OD. 3
Feature Groove (ranhura).
Crie uma feature de corte para representar a [groove] ranhura. Dê o nome Groove à feature. Renomeie as dimensões do groove para Groove_ID, Groove_OD e Groove_Depth.
Exercício 44
335
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
4
Furo com rebaixo. Use Hole Wizard para criar um furo passante CBORE para um
parafuso de cabeça sextavada de 1/2". O Hole Wizard gera dimensões com nomes descritivos. Os nomes C'Bore Dia.@Sketch3, C'Bore Depth@Sketch3, Thru Hole Depth@Sketch3 e Thru Hole Dia.@Sketch3 são gerados automaticamente.
5
Design Table. Use Insert, Design Table com a opção Auto-create para criar uma
tabela de projetos dentro da peça. Use métodos automatizados e de duplo clique para criar a tabela mostrada abaixo. Faça uma redisposição das colunas, se necessário.
336
Exercício 44
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
6
Edite a tabela de projetos.
Continue a edição da tabela de projetos, modificando-a para incluir os valores e configurações adicionais mostrados abaixo. Adicione mais três configurações Groove, suprimindo todas as features com rebaixo.
Note que as configurações Default foram substituídas. 7
Teste as configurações.
Verifique as quatro configurações Groove para ver se elas funcionam adequadamente. Enquanto uma das configurações Groove estiver ativa, exclua a configuração Default. Nota
Exercício 44
Você pode adicionar comentários e outros dados à planilha simplesmente deixando uma coluna em branco entre os dados da tabela de projetos e os comentários. Você também pode colorir os blocos de células para tornar mais fácil o reconhecimento e associação dos grupos de dados.
337
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8
Adicionar mais configurações.
Edite a tabela de projetos novamente e adicione mais quatro configurações para Cbore. Amarelo indica informação copiada, vermelho em negrito informação alterada.
9
338
Salve a peça.
Exercício 44
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Exercício 45: Desenhos
Crie um desenho da peça que você construiu no exercício anterior. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q
Q Q Q Q
Procedimento
Exercício 45
Criação de vistas nomeadas. Criação de vistas de corte. Mostrar as diferentes configurações de uma peça em vistas de desenho. Criação de uma nota paramétrica. Adição de dimensões e anotações. Adição de hole callouts. Inserção de uma tabela de projetos em um desenho.
Crie um desenho de tamanho A semelhante ao mostrado a seguir.
339
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
340
Exercício 45
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Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Aplicar inclinação [draft] às faces do modelo.
Q
Usar a barra de rollback.
Q
Efetuar as operações de shell para tornar uma peça oca.
Q
Criar planos de referência.
Q
Usar a ferramenta de nervuras [ribs].
Q
Criar features de espessura fina.
341
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
342
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
Operação de shell e nervuras
A criação de peças com paredes finas envolve algumas seqüências e operações comuns, quer elas sejam fundidas ou injetadas [processo de moldagem por injeção]. São usadas tanto a operação de shell como a inclinação [draft], bem como as nervuras [ribs]. Este exemplo apresentará os passos de adição de inclinação, criação de planos, operações de shell e criação de nervuras.
Estágios do processo
Alguns estágios-chave no processo da modelagem desta peça estão mostrados na lista a seguir. Q
Inclinação com um plano de referência
Inclinações podem ser definidas com relação a um plano de referência e direção. Q
Uso dos planos
Esta peça contém várias features que são alinhadas à linha central da própria peça. Um plano centralizado é usado para localização das features. Q
Operação de shell
Operação de shell é o processo de tornar uma peça oca. Você tem a opção de remover uma ou mais faces da peça. Uma feature shell é um tipo de feature aplicada. Q
Ferramenta de nervura
A ferramenta RIB pode ser usada para criar rapidamente uma única nervura ou múltiplas nervuras. Usando o mínimo de geometria de sketch, a nervura é criada entre as faces limites do modelo. Q
Features de espessura fina
A opção de feature de espessura fina executa revoluções, extrusões, sweeps e lofts com paredes delgadas de espessura constante.
Análise e adição de inclinação
A inclinação é necessária tanto para peças fundidas como injetadas. Por causa de o draft poder ser criado de várias maneiras, é importante ter a possibilidade de verificar a inclinação em uma peça e, se necessário, adicionar mais.
Operação de shell e nervuras
343
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
1
Abra a peça Shelling&Ribs.
Draft Analysis
A ferramenta Draft Analysis é útil para determinar se a peça tem inclinação suficiente para ser removida do molde baseando-se em um ângulo de extração.
Onde encontrar
Q
Q
Clique em Draft Analysis na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Tools, Draft Analysis....
2
Clique em Tools, Draft Analysis.
3
Direção de extração
Selecione a face plana do fundo da peça como Direction of Pull. Clique em Reverse Direction para que a seta de direção de extração aponte como mostrado. Defina Angle em 3° e clique em Calculate.
4
Resultados.
Cores são atribuídas às faces de acordo com a natureza de sua inclinação.
Require Draft
344
Face Classification
Find steep faces
Análise e adição de inclinação
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
As opções Face classification e Find steep faces produzem resultados mais específicos. Clique em OK para concluir o comando. O draft é insuficiente. 5
Rollback.
A inclinação deve ser adicionada em um estágio inicial do modelamento. Faça o rollback para uma posição entre as features lower cut e Fillet1. Para obter mais informações sobre a barra de rollback, consulte Introdução: The Rollback Bar na página 230.
Outras opções para Draft
Até agora vimos um método para a criação de features com draft. Q
Usando a opção Draft no comando Insert, Boss/Base, Extrude....
Há momentos que este método não trata de sua situação específica. Por exemplo, por causa da maneira que modelamos a primeira feature, não há draft nela. É claro que deve haver uma maneira de adicionar draft às faces após terem sido criadas. Introdução: Insert Draft
Insert Draft permite que você adicione draft às faces do modelo
Onde encontrar
Q
com relação a um plano neutro ou uma linha de partição.
Q
Inclinação usando um plano neutro
Outras opções para Draft
No menu Insert escolhaFeatures, Draft.... Ou, na barra de ferramentas Features, clique na ferramenta Draft .
O processo de adição de draft requer a seleção de um Neutral plane [Plano neutro] e um ou mais Faces to draft.
345
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
6
Inclinação do plano neutro. Clique em Insert, Features, Draft... e escolha Neutral Plane como Type of Draft.
Selecione a face plana posterior como Neutral Plane. Defina Draft Angle para 3 graus.
7
Faces para inclinar.
Selecione as oito faces para inclinar como mostrado à direita. Clique em Reverse Direction [Direção Reversa] se
necessário para apontar a seta na direção mostrada.
8
Draft concluído. Use Roll to End para
reconstruir todas as features do modelo. As faces inclinadas mostradas antes (esquerda) e após (direita) o rollback.
346
Outras opções para Draft
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
9
Nova verificação dos ângulos
Verifique novamente os ângulos com a ferramenta Draft Analysis usando o mesmo Direction of Pull e Draft Angle.
Operação de shell
Utiliza-se uma operação de shell para tornar um sólido "oco". Você pode aplicar diferentes espessuras às faces selecionadas. As faces a serem removidas podem ser selecionadas. Neste exemplo, todas as paredes terão a mesma espessura: 2mm.
Seqüência das operações
A maior parte das peças de plástico possuem cantos arredondados. Se você adicionar fillets às arestas antes da operação de shell e o raio do fillet for maior do que a espessura da parede, os cantos internos da peça serão arredondados automaticamente. O raio dos cantos internos será igual ao raio do fillet menos a espessura da parede. A vantagem disso é a possibilidade de eliminação da tediosa tarefa de filetagem dos cantos internos. Se a espessura da parede for maior do que o raio do fillet, os cantos internos serão retos.
Introdução: Insert Shell
Insert Shell remove as faces selecionadas a adiciona espessura às
Onde encontrar
Q
outras para criar um sólido com parede fina. Podem ser criadas múltiplas espessuras no mesmo comando de operação de shell.
Q
Seleção de face
No menu Insert escolhaFeatures, Shell.... Ou, na barra de ferramentas Features, clique em Shell
.
A operação de shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente fechado. Aqui seguem alguns exemplos: Uma face selecionada.
Operação de shell
347
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
Uma face selecionada.
Múltiplas faces selecionadas
Nenhuma face selecionada. Nota: Os resultados são mostrados seccionados usando o comando Section View.
10 Shell.
Clique em Insert, Features, Shell... e defina Thickness em 2mm.
Selecione as 4 faces mostradas como Faces to Remove e marque Show preview. Clique em OK.
Dica
348
Desmarque Show preview antes de selecionar as faces pois, caso contrário, a pré-visualização será atualizada a cada seleção, tornando a operação lenta.
Operação de shell
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
Planos de referência
O Plane Wizard pode ser usado para criar uma série de planos de referência usando diferentes geometrias. Podem ser usados planos, faces, arestas, vértices, superfícies e geometrias de sketch.
Onde encontrar
Q Q
Atalho
Clique em Plane na barra de ferramentas Reference Geometry. Ou clique em Insert, Reference Geometry, Plane....
Pressione Ctrl e arraste um plano de referência existente para criar um plano Offset. Aqui seguem alguns exemplos:
Selecione uma face plana ou plano do modelo.
Opcionalmente, crie uma série de planos paralelos, distanciados entre si.
Selecione uma face plana (ou plano) e uma aresta ou eixo. Opcionalmente, crie uma série de planos angulares com este ângulo de diferença entre cada um deles.
Selecione três vértices...
Operação de shell
349
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
ou uma linha e um vértice.
Selecione uma face e um vértice.
Selecione uma linha desenhada e uma extremidade.
Atalho para o descrito acima: Selecione uma aresta e clique em Insert, Sketch.
350
Operação de shell
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
ou uma linha e um vértice.
Selecione uma face e um vértice.
Selecione uma linha desenhada e uma extremidade.
Atalho para o descrito acima: Selecione uma aresta e clique em Insert, Sketch.
Operação de shell
351
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
Selecione uma face cilíndrica e um plano de referência.
11 Paralelo ao plano em um ponto.
Mostre o sketch da feature Stand Offs. Clique em Insert, Reference Geometry, Plane... e clique em Parallel Plane at Point.
Selecione o plano Top e o ponto indicado. Renomeie o plano como thru standoff.
Nervuras
352
A ferramenta rib, Insert, Features, Rib..., permite a criação de nervuras usando uma mínima geometria de sketch. A ferramenta pede a você a espessura, a direção do material da nervura [rib], como você deseja estender o sketch, se necessário, e se você deseja o draft.
Nervuras
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Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
Sketch das nervuras
O sketch da nervura pode ser simples ou complexo. Ele pode ser simples como uma única linha desenhada que forma a linha de centro da nervura, ou mais elaborado. Dependendo da natureza de seu sketch, a nervura pode ser extrudada em paralelo ou normal ao plano do sketch. Os sketches simples podem ser extrudados em paralelo ou normal ao plano de sketch. Os sketches complexos só podem ser extrudados normal ao plano de sketch. Aqui seguem alguns exemplos: Sketch simples extrudado paralelo ao plano do sketch.
Sketch simples extrudado normal ao plano de sketch.
Sketch complexo extrudado normal ao plano de sketch.
Nervuras
353
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
Introdução: Insert Rib
Insert Rib cria uma nervura de face plana com ou sem draft.
Onde encontrar
Q
A nervura é baseada em uma linha de contorno desenhada que define o caminho do friso. Um fillet totalmente arredondado pode ser adicionado para arredondar a nervura.
Q
No menu Insert escolha Features, Rib.... Ou clique na ferramenta Rib na barra de ferramentas Features.
12 Sketch de linha.
Crie um novo sketch no plano thru standoff. Clique na vista Normal To e use Alt +Arrow (esquerda e direita) para girar a vista. Faça o sketch de uma linha, subdefinida e dimensionada como mostrado. Note que a linha é Vertical. 13 Ferramenta rib.
Clique na ferramenta Rib e defina os parâmetros mostrados: Q
Espessura: 2mm
Crie uma nervura em ambos os lados do
sketch Q
Extrusion direction: Parallel to Sketch
Q
Draft
: 3° outward
Olhe na seta Flip material side que indica a direção na qual a nervura será extrudada. Se necessário, reverta a direção.
354
Nervuras
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
14 Detailed Preveiw. Clique em Detailed Preview e desmarque Highlight new or modified faces para ver
uma pré-visualização da nervura. A nervura concluída estende-se para a face inferior e ao longo das extremidades da linha desenhada. Clique em OK.
15 Distância de Offset
Selecione a face da espessura e use a ferramenta Plane para criar um novo plano de referência Offset com 2mm para o interior. Renomeie o plano como lin_patt. 16 Sketch de linha.
Usando o novo plano, desenhe uma linha vertical para representar uma nervura. Adicione a dimensão, mas deixe o sketch.
Sketch Patterns (padrões de repetição de sketch)
Você pode copiar entidades de sketch de forma linear ou circular. Este processo é chamado de "step and repeat". Uma vez criado o padrão, as entidades de sketch são relacionadas através de uma relação Patterned. Você pode editar a definição de um padrão de repetição depois de ter criado estas entidades.
Introdução: Linear and Circular Pattern (padrões de repetição linear e circular)
Padrões de repetição de sketch são uma maneira eficiente de duplicar a geometria de sketch sem ter de desenhar cada entidade. Eles são particularmente úteis para features tais como nervuras ou como a base de um padrão de repetição de features.
Nervuras
355
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
Onde encontrar
Q
Q
Na barra de ferramentas Sketch, clique em Linear Pattern ou Circular Pattern . Ou clique em Tools, Sketch Tools, Linear Pattern... ou Circular Pattern....
17 Cópias
Clique em Linear Pattern e Add dimension. Adicione 4 cópias da linha com Spacingde 18mm. A medição é adicionada automaticamente.
18 Rib.
Clique na ferramenta Rib. Clique na opção Normal to Sketch
e aponte a seta em direção do material. Para as opções restantes, repita aquelas usadas na feature de nervura [rib] anterior.
Fillets totais
A opção Full Round Fillet cria um fillet que é tangente aos três conjuntos adjacentes de faces. Cada conjunto de face pode conter mais do que uma face. Entretanto, dentro de cada conjunto de face, as faces devem ser tangentes continuamente.
Introdução: Full Round Fillets
Um fillet totalmente arredondado não precisa de um valor de raio. O raio é determinado pelo formato das faces selecionadas.
356
Fillets totais
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
A face central foi removida
As faces laterais foram ajustadas
Onde encontrar
Q Q
No menu Insert escolha Features, Fillet/Round.... Ou clique em Fillet na barra de ferramentas Features.
19 Arredondamen tos totais.
Clique no ícone Fillet e na opção Full round fillet. Em Items To Fillet, selecione uma face em cada conjunto, como se mostra. 20 Salve e feche o arquivo.
Entidades finas
Thin Features são feitas usando um perfil de sketch aberto e
aplicando uma espessura de parede. A espessura pode ser aplicada ao interior ou ao exterior do sketch, igualmente em ambos os lados do sketch ou em valores diferentes para cada lado. A criação da espessura fina é automaticamente chamada para contornos abertos que são extrudados ou revolucionados. Contornos fechados também podem ser usados para criar features de espessura fina.
Entidades finas
357
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
As features de espessura fina podem ser criadas para extrusões, revoluções, sweeps e lofts.
Revolve, open (revolução, aberta)
Revolve, closed (revolução, fechada)
Extrude, open (extrusão, aberta)
Extrude, closed (extrusão, fechada)
1
358
Abra Thin_Features.
Entidades finas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 11 Operação de Shell e Nervuras
2
Revolução fina.
Selecione o sketch strainer e a ferramenta Revolve. Quando o sistema perguntar se o sketch deve ser fechado automaticamente, clique em No. Defina Direction 1 thickness (espessura da direção 1) em 0.20” e a direção para o exterior.
3
Extrusão fina.
Selecione o sketch bracket e a ferramenta Extrude. Defina como Mid-Plane e 0.20”. Clique em Auto-fillet corner e defina o Fillet Radius em 0.125”.
4
Preview.
Clique em Detailed Preview para visualizar os fillets automáticos. Clique no botão novamente para descartar a pré-visualização.
Entidades finas
359
Lição 11
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Operação de Shell e Nervuras
5
Direção.
Defina a extrusão em direção à feature base e use Up To Next. Clique em OK.
Nota
360
Este exemplo oferece outra comparação entre Up To Surface (para cima) e Up To Next (para baixo).
Entidades finas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 46: Pump Cover (Tampa de Bomba)
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q Q
Sketch. Extrusões. Operação de shell. Features de espelhamento.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Vistas dimensionadas
As guias são de tamanho e formato iguais. Os furos nas guias são todos iguais. Todos os fillets são iguais e com raio 0,12". A espessura da parede é constante. O rasgo é centralizado na aresta. Excluindo o rasgo, a peça é simétrica sobre dois planos.
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça. Vista Front.
Section A-A Detalhe do rasgo.
Exercício 46
361
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Vista Top
Isométrica Reversa
362
Exercício 46
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 47: Bola
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q
Criar planos de referência.
Q
Cortar com a Superfície. Entidades de Offset. Converter entidades.
Q Q Q
Procedimento
Cortes e saliências por revolução
Use o template Part_MM. 1
Abrir uma peça nova.
2
Esfera.
Crie uma esfera usando um sketch e uma feature de revolução.
3
Planos de offset.
Crie novos planos de referência a partir de um offset do plano Top.
4
Cortar com a superfície.
Crie uma feature de corte para cada um dos planos de referência criados.
Exercício 47
363
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Entidades de offset.
Faça um offset da aresta de corte e crie um corte usando a geometria.
6
Polígono e conversão de entidades
Use a ferramenta Polygonpara criar um hexágono e modifique-o usando Convert Entities. Crie um Corte. 7
Aresta convertida.
Converta a aresta criada pelo corte com a superfície para criar um Corte Passante.
8
Corte de revolução.
Use as arestas convertidas e distanciadas para criar um perfil de sketch. Revolucione aquele sketch usando Mid-Plane e o ângulo de 180°. 9
364
Salve e feche a peça.
Exercício 47
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 48: Tampa do Motor
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Sketch. Extrusões. Operação de shell.
Unidades: Milímetros Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça. Vista Right: Radii and Diameters (raios e diâmetros)
Vista Right: Localizações
Exercício 48
365
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Vista Right: Cortes Interiores
Vista Top
366
Exercício 48
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 49: Braço
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q
Q
Sketch com simetria. Entidades finas. Criação de fillets Full round. Uso da condição final Offset from surface.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A peça é simétrica. 2. Todos os fillets e arredondamentos são de 1/16".
Vistas dimensionadas
Exercício 49
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça.
367
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 50: Gancho
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q
Up to Surface.
Entidades finas. Q Fillets Full round. Unidades: mm Q
Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. A espessura do metal é constante. 2. Todos os chanfros são 2mm X 2mm.
Vistas dimensionadas
368
Use os gráficos a seguir com a intenção de projeto para criar a peça.
Exercício 50
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 51: Secador de cabelos
Crie esta peça seguindo os passos como se mostra. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q Q Q
Procedimento
Operação de shell. Ferramenta rib. Inclinações. Rollback. Linear Patterns. Fillets totalmente arredondados. Hole wizard.
Abra uma peça existente na pasta Exercises. 1 2
Abra a peça Blow Dryer. Concluir a peça.
Conclua a peça usando as orientações seguintes. Q Q Q
Q
A feature de inclinação deve preceder os fillets existentes na peça.
Nota 3
Exercício 51
A espessura da parede é constante. Os respiros e as nervuras são do mesmo tamanho. Todos os fillets e arredondamentos são de 1mm exceto os arredondamentos totais nas nervuras. A inclinação é de 2 graus. Nenhuma inclinação na face de saída.
Salve e feche a peça
369
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 52: Protetor Frontal
Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q
Procedimento
Rollback. Criar planos de referência. Criar eixos de referência. Cortar com Superfície. Furos Hole Wizard.
Abra uma peça existente na pasta Exercises. 1
Abra a peça
2
Rollback.
Face Shield. Arraste a barra de rollback até uma posição antes da feature Initial Glass. A nova geometria de referência pode ser colocada antes ou após a feature. Elas serão colocadas na posição mais adiantada possível, antes da feature.
3
Axis1. Crie Axis1 como a interseção dos planos Front e Right.
4
Plane1. Crie o novo plano de referência At Angle de 20° a partir de Front e sobre Axis1.
370
Exercício 52
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
5
Plane2. Crie Plane2 usando um procedimento semelhante ao plano anterior.
6
Corte com planos.
Corte a geometria do modelo em seqüência usando os planos de referência Plane1 e Plane2.
7
Offset do plano e eixo.
Crie o Plane3 como um offset do plano Top. Use Front e Plane3 para criar Axis2.
Exercício 52
371
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
8
Plane4. Crie Plane4 como um ângulo de 25° a partir de Plane3 sobre Axis2. Corte o modelo usando este plano.
9
Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de raio 1" a todos os quatro cantos.
10 Hole wizard.
Crie os planos de referência Plane5 e Plane6 como mostrado. Adicione o Hole (furo) com Diameter (diâmetro) de 7/16 (0.4375) na face externa e localize o centro utilizando os novos planos. Espelhe a feature do furo.
11 Salve e feche a peça.
372
Exercício 52
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Criar uma nova montagem.
Q
Inserir componentes em uma montagem usando todas as técnicas disponíveis.
Q
Adicionar operações de mate compatíveis entre os componentes.
Q
Utilizar os aspectos específicos da montagem da árvore de modelamento FeatureManager para manipular e gerenciar a montagem.
Q
Inserir submontagens.
Q
Usar as configurações de peças em uma montagem.
373
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
374
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Estudo de caso: Universal Joint
Esta lição tratará da modelagem de montagem através da construção de uma junta universal. A junta consiste de diversos componentes e uma submontagem.
Montagens Bottom-Up
As montagens Bottom-Up são criadas adicionando e orientando as peças existentes em uma montagem. As peças adicionadas à montagem aparecem como Componentes. Os componentes são orientados e posicionados na montagem através de Mates. Os Mates relacionam faces e arestas dos componentes aos planos e outras faces/arestas.
Estágios do Processo
Alguns estágios-chave no processo da modelagem desta peça estão mostrados na lista a seguir. Cada um desses tópicos compreende uma seção na lição. Q
Criação de uma nova montagem
Novas montagens são criadas usando o mesmo método para as peças novas. Q
Adição do primeiro componente
Os componentes podem ser adicionados de várias maneiras. Eles podem ser arrastados e soltos a partir de uma janela de peça aberta ou abertos a partir de um browser padrão. Q
Posicionamento do primeiro componente
O componente inicial adicionado à montagem é automaticamente fixado assim que é adicionado. Outros componentes podem ser posicionados após serem adicionados. Q
Árvore de modelalento FeatureManager e símbolos
O FeatureManager inclui muitos símbolos, prefixos e sufixos que dão informações sobre a montagem e os componentes dele. Q
Operação de mates em componentes
São usados mates para posicionar e orientar os componentes com referência entre si. Os mates eliminam os graus de liberdade dos componentes. Q
Submontagens
As montagens podem ser criadas e inseridas na montagem atual. Elas são consideradas componentes de submontagem.
Estudo de caso: Universal Joint
375
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
A Montagem
Nesta lição faremos uma montagem usando os componentes existentes. A montagem é uma junta universal, e é composta de uma quantidade de peças individuais e uma submontagem como mostrado abaixo:
crank sub Yoke_male Bracket pin[short] (2 cópias) pin[long] Spider Yoke_female
1
Abrir uma peça existente.
Abra a peça bracket. Uma nova montagem será criada usando esta peça. O primeiro componente adicionado a uma montagem deve ser uma peça que não se mova. Fixando o primeiro componente, os outros podem ser conectados a ele sem qualquer perigo de ele se mover.
376
Montagens Bottom-Up
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Criando uma Nova Montagem
Novas montagens podem ser criadas diretamente ou feitas de uma peça ou montagem aberta. A nova montagem contém uma origem, os três planos de referência padrão e uma feature especial.
Introdução: Make Assembly from Part/ Assembly
Use a opção Make Assembly from Part/Assembly para gerar uma nova montagem a partir de uma peça aberta. A peça é usada como o primeiro componente na nova montagem e é fixada no espaço.
Onde encontrar
Q
Q
Clique em Make Assembly from Part/Assembly de ferramentas Standard. Ou, clique em File, Make Assembly from Part.
Introdução: New Assembly
Crie um novo arquivo de montagem usando um template.
Onde encontrar
Q Q
2
na barra
Clique em New na barra de ferramentas Standard. Ou, clique em File, New....
Escolher template. Click File, Make Assembly from Part e selecione o botão Advanced no diálogo New SolidWorks Document. Selecione
o Template de Treinamento Assembly_IN.
Atalho
Clique duas vezes no template desejado para abrir automaticamente um novo documento de montagem usando este template.
Nota
As unidades da montagem podem ser diferentes das unidades das peças. Por exemplo, você pode montar uma mistura de peças em polegada e milímetro em uma montagem cujas unidades estão em pés. Entretanto, quando você editar as dimensões de qualquer uma das peças no contexto da montagem, elas serão apresentadas nas unidades da montagem, não nas da própria peça. Usando Tools, Options..., você pode verificar as unidades da montagem e, se desejado, alterá-las.
Criando uma Nova Montagem
377
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
3
Posicione o componente.
Posicione o componente na origem usando o cursor sobre o símbolo da origem. A peça aparecerá na árvore de modelamento FeatureManager da montagem como Fixed (f). 4
Salve.
Salve a montagem com o nome Universal Joint. Os arquivos de montagem possuem a extensão de arquivo *.sldasm. Feche o arquivo de peça bracket.
Posição do Primeiro Componente
O componente inicial adicionado à montagem é por padrão, fixado[Fixed]. Componentes fixos não podem ser movidos e ficam travados no local onde quer que estejam quando forem inseridos na montagem. Usando o cursor durante a colocação, a origem do componente está na posição de origem da montagem. Isto também significa que os planos de referência do componente coincidem com os planos da montagem e o componente é totalmente definido. Considere a montagem de uma máquina de lavar roupa. O primeiro componente seria, logicamente, a estrutura na qual tudo o mais estaria montado. Alinhando esse componente com os planos de referência da montagem, estabeleceríamos o que poderia ser chamado de "espaço do produto". Os fabricantes automotivos consideram isso como "espaço do veículo". Este espaço cria uma estrutura lógica para posicionamento de todos os outros componentes em suas posições adequadas.
Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos
378
Dentro da árvore de modelamento FeatureManager de uma montagem, as pastas e símbolos são levemente diferentes dos de uma peça. Há também alguns termos que são exclusivos para a montagem. Agora que algumas peças e mates que estão listados lá, serão descritos.
Posição do Primeiro Componente
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Graus de Liberdade
Há seis graus de liberdade para qualquer componente que for adicionado à montagem antes de ser relacionado ou fixado: a translação ao longo dos eixos X, Y e Z e a rotação ao redor dos mesmos eixos. Como um componente é capaz de se mover na montagem é determinado por seus graus de liberdade. As opções Fix e Insert Mate são usadas para remover os graus de liberdade.
Componentes
Peças que são inseridas na montagem, como por exemplo, bracket, são representadas pelo mesmo ícone de nível superior como usado no ambiente da peça. As montagens também podem ser inseridas e são mostradas com um único ícone. Entretanto, quando a listagem desses ícones é expandida, os componentes individuais e até mesmo as features dos componentes são listadas e acessíveis. Q
Estado do componente.
A peça pode ser totalmente definida, sobredefinida ou subdefinida. Um sinal (+) ou ( - ) entre parêntesis precederá o nome se for Over Defined ou Under Defined. As peças que forem subdefinidas têm alguns graus de liberdade disponíveis. As peças totalmente definidas não têm nenhum. O estado Fixed (f) indica que um componente está fixo em sua posição atual, mas não relacionado. O símbolo de ponto de interrogação (?) é para componentes Not Solved. Estes componentes não podem ser colocados usando as informações dadas. Q
Número de instância.
O número da instância indica quantas cópias de um determinado componente foram inseridas na montagem. O nome bracket<1> indica que esta é a primeira instância de bracket. Q
Pasta de componentes.
Cada componente contém o conteúdo de uma peça, inclusive todas as features, planos e eixos.
Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos
379
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Annotations
A feature Annotations é usada para a mesma finalidade que em uma peça. Podem ser adicionadas anotações em nível de montagem e importadas para um desenho. Sua exibição também é controlada pela opção Details.
Marcador de Rollback
O marcador de Rollback pode ser usado em uma montagem para retroceder: Q Q Q Q Q
Assembly planes, axes, sketches Mates folder Assembly patterns In-context part features Assembly features
Todas as features abaixo do marcador são suprimidas. Não pode ser feito rollback em componentes individuais. Reordenamento
Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. São eles: Q Q Q Q Q Q
Grupos de Relações de Posicionamentos
Componentes Assembly planes, axes, sketches Assembly patterns In-context part features Mates within the Mates folder Assembly features
As relações de posicionamento em montagens são agrupadas em uma pasta Mate chamada Mates. Um mate group é uma coleção de mates que foram resolvidos na ordem na qual eles estão listados. Todas as montagens têm um mate group. Q
Pasta Mates A pasta usada para manter os mates que foram resolvidos. Identificada por um ícone de dois clipes de papel .
Q
Mate
Os relacionamentos entre faces, arestas, planos, eixos ou geometria de sketch que definem o local e a orientação de componentes. São versões 3D das relações geométricas 2D em um sketch. Os mates podem ser usados para definir totalmente um componente que não se move, ou subdefinir um que se pretende mover. Sob nenhuma condição um componente deve ser sobredefinido. Os possíveis estados para um mate são Under Defined, Over Defined, Fully Defined ou Not Solved.
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Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Adicionando Componentes
Quando o primeiro componente foi inserido e totalmente definido, as outras peças podem ser adicionadas e relacionadas. Neste exemplo, a peça Yoke_male será inserida e relacionada. Esta peça deve ser subdefinida de forma que fique livre para girar. Há várias maneiras de adicionar componentes à montagem: Q Q Q
Usar o diálogo Insert. Arrastá-los do Explorer. Arrastá-los de um documento aberto.
Todos esses métodos serão demonstrados nesta lição, começando com o uso de Insert Component. Este é o mesmo diálogo que aparece automaticamente quando Make Assembly from Part é usado. Insert Component
O diálogo Insert Component é usado para encontrar, pré-visualizar e adicionar componentes à montagem atual. Clique no botão Keep Visible (pino) para adicionar múltiplos componentes ou múltiplas instâncias do mesmo componente.
Onde encontrar
Q
Q
5
Clique em Existing Part/Assembly na barra de ferramentas Assembly. Ou clique em Insert, Component, Existing Part/Assembly....
Inserir
Yoke_male. Clique em Insert, Component, Existing Part/ Assembly... e
selecione Yoke_male usando o botão Browse.... Posicione o componente na tela e clique para colocálo. O novo componente é listado como: (-) Yoke_male<1> Isto significa que o componente é a primeira instância de Yoke_male e está subdefinido. Ele ainda tem seis graus de liberdade.
Adicionando Componentes
381
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
6
Destaque.
Clicando em um componente na árvore de modelamento FeatureManager fará com que o componente fique destacado (em verde claro). Também, mover o cursor para um componente na área gráfica exibirá o nome da entidade.
Movendo e Rotacionando Componentes
Um ou mais componentes selecionados podem ser movidos ou rotacionados para reposicioná-los para a operação de mate usando o mouse ou os comandos Move e Rotate Component. Também, movendo componentes subdefinidos simula o movimento de um mecanismo através do movimento dinâmico da montagem.
Onde encontrar
Usando o mouse: Arrastar e soltar um componente. Clicar com o botão direito do mouse em um componente e selecionar Move with Triad. Use o triad para mover ou girar componentes ao longo ou ao redor dos eixos. Flutue sobre a ponta da seta: arraste para a esquerda para mover ao longo do eixo, arraste para a direita para girar sobre o eixo. Usando menus: Q Q
Q
Q
Q
No menu suspenso, escolha: Tools, Component, Rotate ou Move. Clique com o botão direito do mouse no componente e selecione Move.... Ou, na barra de ferramentas Assembly, clique em uma dessas ferramentas:
Move um componente. Isto também pode ser usado para rotacionar componentes que têm graus de liberdade de rotação. Rotaciona o componente em uma das seguintes maneiras: sobre o seu ponto central; sobre uma entidade, como, por exemplo, uma aresta ou eixo; ou por algum valor angular sobre os eixos X, Y ou Z da montagem. Nota
Move Component e Rotate Component comportam-se
como um comando simples e unificado. Expandindo as opções Rotate ou Move, você pode comutar entre os dois comandos sem fechar o PropertyManager.
382
Adicionando Componentes
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
A ferramenta Move apresenta várias opções para a definição do tipo de movimento. A opção Along Entity tem uma caixa de seleção, Along Assembly XYZ, By Delta XYZ e To XYZ Position requerem valores de coordenadas. A ferramenta Rotate também tem opções para definir como o componente irá girar.
7
Mover.
Clique no componente e arraste-o para movê-lo para mais perto de onde ele estará relacionado. Outras opções para movimento e rotação de componentes serão discutidos posteriormente nesta lição.
Mate com um Outro Componente
É claro que arrastar um componente não é suficientemente preciso para a construção de uma montagem. Use faces e arestas para relacionar os componentes entre si. As peças no interior do bracket devem se mover, portanto, certifique-se de que o grau apropriado de liberdade foi deixado disponível.
Nota
Standard Mates são discutidos nesta lição. Advanced Mates (Symmetric, Cam, Gear e Distance/Angle Limit) são discutidos no manual Modelagem Avançada de Montagem.
Introdução: Insert Mate
Insert Mate cria relacionamentos entre as peças dos componentes
ou entre uma peça e a montagem. Dois dos mates mais comumente usados são Coincident e Concentric. Os mates podem ser criados usando diferentes objetos. Você pode usar: Q Q Q Q Q Q
Faces Planos Arestas Vértices Linhas de Sketch e pontos Eixos e origens
Os mates são feitos entre um par de objetos. Onde encontrar
Q Q Q
Adicionando Componentes
No menu Insert, selecione Mate.... Ou, na barra de ferramentas Assembly, clique em Mate . Ou clique com o botão direito do mouse em um componente e escolha Add/Edit Mates.
383
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Tipos de Mates e Alinhamentos
Os mates são usados para criar relações entre os componentes. As faces são a geometria mais comumente usada em mates. O tipo de mate, juntamente com as condições Anti-aligned ou Aligned, determina o resultado.
Anti-Aligned
Aligned
Coincident
(as faces ficam no mesmo plano infinito imaginário)
Parallel
Perpendicular
Aligned e anti-aligned não se aplicam a Perpendicular.
Distance
Angle
384
Adicionando Componentes
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Menos opções estão disponíveis com faces cilíndricas, mas elas são também importantes. Anti-Aligned
Aligned
Concentric
Tangent
Botões Comuns
Há três botões comuns a todos os controles: Q Q Q
é Undo é Flip Mate Alignment é OK ou Add/Finish Mate.
Além desses, o próprio diálogo Mate também tem controles de alinhamento de mate específicos, e . Coisas que você pode relacionar
Existem muitos tipos de topologia e geometria que podem ser usados para relacionamento. As seleções podem criar muitos tipos de relacionamentos. Topologia/ Geometria
Seleções
Relacionamento (Mate)
Faces ou Superfície
Adicionando Componentes
385
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Topologia/ Geometria
Seleções
Relacionamento (Mate)
Linha ou Aresta Linear
Plano
Eixo ou Eixo Temporário
Ponto, Vértice ou Origem
Arco ou Aresta Circular
Dica
386
Apesar de os planos poderem ser selecionados na tela se estiverem visíveis, é normalmente mais fácil selecioná-los pelo nome através do FeatureManager. Clique no símbolo “+” para ver a árvore e expandir os três componentes individuais e as features.
Adicionando Componentes
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Operação de Mate Concêntrico e Coincidente
O componente Yoke_male deve ser relacionado para que seu eixo alinhe com o furo e a face plana entre em contato com a face interior do bracket. Os mates Concentric e Coincident serão usados. 8
Filtro de seleção.
A opção de filtro de seleção é bastante útil em operações de mates. Como muitos relacionamento (mates) requerem seleções de face, defina a opção Select para faces . Note que este filtro permanece em vigor até que o SolidWorks ou a peça seja liberada, ou o filtro seja alterado. 9
Mate PropertyManager. Clique na ferramenta Insert Mate
para acessar o PropertyManager. Se o PropertyManager estiver aberto, você pode selecionar as faces sem usar a tecla Ctrl.
Opções de Mate
Estão disponíveis várias opções para todos os mates: Q
Add to new folder
Cria uma nova pasta para manter todos os mates criados enquanto a ferramenta Mate estiver ativa. Ela fica na pasta Mates e pode ser renomeada. Q
Show pop-up toolbar
Ativa e desativa a Barra de Ferramentas Flutuante Mate. Q
Show preview
Mostra o posicionamento criado pelo mate assim que a segunda seleção for feita. Não é finalizado até que o diálogo OK seja clicado. Q
Use for positioning only
Esta opção pode ser usada para posicionar a geometria sem restringi-la. Nenhum mate é adicionado.
Adicionando Componentes
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Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Introdução: Barra de Ferramentas Flutuante Mate
A barra de ferramentas flutuante Mate é usada para tornar as seleções mais fáceis exibindo os tipos de mates disponíveis na tela. Os tipos de mates disponíveis variam com a seleção da geometria e espelhamento dos que aparecem no PropertyManager. O diálogo aparece nos gráficos, mas pode ser arrastado para qualquer lugar. Pode ser usado tanto o diálogo na tela como o do PropertyManager. Esta lição usa o diálogo na tela. Todos os tipos estão listados na tabela Tipos de Mates e Alinhamentos na página 384. 10 Seleções e pré-visualização.
Selecione as faces do Yoke_male e o bracket como indicado. Quando a segunda face for selecionada, a barra de ferramentas flutuante Mate é exibida. Concentricé selecionado como default
e o mate é pré-visualizado. 11 Adicionar um mate.
As faces estão relacionadas na lista Mate Settings. Devem aparecer exatamente dois itens na lista. Aceite o mate Concentric e clique em Add/Finish Mate (marca de seleção).
12 Face plana.
Selecione a face plana superior do componente Yoke_male.
13 Selecione Outro. Use Select Other para
selecionar a face oculta do bracket no lado inferior da flange superior. Adicione um mate Coincident para fazer com que as faces selecionadas entrem em contato.
388
Adicionando Componentes
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
14 Mates listados.
Os mates, concêntricos e coincidentes, permanecem listados na caixa de grupo Mates. Eles serão adicionados na pasta Mates quando o botão OK no diálogo PropertyManager for clicado. Eles também podem ser removidos desta caixa de grupo para que não sejam adicionados. Clique em OK. 15 Estado de restrição.
O componente Yoke_male é listado como subdefinido. Ele ainda é capaz de ser movido através da rotação ao redor do eixo de sua superfície cilíndrica. Teste o comportamento de Yoke_male arrastando-o. 16 Adicionar o spider. Use Insert Component para adicionar
o componente spider.
17 Mate concêntrico para spider.
Adicione um mate entre o spider e o Yoke_male. Adicione um mate Concentric entre as duas faces cilíndricas. Desligue o Filtro de Seleção de faces.
Width Factor (Fator Largura)
O relacionamento Width é o primeiro dos Advanced Mates no diálogo Mate. As seleções incluem um par de Width selections (seleções de largura) e um par de Tab selections (seleções de guia). As faces Tab (Guia) estão centradas entre as faces Width (Largura) para localizar o componente. O componente spider deve ser centralizado dentro dos componentes Yoke_male e Yoke_female.
Nota
Os demais mates avançados são discutidos no manual Modelagem Avançada de Montagem.
Referências de Width (Largura)
As seleções de Width formam as faces “externas”, usadas para conter o outro componente.
Adicionando Componentes
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Lição 12
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Modelagem de Montagens Bottom-Up
Referências Tab (Guia)
A(s) seleção(ões) de Tab forma(m) as faces “internas”, usadas para localizar o componente. Seleções de Width (Largura)
Seleção(ões) de Tab (Guia)
Resultado
(Vista Frontal)
(seleção única) (Vista Frontal)
(Vista Frontal)
18 Mate plano a plano. Clique em Insert, Mate
e selecione a guia Advanced Mates.
Clique o mate Width e selecione as seleções de Width e seleções de Tab com se mostra.
390
Adicionando Componentes
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Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
19 Resultados.
O mate mantém o spider centralizado internamente no Yoke_male com lacunas iguais em cada lado.
20 Mates por componente.
Expanda o componente spider no FeatureManager. Uma pasta denominada Mates in Universal Joint é adicionada a cada componente que estiver relacionado. A pasta contém os mates que usam a geometria deste componente. A pasta é um subconjunto da pasta Mates que contém todos os mates.
Adicionando Componentes Usando o Windows Explorer
Uma outra maneira de adicionar componentes à montagem é através do Windows Explorer ou Meu Computador. O(s) arquivo(s) de peças ou montagens pode(m) ser arrastado(s) e solto(s) na montagem ativa.
Adicionando Componentes
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Lição 12
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Modelagem de Montagens Bottom-Up
21 Abrir o Explorer.
Dimensione a janela do Explorer para que a área gráfica do SolidWorks possa ser visualizada. Como o SolidWorks é um aplicativo nativo do Windows, ele suporta técnicas-padrão do Windows como "arrastar e soltar". Os arquivos de peças podem ser arrastados a partir da janela do Explorer na montagem para adicioná-los. Arraste e solte o Yoke_female na área gráfica. 22 Mate concêntrico.
Selecione as faces cilíndricas como mostrado e adicione um mate Concentric entre elas.
23 Mate plano a plano. Adicione um mate Width entre o spider e o
Yoke_male. O spider é centralizado no componente Yoke_female.
392
Adicionando Componentes
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Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
24 Condição de potencial sobredefinido.
Selecione as faces do Yoke_female e bracket como indicado. Por causa da folga entre o Yoke_female e o bracket, um mate Coincident é insolúvel. A folga evita a coincidência. Se um mate Coincident foi selecionado, será apresentado um diálogo de advertência. Atenção: Este mate está sobre definindo a montagem. Considere a possibilidade de exclusão de alguns dos mates que estão sobre definidos
Operações de Mate Paralelo
Um mate Parallel mantém as faces planas selecionadas ou os planos paralelos entre si sem forçar o contato entre eles. 25 Defina o Paralelismo. Selecione o mate Parallel para
manter a folga entre as faces.
26 Movimento dinâmico da montagem.
Arraste qualquer dos componentes subdefinidos para girar os componentes.
Exibindo Configurações de Peças em Uma Montagem
Quando você adicionar uma peça a uma montagem, você pode escolher qual dessas configurações será exibida. Ou, quando a peça for inserida e relacionada, você pode comutar essas configurações.
Adicionando Componentes
393
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
O Pino
A peça denominada pin tem duas configurações: SHORT e LONG. Qualquer configuração pode ser usada na montagem. Neste caso, duas instâncias usarão SHORT e uma usará LONG.
LONG
SHORT
Usando Configurações de Peças em Montagens
Múltiplas instâncias da mesma peça podem ser usadas em uma montagem, com cada instância se referindo a uma configuração diferente. Usaremos múltiplas instâncias de uma peça com diferentes configurações nesta montagem. Há duas maneiras de criar este tipo de configuração em uma peça: Q
Q
Aplicando diferentes valores de dimensão para configurações individuais como mostrado à direita. Tabela de projetos
Arrastar e Soltar a Partir de um Documento Aberto
O pin será inserido arrastando-o de uma janela de documento aberto para a montagem.
Nota
Se a janela bracket ainda estiver aberta, feche-a antes do próximo passo. 27 Arraste e solte.
Abra a peça pin e organize as janelas da montagem e da peça. Arraste e solte pin na janela de montagem arrastando o componente de nível superior ( ) do FeatureManager. Uma instância do pin é adicionada à montagem.
394
Usando Configurações de Peças em Montagens
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Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Importante!
O pin é um componente que contém múltiplas configurações. Componentes como estes exibem a configuração que eles estiverem usando como parte do nome do componente. Neste caso, a configuração usada pela instância <1> é LONG. Cada instância pode usar uma configuração diferente.
28 Mate concêntrico. Adicione um mate Concentric entre a face
cilíndrica no Yoke_female e o pin.
O pin pode ser arrastado enquanto você estiver usando o diálogo de mate. Arraste-o como mostrado.
29 Mate tangente. Adicione um mate Tangent entre a face
da extremidade plana do pin e a face cilíndrica no Yoke_female.
O segundo Pino
Há necessidade de uma outra instância do pin. Esta será a versão menor, SHORT. Abriremos o pin, organizaremos as janelas da peça e da montagem e mostraremos o ConfigurationManager da peça.
Usando Configurações de Peças em Montagens
395
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Abrindo um Componente
Quando houver necessidade de acessar um componente durante o trabalho em uma montagem, você pode abri-la diretamente sem ter que usar o menu File, Open. O componente pode ser uma peça ou uma submontagem. 30 Janela em cascata [cascade]. Clique em Window, Cascade para ver as janelas da peça e da
montagem. Passe para o ConfigurationManager do pin. 31 Arrastar e soltar uma configuração.
Arraste e solte a configuração SHORT na área gráfica da montagem. Você pode arrastar e soltar qualquer configuração do ConfigurationManager, não apenas a que estiver ativa.
uso de configurações de peças
Para obter o mesmo resultado utilizando Insert Component, procure a peça e a configuração associada. Quando se usa o Explorer, as peças que contêm configurações disparam uma caixa de mensagem quando arrastadas e soltas. Selecione a configuração desejada na lista.
32 componentes em uma montagem
A segunda instância do componente pin é adicionada, desta vez utilizando a configuração SHORT. O componente é adicionado e exibe a configuração apropriada na árvore de modelamento FeatureManager.
396
Usando Configurações de Peças em Montagens
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
33 Relacione (mate) o componente. Adicione os mates Concentrice Tangent para
relacionar a segunda instância do pin.
Criando cópias de instâncias
Muitas vezes peças e submontagens são utilizadas mais de uma vez em uma montagem Para criar múltiplas instâncias, ou cópias dos componentes, copie e cole na montagem, as já existentes. 34 Feche o documento do pin e maximize a janela da montagem. 35 Arraste uma cópia.
Crie uma outra cópia do componente pin segurando a tecla CTRL enquanto arrasta a instância com a configuração SHORT da árvore de modelamento FeatureManager da montagem. O resultado é uma outra instância que utiliza a configuração SHORT, já que foi copiada de um componente com esta configuração. Você também pode arrastar uma cópia selecionando o componente na janela de gráficos.
Ocultar e mostrar componentes
Ocultar um componente temporariamente remove os gráficos do componente, mas deixa o componente ativo dentro da montagem. Um componente oculto ainda existe na memória, ainda tem seus mates resolvidos, e ainda é considerado em operações como cálculos das propriedades de massa. Uma outra opção é alterar a transparência do objeto. As seleções podem ser feitas através do componente para outros atrás dele.
Introdução: Ocultar componente Mostrar componente
Hide Component desativa a exibição de um
componente, facilitando a visualização das demais peças da montagem. Quando um componente é ocultado, na árvore de modelamento FeatureManager aparece apenas o contorno de seu ícone, como mostrado: . Show Component mostra-o novamente.
Criando cópias de instâncias
397
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
Onde encontrar
Q
Q
Q
Q
Clique em Hide/Show Components na barra de ferramentas Assembly. Isto funciona como uma alternância. Se o componente está visível, ficará oculto. Se estiver oculto, ficará visível. Clique com o botão direito do mouse no componente e selecione Hide ou Show. Clique com o botão direito no componente e selecione Component Properties... na lista Component. Selecione a caixa de verificação Hide Component. No menu suspenso, selecione Edit, Hide ou Edit, Show.
Introdução: Alterar a transparência
Change Transparency alterna a
Onde encontrar
Q
transparência do componente para 75% e de volta para 0%. As seleções passam através do componente transparente, a não ser que a tecla Shift seja pressionada durante a seleção. O ícone FeatureManager não se altera quando um componente é transparente.
Q
Clique em Change Transparency na barra de ferramentas Assembly. Isto funciona como uma alternância. Clique com o botão direito do mouse e selecione Change Transparency.
36 Oculte o bracket.
Mude a orientação da vista pressionando Shift+Left Arrow uma vez. Clique no componente bracket e oculte-o usanto a ferramenta Hide/Show Component . Hiding remove os gráficos do componente temporariamente, mas deixa seus mates intactos. A árvore de modelamento FeatureManager exibe o componente como um contorno quando ele está oculto . Importante!
Use Hide Component e não Hide Solid Body. Hide Solid Body esconderá o sólido dentro da peça. 37 Complete o relacionamento (mating).
Complete o relacionamento deste componente acrescentando mates Concentric e Tangent utilizando Insert Mate.
398
Ocultar e mostrar componentes
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
38 Mostre o componente.
Selecione o bracket novamente e clique em Hide/Show Component para alternar os gráficos novamente. 39 Retornar para a vista anterior.
Os estados anteriores da vista podem retornar utilizando-se o botão Previous na barra de ferramentas View. Cada View vez que você pressiona o botão, a vista torna a ser exibida através da lista de exibições, mesmo que o estado da vista não tenha sido salvo. Clique uma vez para retornar para a vista Isometric anterior.
Propriedades do componente
O diálogo Component Properties controla diversos aspectos da instância de um componente.
Q
Model Document Path
Exibe o arquivo da peça que a instância utiliza. Para substituir o arquivo com o qual a instância está relacionada por um outro arquivo, utilize File, Replace.... Q
Visibilidade
Oculta ou mostra o componente. Também permite que você altere a cor do componente como ele aparece na montagem. Q
Estado de supressão.
Suprime, resolve ou define o status do componente como leve. Q
Resolve como
Torna a submontagem rígida ou flexível. Isto permite que o movimento dinâmico da montagem solucione questões de movimento em nível de submontagem. Q
Configuração referenciada.
Determina que configuração do componente está sendo utilizada.
Propriedades do componente
399
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
40 Propriedades do componente.
Clique com o botão direito no componente pin<3> e selecione Component Properties... na lista Component. A opção Use named configuration é verificada e estabelecida como SHORT. A caixa de diálogo pode ser usada para alterar a configuração, suprimir ou ocultar uma instância. Se Referenced configuration está estabelecida para Use component’s “in-use” or last saved configuration, a configuração salva será exibida. Clique em Cancel.
Submontagens
As montagens existentes também podem ser arrastadas para serem inseridas na montagem atual. Quando um arquivo de montagem é adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como uma submontagem. Entretanto, para o software SolidWorks, ainda é um arquivo de montagem (*.sldasm). A submontagem e todas as peças do componente são adicionadas à arvore de modelamento FutureManager A submontagem deve ser relacionada à montagem por uma de suas peças de componente ou seus planos de referência. A submontagem é tratada como um componente de uma única peça, independentemente de quantos componentes há dentro dela. Uma nova montagem será criada para os componentes da manivela. Será utilizada como uma submontagem. 41 Nova montagem.
Crie uma nova montagem usando o template Assembly_IN. Clique em Keep Visible em Insert Component PropertyManager e adicione o componente crank-shaft. Localize-o na origem da montagem. Ele é Fixed. Denomine a montagem crank sub. 42 Adicionar componentes.
Usando o mesmo diálogo, adicione os componentes crank-arm e crank-knob. Feche o diálogo.
400
Submontagens
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
Smart Mates (relacionament os inteligentes)
Mates podem ser adicionados entre componentes enquanto são arrastados e soltos. Este método, chamado Smart Mates, utiliza a tecla Alt em conjunto com as técnicas-padrão de arrastar e soltar. Esses mates utilizam a mesma barra de ferramentas Mate Pop-up que a ferramenta Mate utiliza para estabelecer o tipo e outros atributos. Todos os tipos de mates podem ser criados através desse método. Algumas técnicas geram múltiplos mates e não usam a barra de ferramentas. Elas requerem o uso da tecla Tab para alternar o alinhamento do relacionamento.
43
Smart Mate concentric.
Siga estes passos para adicionar um mate Concentric através da técnica Smart Mate: 1. Clique na face circular de crank-arm. e mantenha pressionado o botão 2. Pressione Alt e mantenha-o pressionado enquanto arrasta o componente. 3. Mova o componente sobre a face circular de crank-shaft. 4. Solte o componente quando a dica de ferramenta aparecer, indicando um mate concêntrico. 5. Confirme o tipo Concentric na barra de ferramentas Mate Pop-up. Um mate Concentric é adicionado entre os componentes crank-arm e crank-shaft. 44 Mate inteligente paralelo.
Gire o crank-arm de forma que a face plana (flat) torne-se selecionável utilizando a técnica de arrastar. Selecione a face plana e pressione Alt-+arraste nessa face no crank-shaft. Solte o componente quando o símbolo aparecer, indicando um mate Coincident entre as faces planas. Use a barra de ferramentas Mate Pop-up para alternar para um mate Parallel.
Smart Mates (relacionamentos inteligentes)
401
Lição 12
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Modelagem de Montagens Bottom-Up
45 Coincidente
Selecione a aresta de crank-arm e pressione Alt-+arraste na face plana do crank-shaft. Solte o componente quando o símbolo aparecer, indicando um mate Coincident entre a aresta e a face plana. Utilize a barra de ferramentas Mate Pop-up para confirmar o mate Coincident.
46 “Peg-in-hole”.
A opção “peg-in-hole” é um caso especial de Smart Mate que cria dois mates com um “arrastar e soltar”. Esta operação é mais fácil se o crank-knob foi girado. Selecione a aresta circular no crank-knob. Pressione Alt e arraste-a até a aresta circular na parte superior de crank-arm. Solte a tecla Alt quando o símbolo aparecer, indicando que os dois mates, Coincident e Concentric serão adicionados. Pressione a tecla Tab, se necessário, para reverter o alinhamento. Solte o componente. 47 Salve.
Salve a montagem, mas deixe-a aberta.
Inserir Submontagens
402
Submontagens são montagens existentes que são adicionadas à montagem ativa. Todos os componentes e mates atuam como um componente único.
Inserir Submontagens
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Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
48 Selecione a submontagem. Utilizando Insert Component, o diálogo fica
configurado para listar quaisquer peças ou montagens abertas como Open documents. O crank sub é listado e selecionado.
49 Coloque a submontagem.
Coloque a submontagem próximo à parte superior do componente Yoke_male. Expandir o ícone do componente da submontagem mostra todas as peças internas dos componentes, incluindo seu próprio grupo de mate.
Relacionar submontagens.
Inserir Submontagens
As submontagens seguem as mesmas regras válidas para relacionar como peças. São consideradas componentes e podem ser relacionadas utilizando a ferramenta Mate, a operação de mate Alt+drag ou uma combinação das duas.
403
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
50 Smart Mate concêntrico. Adicione um mate Concentric, utilizando Alt+drag, entre as superfícies cilíndricas da
lanterna na parte superior de Yoke_male e crank-shaft.
51 Mate paralelo Relacione a face plana do Yoke_male com a
face plana do furo D- no crank-shaft utilizando a ferramenta Mate e um mate Parallel.
52 Alinhamento.
Clique no botão Flip Mate Alignment para testar Anti-Aligned (acima) e Aligned (à direita). Utilize a condição anti-aligned.
Pergunta: Por que não usar um mate Coincident aqui? Resposta: Porque, a não ser que as dimensões das faces planas e dos diâmetros do eixo e do furo correspondente sejam exatamente iguais, o mate coincidente iria sobredefinir a montagem. Distance Mates (relacionamentos de distância)
404
Mates Distance permitem espaços entre os componentes relacionados entre si. Você pode entender isso como um mate paralelo com uma distância offset. Geralmente, existem mais de uma solução para o uso das opções Flip Mate Alignment e Flip Dimension na determinação de como a distância é medida e qual o lado que está ativo.
Inserir Submontagens
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 12 Modelagem de Montagens Bottom-Up
53 Selecione as faces.
Selecione a face superior do componente bracket e a face inferior do componente crank-shaft para criar o mate.
54 Adicione um Distance mate. Especifique uma distância de 1mm. Nota
Mesmo que as unidades desta montagem e de todos os seus componentes sejam em polegadas, você pode informar valores métricos nas caixas de números. Digite apenas mm após o número. O sistema irá convertê-lo automaticamente para 0.039 polegada. Clique em Preview (pré-visualização). Se o crank-shaft penetra no bracket selecione o botão Flip Dimension . Clique em OK para criar o mate.
Dica
Clique duas vezes em um mate Distance ou Angle nas exibições de FeatureManager na tela. O valor exibe a unidade da montagem; nesse caso, polegadas. 55 Selecione FeatureManager.
Selecione a submontagem crank sub na árvore de modelamento FeatureManager. Todos os componentes da submontagem serão selecionados e destacados em verde-claro. 56 Movimento Dinâmico da Montagem. Use Change Transparency nos yokes e nos pins.
Mova o handle para visualizar o movimento do spider.
Use For Positioning Only
Inserir Submontagens
A opção de mate Use for positioning only pode ser usada para posicionar geometria sem adicionar a restrição de um mate. Esse é um método útil para configurar uma vista de desenho.
405
Lição 12
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Modelagem de Montagens Bottom-Up
57 Relacionamento (Mate). Clique na ferramenta Mate e selecione Use for positioning only. Selecione as faces planas mostradas e um mate Parallel. Clique em OK.
Essa geometria é posicionada como uma condição de mate paralelo, mas nenhum mate é adicionado. 58 Salvar e Fechar.
406
Inserir Submontagens
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 53: Montagem de Caixa de Engrenagens
Crie uma montagem usando apenas mates. Nenhuma dimensão é fornecida. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q
Q
Q
Criação de montagem Bottom-Up. Adição de componentes em uma montagem. Criação de mates entre componentes usando Insert Mate.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. Os arquivos são encontrados na pasta Gearbox Assy. 2. As peças de componentes são relacionadas como mostrado nos detalhes. 3. São necessárias duas instâncias de Cover_Pl&Lug.
Desenho da Peça
Use os gráficos a seguir juntamente com a intenção de projeto para determinar o formato e os relacionamentos dentro da montagem. Cover Plate
Worm Gear
Worm Gear Shaft
Offset Shaft
Main Housing Cover_Pl&Lug (2 req'd) Procedimento
Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN. 1
Adicionar os componentes.
Arraste as peças dos componentes em um novo documento de montagem. 2
Relacione os componentes.
Relacione a Housing à origem da montagem. Relacione os outros componentes à Housing e entre si.
Exercício 53
407
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Corte passante da montagem.
Este corte passante mostra os componentes internos da montagem. Use isto e os detalhes a seguir para relacionar os componentes na montagem.
4
Orientação dos componentes.
Os componentes Cover_Pl&Lug são orientados diferentemente nas partes frontal e posterior. Veja a posição da peça lug nestas vistas.
Não existe necessidade de criar estas vistas de corte. Elas são fornecidas apenas para fins de informação.
Nota Q
Vista de Topo.
Esta vista mostra a linha de corte para a Seção B-B.
408
Exercício 53
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Q
Seção B-B. Seção B-B é o corte da vista de Topo.
Q
Vista Frontal.
Esta vista inclui a linha de corte para a Seção A-A.
Q
Seção A-A. Seção A-A é o corte da vista Frontal.
Exercício 53
409
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006 Q
Detalhe C. O Detalhe C é obtido da Seção B-B e inclui as relações do canal.
5
410
Salve e feche a montagem.
Exercício 53
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 54: Tabelas de Projetos de Peças em Uma Montagem
Usando as peças incluídas, complete esta montagem bottom-up. Use várias configurações da mesma peça para criar um conjunto de chaves allen. Este laboratório reforça as seguintes habilidades: Q Q Q Q Q
Procedimento
Configurações em uma peça. Configurações de peças em montagens Edição das tabelas de projetos. Criação de montagem bottom-up. Vistas explodidas e linhas explodidas.
Abra uma montagem existente. 1
Montagem existente.
Abra a montagem existente denominada part configs. Ela está localizada na pasta denominada Part DT in Assy. A montagem contém três componentes, dois dos quais com múltiplas instâncias. Um componente, a Allen Wrench, usa uma configuração diferente para cada instância. 2
Abrir a peça.
Selecione uma instância do componente Allen Wrench e abra a peça.
Exercício 54
411
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
3
Design Table.
Edite a tabela de projetos que estiver incorporada lá. Altere os valores apenas na coluna Length@Sketch1. Length@Sketch1
4
Size01
50
Size02
60
Size03
70
Size04
80
Size05
90
Size06
100
Size07
100
Size08
90
Size09
80
Size10
100
Adicionar e relacionar componentes.
Adicione e relacione mais três componentes, anotando as configurações das peças Allen Wrench. Os tamanhos, posições e nomes de peças são detalhados nas ilustrações que acompanham. Com a peça e a montagem abertas, organize as janelas lado a lado. Passe para ConfigurationManager na peça e arraste apenas as configurações que você precisa.
Dica
5
412
Salvar e fechar a montagem e a peça.
Exercício 54
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 55: Mates
Crie esta montagem adicionando os componentes a uma montagem nova e usando Insert Mate. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q Q
Q
Criação de montagem Bottom-Up. Adição de componentes em uma montagem. Criação de mates entre componentes usando Insert Mate.
Unidades: Polegadas. Design Intent
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 1. Os arquivos encontramse na pasta Mates. 2. As peças de componentes são relacionadas como mostrado nos detalhes. 3. São necessárias duas instâncias de Brace e EndConnect. 4. Cada componente Brace é centralizado no furo no componente EndConnect.
Dica
Mates entre planos podem ser usados para centralizar os componentes.
Desenho da Peça
Use os gráficos a seguir junto com a intenção de projeto para determinar o formato e o relacionamento dentro da montagem.
Brace(2req'd)
RectPlate
EndConnect (2req'd)
Exercício 55
413
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 56: Modificações na Junta em U [U-joint]
Faça alterações na montagem criada na lição anterior. Este exercício usa as seguintes habilidades: Q Q Q Q
Procedimento
Abertura de peças da montagem. Alteração das dimensões da peça. Adicionar e excluir mates. Adicionar componentes
Abra uma montagem existente. 1
Abra a montagem denominada Changes.
A montagem é encontrada na pasta U-Joint Changes 2
Bracket
Abra o componente bracket.
No FeatureManager ou na tela, abra o componente bracket<1> para edição.
3
Alterações.
Clique duas vezes na primeira feature e altere as dimensões que são mostradas em negrito e sublinhado. Reconstrua a peça. 4
Feche e salve.
Feche a peça bracket salvando as alterações feitas. Responda Yes para reconstruir a montagem. 5
Alterações.
As alterações feitas na peça também aparecem na montagem. 6
Girar a manivela.
A manivela deve girar livremente, girando os dois yokes, o spider e os pins com ela. 7
Excluir mate.
Expanda o grupo de mates e exclua o mate Parallel2.
414
Exercício 56
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
8
Girar a manivela.
A manivela deve girar livremente, mas ela não está mais conectada aos yokes e spider.
9
Inserir um set screw.
Insira o componente existente denominado set screw. Relacione-o com o furo pequeno no crank-shaft com um mate Concentric.
10 Ocultar componente.
Oculte o componente crank-shaft. Adicione um mate Concentricentre as faces planas do set screw e o Yoke_Male. 11 Exibir Componente.
Exiba o componente crank-shaft. 12 Girar a manivela.
A manivela deve girar livremente e mais uma vez, os dois yokes, a spider e os pins devem girar com ela. 13 Salve e feche a montagem.
Exercício 56
415
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 57: Gripe Grinder
Monte este dispositivo seguindo os passos como mostrado. Este laboratório usa as seguintes habilidades: Q
Q
Q
Procedimento
Modelagem de montagens bottom-up. Movimento dinâmico da montagem. Configuração de peças em uma montagem.
Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN. 1
Adicionar o componente base.
As peças para esta montagem estão na pasta denominada Grinder Assy. Arraste Base na montagem e a restrinja totalmente para a origem da montagem. 2
Adicionar o Slider.
Adicione o Slider à montagem. Faça a operação de Mate com um dos slots de encaixe. São necessários um mate de largura e um mate coincidente.
3
Adicionar uma segunda cópia do Slider. Faça a operação de Mate com o
outro slot de encaixe. Ambos os Sliders devem estar livres para movimento para frente e para trás em seus respectivos slots.
416
Exercício 57
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
4
Montagem do Crank.
Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN. Construa a montagem da Crank como mostrado à direita. A Crank é mostrada nos estados tanto explodido como fechado. A montagem da Crank é composta por: Q Q Q
Q
Handle (1) Knob (1) Configuração Truss Head Screw (1) [n° 8-32 (.5” de comprimento)] Configuração RH Machine Screw (2) [n° 4-40 (.625” de comprimento)]
Ambos os parafusos da máquina contêm múltiplas configurações. Certifique-se de usar os corretos.
Nota
5
Inserir a montagem Crank na montagem principal.
Organize as duas janelas de montagem lado a lado, e arraste e solte a submontagem na montagem principal.
6
Relacione a montagem Crank com os Sliders.
Os dois RH Machine Screws entram nos furos nos Sliders. A parte inferior de Handle faz a operação de mate na face superior de um dos Sliders. 7
Girar Crank.
O movimento do Knob segue a forma elíptica. O movimento de cada Slider traça os eixos principal e secundário desta elipse.
Exercício 57
417
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
418
Exercício 57
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para: Q
Efetuar cálculos de propriedades de massa e detecção de interferência.
Q
Criar uma vista explodida de uma montagem.
Q
Adicionar linhas de explosão.
Q
Gerar uma Lista de Materiais (Bill of Materials) para uma montagem.
419
Lição 13 Utilizando Montagens
420
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Utilizando montagens
Esta lição tratará de outros aspectos da modelagem de montagem usando uma versão da montagem da junta universal. A montagem completa será analisada, editada e mostrada no estado explodido.
Estágios do processo
Alguns estágios-chave no processo de análise desta peça estão mostrados na lista a seguir. Cada um desses tópicos compreende uma seção na lição. Q
Analisando a montagem
Você pode efetuar cálculos das propriedades de massa em todas as montagens. Você também pode efetuar a detecção de interferência estática ou dinâmica. Q
Editando a montagem
As peças individuais podem ser editadas enquanto estiverem na montagem. Isto significa que você pode fazer alterações nos valores das dimensões de uma peça enquanto estiver ativa na montagem. Q
Montagens explodidas
As vistas explodidas da montagem podem ser criadas selecionando os componentes e a direção/distância do movimento. Q
Bill of Materials
Uma tabela BOM pode ser gerada a partir da montagem e colocada na folha de desenho. Os balões associados podem ser adicionados para identificar os itens.
Utilizando montagens
421
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Analisando a Montagem
Há vários tipos de análises que você pode executar em uma montagem. Estão incluídos os cálculos das propriedades de massa da montagem e a verificação quanto a interferências. Os cálculos de propriedades de massa foram introduzidos na Lição 6: Features de Revolução. Ao trabalhar com montagens, o importante é lembrar que as propriedades de material de cada componente são controladas individualmente através da feature Material na peça. As propriedades de material também podem ser definidas através de Edit Material.
Cálculos das Propriedades de Massa
Para revisar as propriedades do material, consulte Edição de Material na página 188 Para revisar os cálculos de propriedades da massa, consulte Propriedades da Massa na página 190 1
Abrir uma montagem existente.
Abra a montagem existente UJ_for_INT. 2 3
Propriedades de Massa. Clique em Mass Properties
na barra de ferramentas Tools.
Resultados.
O sistema efetua os cálculos e exibe os resultados em uma janela de relatório. O sistema também exibe os Eixos Principais como gráficos temporários. Options pode ser usado para alterar as unidades dos cálculos. Clique em Close.
Os símbolos representam: Sistema de coordenadas do sistema.
422
Eixos Principais em Centro de Massa
Analisando a Montagem
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Verificando Interferências
Encontrar interferências entre os componentes estáticos na montagem é a função de Interference Detection. Esta opção obtém uma lista de componentes e encontra as interferências entre eles. As interferências são listadas por pares de componentes incluindo uma representação gráfica da interferência. As interferências individuais podem ser ignoradas.
Introdução: Interference Detection
Interference Detection é usado para encontrar interferências
Onde encontrar
Q
(colisões) entre os componentes em uma montagem. Pode ser direcionado para verificar todos os componentes na montagem ou somente os selecionados.
Q
Clique em Interference Detection na barra de ferramentas Assembly. No menu Tools selecione: Interference Detection....
4
Clicar em Tools, Interference Detection... O PropertyManager Interference Detectioné aberto.
5
Interference detection (detecção de interferência).
Selecione o componente de nível mais alto UJ_for_INT para verificar todos os componentes na montagem. A montagem UJ_for_INT.SLDASM aparece na lista Selected Components. Clique em Calculate. 6
Interferências.
A análise encontrou três interferências entre as entidades selecionadas. As listagens Interference1, Interference2 e Interference3 são mostradas na listagem Results seguidas por um volume de interferência. A interferência é marcada na área gráfica usando um volume exibido em vermelho. Por padrão, os componentes que interferem são transparentes e os outros componentes permanecem opacos. Clique em OK. Interference1
Analisando a Montagem
Interference2
Interference3
bracket
Yoke_male
Yoke_male
crank-shaft
crank-shaft
crank-shaft
423
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
7
Métodos visuais.
Às vezes, as áreas de interferência podem ser determinadas visualmente. Podem ser usadas as exibições Shaded (sem arestas) e Hidden Lines Visible. Neste caso, o volume crank-shaft sobrepõe-se ao do bracket.
8
Editar Feature.
Clique com o botão direito do mouse no mate Distance1 e escolha Edit Feature. Clique na opção Flip Dimensions e clique em OK.
9
Verifique novamente as interferências.
Selecione os componentes bracket, crank-shaft e Yoke_male e clique em Interference Detection. Como esperado, No Interference é o resultado.
424
Analisando a Montagem
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Detecção de Interferência Estática x Dinâmica
O problema com o método estático de detecção de interferência é que os componentes de uma montagem só podem interferir em certas circunstâncias. O que é necessário é uma maneira de detectar colisões dinamicamente, enquanto uma montagem está se movendo.
Introdução: Collision Detection
Collision Detection analisa os componentes selecionados na
Onde encontrar
Q
montagem durante o movimento dinâmico da montagem, alertando quando as faces entrarem em discordância ou colidirem. Você tem a opção de interromper o movimento no caso de colisão, destacando as faces em colisão e gerando um som do sistema. No PropertyManager Move Component ou Rotate , selecione Collision Detection. Component
10 Collision Detection (detecção de colisão). Clique em Move Component e marque Collision Detection.
Marque All components e Stop at collision. Rotacione a U-Joint arrastando a manivela. Quando as duas arestas internas dos dois yokes colidirem, o sistema alerta você destacando as faces e gerando um som do sistema.
11 Limitar a seleção. A opção All components significa que as
colisões com todos os componentes da montagem são detectadas. Isto requer mais recursos, especialmente em uma grande montagem. Se você escolher These components, só são detectadas as colisões com um grupo de componentes de montagem que você selecione. Clique em These components e selecione os componentes Yoke_female e Yoke_male. Clique em Stop at collision e depois em Resume Drag. 12 Desligue Collision Detection (detecção de colisão). Clique em OK para fechar o PropertyManager.
Analisando a Montagem
425
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Considerações sobre desempenho
Há uma certa quantidade de opções e técnicas que você pode usar para melhorar o desempenho do sistema durante Dynamic Collision Detection: Q
Q
Q
Clique em These components, ao invés de All components. Em geral, o desempenho pode ser melhorado se você minimizar a quantidade de componentes que o sistema tem que avaliar. Entretanto, tenha cuidado em não deixar passar um componente que, de fato, interfira. Certifique-se de que Dragged part only esteja selecionado. Isto significa que só são detectadas as colisões com o componente que você estiver arrastando. Se não estiver marcado, as colisões são detectadas tanto para o componente em movimento como para qualquer componente que se mova como resultado de mates para o componente em movimento. Se possível, use Ignore complex surfaces.
Nota
A opção Dynamic Clearance pode ser usada para exibir a folga real entre os componentes à medida que se movem. Aparece uma dimensão entre os componentes selecionados, atualizando à medida que a distância mínima entre elas se altere.
Corrigindo a interferência
A operação de arredondamento ou chamfro nas arestas dos yokes eliminarão as interferências. 13 Abra a peça.
Na árvore de modelamento FeatureManager, clique com o botão direito do mouse em Yoke_female e selecione Open Part. Adicione um chamfro de 0.05" x 45 às arestas como mostrado. Salve as alterações. 14 Retornar à montagem. Clique em Window, UJ_for_INT.SLDASM ou use Ctrl+Tab.
Quando o software detectar a mudança na peça, será apresentada na tela uma mensagem perguntando se você deseja reconstruir a montagem. Clique em No como resposta à mensagem até que todas as alterações tenham sido feitas.
426
Analisando a Montagem
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
15 Corrigir o componente Yoke_male. Abra Yoke_male usando Open Part.
Adicione um chanfro da mesma maneira que foi feito no componente Yoke_female. Salve as alterações e retorne à montagem, clicando em Yes na mensagem Rebuild Assembly. 16 Verificar interferências. Clique em Move Component. Clique nestas opções: Q Q Q
Collision Detection All components Stop at collision
Procure interferências girando a manivela. Nenhuma colisão é detectada. 17 Desligue a ferramenta Move Component.
Alterando valores das dimensões
A alteração do valor de uma dimensão na montagem funciona exatamente da mesma maneira que na alteração da dimensão em uma peça: clique duas vezes na feature e depois clique duas vezes na dimensão. O SolidWorks usa a mesma peça na montagem ou no desenho, portanto, sua alteração em um local a altera em todos os outros. A feature pode ser clicada duas vezes no FeatureManager ou na tela, mas a dimensão sempre aparecerá na tela. 18 Editar o crank-arm.
Clique duas vezes nos gráficos da peça crank-arm para acessar suas dimensões. São as dimensões usadas na construção da peça. Altere o comprimento para 4".
Alterando valores das dimensões
427
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
19 Edite o crank-shaft.
Altere o valor do comprimento para 2.5". Note que não apenas as peças são reconstruídas e a montagem é atualizada, os relacionamentos da operação de mate asseguram que crank-arm se move para cima quando crank-shaft fica mais alto e crank-knob se move quando crank-arm fica mais longo.
20 Abre o crank-shaft.
Clique com o botão direito do mouse em crank-shaft e selecione Open Part no menu de atalhos. 21 Alterações em nível de peça.
A alteração de uma peça em nível de montagem a altera em nível de peça e vice-versa. Isto se deve ao fato de ser a mesma peça, não uma cópia. Retorne o valor para 1.5" e feche a peça, salvando as alterações. 22 Atualização de montagem.
Foram feitas alterações a uma referência da montagem, neste caso, o tamanho de uma peça. Quando a montagem é ativada novamente, o SolidWorks pergunta se você deseja atualizá-la. Clique em Yes. 23 Retornar alteração de valores.
Selecione e altere o valor da dimensão de crank-arm para 3" e reconstrua.
Utilizando Dinâmica Física
Physical Dynamics é um método para visualização do movimento
de uma montagem de maneira mais realística. Expandindo as capacidades de detecção de colisão dinâmica, Physical Dynamics permite que um objeto atue sobre outro. Quando dois objetos colidirem, um moverá o outro de acordo com os graus de liberdade disponíveis. Physical Dynamics se propaga por toda a montagem. O componente arrastado pode empurrar um componente, que se move então para dentro e empurra um outro componente, e assim por diante.
Nota
Não confunda Physical Dynamics com um aplicativo de análise de cinemática, como o COSMOSMotion. Com Physical Dynamics, características como momento, fricção ou se uma colisão é elástica ou inelástica não são consideradas.
Onde encontrar
Q
428
No PropertyManager Move Component, clique em Physical Dynamics. Utilizando Dinâmica Física
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
O que isto significa?
Quando você arrasta um componente com Physical Dynamics habilitado, um pequeno símbolo aparece no componente. Isto representa o centro de massa.Physical Dynamics usa as propriedades de massa para calcular como as forças que atuam em um componente comportar-se-ão quando houver colisão com outros componentes. Arrastar um componente pelo seu centro de massa, faz com que ocorram movimentos diferentes de quando arrastar por um ponto no componente.
Utilizando Dinâmica Física
429
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Exemplos
Alguns exemplos na pasta Physical Dynamics. Eles estão ilustrados no diagrama abaixo: Elemento de simulação Nested Slides
Clock
430
Descrição Quando você arrasta a peça corrediça mais interna, a próxima peça corrediça é contatada e puxada o máximo possível.
Quando você arrasta o ponteiro dos minutos, o ponteiro das horas se move.
Geneva Wheel
Quando você gira a roda de entrada, o pino se encaixa e desencaixa nas ranhuras da roda de saída.
Limit Mechanism
Gire a roda excêntrica no sentido anti-horário e a alavanca em forma de Y oscila para frente e para trás.
Utilizando Dinâmica Física
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Dicas para trabalhar com Dinâmica Física
Elemento de simulação
Descrição
Bevel Gears
Gire a alavanca de uma engrenagem e a outra também gira.
Rolling Balls
Arraste as bolas individualmente de forma que colidam entre si.
Há algumas coisas que você precisa ter em mente quando usar Physical Dynamics. 1. Physical Dynamics depende da detecção de colisão. Ele não funcionará se a montagem contiver interferências. Se o item que você estiver arrastando interferir com um outro componente, a fonte da interferência se torna transparente. Use Tools, Interference Detection para encontrar e eliminar interferências antes de usar Physical Dynamics. 2. Use os mates apropriados para definir a montagem. Montagens altamente sem restrições têm menos probabilidade de serem bem-sucedidas. Não dependa de Physical Dynamics para solucionar todos os problemas. Por exemplo, na montagem Nested Slides, os mates apropriados foram usados para relacionar slide1 com slide2, portanto, eles só têm um grau de liberdade. Então, Physical Dynamics foi usado para tratar da interação dos pins e slots. 3. Physical Dynamics não funciona em montagens com mates de simetria. Para obter mais informações sobre mates de simetria, consulte o curso avançado Modelagem Avançada de Montagem. 4. Physical Dynamics pode ser computacionalmente intensivo. Limite o escopo selecionando componentes na caixa Selected Items, e depois clicando em Resume Drag. Os itens que não estiverem na lista são ignorados.
Utilizando Dinâmica Física
431
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Simulação Física
Physical Simulation permite que você simule os efeitos de motores, molas e gravidade em suas montagens. Physical Simulation combina
os elementos de simulação com as ferramentas do SolidWorks, como, por exemplo, mates e Physical Dynamics para mover os componentes por sua montagem. Use uma montagem que tenha os mates para suportar os efeitos de simulação. Nota
Não confundir Physical Simulation com o aplicativo de análise de cinemática. Com Physical Simulation, as características tais como momento, fricção ou se uma colisão é elástica ou inelástica não são consideradas.
Barra de Ferramentas de Simulação
Os comandos para Physical Simulation estão localizados na barra de ferramentas Simulation. As ferramentas individuais serão explicadas posteriormente nesta lição.
Onde encontrar
Q
Q
Opções da Barra de Ferramentas
Elementos de simulação Elemento de simulação
432
Clique em Simulation Toolbar na barra de ferramentas Assembly. Ou, clique em View, Toolbars e selecione Simulation.
Há várias opções para a criação da simulação: Stop Record or Playback
Calculate Simulation
Reset Components
Replay Simulation
Há vários elementos de simulação que movem componentes na montagem. Descrição
Linear Motor
Linear Motors move componentes ao longo de um caminho de linha reta.
Rotary Motor
Rotary Motors move os componentes sobre um eixo selecionado, mas não são forças. A força do motor não varia baseado no tamanho do componente ou massa. Por exemplo, um componente pequeno se move à mesma velocidade que um componente grande se Velocity estiver definido para um valor igual. Você não deve adicionar mais do que um motor do mesmo tipo ao mesmo componente.
Simulação Física
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Elemento de simulação Linear Spring
Descrição As molas [spring] aplicam uma força a um componente. Uma mola com uma constante de mola maior moverá um componente mais rápido do que uma mola com uma constante de mola menor. Também, um componente com uma massa menor mover-se-á mais rapidamente do que um componente com uma massa maior se operado por molas de igual intensidade. O movimento devido a uma mola pára quando a mola atinge o seu comprimento livre. O movimento devido aos motores prevalece sobre o movimento devido às molas. Se você tiver um motor movendo um componente para a esquerda e uma mola estiver puxando um componente para a direita, o componente se move para a esquerda.
Gravity
Apenas um elemento de simulação de gravidade pode ser definido por montagem. Todos os componentes se movem na mesma velocidade sob o efeito de gravidade independentemente de sua massa. O movimento devido aos motores prevalece sobre o movimento devido à gravidade. Se você tiver um motor movendo um componente para cima e a gravidade puxando um componente para baixo, o componente se move para cima sem qualquer movimento para baixo.
Controle de Animações
O Animation Controller é chamado pelo botão Replay Simulation na barra de ferramentas Simulation.
Opções de reprodução
Há várias opções para a reprodução da simulação: Start
Rewind
Play
Fast Forward
End
Pause
Stop
Save as AVI
Normal
Loop
Reciprocate
Slow Play
Fast Play Progress Bar
Árvore de Modelamento FeatureManager
Simulação Física
Quando você adiciona elementos de simulação a uma montagem, uma feature Simulation é adicionada ao FeatureManager. Se você clicar com o botão direito do mouse na feature Simulation, você pode: Q Excluir a feature Simulation, inclusive todos os elementos de simulação.
433
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Q
Q
1
Excluir a reprodução da simulação. Isto deixa os elementos da simulação intactos. Restabelecer os componentes para suas posições antes da simulação.
Adicionar um motor de rotação [rotary motor].
Clique em Rotary Motor
e selecione a aresta circular do crank-shaft como a Direction do motor. Um clique na opção Numeric possibilita que você defina um valor real para a velocidade angular nas unidades atuais. Neste exemplo, serão graus por segundo.
Dica
2
Pasta Simulation. Quando o Rotary Motor é adicionado, uma nova
pasta Simulation é adicionada para mantê-lo. 3
Calcular a simulação. Clique em Calculate Simulation
na barra de ferramentas Simulation. Registre aproximadamente duas revoluções completas do crank-assy. Quando você registra uma simulação, os componentes realmente movem-se dentro de seus graus de liberdade de acordo com os elementos de simulação. Os graus de liberdade são determinados pelos mates nos componentes e colisões com outros componentes.
Nota
4
Parar a gravação. Clique em Stop Record or Playback
na barra de ferramentas
Simulation. 5
Reproduzir a simulação. Clique em Replay Simulation
na barra de ferramentas Simulation para acessar o Animation Controller. Use qualquer uma das opções do controlador para acelerar, tornar mais lento, efetuar um loop ou produzir um movimento de vai-e-vem da reprodução.
6
Um outro exemplo
434
Salvar e fechar.
A seção a seguir é um outro exemplo de Physical Simulation onde o motor é aplicado a um componente e este movimento afeta vários outros.
Simulação Física
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
1
Abra uma montagem.
Abra a montagem machine.sldasm localizada na pasta Sarrus Mechanism.
2
Oculte componente.
Passe para a vista Back Iso e oculte o componente Mount. Isto tornará mais fácil adicionar um motor de rotação ao eixo da Wheel. 3
Rotary Motor. Clique em Rotary Motor
na barra de ferramentas Simulation. Selecione a face cilíndrica do eixo da Wheel. Clique em Reverse Directione depois clique em OK. 4
Exibir componente.
Passe para a vista My Iso e mostre o componente Mount. Registre, interrompa e reproduza a simulação no mesmo estilo da anterior.
Outros exemplos
Simulação Física
Você pode usar qualquer montagem na pasta Physical Dynamics para ser testada com o Physical Simulation.
435
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Montagens explodidas
Você pode fazer Exploded Views [Vistas explodidas] de montagens, automaticamente, ou explodindo a montagem componente por componente. A montagem pode então ser alternada entre os estados de vista normal e explodida. Uma vez criada, Exploded View pode ser editada e também usada em um desenho. Exploded Views são salvas com a configuração ativa.
Configuração para a vista explodida
Antes de adicionar Exploded View, há alguns passos de configuração que tornarão a vista explodida mais fácil de ser acessada. É bom criar uma configuração para armazenamento de uma Exploded View e também adicionar um mate que mantenha a montagem em uma "posição inicial". 1
Abra uma montagem.
Abra a montagem Launcher.sldasm localizada na pasta Exploded View.
2
Adicionar uma nova configuração.
Passe para o ConfigurationManager e clique com o botão direito do mouse e selecione Add Configuration. Digite o nome Exploded e adicione a configuração.
A nova configuração é a ativa. Para obter mais informações sobre Configurações de Montagens, consulte o manual Modelagem Avançada de Montagem.
Introdução: Exploded View
Exploded View é usada para mover um ou mais componentes ao
Onde encontrar
Q
longo de um braço do Manipulador de Movimentação ou tríade. Cada direção do movimento e distância são armazenadas em um passo.
Q
436
No menu Insert clique em Exploded View.... Ou clique em Exploded View na barra de ferramentas Assembly.
Montagens explodidas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
3
Clique em Insert, Exploded View. A caixa de diálogo Exploded View é exibida. Explode Steps permite o movimento
individual de cada componente. A caixa de grupo Settings relaciona os componentes explodidos no passo atual junto com a direção e a distância. A caixa de grupo Options contém as opções de automação auto-espaçamento e submontagem.
Explodindo um único componente
Um ou mais componentes podem ser movidos em uma ou mais direções. Cada movimento (um ou mais componentes) definido por uma distância e direção é considerado um passo. 4
Selecionar componente.
Selecione o componente Arrow<3> na tela. Um Move Manipulator é apresentado no centro da caixa de seleção de componentes. O Move Manipulator é alinhado com a flecha x ao longo do comprimento da face cilíndrica. 5
Arrastar a explosão.
Exploda o componente arrastando a flecha vermelha para fora da montagem. A feature Explode Step1 é adicionada. O componente é apresentado abaixo dela. Clique no componente para concluir o passo. Dica
Montagens explodidas
Selecionando o passo pelo nome no diálogo, os componentes são exibidos em amarelo com a seta azul.
437
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Os eixos do Move Manipulator (manipulador de movimentação) são usados como vetores para o passo de explosão [explode step]. Uma vez criado, a distância do passo pode ser modificada pelo arrasto da seta azul ao longo da linha de explosão.
Manipulador de Movimentação e Seta de Arraste
Se os eixos do Move Manipulator não apontarem nas direções desejadas, sua orientação pode ser alterada. Arraste a origem do manipulador e solte-o em uma aresta, eixo, face ou plano para reorientá-lo.
Explosão de múltiplos componentes
Múltiplos componentes podem ser explodidos ao longo do mesmo caminho ou diversos caminhos. Para múltiplas seleções de componentes, o último componente selecionado determina a orientação do Move Manipulator. 6
Seleção.
Selecione o componente Arrow<1> primeiro seguido tanto pelos componentes Arrow como Nozzle restantes. A seleção múltipla de componentes pode ser feita clicando em cada uma ou usando uma janela de seleção de arrasto.
Dica 7
Caminhos.
Mova os componentes ao longo da flecha vermelha, como mostrado.
438
Montagens explodidas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
Faça uma nova seleção dos mesmos componentes e adicione um outro passo.
Adicione um outro passo apenas para os componentes Arrow.
Explosão de componente de submontagens
As submontagens podem ser tratadas de várias maneiras. Como componentes simples, elas podem ser movidas como apenas uma. Como componentes individuais, cada um pode ser movido de maneira independente. Se já existir uma vista explodida desta submontagem, ela pode ser adicionada à vista explodida atual. 8
Submontagem como componente.
Selecione o componente SUB_trigger superior e mova-o com dois passos, como mostrado.
Montagens explodidas
439
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Auto-espaçamento
A opção Auto-space components after dragé usada para distribuir uma série de componentes ao longo de um passo de eixo simples. O espaçamento pode ser definido com um controle deslizante e alterado após a criação. A opção Select sub-assembly's parts trata de cada componente da submontagem como um componente individual. 9
Auto-espaçamento. Clique em Select sub-assembly's parts e Auto-space components after drag. Selecione os três
componentes da submontagem, individualmente. Arraste ao longo da flecha vermelha e solte para espaçar os componentes. Um passo Chain é adicionado.
10 Ajustar.
Arraste o componente End Cap usando a seta azul e solte-o entre os outros dois componentes. O espaçamento permanece com ordem diferente.
Reutilizando explosões
440
As vistas explodidas criadas nas submontagens podem ser importadas e reutilizadas.
Montagens explodidas
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
11 Mova a submontagem. Desmarque as opções Select sub-assembly’s parts e Auto-space components after drag. Arraste a submontagem inferior
SUB_trigger como se mostra.
12 Reutilização da explosão de submontagem. Selecione a submontagem e clique em Reuse sub-assembly explode.
Sketch da Linha de Explosão
Crie linhas como caminhos para a vista explodida usando Explode Lines. Um tipo de sketch 3D chamado Explode Line Sketch é usado para criar e exibir as linhas. As ferramentas Explode Line Sketch e Jog Line podem ser usadas para criar e modificar as linhas.
Linhas de Explosão
Explode Lines pode ser adicionado ao sketch de linha explodida
para representar o caminho explodido dos componentes.
Sketch da Linha de Explosão
441
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
Introdução: Explode Line Sketch
Um Explode Line Sketch permite que você crie semiautomaticamente linhas explodidas. Para fazer isso, selecione a geometria do modelo como, por exemplo, faces, arestas ou vértices e o sistema gera as linhas explodidas.
Onde encontrar
Q Q
Introdução: Jog Line
Onde encontrar
No menu Insert clique em Explode Line Sketch. Ou clique em Explode Line Sketch na barra de ferramentas Assembly.
Jog Line é usado para interromper uma linha existente e criar uma série de linhas em 90°. As linhas Antes desviadas são restritas automaticamente para serem perpendiculares e paralelas às linhas originais. Q Q
Após
No menu Tools, clique em Sketch Tools, Jog Line. Ou clique em Jog Line na barra de ferramentas Explode Sketch.
13 Linha da Rota. Clique em Explode Line Sketch para
iniciar o sketch 3D. Selecione as arestas em arco e círculo como mostrado para criar uma linha de rota entre elas. Várias combinações de Options podem ser usadas para obter diferentes resultados. Clique em OK. 14 Explosão através de componente.
Selecione (em ordem) a aresta circular do Main Body<1>, a face cilíndrica do Nozzle<1> e a aresta circular do Arrow<1>. É criada uma série contínua de linhas explodidas.
442
Sketch da Linha de Explosão
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
15 Editar linhas explodidas.
Mova segmentos individuais de linha arrastando as setas pequenas como mostrado. Você também pode clicar nas setas 3D pequenas nas extremidades das linhas explodidas para inverter sua direção. Clique com o botão direito do mouse em OK.
16 Linhas adicionais.
Adicione conjuntos de linhas explodidas para conectar todos os componentes restantes.
Personalização das Barras de Ferramentas
As ferramentas Route Line e Jog Line estão localizadas na barra de ferramentas Explode Sketch por default. Você pode decidir que é mais conveniente adicionar essas duas ferramentas a uma barra de ferramentas existente, como, por exemplo, a barra de ferramentas Sketch Tools ou Assembly. Isto pode ser feito clicando em Tools, Customize..., e selecionando a guia Commands. Selecione Explode Sketch na lista Categories e arraste os botões na barra de ferramentas desejada.
Animando vistas explodidas
O Animation Controller pode ser usado para animar a explosão ou fechar o movimento.
Onde encontrar
Q
Q
Sketch da Linha de Explosão
Clique com o botão direito do mouse em Animate Collapse na feature ExplodeView1. Se a vista explodida for fechada, clique com o botão direito do mouse em Animate Explode na feature ExplodeView1.
443
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
17 Barra de ferramentas Animation.
Clique com o botão direito do mouse em ExplView1 e escolha Animate Collapse. O diálogo usa controles padrão VCR incluindo
Play.
Para obter mais informações sobre as outras opções, consulte Controle de Animações na página 433. 18 Salve e feche.
Feche a montagem. Salve e Feche a montagem.
Desenhos de montagens
As montagens têm vários requisitos exclusivos para fazer desenhos de seus detalhes. Além de vistas especiais, as montagens requerem uma Lista de Materiais e Balões para a documentação total da montagem. 1
Novo desenho. Use Make Drawing from Part/Assembly
para criar um novo
desenho usando o template A-Scale1to2. 2
Vista nomeada.
Usando o diálogo automático Model View, adicione uma vista nomeada da montagem Launcher. Defina a orientação para *Isometric com Scale 1:4 e coloque-a no desenho. Esta vista será usada para exibir uma vista explodida.
444
Desenhos de montagens
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Lição 13 Utilizando Montagens
3
Propriedades da vista. Clique em More Properties para ver se
a configuração Exploded e Show in exploded state estão selecionadas. Nota
A opção Show in exploded state será exibida apenas se houver uma vista explodida existente na configuração selecionada.
Lista de Materiais
Em um desenho de montagem, um relatório de lista de materiais pode ser criado automaticamente e inserido na folha de desenho.
Onde encontrar
Q
Clique em Bill of Materials
Q
Ou, no menu Insert, selecione Tables, Bill of Materials....
4
na barra de ferramentas Table.
Definições da BOM.
Clique na vista explodida e clique em Insert, Tables, Bill of Materials.... Selecione bom-standard como Table Template, Parts only como BOM Type e Exploded como Configurations. Como as duas configurações contêm os mesmos componentes, todas as configurações funcionarão.
Desenhos de montagens
445
Lição 13
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Utilizando Montagens
5
Lista de Materiais.
A BOM aparecerá na tela onde você clicou quando selecionou a vista.
Você pode redimensionar as colunas da BOM arrastando-as. Toda a BOM também pode ser movida. Adicionando Balões
Os números de itens atribuídos pela lista de materiais podem ser adicionados ao desenho usando Balloons. Esses balões atribuirão o número de item apropriado conforme eles forem inseridos nas arestas, vértices ou faces.
Introdução: Auto Balloons
O comando Auto Balloon é usado para etiquetar automaticamente os componentes de um desenho de montagem por número de item e, opcionalmente, quantidade. Há vários tipos de formatos de balões.
Onde encontrar
Q
Q
6
Na barra de ferramentas Annotations, clique em Auto Balloon . Ou, no menu Insert, clique em Annotations, Auto Balloon....
Inserir balões.
Clique na ferramenta Auto Balloon e selecione o layout Square. São adicionados balões com os números de itens corretos. Quando você arrastar o balão do item1 para mais próximo da vista, todos se moverão.
7
No curso de desenhos...
446
Salve e feche o desenho e todos os outros arquivos abertos.
As três seções sobre desenhos cobertos neste curso são apenas uma introdução à arte de detalhamento. No curso Princípios Básicos do SolidWorks: Desenhos, você aprenderá sobre todos os aspectos de fazer desenhos detalhados de peças e montagens.
No curso de desenhos...
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 58: Usando Detecção de Colisão
Usando a montagem fornecida, determine a faixa de movimento da handle da braçadeira. Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
Procedimento
Q
Detecção de colisão.
Q
Dimensionamento ou uso do comando Measure.
Abra uma montagem existente. 1
Montagem existente.
Abra a montagem existente denominada Collision na pasta Collision.
2
Localização das colisões.
O link interrompe o movimento da montagem em dois locais. Mova a montagem para o ponto de colisão e meça o ângulo formado usando Measure ou as dimensões em uma vista do desenho. ANGLE "A"- Como handle sub-assy é puxado de volta, o link toca nele. ANGLE "B"- Como handle sub-assy é empurrado para frente,
o link toca em hold-down sub-assy. Medições: (arredondadas) Ângulo “A” = 38°
Exercício 58
Ângulo “B” = 90°
447
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 59: Vistas explodidas
Usando as montagens existentes, adicione vistas explodidas e linhas explodidas. Os arquivos encontram-se na pasta Flashlight.
Montagem:
Flashlight
Dica
448
Muitos dos componentes são posicionados em ângulo e necessitam qua a Tríade seja arrastada e solta para definir a direção de explosão adequada. A tríade pode ser colocada em uma aresta ou face.
Exercício 59
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Exercício 60: Vistas explodidas e desenhos de montagem
Usando as montagens existentes, adicione vistas explodidas e linhas explodidas. Use as vistas explodidas para gerar desenhos com balões e uma BOM. Use o template A-Scale1to2. Os arquivos são encontrados na pasta Exploded Views.
Montagem:
part configs
Montagem:
Gearbox Assembly
Exercício 60
449
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
450
Exercício 60
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Apêndice
O material deste apêndice complementa o material coberto nas lições. Ele foi removido das lições para mantê-las em um tamanho fácil de manejar e incluído aqui para sua referência. Q
Definições de Tools, Options usadas neste curso.
Q
Criação de um template de documento personalizado para as peças.
Q
Organização de seus templates de documento.
451
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
452
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Definição das opções
O diálogo Tools, Options é o meio pelo qual as definições default do SolidWorks são alteradas. Ele contém definições que se aplicam a documentos individuais e que são salvas com esses documentos, bem como as definições que se aplicam a seu sistema e seu ambiente de trabalho. O diálogo Tools, Options contém duas guias que são denominadas System Options e Document Properties.
Aplicando as alterações
Há guias em Options para fazer alterações no sistema ou nas propriedades do documento. Isto permite que você controle como as definições são aplicadas. Suas opções são: Q
System Options
As alterações nas opções do sistema personalizam seu ambiente de trabalho. Elas não são salvas com o documento específico. Ao invés disso, qualquer documento aberto em seu sistema refletirá essas definições. Por exemplo, você pode querer que sua caixa de números default seja incrementada em 0,25 polegadas. Pode ser que eu normalmente trabalhe com peças pequenas e queira que a caixa de números padrão seja incrementada em apenas 0,0625 polegadas. As opções do sistema nos deixam personalizar nosso ambiente de trabalho conforme nossas necessidades. Q
Document Properties
As alterações afetarão apenas o documento aberto no momento. As definições default do sistema não são alteradas. Alterando as opções-padrão
Para alterar as Options default, siga o procedimento a seguir: 1. No menu Tools, escolha Options. 2. Selecione a guia para as definições que deseja alterar. 3. Quando terminado, clique em OK.
Nota
Só é possível acessar as propriedades do documento quando um documento estiver aberto.
Definições sugeridas
Para obter uma listagem completa de todas as definições disponíveis através do diálogo Tools, Options, consulte a ajuda on-line. As definições importantes de System Options que são usadas neste manual são: Q
General
Input Dimension Value: Habilitado Maximize Document on open: Habilitado Q
Sketch
Display plane when shaded: Desabilitado Q
Default Templates
Always use these default document templates: Habilitado
Definição das opções
453
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Templates de documentos
Com um arquivo Document Template (*.prtdot, *.asmdot, *.drwdot), você pode salvar as propriedades de documento para uso em novos documentos. Você pode criar um novo template que contenha apenas as definições que desejar. Quando quiser criar um novo documento, selecione o template que deseja e o documento herdará as definições do template.
Como criar um Template de Peça
A criação de um template personalizado é um procedimento simples. Abra um documento novo usando o template default existente. Em seguida, use o diálogo Tools, Options para modificar as definições do documento. Depois, salve o documento como um arquivo de template. Você pode configurar as pastas para conter e organizar seus templates. Nesta seção, criaremos um template de peça personalizado. 1
Abrir uma peça nova.
Abra uma peça usando o template de peça default. A peça será usada para formar o template e será descartada posteriormente. 2
Escolher um template. Clique em File, New e na guia Templates do diálogo. Clique no template Part e em OK
Não use as definições de Novice no diálogo no salvamento do template de um documento. O template resultante não será visto.
Nota 3
Propriedades.
Verifique, e se necessário, defina as seguintes opções em Document Properties: Q
Detailing
Dimension Standard: ANSI Q
Detailing, Annotations Font
Dimension: Century Gothic; Altura = 12 pontos Detail: Century Gothic; Altura = 12 pontos Section: Century Gothic; Altura = 12 pontos Note/Balloon: Century Gothic; Altura = 12 pontos
454
Templates de documentos
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Q
Detailing, Dimensions
Precision, Primary Units, Valor: 3 Q
Detailing, Annotations Display
Always display text at same size: Habilitado Q
Grid/Snap
Display Grid - Desabilitado Snap to Points - Desabilitado Q
Units
Linear Units - Milímetros Q
Material Properties
As propriedades de materiais são específicas do documento. Use Edit Material para definir o material apropriado para a peça. É uma boa idéia criar um template de peça para cada material usado normalmente. Isto economizará tempo e garantirá a precisão dos resultados ao efetuar os cálculos de propriedades de massa e ao fazer vistas de seção em desenhos. Q
Reference Geometry
Os nomes default para os três planos de referência do sistema não são controlados por Tools, Options. Eles são controlados pelo template do documento. Como qualquer feature que pode ser renomeada, os planos também podem ser renomeados. Quando a peça é salva como um template, os nomes dos planos serão salvos no arquivo de template. Então, todas as peças novas criadas com o uso deste template obterão automaticamente os nomes dos planos. Se desejar, renomeie os planos de referência. Por exemplo, você pode preferir XY, XZ e YZ ao invés dos nomes default.
Templates de documentos
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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
4
Salvar um template. Clique em File, Save As.
Para Save as type, selecione Part Templates. Dê o nome mm_part ao template e vá até o diretório onde deseja armazenar seus templates personalizados. Neste exemplo, simplesmente salvaremos o template no diretório de instalação do SolidWorks na pasta Data\Templates. Clique em Save.
5
Usar o template.
Feche a peça atual sem salvá-la. Abra uma peça nova usando o template mm_part que aparece no diálogo na guia Templates. Verifique se as definições foram executadas.
Templates de Desenho e Formato de Folha
456
Os templates de desenhos e os formatos de folhas têm muito mais opções do que a peça ou templates de montagens. Um tratamento completo de criação e personalização de templates de desenho e formatos de folha é coberto no curso Princípios Básicos do SolidWorks: Desenhos.
Templates de documentos
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Organizando seus modelos
Como regra geral, não é uma boa idéia armazenar seus templates personalizados no diretório de instalação do SolidWorks. O motivo para isso é que quando você instalar uma nova versão do SolidWorks, o diretório de instalação será sobrescrito. Isto sobrescreverá seus templates personalizados. Uma melhor estratégia é configurar um diretório separado para templates, como você faria para features de biblioteca e bibliotecas de peças-padrão. Você pode controlar onde o SolidWorks procura os templates por meio de Tools, Options, System Options, File Locations. A caixa Show folders for exibe caminhos de pesquisa para arquivos de vários tipos, inclusive templates de documentos. As pastas são pesquisadas na ordem em que estiverem listadas. Você pode adicionar novas pastas, excluir pastas existentes ou mover pastas para cima ou para baixo a fim de alterar a ordem de pesquisa.
Default Templates
Certas operações no SolidWorks criam automaticamente um documento de nova peça, montagem ou desenho. A seguir, alguns exemplos: Q Q Q Q Q
Insert, Mirror Part Insert, Component, New Part Insert, Component, New Assembly Form New Sub-assembly Here File, Derive Component Part
Nestas situações, você tem a opção de especificar um template a ser usado ou fazer com que o sistema use um template default. Esta opção é controlada por Tools, Options, System Options, Default Templates.
Templates de documentos
457
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Se você selecionou Prompt user to select document template, a caixa de diálogo New SolidWorks Document será apresentada e você pode escolher o template que desejar usar. Se você selecionou Always use these default document templates, o arquivo apropriado será automaticamente criado usando o template default. Esta seção do menu Tools, Options também permite a definição de quais arquivos de template o sistema deve usar por default.
458
Templates de documentos
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
Índice
Índice
A abrir componente 396 adicionando componentes em uma montagem 381, 391 ajuste, em um sketch 118–119 alterando as dimensões aparência 120 em uma montagem 427 alterando o tamanho de um plano 105 análise de montagens ??–435 análise de de montagens 422 fator de segurança 198 propriedades da massa 190–191 tensão 191–205 análise de tensão 191–205 animação de vistas explodidas 443 anotações balloons 446 em montagens 380 hole callouts 82 marcas de centro 75 notas 322 notas paramétricas 322 símbolos de features de dados 321 apagar, Veja excluir aparência cor 71 de dimensões 107 gráficos RealView 188 mostrar componentes 397 ocultar componentes 397 pontas virtuais 181 roscas 261 texturas 260 transparência de componentes 398 arcos 3 pontos 25, 177 autotransição entre linhas e arcos 61 dimensionando mín/máx 178 features 60 normal 60 ponto central 25 tangente 25, 60, 184 arcos de 3 pontos 25 arcos de ponto central 25 área hachurada 325 area, Veja medição Veja também propriedades da seção arquivamento, Veja salvando seu trabalho arrastar e soltar
configurações 396 copiando dimensões 78 copiando fillets 257 movendo dimensões 77–78 reconexão de dimensões 226 reordenar features 248–249, 257 arrastar handles, Veja sketch, arrastando Veja também arrastar e soltar; dimensões, movendo arredondamentos, Veja fillets árvore de modelamento FeatureManager 5–6, 10, 15 dividindo a janela 277 em montagens 378 flyout 145 marcadores de erros 222 navegação pela tecla de setas 230 tabelas de projetos 305 associação 80–82 associatividade 7 atalhos do teclado 11, 31, 74, 80–81, 116 ativar inferência 66 atualizando a exibição 81 autodimensionamento de sketch 102– 103 B balloon callouts 446 barras de ferramentas 12–14, 73 controlador de animação 433 mates 388 simulação 432 bisel, Veja chanfros BOM, Veja lista de materiais botão intermediário do mouse 115 botões do mouse 17 broquear, Veja hole wizard C callouts 69, 446 canto de confirmação 24 chanfros 188 círculos 25, 106 perímetro 106 círculos perimetrais 106 colar configurações 310 feature 124–125 colocando componentes 383 Command Manager 15 componentes abrindo 396
Princípios Básicos do SolidWorks
adicionando 378, 381, 391–392, 394, 396, 400 colocando 383 copiando 397 girando 382, 389, 393 mostrando 399 movendo 382, 389, 393 número da instância 379 ocultar 397 operação de mate 383 propriedades 399–400 condições finais até o próximo 107 blind 43 features de revolução 180 mid-plane 104 passante [through all] 67 configuração da folha 316 configurações 275 adicionando 278 alterando (comutando) 280, 310 ConfigurationManager 276 considerações sobre a montagem 315, 326, 394, 396 considerações sobre o desempenho 315 copiando 280, 310 criando 278 de peças em montagens 315, 326, 394, 396 definindo 307 edição de peças com configurações 282–288 excluindo 313 modelando estratégias para 316 renomear 280, 310 tabelas de projetos 308 terminologia 275 usando em desenhos 316 usos da 314 ConfigurationManager 276 confirmar exclusão 248 considerações sobre o desempenho 315, 426 consultando uma peça 229 copiar componentes em uma montagem 397 configurações 280, 310 feature 124–125 fillets 257 cor 4, 15, 18, 27, 71, 306–307 edição 71 corte definição de 52
1
Índice
Veja também features COSMOSXpress 191–205 cursores 17 curve driven patterns 143–144, 152– 154, 169 D dangling dimensões 226 relações 126, 227 reparos 226 de uma peça aparência 107, 120 de uma peça 80 definições do sistema 453 densidade 188, 191 derivação, Veja hole wizard desenhos 72, 316–326, 444–446 área hachurada 325 barras de ferramentas 73 criando um novo desenho 73 dimensionamento 77 ferramentas, opções 73 formatos da folha 73 marcas de centro 75 notas 322 notas paramétricas 322 propriedades 316 tabelas de projetos, imprimindo 326 vistas de detalhes 319 vistas de seção 318 desenhos de montagens 444–446 balloon callouts 446 linhas explodidas 441 lista de materiais 445 desfazer 31 vista 399 detalhamento 72, 316–326, 444–446 Veja tambémdesenhos detecção de colisão 425–426 considerações sobre o desempenho 426 detecção de colisão dinâmica 425– 426 considerações sobre o desempenho 426 detecção de interferência considerações sobre o desempenho 426 dinâmica 425 estática 423 dimensões alinhadas 39 alteração de dimensões 80 alteração de seus valores 427 alteração de sua aparência 107, 120 angular 40 círculos concêntricos 127 condições de arco mín/máx 178 copiando 78 dangling 226 desenhos 77 diâmetro 178 dimensionamento automático de sketches 102–103 direcionado 79, 111 dirigido por tabelas de projetos 306 features de revolução 178
2
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
ferramenta de dimensionamento 38 ferramenta de modificação 39 fonte 73 frações 87 inteligente 38 linear 39 movendo 77–78 ordenadas 321 ponto a ponto 39 pré-visualização 39 propriedades 120 radial 62 reconexão 226 renomear 302 setas 107 tornando vários iguais 300, 302 válidas 6 vinculação 300, 302 dimensões angulares 40 dimensões de referência 79, 111 dimensões lineares 39 dimensões ordenadas 321 dimensões radiais 62 distância, Veja medição E edição de peças 217, 245–288 editar cor 71 definição 128, 249 features 128, 249 material 188 plano do sketch 235 sketch 126, 250 tabela de projetos 310 textura 260 eixos temporários 149, 252 eixos X-Y, Veja sistemas de coordenadas eixos, temporários 149, 252 elipse 25, 202 parcial 25 entidades, sketch 25 equações 301–305 variáveis globais 304 erros destaque das áreas problemáticas 228 mensagens 221 O que está errado? 221–223 reconstrução 220 reparos 220–229 escareado, Veja hole wizard espelhamento dinâmico 101 estatísticas, features 237 estendendo geometria em um sketch 119 Excel, personalização das tabelas de projetos 307 excluir configurações 313 diálogo de confirmação 248 features 248 mates 414 relações 34, 125, 251 exibição opções 114 exibir relações 33, 99 extensões de arquivos
ASMDOT 454 DRWDOT 454 PRTDOT 454 SLDASM 378 SLDDRW 73 SLDPRT 23 extrusão com inclinação 104 condições finais 59 corte 66 definição de 52 feature de espessura fina 357 saliência 42, 60 F famílias de peças, Vejatabelas de projetos features aplicadas 5 chanfro 188 com sketch 5 copiar e colar 124–125 corte 66 definição de 52 edição 128, 249 espessura 357 estatística 237 excluir 248 extrusão 42 fillet 52, 68 holes 63 inclinação [draft] 345 não suprimidas 275, 279 nervuras [ribs] 352–357 propriedades 275, 279 renomear 59 reordenar 248–249, 257 revolução 176, 180 saliência 60 shell 347 suprimir 275, 279 sweep 186 verificar sketch 223 features de espessura fina 357 features de revolução 176, 180 condições finais 180 dimensionamento 178 linhas de centro múltiplas 183 regras de sketch 177 features não suprimidas 275, 279 feedback sketch 28 feedback do sistema 17 ferramenta contour select 254–255 ferramentas, opções 15, 17, 69, 73, 75, 77, 87, 105, 111, 221, 225, 230, 306, 319, 377, 453, 455, 457 file explorer 16 fillets 52, 68 arredondamento total 356 copiando 257 propagação de arestas 70 regras 68 sketch 41 fillets totalmente arredondados 356 filtro de seleção 387 fixação Veja também erros
Princípios Básicos do SolidWorks
Manual de Treinamento do SolidWorks 2006
fixing componentes 378 peças 378 flip dimension (mover dimensão), distance mate (relacionamento de distância) 405 fonte texto 73 formatos da folha 73, 316 frações 87 Função “O que está errado?” ??–223 Função “O Que Está Errado” 221
exemplos de 8 interface de usuário 10–18 atalhos do teclado 11 barras de ferramentas 12 botões do mouse 17 callouts 69 cursores 17 feedback 17 menus 11 personalização 12 interrogando uma peça 229 interromper a reconstrução 237 itens ocultos, selecionando 122
G geometria de construção 100 geometria, sketch 25 arcos de 3 pontos 25 arcos de ponto central 25 círculos 25 elipse 25 elipse, parcial 25 linhas 25 linhas de centro 26 parábolas 25 paralelogramos 26 polígonos 26 pontos 26, 182 retângulos 26 splines 25 tangente arcos 25 girar componente 382, 389, 393 vista 114–115, 187 graus de liberdade 379 grips, Veja sketch, arrastando Veja também arrastar e soltar; dimensões, movendo grupos de mates 380
J janelas de visão 63
H hachura 189, 325 hole callouts 82 hole wizard 63 I inclinação [draft] análise de 343–347 em features extrudadas 104 feature 345 modos de criação 116, 345 plano neutro 345 inclinação do plano neutro 345 inference lines 185 inserir boss, sweep 186 componente 378, 381, 391–392, 394, 396, 400 elipse 202 linhas explodidas 441 sketch 3D 441 tabela de projetos 305–306, 312 inserir itens de modelos 76 instância copiando em uma montagem 397 número 379 intenção do projeto 7, 9, 32–33, 38, 51–52, 57, 80, 98–99, 105, 109, 176
L linha desviada em um sketch 442 linhas 25–26 autotransição entre linhas e arcos 61 jog 442 linhas de centro 26, 100 features de revolução 177 linhas explodidas 441 jog 442 lista de materiais 445 balloons 446 M marcas de centro 75 materiais editar 188 material edição 188 mates adicionando 383 alinhamento 384, 404 barra de ferramentas 388 coincidente 387, 404 concêntrico 387 definição 380 distância 404 flip dimension (mover dimensão) 405 excluindo 414 grupos de mates 380 inteligente 401 para os planos de referência 386 paralelo 393, 404 tangente 395 use for positioning only (uso apenas para posicionamento) 405 matriz, Veja patterns medição 123–124 Veja também propriedades da seção mirror patterns 150, 168 misturas, Veja fillets modelagem baseada em features 5 modelagem paramétrica 6 modificar features 128 montagens 373–406, 419–446 abrindo um componente 396 adição de componentes 378, 381, 391–392, 394, 396, 400 Adicionar submontagens. 400 alterando as dimensões 427
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Índice
análise de 422–435 animação de vistas explodidas 443 árvore de modelamento FeatureManager 378 configurações 315, 326, 394, 396 copiar componentes 397 criando novas 377 detecção de colisão 425 detecção de interferência 423, 425 girando componentes 382, 389, 393 linhas explodidas 441 mostrar os componentes 399 movendo componentes 382, 389, 393 movimento dinâmico 382 ocultar componentes 397 operação de mate de componentes 383 projeto bottom-up 375, 421 reordenando objetos 380 rollback 380 transparência de componentes 398 uso de configurações de peças 315, 326, 394, 396 vistas explodidas 436–444 montagens explodidas linhas explodidas 441 mostrar componente 399 mover componente 382, 389, 393 movimentar 114–115 movimento da montagem 382, 389, 393, 432–435 movimento das vistas 75 movimento dinâmico da montagem 382, 389, 393 movimento, montagem 382, 389, 393, 432–435 N navegação pela tecla de setas 230 navegador inserir componente 315, 381 salvando seu trabalho 23 nervuras [ribs] 352–357 notas 322 linkadas às propriedades 322 notas paramétricas 322 O ocultar componentes 397 offset entidades de sketch 117 opções 15, 17, 69, 73, 75, 77, 87, 105, 111, 221, 225, 230, 306, 319, 377, 453, 455, 457 operação de shell em uma peça 347 origem 24, 54 P padrões de preenchimento 144 padrões de preenchimento de área 144 padrões lineares 142, 145–148, 165, 168 parábolas 25
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Índice
paralelogramos 26 parâmetros, Veja dimensões patterns (padrões) 141, 165–171 circular 143, 148–150 dirigido por curvas 143–144, 152– 154, 169 dirigido por sketches 143, 154– 156, 166 dirigido por tabelas 143, 154–156, 166 fazendo um pattern de um pattern 158 linear 142, 145–148, 165, 168 omitindo instâncias 167 patterning faces 159 preenchimento 144 preenchimento de área 144 simetria 143, 150, 168 somente pattern seed 151 variar a opção de sketch 157, 171 patterns circulares 143, 148–150 peças copiando em uma montagem 397 criando novas 22, 57 edição 217, 245–288 interrogando 229 reparando erros 220–229 salvar 23 template 454 peças com paredes finas, Veja operação de shell de uma peça personalização 11–14, 18 plano de dados, Veja planos plano de referência, Veja planos plano de trabalho, Veja planos plano do sketch 60 como escolher 54 editar 235 planos criando 349–352 default 54 definição de 52 neutro 345 operação de mate em montagens 386 redimensionando 105 sketch 60 polígonos 26 pontas virtuais 181 pontos 26, 182 preferências, Veja opções PropertyManager 15, 34, 100 propriedades arquivo 191 componente 399–400 dimensão 120 feature 275, 279 linkadas às notas 322 massa 190–191, 422 material 188, 191 personalizar 191 suprimir 275, 279 propriedades da massa 190–191, 422 propriedades de arquivo 191 propriedades do material 188, 191 propriedades dos desenhos 316 propriedades personalizadas 191
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R reconstrução 80, 181 erros 220 interrompendo 237 redesenhar 81 redimensionando um plano 105 refazer 31 regenerar, Veja reconstrução relacionamentos pai/filho 233, 248– 249, 253, 278, 315 relacionamentos, pai/filho 233, 248– 249, 253, 278, 315 relações de sketches 33, 99 relações geométricas 7, 33, 35, 37, 99 adicionar 37 automáticas 8, 27 coincidente 127 colinear 251 concêntrico 118 dangling 126, 227 excluir 34 exemplos, tabela de 35, 37 exibir/excluir 33, 99, 251 horizontal 37 simétrico 100 tangente 110, 250 vertical 251 relações, Veja relações geométricas remoção de linha oculta (HLR hidden line removal) 68, 114 renomear features 59 reordenar em montagens 380 features 248–249, 257 reparar dimensões dangling 226 sketch 225 repintar, Veja redesenhar restrições, Veja relações geométricas retângulos 26, 58 reutilização de dados 124 Veja também features de biblioteca rolagem 114–115 rollback em montagens 380 em peças 231, 253 para um sketch 234 para uma feature 236 S saliência, definição de 52 Veja também features salvar seu trabalho 23 tabelas de projetos 314 seed 151 selecionando itens filtros 387 itens ocultos 122 múltiplos objetos 37, 67, 69 seleção cruzada 224 seleção de caixa 224 seleção de contorno 254–255 selecionar outro 122 setas alternar interno, externo 107 símbolos balloons 446
marcas de centro 75 símbolos de features de dados 321 simetria dinâmica 101 em um sketch 100–101 pattern 143 sketch 100–101 simulação física 432–435 simulação, física 432–435 sistemas de coordenadas 156 sketch ajuste 118–119 arcos 25, 58, 60, 177 arcos de 3 pontos 25 arcos de ponto central 25 arrastando 31, 34 ativar inferência 66 autotransição entre linhas e arcos 61 círculos 25, 106 círculos perimetrais 106 contornos 254–255 converter entidades 152 criar novos 23 definição de 52 dimensionamento automático 102– 103 edição 126, 250 editar plano 235 elipse 25, 202 elipse, parcial 25 entidades 25 entidades de offset 117 estendendo a geometria 119 face plana 60 feedback 28 fillets 41 geometria 25 indicador 25 inference lines 185 inserir 23 introdução 23 linhas 25–26, 58 linhas de centro 26, 100 linhas explodidas 441 parábolas 25 paralelogramos 26 polígonos 26 pontos 26, 182 regras que governam 30, 177 relações 33, 99 reparos 225 retângulos 26, 58 simetria 100–101 sketches compartilhados 256 splines 25 status do 29 tangente arcos 25 verificar feature 223 zonas de intenção do arco tangente 60 sketch driven patterns 143, 154–156, 166 sketches compartilhados 256 sketching cursores 17 feedback 17 Smart Mates (relacionamentos inteligentes) 401
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snap movendo dimensões 77 Veja também linhas de inferência. sólidos com múltiplos corpos 184 splines 25 stretch, Veja sketch, arrastando suprimir features 275, 279 sweep 186 T tabelas de projetos 305–314 adição de configurações 309 adicionando novos cabeçalhos 309 alterações bidirecionais 306 anatomia das 308 autocriação 305–306 controles 306 edição 310 formatação 307 impressão em desenhos 326 inserção 305–306, 312 opções 306 personalizando com Excel 307 proteção 306 salvar 314 símbolo na árvore de modelamento FeatureManager 305 vinculação 306, 312 table driven design, Veja tabelas de projetos table driven patterns 143, 154–156, 166 tangente arcos 25, 60, 184 mates 395 relações geométricas 110, 250 zonas de intenção 60 tecla Ctrl alternar documentos (Ctrl+Tab) 74, 80 colar (Ctrl+V) 124–125 com o botão intermediário do mouse 115 copiando dimensões 78 copiando fillets 257 copiar (Ctrl+C) 124–125 reconstruir (Ctrl+B) 81 redesenhar (Ctrl+R) 81 seleção de múltiplos objetos 37, 67 tecla Esc 120 templates como criar 454 default 457 documento 18, 454–458 organização 457 templates de documentos 18, 454– 458 como criar 454 default 457 organização 457 terminologia 52 texto fonte 73 realçado ou gravado em uma peça 208 texturas adição ou aplicação 260 edição 260 roscas 261
Índice
tornando uma peça oca, Veja operação de shell em uma peça transparência 398 U unidades conversão de unidades nas caixas de diálogo 405 definição 87 em montagens 377 frações 87 pés e polegadas 87 V valores linkados 300, 302 variáveis dependente versus independente 302 global 304 Veja também equações; valores linkados verifique sketch para feature 223 versões, Veja configurações vista desfazer 399 explodida 436–444 girar 115, 187 modificar opções 114–115 opções de exibição 68, 113–114 orientação 116 normal a 181 normal para 106 vista isométrica 107 vista de arames 68, 114 vista sombreada 68, 114 vistas seção 258–259 vistas de detalhes 319 vistas de seção 114, 258–259, 318 vistas do desenho detalhe 319 movendo 75 seção 318 vistas do padrão 3 74 vistas em perspectiva 114 vistas explodidas de montagens 436– 444 animação 443 vistas isométricas, See vistas-padrão vistas múltiplas 63 vistas ortográficas, Veja vistas-padrão vistas, desenho detalhe 319 movendo 75 seção 318 vistas do padrão 3 74 vistas-padrão comando de orientação da vista 116 isométrica 107 Z zoom in/out 115 para área 115 para fixação 115 para seleção 115–116 usando o botão intermediário do mouse 116
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