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Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos
João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca
Componente a Montar (exemplo):
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Esboço para o Cut Feature O esboço é composto por duas curvas: O comando Convert Entities cria a curva exterior; O comando Offset Entities cria a curva interior. Em vez das fronteiras serem desenhadas, são
copiadas a partir da geometria existente. Esta técnica é:
Fácil e rápida – seleccionar a face e clicar na ferramenta; Exacta – as entidades do esboço são “clonadas/decalcadas” directamente da geometria existente; Inteligente – se o corpo muda de forma, o esboço é automaticamente actualizado.
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Converter Entidades Copiar uma, ou mais curvas, para o esboço
actual, pela sua projecção no plano do esboço (na direcção normal a este plano). As curvas podem ser:
Arestas ou contornos de faces; Entidades de outros esboços (visíveis).
Fácil e rápida: 1. 2.
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Seleccionar a face ou a(s) curva/aresta(s); Clicar na ferramenta.
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Criar a curva exterior: 1. Seleccionar o plano/face para o esboço; 2. Abrir um novo esboço; 3. Seleccionar a face
ou as curvas a converter; 4. Clicar no botão Convert Entities na barra de ferramentas Sketch;
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Criar a curva exterior: 5. As arestas exteriores (seleccionadas) da
face são copiadas para o esboço actual; 6. O esboço está totalmente definido – não são necessárias dimensões nem relações geométricas.
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Criar a curva interior: 1. Clicar no botão Offset Entities na barra de
(Offset Entities)
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(PropertyManager)
ferramentas Sketch (é aberto o diálogo PropertyManager); 2. Seleccionar uma das entidades convertidas; 3. Mover o cursor para o interior das entidades convertidas.
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Criar a curva interior: 4. O sistema gera uma previsão do resultado.
Se a opção Chain estiver activa, o offset é realizado para todo o contorno. 5. Digitar o valor da distância. O cursor não necessita de estar no interior do diálogo PropertyManager. 6. Clicar na tecla Enter. Tal actualiza a previsão do resultado de forma a reflectir a distância (verificar sentido). @2009 JST/JOF
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Criar a curva interior: 7. Carregar outra vez em ENTER (ou clicar em
OK) para completar o comando. O esboço resultante está totalmente definido. Apenas existe necessidade de uma dimensão para controlar o offset.
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Montagem a realizar (exemplo): Utilização de dois componentes:
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Fundamentos para Conjuntos Um conjunto (assembly) contém dois ou mais
componentes (parts); As Mates são as relações que alinham e ajustam os componentes num conjunto; Os componentes e os respectivos conjuntos estão relacionados por ligação aos seus ficheiros:
Alterações nos componentes afectam os conjuntos; Alterações nos conjuntos podem afectar os componentes (caso de criação da peça em Assembly com “convert” de outra peça).
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Criar um Conjunto: 1. Iniciar um documento modelo de conjunto (assembly); 2. Abrir os componentes; 3. Dividir a área
gráfica com os documentos abertos;
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Criar um Conjunto: 4. Arrastar e largar os ícones de cada
componente no documento do conjunto.
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Fundamentos de Conjuntos O primeiro componente inserido num conjunto
fica fixo (Fix); Um componente fixo não se pode mover; Para mover um componente fixo deve-se em primeiro lugar torná-lo móvel (Float); Um componente fixo aparece na árvore FeatureManager do conjunto com o símbolo (f); Os componentes que apresentam, na mesma árvore, o símbolo (-) significa que ainda existem graus de liberdade nesse componente.
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Manipulação de Componentes O comando Move Component
desloca (move) o componente seleccionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.
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Manipulação de Componentes O comando Rotate Component roda o
componente seleccionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.
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6 Graus de Liberdade Os graus de liberdade designam como um
componente se pode mover livremente. Movimento de translação segundo os eixos X, Y, e Z. Rotações em torno dos eixos X, Y, e Z.
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Relações de Mate (montagem) As relações de Mate alinham e ajustam os
componentes num conjunto. O exemplo seguinte requer três relações de Mate de forma a defini-lo completamente. Os três Mates são, por exemplo: 1.
Coincidência entre arestas Arestas
Tutor1 Tutor2 @2009 JST/JOF
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Relações de Mate 2.
Coincidência entre faces
3.
Coincidência entre faces
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Mates e Graus de Liberdade O primeiro Mate remove todos os graus de
liberdade a menos de dois: 1. 2.
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Movimento linear ao longo da aresta; Rotação em torno da aresta.
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Mates e Graus de Liberdade O segundo Mate remove mais um grau de
liberdade (movimento linear). O que resta é a rotação em torno da aresta.
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Mates e Graus de Liberdade O terceiro Mate retira o último grau de
liberdade. O conjunto está agora totalmente definido.
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Outras Relações de Mate Exemplo a considerar:
Uma placa; 2 parafusos.
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Outras Relações de Mate A montagem dos parafusos requer três
Mates de forma a que o conjunto fique totalmente definido, por exemplo: 1.
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Concentricidade: entre a face cilíndrica do parafuso e a face cilíndrica do furo da placa.
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Outras Relações de Mate 2.
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Coincidência: entre a face circular posterior da cabeça do parafuso e face anterior da placa.
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Outras Relações de Mate 3.
Paralelismo: entre a face superior da placa e uma face da ranhura da cabeça do parafuso.
O conjunto está agora totalmente definido.
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Outras Relações de Mate Este novo exemplo requer três Mates de forma
a ficar totalmente definido, por exemplo: 1.
Coincidência: entre a face inferior do interior da caixa e a face inferior do outro componente.
Faces
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Outras Relações de Mate 2.
Coincidência: entre a face do fundo do interior da caixa e a face posterior do outro componente.
Face interna posterior
Faces
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Outras Relações de Mate 3.
Distância: entre a face esquerda do interior da caixa e a face esquerda do outro componente.
Faces
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Array Local de um Componente Um array local de um componente é um
array de componentes num conjunto. O array local de um componente copia o componente semente (Seed). Tal array elimina a necessidade de adicionar e montar individualmente cada elemento do array.
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Criar um Array Local de um Componente: 1. Clicar em Component Pattern 2. 3. 4. 5.
no menu Insert; Clicar em Linear Comp. Pattern; Seleccionar arestas para definir as direcções de repetição; Especificar o espaçamento; Especificar o número de itens;
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Criar um Array Local de um Componente: 6. Seleccionar o componente semente (Seed
Component); 7. Clicar V para validar ou x para anular.
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