Transcript
Bruno Munari (1981)
Projetar é fácil quando se sabe o que fazer. (…) problemas simples que parecem difíceis não se conhecem os problemas que se mostram impossíveis de resolver. (…) é necessário no caso de um grande projeto aumentar o número dos especialistas e dos colaboradores, e adotar o método à nova situação.
(…) O método projetual não é mais do que uma série de operações necessárias, dispostas por ordem lógica, ditada pela experiência. O seu objetivo é o de se atingir o melhor resultado com o menor esforço.
(…) no campo do design não se deve projetar sem um método, pensar de forma artística procurando logo a solução, sem se ter feito uma pesquisa para se documentar acerca do que já foi feito de semelhante ao que se quer projetar; sem saber que materiais utilizar para a construção, sem ter precisado bem a sua exata função.
(…) criatividade não significa improvisação sem método (...). A série de operações do método projetual é feita de valores objetivos que se tornam instrumentos de trabalho nas mãos do projetista criativo.
O método projetual para o designer não é nada de absoluto nem definitivo; é algo que se pode modificar se se encontrarem outros valores objetivos que melhorem o processo. E isso liga-se à criatividade do projetista que, ao aplicar o método, pode descobrir algo para o melhorar. Portanto, as regras do método não bloqueiam a personalidade do projetista mas, pelo contrário, estimulam-no a descobrir coisas que, eventualmente, poderão ser úteis aos outros.
É preciso saber se um problema tem solução ou não. O problema não se resolve por si só. Entretanto, ele já contém a maior parte dos elementos para a sua solução. É necessário, portanto, conhecê-los e utilizá-los no projeto de solução.
(…) Quando um problema não se pode resolver, não é um problema. Quando um problema se pode resolver, também não é um problema.
(...) é necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível ou não.
(…) O problema de design resulta de uma necessidade. (...) pessoas sentem a necessidade de ter (...)
O problema não se resolve por si só; no entanto, contem já todos os elementos para a sua solução, é necessário conhecê-los e utilizá-los no projeto de solução.
Sintetizamos os elementos que compõem o início do método.
Um problema pode ter várias soluções, e é preciso nesse caso definir por qual optamos.
problema
Muitos projetistas procuram
definição do problema
encontrar imediatamente uma idéia para resolver o problema. A idéia é necessária, com efeito, mas não é este o momento
solução
indicado.
Qualquer que seja o problema pode-se dividí-lo nos seus componentes. Esta operação facilita o projeto porque tende a por em evidência os pequenos problemas singulares que ocultam nos subproblemas.
problema
definição do problema
(...) é necessário o projetista ter uma série de informações acerca de cada problema
idéia
singular para uma maior segurança no
solução
projeto.
Desmontar um problema nos seus componentes significa descobrir muitos subproblemas. (...) A parte mais árdua do trabalho do designer será a de conhecer as várias soluções com o projeto global. A solução do problema geral está já coordenação criativa das soluções dos subproblemas.
problema
(...) é bom definição do problema
recolher todos os dados
componentes do problema
necessários para estudar os componentes um a um. A idéia que
idéia
deveria resolver tudo deve deixar-se ainda
solução
para mais tarde.
problema
(...) é bom definição do problema
recolher todos os dados
componentes do problema coleta de dados
necessários para estudar os componentes um a um. A idéia que deveria resolver
idéia
tudo deve deixar-se ainda
solução
para mais tarde.
problema
Enquanto a idéia é definição do problema
algo que deveria fornecer a solução
componentes do problema
bela e pronta, a criatividade toma
coleta de dados
este lugar, antes de se decidir por uma
análise dos dados
solução, todas as operações
idéia
necessárias que se seguem a análise
solução
dos dados.
problema
definição do problema
componentes do problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
A criatividade, recolhe também outros dados acerca dos possibilidades matéricas e tecnológicas à disposição do projeto.
solução
problema
Depois do definição do problema
componentes do problema
coleta de dados
análise dos dados
levantamento dos dados sobre os materiais e sobre as técnicas, a criatividade dirige experimentações dos materiais e dos
criatividade
instrumentos para ter
materiais tecnológicos
ainda outros dados com que estabelecer relações úteis ao
solução
projeto.
problema
definição do problema
Da experimenta-
componentes do problema coleta de dados análise dos dados
ção podem surgir modelos, realizados para
criatividade
materiais tecnológicos
demonstrar as possibilidades ou técnicas e
experimentação
usar no projeto.
solução
problema
definição do problema componentes do problema coleta de dados análise dos dados
Nessa altura torna-se necessária uma
criatividade
verificação do
materiais tecnológicos
modelo, ou dos
experimentação
modelo
modelos caso as soluções possíveis sejam mais de uma.
solução
problema
definição do problema componentes do problema coleta de dados análise dos dados criatividade materiais tecnológicos experimentação
modelo
verificação
Com base em todos os dados pode-se começar a preparar os desenhos construtivos, em escala ou em tamanho natural, com todas as medidas precisas e todas as indicações necessárias à realização do protótipo.
solução