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Curso de AutoCAD
AutoCAD INTRODUÇÃO O AutoCAD, criado pela Autodesk, é um software designado à criação de desenhos e projetos nas mais diversas áreas da engenharia e arquitetura. A sigla CAD, em inglês “Computer Aided Design”, significa “Desenho Orientado por Computador”. Sua primeira versão foi lançada em 1982 e se chamava “MicroCAD”. O AutoCAD foi adquirindo, ao longo dos anos, cada vez mais espaço no mercado de trabalho, e hoje já podemos dizer que se tornou uma ferramenta padrão para elaboração de projetos. Graças ao AutoCAD, tornou-se muito mais prático a execução de diversos projetos, o que antigamente só poderia ser feito manualmente e com precisão duvidosa, hoje já pode ser feito com mais segurança e precisão. O AutoCAD teve e está tendo uma repercussão muito grande, não só no mercado de trabalho, mas também nas universidades, tanto que há disciplinas que são lecionadas com uso integral do software. As inúmeras versões, desde sua criação, garantem ao AutoCAD maturidade suficiente para trazer aos seus usuários um acervo de comandos que lhes dá uma produtividade cada vez maior. Neste curso serão abordados diversos tópicos concernentes ao uso do AutoCAD básico, desde seus comandos, até a parte de impressão. Para que você possa ter apenas uma noção básica do uso do software, e também aplicá-la ao decorrer de sua formação profissional.
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SUMÁRIO INTERFACE do AutoCAD ...................................................................................................................................... 5 AMBIENTES DE TRABALHO (WORKSPACES) ....................................................................................................... 6 ACESSANDO COMANDOS ................................................................................................................................... 7 SISTEMA DE COORDENADAS .............................................................................................................................. 8 FUNÇÕES DE PRECISÃO .................................................................................................................................... 10 EXERCÍCIO 1 .......................................................................................................................................................... 14 CIRCLE – CÍRCULO ............................................................................................................................................. 15 RETÂNGULO – RECTANGLE ............................................................................................................................... 15 SELECIONANDO OBJETOS ................................................................................................................................. 16 ERASE – APAGAR............................................................................................................................................... 17 TRIM – CORTAR................................................................................................................................................. 17 EXERCÍCIO 2 .......................................................................................................................................................... 17 OFFSET – CÓPIA PARALELA ............................................................................................................................... 18 FILLET – CANTOS ARREDONDADOS .................................................................................................................. 18 EXTEND – ESTENDER OBJETOS ......................................................................................................................... 19 POLYGON – POLÍGONO ..................................................................................................................................... 19 COPY – COPIAR ................................................................................................................................................. 19 MOVE – MOVER ................................................................................................................................................ 20 ROTATE – ROTACIONAR.................................................................................................................................... 20 MIRROR – ESPELHO .......................................................................................................................................... 20 ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS .......................................................................................................................... 21 EXERCÍCIO 3 .......................................................................................................................................................... 23 SCALE – ESCALA ................................................................................................................................................ 23 STRETCH – ESTICAR ........................................................................................................................................... 24 CHAMFER – CHANFRAR .................................................................................................................................... 25 BREAK – QUEBRAR ............................................................................................................................................ 25 POLYLINE – POLILINHA...................................................................................................................................... 25 EXPLODE – EXPLODIR ........................................................................................................................................ 25 PEDIT – EDITAR POLILINHAS ............................................................................................................................. 26
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HATCH – HACHURAS ......................................................................................................................................... 26 ZOOM – AMPLIA OU AFASTA VISUALIZAÇÃO ................................................................................................... 27 EXERCÍCIO 4 .......................................................................................................................................................... 28 DISTANCE – DISTÂNCIA ..................................................................................................................................... 28 AREA – ÁREA ..................................................................................................................................................... 28 LIST – LISTA ....................................................................................................................................................... 28 TEXT STYLE – ESTILOS DE TEXTO....................................................................................................................... 29 DTEXT – TEXTO DINÂMICO ............................................................................................................................... 30 MTEXT – TEXTO MÚLTIPLO ............................................................................................................................... 30 LAYER – CAMADAS ............................................................................................................................................ 30 ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE.................................................................................................. 34 BLOCK – BLOCO................................................................................................................................................. 43 WBLOCK – BLOCO EXTERNO ............................................................................................................................. 44 BLOCOS DINÂMICOS – BEDIT............................................................................................................................ 46 INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO – INSERT ............................................................................................... 49 EXERCÍCIO 5 .......................................................................................................................................................... 50 IMPRIMINDO O DESENHO ................................................................................................................................ 51 EXERCÍCIO 6 .......................................................................................................................................................... 62
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................................................................... 63
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INTERFACE do AutoCAD
1 – Quick Acess Menu: é uma barra de acesso rápido, como o próprio nome já diz. Ela contempla os comandos que são usados com mais freqüência tais como: Novo, Salvar, Imprimir e demais comandos. 2 – Barra de título: nessa barra fica armazenado o título que você atribuiu ao seu desenho. 3 – Ribbon: guia de opções que contém os comandos para execução de seu projeto. 4 – Toolbar: barra que contém ícones, que por sua vez, são atalhos para acessar comandos. 5 – Área Gráfica: nesta área é feita toda parte de desenho, desde linhas mais simples até projetos mais complexos. 6 – Cursor: cursor do mouse. 7 – Sistema UCS: “User Coordinate System”, sistema de coordenadas do usuário. É um plano cartesiano que indica as coordenadas do desenho.
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8 – Área de Comandos: aqui são inseridos textos que dão acesso a comandos. Por ser a maneira mais prática e rápida, usaremos essa área ao longo do nosso curso. 9 – Barra de Status: essa barra exibe desde as coordenadas de seu desenho até ferramentas para auxiliá-lo no mesmo.
AMBIENTES DE TRABALHO (WORKSPACES) •
INTERFACE CLÁSSICA Essa é a interface que será usada ao longo do curso. A interface “AutoCAD Classic” foi a primeira interface a ser lançada para o AutoCAD. Ela contempla as barras de desenho, formatação e modificação dos desenhos. Pode-se acessar esta interface através do menu: Tools > Workspaces > AutoCAD Classic OU através da engrenagem, como mostra a figura abaixo.
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RIBBONS O Ribbon é uma das novidades da Autodesk das ultimas versões do AutoCAD, 2009, 2010 e 2011. É uma faixa de opções separada em guias, que permitem ao usuário maior interação com a interface do programa e que disponibilizam opções para desenho, gerenciamento e modificação dos projetos. Ela se adapta automaticamente ao comando que você está usando, como por exemplo, quando formos usar o comando de texto, as barras se adaptam para que possamos editá-lo. Podemos acessar os Ribbons através do menu: Tools > Palettes > Ribbon OU mudando o Workspace através da engrenagem, selecionando a opção: 2D Drafting & Annotation
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ACESSANDO COMANDOS Na questão de acesso aos comandos, o AutoCAD é um software bem flexível. Ele dispõe de quatro formas para se acessar aos comandos, que são: •
Comando: inserindo o comando com seu respectivo nome inteiro. Como por exemplo, o comando para desenhar uma linha, se chama LINE, se você digitar a palavra inteira na Área de Comandos terá acesso ao comando.
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Atalhos de comando: pode-se também chamar comandos na Área de Comandos digitando o atalho para seu acesso. Como por exemplo, o comando LINE, ao invés de digitá-lo inteiro, apenas digite seu atalho “L”.
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Ícones: acessando aos comandos através de seus respectivos ícones nas Toolbars.
• Menu: acessar aos comandos também diretamente através do menu de opções, no caso do comando LINE: Draw > Line.
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• Acessando aos parâmetros de comandos: Podem-se acessar aos parâmetros de um comando digitando apenas a letra maiúscula do parâmetro. Por exemplo, no comando Rectangle, pode-se escolher o parâmetro Chamfer apenas digitando a letra C e depois inserir suas propriedades.
SISTEMA DE COORDENADAS Quando um objeto qualquer é desenhado no AutoCAD, é atribuída a ele uma posição. Essa posição se dá por um sistema de coordenadas chamado “UCS – User Coordinate System”, que a informa em coordenadas referentes ao plano cartesiano. Se o desenho for Bidimensional, o plano que o conterá será o plano XY, já se for tridimensional, será o XYZ. O ícone que mostra os eixos no AutoCAD é o da figura abaixo, para alterar sua aparência siga os comandos: UCSICON > Properties.
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Coordenadas Absolutas As coordenadas absolutas são definidas pelos eixos X e Y. A localização de um objeto por coordenadas absolutas se dá pela notação (X, Y), onde X e Y são as distâncias em relação ao a origem do plano cartesiano. Uma forma mais fácil para compreensão do uso das coordenadas é exemplificando-as com o comando Line:
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Coordenadas Relativas Como o próprio nome menciona, são coordenadas relacionadas a algum ponto. Pode-se obter o próximo ponto de uma linha a partir do que foi inserido anteriormente. Neste caso, têm-se as coordenadas Relativas Polares e Relativas Retangulares. → Relativas Polares: nas polares o próximo ponto é obtido a partir do momento que é informada uma distância e um ângulo em relação ao ponto anterior. Primeiro informa-se um ponto qualquer (X,Y), depois a próxima coordenada dessa maneira: “distância < ângulo”. Observe a figura abaixo onde se têm um exemplo com o comando Line:
→ Relativas Retangulares: nas coordenadas retangulares, o ponto seguinte é obtido através do deslocamento em relação às coordenadas X e Y do ponto anterior. Primeiro deve-se inserir o primeiro ponto, depois o segundo ponto desse modo: @X,Y.
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→ Relativas Normais: consiste em apenas apontar o cursor em qualquer direção, inserindo-se uma distância em relação ao ultimo ponto para que se obtenha o segundo ponto.
FUNÇÕES DE PRECISÃO O AutoCAD dispõe de várias ferramentas que estão situadas na “Barra de Status”, para que se tenha um desenho/projeto com precisão. Barra em Ícones
Barra em Menus
Para alternar entre os modos de visualização das barras apenas clique em cima de uma das funções com o botão direito e marque ou desmarque a opção Use Icons. •
SNAP (F9): Permite que o cursor se desloque entre intervalos de espaçamentos previamente informados na configuração da função. Ou seja, se forem atribuidos espaçamentos em X e Y de 10 unidades, o cursor se moverá somente a cada 10 unidades tanto em X como em Y. Podem-se configurar esses espaçamentos clicando sobre a função na Barra de Status com o botão direito e selecionando a opção: Settings. Deve-se atribuir ent valores nos campos Snap X Spacing e Snap Y Spacing.
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GRID (F7): Cria quadrículas na área gráfica com espaçamentos pré-definidos pelo usuário. Os espaçamentos podem ser alterados dessa maneira: clique com o botão direito sobre a função e selecione a opção Settings, depois altere os campos Grid X Spacing e Grid Y Spacing
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ORTHO (F8): Permite ao usuário desenhar ortogonalmente, ou seja, o cursor se deslocará nas direções verticais e horizontais. Por exemplo, quando se cria uma linha, e a função Ortho estiver ativada, somente se podem desenhar linhas ortogonais. É um comando que facilita na criação de paredes em plantas baixas e demais desenhos. Na figura abaixo, pode-se notar que a linha não altera sua direção para a direção do cursor, sendo ela desenhada somente na horizontal, o que exemplifica a função Ortho.
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POLAR (F10): Toda vez que o cursor passar por um ângulo notável, aparecerá uma linha auxiliar chamada track, indicando a direção do ângulo e uma tooltip, informando o ângulo e a distância.
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OSNAP (F3): A função Osnap permite que o usuário pegue pontos notáveis de um desenho pré-existente, tais como: centro e quadrante de círculo, meio ou fim de uma linha, entre outros. Para escolher os pontos notáveis, deve-se lembrar que os mesmos não são comandos, e que, para serem ofertados, o CAD deverá estar pedindo um PONTO, que pode ser solicitado por qualquer comando de desenho ou edição de objetos. Uma forma de fazer isso é clicando na barra de status com o botão direito, selecionando então a opção: Settings. Após isso selecione a aba Object Snap. Como está ilustrado na figura abaixo:
Outra maneira de fazer isso é segurando Shift e clicando com o botão direito do mouse em qualquer parte da área gráfica. Aparecerá um menu com todos os pontos notáveis para que se possam selecioná-los, porém estes serão para uso eventual, ou seja, quando precisa-se usar um ponto notável que não esteja pré configurado no Settings do Osnap.
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Exemplificando: Supondo que se quer desenhar uma linha do centro de um círculo até o meio de uma linha na vertical.
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OTRACK (F11): Essa função promove o relacionamento entre pontos notáveis de objetos. Exemplificando o uso da função na figura abaixo, como ela faz a relação entre dois Midpoints de duas linhas de um quadrado para que se ache o seu meio.
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•
DYN: Visualização de entrada de dados, ou seja, entrada dinâmica. Quando esta opção estiver ativada, se for desenhar uma linha, ela mostrará a distância e o ângulo da linha.
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LWT: Permite que se visualize ou não a espessura das linhas de um desenho.
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QP: Ativa ou desativa a visualização do painel de Quick Properties de um objeto ao clicar sobre ele.
EXERCÍCIO 1 Utilizando os conceitos previamente abordados sobre as funções de precisão, coordenadas absolutas e polares, desenhe:
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CIRCLE – CÍRCULO Desenha círculos. Comando: CIRCLE ou C Opções do Comando: → 2P: desenha um circulo que passa por 2 pontos. → 3P: desenha um círculo que passa por 3 pontos. → Ttr (Tan Tan Radius): desenhado um círculo tangente a dois objetos.
RETÂNGULO – RECTANGLE Desenha retângulos. Comando: RECTANGLE ou REC Opções de Comando: → Chamfer: desenha um retângulo chanfrado tendo como parâmetro as distâncias informadas. → Fillet: desenha um retângulo com os cantos circulares tendo como parâmetro o raio informado. → Width: espessura da linha com a qual será desenhado o retângulo.
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SELECIONANDO OBJETOS O AutoCAD dispõe de várias formas para selecionar objetos, porém, serão abordadas somente as formas mais simples de seleção. A seleção de objetos pode ser feita antes ou depois de requerermos um comando. •
Seleção WINDOW: seleciona o objeto somente se ele estiver totalmente envolvido pela seleção. Pode-se verificar isso na figura abaixo, onde a seleção Window selecionou apenas o círculo e não a linha. Para usar essa seleção, deve-se clicar em qualquer ponto da área gráfica e arrastar o cursor da esquerda para direita.
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Seleção CROSSING: seleciona os objetos independendo se ele estiver totalmente envolto ou não pela seleção, porém ela deve pelo menos passar sobre o objeto. Para usar essa seleção, deve-se clicar em qualquer ponto da área gráfica e arrastar o cursor da direita para a esquerda.
•
Desselecionar Objetos: podem-se desselecioná-los segurando Shift e usando quaisquer das duas formas de seleção: Crossing ou Window. Os critérios adotados pela desseleção são os mesmos da opção que você escolher.
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ERASE – APAGAR Apaga objetos. Comando: ERASE ou E. Outra maneira se apagar objetos é selecionando-os e apertando a tecla “Delete”.
TRIM – CORTAR Corta pedaços de objetos cujos limites são definidos por outros objetos. Comando: TRIM ou TR. Abaixo tem-se a exemplificação do comando TRIM sobre dois objetos, mostrando respectivamente suas formas antes e depois do comando.
EXERCÍCIO 2 Desenhe a figura abaixo utilizando os conhecimentos abordados anteriormente:
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OFFSET – CÓPIA PARALELA Copia paralelamente um objeto com base num deslocamento determinado por uma distância ou um segundo ponto. Esse comando facilita bastante na hora de se desenhar as paredes de uma planta baixa. Comando: OFFSET ou O. Ative o comando, especifique o deslocamento paralelo através de uma distância ia ou por um próximo ponto, selecione o objeto para copiar, e escolha a direção que será feita a cópia.
FILLET – CANTOS ARREDONDADOS Arredonda os cantos baseado em um raio de circunferência informado pelo usuário. Comando: FILLET ou F. Ative o comando, escolha o raio desejado apertando “R”, depois seleciona os cantos que deseja desej arredondar.. Para selecionar os cantos continuamente, tinuamente, basta que escolha-se escolha o parâmetro Multiple.
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EXTEND – ESTENDER OBJETOS Estende objetos até encontrar um limite, que será um outro objeto. Comando: EXTEND ou EX. Ative o comando, selecione os limites, selecione o objeto a ser estendido.
POLYGON – POLÍGONO Cria polígonos com circunscritos ou inscritos em círculos, com raio e número de lados especificados pelo usuário. Comando: POLYGON ou POL. Ative o comando, insira o número de lados, escolha o centro do polígono, escolha circunscrito ou inscrito, digite um raio.
COPY – COPIAR Copia objetos contidos no desenho. Comando: COPY ou CP. Selecione o objeto a ser copiado, use o comando, escolha um ponto base e depois o copie para outros pontos desejados.
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MOVE – MOVER Move objetos a partir de um ponto selecionado. Comando: MOVE ou M. Ative o comando, selecione o objeto, escolha um ponto base, depois selecione outro ponto que é para onde você moverá seu objeto.
ROTATE – ROTACIONAR Rotaciona objetos. Comando: ROTATE ou RO. Ative o comando, selecione o objeto e o rotacione tendo como referencial um ponto base selecionado.
MIRROR – ESPELHO Espelha objetos. Comando: MIRROR ou MI. Ative o comando, selecione o objeto, podemos espelhar o objeto pegando um ponto em um lugar do objeto ou definindo uma linha de espelhamento.
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ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS Comando: ARRAY ou AR. Ative o comando, selecione o objeto. Aparecerá um menu como na figura abaixo. Pode-se então escolher entre fazer cópias no modo Rectangular ou no modo Polar: •
Rectangular Array – “Rows” significa o número de linhas e “Columns” o número de colunas que você deseja que sua “matriz” de cópias contenha. “Row Offset” e “Column Offset” são os espaçamentos entre as linhas e colunas respectivamente. “Angle of array” significa o ângulo, ou seja, a inclinação da “matriz” de cópia.
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•
Polar Array – Primeiro deve-se escolher um ponto de central como referência, para isso clica-se no ícone ao lado do “Center Point” ou inserir coordenadas X e Y. “Total number of items” significa o número de cópias do objeto e o “Angle to Fill” é o ângulo que ele irá cobrir fazendo as cópias do objeto.
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EXERCÍCIO 3 Desenhe a figura abaixo:
SCALE – ESCALA Reduz ou amplia os objetos desejados. Têm-se duas maneiras de reduzir ou ampliar objetos, pode-se fazê-lo inserindo um fator de escala ou tendo um comprimento como referência. Comando: SC. •
Fator Escala: Ative o comando, escolha um ponto base no objeto a partir do qual você quer ampliar ou reduzir, insira um fator de escala. O fator escala multiplica o tamanho do objeto original para que ele seja ampliado ou reduzido, segue um exemplo abaixo:
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•
Reference: Ative o comando, selecione o objeto, escolha um ponto base, escolha o parâmetro Reference, selecione o comprimento base através de 2 pontos e insira um novo comprimento. Exemplo:
STRETCH – ESTICAR Estica objetos. Comando: STRETCH ou S. Ative o comando, selecione parte de um objeto, clique em um ponto base e insira uma distância ou arraste-o até onde você deseja que o mesmo seja esticado. Exemplo:
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CHAMFER – CHANFRAR Chanfra objetos. Comando: CHAMFER ou CHA. Ative o comando, escolha o parâmetro Distance para inserir as distâncias do chanfro, selecione duas linhas para chanfrar o objeto.
BREAK – QUEBRAR Quebra objetos em partes sem a necessidade de delimitadores. Comando: BREAK ou BR. Ative o comando, selecione o objeto, escolha o parâmetro First Point, escolha o primeiro ponto e o segundo ponto de quebra.
POLYLINE – POLILINHA Cria linhas compostas. Comando: PLINE ou PL. Ative o comando, desenhe as linhas através de pontos
EXPLODE – EXPLODIR Explode objetos, ou seja, de compostos os objetos passam a ser individuais. Por exemplo: têm-se uma polilinha com 5 retas interligadas, ativando o comando sobre ela, a mesma se desmembrará e passará a ter 5 linhas individuais. Comando: EXPLODE ou X.
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PEDIT – EDITAR POLILINHAS Permite a alteração/edição de polilinhas. Comando: PEDIT ou PE. Ative o comando, selecione a polilinha. Aparecerão várias parâmetros para a edição da polilinha que são: → Open: abre uma polilinha fechada → Close: une através de um segmento de polilinha o primeiro ponto ao último, tornando a polilinha fechada. → Join: transforma segmentos de polilinha em uma única polilinha. → Width: altera a espessura das linhas da polilinha. → Edit vertex: possibilita a edição dos vértices de uma polilinha, mudando o ponto onde seus vértices se localizarão. → Fit: cria arcos entre os vértices de uma polilinha. → Spline: cria splines a partir de uma polilinha. A curva gerada pelo spline depende dos pontos da polilinha. → Decurve: desfaz o Spline ou o Fit.
HATCH – HACHURAS Adiciona hachuras nos objetos, lembrando que só poderão ser adicionadas em áreas fechadas. Comando: HATCH ou BH.
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ZOOM – AMPLIA OU AFASTA VISUALIZAÇÃO Permite que se amplie ou afaste a visualização dos objetos. O tamanho dos objetos não será mudado, apenas o veremos ampliados. Comando: Z ou ZOOM. → All: enquadra a área dos limites da grade na tela. → Center: deve-se atribuir na área gráfica o centro do zoom para posteriormente informar um valor de escala para a ampliação ou afastamento do zoom. → Dynamic: nesta opção, o zoom é definido por um centro e um retângulo de ampliação. Quando o retângulo estiver marcado com um “X”, deve-se apontar o centro do zoom. Quando ele estiver com uma flecha, pode-se reduzir ou aumentar a área do retângulo para ampliar o zoom. → Extents: o zoom é determinado pelo limite dos objetos desenhados, ou seja, ele enquadra os objetos na tela. → Previous: executa o comando de zoom anterior. → Scale: aplica um zoom baseado em um fator de escala. → Window: o zoom se dá baseado em um retângulo desenhado na área gráfica. → Object: será aplicado um zoom no objeto selecionado. → Real time: quando esta opção é ativada, aparece uma lupa nela. Pressionando o botão esquerdo do mouse, desloque o mesmo na direção vertical para ampliar ou afastar o desenho.
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EXERCÍCIO 4 Desenhe cada passo da figura abaixo respeitando suas respectivas hachuras:
DISTANCE – DISTÂNCIA Informa a distância de um segmento de reta, seu deslocamento em relação aos eixos X e Y, e seu ângulo em relação ao plano XY. Para isso, devem-se informar dois pontos ao comando. Comando: DIST ou DI.
AREA – ÁREA Informa a área e o perímetro de uma polilinha fechada. Comando: AREA ou AA.
LIST – LISTA Este comando lista as informações referentes ao objeto selecionado. As informações variam de objeto para objeto. Comando: LIST ou LI.
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TEXT STYLE – ESTILOS DE TEXTO Permite a criação de estilos de texto. É uma ferramenta de extrema importância na criação de um projeto. Por exemplo, se no projeto têm-se vários textos com diferentes fontes, e se por acaso se quiser mudar o estilo da fonte, todos poderão ser mudados de uma vez só através do Text Style, caso contrário,todos teriam que ser mudados um a um. Comando: STYLE ou ST ou através do menu: Format > Text Styles.
Set Current: seta o estilo como padrão para todos os textos criados. New: cria um novo estilo de texto. • Font: alterações da fonte do texto. Font Name: escolhe o tipo da fonte. Font Style: escolhe o estilo da fonte. Negrito, itálico ou ambos. • Size: alterações do tamanho da fonte. Height: tamanho da fonte. • Effects: efeitos da fonte. Upside down: texto de cabeça para baixo. 29
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Backwards: texto espelhado.
DTEXT – TEXTO DINÂMICO Cria textos. Cada linha é um texto independente, ou seja, não podemos criar parágrafos utilizando este comando. Comando: DTEXT ou DT.
MTEXT – TEXTO MÚLTIPLO Possibilita a criação de um texto com várias linhas, como um parágrafo. Ao ativar o comando deve-se especificar na área gráfica um retângulo que conterá os limites desse texto, como na figura abaixo.
LAYER – CAMADAS Os layers são muito utilizados em qualquer projeto que é feito no AutoCAD, eles servem para organizar o desenho de forma que se possa gerenciá-lo de maneira mais eficiente. Tudo que é desenhado no AutoCAD está relacionado a algum layer, seja ele o padrão ou algum layer criado pelo usuário. Podem-se atribuir diferentes nomes aos diversos layers criados, sendo que a quantidade de layers que podem ser criados é ilimitada. Por exemplo, em uma planta baixa, podem-se nomear os layers de maneira a organizar melhor o projeto, criando layer para as paredes, janelas, portas, mobília entre outros. Comando: LAYER.
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Através da janela Layer Properties Manager, podem-se gerenciar e criar os layers.
On/Off - Exibe ou oculta o layer selecionado. Freeze/Thaw - Congela ou descongela o layer selecionado. Lock/Unlock - Bloqueia ou desbloqueia o layer selecionado. O layer ficará visível, porém não poderá ser alterado. Color - Altera a cor do layer. Lineweight - Altera a espessura da linha. Linetype - Altera o tipo da linha. Plot - Controla se o layer selecionado será impresso ou não. New Layer - Cria um novo layer. Set Current - Torna o layer selecionado padrão, ou seja, todos os objetos desenhados terão como layer padrão o escolhido.
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Criam-se três novos layers para exemplificar o uso dos mesmos, seguindo as figuras abaixo:
1º) Crie os três layers com os nomes diferenciados. Altere suas cores. Mude a espessura de linha do layer Círculo e seu estilo de linha. 2º) Desenhe os objetos respeitando seus respectivos layers.
3º) Desligue o Layer Circulo e Bloqueie o layer Quadrado como indica a figura abaixo. Você notará que o Círculo sumiu e que o quadrado não pode ser alterado.
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4º) Agora destrave o layer Quadrado e ligue o layer Círculo. Experimente atribuir o layer Círculo a todos objetos, você notará que todas as propriedades atribuídas ao layer Círculo serão atribuídas também aos outros dois objetos.
Ficando assim:
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ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE Dimensionar é basicamente adicionar medidas ao desenho. Através do dimensionamento, pode-se mostrar no desenho o comprimento de linhas, raio e diâmetro de um círculo, ângulo entre duas linhas entre outros, ou seja, cotá-lo. Abaixo se tem o exemplo de um desenho cotado:
Comando: DIMSTYLE ou D. Pode-se acessá-lo também através dos menus: Dimension> Dimension Styles ou Format > Dimension Styles. Em seguida abrirá uma janela como esta abaixo:
Essa janela conterá uma lista dos estilos definidos e os seguintes botões: Set Current: torna o estilo selecionado padrão. 34
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New: cria um novo estilo. Modify: abre a janela Modify Dimension Styles que permite a edição/modificação de um estilo existente. Override: abre a janela Override Dimension Styles que permite que se sobrescreva temporariamente um estilo. Compare: abre uma janela na qual se pode comparar dois estilos, e ver as propriedades que diferem entre si. CRIANDO ESTILOS DE DIMENSÃO Quando se abre a janela Modify Dimension Styles, podem-se alterar as diversas variáveis referentes ao estilo das cotas. Abordaremos somente as variáveis de maior relevância. Abaixo temos ilustrações explicativas: ABA Lines: permite que se configure o estilo das linhas de cota e das linhas de chamada.
•
Dimension Lines: altera a propriedade da linha de cota. Color: cor da linha de cota. Lineweight: espessura da linha de cota. 35
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•
Linetype: tipo da linha de cota.
Extension Lines: altera a propriedade das linhas de chamada. Color: cor das linhas de chamada. Linetype ext line 1 e 2: tipo de linha da primeira e da segunda linhas de chamada respectivamente. Lineweight: espessura das linhas de chamada. Offset from origin: espaçamento entre a linha a ser dimensionada e a linha de chamada. Length: comprimento das linhas de chamada.
ABA Symbols and Arrows: permite que se configure o tamanho e estilo das setas, marcas de centro, arco e raios, porém será abordado somente os de maior relevância.
Arrowheads: altera as propriedades das setas. First e Second: define o tipo da seta. Arrow size: define o tamanho das setas.
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ABA Text: permite que se configure as propriedades dos textos das cotas.
•
Text appearence: configuração da aparência do texto. Text style: fonte do texto. Text color: altera cor do texto. Fill color: cor de preenchimento do fundo do texto. Text height: tamanho do texto.
•
Text placement: define a posição do texto sobre a cota. Vertical: posição vertical do texto. Horizontal: posição horizontal do texto. Offset from dim line: define o espaço entre a linha de dimensionamento (cota) e o texto.
•
Text alignment: define a orientação do texto de cota: horizontal ou alinhado a linha.
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ABA Fit: controla as posições das setas, linhas de cota e comentário e texto.
•
Fit options: opções de encaixe dos elementos da cota. “Se não houver espaço suficiente para alocar texto e setas dentro das linhas de chamada, a primeira coisa a ser movida para fora das linhas de chamada será:” Either text or arrows (best fit): essa é a opção padrão. Texto ou seta, depende o que se encaixar melhor. Arrows: o texto será movido para fora se somente houver espaço para as setas. Text: as setas serão movidas para fora se somente houver espaço para o texto. Both Text and Arrows: ambos texto e setas serão movidos para fora quando não houver espaço entre as linhas de chamada. Always keep text between ext lines: sempre manter texto e as setas entre as linhas de chamada. 38
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Supress arrows if they don’t fit inside extension lines: não desenhar setas se elas não couberem entre as linhas de chamada. •
Text placement: “Quando o texto não está na posição padrão, posicioná-lo:” Beside the dimension line: ao lado da linha de cota. Over the dimension line, with leader: se o texto da cota não couber entre as linhas de chamada, o AutoCAD faz uma leader (linha-guia), ligando o texto à linha de cota. Exemplo na figura abaixo:
Over the dimension line, without a leader: executa o mesmo procedimento da opção “Over the dimension line, with leader”, porém o AutoCAD não cria a linha-guia que conecta o texto à linha de cota, assim posicionando o texto logo acima da linha de cota fora dos limites das linhas de chamada.
•
Scale for dimension features: define um valor padrão de escala global de dimensionamento ou escala no paper space do layout. Annotative: define o tamanho da cota, seta e linhas de chamada de acordo com a escala usada no desenho. Scale dimensions to layout: determina se as linhas de cota, setas, linhas de chamada entre outros, serão válidos ou não em relação à sua escala no Paper Space, ou seja, se um objeto for cotado no Paper Space, utilizando-se de pontos do espaço Model, o texto da cota será correspondente à dimensão do objeto, porém a aparência da cota será coerente com o Paper Space. Use overall scale of: altera a escala usada para todas as variáveis de dimensionamento, ou seja, linhas de cota, linhas de chamada, setas, texto. Dependendo da escala na qual o desenho estiver desenhado, precisa-se alterálo para deixar a escala das cotas corretas, assim permitindo uma melhor visualização das mesmas.
•
Fine tuning: altera as opções de ajuste das cotas.
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ABA Primary Units: determina a precisão das dimensões e seu formato, e também os prefixos e sufixos que serão usados nos textos das cotas.
•
Linear dimensions: estabelece a precisão e o formato para dimensões lineares. Unit format: determina o formato padrão para todas as cotas, salvo as angulares. Precision: define o número de casas decimais. Fractional format: texto das cotas em formato fracionário. Decimal separator: define o tipo de separador decimal: ponto, vírgula ou espaço respectivamente. Round off: arredondamento de medidas. Prefix: insere um prefixo no texto da cota. Sufix: insere um sufixo no texto da cota, como por exemplo: 5,8cm, o “cm” é o sufixo. 40
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Measurement Scale: determina a escala das cotas em determinadas condições. Zero suppression: suprime a apresentação de zeros nos textos das cotas. •
Angular dimensions: estabelece o formato das dimensões angulares. Units format: define o formato das cotas angulares. Precision: define o número de casas decimais. Zero Suppression: suprime a apresentação de zeros.
ABA Alternate Units: determina qual unidade deve ser usada como alternativa à principal. Por exemplo, podemos fazer um projeto hidráulico, onde cotaremos os tubos em polegadas e as paredes em cm. É uma aba com opções iguais as da aba Primary Units, portanto, não há necessidade de a explorarmos. ABA Tolerances: controla o formato das tolerâncias. DIMLINEAR – DIMENSIONAMENTOS ORTOGONAIS Permite dimensionar linhas ortogonalmente, ou seja, somente na vertical e horizontal. Para dimensionar, deve-se ativar o comando, selecionar dois pontos e deslocar o mouse na posição horizontal ou vertical para posicionar a cota. Comando: DIMLINEAR ou DLI.
DIMALIGNED – DIMENSIONAMENTOS PARALELOS/ALINHADOS Possibilita dimensionamento paralelo, ou seja, as linhas de cotas serão paralelas às linhas a serem dimensionadas. Para dimensionar, deve-se ativar o comando, selecionar dois pontos e deslocar o mouse na posição paralela à linha a ser cotada para posicionar a cota. Comando: DIMALIGNED ou DAL.
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DIMARC – DIMENSIONAMENTO DE COMPRIMENTO DE ARCOS Cria cotas do comprimento de arcos. Ative o comando, e selecione o arco. Comando: DIMARC ou DAR.
DIMRADIUS – DIMENSIONAMENTOS DE RAIO Cria cotas que medem o raio de objetos tais como círculos e arcos. Ative o comando, e selecione o objeto. Comando: DIMRADIUS ou DRA.
DIMDIAMETER – DIMENSIONAMENTO DE DIÂMETROS Cria cotas que medem o diâmetro de arcos e círculos. Comando: DIMDIAMETER ou DDI.
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DIMANGULAR – DIMENSIONAMENTO DE ÂNGULOS Cria cotas que informam o ângulo entre duas linhas ou três pontos. Comando: DIMANGULAR ou DAN.
BLOCK – BLOCO Pode-se considerar um bloco, como sendo um conjunto de objetos, porém, sendo considerado como um só objeto. O bloco é muito útil e é usado para agilizar o processo de criação de um projeto. Por exemplo, quando se desenha uma planta baixa, e precisam-se colocar portas nos cômodos, ao invés de todas às vezes desenhar as portas, pode-se transformá-la em um bloco para usá-la quantas vezes for preciso. Um bloco criado em um desenho pode somente ser usado neste mesmo desenho, salvo se o bloco for um bloco externo, que é um caso que veremos mais adiante. Comando: BLOCK ou B.
• Name: nome do objeto. • Base point: define o ponto base/inserção do objeto. 43
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Pick point: pega o ponto de inserção diretamente na tela. X, Y, Z: você deverá definir as coordenadas do ponto. • Objects: seleciona os objetos que comporão o bloco.
Select objects: seleciona os objetos diretamente na tela.
• Block unit: define a unidade que o bloco terá quando inserido no desenho.
WBLOCK – BLOCO EXTERNO Cria um bloco externo, que é um arquivo DWG que pode ser salvo em um diretório escolhido pelo usuário. O bloco ficará armazenado no diretório e pode ser usado quando em qualquer desenho. É recomendado que façam-se pastas com separações específicas para cada tipo de bloco, para que se possa resgatá-los quando houver necessidade. Por exemplo, criar uma pasta chamada “Blocos CAD” > “Arquitetônico” > “Sala”, e assim por diante, para organizar melhor os blocos. Abaixo se têm o exemplo de um bloco externo, no caso, um sofá que estava nas pastas esquematizadas na figura abaixo. Comando: WBLOCK ou W.
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• Source: objetos que gerarão o bloco externo. Block: geração através de um bloco já gerado no desenho. Entire drawing: desenho inteiro. Objects: com base em objetos selecionados na tela. As opções de Base point e Objects são iguais ao do BLOCK. • Destination: File name and path: atribui um nome ao bloco e o salva em um diretório determinado pelo usuário. Insert Units: define a unidade que o bloco terá quando inserido no desenho.
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BLOCOS DINÂMICOS – BEDIT Pode-se dizer que bloco dinâmico é um bloco “ajustável”. O AutoCAD dispõe dessa funcionalidade que permite editar a aparência de um bloco sem precisar explodi-lo. Um bloco só é dinâmico se a ele estiver associado um parâmetro ajustável e uma ação. É importante lembrar que essa ferramenta dinamiza somente blocos, portanto, não tente editar um retângulo, por exemplo, sem antes transformá-lo em um bloco. Serão vistos somente exemplos de blocos dinâmicos, abordando somente os parâmetros e ações mais relevantes. Comando: BEDIT ou BE.
Após escolher-se o bloco, aparecerá um menu contendo três abas: Parameters,Actions e Parameters Sets. PARAMETERS - PARÂMETROS: dispõe de ferramentas para que se adicionem parâmetros a um determinado bloco no editor de blocos. Os parâmetros indicam distâncias, posições, ângulos entre outros. Devem-se adicionar ao bloco parâmetros e depois adicionar uma ação sobre o parâmetro, caso contrário, nosso bloco não funcionará corretamente. ACTIONS – AÇÕES: disponibiliza ferramentas para que se adicionem ações a um determinado bloco no editor de blocos. As ações indicam como os blocos se comportarão. As mesmas têm como referência um parâmetro, portanto, antes de indicarmos as ações a serem feitas, devemos informar um parâmetro.
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PARAMETER SETS – PARÂMETROS COM AÇÕES: fornecem ferramentas para que adicionemos um parâmetro e pelo menos uma ação ao mesmo tempo. Ao adicionar-se um Parameter Set, a ação é automaticamente associada ao parâmetro. Após escolherse o Parameter Set, deve-se clicar duas vezes no ícone de alerta e seguir as indicações da linha de comando.
EXEMPLO 1 – Criando um Bloco Dinâmico com Stretch: 1º PASSO: Criar um bloco. 2º PASSO: Abrir o Editor de Blocos. 3º PASSO: Associar ao bloco o parâmetro Linear Parameter, assim selecionando a distância que se quer tornar dinâmica. 4º PASSO: O quadrado amarelo com o ponto de exclamação dentro indica que se deve associar uma ação ao parâmetro. Pode-se clicar duas vezes sobre a exclamação, e selecionar o parâmetro. Aparecerá na linha de comando qual ação que se quer associar ao mesmo. Neste caso, escolhe-se o Stretch, seleciona-se o ponto pelo qual ele poderá ser esticado, delimita-se uma área que conterá os objetos que poderão ser esticados e por último selecionam-se somente os objetos a serem esticados.
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5º PASSO: Feche o editor de blocos, salve as alterações que foram feitas sobre o bloco e o teste. Ao selecioná-lo aparecerá um grip para que você possa esticá-lo, mudando seu comprimento da forma que você quiser. EXEMPLO 2 – Criando um Bloco Dinâmico com Visibility Parameter: 1º PASSO: Criar um bloco. 2º PASSO: Abrir o Editor de Blocos. 3º PASSO: Selecionar o parâmetro Visibility Parameter e o colocar em um lugar aleatório.
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4º PASSO: Clique duas vezes sobre o ponto de exclamação. Aparecerá uma janela chamada Visibility States. Essa janela conterá as opções de visualização do bloco. Para criar novas visualizações, clique na opção New e nomeie a mesma. Neste caso, criamse três tipos de visualizações com os respectivos nomes: Tomada Baixa, Tomada Média e Tomada Alta.
5º PASSO: Nesta barra podem-se mudar as visualizações e alterá-las respectivamente.
6º PASSO: Abaixo se têm representados os três blocos respectivamente, altere-os conforme a figura abaixo, respeitando o Visibility State de cada um. Feche o editor de blocos e salve suas alterações. Pode-se testar o bloco clicando no grip de Visibility Parameter e escolher a visualização desejada.
INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO – INSERT Insere um bloco no desenho, seja ele do próprio desenho ou externo. Comando: INSERT ou I.
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EXERCÍCIO 5 Desenhe a planta baixa ilustrada na figura abaixo, criando e separando seus objetos semelhantes por Layers com cores diferentes:
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IMPRIMINDO O DESENHO O AutoCAD disponibiliza dois espaços de trabalho distintos para a construção de um projeto. Os mesmos podem ser acessados através das abas Model e Layout. Os espaços são respectivamente o Model Space, no qual se pode desenvolver todo o projeto, e o Paper Space, aonde se pode criar o layout de impressão. O Layout permite a criação de uma folha de papel, que conterá o projeto desenhado. O mesmo permite a alteração da escala do desenho para a escala desejada. Os desenhos são visualizados no Paper Space através de janelas de visualização chamadas viewports. Os Layouts são independentes uns dos outros, ou seja, as configurações aplicadas a um só se aplicam a ele mesmo. Antes de configurar o Paper Space, serão abordados os tipos de folha padrões constadas na norma ABNT – NBR 10068.
FOLHAS FORMATO A0 A1 A2 A3 A4 unid: mm
DIMENSÕES 841x1189 594x841 420x594 295x420 210x297
MARGEM ESQUERDA 25 25 25 25 25
DIREITA 10 10 7 7 7
LEGENDA 175 175 178 178 178
Exemplo: Apresenta-se a seguir, folha no Formato A3(mm). O conteúdo da legenda está contido na norma ABNT – NBR 10582.
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A altura da legenda se ajusta conforme sua necessidade, dependendo das informações que o projetista julgue que devam adicionalmente à norma, constar no mesmo. Deve-se lembrar que, sobre o Layout de impressão, está-se trabalhando em mm, independentemente de se ter optado por um desenho em outra unidade. Portanto, as margens, linha de corte da folha, legenda e altura dos textos serão impressas exatamente do tamanho que estão sendo desenhadas. Por questões de legibilidade do projeto, anteriormente ao desenho da folha, o projetista deverá, pela escala de impressão desenhada, ter noção de que folha usar. Mas só consegue-se esta noção com experiência, ou depois de ter escalado o desenho em um primeiro momento. A seguir apresenta-se uma tabela que auxilia a aplicação da escala na Viewport com o comando ZOOM. UNIDADE MODEL mm cm m
CONVERSÃO P/ MM 1 10 1000
/
ESCALA 1:50 - 50 1:100 - 100 1:75 - 75
XP
INSTALANDO UMA PLOTTER Antes de criar-se uma folha para o seu projeto, é necessário que se configure uma plotter. É através da plotter que pode-se selecionar e criar folhas de variados tamanhos para conter um projeto. Para isso, deve-se acessar o menu: File > Plotter Manager. Escolhe-se o arquivo “Add-a-Plotter Wizard”. 1º PASSO: Selecione a opção “My Computer”:
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2º PASSO: Escolha a opção de acordo com a marca da sua plotter, neste caso, HewlettPackard (HP):
3º PASSO: Clique em “Avançar”:
4º PASSO: Selecione a opção “Plot to file”:
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5º PASSO: Escreva o nome da plotter:
6º PASSO: Clique em “Concluir” e está instalada a plotter:
ADICIONANDO PAPÉIS CUSTOMIZADOS Através da customização/criação dos papéis é que se pode adequá-los a uma determinada necessidade. Podem-se criar papéis de diferentes medidas, além dos constados na norma, ou até mesmo retirar sua margem de impressão. File > Plotter Manager. Dê um duplo clique sobre o ícone da plotter instalada anteriormente. Aparecerá uma janela como na figura abaixo:
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1º PASSO: Selecione a Aba “Device and Document Settings”, clique em “Custom Paper Sizes” depois em Add para adicionar seu papel:
2º PASSO: Selecione “Use existing” para criar uma folha a partir de outra existente:
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3º PASSO: Neste passo, devem-se configurar primeiramente as unidades usadas para Milimeters em “Units”. Determine o comprimento no campo “Width” e altura no campo “Height”:
4º PASSO: Para que se possa usar a folha em sua totalidade, devem-se configurar as margens de impressão para “0”.
5º PASSO: Deve-se renomear a folha e concluir a adição do novo papel:
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CONFIGURANDO UMA FOLHA NO LAYOUT Como já dito anteriormente, o “Paper Space” é o espaço no qual se deve configurar uma folha para impressão. É neste espaço que se deve escalonar o desenho e escolher uma folha adequada para contenção do mesmo. Relembrando que a legibilidade do projeto é essencial. Exemplo: Utiliza-se uma planta no AutoCAD. Uma planta baixa de uma casa, que se quer imprimir em escala 1:50. O projeto foi feito em CM no Model Space. 1º PASSO: Depois de ter a plotter instalada e as folhas padronizadas, conforme as normas, adicionada, acesse o menu File > Page Setup Manager. Selecione o Layout no qual se está trabalhando e clique em Modify.
2º PASSO: Selecione a impressora a qual foi instalada anteriormente.
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3º PASSO: Crie uma Viewport na área do Layout através do menu View > Viewports > 1 Viewport. Escale seu desenho conforme a tabela anteriormente disposta. Como no Model Space o desenho foi feito em CM, deve-se usar o comando Zoom e digitar 10/50XP para escalar o desenho para 1:50. Depois escolha a folha que melhor se adéqua a escala do seu projeto.
4º PASSO: Desenhe o formato da folha no Layout, não necessariamente no espaço da folha.
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5º PASSO: Entre no Page Setup Manager, escolha o Layout que está sendo usado e clique em Modify. Como a impressora e a folha desejada foram escolhidas anteriormente, agora, deve-se centralizar a folha que foi desenhada no Layout e ajustá-la exatamente sobre os limites do Paper Space. Para isso, deve-se selecionar a opção Window na Plot area. Essa opção requer a seleção de uma janela que será centralizada no Paper Space, no caso, seleciona-se a folha desenhada.
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6º PASSO: Visto que a folha foi centralizada sobre o Paper Space, deve-se agora estender os limites da Viewport para se ter uma melhor idéia do espaço que o desenho ocupará sobre a folha.
7º PASSO: Crie um Layer chamado “Viewport” e marque a opção Plot, para não imprimir a linha da Viewport. Apesar de a linha da Viewport estar aparecendo sobre o Paper Space, ela não será impressa, desde que essa opção esteja marcada. Segue demonstração na figura abaixo:
8º PASSO: Acesse o Page Setup Manager e escolha o “Plot style table”. Ali se escolhe o estilo da impressão. Os dois estilos padrões são: Monochrome (Preto e Branco) e o Acad (Colorido). No estilo Monochrome, apesar de que suas linhas estejam coloridas, ele as imprimirá em preto e branco.
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IMPRIMINDO SEU ARQUIVO: Há duas formas para imprimir um projeto, pode-se imprimi-lo mandando-o diretamente para o plotter, ou pode-se imprimi-lo em arquivo, ou seja, transformando o projeto em um arquivo PLT. Opta-se pelo uso do PLT pelos seguintes motivos: • Resguardar o direito autoral, ainda que de forma parcial, evitando facilitar que outras pessoas usem parte do seu projeto em um novo. • Garantir que todas as considerações relacionadas à espessura e cor do traçado estão sendo aplicadas à impressão, evitando que o operador da impressora tenha que decidir pelo projetista estas questões. Para imprimir o projeto, deve-se acessar o menu File > Plot... Ou usar o atalho Ctrl + P. Irá aparecer a seguinte janela:
Antes de mandar um arquivo para ser impresso, é recomendado que seja checada a previsão da impressão, o que pode ser feito através da opção “Preview”. Note que para criar o Plot File (PLT), a opção “Plot to file” deve estar marcada, caso contrário, o arquivo será enviado diretamente para a impressora. 61
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EXERCÍCIO 6 Utilizando a planta desenhada no exercício anterior, crie um Layout de impressão, contendo uma folha A2 (594x420mm) e com seu projeto escalado em escala 1:50. O desenho no Layout deve ser feito como na figura abaixo.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BALDAM,R.; COSTA, L. AutoCAD 2009: Utilizando Totalmente. São Paulo: Érica, 2008.
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