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Apostila Auto Cad 2012

Apostila básica sobre Autocad 2012

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AutoCAD 2012 Guia do Usuário Fevereiro de 2011 © 2011 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. 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All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA Sumário Parte 1 Obter informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Capítulo 1 Localizar as informações necessárias . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Acessar a Ajuda e outras fontes de informação . . . . . . . Visão geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange . Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar o Leiame do produto . . . . . . . . . . . . . . Onde encontrar as Express Tools do AutoCAD . . . . . . . Juntar-se ao Programa de Participação do Cliente . . . . . Capítulo 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 .3 .4 .6 .6 .7 Obtendo informações do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Obtendo informações gerais sobre o desenho . . . . . . . . . . . . . . . 9 Contar objetos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Parte 2 A interface do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . 15 O menu do aplicativo . . . . . . . . . Procurar comandos . . . . . . . Acesso às ferramentas comuns . Procurar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . 15 . 16 . 17 iii Barra de ferramentas Acesso rápido . . . . A faixa de opções . . . . . . . . . . . . . Visão geral da faixa de opções . . . . Exibir e organizar a faixa de opções . Personalizar a faixa de opções . . . . Cursores na área de desenho . . . . . . . Os controles de viewport . . . . . . . . . A ferramenta ViewCube . . . . . . . . . . O ícone do UCS . . . . . . . . . . . . . . Capítulo 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . 25 . 25 . 26 . 32 . 34 . 35 . 36 . 37 Outras localizações de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Acessar a barra de menus clássica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Barras de status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Barra de status do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Barra de status do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 A janela Linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . . . . . 46 Inserir variáveis de sistema na linha de comandos . . . . . . . . . 51 Navegar e editar na janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . 52 Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos . . . . . . 55 Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos . . . . . 57 Menus de atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . 64 Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . 69 Alterar as configurações das paletas de ferramentas . . . . . . . . 72 Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . 75 Personalizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Visão geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 90 Acessar o conteúdo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 93 Adicionar conteúdo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 96 Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line . . . . 101 Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Visão geral do Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Compreender a janela Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 111 Compreender como o conteúdo é indexado . . . . . . . . . . . 116 Compreender pastas monitoradas . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 iv | Sumário Gerenciar origens de conteúdo . . . . . . . . . . . . . . . . . Busca básica com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . Pesquisa avançada com o Content Explorer . . . . . . . . . . . Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer . . . . . . . . Procurar pastas com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . Filtrar os resultados no Content Explorer . . . . . . . . . . . . Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer . . . . Personalizar a vista no Content Explorer . . . . . . . . . . . . Executar tarefas com arquivos no Content Explorer . . . . . . Executar tarefas com objetos no Content Explorer . . . . . . . Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solução de problemas com o Content Explorer . . . . . . . . . Capítulo 5 . 121 . 133 . 135 . 137 . 140 . 141 . 142 . 144 . 145 . 147 . 148 . 152 Personalizar o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . . 159 Definir as opções de interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir a área do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . Definir opções para a modelagem 3D com projeção em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar entre layouts de modelo e nomeados . . . . . Especificar as fontes do aplicativo . . . . . . . . . . . . Especificar o comportamento de janelas estacionáveis . Controlar a exibição de barras de ferramentas . . . . . Criar áreas de desenho com base em tarefas . . . . . . . . . . Salvar e restaurar as configurações de interface (Perfil) . . . . Personalizar a inicialização . . . . . . . . . . . . . . . . . . Executar uma macro de ações . . . . . . . . . . . . . . . . . Migrar configurações personalizadas e arquivos . . . . . . . . . . . . . 159 . . . . . 159 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 . 174 . 180 . 186 . 194 . 201 . 205 . 207 . 211 . 214 Parte 3 Iniciar e salvar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Capítulo 6 Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Visão geral de como iniciar um novo desenho . . . . Especificar unidades e formatos de unidades . . . . . Determinar as unidades de medida . . . . . . . Definir as convenções do formato de unidade . Utilizar um arquivo de modelo de desenho . . . . . . Adicionar informações de identificação aos desenhos Especificar a localização geográfica de um desenho . . Capítulo 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 . 219 . 219 . 222 . 224 . 226 . 229 Abrir ou salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Abrindo um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) . . . . . 238 Sumário | v Trabalhar com múltiplos desenhos abertos . . . . . . . . Visualizar desenhos abertos e layouts . . . . . . . . Alternar entre desenhos abertos . . . . . . . . . . . Alternar entre layouts no desenho atual . . . . . . Transferir informações entre desenhos abertos . . . Salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizar um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . Especificar caminhos de busca e localizações de arquivo . Capítulo 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 . 241 . 242 . 247 . 250 . 251 . 258 . 259 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho . . . . . 261 Reparar um arquivo de desenho danificado . . . . . . . . . . . . . . . 261 Criar e restaurar arquivos de backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Recuperar de uma falha do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Capítulo 9 Mantendo normas em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Visão geral de normas de CAD . . . . . . . . . Definindo normas . . . . . . . . . . . . . . . Verificar violações de normas nos desenhos . . Traduzindo nomes e propriedades de camada . Parte 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . 274 . 276 . 285 Controlar as vistas do desenho . . . . . . . . . . . . . . 289 Capítulo 10 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Aplicar pan ou zoom a uma vista . . . . . . . . . . . . . . . Salvar e restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar o estilo de projeção 3D . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de vistas paralelas e em perspectiva . . . . . Definindo uma projeção em perspectiva (VISTAD) . . . Definindo uma projeção paralela . . . . . . . . . . . . Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ângulos . Alterando para uma vista do Plano XY . . . . . . . . . Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta . . . . . . . . . Usar um estilo visual para exibir seu modelo . . . . . . Personalizar um estilo visual . . . . . . . . . . . . . . . Controle de desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . 296 . 300 . 300 . 302 . 304 . 306 . 307 . 309 . 311 . 311 . 315 . 332 Capítulo 11 Utilizar as ferramentas de visualização . . . . . . . . . . . . . 339 Especificar vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de vistas 3D . . . . . . . . . Usar ferramentas de navegação 3D . . . Navegar e voar sobre um desenho . . . . Criar uma vista dinâmica 3D (VISTAD) . vi | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 . 339 . 341 . 345 . 348 Utilizar o ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral do ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu do ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reorientar a vista de um modelo com o ViewCube . . . . . . . Alterar o UCS com o ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar com o SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral dos SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Círculos de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir e alterar vistas com o ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . Visão geral do ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e modificar instantâneos e seqüências de instantâneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduzir um instantâneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo uma vista 3D com uma câmera . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de câmeras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma câmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar propriedades da câmera . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar animações de visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar animações de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar um movimento da câmera . . . . . . . . . . . . . . Especificar configurações de caminho do movimento . . . . . Gravar uma animação de movimento . . . . . . . . . . . . . Usar a barra de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de navegação disponíveis . . . . . . . . . . . . . Reposicionando e reorientando a barra de navegação . . . . . Controlar a exibição das ferramentas de navegação na barra de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas . . . . . 350 . 350 . 355 . 356 . 364 . 367 . 367 . 371 . 373 . 380 . 398 . 398 . 401 . 405 . 408 . 408 . 409 . 411 . 415 . 419 . 419 . 421 . 423 . 424 . 424 . 426 . 428 . 429 Capítulo 12 Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo . . . . . . . . 433 Definindo viewports no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . . 433 Selecionar e usar a viewport atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Salvar e restaurar organizações de viewport do layout de modelo . . . 438 Parte 5 Organizar desenhos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 441 Capítulo 13 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo) . . . 443 Início rápido para desenho do espaço do modelo . . . . . . . . . . . . 443 Desenho, escala e anotação no espaço de modelo . . . . . . . . . . . 445 Sumário | vii Capítulo 14 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Início rápido de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . . . Trabalhar no espaço do modelo e no espaço do papel . . . . . Trabalhar no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar em um layout nomeado . . . . . . . . . . . . Acessar o espaço do modelo a partir de uma viewport de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar um layout para um espaço do modelo . . . . . Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . Controlar visualizações em viewports de layout . . . . . . . . Redimensionar visualizações em viewports de layout . . . Controlar a visibilidade em viewports de layout . . . . . Redimensionar tipos de linha em viewports de layout . . Alinhar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . . . Rotacionar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . Reutilizar layouts e configurações de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 . 453 . 456 . 456 . 457 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . 464 . 467 . 471 . 471 . 474 . 481 . 482 . 485 . 488 Capítulo 15 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . 493 Início rápido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . Criar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incluindo informações com folhas e conjuntos de folhas . Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . . . . Usar conjuntos de folhas em uma equipe . . . . . . . . . . . . . Parte 6 . . . 493 . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 . 498 . 498 . 501 . 505 . 515 . 519 . 525 Criar e modificar os objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . . . 531 Trabalhar com propriedades do objeto . . . . . . . . . . . . Visão geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . Exibir e alterar as propriedades de objetos . . . . . . . Copiar propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . . Trabalhar com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar camadas para gerenciar a complexidade . . . . Criar e nomear camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar as configurações e as propriedades da camada . viii | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 . 531 . 533 . 537 . 538 . 538 . 540 . 547 . 550 Sobrepor propriedades de camada em viewports . . . . . . . . Filtrar e classificar a lista de camadas . . . . . . . . . . . . . . Reconciliar novas camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar Nova notificação de camada . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com estados de camadas . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar a cor atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a cor de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar livros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . . . Controlar a escala de tipo de linha . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas . . . Controlar espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . . . . . Alterar a espessura de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . Controlar as propriedades de exibição de determinados objetos . . . Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos . . . . . . . . . . . Controlar a transparência dos objetos . . . . . . . . . . . . . . Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibição dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 . 563 . 570 . 572 . 576 . 585 . 585 . 588 . 591 . 594 . 594 . 595 . 598 . 600 . 602 . 604 . 605 . 606 . 609 . 611 . 613 . 614 . 615 . 618 . 620 . 622 Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . 625 Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . . . Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . . Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuir definições de UCS a viewports . . . . . . . . . . . . Usar o UCS dinâmico com modelos sólidos . . . . . . . . . . Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insira as coordenadas para especificar pontos . . . . . . . . . . . . Visão geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Entrada dinâmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar snap a localizações em objetos (snaps ao objeto) . . . . . . Utilizar snaps ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625 . . 625 . . 628 . . 631 . . 633 . . 635 . . . . . . . . . 638 . 641 . 641 . 644 . 648 . 654 . 661 . 661 Sumário | ix O menu Snap ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) . . . . . Sobrepor configurações de snap ao objeto . . . . . . . . . . . Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar a grade e o snap à grade . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . Usar o Rastreamento polar e PolarSnap . . . . . . . . . . . . . Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) . . . . . . . . . Combinar ou deslocar pontos e coordenadas . . . . . . . . . . . . . Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) . . . Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) . . . . . . Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento (Rastrear) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar distâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo distâncias diretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deslocar a partir de pontos de referência temporários . . . . . Especificar intervalos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . Extraindo informações geométricas de objetos . . . . . . . . . . . . Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos . . . . . Obter as informações das propriedades de área e massa . . . . Usar uma calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a calculadora do prompt do comando . . . . . . . . . . . . 665 . 666 . 668 . 670 . 671 . 677 . 679 . 683 . 684 . 684 . 687 . 691 . 692 . 692 . 693 . 694 . 699 . 699 . 701 . 707 . 707 . 724 Capítulo 18 Criar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729 Desenhar objetos lineares . . . . . . . . . . . . . . Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . Desenhar retângulos e polígonos . . . . . . . Desenhar objetos multilinhas . . . . . . . . . Desenhar croquis à mão livre . . . . . . . . . Desenhar objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar arcos de polilinhas . . . . . . . . . Desenhar anéis . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar elipses . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar splines . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar hélices . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar geometria de construção e de referência . Desenhar pontos de referência . . . . . . . . Desenhar linhas de construção (e raios) . . . . Criar e combinar áreas (regiões) . . . . . . . . . . . Criar nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . x | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729 . 729 . 731 . 736 . 739 . 743 . 745 . 745 . 750 . 753 . 758 . 760 . 762 . 768 . 769 . 769 . 771 . 773 . 777 Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar objetos individualmente . . . . . . . . Selecionar múltiplos objetos . . . . . . . . . . . . Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . Selecionar objetos por propriedades . . . . . . . . Personalizar a seleção de objetos . . . . . . . . . Agrupar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar, copiar e colar com a área de transferência . . . . Modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolhendo um método para modificar objetos . . Modificar objetos usando alças . . . . . . . . . . Mover ou rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos . . . Alterar o tamanho e a forma de objetos . . . . . . Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos . Desassociar objetos compostos (Explodir) . . . . . Modificar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar multilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 . 781 . 784 . 788 . 790 . 794 . 800 . 808 . 810 . 814 . 818 . 818 . 820 . 830 . 839 . 865 . 876 . 889 . 891 . 897 . 903 . 904 Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . 909 Visão geral de restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restringir geometricamente os objetos . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de restrições geométricas . . . . . . . . . . . . Aplicar ou remover restrições geométricas . . . . . . . . . Exibir e verificar restrições geométricas . . . . . . . . . . . Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas . . Inferir restrições geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . Restringir distâncias e ângulos entre objetos . . . . . . . . . . . Visão geral das restrições de cota . . . . . . . . . . . . . . Aplicar restrições de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibição de restrições de cota . . . . . . . . . . Modificar objetos com restrições de cota aplicadas . . . . . Restringir um projeto com fórmulas e equações . . . . . . . . . Visão geral de fórmulas e equações . . . . . . . . . . . . . Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros . Organizar os parâmetros em grupos . . . . . . . . . . . . . Parte 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 . 914 . 914 . 916 . 922 . 926 . 930 . 933 . 933 . 936 . 941 . 943 . 948 . 948 . 950 . 954 Definir e referenciar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 957 Sumário | xi Capítulo 21 Trabalhar com blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959 Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos . . . . . . Visão geral de blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . Trabalhar com parâmetros de ação em blocos . . . . Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos . Removendo definições de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959 . 961 . 966 . 966 . 968 . 971 . 972 Capítulo 22 Criar e modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 Definir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 Criar blocos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos . . . . . 977 Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos . . . 980 Blocos aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983 Criar bibliotecas de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos . . . . . . . . 985 Criar a geometria de construção dentro de um bloco . . . . . . . 985 Anexar dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . . . . . . . . . . 987 Visão geral de atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . 987 Definindo atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989 Extraindo dados de atributos de blocos . . . . . . . . . . . . . . 993 Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) . . . . . . . . 994 Modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001 Modificar uma definição de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . 1001 Modificar os dados em atributos de bloco . . . . . . . . . . . . 1004 Modificar a definição de atributo do bloco . . . . . . . . . . . 1005 Desmontar uma referência de bloco (explodir) . . . . . . . . . 1011 Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) . . 1013 Visão geral de blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . Início rápido para criar blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . Criar e editar blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral do Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . . Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos . Testar blocos no Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . Modificar definições de bloco dinâmico . . . . . . . . . Adicionar restrições aos blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . Visão geral das restrições em blocos dinâmicos . . . . . Definir parâmetros do usuário em blocos dinâmicos . . Controlar os blocos restringidos com o Gerenciador de parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Tabela de propriedades do bloco . . . . . . . . . Identificar objetos completamente restringidos . . . . . xii | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013 . 1014 . 1016 . 1016 . 1019 . 1021 . 1022 . 1025 . 1025 . 1026 . . . . 1028 . . . . 1029 . . . . 1031 Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos . . . . . Visão geral de ações e parâmetros . . . . . . . . . . . . Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos . . . . . . . Adicionar ações aos blocos dinâmicos . . . . . . . . . . Especificar propriedades para blocos dinâmicos . . . . . Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos . Especificar os valores de distância e ângulo . . . . . . . Especificar alças para blocos dinâmicos . . . . . . . . . Controlar a visibilidade de objetos em um bloco . . . . Parte 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 . 1033 . 1038 . 1038 . 1053 . 1058 . 1062 . 1062 . 1069 Trabalhar com modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1075 Capítulo 24 Criar modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1077 Visão geral da Modelagem 3D. . . . . . . . . . . . . . . . Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas . . . . . . . . Visão geral da criação de sólidos e superfícies . . . . Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão . Criar um sólido ou superfície ao varrer . . . . . . . Criar um sólido ou superfície ao elevar . . . . . . . Criar um sólido ou superfície ao revolver . . . . . . Criar sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da criação de sólidos 3D . . . . . . . . . Criar primitivos sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . Criar um Polissólido . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar sólidos 3D a partir de objetos . . . . . . . . . Combinar ou fatiar objetos 3D . . . . . . . . . . . . Verificar se há interferências em modelos 3D . . . . Criar superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da criação de superfícies . . . . . . . . . Criar superfícies procedurais . . . . . . . . . . . . . Criar superfícies NURBS . . . . . . . . . . . . . . . Criar superfícies associativas . . . . . . . . . . . . . Criar malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de como criar malhas . . . . . . . . . . Criar primitivos de malha 3D . . . . . . . . . . . . Construir malhas a partir de outros objetos . . . . . Criar malhas pela conversão . . . . . . . . . . . . . Criar malhas personalizadas (herdada) . . . . . . . . Criar modelos de estrutura de arame . . . . . . . . . . . . Adicionar espessura 3D a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1077 . 1083 . 1083 . 1086 . 1090 . 1094 . 1098 . 1102 . 1102 . 1105 . 1119 . 1121 . 1127 . 1132 . 1134 . 1134 . 1140 . 1152 . 1158 . 1166 . 1166 . 1172 . 1193 . 1200 . 1204 . 1209 . 1213 Capítulo 25 Modificar modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217 Visão geral de como modificar objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1217 Utilizar alças para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219 Sumário | xiii Visão geral da utilização de alças . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar as alças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacionar objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensionar objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies . . . . . . . . . Usar alças de subobjeto 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar através e filtrar subobjetos . . . . . . . . . . . . . Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D . . . . Modificar subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos 3D . . . Modificar faces em objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar arestas em objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . Modificar vértices em objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com sólidos e superfícies 3D complexos . . . . . . . . Exibir as formas originais de sólidos compostos . . . . . . . Modificar sólidos e superfícies compostos . . . . . . . . . . Colocar na concha e remover redundâncias em objetos 3D . Pressionar ou puxar áreas vinculadas . . . . . . . . . . . . Adicionar facetas às faces de sólidos e superfícies . . . . . . Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D . . Modificar superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da modificação de superfícies . . . . . . . . . . Aparar e desfazer a apara de superfícies . . . . . . . . . . . Estender a superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar a concordância da superfície . . . . . . . . . . . . . Editar superfícies NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Analisar superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar objetos de malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de como modificar malhas . . . . . . . . . . . . Alterar os níveis de suavidade da malha . . . . . . . . . . . Efetuar o ajuste fino de objetos ou sub-objetos de malha . . Adicionar dobras na malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar faces da malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e fechar intervalos da malha . . . . . . . . . . . . . . Dicas para trabalhar com malhas . . . . . . . . . . . . . . . Modificar sólidos e superfícies 3D com o Inventor Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219 . 1221 . 1225 . 1229 . 1231 . 1235 . 1235 . 1238 . 1242 . 1246 . 1246 . 1249 . 1254 . 1260 . 1264 . 1264 . 1266 . 1268 . 1271 . 1273 . 1275 . 1280 . 1280 . 1282 . 1285 . 1286 . 1287 . 1290 . 1300 . 1300 . 1305 . 1310 . 1313 . 1316 . 1321 . 1324 . 1331 Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D . . . . . . . 1333 Criar desenhos a partir de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar desenhos de outros modelos CAD 3D . . . . . . . Trabalhar com cortes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de objetos de corte . . . . . . . . . . . . . . Criar objetos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiv | Sumário . . . . 1333 . . . . . . . . . . . . . . . . 1333 . 1361 . 1362 . 1362 . 1364 Modificar uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1368 Salvar e publicar objetos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . 1378 Criar uma vista plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1384 Parte 9 Anotar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387 Capítulo 27 Trabalhar com anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1389 Visão geral das anotações . . . . . . . . . . . . . . . . Anotações de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral do dimensionamento de anotações . Definir a escala de anotação . . . . . . . . . . . Criar objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . Exibir objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . Adicionar e modificar representações de escala . Definir a orientação das anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1389 . 1390 . 1391 . 1393 . 1395 . 1418 . 1420 . 1423 Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . . 1427 Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura . . . . . Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. . . . . . . . . Controlar a aparência de hachuras . . . . . . . . . . . . . . . Escolher um padrão de hachura ou preenchimento . . . Controlar o ponto de origem da hachura . . . . . . . . Controlar a escala dos padrões de hachura . . . . . . . Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibição de limites de hachura . . . . . . . Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . Modificar as propriedades da hachura . . . . . . . . . . Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura . Reformatar uma hachura ou preenchimento . . . . . . Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento . . Criar uma área em branco para cobrir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427 . 1436 . 1441 . 1441 . 1447 . 1451 . . . . 1453 . . . . 1456 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1459 . 1460 . 1460 . 1462 . 1463 . 1465 . 1466 Capítulo 29 Observações e legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469 Visão geral de observações e legendas . . . . . . . . . . . Criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da criação de texto . . . . . . . . . . . . Criar texto de linha única . . . . . . . . . . . . . . Criar texto de múltiplas linhas . . . . . . . . . . . . Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas . Importar texto de arquivos externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469 . 1472 . 1473 . 1476 . 1481 . 1506 . 1510 Sumário | xv Criar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de objetos chamada de detalhe . . . . . . . . . Criar e modificar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . Modificar linhas de chamada usando alças . . . . . . . . . Trabalhar com estilos de chamada de detalhe . . . . . . . . Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe . . . . . . Usar campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar hiperlinks em campos . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o ângulo de inclinação do texto . . . . . . . . . Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto . . . Alterar o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da alteração de texto . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o texto de linha única . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar texto de múltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . Localizar e substituir texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a escala do texto e a justificação . . . . . . . . . . . Fazendo a verificação ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da utilização de um editor de texto alternativo . Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511 . 1511 . 1513 . 1521 . 1524 . 1527 . 1531 . 1531 . 1537 . 1541 . 1543 . 1543 . 1546 . 1554 . 1556 . 1557 . 1558 . 1558 . 1559 . 1561 . 1564 . 1567 . 1569 . 1574 . 1574 . . 1575 Capítulo 30 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579 Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . Vincular uma tabela com dados externos . Trabalhar com estilos de tabelas . . . . . . Adicionar texto e blocos às tabelas . . . . . Usar fórmulas em células de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579 . 1583 . 1587 . 1590 . 1595 Capítulo 31 Cotas e tolerâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601 Entendendo os conceitos básicos de cotagem . Visão geral de cotagem . . . . . . . . . . Elementos de uma cota . . . . . . . . . . Cotas associativas . . . . . . . . . . . . . Utilizar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . Visão geral de estilos de cota . . . . . . . Comparar estilos e variáveis de cota . . . Controlar a geometria de dimensões . . . Controlar o texto da cota . . . . . . . . . xvi | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601 . 1601 . 1604 . 1605 . 1608 . 1608 . 1609 . 1611 . 1621 Controlar valores de cotas . . . . . . . . . Definindo a escala para dimensões . . . . . . . . Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar cotas lineares . . . . . . . . . . . . . Criar cotas de raio . . . . . . . . . . . . . Criar cotas angulares . . . . . . . . . . . . Criar cotas de ordenada . . . . . . . . . . Criar cotas de comprimento de arco . . . . Modificar cotas existentes . . . . . . . . . . . . Modificar uma cota . . . . . . . . . . . . . Aplicar um novo estilo a cotas existentes . Sobrepondo um estilo de cota . . . . . . . Adicionar tolerâncias geométricas . . . . . . . . Visão geral de tolerâncias geométricas . . . Condições do material . . . . . . . . . . . Quadros de dados de referência . . . . . . Zonas de tolerância projetada . . . . . . . Tolerâncias compostas . . . . . . . . . . . Parte 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633 . 1646 . 1649 . 1650 . 1658 . 1666 . 1669 . 1671 . 1673 . 1673 . 1697 . 1699 . 1702 . 1702 . 1705 . 1706 . 1706 . 1707 Plotar e publicar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 1709 Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação . . . 1711 Salvar configurações de plotagem como configurações de página nomeada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1711 Reutilizar configurações de página nomeadas . . . . . . . . . . . . . 1714 Especificar definições de configuração de página . . . . . . . . . . . 1719 Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1719 Selecionar um tamanho de papel para um layout . . . . . . . . 1721 Determinar a orientação do desenho de um layout . . . . . . . 1726 Definindo a área de plotagem de um layout . . . . . . . . . . . 1727 Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . . . 1729 Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . . . . 1730 Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . . . 1732 Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout . . . 1734 Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de Plotagem de um Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1736 Outras maneiras de criar configurações de página . . . . . . . . . . . 1738 Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1739 Importar configurações PCP ou PC2 para um layout . . . . . . 1740 Usar configurações de página nomeada com conjuntos de folhas . . 1741 Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1745 Sumário | xvii Visão geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a configuração da página para especificar as definições plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . . . Especificar a área a ser plotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionar o desenho no papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar a Área de impressão . . . . . . . . . . . . . . Definir a Posição da plotagem . . . . . . . . . . . . . . . Definir a orientação do desenho . . . . . . . . . . . . . . Controlar a maneira como os objetos são plotados . . . . . . . Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . . . . Definindo as opções da viewport sombreada . . . . . . . Definindo opções para objetos plotados . . . . . . . . . . Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor . Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado . . . . . . Alterar as configurações de estilo de plotagem . . . . . . . Visualizar uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar para formatos de arquivo DXB . . . . . . . . . . . Plotar para formatos de arquivo raster . . . . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . . Criar arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1745 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1751 . 1753 . 1754 . 1755 . 1759 . 1759 . 1760 . 1761 . 1762 . 1762 . 1765 . 1769 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1773 . 1783 . 1785 . 1793 . 1806 . 1808 . 1808 . 1809 . 1811 . 1812 . 1814 . 1816 . 1817 Capítulo 34 Publicar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1821 Visão geral da publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1821 Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação . . . . . 1825 Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1829 Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos . . . . . . . . . . . . 1833 Publicar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1839 Republicar um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1847 Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1849 Definindo opções de publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1851 Publicar arquivos 3D DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1856 Imprimir modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1865 Parte 11 Compartilhar dados entre arquivos . . . . . . . . . . . 1869 xviii | Sumário Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho . . . . . . 1871 Visão geral de desenhos referenciados (refexs) . . . . . . . . . . . . . 1871 Anexar e desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1874 Anexar referências externas (refexs) . . . . . . . . . . . . . . . 1874 Aninhar e sobrepor desenhos referenciados . . . . . . . . . . . 1880 Configurar caminhos para desenhos referenciados . . . . . . . 1882 Desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . 1888 Atualizar e arquivar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1889 Atualizar anexos de desenho referenciado . . . . . . . . . . . 1889 Arquivar desenhos que contêm referências externas (Vincular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1892 Recortar referências externas e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1894 Editar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1898 Editar um desenho referenciado em uma janela separada . . . 1898 Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1900 Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1904 Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados . . . . 1906 Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1908 Solucionar erros de desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1910 Solucionar referências externas ausentes . . . . . . . . . . . . . 1910 Solucionar referências externas circulares . . . . . . . . . . . . 1912 Solucionar conflitos de nome em referências externas . . . . . 1912 Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915 Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes . . . . 1918 Visão geral do carregamento sob demanda . . . . . . . . . . . 1918 Descarregar refexs em desenhos grandes . . . . . . . . . . . . . 1919 Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1920 Trabalhar com índices espaciais e de camada . . . . . . . . . . 1921 Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1923 Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) . . . . . . . . . . . . . . . 1925 Visão geral da vinculação e incorporação de objetos . . . . . . Importar objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da importação de objetos OLE para desenhos . Vincular objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . Incorporar objetos OLE a desenhos . . . . . . . . . . . . Exportar objetos OLE de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . Editar objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1925 . 1928 . 1928 . 1929 . 1932 . 1935 . 1937 Sumário | xix Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos . . . . . . . . . . . 1943 Converter os formatos de arquivo de desenho . . . . . . . . . Compreender o efeito das alterações de formato . . . . Salvar configurações de conversão para uso posterior . . Salvar listas de arquivos para conversões em lote . . . . Importar outros formatos de arquivo . . . . . . . . . . . . . Importar arquivos do Autodesk 3ds MAX . . . . . . . . Importar arquivos FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar arquivos de nuvem de ponto 3D . . . . . . . . Importar arquivos SAT ACIS . . . . . . . . . . . . . . . Converter arquivos DXF e DXB para o formato DWG . . Importar arquivos MicroStation DGN . . . . . . . . . . Importar arquivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importação de arquivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . Importar arquivos Pro/ENGINEER . . . . . . . . . . . . Importar arquivos Rhino . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar arquivos CATIA . . . . . . . . . . . . . . . . . Importação de arquivos SolidWorks . . . . . . . . . . . Importação de arquivos JT . . . . . . . . . . . . . . . . Importar arquivos NX de UGS . . . . . . . . . . . . . . Importação de arquivos Parasolid . . . . . . . . . . . . Inserir arquivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar arquivos como subjacências . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de subjacências . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar, escalar e desanexar subjacências . . . . . . . . . Trabalhar com subjacências . . . . . . . . . . . . . . . Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências . Anexar arquivos de imagem raster . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . Anexar, escalar e separar imagens raster . . . . . . . . . Modificar imagens raster e limites de imagem . . . . . . Gerenciar imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar o desempenho de imagens raster . . . . . . . . Exportar desenhos para outros formatos de arquivo . . . . . . Exportar arquivos DWF e DWFx . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos MicroStation DGN . . . . . . . . . . Exportar arquivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar para arquivos PostScript . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos ACIS SAT . . . . . . . . . . . . . . . Exportar arquivos Stereolithography STL . . . . . . . . Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes . . . . . xx | Sumário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1943 . 1945 . 1951 . 1952 . 1954 . 1954 . 1955 . 1956 . 1961 . 1961 . 1962 . 1970 . 1972 . 1974 . 1976 . 1978 . 1981 . 1983 . 1985 . 1987 . 1989 . 1991 . 1991 . 1993 . 2004 . 2018 . 2026 . 2026 . 2029 . 2034 . 2040 . 2046 . 2049 . 2050 . 2052 . 2053 . 2055 . 2056 . 2059 . 2061 . 2061 . 2063 . 2065 . 2066 . 2067 Trabalhar com desenhos em versões anteriores . . . . . Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT . Trabalhar com objetos proxy e personalizados . . . . . . . . . . 2067 . . . . 2073 . . . . 2076 . . . . 2080 Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas . . . . . . . . . . . 2083 Visão geral da extração de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrair dados usando o assistente Extração de dados . . . . . . . Iniciar a extração de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar a origem para uma extração de dados . . . . . . Selecionar objetos para a extração dos dados . . . . . . . . Organizar e refinar os dados extraídos . . . . . . . . . . . . Usar estilos de tabelas para tabelas de extração de dados . . Vincular uma planilha Excel para acessar dados . . . . . . . . . . Enviar dados extraídos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizar dados extraídos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da atualização de dados extraídos . . . . . . . . Atualizar manualmente os dados extraídos . . . . . . . . . Atualizar automaticamente a tabela de extração de dados . Modificar uma tabela de extração de dados . . . . . . . . . . . . Desanexar uma tabela de extração de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2083 . 2085 . 2088 . 2089 . 2091 . 2095 . 2101 . 2103 . 2107 . 2110 . 2110 . 2112 . 2114 . 2116 . 2119 Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos . . . . . . . . . . . . . . . 2121 Visão geral do uso de bancos de dados externos . . . . . . . . . . . Acesso ao banco de dados desde um desenho . . . . . . . . . . . . Configurar um banco de dados para uso com arquivos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar dados em uma tabela de banco de dados . . . . . . Editar dados em uma tabela de banco de dados . . . . . . . . Vincular registros de banco de dados a objetos gráficos . . . . . . . Criar e editar vínculos e modelos de vínculos . . . . . . . . . Identificar e selecionar vínculos existentes . . . . . . . . . . Localizar e corrigir erros de vínculo . . . . . . . . . . . . . . Exportar informações sobre vínculo . . . . . . . . . . . . . . Utilizar legendas para exibir informações sobre banco de dados no desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e editar vínculos e modelos de vínculos . . . . . . . . . Atualizar legendas com novos valores do banco de dados . . . Utilizar consultas para filtrar informações de banco de dados . . . . Visão geral de consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elaborar consultas simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar o Construtor de consulta . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar consultas SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinar consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2121 . 2123 . 2123 . 2126 . 2132 . 2135 . 2135 . 2141 . 2145 . 2146 . 2147 . 2147 . 2153 . 2153 . 2154 . 2156 . 2159 . 2162 . 2164 Sumário | xxi Salvar e reutilizar consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compartilhar consultas e modelos de vínculo e de legenda com outros usuários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com vínculos em arquivos de versões anteriores . . . . . Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . Parte 12 . 2166 . 2168 . 2170 . 2174 Colaborar com outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2175 Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177 Criptografia de desenhos . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de criptografia . . . . . . . . . . Protegendo desenhos com criptografia . . . . Visualizar desenhos protegidos por senha . . Assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral de assinaturas digitais . . . . . . Assinar desenhos pessoalmente . . . . . . . Visualizar desenhos com assinatura digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177 . 2177 . 2178 . 2181 . 2184 . 2184 . 2186 . 2194 Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração . . . . . . . . . . . . . 2201 Introdução ao acesso à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar hiperlinks a um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . Visão geral da utilização de hiperlinks em um desenho . . . . Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio eletrônico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar hiperlinks em blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho . . . . . Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet . . . . . . . . . . Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet . . . . . . . . Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho . . . Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos . . . . . . . Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com refexs na Internet . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo o conteúdo de um site da Web . . . . . . . . . . . Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos de revisão e marcação com o Design Review . . . . . . . Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas da Web . . Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos . . . 2201 . 2202 . 2202 . 2204 . 2208 . 2209 . 2211 . 2212 . 2212 . 2217 . 2219 . 2227 . 2231 . 2232 . 2236 . 2247 . 2249 . 2250 Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação . . . . . . . 2253 xxii | Sumário Visão geral da utilização de revisões para revisão de projeto . Publicar desenhos para revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Respondendo a revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar novamente um conjunto de revisões . . . . . . . . . Parte 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2253 . 2254 . 2255 . 2255 . 2261 . 2263 Renderizar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2267 Capítulo 43 Desenhar vistas isométricas em 2D . . . . . . . . . . . . . . 2269 Definindo snap e eixo isométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2269 Desenhar círculos isométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2271 Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo . . . . . . . . . . . . . 2273 Visão geral de iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxo de trabalho de iluminação padrão e fotométrica . . . . . Iluminar uma cena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para a iluminação . . . . . . . . . . . . . . . . Usar luzes puntiformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar luz de spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar luz de teia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar luzes no infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo uma forma para a luz . . . . . . . . . . . . . Ajustar e manipular luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibição das luzes . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar a colocação da luz . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar as propriedades da luz . . . . . . . . . . . . . . Simulação do sol e céu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporar objetos de luminárias . . . . . . . . . . . . . . . . . Convertendo luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com luzes em desenhos de versões anteriores do AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar desenhos no 3ds Max ou Viz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2273 . 2278 . 2280 . 2281 . 2283 . 2290 . 2297 . 2308 . 2310 . 2312 . 2312 . 2315 . 2319 . 2327 . 2331 . 2333 . . . 2333 . . . 2334 Capítulo 45 Materiais e texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2335 Visão geral dos materiais . . . . . . . . . . Criar e gerenciar materiais . . . . . . . . . Procurar nas bibliotecas de materiais . Criar novos materiais . . . . . . . . . Gerenciar e organizar materiais . . . Modificar materiais . . . . . . . . . . Converter materiais . . . . . . . . . . Aplicar materiais em objetos e faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2335 . 2336 . 2336 . 2342 . 2348 . 2351 . 2353 . 2353 Sumário | xxiii Usar mapas para adicionar realismo . . . . . . . . . . Visão geral de mapas . . . . . . . . . . . . . . . Usar canais de mapas para adicionar realismo de Compreender os tipos de mapas . . . . . . . . . Modificar as propriedades do mapa . . . . . . . Ajustar o mapeamento em objetos e faces . . . . . . . . . . . . . . textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2355 . 2355 . 2356 . 2359 . 2365 . 2369 Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo . . . 2373 Visão geral da renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparar um modelo para renderização . . . . . . . . . . . . . . Entendendo normais de faces e superfícies ocultas . . . . . Minimizar faces de intersecção e co-planas . . . . . . . . . Balancear a densidade de malha para geometria suave . . . Definindo a renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a paleta Configurações de renderização . . . . . . . Criar padrões de renderização personalizados . . . . . . . . Controlar o ambiente de renderização . . . . . . . . . . . . Conceitos básicos de renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o destino da renderização . . . . . . . . . . . . . Renderização de vistas, Objetos selecionados ou Conteúdo cortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a resolução de saída . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustes de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar a amostragem para melhorar a qualidade da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar sombras na renderização . . . . . . . . . . . . . . . Renderização avançada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reflexões e refrações de tracejamento de raio . . . . . . . . Benefícios da iluminação indireta . . . . . . . . . . . . . . Coleta final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Histórico de imagens renderizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar e exibir imagens renderizadas . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar uma imagem renderizada . . . . . . . . . . . . . . . Reexibindo uma imagem renderizada . . . . . . . . . . . . Salvar cópias de imagens renderizadas . . . . . . . . . . . . Usar modelos com outros aplicativos . . . . . . . . . . . . Atualizar desenhos herdados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2373 . 2375 . 2375 . 2377 . 2380 . 2383 . 2383 . 2386 . 2388 . 2392 . 2392 . . 2394 . . 2397 . . 2399 . . . . . . . . . . . . . . 2401 . 2403 . 2407 . 2407 . 2409 . 2412 . 2413 . 2416 . 2416 . 2418 . 2419 . 2420 . 2421 Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2423 Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2467 xxiv | Sumário Parte 1: Obter informações 1 2 Localizar as informações necessárias 1 Há diversas maneiras de se encontrar informações sobre como usar este programa e múltiplos recursos estão disponíveis. Este AutoCAD é com frequência intuitivo, mas quando precisar consultar algo, você poderá economizar tempo e evitar frustrações se usar o sistema de Ajuda para buscar informações. O sistema de Ajuda está organizado em um projeto estruturado que facilita a localização de informações. Acessar a Ajuda e outras fontes de informação É possível utilizar o InfoCenter para pesquisar informações e para acessar o Autodesk Exchange para obter serviços e recursos on-line. Visão geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange O InfoCenter fornece uma maneira cômoda de buscar tópicos no sistema de Ajuda, conectar-se a Autodesk ID, abrir o Autodesk Exchange e exibir as opções no menu Ajuda. Ele permite também exibir anúncios, atualizações e notificações de produtos. DICA Para obter os melhores resultados possíveis ao usar a caixa de busca no InfoCenter ou no Autodesk Exchange, insira pelo menos duas palavras-chave. 3 Autodesk Exchange para o AutoCAD O Autodesk Exchange fornece uma experiência com base na web diretamente no produto. São incluídas guias que permitem acessar as seguintes fontes de informação: ■ Início. Oferece uma grande variedade de conteúdos, incluindo anúncios, dicas de especialistas, vídeos e vínculos para blogs. Quando ativada para o acesso on-line, a guia Início também inclui acesso à Base de conhecimentos, ao Centro de comunicações e ao Subscription Center. ■ Aplicativos. Oferece acessórios, bibliotecas e plug-ins populares para compra. ■ Ajuda. Abre o sistema de Ajuda do AutoCAD. OBSERVAÇÃO As guias para as fontes on-line não estão disponíveis em todos os idiomas nem para todos os produtos e instalações. O Autodesk Exchange pode ser configurado para ser utilizado somente off-line, em cujo caso somente as guias Início e Ajuda são exibidas. Recebendo atualizações e divulgações sobre o produto Sempre que novas informações estiverem disponíveis, o InfoCenter o notificará exibindo uma mensagem em balão. Clique no vínculo, no balão da mensagem, para abrir o artigo ou anúncio. Se você não deseja receber notificações em balão, na caixa de diálogo Opções, guia Sistema, desative a Notificação em balão. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Conhecendo o produto Para obter as informações mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritório local da Autodesk. 4 | Capítulo 1 Localizar as informações necessárias Mais de 1.200 locais do ATC estão disponíveis no Centros de Treinamento Autorizados ----- mundo todo para atender às suas necessidades de treinamento local com disciplinas específicas. Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk O Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk (AOTC) é um material técnico de ----- treinamento desenvolvido pela Autodesk. É possível comprar o AOTC com seu revendedor ou distribuidor local, ou é possível encomendá-lo on-line na Loja da Autodesk. e-Learning O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura ----- da Autodesk, apresenta lições interativas organizadas em catálogos de produtos. Rede de Desenvolvedores da Autodesk O programa Desenvolvedor da Autodesk (ADN) fornece o suporte para desenvolvedores ----- profissionais em tempo integral, que desejam desenvolver software com base nos produtos Autodesk. Consultoria A Consultoria da Autodesk fornece serviços que ajudam a definir os processos e fornece ----- treinamento crítico que irá ajudar a aumentar a produtividade, para que você possa capitalizar a potência de seus produtos. Serviços e produtos de parceiros Visite a página Serviços e produtos de parceiros ----- para obter uma lista dos recursos disponíveis para seu produto da Autodesk ou de sua indústria. Conhecendo o produto | 5 Visualizar o Leiame do produto Você pode encontrar as informações mais recentes sobre este software no Leiame on-line. Convém ler todo o Leiame on-line para obter as informações mais recentes sobre componentes de hardware recomendados, instruções de instalação atualizadas e problemas de software conhecidos. Visualizar o Leiame on-line Onde encontrar as Express Tools do AutoCAD As Express Tools do AutoCAD contêm uma biblioteca de ferramentas de produtividade projetadas para ajudá-lo a aumentar a capacidade do AutoCAD. São fáceis de usar, integram-se com facilidade nos menus e barras de ferramentas e cobrem uma grande variedade de funções, incluindo cotagem, desenho e seleção e modificação de objetos. As Express Tools do AutoCAD são instaladas com a opção de instalação Típica do AutoCAD. Se você não deseja instalá-las, precisa desativá-las durante a instalação do AutoCAD selecionando a opção Express Tools na página Selecionar o tipo de instalação. Para obter informações mais detalhas sobre como utilizar as Ferramentas expressas, consulte o sistema de Ajuda das Ferramentas expressas do AutoCAD, encontrado no menu Expresso (na Barra de menus clássica na página 39). OBSERVAÇÃO As Express Tools estão disponíveis em seu formato original, somente em Inglês, e não são suportadas. Caracteres de duplo byte não são suportados. Para verificar se as Express Tools estão carregadas ■ No prompt do comando, insira EXPRESSTOOLS para ativar as ferramentas. Você pode instalar AutoCAD Express Tools como parte da instalação do AutoCAD, ou pode adicioná-las mais tarde usando Adicionar ou Remover programas no Painel de Controle do Windows. Para acessar as Express Tools e suas barras de ferramentas ■ Para exibir o menu Express, insira EXPRESSMENU no prompt do comando. ■ Para exibir as barras de ferramentas Express, clique com o botão direito do mouse junto a qualquer barra de ferramentas encaixada. Clique em 6 | Capítulo 1 Localizar as informações necessárias EXPRESS, e selecione a barra de ferramentas Express. Repita estas etapas até que todas as barras de ferramentas Express que deseja estejam exibidas. DICA Com a barra de ferramentas Express exibida, selecione um espaço de trabalho e salve o mesmo. As barras de ferramentas das Express Tools serão então sempre incluídas com aquele espaço de trabalho. Juntar-se ao Programa de Participação do Cliente Se você participa no Programa de Participação do Cliente (CIP), informações específicas sobre como você utiliza o AutoCAD são enviadas para a Autodesk. Estas informações incluem quais recursos você mais utiliza, problemas encontrados e outras informações úteis na direção futura do produto. Consulte os links a seguir para obter mais informações. ■ Aprenda mais sobre o Programa de Participação do Cliente da Autodesk: http://www.autodesk.com/cip ■ Leia a Desclaração de privacidade da Autodesk: http://www.autodesk.com/cipprivacy Quando você passa a fazer parte, será capaz de visualizar relatórios que podem ajudá-lo a otimizar seu uso do AutoCAD. Para ativar ou desativar o CIP 1 Na barra de ferramentas InfoCenter, à direita do botão Ajuda, clique na seta suspensa. 2 Clique em Programa de Participação do Cliente. 3 Na caixa de diálogo Programa de Participação do Cliente, escolha se deseja começar ou parar de participar. 4 Clique em "OK". Juntar-se ao Programa de Participação do Cliente | 7 8 Obtendo informações do desenho 2 Você pode recuperar informações gerais de um desenho, incluindo informações de identificação e o número total de objetos nele contidos. Há tipos de informações armazenadas em um desenho que não são específicas a objetos dentro do desenho, mas que fornecem informações úteis para ajudá-lo a entender o comportamento do desenho, as configurações das variáveis de sistema, o número de objetos, informações descritivas, e assim por diante. Obtendo informações gerais sobre o desenho Você pode recuperar informações gerais sobre o arquivo de desenho e suas configurações. Estas informações incluem o seguinte: ■ Informações descritivas personalizadas sobre o desenho (PROPSDWG) ■ Configurações gerais do desenho (STATUS) ■ Tempo despendido no desenho (TIME) Estas informações podem ajudá-lo a documentar um desenho; elas exibem uma variedade de configurações do desenho, como o número total de objetos no desenho, a quantidade de espaço livre em sua unidade de disco e o tempo total gasto no arquivo de desenho. Consulte também: ■ Inserir variáveis de sistema na linha de comandos na página 51 ■ Adicionar informações de identificação aos desenhos na página 226 9 ■ Extraindo informações geométricas de objetos na página 699 ■ Comparar estilos e variáveis de cota na página 1609 Referência rápida Comandos PROPSDWG Define e exibe as propriedades do desenho atual. SETVAR Lista ou altera os valores das variáveis de sistema. STATUS Exibe as estatísticas, os modos e a extensão do desenho. TIME Exibe as estatísticas de data e hora de um desenho. Variáveis de sistema CDATE Armazena a data e hora atual no formato decimal. DATE Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date. SAVENAME Exibe o nome do arquivo e o caminho para o diretório para o desenho mais recentemente salvo. Contar objetos em um desenho Você pode contar objetos em um desenho usando o comando QSELECT. O comando QSELECT exibe a caixa de diálogo Seleção rápida, que permite criar um conjunto de seleção com base no critério de filtragem. Você pode filtrar os conjuntos de seleção por propriedade, como a cor ou o tipo de linha, e por tipo de objeto. 10 | Capítulo 2 Obtendo informações do desenho A criação de um conjunto de seleção com base no critério de filtragem na caixa de diálogo Seleção rápida, permite contar tipos especificados de objetos no desenho. Para contar os tipos especificados de objetos em um desenho 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida. 2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, escolha uma das seguintes opções: ■ Na lista Aplicar para, selecione Todo o desenho. ■ Clique no botão Selecionar objetos para selecionar um grupo de objetos. Pressione Enter. Na lista Aplicar para, selecione Seleção atual. 3 Na lista Tipo de objeto, selecione o tipo de objeto que deseja contar. 4 Na lista Propriedades, selecione uma propriedade que pertença ao tipo de objetos que você deseja contar. 5 Na lista Operador, selecione = Igual. 6 Na lista Valor, selecione uma propriedade que pertença ao tipo de objetos que você deseja contar. 7 Clique em OK. O número de objetos é exibido no prompt do comando. Referência rápida Comandos QSELECT Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. Contar objetos em um desenho | 11 12 Parte 2: A interface do usuário 13 14 Ferramentas na janela do aplicativo 3 Utilize o menu do aplicativo, a faixa de opções e outros elementos na janela do aplicativo para acessar os comandos utilizados com frequência e controlar a operação do produto. O menu do aplicativo Clique no botão do aplicativo para pesquisar por comandos, assim como acessar as ferramentas para criar, abrir e publicar um arquivo. Procurar comandos Execute uma pesquisa por comandos em tempo real na barra de ferramentas Acesso rápido, no menu do aplicativo e na faixa de opções. O campo Pesquisar é exibido no topo do menu do aplicativo. Os resultados da pesquisa podem incluir comandos de menu, dicas de ferramentas básicas e seqüências de texto de solicitação de comando. É possível inserir um termo de pesquisa em qualquer idioma. 15 Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Acesso às ferramentas comuns Acesse as ferramentas comuns para iniciar ou publicar um arquivo no menu do aplicativo. Clique no botão do aplicativo para rapidamente ■ Criar, abrir ou salvar um arquivo ■ Auditar, recuperar e eliminar um arquivo ■ Imprimir ou publicar um arquivo 16 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo ■ Acessar a caixa de diálogo Opções ■ Fechar o AutoCAD OBSERVAÇÃO Também é possível fechar o &AutoCAD ao clicar duas vezes no botão Aplicativo. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Procurar arquivos Visualize, classifique e acesse os arquivos suportados que foram abertos recentemente. Documentos recentes Exiba os arquivos utilizados recentemente com a lista Documentos recentes. Os arquivos são exibidos na lista Documentos recentes com o último arquivo utilizado no topo por padrão. Procurar arquivos | 17 Arquivos fixados Você pode manter um arquivo listado a despeito dos arquivos que salva mais tarde utilizando o botão à direita. O arquivo é exibido na parte inferior da lista até que se desative o botão de pino. Opções de classificação e agrupamento Utilize a lista suspensa da lista Documentos recentes para classificar ou agrupar arquivos por ■ Nome do arquivo ■ Tamanho do arquivo ■ Tipo do arquivo ■ Data em que os arquivos foram modificados por último Para alterar as opções de exibição de visualização para documentos recentes 1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Documentos recentes. 2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opções de exibição. 3 Selecione uma opção de exibição. 18 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo OBSERVAÇÃO A opção da visualização na tela que você escolher, permanece nas listas Documentos recentes e Documentos abertos. Para alterar o número de documentos recentes listados 1 Clique em Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, clique na guia Abrir e salvar. 3 No menu Aplicativo ➤ caixa de texto Número de arquivos recentemente usados, insira o número de documentos recentes a serem listados. É possível escolher qualquer número entre 0 e 50. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Documentos atualmente abertos Exibir somente arquivos que estão atualmente abertos com a lista Documentos em aberto. Procurar arquivos | 19 Os arquivos são exibidos na lista Documentos em aberto com o arquivo aberto por último no topo. Para tornar um arquivo o atual, clique no arquivo na lista. Para alterar as opções de exibição de visualização para documentos no momento abertos 1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Documentos abertos. 2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opções de exibição. 3 Selecione uma opção de exibição. 20 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo OBSERVAÇÃO A opção de exibição de visualização selecionada será aplicada aos menus rápidos Documentos recentes e Documentos abertos. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Visualizar documentos Exiba uma miniatura dos arquivos nas listas Documentos recentes e Documentos em aberto. Procurar arquivos | 21 Quando você passa o cursor por cima de um arquivo em uma das listas, uma visualização do arquivo é exibida junto com as informações a seguir: ■ Caminho onde o arquivo está armazenado ■ Data em que o arquivo foi modificado por último ■ Versão do produto utilizado para criar o arquivo ■ Nome da pessoa que salvou o arquivo por último ■ Nome da pessoa que está editando o arquivo atualmente Também é possível incluir uma miniatura do arquivo próxima aos arquivos na lista. Para alterar o ícone do arquivo para uma visualização em miniatura, clique na lista suspensa no topo das listas Documentos recentes ou Documentos abertos, e escolha ícones pequenos, ícones grandes, imagens pequenas ou imagens grandes. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Barra de ferramentas Acesso rápido Exibe ferramentas utilizadas freqüentemente com a barra de ferramentas Acesso rápido. 22 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Exibir histórico para Desfazer ou Refazer A barra de ferramentas Acesso rápido exibe opções para desfazer ou refazer alterações no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alteração menos recente, clique no botão suspenso à direita dos botões Desfazer ou Refazer. Adicionar comandos e controles Adicione ferramentas ilimitadas à barra de ferramentas Acesso rápido. As ferramentas que se estendem além do comprimento máximo da barra de ferramentas são exibidas em um botão desdobrável. Para adicionar um botão de faixa de opções à barra de ferramentas Acesso rápido, clique com o botão direito na faixa de opções e clique em Adicionar Barra de ferramentas Acesso rápido | 23 à barra de ferramentas Acesso rápido. Os botões são adicionados à direita dos comandos padrões na barra de ferramentas Acesso rápido. Mover a barra de ferramentas Acesso rápido Coloque a barra de ferramentas Acesso rápido acima ou abaixo da faixa de opções utilizando o botão Personalizar. Consulte também: ■ Barras de ferramentas Acesso rápido ■ Barras de ferramentas na página 41 Para adicionar comandos à barra de ferramentas Acesso rápido 1 Clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas Acesso rápido. 2 Clique em Personalizar barra de ferramentas Acesso rápido. 3 No editor Personalizar interface do usuário (CUI), arraste um comando da lista Comando para a posição em que deseja que seja exibido na barra de ferramentas Acesso rápido. Para múltiplos comandos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os comandos. 4 Clique em OK. Para remover um comando da barra de ferramentas Acesso rápido 1 Clique com o botão direito no comando que deseja remover. 2 Clique em Remover da barra de ferramentas Acesso rápido. 24 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. A faixa de opções A faixa de opções é uma paleta que exibe ferramentas e controles com base nas tarefas. Visão geral da faixa de opções A faixa de opções é exibida por padrão quando você abre um arquivo, fornecendo uma paleta compacta de todas as ferramentas necessárias para criar ou modificar seu desenho. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon. A faixa de opções | 25 Variáveis de sistema MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando você clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual. RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o comando é completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada TABLETOOLBAR Controla exibição da barra de ferramentas Table. Exibir e organizar a faixa de opções A faixa de opções é exibida na horizontal ou vertical. A faixa de opções horizontal é exibida no topo da janela do arquivo. É possível encaixar a faixa de opções vertical para a esquerda ou direita da janela do arquivo. A faixa de opções vertical também pode flutuar na janela do arquivo ou em um segundo monitor. Guias e painéis da Faixa de opções A faixa de opções é composta de uma série de painéis, que são organizados em guias legendadas por tarefa. Os painéis da faixa de opções contêm muitas 26 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo ferramentas e controles disponíveis em barras de ferramentas e caixas de diálogo. Alguns painéis da faixa de opções exibem uma caixa de diálogo relacionada ao painel. O inicializador da caixa de diálogo é indicado por um ícone de seta, no canto inferior direito do painel. Um inicializador de caixa de diálogo indica que é possível exibir uma caixa de diálogo relacionada. Exiba a caixa de diálogo relacionada ao clicar no inicializador da caixa de diálogo. Para especificar quais guias da faixa de opções são exibidas, clique com o botão direito do mouse na faixa de opções e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou os painéis. Painéis flutuantes Se você puxar um painel para fora de uma guia da faixa de opções na direção da área de desenho ou outro monitor, o painel flutua onde for colocado. O painel flutuante continua aberto até que seja retornado para a faixa de opções, mesmo que você troque de guias na faixa de opções. Exibir e organizar a faixa de opções | 27 Painéis deslizantes Um seta no meio do título do painel, , indica que é possível deslizar para fora o painel para exibir ferramentas e controles adicionais. Clique na barra de título de um painel aberto para exibir o painel deslizante. Por padrão, um painel deslizante fecha automaticamente quando você clica em outro painel. Para manter o painel expandido, clique no ícone de pino esquerdo do painel deslizante. no canto inferior Guias contextuais da faixa de opções Quando você seleciona um determinado tipo de objeto ou executa alguns comandos, uma guia contextual especial da faixa de opções é exibida, em vez de uma barra de ferramentas ou caixa de diálogo. A guia contextual é fechada quando o comando é finalizado. Caixas de seleção As caixas de seleção permitem alternar entre a ativação e desativação de uma opção. Um terceiro estado indeterminado ocorre se a configuração difere em vários objetos. 28 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Botões Dependendo do espaço na faixa de opções vertical ou horizontal, os botões de opção podem se retrair para um único botão. Um único botão de opção funciona como uma alternância, permitindo navegar entre cada item da lista ou como um botão de divisão onde a metade superior do botão é um botão de alternância e ao clicar no ícone de seta da metade inferior é exibido um menu suspenso de todos os itens da lista. Deslizadores Quando uma opção pode ser executada com intensidade variável, o deslizador permite controlar a configuração de mais baixa para mais alta ou o inverso. Consulte também: ■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 201 Exibir e organizar a faixa de opções | 29 Para exibir a faixa de opções ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Faixa de opções. OBSERVAÇÃO A faixa de opções exibe seus painéis associados com o espaço de trabalho usado por último. Para exibir os painéis da faixa de opções associados com um espaço de trabalho específico, clique no menu Ferramentas ➤ Espaços de trabalho. Para minimizar a faixa de opções 1 O primeiro botão alterna entre o estado da faixa de opções completa, o estado padrão da faixa de opções, e o estado de minimizar a faixa de opções. 2 O segundo botão suspenso permite selecionar o estado de minimizar a faixa de opções. Estes são os quatro estados de minimizar a faixa de opções: ■ Minimizar para guias: minimiza a faixa de opções para que somente os títulos das guias sejam exibidos. ■ Minimizar para títulos dos painéis: minimiza a faixa de opções para que somente os títulos das guias e dos painéis sejam exibidos. ■ Minimizar para os botões do painel: minimiza a faixa de opções para que somente os botões do painel e os títulos das guias sejam exibidos. ■ Navegar entre todos: navega entre todos os quatro estados da faixa de opções na ordem, faixa de opções completa, minimizar para botões do painel, minimizar para títulos de painéis, minimizar para guias. Para exibir ou ocultar o painel faixa de opções ■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opções. Em Painéis, selecione ou desmarque o nome de um painel. OBSERVAÇÃO Algumas guias incluem painéis adicionais que permanecem ocultos por padrão. 30 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon. Variáveis de sistema MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT Controla se as guias da faixa de opções são carregados na memória por um processo de plano de fundo durante o tempo de processamento inativo. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando você clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual. RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o comando é completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada Exibir e organizar a faixa de opções | 31 TABLETOOLBAR Controla exibição da barra de ferramentas Table. Personalizar a faixa de opções A faixa de opções pode ser personalizada das seguintes formas: ■ É possível criar e modificar painéis da faixa de opções usando o editor Personalizar interface do usuário. Consulte Faixa de opções no Guia de Personalização. ■ Você pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizável com cada guia na faixa de opções. Clique com o botão direito do mouse na guia da faixa de opções para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponíveis. ■ É possível alterar a ordem das guias da faixa de opções. Clique na guia que deseja mover, arraste-a para a posição desejada e solte. ■ É possível alterar a ordem dos painéis da faixa de opções. Clique na painel que deseja mover, arraste-o para a posição desejada e solte. ■ É possível converter a barra de ferramentas em painéis da faixa de opções usando o editor Personalizar interface do usuário. Consulte Faixa de opções no Guia de Personalização. Consulte também: ■ Faixa de opções Para associar um grupo de paletas de ferramentas com uma guia da faixa de opções 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Interface do usuário. 2 No editor Personalizar interface do usuário (CUI), guia Personalizar, no painel Personalizações em , clique no sinal de mais (+) junto ao nó Espaço de trabalho para expandi-lo. 3 Selecione o espaço de trabalho que tenha a guia da faixa de opções para a qual deseja atribuir um grupo de paletas de ferramentas. 32 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo 4 No painel Conteúdo do espaço de trabalho, clique no sinal de mais (+) junto ao nó Guias da faixa de opções para expandi-lo. 5 Selecione a guia da faixa de opções para a qual deseja atribuir um grupo de paletas de ferramentas. 6 No painel Propriedades, na caixa Grupo de paleta de ferramentas, clique na seta para baixo e selecione o grupo de paletas de ferramentas que deseja atribuir à guia da faixa de opções. 7 Clique em OK. Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado a um guia da faixa de opções ■ Clique com o botão direito do mouse em uma guia da faixa de opções e clique em Mostrar grupo de paleta de ferramentas relacionado. Referência rápida Comandos CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon. Variáveis de sistema MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando você clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual. Personalizar a faixa de opções | 33 RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o comando é completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada TABLETOOLBAR Controla exibição da barra de ferramentas Table. Cursores na área de desenho Na área de desenho, a aparência do cursor muda dependendo do que você está fazendo. ■ Se você é solicitado a especificar a localização de um ponto, o cursor aparece como mira ■ Se você é solicitado a selecionar um objeto, o cursor muda para um pequeno quadrado denominado caixa de seleção ■ Se você não estiver em um comando, o cursor aparece como uma combinação dos cursores de mira e de caixa de seleção ■ Se você é solicitado a inserir texto, o cursor aparece como uma barra vertical Nas ilustrações a seguir, esses cursores são exibidos em ordem. Você pode alterar o tamanho dos cursores de mira e de caixa de seleção na caixa de diálogo Opções (o comando OPCOES). Para obter mais informações sobre como personalizar esses e outros elementos da interface, consulte Definir as opções de interface na página 159. 34 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. Os controles de viewport Os controles de viewport são exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport, e fornecem uma maneira cômoda de alterar vistas, estilos visuais e outras configurações. As legendas exibem as configurações de viewport atuais. Por exemplo, as legendas podem dizer [+] [Topo] [Estrutura de arame 2D] Você pode clicar em cada uma das três áreas entre colchetes para alterar as configurações. ■ Clique em + para exibir as opções para maximizar o viewport, alterar a configuração de viewport ou controlar a exibição das ferramentas de navegação. Os controles de viewport | 35 ■ Clique em Topo para selecionar entre várias vistas padrão e personalizadas. ■ Clique em Estrutura de arame 2D para escolher um dos diversos estilos visuais. A maioria dos demais estilos visuais são utilizados para visualização em 3D. Consulte também: ■ Salvar e restaurar vistas na página 296 ■ Usar um estilo visual para exibir seu modelo na página 311 Referência rápida Comandos VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual. Variáveis de sistema VPCONTROL Controla se os menus das ferramentas de viewport, das vistas e dos estilos visuais são exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport. A ferramenta ViewCube O ViewCube é uma ferramenta prática para controlar a orientação de vistas 3D. Essa ferramenta está disponível na maioria dos produtos da Autodesk e fornece uma experiência comum ao se alternar entre produtos. 36 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Como alternativa, é possível utilizar o comando ORBITA3D ¬para arrastar vistas 3D, e clicar com o botão direito do mouse para obter opções adicionais de visualização 3D. Consulte também: ■ Usar ferramentas de navegação 3D na página 341 Referência rápida Comandos NAVVCUBE Indica a direção de visualização atual. Arrastar ou clicar na ferramenta ViewCube rotaciona a cena. O ícone do UCS A área de desenho exibe um ícone que representa o plano XY de um sistema de coordenadas retangular denominado Sistema de coordenadas do usuário ou UCS. O ícone do UCS | 37 É possível selecionar, mover e girar o ícone do UCS para alterar o UCS atual. O UCS é útil em 2D e essencial em 3D. Para obter mais informações sobre o UCS, consulte Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 625. É possível controlar se o ícone do UCS será visível, e alterar sua aparência, com o comando UCSICON, opção Propriedades. Consulte também: ■ Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 625 ■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 628 ■ Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário na página 638 Referência rápida Comandos PLAN Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas especificado do usuário. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. 38 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo Outras localizações de ferramentas 4 Use as ferramentas comuns na barra de menus clássica, barras de ferramentas, paletas de ferramentas, barra de status, menus de atalho e Design Center para encontrar mais comandos, configurações e modos. Acessar a barra de menus clássica Exiba menus suspensos da barra de menus clássica utilizando um dos diversos métodos existentes. Além de poder especificar menus alternativos. A barra de menus clássica pode ser exibida na parte superior da área do desenho. A barra de menus clássica é exibida por padrão no espaço de trabalho Clássico do AutoCAD. OBSERVAÇÃO A barra de menus clássica é desativada por padrão nos espaços de trabalho, Desenho e anotação 2D e Modelagem 3D. 39 É possível especificar os menus que serão exibidos no navegador de menus para todas as áreas de desenho ao personalizar um arquivo CUIx e carregá-lo no programa. Consulte também: ■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 201 ■ “Menus suspensos e atalhos” no Guia de personalização Para exibir a barra de menus clássica ■ Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique no menu suspenso Personalização ➤ Mostrar barra do menu. Referência rápida Variáveis de sistema MENUBAR Controla a exibição da barra de menus. 40 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Barras de ferramentas Use os botões nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras de ferramentas desdobráveis e dicas de ferramentas. É possível exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar as barras de ferramentas. As barras de ferramentas contêm botões que iniciam comandos. Quando se move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um botão da barra de ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse botão. Botões com um pequeno triângulo preto no canto inferior direito são barras de ferramentas desdobráveis que contêm comandos relacionados. Com o cursor sobre o ícone, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse até que a barra de ferramentas do menu desdobrável apareça. A barra de ferramentas Acesso rápido, no topo da janela do aplicativo, é exibida por padrão. Esta barra de ferramentas é similar às encontradas nos programas ® Microsoft Office. Ela contém os comandos usados com freqüência no ® AutoCAD como PLOT, UNDO e REDO, assim como comandos-padrão do Microsoft Office como Novo, Abrir e Salvar. Para obter mais informações sobre a barra de ferramentas Acesso rápido, consulte Barra de ferramentas Acesso rápido na página 22. OBSERVAÇÃO É possível transformar uma barra de ferramentas em um painel faixa de opções usando acaixa de diálogo Personalizar interface do usuário. Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas É possível exibir ou ocultar barras de ferramentas e salvar suas seleções como um espaço de trabalho. Você pode também criar suas próprias barras de ferramentas. OBSERVAÇÃO É possível escolher de uma lista de barras de ferramentas na guia Vista, painel Janelas na faixa de opções. A barra de ferramentas é exibida como flutuante ou encaixada. Uma barra de ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da área de desenho, e é possível arrastá-la para outro lugar, redimensioná-la ou encaixá-la. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da área de desenho. Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da área de desenho está localizada abaixo da faixa de opções. Você pode mover uma barra de ferramentas encaixada arrastando-a para uma nova posição de encaixe. Consulte também: ■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 201 Barras de ferramentas | 41 ■ “Barras de ferramentas” no Guia de personalização ■ Faixa de opções no Guia de personalização Para exibir uma barra de ferramentas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barras de ferramentas. 2 Selecione uma barra de ferramentas na lista. DICA Também é possível clicar com o botão direito do mouse e selecionar uma barra de ferramentas no menu de atalho. Referência rápida CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. Variáveis de sistema TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. Barras de status As barras de status do aplicativo e do desenho fornecem informações e botões úteis para ativar e desativar as ferramentas de desenho. Barra de status do aplicativo A barra de status do aplicativo exibe os valores de coordenadas de seu cursor, ferramentas de desenho e ferramentas da Vista rápida e da escala de anotação. É possível visualizar os botões das ferramentas de desenho como ícones ou texto. Também é possível alterar com facilidade as configurações do snap, polar, osnap e otrack nos menus de atalho destas ferramentas de desenho. 42 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas É possível visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho. Também é possível exibir ferramentas para anotações de escala. Com o botão Espaço de trabalho, é possível alternar entre espaços de trabalho e exibir o nome do espaço de trabalho atual. O botão de cadeado bloqueia as posições atuais das barras de ferramentas e janelas. Para expandir a área de exibição do desenho, clique no botão Limpar tela. É possível adicionar ou remover um botão da barra de status do aplicativo do menu de atalho da barra de status. OBSERVAÇÃO Quando a barra de status do aplicativo está desativada, o botão Limpar tela não é exibido na tela. Para controlar a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status 1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, clique em Configurações da bandeja. 3 Na caixa de diálogo Configurações da bandeja, marque ou desmarque as seguintes opções de exibição: ■ Exibir ícones dos serviços. Exibe a bandeja na parte inferior direita da barra de status e exibe os ícones do serviço. Quando essa opção estiver desmarcada, a bandeja não é exibida. Barra de status do aplicativo | 43 ■ Exibir notificações dos serviços. Exibe notificações dos serviços como o Centro de comunicação. Quando a opção Exibir ícones dos serviços está desmarcada, essa opção não fica disponível. 4 Se a opção Exibir notificações dos serviços estiver selecionada, defina um tempo para a exibição de uma notificação ou selecione Exibir até ser fechado. 5 Clique em OK. Para controlar a exibição de botões na barra de status 1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, selecione qualquer nome de botão para alterar a exibição. Para controlar a exibição de coordenadas do cursor na barra de status 1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, selecione ou desmarque Valores de coordenada do cursor. Referência rápida TRAYSETTINGS Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status. Variáveis de sistema STATUSBAR Controla a exibição das barras de status do aplicativo e de desenho. WORKSPACELABEL Controla se o nome do espaço de trabalho atual é exibido na barra de status. 44 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Barra de status do desenho A barra de status do desenho exibe diversas ferramentas o dimensionamento de anotações. Diferentes ferramentas são exibidas para o espaço do modelo e o espaço do papel. Quando a barra de status do desenho está ativada, ela é exibida na parte inferior da área de desenho. Quando a barra de status do desenho está desativada, as ferramentas encontradas na barra de status do desenho são movidas para a barra de status do aplicativo. Quando a barra de status do desenho está ativada, é possível usar o menu Barra de status do desenho para selecionar quais ferramentas serão exibidas na barra de status. Para ativar ou desativar a barra de status ■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status do desenho. Para controlar a exibição de botões na barra de status de desenho ■ Clique na seta na direita da barra de status do desenho, e selecione ou desmarque qualquer nome de opção. Os itens marcados são exibidos na barra de status do desenho. Referência rápida Variáveis de sistema STATUSBAR Controla a exibição das barras de status do aplicativo e de desenho. Barra de status do desenho | 45 Atalhos de teclado Utilize o teclado para acessar o menu Aplicativo, a barra de ferramentas Acesso rápido e a faixa de opções. Pressione a tecla Alt para exibir as teclas de atalho para ferramentas comuns na janela do aplicativo. Quando você seleciona um atalho de teclado, mais atalhos são exibidos para aquela ferramenta. A janela Linha de comando Inserindo comandos na linha de comandos Você pode inserir os comandos usando o teclado. Alguns comandos também têm nomes abreviados chamados acrônimos de comandos. Os comandos, variáveis de sistema, opções, mensagens e prompts são exibidos em uma janela encaixável e redimensionável chamada janela de comandos. A linha inferior da janela de comandos é chamada de linha de comando. A linha de comando exibe a operação em andamento e oferece uma visão interna do que o programa está fazendo exatamente. 46 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Para inserir um comando usando o teclado, insira o nome completo do comando na linha de comando e pressione Enter ou a barra de espaço. ■ Para repetir o comando anterior, pressione Enter ou a barra de espaço sem inserir um comando. OBSERVAÇÃO Quando a Entrada dinâmica está ativada e definida para exibir prompts dinâmicos, você pode inserir comandos em uma dica de ferramentas junto ao cursor. Exibir variáveis do sistema e comandos válidos Por padrão, o AutoCAD completa automaticamente o nome de um comando ou uma variável do sistema à medida que você os digita. Além disso, uma lista de opções válidas a partir da qual você pode selecionar é exibida. Utilize o comando PREENCHIMENTOAUTOM para controlar quais operações automáticas você deseja utilizar. Se a operação de preenchimento automático estiver desativada, será possível digitar uma letra na linha de comando e pressionar TAB para navegar entre todos os comandos e variáveis do sistema que começam com essa letra. Pressione Enter ou a barra de espaço para iniciar o comando ou a variável do sistema. Inserindo comandos na linha de comandos | 47 Digitar nomes abreviados de comandos Alguns comandos têm também nomes abreviados. Por exemplo, ao invés de inserir linha para iniciar o comando LINHA, você poderá inserir l . Nomes abreviados de comandos são denominados acrônimos de comando e são definidos no arquivo acad.pgp. Para definir suas próprias abreviaturas de comandos, consulte Criar abreviaturas de comandos no Guia de personalização. Especificação das opções de comandos Quando você insere comandos na linha de comando, verá um conjunto de opções ou um caixa de diálogo. Por exemplo, quando você digita circulo no prompt de comando, a seguinte solicitação é exibida: Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, raio)]: Você pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela. Para selecionar uma opção diferente, entre as letras maiúsculas em uma das opções entre colchetes. Você pode inserir letras maiúsculas ou minúsculas. Por exemplo, para selecionar a opção três pontos (3P), insira 3p. Executar comandos Para executar comandos, pressione Barra de espaço ou Enter, ou clique com o botão direito do seu dispositivo apontador depois de inserir os nomes dos comandos ou respostas aos prompts. As instruções na Ajuda pressupõem essa etapa e não dão instruções específicas para você pressionar Enter depois de cada entrada. Repetir e cancelar comandos Para repetir um comando que você acabou de usar, pressione Enter ou Barra de espaço, ou clique com o botão direito do seu dispositivo apontador no prompt de comando. Você também pode repetir um comando digitando multiplo, um espaço e o nome do comando, como no exemplo a seguir: Comando: multiplos circulos Para cancelar um comando em andamento, pressione Esc. 48 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Interrompendo um comando com outro comando ou variável de sistema Muitos comandos podem ser usados de forma transparente; ou seja, eles podem ser inseridos na linha de comando enquanto você usa outro comando. Comandos transparentes freqüentemente alteram configurações de desenho ou opções de exibição, por exemplo, GRID ouZOOM. Na Referência de Comandos, os comandos transparentes são designados por um apóstrofo antes do nome do comando. Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo botão na barra de ferramentas ou insira um apóstrofo (') antes de digitar o comando em qualquer prompt. Na linha de comando, a convenção de maior do que (>>) precedem prompts que são exibidos para comandos transparentes. Depois que tiver completado um comando transparente, o comando original é retomado. No exemplo a seguir, você ativa a grade pontilhada e a define com intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua desenhando a linha. Comando: linha Especificar primeiro ponto: 'eixo >>Especificar espaço do eixo (X) ou [ATIVADO/DESATIVADO/Snap/Aspecto] <0,000>: 1 Reiniciando o comando LINHA Especificar primeiro ponto: Comandos que não selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a sessão de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente. Alterações feitas em caixas de diálogo que você abriu no modo transparente não podem ter efeito até que o comando interrompido seja executado. Semelhantemente, se você redefine uma variável de sistema transparentemente, o novo valor não pode ter efeito até que você reinicie o comando seguinte. Consulte também: ■ “Atalhos do teclado” no Guia de personalização Para copiar um comando que você usou recentemente 1 Clique com o botão direito do mouse na linha de comando. 2 Clique em Comandos recentes. 3 Clique no comando que desejar usar. Inserindo comandos na linha de comandos | 49 Para alterar as opções de preenchimento automático da linha de comando 1 Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na janela de comando. 2 No menu, clique em preenchimento automático. 3 Clique em uma opção. Referência rápida PREENCHIMENTOAUTOM Controla que tipos de operações automatizadas de teclado estão disponíveis no prompt de comando. MULTIPLE Repete o comando seguinte até que ele seja cancelado. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. Variáveis de sistema AUTOCOMPLETEDELAY Controla a quantidade de tempo que se transcorre antes que as operações automatizadas do teclado sejam exibidas no prompt de comando. AUTOCOMPLETEMODE Controla que tipos de operações automatizadas de teclado estão disponíveis no prompt de comando. CMDNAMES Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes. TOOLTIPSIZE Define o tamanho de exibição das dicas de ferramentas de desenho, e para a conclusão texto no prompt de comando. 50 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Inserir variáveis de sistema na linha de comandos Variáveis de sistema são definições que controlam como certos comandos funcionam. Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Eixo ou Orto. Elas podem definir escalas padrões para padrões de hachuras. Elas podem armazenar informações sobre o desenho atual e sobre a configuração do programa. Algumas vezes você utiliza uma variável de sistema para alterar uma configuração. Outras vezes você usa uma variável de sistema para exibir o status atual. Por exemplo, a variável de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibição da grade pontilhada quando você altera o valor. Neste caso, a variável de sistema é funcionalmente equivalente ao comando GRID. DATE é uma variável de sistema somente leitura que armazena a data atual. Você pode exibir esse valor, mas não pode alterá-lo. Variáveis Bitcode Algumas variáveis de sistema são controladas usando bitcodes. Com estas variáveis de sistema, é possível adicionar valores para especificar combinações únicas de comportamentos. Por exemplo, a variável de sistema LOCKUI fornece os seguintes valores de código de bits: 0 Barras de ferramentas e janelas não bloqueadas 1 Barras de ferramentas encaixadas bloqueadas 2 Janelas encaixadas ou ancoradas bloqueadas 4 Barras de Ferramentas flutuantes bloqueadas 8 Janelas flutuantes bloqueadas Portanto, se LOCKUI for definida como 1 + 4 = 5, somente as barras de ferramentas encaixadas ou flutuantes são bloqueadas; as janelas encaixadas, ancoradas e flutuantes não são bloqueadas. OBSERVAÇÃO Você pode examinar ou alterar uma definição de variável de forma transparente, isto é, enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos valores podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for finalizado. Inserir variáveis de sistema na linha de comandos | 51 Para alterar a definição de uma variável de sistema: 1 No prompt do comando, insira o nome da variável de sistema. Por exemplo, insira modoeixo para alterar a definição do eixo. 2 Para alterar o status de MODOEIXO, insira 1 para ativado ou 0 para desativado. Para reter o valor atual da variável de sistema, pressione Enter. Para visualizar uma lista completa de variáveis de sistema 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Pesquisar ➤ Definir variável.. 2 No prompt Nome da variável, insira ? 3 No prompt Inserir variáveis para a lista, pressione Enter. Referência rápida SETVAR Lista ou altera os valores das variáveis de sistema. Navegar e editar na janela de comandos Você pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir comandos. Use as teclas padrões: ■ Para cima, Abaixo, Seta esquerda e Seta direita ■ Insert, Delete ■ Page Up, Page Down ■ Home, End ■ Backspace Você pode repetir qualquer comando usado na sessão atual ao efetuar o ciclo pelos comandos na janela de comandos Ctrl Seta Para cima e Ctrl Seta Abaixo e pressionando Enter. Por padrão, se você pressionar Ctrl+C o texto destacado é copiado para a Área de transferência. A combinação de teclas Ctrl+V cola o texto da Área de transferência na janela de texto ou janela de comandos. 52 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Se você clicar com o botão direito do mouse na janela de comandos ou na janela de texto, um menu de atalho é exibido, do qual poderá acessar os seis comandos mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o histórico do comando, colar texto e acessar a caixa de diálogo Opções. Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou três linhas de prompts anteriores, chamada de histórico de comandos, é suficiente para visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histórico de comandos, você pode rolar através do histórico ou redimensionar a janela de comandos arrastando sua borda. Para comandos com saída de texto, tais como LIST, uma janela de comandos maior pode ser necessária, ou a janela de texto poderá ser utilizada se você pressionar F2. Usar a janela Texto A janela de texto é uma janela semelhante à janela de comandos na qual você pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela de texto exibe o histórico completo do comando para a sessão atual de trabalho. Use a janela de texto para visualizar saídas extensas de comandos como LISTAR, que exibe informações detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover para a frente e para trás no histórico de comandos, você pode clicar as setas de rolagem na borda direita da janela. Pressione Shift com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione Shift+Home na janela de texto para destacar todo o texto desde a posição do cursor até o começo da linha. Para copiar todo o texto na janela de texto para a Área de transferência, utilize o comando COPIARHIST. Para salvar comandos em um arquivo de registro, use o comando LOGFILEON. Consulte também: ■ Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos na página 57 ■ Usar a Entrada dinâmica na página 654 Para fechar a janela de texto ■ No prompt de comando, insira telagrafica. OBSERVAÇÃO Você também pode fechar a janela de texto ao pressionar F2 ou utilizando os controles padrão do Windows. Navegar e editar na janela de comandos | 53 Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando: 1 Se a janela de texto não for exibida, clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ janela Texto. 2 Selecione o texto a ser copiado. 3 Clique com o botão direito do mouse em uma janela de comandos ou em uma janela de texto. Clique em Colar na linha de comando. O texto é copiado para a área de transferência e a seguir colado na linha de comando. Após você pressionar Enter, os comandos são executados em seqüência, como um script. É possível também utilizar Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar o texto. Para exibir a janela de texto ■ Clique na guia Vista ➤ painel Elementos da janela ➤ janela Texto. A janela Texto é exibida na frente da área do desenho. Referência rápida COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPIARHIST Copia o texto do histórico da linha de comando para a Área de transferência TELAGRAFICA Alterna da janela de texto para a área do desenho. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. 54 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas TEXTSCR Abre a janela de texto. Variáveis de sistema LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos Você pode exibir os prompts na linha de comando ao invés de usar uma caixa de diálogo ou retornar. Essa opção é particularmente útil quando você utiliza scripts. Algumas funções estão disponíveis tanto na linha de comando quanto em uma caixa de diálogo. Em muitos casos, é possível inserir um hífen antes do comando para suprimir a caixa de diálogo e, em vez disso, exibir prompts na linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Inserindo -camada na linha de comando exibe as opções equivalentes de linha de comando. Suprimir a caixa de diálogo é útil para compatibilidade com versões anteriores do AutoCAD® e para utilizar arquivos de script. Podem existir pequenas diferenças entre as opções na caixa de diálogo e as disponíveis na linha de comando. Essas variáveis de sistema também podem afetar a apresentação das caixas de diálogo: ■ ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de diálogo para entrada do valor de atributos. ■ CMDNAMES exibe o nome (em inglês) do comando atualmente ativo e do comando transparente ■ EXPERT controla se determinadas caixas de diálogo de advertência serão exibidas. Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos | 55 ■ FILEDIA controla a exibição de caixas de diálogo usadas com comandos que lêem e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como 1, SALVARCOMO exibirá a caixa de diálogo Salvar desenho como. Se FILEDIA for definida como 0, SALVARCOMO exibirá prompts na linha de comando. Os procedimentos contidos nesta documentação pressupõem que FILEDIA está definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida como 0, você poderá exibir uma caixa de diálogo de arquivo inserindo um til (~) no primeiro prompt. FILEDIA e EXPERT são úteis quando utilizadas com scripts para a execução de comandos. Para usar a versão linha de comando de um comando ■ Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do comando. ■ Para caixas de diálogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a variável de sistema FILEDIA como 0. Referência rápida TELAGRAFICA Alterna da janela de texto para a área do desenho. Variáveis de sistema ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de valores de atributos. CMDNAMES Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes. EXPERT Controla se determinados prompts são emitidos. FILEDIA Suprime a exibição de caixas de diálogo de navegação de arquivo. 56 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos Alterar a posição e exibição da janela de comandos para se adequar à forma em que você trabalha. Para encaixar a Janela de comandos Por padrão, a janela de comandos está encaixada. A janela de comando encaixada é da mesma largura que a janela do AutoCAD. Se o texto que você entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela salta para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da linha. Desencaixe ou flutue a janela de comandos, arrastando-a para fora da região de encaixe. A região de encaixe é uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de comandos. Você pode mover a janela de comandos flutuante para qualquer lugar na janela e redimensionar sua largura e altura com o dispositivo apontador. Encaixe novamente uma janela de comando flutuante ao arrastá-la para a região de encaixe da janela AutoCAD. Ancorar a Janela de comandos A janela de comandos pode ser ancorada no lado esquerdo ou direito da janela AutoCAD. Ao ancorar a janela de comandos permanece na tela, mas está no estado de minimizada, o que permite trazê-la de volta quando for necessário. Isso ajuda a aumentar o montante de área de desenho visível. A janela de comandos precisa estar flutuante antes que um lado para ancorar possa ser selecionado. Para ancorar a janela de comandos, assegure que esteja flutuante, e a seguir clique com o botão direito do mouse sobre sua barra de títulos e selecione Ancorar à esquerda ou Ancorar à direita. Para redimensionar a janela de comandos Você pode redimensionar a janela de comandos na vertical, arrastando a barra de divisão, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela estiver encaixada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela estiver encaixada. Para ocultar a Janela de comandos Ocultar e reexibir a linha de comando ao efetuar um dos seguintes: ■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Linha de comando. Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos | 57 ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Linha de comando. ■ Pressione Ctrl+9. Quando você oculta a linha de comando, ainda poderá inserir comandos. No entanto, alguns comandos e variáveis de sistema retornam valores na linha de comando, para que você possa reexibir a linha de comando nestas instâncias. OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as opções de exibição (como ocultar automático ou transparência) para janelas encaixáveis, consulte “Controlar a exibição de janelas encaixáveis” no tópico Definir as opções de interface na página 159. Para flutuar a janela de comandos ■ Clique na alça móvel (as barras duplas) na extremidade esquerda da janela de comandos encaixada a arraste essa janela para fora da região de encaixe, até que ela apresente um contorno cheio. A seguir solte-a na área de desenho da janela do AutoCAD. Para deixar a janela de comandos flutuante transparente 1 Na janela Comando flutuante, clique no botão Propriedades e selecione Transparência. 2 Na caixa de diálogo Transparência, mova o controle deslizante para à esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para à direita para deixá-la mais transparente. A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opção Desativar a transparência para todas as paletas for selecionada, a janela de comandos não poderá ficar transparente. Para encaixar a janela de comandos ■ Clique na barra de título e arraste a janela de comandos até que ela esteja sobre a região de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD. Quando a janela de comandos estiver na mesma largura da janela do AutoCAD, solte o botão do mouse para encaixá-la. A região de encaixe é uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de comandos. ■ Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela de comandos e selecione Permitir encaixe. 58 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas OBSERVAÇÃO Você pode controlar se a janela de comandos é encaixada ao clicar com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela de comandos e a seguir clicando em Permitir encaixe. Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada 1 Posicione o cursor sobre a barra de divisão horizontal de modo que o cursor apareça como uma linha dupla e setas. 2 Arraste a barra divisória verticalmente até que a janela de comando tenha o tamanho que você quer que ela tenha. Para ocultar a Janela de comandos ■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Linha de comando. OBSERVAÇÃO Alguns comandos e variáveis do sistema retornam valores na linha de comando, portanto, você poderá desejar exibir a linha de comando nestes casos. Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, pressione Ctrl+9. Método alternativo: Referência rápida LINHACOMANDO Exibe a janela Command Line. OCULTARLINHACOMANDO Oculta a janela Command Line. Variáveis de sistema PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. Menus de atalho Exibir um menu de atalho para acesso rápido a comandos relevantes à sua atividade atual. Menus de atalho | 59 É possível exibir diferentes menus de atalho ao clicar com o botão direito em áreas diferentes da tela. Os menus de atalho geralmente incluem opções para ■ Repetir o último comando acionado ■ Cancelar o comando atual ■ Exibir uma lista de entrada recente pelo usuário ■ Cortar, copiar e colar da Área de transferência ■ Selecionar uma opção de comando diferente ■ Exibir uma caixa de diálogo, como Opções ou Personalizar ■ Desfazer o último comando inserido É possível personalizar o comportamento de clicar com o botão direito do mouse para que fique sensível ao tempo, permitindo que um rápido clique com o botão direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla Enter, e que um clique mais demorado com o botão direito do mouse exiba um menu de atalho. Menus de atalho podem ser personalizados usando um arquivo de personalização (CUIx). Por padrão, o arquivo CUIx principal é denominado (acad.cuix). Consulte também: ■ “Criar sub-menus” no Guia de personalização Para exibir um menu de atalho 1 Mova o cursor sobre uma área, um recurso ou um ícone. 2 Clique com o botão direito do mouse ou pressione o botão equivalente no dispositivo apontador. Um menu de atalho relevante à posição do cursor é exibido. Se um ou mais objetos estiverem selecionados quando clicar com o botão direito na área de desenhos, um menu de atalho orientado para edição será exibido. Você pode também exibir um menu de atalho durante PAN ou ZOOM. Para desativar menus de atalho na área do desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 60 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, em Comportamento padrão das janelas, desmarque Menus de atalho na Área de desenho. 3 Para controlar os menus de atalho Padrão, Editar e Comando individualmente, selecione Menus de atalho na Área de desenho. Personalização do botão direto do mouse. 4 Na caixa de diálogo Personalização do botão direto do mouse, em Modo padrão ou Modo de edição, selecione uma das seguintes opções para controlar o que acontece quando você clica com o botão direito do mouse na área do desenho e nenhum comando está em andamento: ■ Repetir último comando. Repete o último comando. A seleção desta opção desativa os menus de atalho Padrão e Edição. Clicar com o botão direito do mouse equivale a pressionar Enter. ■ Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padrão ou Edição. 5 Em Modo de comando, selecione uma das opções a seguir para determinar o que acontece quando se clica com o botão direito do mouse na área do desenho enquanto um comando estiver em andamento: ■ Enter. Desativa o menu de atalho Comando. Clicar com o botão direito do mouse equivale a pressionar Enter. ■ Menu de atalho: Sempre ativado. Exibe o menu de atalho Comando. ■ Menu de atalho: Ativado quando opções de comando estão presentes. Exibe o menu de atalho Comando somente quando as opções estiverem atualmente disponíveis no prompt de comando. Em um prompt de comando, as opções ficam contidas entre colchetes. Se nenhuma opção estiver disponível, o clique com o botão direito do mouse equivalerá a pressionar Enter. Além de ativar e desativar os menus de atalho Padrão, Edição e Comando, você também pode personalizar as suas opções. Por exemplo, você pode adicionar opções no menu de atalho Edição para serem exibidas apenas quando os círculos estiverem selecionados. Para ativar o comportamento de clicar com o botão direito do mouse para detecção de hora 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Menus de atalho | 61 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, em Comportamento padrão das janelas, clique em Personalização do botão direito do mouse. 3 Na caixa de diálogo Personalização do botão direito do mouse, selecione Ativar clique com o botão direito do mouse sensível ao tempo. Você pode especificar a duração do clique mais longo. O padrão é 250 milissegundos 4 Clique em Aplicar e fechar. 5 Na caixa de diálogo Opções, clique em OK. Para controlar a exibição de entrada recente 1 No prompt do comando, insira modoentradahistorico. 2 Insira uma soma de um ou mais dos seguintes valores: ■ 0. Nenhum histórico com entrada recente é exibido. ■ 1. Histórico com entrada recente é exibido na linha de comando com acesso através da teclas Seta para cima e Seta abaixo. ■ 2. Histórico com entrada recente é exibido no menu de atalho. ■ 4. Histórico com entrada recente para todos comandos na sessão atual é exibido no menu de atalho. ■ 8. Marcadores para entrada recente de locais de pontos são exibidos no desenho. O valor padrão é 15. 3 (Opcional) No prompt de comando, insira maxentradahistoricocomando. 4 Insira um valor para controlar quantos valores únicos inseridos no prompt são lembrados e disponíveis para serem exibidos como entrada recente. Referência rápida COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPIARHIST Copia o texto do histórico da linha de comando para a Área de transferência 62 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho OPCOES Personaliza as configurações do programa. PAN Move a vista de forma plana na tela. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRAYSETTINGS Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status. U Reverte a operação mais recente. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual Variáveis de sistema CMDINPUTHISTORYMAX Define o número máximo de valores de entrada anteriores que são armazenados para um prompt em um comando. INPUTHISTORYMODE Controla o conteúdo e a localização do histórico de entrada do usuário. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Menus de atalho | 63 SHORTCUTMENU Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, estão disponíveis na área de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja é exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço são exibidas. Paletas de ferramentas As paletas de ferramentas são áreas com guias na janela Paletas de ferramentas que fornecem um método eficiente para organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras ferramentas. As paletas de ferramentas também podem conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros desenvolvedores. Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens É possível criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas são áreas com guias na janela Paletas de ferramentas. Os itens adicionados à uma paleta de ferramentas são conhecidos como ferramentas. É possível criar uma ferramenta arrastando individualmente uma das seguintes opções para a sua paleta de ferramentas: ■ Objetos geométricos como linhas, círculos e polilinhas ■ Cotas ■ Blocos ■ Hachuras ■ Preenchimento sólido 64 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Preenchimentos de gradiente ■ Imagens raster ■ Referências externas (refexs) ■ Tabelas ■ Lights ■ Câmeras ■ Estilos visuais do Gerenciador de estilos visuais ■ Materiais da paleta Navegador de materiais OBSERVAÇÃO Quando um objeto é arrastado para uma paleta de ferramentas, pode-se alternar para uma outra guia ao passar sobre a guia por alguns segundos. Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por exemplo, se você arrastar um círculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta criará um círculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm. Quando você arrasta um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu desenho. Ao arrastar um objeto geométrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta será criada automaticamente com um menu desdobrável adequado. Os menus desdobráveis da ferramenta de cota, por exemplo, fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do ícone da ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrável. Quando for usada uma ferramenta em um menu desdobrável, o objeto no desenho terá as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de ferramentas. Inserir blocos e anexar referências É possível optar por receber uma solicitação para fornecer um ângulo de rotação (iniciando em 0) quando clicar e colocar um bloco ou refex. Esta opção ignora o ângulo especificado em Rotação na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta. O prompt do ângulo de rotação não é exibido se arrasta o bloco ou refex, ou se digitar rotacionar na inserção inicial do prompt de comando. Os blocos que são colocados ao arrastar de uma paleta de ferramentas precisam, com freqüência, ser rotacionados ou redimensionados após serem posicionados. É possível utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 65 ferramentas. Entretanto, o snap à grade é suprimido durante a operação de arrastar. É possível definir uma escala auxiliar para um bloco ou ferramenta de hachura para sobrepor a configuração de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configuração da escala atual pela escala de cotas ou plotagem.) Os blocos inseridos a partir de uma paleta de ferramentas são automaticamente dimensionados de acordo com sua relação de unidades no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual usa metros como unidades e um bloco usa centímetros, a relação de unidade é de 1 m/100 cm. Quando se arrasta o bloco para o desenho, ele é inserido na escala 1/100. OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, as configurações Unidades do conteúdo de origem e Unidades do desenho de destino são usadas quando Escala de arrastar e soltar é definida como Sem unidade, no bloco de origem ou no desenho de destino. Atualizar definições de bloco na paleta de ferramentas Uma definição de bloco no desenho atual não é automaticamente atualizada quando o bloco no desenho de origem é modificado. Para atualizar a definição do bloco no desenho atual, clique com o botão direito do mouse na ferramenta de bloco na paleta de ferramentas e clique em Redefine no menu de atalho. Se a opção Redefine estiver indisponível, então a origem da definição do bloco será um arquivo de desenho em vez de um bloco em um arquivo de desenho. Para atualizar a definição do bloco que foi criada ao inserir um arquivo de desenho, use o DesignCenter. Para obter mais informações, consulte Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 96. OBSERVAÇÃO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco for movido para outra pasta, você precisa modificar a ferramenta que o referencia clicando com o botão direito do mouse na ferramenta e, na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de arquivo de origem. Consulte também: ■ Controlar as propriedades das ferramentas na página 75 ■ Personalizar paletas de ferramentas na página 79 ■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 201 ■ Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 96 ■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 186 66 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Para abrir um bloco em uma paleta de ferramentas no Editor de bloco 1 Se a janela Paletas de ferramentas já não estiver exibida, clique na guia Vista ➤ guia Vista ➤ painel Paletas Paletas de ferramentas. 2 No menu de atalho do ícone do bloco clique em Editor de bloco. OBSERVAÇÃO Um bloco em uma paleta de ferramentas pode residir em outro desenho. O desenho que contém a definição de bloco é aberto no Editor de bloco. Para adicionar ou remover um menu desdobrável da ferramenta 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na ferramenta de cota ou objeto geométrico cujo menu desdobrável você deseja adicionar ou remover. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Usar menu desdobrável. 3 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrável ou Não para remover. 4 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Se remover o menu desdobrável de uma ferramenta e depois adicioná-lo novamente, a imagem, o nome e a descrição (dica de ferramenta) mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrável não serão precisos. Para corrigir isso, é necessário retornar a imagem, o nome e a descrição da ferramenta de menu desdobrável às configurações originais. Consulte To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings. Para personalizar um menu desdobrável da ferramenta 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na ferramenta de cotas ou objeto geométrico cujo menu desdobrável você deseja personalizar. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Opções de menu desdobrável. Clique no botão [ ]. 3 Na caixa de diálogo Opções do menu desdobrável, selecione as ferramentas que você deseja que sejam exibidas ou ocultadas no menu desdobrável. Clique em OK. (É preciso selecionar ao menos uma ferramenta). Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 67 4 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em OK. Para que o ângulo de rotação seja solicitado quando um bloco ou refex for posicionado a partir de uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito em uma ferramenta de bloco ou refex. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em Prompt para rotacionar. 3 Na lista suspensa, selecione Sim. 4 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Esta opção ignora o ângulo especificado na caixa de Rotação da caixa de diálogo Propriedades da ferramenta. O prompt do ângulo de rotação não é exibido se arrastar o bloco ou refex, ou se inserir rotacionar na inserção inicial do prompt do comando. Referência rápida PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. Variáveis de sistema INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. 68 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada Criar e utilizar ferramentas de comando É possível criar uma ferramenta em uma paleta de ferramentas que execute um único comando ou uma seqüência de comandos. É possível adicionar comandos usados com freqüência em uma paleta de ferramentas. Quando a caixa de diálogo Personalizar está aberta, é possível arrastar ferramentas de uma barra de ferramentas ou o Editor CUI para uma paleta de ferramentas. OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso rápido para uma paleta de ferramentas. Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usuário poderá clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar na ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da mesma maneira que o botão Salvar da barra de ferramentas Acesso rápido. É possível também criar uma ferramenta que execute uma seqüência de ® comandos, uma rotina AutoLISP ou uma rotina, uma macro VBA ou aplicativo ou um script. OBSERVAÇÃO Apesar de que as ferramentas nas paletas podem ser clicadas quando o editor Personalizar interface do usuário (CUI) for exibido, os resultados finais podem ser imprevisíveis. É melhor não usar quaisquer das ferramentas na paleta enquanto o editor Personalizar interface do usuário (CUI) estiver exibido. Para criar uma ferramenta de comando a partir de um botão da barra de ferramentas OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso rápido. Criar e utilizar ferramentas de comando | 69 1 Certifique-se de que a barra de ferramentas contenha o comando que desejar adicionar na paleta de ferramentas esteja exibido. Se a barra de ferramentas não é exibida, na faixa de opções, clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barras de ferramentas ➤ e, a seguir, em um grupo de personalização carregado e na barra de ferramentas a ser exibida. Você também pode clicar em Ferramentas ➤ Barras de ferramentas na barra de menus e selecione uma barra de ferramentas a partir da lista. 2 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. OBSERVAÇÃO Mesmo que não sejam feitas modificações na caixa de diálogo Personalizar neste procedimento, a caixa precisa ser exibida ao adicionar ferramentas de comandos a uma paleta de ferramentas. 3 No programa, arraste um comando (botão) de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta será localizada. 4 Solte o botão no dispositivo apontador. 5 Na caixa de diálogo Personalizar, clique em Fechar. Para criar uma ferramenta de comando a partir do Editor CUI 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Interface do usuário. Se o editor CUI está cobrindo a janela Paletas de ferramentas , então mova o editor CUI para o lado. 2 No painel Lista de comandos, arraste um comando para a paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse no dispositivo apontador, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. 70 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta será localizada. 3 Solte o botão no dispositivo apontador. 4 No editor CUI, clique em Fechar. Para criar uma ferramenta de comando que executa uma sequência de comandos personalizados (Avançado) 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 No programa, arraste um comando de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse no dispositivo apontador, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. 3 Solte o botão no dispositivo apontador. 4 Na paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na ferramenta. Clique em Propriedades. 5 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a descrição para adequar as cadeias de acordo com a macro, a rotina AutoLISP ou o script. 6 Em Comando, na caixa de diálogo Cadeia de comandos, insira uma cadeia de comandos ou comandos personalizados, como uma rotina AutoLISP, um comando ObjectARX, uma macro VBA ou um script. 7 Clique em OK. Para utilizar uma ferramenta de comando 1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de comando ou arraste e solte a ferramenta no desenho que você deseja usar. 2 Siga quaisquer prompts de comando que forem exibidos. Criar e utilizar ferramentas de comando | 71 Referência rápida CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. Alterar as configurações das paletas de ferramentas As opções e configurações da paletas de ferramentas podem ser acessadas a partir de menus de atalho exibidos quando se clica com o botão direito em diferentes áreas da janela Paletas de ferramentas. A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla Ctrl para impedir o encaixe quando você move a janela Paletas de ferramentas. As configurações da paleta de ferramentas são salvas com seu perfil. O menu do atalho da janela Paletas de ferramentas inclui ■ Permitir encaixe. Alterna a habilidade de encaixar ou ancorar a janela de paletas. Se esta opção for selecionada, a janela da paleta poderá ser estacionada quando você a arrasta sobre uma área de encaixe ao lado da janela do aplicativo. Uma janela encaixável adere a um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da área do desenho. A seleção desta opção também torna disponível Ancorar à direita e Ancorar à esquerda. ■ Ancorar à esquerda ou Ancorar à direita. Anexa a janela da paleta para uma guia de âncora no lado esquerdo ou direito da janela do aplicativo. Uma janela da paleta abre e fecha quando o cursor é movido sobre ela. Quando uma janela de paleta ancorada é aberta, seu conteúdo se sobrepõe à área de desenho. Uma janela da paleta ancorada não pode ser definida para permanecer aberta. 72 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Ocultar automático. Controla a exibição da janela da paleta quando esta estiver flutuando. Quando esta opção está selecionada, somente a barra de título da janela de paletas é exibida quando o cursor é movido para fora da janela de paletas. Quando esta opção for desmarcada, a janela da paleta permanecerá aberta continuamente. É possível exibir a barra de títulos da janela da paleta como ícones ou texto no menu de atalho da barra de títulos. ■ Transparência. Define a transparência da janela da paleta para que esta não obscureça os objetos. ■ Vistas. Altera o estilo de exibição e o tamanho dos ícones em uma paleta de ferramentas. Consulte também: ■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 186 Para alterar o comportamento de sobreposição da janela Paletas de ferramentas. ■ Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no botão Auto-ocultar. OBSERVAÇÃO O comportamento de sobreposição apenas está disponível quando a janela Paletas de ferramentas não está estacionada. Alterar as configurações das paletas de ferramentas | 73 Para alterar a transparência da janela Paletas de ferramentas 1 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no botão Propriedades. Clique em Transparência. 2 Na caixa de diálogo Transparência, em Geral, ajuste o nível de transparência da janela Paletas de ferramentas quando ela não tiver o foco. 3 Em Passagem, ajuste o nível de transparência da janela Paletas de ferramentas quando ela tiver foco. 4 Clique em OK. OBSERVAÇÃO A transparência está disponível quando a janela Paletas de ferramentas está desencaixada ou ancorada. Para alterar o estilo de exibição de ícones na janela Paletas de ferramentas. 1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Opções de visualização. 2 Na caixa de diálogo Opções de exibição, clique na opção de exibição de ícones que você deseja definir. Também é possível alterar o tamanho dos ícones. 3 Clique na caixa de listagem em Aplicar e, a seguir, selecione Paleta atual ou Todas as paletas. 4 Clique em OK. Referência rápida CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. 74 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Variáveis de sistema PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada Controlar as propriedades das ferramentas É possível alterar as propriedade de qualquer ferramenta em uma paleta de ferramenta. Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, será possível alterar as propriedades. Por exemplo, é possível alterar a escala de inserção de um bloco ou o ângulo de um padrão de hachura. Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades para exibir a caixa de diálogo Propriedades da ferramenta. A caixa de diálogo Propriedades da ferramenta tem as seguintes categorias de propriedades: ■ Comando. Controla a exibição de um menu de ferramenta desdobrável e a cadeia de caracteres das ferramentas. ■ Câmera e recorte. Controla a vista que uma câmera define. Controlar as propriedades das ferramentas | 75 ■ Atenuação, detalhes da sombra renderizada e geometria. Controla as características de iluminação para uma ferramenta de luz. ■ Configurações da face, iluminação, configurações de ambiente e configurações de arestas. Controla as características visuais de uma ferramenta de estilo visual. ■ Tabela. Controla o estilo de tabela, os números de linhas e colunas, e a direção do fluxo. ■ Propriedades padrão, de inserção ou do anexo. Propriedades de controle específicas de objeto como escala, rotação ou ângulo. ■ Propriedades gerais. Sobrepõe as definições atuais de propriedades de desenho como camada, cor e tipo de linha. É possível expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos botões de setas. Especificar um outro ícone para uma ferramenta É possível substituir o ícone para uma ferramenta por uma imagem a ser especificada. Isto é útil quando os ícones automaticamente gerados estão muito confusos para serem facilmente reconhecidos. Para substituir a imagem, clique com o botão direito do mouse na paleta de ferramentas e clique em Especificar imagem. Para restaurar a imagem-padrão para uma ferramenta, clique com o botão direito do mouse e clique em Remover imagem especificada. Atualizar o ícone de uma ferramenta O ícone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de ferramentas não é atualizado automaticamente se as definições dele forem alteradas. Se alterar a definição para um bloco, refex ou imagem raster, poderá atualizar o ícone ao clicar com o botão direito do mouse na ferramenta na paleta e clicar em Atualizar imagem da ferramenta. É preciso salvar o desenho antes de atualizar a imagem da ferramenta. Alternativamente, pode-se excluir a ferramenta e, em seguida, substituí-la ™ utilizando o DesignCenter . Especificar sobreposições para propriedades de ferramentas Em alguns casos, é possível atribuir sobreposições de propriedades específicas para uma ferramenta. Por exemplo, você pode posicionar uma hachura 76 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas automaticamente em uma camada pré-especificada, independentemente da configuração da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir erros por meio da configuração automática de propriedades durante a criação de determinados objetos. A caixa de diálogo Propriedades da ferramenta fornece áreas para cada possível sobreposição de propriedades. As sobreposições de propriedades da camada afetam a cor, o tipo de linha, a espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposições de propriedades de camada são resolvidas da seguinte maneira: ■ Se uma camada estiver ausente no desenho, ela será automaticamente criada. ■ Se a camada na qual você está adicionando um conteúdo estiver desativada ou congelada, ela será temporariamente ativada ou descongelada. Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou configuração. ■ As propriedades listadas na categoria Inserção, Anexo ou Padrão controlam propriedades específicas de objetos, como escala, rotação e ângulo. ■ As propriedades listadas na categoria Geral sobrepõem as configurações de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de linha. ■ A escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepõe a configuração de escala regular quando a ferramenta é utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configuração da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala de cotas.) É possível redimensionar a caixa de diálogo Propriedades da ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de propriedades clicando nos botões de seta. 3 Clique em OK. Controlar as propriedades das ferramentas | 77 OBSERVAÇÃO Se o usuário especificar uma imagem, nome ou descrição para uma ferramenta que possua um menu desdobrável, tal imagem, nome e descrição serão exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrável. Para retornar a imagem, o nome e a descrição da ferramenta às suas configurações-padrão, deixe em branco as caixas correspondentes na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta. Para atualizar a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramenta 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta. 2 Clique em Atualizar imagem da ferramenta. OBSERVAÇÃO É preciso salvar o desenho antes de atualizar a imagem da ferramenta. Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Especificar imagem. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, localize e selecione o arquivo de imagem que deseja utilizar. 3 Clique em Abrir para designar a nova imagem. OBSERVAÇÃO Se o usuário especificar uma imagem para uma ferramenta que possua um menu desdobrável, tal imagem será exibida na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrável. Para restaurar a imagem, o nome e a descrição de uma ferramenta do menu desdobrável para as configurações padrão 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na área da imagem. Clique em Remover imagem especificada. 3 Clique na caixa Nome e exclua o texto. 78 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 4 Clique na caixa Descrição e exclua o texto. 5 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Deixar as caixas Imagem, Nome e Descrição em branco na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta irá retornar a imagem, o nome e a descrição da ferramenta desdobrável às suas configurações-padrão. Referência rápida PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. TPNAVIGATE Exibe uma paleta de ferramentas específica ou grupo de paletas. Variáveis de sistema PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada Personalizar paletas de ferramentas É possível adicionar ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando vários métodos. Você pode criar novas paletas de ferramentas usando o botão Propriedades na barra de título da janela Paletas de ferramentas e adicionar ferramentas em uma paleta de ferramentas com os seguintes métodos: ■ Arraste qualquer dos seguintes para sua paleta de ferramentas: objetos geométricos como linhas, círculos e polilinhas; cotas; hachuras; Personalizar paletas de ferramentas | 79 preenchimentos de gradiente; blocos; refexs; imagens raster; tabelas; luzes; câmeras; estilos visuais do Gerenciador de estilos visuais; materiais a partir do Navegador de materiais. ■ Arraste os desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter até a paleta de ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas são inseridos como blocos quando arrastados até o desenho de destino. ■ Utilize a caixa de diálogo Personalizar para arrastar botões da barra de ferramentas para uma paleta de ferramentas. ■ Use o editor Personalizar interface do usuário (CUI) para arrastar comandos para uma paleta de ferramentas a partir do painel Lista de comandos. ■ Utilize os comandos Cortar, Copiar e Colar para mover ou copiar ferramentas entre duas paletas de ferramentas. ■ Gerencie as paletas de ferramentas ao criar novas paletas do zero, renomeando, excluindo ou movendo paletas com o menu de atalho. OBSERVAÇÃO É melhor não criar ou renomear paletas de ferramentas enquanto o editor Personalizar interface do usuário (CUI) estiver exibido. ■ Cria uma guia de paleta de ferramentas com conteúdo predefinido, clicando com o botão direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou um bloco na visualização em árvore do DesignCenter e, em seguida, clicando em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho. 80 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Pode-se associar um grupo de paletas de ferramentas personalizável com cada painel na faixa de opções. Clique com o botão direito do mouse no painel faixa de opções para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponíveis. OBSERVAÇÃO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco, refex ou imagem raster for movido para outra pasta, você precisa modificar a ferramenta que o referencia ao clicar com o botão direito do mouse na ferramenta e, na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de arquivo de origem. Reorganizar ferramentas e paletas de ferramentas Uma vez as ferramentas estejam colocadas na paleta de ferramentas, você pode reorganizá-las ao arrastá-las e classificando-as. Também é possível adicionar linhas de texto e separadoras à paleta de ferramentas. Você pode mover uma guia de paleta de ferramentas para cima e para baixo na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas, ou a partir da caixa de diálogo Personalizar. De forma semelhante, é possível excluir paletas de ferramentas que não são mais necessárias. As paletas de ferramentas excluídas serão perdidas a menos que sejam salvas primeiro por meio da exportação para um arquivo. Você pode controlar o caminho para as suas Personalizar paletas de ferramentas | 81 paletas de ferramentas na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções. Esse caminho pode apontar para uma localização de rede compartilhada. Paleta de ferramentas de somente leitura Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo somente leitura, um ícone de cadeado será exibido em um canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que não é possível modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configurações de exibição e reorganizar os ícones. Para aplicar um atributo de somente leitura a uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na paleta de ferramentas (ATC) em um dos seguintes locais: ■ Windows XP: :\Documents and Settings\\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2012\\\Support\ToolPalette\Palettes ■ Windows Vista ou Windows 7: :\users\\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2012\\\Support\ToolPalette\Palettes No menu de atalho, clique em Propriedades. Na guia Geral, selecione Somente leitura e clique em OK. Para criar uma paleta de ferramentas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no botão Propriedades. Clique em Nova paleta. 3 Na caixa de texto no local, insira um nome para a nova paleta. Para associar um grupo de paletas de ferramentas com um painel da faixa de opções 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na faixa de opções, clique com o botão direito do mouse em uma guia da faixa de opções e clique em Grupo de paletas de ferramentas. 82 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 3 Clique no grupo de paletas de ferramentas disponível na lista. 4 Clique no menu Ferramentas ➤ Áreas de trabalho ➤ Salvar atual como. 5 Na caixa de diálogo Salvar espaço de trabalho, insira um nome para o novo espaço de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. Clique em Salvar. Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado com um painel da faixa de opções ■ Clique com o botão direito do mouse em um painel da faixa de opções e clique em Mostrar grupo de paletas de ferramentas relacionado. Para adicionar texto em uma paleta de ferramentas 1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar texto. 2 Na caixa de texto, adicione o texto que desejar exibir na janela. 3 Se necessário, arraste o texto para o local apropriado na janela. Para adicionar uma linha separadora em uma paleta de ferramentas 1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar separador. 2 Se necessário, arraste o separador para o local apropriado na janela. Referência rápida PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. Personalizar paletas de ferramentas | 83 Variáveis de sistema PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada Organizar paletas de ferramentas Organize as paletas de ferramentas em grupos e controle quais grupos são exibidos. Por exemplo, se você tiver diversas paletas de ferramentas que contenham padrões de hachura, use PERSONALIZAR para criar um novo grupo de paletas denominado Padrões de hachura. Em seguida, adicione a esse grupo todas as paletas de ferramentas que contenham o grupo Padrão de hachura. Quando você define como atual o grupo Padrão de hachura, somente as paletas de ferramentas do grupo em questão são exibidas na janela Paletas de ferramentas. Local das paletas de ferramentas e dos grupos de paletas de ferramentas O caminho padrão para arquivos de paleta de ferramentas é definido na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções, em Localizações de arquivo de paletas de ferramentas. As paletas de ferramentas podem ser armazenadas em vários locais, permitindo o uso de paletas de ferramentas criadas pelo usuário e específicas da empresa. Os grupos de paletas de ferramentas são salvos no perfil atual do AutoCAD. Para obter informações sobre como compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas, consulte Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas na página 86. Para criar um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o botão direito do mouse na área inferior em branco. Clique em Novo grupo. 84 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas OBSERVAÇÃO Se não houver nenhum grupo listado na área Grupos de paletas, você poderá também criar um grupo arrastando uma paleta de ferramentas da área Paletas para a área Grupos de paletas. 3 Insira um nome para o grupo de paletas de ferramentas. 4 Clique em Fechar. Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, arraste uma paleta de ferramentas da área Paletas para um grupo na área Grupo de paletas. 3 Clique em Fechar. Para copiar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, selecione a paleta de ferramentas que deseja copiar. 3 Pressione Ctrl enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada para outro grupo. Uma cópia da paleta de ferramentas é exibida na nova localização. 4 Clique em Fechar. Para exibir um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela Tool Palettes. 2 Clique no nome do grupo de paleta de ferramentas que desejar exibir. Organizar paletas de ferramentas | 85 Para exibir todas as paletas de ferramentas ■ Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela Tool Palettes. Clique em Toda as paletas. Para excluir um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o botão direito do mouse em um grupo de paletas. Clique em Excluir. 3 Clique em Fechar. Referência rápida PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. TPNAVIGATE Exibe uma paleta de ferramentas específica ou grupo de paletas. Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas Exporte e importe arquivos de paleta de ferramentas (XTP) e arquivos de grupo de paletas de ferramentas (XPG) para compartilhar com outros usuários. OBSERVAÇÃO No caso das paletas de ferramentas de somente leitura, um ícone de cadeado é exibido num canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que não é possível modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configurações de exibição e reorganizar os ícones. 86 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Exportar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas Em alguns casos, quando se exporta uma paleta de ferramentas personalizada, uma pasta de imagens com o mesmo nome da paleta de ferramentas exportada é automaticamente criada no mesmo local do arquivo XTP. A pasta de imagens contém imagens de ícones usados na paleta de ferramentas exportada. A pasta é criada quando você exporta uma paleta de ferramentas que contém quaisquer dos seguintes itens: ■ Ferramentas de conteúdo criadas pelo usuário ■ As ferramentas de comando que contêm ícones da paleta de ferramentas definidas pelo usuário (imagens) AVISO Evite copiar arquivos de paleta de ferramentas (ATC) entre versões diferentes. Isso pode causar problemas ao migrar para uma versão futura. Para obter mais informações, consulte Migrar configurações personalizadas no Guia de Personalização. Importar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas Se você estiver importando paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas, importe primeiro todas as paletas de ferramentas. Depois da importação de todas as paletas de ferramentas, é possível importar os grupos de paletas de ferramentas exportados. Quando se importa uma paleta de ferramentas personalizada, a pasta de imagens precisa estar no mesmo local do arquivo XTP importado para que os ícones apareçam na paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas somente podem ser usadas na versão do AutoCAD na qual foram criadas. Por exemplo, você não pode usar uma paleta de ferramentas que foi criada no AutoCAD 2012 com o AutoCAD 2005. É possível migrar paletas de ferramentas de versões anteriores para a versão atual usando o Migrar configurações personalizadas. AVISO Se você compartilhar paletas de ferramentas com alguém que não está utilizando o mesmo produto com base no AutoCAD ou a mesma versão em que foram criadas, é possível que as ferramentas possam não funcionar ou ser acessadas corretamente. Consulte também: ■ Salvar e restaurar as configurações de interface (Perfil) na página 205 Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas | 87 Para exportar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Exporte uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o botão direito do mouse em uma paleta de ferramentas. Clique em Exportar. ■ Exporte um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas, clique com o botão direito do mouse em um grupo de paletas de ferramentas. Clique em Exportar ou Exportar todos para exportar todos os grupos de paletas de ferramentas. 3 Na caixa de diálogo Exportar , especifique um nome de arquivo e uma localização. Clique em Salvar. 4 Clique em Fechar. Para importar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas 1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Importe uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o botão direito do mouse e, a seguir, clique em Importar. ■ Importe um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas, clique com o botão direito do mouse em um grupo de paletas de ferramentas ou em uma área vazia e, em seguida, clique em Importar. 3 Na caixa de diálogo Importar , localize o arquivo que deseja importar. Clique em Abrir. 4 Clique em Fechar. 88 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Referência rápida PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. DesignCenter Você pode arrastar o conteúdo de qualquer desenho de origem para o seu desenho atual. Pode arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas. Os desenhos de origem podem estar em seu computador, em um local da rede ou em um site da Web. Além disso, se possuir múltiplos desenhos abertos, poderá utilizar o DesignCenter para acelerar seu processo de desenho, copiando e colando outros conteúdos, tais como definições de camada, layouts e estilos de texto, entre desenhos. Visão geral do DesignCenter Com o DesignCenter, você pode: ■ Procurar o conteúdo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou símbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma página da Web ■ Visualizar tabelas de definição para objetos nomeados, tais como blocos e camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar ou copiar e colar as definições no desenho atual ■ Atualizar (redefinir) uma definição de bloco ■ Criar atalhos para desenhos, pastas e localizações da Internet que você acessa freqüentemente ■ Adicionar conteúdo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho ■ Abrir arquivos de desenho em uma nova janela DesignCenter | 89 ■ Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para prático o acesso Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho na rede Variáveis de sistema ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada. Entendendo a janela do DesignCenter Você pode controlar o tamanho, a localização e a aparência do DesignCenter. A organização da janela do DesignCenter A janela do DesignCenter está dividida na visualização em árvore, no lado esquerdo, e na área de conteúdo, no lado direito. Utilize a visualização em árvore para pesquisar fontes de conteúdo e exibi-lo na área de conteúdo. Utilize a área de conteúdo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta de ferramentas. A janela do DesignCenter desencaixada é exibida conforme mostrado. Abaixo da área de conteúdo, você também pode exibir uma visualização ou uma descrição de um desenho, bloco, padrão de hachura ou refex selecionados. Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas opções e operações. 90 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Controlar o tamanho, localização e aparência do DesignCenter Você pode controlar o tamanho, a localização e a aparência do DesignCenter. Muitas destas opções podem ser definidas ao clicar com o botão direito do mouse e ao selecionar uma opção no menu de talho. ■ Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a área de conteúdo e a visualização em árvore, ou arrastando uma borda da janela. ■ Estacione o DesignCenter arrastando-o sobre a região de estacionamento à direita ou à esquerda da janela do aplicativo, até que ele se ajuste à posição de estacionamento. Também é possível encaixar a janela do DesignCenter clicando duas vezes em sua barra de títulos. ■ Desencaixe o DesignCenter, arrastando a área sobre a barra de ferramentas da região de estacionamento. Pressionar Ctrl ao arrastar evita o estacionamento. ■ Ancore o DesignCenter ao selecionar Ancorar à direita ou Ancorar à esquerda no menu de atalho. Uma janela do DesignCenter ancorada abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela DesignCenter é aberta, seu conteúdo se sobrepõe à área de desenho. Ela não pode ser definida para permanecer aberta. ■ Quando DesignCenter estiver flutuando, use Ocultar automático para definir que ele abra e feche quando o cursor se move sobre a mesmo. A barra de ferramentas do DesignCenter A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegação e a exibição de informações na visualização em árvore e na área de conteúdo. Para obter informações sobre esses botões, consulte o comando ADCENTER. As mesmas opções de navegação e exibição estão disponíveis no menu de atalho. Clique com o botão direito na área de conteúdo do DesignCenter para exibir o menu. Consulte também: ■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 186 Para alterar o comportamento de sobreposição do DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos do DesignCenter. Clique em Ocultar automático. Entendendo a janela do DesignCenter | 91 Se a opção de sobreposição do DesignCenter estiver ativada, a visualização em árvore e a área de conteúdo do DesignCenter desaparecerão quando se mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando somente a barra de título. Quando mover o cursor sobre a barra de título, a janela do DesignCenter será restaurada. Para impedir o estacionamento do DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na barra de títulos do DesignCenter, clique em Propriedade. Pressione Ctrl enquanto move o mouse. Para exibir e ocultar a visualização em árvore do DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualização em árvore. Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho na rede Variáveis de sistema ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada. 92 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Acessar o conteúdo com o DesignCenter A visualização em árvore na parte esquerda da janela do DesignCenter e as quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e carregar o conteúdo na área de conteúdo. Guia Pastas A guia Pastas exibe a hierarquia dos ícones de navegação, incluindo: ■ Redes e computadores ■ Endereços da Web (URLs) ■ Unidades de disco de computadores ■ Pastas ■ Desenhos e arquivos de apoio relacionados ■ Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos, camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de tabela, estilos de múltiplas camadas de detalhe e estilos de plotagem dentro de um desenho Clique em um item na visualização em árvore para exibir seu conteúdo na área de conteúdo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar os níveis adicionais na hierarquia. Para exibir níveis mais profundos de um item, clique duas vezes nele. Clicar com o botão direito do mouse na visualização em árvore exibe um menu de atalho com diversas opções relacionadas. Guias do DesignCenter e Autodesk Seek As guias Desenhos abertos, Histórico e DC Online fornecem métodos alternativos de acessar conteúdo. ■ Desenhos abertos. Exibe uma lista dos desenhos atualmente abertos. Clique em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das tabelas de definições da lista para carregar o conteúdo na área de conteúdo. Acessar o conteúdo com o DesignCenter | 93 ■ Histórico. Exibe uma lista dos arquivos anteriormente abertos com o DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para navegar até ele na visualização em árvore da guia Pastas e carregar o conteúdo na área de conteúdo. ■ DC On-line. Fornece o conteúdo da página da web do DesignCenter On-line, incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line. ■ Autodesk Seek. Fornece o conteúdo da página da web do Autodesk Seek, incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line. O Autodesk Seek não está disponível em todas as regiões e todos os produtos. OBSERVAÇÃO O DesignCenter on-line (guia DC Online) está desativado por padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página 104. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto. Indicar conteúdo utilizado com freqüência O DesignCenter fornece uma solução para localização de conteúdos que você precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualização em árvore quanto a área de conteúdo incluem opções que ativam uma pasta chamada Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para conteúdos em unidades de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet. Quando você seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de conteúdo e escolhe Adicionar aos favoritos, um atalho para aquele item é adicionado na pasta Favoritos. O arquivo ou pasta original não é movido; na realidade, todos os atalhos que você cria são armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos na pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excluídos, utilizando o ® Windows Explorer. Para alterar a fonte do conteúdo exibido no DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na janela DesignCenter, clique em uma das seguintes guias: ■ Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede. ■ Desenhos abertos. Lista os desenhos que estão atualmente abertos. 94 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Histórico. Lista as últimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter. ■ DC On-line. Exibe conteúdo on-line da Web. ■ Autodesk Seek. Fornece o conteúdo da página da web do Autodesk Seek, incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line. O Autodesk Seek não está disponível em todas as regiões e todos os produtos. OBSERVAÇÃO O DesignCenter on-line (guia DC Online) está desativado por padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página 104. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto. Para alterar a pasta do botão Início no DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na visualização em árvore do DesignCenter, navegue até a pasta que deseja definir como inicial. 3 Clique com o botão direito do mouse na pasta. Clique em Set as Home. Quando você clicar no botão Home, o DesignCenter automaticamente carregará esta pasta. Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Clique com o botão direito do mouse na visualização da árvore ou área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Adicionar aos favoritos. Para exibir o conteúdo da pasta Favoritos no DesignCenter 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no botão Favoritos. Acessar o conteúdo com o DesignCenter | 95 Quando estiver trabalhando na visualização em árvore, poderá utilizar a guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos. Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no botão Favoritos. 3 Clique com o botão direito do mouse no segundo plano da área de conteúdo. Clique em Organizar favoritos. A pasta Favoritos da Autodesk será aberta em uma janela. Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho na rede SEEK Abre um navegador da web e exibe a página principal do Autodesk Seek. Variáveis de sistema ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada. Adicionar conteúdo com o DesignCenter A parte direita da janela do DesignCenter opera no conteúdo exibido. Clicar duas vezes em um item da área de conteúdo exibe sucessivos níveis de detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe vários ícones, incluindo um ícone para blocos. Clicar duas vezes no ícone Blocos exibe imagens de cada bloco no desenho. 96 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Adicionar conteúdo a um desenho Você pode adicionar conteúdo da área de conteúdo ao seu desenho atual utilizando vários métodos: ■ Arraste um item da área gráfica de um desenho para adicioná-lo utilizando as configurações padrão, se existirem. ■ Clique com o botão direito do mouse em um item na área de conteúdo para exibir um menu de atalho com várias opções. ■ Clique duas em um bloco para exibir a caixa de diálogo Inserir; clique duas vezes em uma hachura para exibir a caixa de diálogo Hachura e preenchimento do limite. É possível visualizar conteúdos gráficos tais como um desenho, refexs ou blocos na área de conteúdo, e exibir uma descrição de texto, se disponível. Atualizar definições de bloco com o DesignCenter Ao contrário das refexs, quando o arquivo de origem de uma definição de bloco for alterado, as definições de bloco nos desenhos que contêm esse bloco não serão atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, você decide se uma definição de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de origem de uma definição de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um bloco aninhado em um desenho da biblioteca de símbolos. No menu de atalho (exibido quando você clica com o botão direito do mouse em um bloco ou arquivo de desenho na área de conteúdo), clique em Redefinir somente ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado. Abrindo desenhos com o DesignCenter Com o DesignCenter, é possível abrir um desenho na área de conteúdo utilizando o menu de atalho, pressionando Ctrl enquanto arrasta um desenho ou arrastando um ícone de desenho para qualquer local fora da área gráfica de uma área de desenho. O nome do desenho é adicionado à lista do histórico do DesignCenter para rápido acesso nas sessões futuras. Adicionar itens do DesignCenter a uma Paleta de ferramentas Você pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter à paleta de ferramentas atual. ■ Na área de conteúdo do DesignCenter, você pode arrastar um ou mais itens para a paleta de ferramentas atual. Adicionar conteúdo com o DesignCenter | 97 ■ Na visualização em árvore do DesignCenter, você pode clicar com o botão direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do ícone de bloco. Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles serão inseridos como blocos quando você arrastá-los para o desenho atual. OBSERVAÇÃO Você pode selecionar vários blocos ou hachuras na área de conteúdo para adicioná-los a uma paleta de ferramentas. Para criar uma paleta de ferramentas com conteúdo o DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Efetue um dos seguintes: ■ Clique com o botão direito do mouse na visualização em árvore do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas A nova paleta de ferramentas contém os desenhos, blocos ou hachuras do item selecionado. ■ Clique com o botão direito do mouse na área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta de ferramentas contém os desenhos, blocos ou hachuras da área de conteúdo do DesignCenter. ■ Clique com o botão direito do mouse na visualização da árvore ou área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas de blocos. A nova paleta de ferramentas contém os blocos do desenho selecionado. Você pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da área de conteúdo do DesignCenter para a paleta de ferramentas. Para carregar a área de conteúdo a partir da caixa de diálogo Pesquisar DesignCenter 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes métodos: ■ Arraste o item da lista de resultados da pesquisa até a área de conteúdo. 98 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa. ■ Clique com o botão direito do mouse na lista de resultados de pesquisa. Clique em Carregar na área de conteúdo. 3 Na área de conteúdo do DesignCenter, clique duas vezes no ícone Blocos. Para carregar a área de conteúdo do DesignCenter com uma biblioteca de símbolos 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Home. 3 Na área de conteúdo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de símbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas vezes no ícone Blocos. A biblioteca de símbolos que você selecionou foi carregada na área de conteúdo do DesignCenter. OBSERVAÇÃO Você pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da biblioteca de símbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida com um caminho diferente, navegue até uma pasta que contenha desenhos da biblioteca de símbolos e clique com o botão direito do mouse na pasta. Clique em Set as Home. Para carregar a área de conteúdo do DesignCenter com padrões de hachura 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar. 3 Na caixa de diálogo Pesquisar, clique na caixa Procurar por. Clique em Arquivos de padrão de hachura. 4 Na guia Arquivos de padrão de hachura, em Pesquisar por nome, insira um *. 5 Clique em Pesquisar agora. 6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padrões de hachura encontrados. Adicionar conteúdo com o DesignCenter | 99 O arquivo de padrões de hachura selecionado será carregado no DesignCenter. Para abrir um desenho a partir do DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Clique com o botão direito do mouse no ícone de desenho na área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Abrir na janela do aplicativo. ■ Pressione Ctrl e arraste o ícone de desenho da área de conteúdo do DesignCenter para a área de desenho. ■ Arraste o ícone de desenho da área de conteúdo do DesignCenter para qualquer local fora da área de desenho da janela do aplicativo. (Se arrastar o ícone de desenho para a área de desenho, será criado um bloco no desenho atual.) Para atualizar uma definição de bloco com o DesignCenter: 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Clique com o botão direito do mouse em um bloco na área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Redefinir somente ou Inserir e redefinir. OBSERVAÇÃO Se a origem do bloco que deseja atualizar for um arquivo de desenho completo, e não uma definição de bloco em um arquivo de desenho, clique com o botão direito do mouse no ícone de desenho na área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Inserir como bloco. Para abrir um bloco na janela DesignCenter no Editor de bloco 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 No menu de atalho do ícone do bloco clique em Editor de bloco. 100 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho na rede Variáveis de sistema ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada. Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line O DesignCenter Online fornece acesso ao conteúdo pré-desenhado, como blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line. Visão geral do DesignCenter On-line O DesignCenter On-line fornece acesso ao conteúdo pré-desenhado, como blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line. Este conteúdo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para ajudá-lo a criar os seus desenhos. Para acessar o DesignCenter On-line, clique na guia DC On-line no DesignCenter. Quando a janela DesignCenter On-line for aberta, você poderá pesquisar, procurar e fazer download de conteúdo a ser utilizado em seu desenho. Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 101 OBSERVAÇÃO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) é desativado por padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página 104. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto. Na janela DesignCenter On-line, dois painéis são exibidos—um painel direito e um painel esquerdo. O painel direito é chamado de área de conteúdo. A área de conteúdo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo. O painel esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizações: ■ Listagem de categorias. Exibe as pastas contendo bibliotecas de peças padrão, conteúdo específico do fabricante e websites agregadores de conteúdo. ■ Pesquisar. Procura por conteúdo on-line. Você pode consultar itens utilizando seqüências de caracteres de procura booleanas ou de múltiplas palavras. ■ Configurações. Controla quantas categorias e itens são exibidos em cada página na área de conteúdo como resultado de uma pesquisa ou navegação em pasta. ■ Coleções. Especifica os tipos de conteúdo específicos do assunto que são exibidos no DesignCenter On-line. Você escolhe a visualização clicando no cabeçalho, na parte superior do painel esquerdo. 102 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu conteúdo será carregado na área de conteúdo. É possível selecionar um item na área de conteúdo para carregá-lo na área de visualização. Você pode fazer o download de itens arrastando-os da área de visualização para o seu desenho ou paleta de ferramentas ou salvando-os em seu computador. OBSERVAÇÃO Se a guia DC On-line não estiver disponível no DesignCenter e você quiser acessar o DesignCenter On-line, consulte o seu administrador de rede ou de CAD. Privacidade no DesignCenter On-line O DesignCenter On-line é um recurso interativo que deve estar conectado à Internet para fornecer conteúdo e informações. Toda vez que for estabelecida conexão com o DesignCenter On-line, ele enviará informações à Autodesk para retornar informações corretas. Todas as informações são enviadas anonimamente, para manter sua privacidade. As seguintes informações são enviadas à Autodesk: ■ Nome do produto. O nome do produto no qual você está usando o DesignCenter On-line ■ Número da versão do produto. A versão do produto ■ Idioma do produto. A versão do idioma do produto ■ Identificador de número aleatório. O DesignCenter On-line atribui um identificador de número aleatório para cada pessoa que usa o recurso. Este identificador é utilizado para manter as visualizações Coleções e Configurações toda vez que o DesignCenter On-line for utilizado. A Autodesk compila estatísticas utilizando as informações enviadas do DesignCenter On-line para monitorar como ele está sendo utilizado e como pode ser melhorado. A Autodesk mantém as informações por você fornecidas ou obtidas de acordo com a política de privacidade publicada pela empresa, que está disponível em http://www.autodesk.com/privacy. Ativar ou desativar a guia DC On-line O Utilitário de controle do gerente de CAD ativa e desativa a guia DC On-line no DesignCenter. As informações sobre como usar este utilitário estarão disponíveis depois que você instalá-lo com o Assistente de instalação. Para isso, execute o utilitário e clique em Ajuda na janela do Utilitário de controle do gerente de CAD. Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 103 Para instalar o Utilitário de controle do gerente de CAD 1 Insira o DVD do produto, ou o primeiro CD, na unidade em seu computador. 2 No Assistente de instalação, clique em Instalar ferramentas e utilitários. 3 Na página do assistente Bem-vindo à instalação, clique em Avançar. 4 Escolha o Autodesk CAD Manager Tools 4.0 na página Selecionar produtos para instalar. Clique em Avançar. 5 Leia o contrato de licença de software da Autodesk para seu país ou região. Aceite este contrato para continuar com a instalação. Escolha seu país ou região, clique em Aceito, e a seguir clique em Avançar. OBSERVAÇÃO Se você não concorda com os termos do contrato de licença e deseja cancelar a instalação, clique em Cancelar. 6 Na página Revisar - Configurar - Instalar, clique em Instalar se desejar aceitar a localização padrão da instalação. Se desejar que o utilitário seja instalado em um outro caminho de instalação, clique em Configurar, defina o caminho e então clique em Configuração completa e, em seguida, em Instalar. 7 Clique em Concluir quando a página Instalação completa for exibida. Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura Entendendo os tipos do conteúdo do DesignCenter On-line Com o DesignCenter On-line, o conteúdo é classificado em pastas. Nas pastas do DesignCenter On-line, você pode recuperar conteúdo específico da disciplina. O conteúdo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens: ■ Peças padrão. Peças genéricas padrão que são de uso comum em desenho. Tais peças incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecânica e GIS. ■ Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e serem descarregados ao clicar em um link para o website do fabricante. 104 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catálogos comerciais em que é possível procurar partes e blocos. Você usa a visualização Coleções para selecionar as categorias do conteúdo on-line que desejar exibir na visualização Listagem de categorias. OBSERVAÇÃO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) é desativado por padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página 104. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto. Para visualizar pastas de conteúdo on-line na visualização Listagem de categorias ■ No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias. As pastas de categorias são exibidas no painel esquerdo da janela. Recuperar conteúdo da Web Você pode fazer o download de conteúdo da Web e utilizá-lo em seus desenhos. Pesquisar conteúdo Quando você utiliza a visualização Listagem de categorias, pode clicar nas pastas do painel esquerdo para visualizar o conteúdo delas. Essas pastas podem conter outras pastas. Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o conteúdo será exibido na área de conteúdo. Ao clicar em um bloco, as informações gráficas e descritivas sobre ele são exibidas na área de visualização. Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 105 Procurar conteúdo Quando se procura conteúdo on-line com o DesignCenter On-line, pode-se consultar itens utilizando seqüências de caracteres de procura booleanas ou de múltiplas palavras na visualização Pesquisar. Você pode acessar a visualização Pesquisar clicando na lente de aumento ou escolhendo Pesquisar no cabeçalho suspenso, na parte superior do painel esquerdo. Controlar o número de categorias e itens de uma página Ao usar a visualização Configurações,você pode controlar quantas categorias ou itens são exibidos em cada página na área de conteúdo, como resultado de uma procura ou navegação em pastas. Coleções Você pode escolher o tipo de conteúdo para navegação e procura. No painel Coleções, você pode especificar os tipos de conteúdo que serão exibidos toda vez que abrir o DesignCenter On-line. Por exemplo, se você utilizar blocos de arquitetura em seus desenhos, selecione coleções que contenham itens de arquitetura. Após fazer sua seleção, serão exibidas as categorias especificadas. Conteúdo para download Para fazer o download de conteúdo da Web, localize a pasta com o conteúdo que você deseja utilizar. A seguir, clique na imagem em miniatura do conteúdo, na área de conteúdo. O conteúdo é exibido na área de visualização, juntamente com as informações sobre ele. Você pode arrastar o bloco diretamente da área de visualização para um desenho ou paleta de ferramentas ou pode salvá-lo no computador para ser utilizado posteriormente. Consulte também: ■ Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na página 2250 Para procurar conteúdo no DesignCenter On-line: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabeçalho e a seguir clique em Pesquisar. 106 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 2 Na visualização Pesquisar, insira uma única palavra ou seqüências de caracteres com múltiplas palavras. OBSERVAÇÃO O vínculo Precisa de ajuda fornece informações sobre procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos. Para especificar as coleções de conteúdo: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabeçalho e a seguir clique em Coleções. 2 Na visualização Coleções, clique nas caixas de seleção das coleções que deseja utilizar. 3 Clique em Atualizar coleções. As categorias selecionadas serão exibidas no painel esquerdo. Para fazer o download de conteúdo para o computador: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categorias, clique em um item de conteúdo. 3 Na Área de visualização, sob a imagem do item de conteúdo, clique em Salvar este símbolo como. 4 Na caixa de diálogo Salvar como, especifique o local em seu computador e o nome do arquivo. 5 Clique em Salvar. O conteúdo será transferido para o computador. Para fazer o download de conteúdo para o seu desenho: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categorias, clique em um item de conteúdo para exibi-lo na área Visualização. 3 Arraste a imagem da área de visualização para o seu desenho ou paleta de ferramentas. Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 107 Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura Content Explorer Com o Content Explorer, é possível pesquisar e acessar os arquivos de projeto e os objetos de projeto localmente ou em servidores da rede sem sair do ambiente de CAD. Visão geral do Content Explorer O Content Explorer agrega conteúdo de projeto de diferentes pastas que foram especificadas para monitoramento pelo Content Service. Com o Content Explorer é possível indexar conteúdo de projeto para agilizar o acesso, catalogar os objetos em cada arquivo e pesquisar conteúdo em pastas locais, pastas de rede e na biblioteca Autodesk Seek. Com o Content Explorer, você pode ■ Procurar e pesquisar conteúdo de projeto em pastas locais, pastas de rede e na biblioteca do Autodesk Seek, bem como acessar imediatamente os arquivos e os objetos do ambiente do AutoCAD ■ Pesquisar arquivos DWG e acessar e inserir blocos, camadas, tipos de linha, estilos, etc. ■ Buscar objetos, todo o texto, atributos (incluindo atributos de bloco) e arquivos em pastas especificadas locais e de rede. OBSERVAÇÃO Ao definir a pasta de download da Biblioteca do Autodesk Seek como uma pasta controlada, todos os arquivos descarregados também serão indexados. ■ Determinar referências de bloco ou cadeias de texto específicos e navegar automaticamente para o arquivo com conteúdo ■ Abrir qualquer arquivo do Content Explorer e aplicar o zoom em qualquer atributo nele contido ■ Salvar parâmetros de pesquisa para acesso instantâneo ao conteúdo do projeto que atenda suas necessidades de projeto 108 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Personalizar como os resultados da pesquisa são exibidos para simplificar o ambiente de trabalho OBSERVAÇÃO As pastas no computador local ou em um computador de rede devem ser especificadas como pastas controladas antes que seu conteúdo possa ser catalogado e indexado. Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service O Content Service é um componente complementar do cliente de pesquisa do Content Explorer instalado com produtos verticais do AutoCAD e Autodesk AutoCAD. O Content Service é um serviço de indexação que supervisiona a atividade em pastas controladas no computador onde o programa está instalado. Ao monitorar estas pastas controladas, o Content Service continuamente atualiza um índice com metadados críticos associados com todos os arquivos do projeto e objetos de projeto nestas pastas controladas. Quando você executa uma pesquisa com o Content Explorer, o índice mantido pelo Content Service é examinado em busca de correspondências com os critérios de pesquisa. Como o índice é atualizado continuamente pelo Content Service, os resultados da pesquisa são exibidos imediatamente. Com esta função de pesquisa em tempo real, é possível criar pesquisas personalizadas para milhares de arquivos de projeto e objetos de projeto e exibir instantaneamente somente os arquivos e os objetos de que você necessita para seu projeto. Se você planeja pesquisar pastas em vários computadores de rede diferentes, o Content Service deve ser instalado em cada computador de rede e nas pastas adicionadas à lista de pastas controladas para a indexação. Qualquer máquina que execute o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD com Content Explorer pode acessar as máquinas da rede executando o Content Service para obter resultados de pesquisa em tempo real. Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service | 109 OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Content Service para obter mais informações. Content Service público vs pessoal O Content Service é instalado como um serviço pessoal ou um serviço público, dependendo de como ele será utilizado. Serviço pessoal ■ Sempre que o AutoCAD estiver instalado, o Content Service é automaticamente instalado no sistema local como um serviço pessoal. Isso significa que você utilizará o AutoCAD para acessar arquivos de projeto e gerenciará pastas controladas com o Content Explorer no AutoCAD. Serviço público ■ Se você não pretende utilizar o AutoCAD em uma determinada máquina conectada em rede, mas deseja adicionar pastas controladas à máquina em questão, você usará o Content Service como um serviço público. Isso significa que é preciso instalar manualmente o Content Service na máquina em rede. As pastas controladas poderão então ser gerenciadas com o Console de Administração do Autodesk Content Service. No entanto, os usuários 110 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas do AutoCAD em outras máquinas poderão acessar e efetuar buscas em tais pastas. OBSERVAÇÃO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para obter mais informações sobre o uso do Content Service em uma máquina em rede. Compreender a janela Content Explorer O Content Explorer é um poderoso aplicativo de indexação e pesquisa com um design compacto e eficiente similar à janela do Gerenciador de referências externas do AutoCAD. Assim como com outras janelas secundárias no AutoCAD, é possível configurar a transparência, o retrair automático e as preferências de encaixe. Consulte Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 186 para obter mais informações sobre como configurar a janela do Content Explorer. Compreender a janela Content Explorer | 111 Imagem Operação Descrição Posterior Acessa os últimos resultados visualizados. Os últimos resultados podem ser buscas, pesquisas ou o acesso a uma pesquisa salva. Por exemplo, você executou uma pesquisa que retornou múltiplos resultados. Você clicou duas vezes em um arquivo para pesquisar seu conteúdo. Clique em Anterior para 112 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Imagem Operação Descrição voltar para os resultados da pesquisa. É possível clicar em Anterior até atingir a primeira pesquisa executada desde que a sessão do Content Explorer foi iniciada. Para cima Segue o caminho estrutural uma etapa de cada vez. Você pode clicar em Para cima até atingir o nível superior que originou o conteúdo especificado. Início Clique em Início para voltar ao nível superior do Início. Esta vista exibe as pastas locais que estão sendo monitoradas e indexadas no momento. As pastas monitoradas na máquina local podem ser adicionadas ou removidas no nível superior de Início. Autodesk Seek Clique em Autodesk Seek para passar para a biblioteca do Autodesk Seek. Essa origem de conteúdo fornece acesso aos produtos disponíveis no site do Autodesk Seek. Máquina de rede Clique em Network Machine para retornar para o nível superior de uma máquina em rede. Esta vista mostra as pastas da rede que estão sendo monitoradas e indexadas no momento. As pastas monitoradas na máquina da rede podem ser adicionadas ou removidas no console de administração do Content Service. Consulte a ajuda do Content Service para obter mais informações. Compreender a janela Content Explorer | 113 Imagem Operação Descrição Campo Pesquisar Insira uma sequência de pesquisa no campo Pesquisar para localizar os arquivos e os objetos que atendem os critérios especificados. A busca é efetuada somente na origem de conteúdo atual. Os resultados são exibidos com base nas configurações do filtro atual. Pesquisas recentes Clique Pesquisar para realizar uma pesquisa. Clique na seta suspensa Pesquisar para exibir pesquisas anteriores. Pesquisas salvas Clique em buscas salvas para salvar a sequência de caracteres de busca. Selecione o menu suspenso de buscas salvas para exibir a lista das buscas salvas. Você também pode excluir as pesquisas salvas, editar os nomes das pesquisas existentes e salvar as novas pesquisas no menu de contexto. Adicionar pasta controlada Clique em Adicionar pasta controlada para adicionar uma nova pasta local ao Início para monitoramento e indexação. Você também pode adicionar uma pasta ao arrastar e soltar uma pasta na janela do Windows Explorer para Início. Exibição de resultados e itens pendentes As pastas são indexadas constantemente para registrar quaisquer alterações, adições ou exclusões. Quando uma pasta está no processo de ser indexada e nem todas as informações estão disponíveis, o ícone Pending será exibido na janela. 114 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Imagem Operação Descrição Filtro Clique em Filtro para ativar as configurações de filtro atuais. Clique no menu suspenso do filtro para especificar quais tipos de arquivos e objetos são exibidos ao procurar ou pesquisar uma pasta. Quando um filtro está ativo, o ícone é realçado para indicar que nem tudo está sendo exibido com base nos requisitos do filtro. OBSERVAÇÃO O recurso Filtro permanece desativado durante uma pesquisa ou busca no Autodesk Seek. Opções de exibição Clique em Opções de exibição para alternar entre os tamanhos de ícone. Clique na seta suspensa Opções de exibição para configurar o tamanho do ícone, se as pastas são exibidas em miniatura ou vista detalhada, quais legendas são exibidas e como os resultados são agrupados. Configurar definições Clique em Configurar definições para adicionar, remover, ativar e desativar origens de conteúdo. Para iniciar o Content Explorer Acesse o Content Explorer com um dos seguintes métodos: ■ Vá à guia Plug-ins e clique em Explorar. ■ Insira CONTENTEXPLORER na linha de comando. Compreender a janela Content Explorer | 115 Para fechar o Content Explorer Feche o Content Explorer com um dos seguintes métodos: ■ Selecione o ícone Fechar na janela Content Explorer. ■ Insira FECHARCONTENTEXPLORER na linha de comando. Também é possível alternar a exibição da janela, de modo que ela não seja exibida, clicando novamente no botão Explorar. Para determinar o estado da janela Content Explorer ■ Insira CONTENTEXPLORERSTATE na linha de comando para recuperar uma variável de somente leitura que indica se a janela Content Explorer é aberta ou fechada. Compreender como o conteúdo é indexado Quando uma pasta é especificada como pasta controladas, o Content Service, um componente complementar do Content Explorer, indexa todos os arquivos de projeto e objetos de projeto na pasta, incluindo os metadados associados. O Content Service continua a monitorar as pastas no plano de fundo e atualiza o índice para refletir as alterações para objetos e arquivos de projeto, incluindo os novos objetos e pastas, edições nos arquivos existentes e exclusões. Quando o Content Explorer executa uma pesquisa, ele consulta o índice mantido. Como o índice é atualizado constantemente com as alterações, o Content Explorer obtém os resultados em tempo real imediatamente. Indexando etapas A indexação ocorre em três etapas, com uma indexação mais avançada sendo executada a cada etapa. As etapas podem ser determinadas pelas miniaturas exibidas na janela do Content Explorer. Etapa 1 Ícone exibido Descrição O arquivo foi detectado pelo indexador. Ao final dessa fase, o nome do arquivo e as propriedades padrão das janelas terão sido extraídas. É possível buscar nomes de arquivos e propriedades de janelas, mas não é possível explorar o conteúdo interno do arquivo. 116 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Etapa Ícone exibido Descrição OBSERVAÇÃO Como todo o texto e todos os atributos dos arquivos são indexados, o índice inicial dos arquivos contidos nas pastas controladas podem levar um certo tempo até serem concluídos. 2 Foram detectadas propriedades de miniaturas e propriedades específicas de DWG. Durante essa etapa, todos os objetos e qualquer texto no desenho, incluindo os atributos de bloco, estão sendo indexados. Agora é possível buscar propriedades DWG, mas não é possível explorar o conteúdo do arquivo. 3 O arquivo está completamente indexado. Agora é possível explorar ou buscar conteúdo internamente ao arquivo. ! Houve um problema ao indexar este arquivo. Selecione o arquivo e pressione Ctrl+I para obter mais informações sobre o problema. O que é indexado Todo o texto e os atributos nos arquivos são indexados, incluindo atributos de bloco. Além disso, os seguintes objetos são indexados quando uma pasta é selecionada para monitoramento: ■ Definições de bloco ■ Referências de bloco ■ Estilos de cota Compreender como o conteúdo é indexado | 117 ■ Camadas ■ Layouts ■ Tipos de linha ■ Estilos de múltiplas chamadas de detalhe ■ Estilos de tabela ■ Estilos de texto ■ Refexs ■ Hyperlinks Visualizar estatísticas de indexação no Content Explorer Você pode verificar o status da indexação de seus arquivos na guia Estatísticas da caixa de diálogo Configurar definições. Para examinar as estatísticas da indexação no Content Explorer 1 No Content Explorer, clique em Configurar definições. 2 Na caixa de diálogo Configurar definições, selecione seu computador local ou uma origem de conteúdo em rede, e clique na guia Estatísticas. 3 Verifique a porcentagem das pastas que foram indexadas e a porcentagem dos arquivos que foram indexados nessas pastas. Por exemplo, na imagem acima, 100 por cento das pastas foram indexadas sem erros, mas somente 21 por cento dos arquivos foram indexados até o momento. 118 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 4 Clique no botão Visualizar arquivo de registro para examinar uma lista mais detalhada dos eventos de indexação e determinar eventuais problemas. 5 Se o serviço de indexação sofrer uma interrupção sem nenhuma ação sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a novamente para indexação. Essa ação iniciará o processo de indexação novamente e resolverá a maioria dos problemas. OBSERVAÇÃO A guia Estatísticas também está disponível no console de administração do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de Administração do Autodesk Content Service para obter mais informações. Compreender pastas monitoradas Uma pasta controlada é uma pasta que foi selecionada para monitoramento e indexação pelo Content Service. Uma origem de conteúdo pode ser a máquina local, o Autodesk Seek ou um local de rede designado. Quando você procura uma origem de conteúdo que é uma máquina local ou em rede, é efetuada uma busca em todas as pastas controladas. Os arquivos de projeto ou objetos nestas pastas que correspondem aos critérios de pesquisa são retornados. As pastas monitoradas podem existir na máquina local onde o AutoCAD ou produtos verticais do AutoCAD estão instalados, ou em um computador de rede executando o Content Service. É possível configurar que pastas são monitoradas em dois locais diferentes, dependendo se as pastas são locais ou estão em rede. Pastas locais Se você estiver adicionando pastas locais ao índice de pesquisa ou se você fará o monitoramento das pastas de download do Autodesk Seek, poderá configurar as pastas controladas com o Content Explorer. Pastas de rede As pastas em um computador de rede devem ser indexadas e monitoradas pelo Content Service. O Content Service é executado em plano de fundo, monitorando atividades nas pastas controladas e atualizando um único índice para refletir as alterações. Você pode adicionar e excluir pastas controladas em Compreender pastas monitoradas | 119 uma máquina de rede no Console de Administração do Autodesk Service Content. Existem várias regras sobre como o Content Service monitora pastas em um computador de rede. É importante entender essas regras antes de selecionar uma pasta como uma pasta controlada. Regras para pastas monitoradas em um computador de rede ■ A pasta de destino deve ser configurada como compartilhada. Se a pasta não for compartilhada, ela não será exibida na lista Select a Folder to Watch para seleção. ■ Ao permitir Content Service para o índice de uma pasta compartilhada, você está permitindo que qualquer pessoa pesquise o conteúdo da pasta controlada, mesmo que alguns dos arquivos sejam somente leitura. No entanto, os usuários não serão capazes de acessar conteúdo somente leitura; eles somente verão conteúdo se navegarem até o conteúdo ou se este cumprir com os critérios de pesquisa. ■ Se a pasta de nível mais alto de uma hierarquia de pastas for compartilhada e especificada como uma pasta controlada, todas as subpastas serão compartilhadas e indexadas, independentemente da configuração de compartilhamento. Se você não desejar que o conteúdo fique dentro de uma hierarquia de pastas para ser compartilhada, mova-o para um local particular ou crie uma nova hierarquia de dados para compartilhar. ■ Se uma pasta de nível superior for compartilhada, o seu conteúdo é indexado, mas os dados paralelos ao nível superior não serão indexados. Adicionar pastas controlada É possível adicionar pastas à lista de pastas controladas no Content Explorer ou usando o Console de Administração do Autodesk Content Service. Geralmente, você deveria adicionar pastas à lista de pastas controladas por meio do Content Explorer. No entanto, se você precisa adicionar pastas a listas monitoradas e o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD não estiverem instalados, é possível utilizar o Console de administração do Autodesk Content Service para especificar pastas controladas. OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter mais informações. É possível adicionar uma pasta ao monitoramento através do Content Explorer com base na origem do conteúdo que foi selecionada. Consulte Gerenciar origens de conteúdo na página 121 para obter mais informações. 120 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Consulte também: ■ Compreender como o conteúdo é indexado na página 116 ■ Gerenciar origens de conteúdo na página 121 ■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 124 ■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 130 Gerenciar origens de conteúdo As origens de conteúdo são localizações onde é armazenado conteúdo de projeto. Uma origem de conteúdo pode ser uma unidade de disco local, um computador em rede ou um site como o Autodesk Seek. Só é possível efetuar buscas em uma origem de conteúdo por vez. Ao efetuar uma busca em uma unidade local ou em um computador em rede, é possível efetuar a busca em todas as pastas controladas da origem de conteúdo em questão ao mesmo tempo, ou restringir a busca a uma pasta específica para diminuir o número de arquivos e objetos a serem envolvidos na operação. Selecione as origens do conteúdo no menu suspenso Origem. O tipo de conteúdo de origem atualmente selecionado é representado por um ícone exclusivo. Ícone Origem de conteúdo Início. A origem de conteúdo Início representa todas as pastas controladas na unidade local. Gerenciar origens de conteúdo | 121 Ícone Origem de conteúdo OBSERVAÇÃO Se sua máquina local também serve como uma máquina de rede para outros, você somente exibe o ícone de rede. Rede. A origem do conteúdo de rede representa pastas controladas em uma máquina de rede. A máquina de rede é identificada por seu nome de rede. Autodesk Seek. O conteúdo do Autodesk Seek pode ser navegado, analisado e descarregado nesta vista. As origens de conteúdo podem ser adicionadas, removidas, ativadas ou desativadas na caixa de diálogo Configurar definições. Consulte também: ■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 124 ■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 127 ■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 130 122 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Para adicionar uma origem de conteúdo Adicione uma nova origem de conteúdo à lista de origens disponíveis para a pesquisa. 1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições . 2 Na caixa de diálogo Configurar definições, clique no botão Adicionar rede de conteúdo. 3 Insira o nome do computador na rede que você deseja adicionar à lista de origens de conteúdo. Este computador precisa estar executando o Autodesk Content Service. OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter mais informações sobre a configuração de pastas controladas em um computador de rede. 4 Clique em OK. O computador de rede é adicionado como uma origem de conteúdo disponível. Para remover uma origem de conteúdo Remova origens de conteúdo que você não deseja mais procurar ou pesquisar, ou que não estão mais disponíveis. 1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições . 2 Na lista de origens de conteúdo, clique com o botão direito do mouse na origem de conteúdo e selecione Remover. A origem de conteúdo é removida da lista e não é mais disponibilizada para navegação ou pesquisa. Para desativar temporariamente uma origem de conteúdo Se uma máquina de rede se torna indisponível e você não deseja que ela seja listada para pesquisa, é possível desativar temporariamente a origem de conteúdo. Gerenciar origens de conteúdo | 123 1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições . 2 Na lista Content Sources, desmarque a caixa de seleção situada junto à origem de conteúdo que você deseja desativar. A origem de conteúdo é desativada para pesquisa e navegação, mas permanece na lista de origens de conteúdo como uma origem de conteúdo disponível. Para ativar uma origem de conteúdo 1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições . 2 Na lista Content Sources, marque a caixa de seleção situada junto à origem de conteúdo que você deseja ativar. A origem de conteúdo está ativada para pesquisa e navegação. Compreender a origem de conteúdo Início A guia Início representa as pastas do sistema do arquivo local que estão sendo indexadas e monitoradas no momento. As pastas adicionadas à guia Início são monitoradas em busca de eventos do sistema de arquivo, como Adicionar, Salvar e Excluir. O processo de indexação mantém um catálogo atual dos arquivos e objetos localizados nas pastas controladas. Você pode facilmente localizar arquivos nas pastas especificadas com base nos critérios de pesquisa, como a data da última atualização, o criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo. É possível configurar um único local da pasta de origem para o monitoramento de todo o conteúdo. Você também pode criar locais de arquivos únicos conforme a necessidade, como uma pasta de conteúdo arquivado e uma pasta de conteúdo do projeto atual. OBSERVAÇÃO Os locais de rede não são considerados origens de dados locais. A guia Início consiste em pastas locais que foram identificadas para indexação. É possível adicionar mais pastas ao Início para indexar e pesquisar, ou remover aquelas das quais que você não precisa mais 124 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Configure a guia Início adicionando ou removendo pastas. As pastas na guia Início serão indexadas e monitoradas em busca de atualizações. Quando você executa uma pesquisa, somente o conteúdo das pastas controladas é pesquisado. Recurso Descrição Origem de conteúdo Início A origem de conteúdo Início lista as pastas sendo indexadas e informações adicionais de acordo com a vista selecionada. Adicionar pasta controlada Clique em Adicionar pasta controlada para adicionar uma nova pasta à origem de conteúdo Início para monitoramento e indexação. Você também pode adicionar pastas ao arrastar e soltar uma pasta da janela do Windows Explorer na origem de conteúdo Início. OBSERVAÇÃO Adicionar uma pasta à guia Início não move a pasta ou seu conteúdo. Quando o botão Adicionar pasta controlada é clicado, uma caixa de diálogo Procurar pela pasta é aberta para facilitar a navegação para a pasta desejada. Você também pode criar uma nova pasta na hierarquia clicando no botão Nova pasta na caixa de diálogo Procurar pela pasta. OBSERVAÇÃO As pastas que já foram adicionadas à guia Início para a indexação são exibidas com uma marca de seleção de cor vermelha e estão desabilitadas. Remover Clique com o botão direito do mouse em uma pasta e selecione Remover para remover o local da pasta selecionada da origem de conteúdo Início. Você também pode arrastar uma pasta a partir da origem de conteúdo Início e soltá-la fora da janela para removê-la de Início. Uma pasta que foi removida deixa de estar indexada. Gerenciar origens de conteúdo | 125 Recurso Descrição OBSERVAÇÃO Remover uma pasta da guia Início não exclui a pasta do sistema de arquivos. Consulte também: ■ Compreender pastas monitoradas na página 119 ■ Gerenciar origens de conteúdo na página 121 ■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 127 ■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 130 ■ Busca básica com o Content Explorer na página 133 Para adicionar uma pasta ao Início 1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer. 2 Clique no ícone Início para ir para a origem de conteúdo Início. 3 Clique em Adicionar pasta controlada para abrir a caixa de diálogo Procurar pela pasta. 4 Navegue para a pasta que você deseja adicionar ao índice e clique em OK. A pasta é adicionada à guia Início. Você também pode clicar em Nova pasta e criar uma nova pasta na hierarquia de arquivos especificada. Selecione a nova pasta e clique em OK para adicioná-la à guia Início. OBSERVAÇÃO Adicionar uma pasta à guia Início principal não move a pasta ou seu conteúdo. Para remover uma pasta do Início 1 Inicie o Content Explorer. 2 Clique no ícone Início para ir para a origem de conteúdo Início. 126 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 3 Clique com o botão direito do mouse na pasta que deseja remover da guia Início e selecione Remover a partir do menu de contexto. A pasta é removida da guia Início e deixa de ser indexada. OBSERVAÇÃO As pastas removidas da guia Início não são excluídas do sistema de arquivos. Compreender a origem de conteúdo do Seek Procure e pesquise produtos no Autodesk Seek usando a origem de conteúdo do Seek no Content Explorer. É possível explorar as especificações detalhadas de cada produto ou selecionar arquivos de projeto para download, bem como arrastá-los e soltá-los no desenho aberto. Examinar os produtos com o Autodesk Seek Clique duas vezes em um produto para visualizar mais informações sobre esse produto, como a descrição ou especificações técnicas. Você também pode determinar quais arquivos estão disponíveis para download. OBSERVAÇÃO Somente os arquivos .dwg podem ser descarregados neste momento. Pesquisar com o Autodesk Seek Ao pesquisar com a origem de conteúdo do Seek, é possível localizar os arquivos por fabricante ou por especificações de produto. Você também pode inserir arquivos diretamente em seu desenho externo sem acessar o site da Web externo. Explorar o Autodesk Seek on-line A origem de conteúdo do Seek exibe conteúdo on-line encontrado no Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). Com a origem de conteúdo do Seek, é possível descarregar o conteúdo e inseri-lo diretamente no desenho. Você também pode acessar o site da Web externo ao clicar em Exibir produtos em Autodesk Seek. Acesse os produtos on-line clicando em Exibir produtos em Autodesk Seek. Um navegador da web se abre diretamente no site on-line do Autodesk Seek. Gerenciar origens de conteúdo | 127 Os resultados são exibidos de acordo com a pesquisa inserida no Content Explorer. OBSERVAÇÃO Consulte a seção sobre o Autodesk Seek para obter mais informações. Recurso Descrição Origem de conteúdo do Seek A origem de conteúdo do Seek permite procurar por conteúdo on-line no Autodesk Seek e inserir conteúdo diretamente no desenho aberto sem nunca sair do ambiente do seu projeto. Exibir produtos em Autodesk Seek Abre um navegador separado que conduz diretamente para o site do Autodesk Seek, onde é possível explorar conteúdo disponível. Consulte também: ■ Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na página 2250 ■ Gerenciar origens de conteúdo na página 121 ■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 124 ■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 130 Para explorar conteúdo 1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer. 2 Clique no ícone do Seek. Seek para ser direcionado à origem de conteúdo 3 Insira os parâmetros de pesquisa no campo Pesquisar. 4 Navegue até o produto que deseja explorar. 5 Clique com o botão direito do mouse no produto e selecione Explorar. A descrição e as especificações do produto são exibidas. Também é possível ver os arquivos DWG disponíveis para download. 128 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas OBSERVAÇÃO Clique no botão Voltar para retornar para a vista anterior. Para inserir e abrir conteúdo 1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer. 2 Clique no ícone do Seek. Seek para ser direcionado à origem de conteúdo 3 Insira os parâmetros de pesquisa no campo Pesquisar. 4 Navegue até o produto que deseja inserir no desenho. 5 Execute uma das seguintes ações: ■ Para abrir e inserir:¬clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Abrir para efetuar o download e abrir o arquivo. ■ Para inserir: ¬arraste e solte o arquivo no ambiente do CAD ou clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Inserir. ■ Para efetuar o download:¬clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Fazer o download. Com todas as ações acima, o arquivo é adicionado à pasta especificada para efetuar o download do conteúdo do Autodesk Seek. OBSERVAÇÃO Se a pasta para efetuar o download do conteúdo do Autodesk Seek for uma pasta controlada, as buscas a partir da origem de conteúdo inicial incluirão o conteúdo descarregado do Seek. Para acessar o Autodesk Seek on-line 1 Inicie o Content Explorer. 2 Clique no ícone do Seek. Seek para ser direcionado à origem de conteúdo 3 Clique em Exibir produtos em Autodesk Seek. Uma janela separada é iniciada, levando você diretamente para o site do Autodesk Seek. Gerenciar origens de conteúdo | 129 OBSERVAÇÃO Consulte a seção sobre o Autodesk Seek para obter mais informações. Compreender a origem de conteúdo em rede Uma origem de conteúdo em rede representa as pastas do sistema de arquivos que estão sendo indexadas e controladas em uma máquina de rede no momento. As pastas mostradas em uma origem de conteúdo em rede são controladas em busca de eventos do sistema de arquivos, como Adicionar, Salvar e Excluir. O processo de indexação mantém um catálogo atual dos arquivos e objetos localizados nas pastas controladas. Você pode facilmente localizar arquivos nas pastas especificadas com base nos critérios de pesquisa, como a data da última atualização, o criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo. É possível configurar quais pastas são controladas na máquina de rede de duas maneiras: ■ Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na máquina de rede, inicie o e adicione pastas através da caixa de diálogo Autodesk Content Explorer - Configurar definições. ■ Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD NÃO estiver instalado na máquina de rede, inicie o Console de Administração do Autodesk Content Service e adicione pastas através da caixa de diálogo Adicionar pasta controlada. Quando você efetua uma busca em uma origem de conteúdo em rede, a busca é efetuada somente nas pastas controladas da máquina em rede em questão. Se você precisar pesquisar uma máquina de rede diferente, você deve selecionar essa origem de conteúdo no menu suspenso Origem de conteúdo. Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na máquina de rede onde você deseja adicionar pastas controladas, é possível 130 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer na caixa de diálogo Autodesk Content Explorer - Configurar definições. OBSERVAÇÃO As pastas de um computador em rede devem ser configuradas como compartilhadas para poderem ser adicionadas como pastas controladas no computador em rede em questão. Somente um computador em rede que esteja executando o Content Service pode ser adicionado como uma origem de conteúdo em rede no Content Explorer. Se a máquina de rede não tem o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD instalados, é possível especificar pastas controladas para essa máquina através do Console de Administração do Autodesk Content Service. Estas pastas deve ser definidas como compartilhadas antes de adicioná-las como pastas controladas. Se uma pasta não está configurada para ser compartilhada, ela não será exibida na lista de pastas disponíveis para adição ao monitoramento. OBSERVAÇÃO É recomendado utilizar o Content Explorer para adicionar pastas controladas, a não ser que você precise adicionar pastas controladas a um computador onde o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD não estão instalados. Consulte também: ■ Compreender pastas monitoradas na página 119 ■ Gerenciar origens de conteúdo na página 121 ■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 124 Gerenciar origens de conteúdo | 131 ■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 127 Para adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer 1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições . 2 Clique em Adicionar pasta controlada para iniciar a caixa de diálogo Adicionar pasta controlada. 3 Navegue para a pasta que você deseja adicionar, selecione-a e clique em OK. A pasta é adicionada à lista de pastas controladas. 4 Para remover uma pasta, clique com o botão direito do mouse na lista Pastas monitoradas e selecione Remover. A pasta já não está disponível para pesquisa ou navegação no Content Explorer. Para adicionar ou remover pastas controladas com o Console de Administração do Autodesk Content Service 1 Abra o Windows Explorer e navegue até a pasta que você deseja adicionar como uma pasta controalda. 2 Clique com o botão direito do mouse na pasta e selecione Propriedades. 3 Selecione a guia Sharing e verifique se a pasta está definida como compartilhada. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Propriedades. 4 Inicie o Console de Administração do Autodesk Content Service executando um dos seguintes procedimentos: Para o Windows XP: ■ Vá ao menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Content Service ➤ Content Service - Administration Console. Para o Windows 7: ■ Vá ao menu Iniciar ➤ Todos os Programas ➤ Autodesk ➤ Content Service ➤ Content Service - Administration Console. 132 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 5 Clique em Adicionar pasta monitorada. 6 Na caixa de diálogo Selecionar pasta controlada, selecione a pasta que você deseja controlar ou clique em Novo para criar uma nova pasta. OBSERVAÇÃO Se a pasta que você está procurando não está listada, verifique se ela está configurada como uma pasta compartilhada. 7 Clique em OK para adicionar a pasta selecionada à lista monitorada. O Content Service agora vai indexar e monitorar todas as atividades nessa pasta. 8 Repita os passos 5 a 7 para cada pasta que você deseja que o Content Service monitore. As novas pastas controladas são automaticamente exibidas na origem de conteúdo em rede especificada no Content Explorer. 9 Para remover uma pasta da lista monitorada, clique com o botão direito do mouse na pasta e selecione Remover. 10 Clique em Sim na caixa de diálogo Remover pasta. A pasta já não é mais monitorada e não pode ser pesquisada ou navegada pelo Content Explorer. Busca básica com o Content Explorer O recurso de pesquisa permite localizar rapidamente arquivos que atendem os critérios de pesquisa. Quando você insere uma sequência de busca no campo de busca, o Content Explorer examina o índice e fornece a lista dos arquivos com um nome de arquivo, autor, palavra-chave, comentário, nome, assunto ou título que corresponda aos critérios de busca. Quaisquer objetos com um nome de arquivo que coincidam com a sequência de caracteres de pesquisa também serão retornados. Além de propriedades de arquivo e objetos, também é possível pesquisar texto contido em: ■ Texto de múltiplas linhas ■ Tabelas ■ Campos Busca básica com o Content Explorer | 133 ■ Múltiplas chamadas de detalhes ■ Cotas ■ Hyperlinks Quaisquer atributos de bloco que atendam os critérios de pesquisa também serão retornados. OBSERVAÇÃO O recurso de pesquisa é relativo. Se você tiver navegado até uma subpasta, o Content Explorer somente pesquisará arquivos e pastas dentro da pasta atual. Os resultados de busca em origens de conteúdo locais e em rede são exibidos em páginas com 100 resultados cada. Os resultados de pesquisas na origem de conteúdo do Seek são exibidos em páginas de 20 resultados cada. Pesquisar com caracteres curinga É possível utilizar caracteres curinga quando você especifica os critérios de pesquisa. Caracteres curinga * Representa qualquer número de caracteres dentro de uma sequência. ? Representa um único caractere dentro de uma sequência. O mecanismo de pesquisa supõe asterisco à direita (*); portanto, não é necessário colocar um asterisco na extremidade de uma frase de pesquisa. Para executar uma pesquisa básica com o Content Explorer 1 Insira a sequência de texto que você deseja pesquisar no campo Pesquisar. É possível utilizar caracteres curinga durante a pesquisa. 2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar. Os arquivos que atendem os critérios de pesquisa são exibidos. OBSERVAÇÃO Se os resultados não forem os esperados, tente alterar as configurações de filtro ou refinar sua pesquisa. 134 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Pesquisa avançada com o Content Explorer As pesquisas avançadas podem ser executadas utilizando pares propriedade:valor ou operadores booleanos. É possível refinar as pesquisas usando combinações de sequências e associações de valores. Usar pares de valor e nome de propriedade Um par propriedade:valor é o nome da propriedade e o valor específico o qual você deseja pesquisar. Para pesquisar uma propriedade com um valor específico, digite os dados como propriedade:valor no campo Pesquisar. Por exemplo, digite autor:jsmith no campo Pesquisar para localizar todos os arquivos DWG dos quais JSmith foi o autor. Mais de um par propriedade:valor pode ser utilizado em uma sequência de pesquisa. Por exemplo, você pode pesquisar todos os arquivos de desenho identificados como assentos que foram criados por jsmith inserindo tipo:fixação Autor:jsmith no campo de pesquisa. É possível criar valores e propriedades personalizadas para os arquivos na caixa de diálogo de propriedades do AutoCAD. Consulte Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer na página 148 para obter mais informações. Usar atributos e pares de valor Um par atributo:valor é o atributo de bloco e valor específico que você deseja pesquisar. Para pesquisar um atributo de bloco com um valor específico, insira os dados como atributo:valor no campo Pesquisar. Por exemplo, insira Designedby:JohnDoe no campo Pesquisar para encontrar todos os objetos desenhados por John doe. Pesquisar texto em busca de um valor específico Com a função de pesquisa básica, é possível inserir uma sequência de texto e o mecanismo de pesquisa retornará todos os arquivos com nome de arquivo, palavra-chave, título, autor ou outras propriedades que atendem os critérios de seqüência de caracteres, assim como quaisquer arquivos que contêm a sequência e os objetos com nomes que coincidem com a sequência de texto. Em alguns casos, este tipo de sequência de caracteres de pesquisa retornará mais resultados do que você precisa. Pesquisa avançada com o Content Explorer | 135 Utilize o par texto:sequência para pesquisar somente entidades de texto, como chamadas de detalhe, campos, TEXTOM, tabelas ou qualquer outro texto que possa aparecer em um desenho. Este tipo de parâmetro de pesquisa não pesquisará em nível de propriedades, como autor ou título. Para pesquisar uma sequência de texto específica, insira os dados como texto:sequência no campo Pesquisar. Por exemplo, insira texto:reviewed no campo Pesquisar para localizar todos os arquivos com entidades de texto contendo a seqüência de caracteres "reviewed". Pesquisa com operadores booleanos É possível utilizar operadores para refinar ainda mais os resultados da pesquisa. Por exemplo, para pesquisar todos os arquivos identificados como assentos que não foram criados por JSmith, insira objecttype:seating NOT autor:jsmith no campo Pesquisar. Operadores AND Pesquisa por x E y em qualquer ordem. A pesquisa granny AND smith retorna tudo que contenha ambas as palavras. OU Pesquisa por X OU Y. A pesquisa granny OR smith retorna tudo que contenha qualquer uma dessas palavras. NOT Pesquisa por x, mas NÃO y. A pesquisa granny NOT smith retorna tudo que contenha granny, mas não smith. "" Pesquisa a frase exata contida entre as aspas. A pesquisa "granny smith" retorna tudo que contenha exatamente a frase granny smith. Para executar uma pesquisa avançada no Content Explorer 1 Insira a sequência de texto ou par propriedade:valor que você deseja pesquisar no campo Pesquisar. Incluir quaisquer operadores que refinem ainda mais a pesquisa. 2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar. OBSERVAÇÃO Se os resultados não forem os esperados, tente alterar as configurações de filtro ou refinar sua pesquisa. 136 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer O recurso "pesquisas salvas" permite capturar uma determinada sequência de pesquisa em um único clique. É possível remover todos os passos necessários para procurar arquivos ou objetos específicos salvando a sequência de pesquisa. Por exemplo, é possível salvar uma pesquisa que localiza todo o mobiliário criado por um determinado projetista. Em qualquer momento que você desejar acessar rapidamente o mobiliário, selecione a pesquisa salva. Dado que o índice é continuamente atualizado, quaisquer novos arquivos que cumpram os critérios de pesquisa serão exibidos cada vez que a pesquisa for relançada. Você também pode excluir as pesquisas salvas, editar os nomes de pesquisas salvas existentes e salvar novas pesquisas no menu suspenso Pesquisas salvas. Salvar, editar e excluir pesquisas no Content Explorer Salvar e reutilizar pesquisas anteriores podem fazer economizar tempo. É possível gerenciar as pesquisas salvas no menu suspenso Pesquisas salvas. As cinco sequências de pesquisa inseridas mais recentemente são armazenadas na lista suspensa do campo de pesquisa. Quando você inserir o texto que coincide com os caracteres iniciais de uma sequência de caracteres de pesquisa inserida anteriormente, a sequência de pesquisa é recomendada. Quando os resultados de uma pesquisa salva são exibidos na vista principal, esses resultados são filtrados e agrupados com base na configuração atual. Os recursos de classificação e agrupamento podem ser utilizados para refinar ainda mais o modo como os resultados da pesquisa são exibidos. As pesquisas salvas podem ser excluídas ou os nomes de pesquisa podem ser alterados no menu suspenso de pesquisas salvas e recentes . Para salvar uma pesquisa no Content Explorer 1 Execute uma pesquisa e a seguir clique em Salvar Pesquisas . 2 Insira um nome para a pesquisa salva e pressione Enter. A pesquisa é salva. Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer | 137 Para renomear uma pesquisa no Content Explorer 1 A partir da lista do menu suspenso de pesquisa, clique em Editar ao lado da sequência de pesquisa recente que deseja renomear. 2 Insira um novo nome para a pesquisa salva e pressione Enter. A pesquisa é renomeada. Para excluir uma pesquisa salva no Content Explorer ■ Clique em Excluir ao lado da pesquisa que deseja remover da lista do menu suspenso de pesquisas salvas. Para criar uma pesquisa salva no Content Explorer 1 Execute uma pesquisa ou procure em um arquivo. 2 Clique no ícone Salvar Pesquisas . 3 Insira um nome para a pesquisa salva no campo. A pesquisa é adicionada à lista Pesquisas salvas. Para utilizar uma pesquisa salva no Content Explorer Utilize pesquisas salvas em qualquer momento para obter acesso rápido a seus arquivos e objetos indexados. ■ Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, selecione uma pesquisa salva. A pesquisa é efetuada. Configure qualquer classificação, o tamanho dos ícones ou outras configurações conforme necessário. 138 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Para definir uma pesquisa padrão no Content Explorer A pesquisa padrão é executada sempre que a janela do Content Explorer é iniciada. É possível alterar a pesquisa padrão no menu suspenso de pesquisas salvas. ■ Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, clique à esquerda da pesquisa salva que deseja definir como pesquisa padrão. Uma marca de seleção indica que a pesquisa salva será a vista padrão na próxima vez que você abrir o a janela do Content Explorer. ■ Clique na marca de seleção ao lado de uma pesquisa salva para limpar e remover a pesquisa como padrão. DICA Execute uma pesquisa por arquivos modificados recentemente e, a seguir, salve a configuração como uma pesquisa padrão. Sempre que o conteúdo da janela Content Explorer for iniciado, uma nova pesquisa será executada e os arquivos que foram utilizados mais recentemente serão exibidos. Navegar por uma pesquisa salva no Content Explorer Após executar uma pesquisa salva, é possível ver a pesquisa que foi executada examinando o caminho estrutural. Você também pode retornar para uma pesquisa anterior ou determinar o caminho da pasta que foi pesquisada. Determinar um caminho de pesquisa ■ Passe o cursor sobre o nome da pesquisa salva na estrutura. Uma dica de ferramentas exibe o caminho da pasta que foi pesquisada. Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer | 139 Retornar a uma pesquisa anterior ■ Quando você estiver trabalhando com uma pesquisa salva, clique no botão Voltar para sair da pesquisa salva e retornar aos resultados da pesquisa anterior. Procurar pastas com o Content Explorer É possível procurar com facilidade seus arquivos de projeto, bem como os objetos contidos dentro dos arquivos. ■ Clique duas vezes em uma pasta para procurar o conteúdo da pasta. ■ Clique duas vezes em um arquivo para procurar os objetos contidos no arquivo. ■ Clique duas vezes em uma definição de bloco para procurar as referências de bloco ■ Clique no botão para cima para ir para a pasta pai, arquivo ou objeto de seus resultados de pesquisa atuais. Por exemplo, se você está procurando objetos em um arquivo, clicar no botão Para cima faz retornar ao arquivo pai. Se você estiver procurando referências de bloco neste comento, clicar no botão Para cima o leva para a definição de bloco. OBSERVAÇÃO Clicar no botão Para cima é o mesmo que dar um passo para trás no caminho estrutural. ■ Clique no botão Voltar anterior. para retornar aos resultados da pesquisa OBSERVAÇÃO Se os resultados de sua busca não forem os esperados, tente alterar as configurações do filtro. 140 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Uso de estruturas ■ Ao procurar, um caminho estrutural registra seus passos. ■ Clique em uma estrutura para acessar diretamente aquela localização. ■ Clique na primeira estrutura para retornar para o nível superior da origem de conteúdo que você está pesquisando ou procurando. Filtrar os resultados no Content Explorer O filtro permite selecionar tipos de objeto, datas específicas, intervalos de datas e datas relativas a serem exibidos nos resultados de pesquisa ou navegação. As configurações de filtro persistem em todas as pesquisas e buscas até que sejam alteradas ou o filtro seja desativado. Se não obtiver os resultados esperados da pesquisa ou busca, tente verificar suas configurações de filtro para certificar-se de que estejam atuais. OBSERVAÇÃO O recurso de filtragem permanece desativado ao se usar a origem de conteúdo do Seek. Controla se o filtro está ativado ou desativado O ícone do filtro apresenta alternância. Quando o filtro está iluminado , todos os resultados de pesquisa e busca são retornados com base nas configurações do filtro. ■ Se o ícone Filtro não é iluminado , clique em filtro para exibir os resultados com base nas configurações do filtro. ■ Se o ícone filtro está iluminado , clique nele para desativar e ver todos os objetos, independentemente de data e hora. Filtrar os resultados no Content Explorer | 141 Para filtrar por tipo no Content Explorer 1 Clique no menu suspenso Filtro e selecione a guia Tipo. 2 Selecione as caixas de seleção para os tipos de objetos que deseja exibir ao pesquisar ou procurar. Por padrão, todos os objetos são exibidos durante a pesquisa e busca. 3 Uma vez que as configurações são determinadas, clique fora do menu filtro para aplicar os resultados. Para filtrar por data no Content Explorer 1 Clique no menu suspenso Filtro e selecione a guia Data. 2 Selecione se deseja filtrar os resultados pela data de criação ou data de modificação do arquivo. 3 Selecione uma data relativa no menu suspenso. 4 Uma vez que as configurações são determinadas, clique fora do menu filtro para aplicar os resultados. Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer É possível controlar como os resultados são exibidos por meio de classificação e agrupamento de opções. Enquanto um filtro permite efetuar o ajuste fino no qual os objetos são exibidos ao procurar ou pesquisar, as opções de classificação e agrupamento permitem controlar como os resultados são exibidos. Classificar os resultados Por padrão, há cinco colunas em que você pode classificar os resultados: ■ Nome ■ Tipo ■ Data de criação ■ Data de modificação 142 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas ■ Localização Clique em uma coluna para classificar os resultados com base na coluna. Clique na coluna novamente para inverter a ordem de classificação. Agrupar os resultados Às vezes, inclusive após o refinamento de uma pesquisa, pode ser útil agrupar os resultados com base em um determinado tipo de propriedade. Você pode agrupar os resultados por nome, tipo, data de criação ou data de modificação. Quando Agrupar por está ativado, os resultados são agrupados em conjunto com base na coluna selecionada. Por exemplo, se Agrupar por está ativado e o tipo de coluna está selecionado, os resultados são coletados por tipo de objeto — blocos, estilos de cota, camadas, e assim por diante. Se o nome da coluna está selecionado, os resultados são agrupados por agrupamento alfabético — A-H, I-P, Q-Z, 0-9 e assim por diante. Uma vez estabelecida por qual propriedade agrupar os resultados, é possível recolher ou expandir os grupos para se adequar às suas preferências de exibição. Para classificar os resultados ■ Clique em um cabeçalho de coluna para classificar os resultados por esta coluna. Clique na coluna novamente para inverter a ordem de classificação. Para exibir os resultados em grupos 1 Clique no menu suspenso opção Agrupar por. Opções de exibição e selecione a 2 No menu Agrupar por, selecione as propriedades com as quais deseja agrupar os resultados de busca e pesquisa. 3 Selecione se deseja que os resultados sejam ordenados em ordem crescente ou decrescente. 4 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as configurações. Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer | 143 Para exibir os resultados sem agrupá-los 1 Clique no menu suspenso Opções de exibição ➤ Nenhum para desativar todos os grupos. ➤ Agrupar por 2 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as alterações. Para expandir e recolher grupos Após selecionar como os resultados são agrupados, é possível controlar se os resultados agrupados são ocultos ou exibidos. ■ Clique em um cabeçalho de grupo para expandir ou recolher esse grupo. ■ Clique com o botão direito do mouse em um cabeçalho de grupo e, a seguir, selecione Expandir tudo ou Recolher tudo para agir em todos os grupos na página. Personalizar a vista no Content Explorer Sempre que você pesquisa ou procura, os resultados são exibidos abaixo do campo de pesquisa. Clique no ícone Opções de exibição para configurar o tamanho do ícone e se as pastas são exibidas com vista em miniatura ou vista detalhada. Quando a exibição em miniatura é selecionada, é possível escolher se os cabeçalhos de coluna e os rótulos de objeto serão ou não exibidos. Também é possível escolher os cabeçalhos de coluna a serem exibidos. Para configurar o tamanho dos ícones ■ Clique no ícone Opções de exibição ícone. Os cinco tamanhos de ícones são: ■ Extra grande ■ Large ■ Médio 144 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas para percorrer os tamanhos de ■ Small ■ Extra pequeno Para configurar a exibição dos resultados de pastas 1 Clique no menu suspenso Opções de exibição e selecione Exibição em miniatura ou Exibição de detalhes no menu de contexto. 2 Se a Exibição em miniatura é selecionada, também é possível exibir os cabeçalhos de coluna ou as legendas de texto para as pastas selecionando suas respectivas caixas de seleção. Executar tarefas com arquivos no Content Explorer Uma vez localizado o conteúdo, é possível executar tarefas diferentes do AutoCAD com os arquivos. Tarefa Acesso "Explore" (Explorar) Clique com o botão direito do mouse e selecione Explorar para exibir o conteúdo do arquivo. OBSERVAÇÃO Você também pode clicar duas vezes no arquivo para exibir seu conteúdo. Esta é a ação padrão para todos os arquivos. Ir para a pasta Clique com o botão direito do mouse em um arquivo e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para a pasta que contém o arquivo. Abrir desenho Clique com o botão direito do mouse e selecione Abrir desenho para abrir o arquivo na sessão atual do AutoCAD. Você também pode arrastar e soltar um arquivo a partir da janela de visualização para a sessão do AutoCAD para abri-lo desde que outros arquivos não estejam abertos no momento. Executar tarefas com arquivos no Content Explorer | 145 Tarefa Acesso Open and Find Text Clique com o botão direito do mouse e selecione Open and Find Text para abrir o desenho e localizar qualquer texto dentro do mesmo. OBSERVAÇÃO Se a opção está desativada, não há nenhum texto no arquivo de desenho. Geralmente, o comando irá automaticamente realçar e fazer zoom no texto, exceto nos seguintes casos: ■ O texto é uma propriedade no nível de arquivo, e portanto não há nada a ser realçado na tela. ■ O texto é uma propriedade de definição de objeto que não foi concretizada no arquivo. Por exemplo, um atributo de um bloco que não tenha sido inserido não será realçado. OBSERVAÇÃO É possível, em vez disso, examinar as propriedades do bloco para visualizar o texto. Insert Clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Inserir para inserir o arquivo no documento atual do AutoCAD. Você também pode arrastar e soltar o arquivo da janela de exibição para a janela de documento atual para inseri-lo. Attach Clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Anexar para anexar o arquivo como uma Refex ao documento atual do AutoCAD. Propriedades Clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Propriedades para exibir uma lista somente leitura das propriedades armazenadas no índice para o arquivo. 146 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Executar tarefas com objetos no Content Explorer Uma vez localizado um objeto, é possível executar tarefas diferentes do AutoCAD com o mesmo. Tarefa Acesso "Explore" (Explorar) Clique duas vezes em uma definição de bloco ou clique com o botão direito do mouse e selecione Explorar para ver as instâncias da definição de bloco. OBSERVAÇÃO Este recurso somente está disponível para as referências de bloco. Ir para a pasta Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para a pasta que contém o objeto. Clique com o botão direito do mouse em uma definição de bloco e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para o arquivo pai que contém a definição de bloco. Abrir desenho Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione Abrir para abrir o desenho que contém o objeto selecionado. Open and Find Text Clique com o botão direito do mouse e selecione Open and Find Text para abrir o desenho e localizar qualquer texto dentro do mesmo. OBSERVAÇÃO Se a opção estiver desativada, não haverá nenhum texto no arquivo de desenho, portanto. Geralmente, o comando irá automaticamente realçar e fazer zoom no texto, exceto nos seguintes casos: ■ O texto é uma propriedade no nível de arquivo, e portanto não há nada a ser realçado na tela. ■ O texto é uma propriedade de definição de objeto que não foi concretizada no arquivo. Por exemplo, um atri- Executar tarefas com objetos no Content Explorer | 147 Tarefa Acesso buto de um bloco que não tenha sido inserido não será realçado. OBSERVAÇÃO É possível, em vez disso, examinar as propriedades do bloco para visualizar o texto. Abrir e Ampliar Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Abrir e Ampliar para abrir o desenho na sessão atual do AutoCAD e realçar o objeto selecionado. Insert Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Inserir para inserir o objeto no documento atual do AutoCAD. Você também pode arrastar e soltar o objeto da janela de visualização na janela de documento atual para inserir. Propriedades Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Propriedades para exibir uma lista somente leitura das propriedades armazenadas no índice para o objeto. Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer As pesquisas podem ser restringidas com base nas propriedades associadas aos arquivos de desenho. Ao adicionar propriedades personalizadas a um arquivo de desenho, é possível criar identificadores únicos para pesquisa e agrupamento. Por exemplo, se você tem diversos arquivos de mobiliário que utiliza regularmente ao desenhar, é possível adicionar uma propriedade para cada um dos arquivos nomeados FURNITURE TYPE e atribuir a cada um valor adequado, como CHAIR. Quando você executar uma pesquisa por arquivos com FURNITURE TYPE como uma propriedade e o valor de CHAIR, você vai recuperar somente os arquivos que cumpram este critério. 148 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas Compreender a caixa de diálogo Propriedades do desenho no AutoCAD A caixa de diálogo Propriedades do AutoCAD contém quatro guias que organizam as propriedades. Eis aqui uma descrição de cada guia: Guia Descrição General A guia Geral contém as propriedades básicas de nível do sistema. Resumo A guia Resumo contém propriedades do arquivo que podem ser preenchidas pelo usuário. Essas propriedades incluem o título, assunto, autor, palavras-chave e comentários sobre o arquivo. Se o arquivo estiver em uma pasta controlada, quando ele for salvo, essas propriedades serão indexadas e poderão ser buscadas usando o Content Explorer. DICA Os valores de propriedade para as propriedades incluídas na guia Resumo são pesquisados automaticamente com a sequência de pesquisa geral. Preencha esses valores assim que for possível, de maneira que se possa iniciar o refinamento de suas pesquisas usando a propriedade: função de pesquisa de valor. Estatísticas A guia Estatísticas exibe as datas criadas e modificadas para o arquivo. Também exibe o nome da última pessoa a salvar o arquivo, assim como quaisquer informações de revisão relacionadas ao arquivo. Custom A guia Personalizar exibe todas as propriedades criadas pelo usuário para o arquivo. Clique em Adicionar para criar uma propriedade: par de valores e, a seguir, clique em Salvar. Se o arquivo estiver em uma pasta controlada, as novas propriedades serão Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer | 149 Guia Descrição indexadas e poderão ser pesquisadas usando o Content Explorer. É possível criar valores de propriedade personalizados para diferentes arquivos de desenho. Esses valores de propriedade podem ser usados para localizar arquivos em pastas controladas ao se efetuar uma pesquisa com o Content Explorer. Para adicionar propriedades a um arquivo de desenho 1 No menu do aplicativo AutoCAD, selecione Utilitários de desenho ➤ Propriedades do desenho. 2 Clique na guia Resumo e insira os valores desejados em cada um dos campos. 3 Clique na guia Personalizar. 4 Na guia Personalizar, clique em Adicionar. 5 Insira uma nova propriedade e o valor desejado para este arquivo. 6 Clique em Salvar para adicionar a propriedade e o valor designado para o arquivo. Se o arquivo já estiver em uma pasta controlada, a nova propriedade será indexada automaticamente. A propriedade e o valor podem ser pesquisados usando Content Explorer. Propriedades da vista em um arquivo ou objeto indexado É possível exibir as propriedades que foram indexadas em um arquivo ou objeto. Saber quais propriedades foram indexadas permite criar sequências de pesquisa mais fortes. 1 Clique com o botão direito do mouse no objeto ou arquivo do qual deseja exibir as propriedades e selecione Propriedades. Uma janela exibe todas as propriedades que foram indexadas, incluindo as propriedades padrão e quaisquer propriedades criadas pelo usuário. 150 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas OBSERVAÇÃO As propriedades em negrito são propriedades padrão. DICA Os usuários avançados podem adicionar propriedades personalizadas à lista de pesquisa básica acessando o arquivo Connect.Service.exe.config e seguindo as instruções sob o cabeçalho . 2 Selecione outro objeto ou arquivo para exibir suas propriedades. Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer | 151 A janela Propriedades atualiza automaticamente para exibir as propriedades que foram indexadas no arquivo ou objeto selecionado. Utilizar pesquisas salvas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer Quando o recurso Pesquisas salvas for utilizado em conjunto com propriedades e com a pesquisa, é possível criar o acesso rápido aos arquivos que você utiliza com mais frequência. Por exemplo, se você utiliza com frequência arquivos de mobiliário ao desenhar, é possível adicionar a propriedade FURNITURE TYPE com os valores adequados, como SEATING, aos arquivos de mobiliário. A seguir, é possível criar uma pesquisa que localize todos os arquivos com a propriedade FURNITURE TYPE e um valor de SEATING e então salvar essa pesquisa para uma recuperação mais rápida na próxima vez que você precisar localizar as opções de assento para seu projeto. É possível refinar ainda mais a pesquisa agrupando e filtrando os resultados para se adequar às suas preferências de trabalho. Por exemplo, os resultados de FURNITURE TYPE para SEATING podem ser agrupados na janela de visualização com base no fato de terem sido modificados recentemente ou não. Consulte também: ■ Pesquisa avançada com o Content Explorer na página 135 ■ Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer na página 137 Solução de problemas com o Content Explorer A seção de solução de problemas fornece dicas úteis para resolver eventuais problemas com o Content Explorer. O Content Service não está instalado Há dois componentes que ajudam a localizar arquivos. O Content Explorer é a interface que permite procurar e pesquisar pastas controladas. O Content Service é o serviço que indexa os arquivos e possibilita a pesquisa. Quando o AutoCAD é instalado, o recurso Autodesk Content Explorer (Content Explorer) é automaticamente incluído na instalação. Ao mesmo tempo, o Content Service 152 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas também é instalado, mas como se trata de um serviço que funciona independentemente do AutoCAD, ele aparece como um programa separado na lista Adicionar ou remover programas. Se você acidentalmente desinstalar o serviço, a interface do Content Explorer não funcionará mais no AutoCAD. Para reinstalar o Content Service 1 Inicie o assistente de instalação do AutoCAD. 2 Clique no botão Ferramentas e utilitários. 3 Na tela Configurar definições, selecione uma das seguintes opções em Autodesk Content Service: ■ For Personal Access - Selecione esta opção se pretende usar o AutoCAD com o Content Explorer no seu computador pessoal. ■ For Public Access - Selecione esta opção se você deseja indexar arquivos no computador local de modo que todos os usuários do Content Explorer possam se conectar ao computador em questão para explorar e pesquisar arquivos. OBSERVAÇÃO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para obter mais informações para o planejamento da instalação. 4 Clique em Instalar para iniciar a instalação. Você recebe a mensagem de erro Cannot Perform Operation Se você receber uma mensagem de erro na janela do Content Explorer dizendo que não é possível realizar uma operação, a razão para isso pode ser uma das seguintes: ■ Se você está tentando acessar uma origem de conteúdo em rede ou o Autodesk Seek, é possível que você não consiga se conectar devido à perda ou interrupção da conexão com a internet. Verifique a sua conexão com a internet para se certificar de que ainda está conectado. ■ Se você está tentando acessar uma origem de conteúdo em rede ou o Autodesk Seek e a sua conexão com a internet ESTÁ funcionando: ■ É possível que você não consiga se conectar devido a um erro de DNS. É possível verificar se esse é o problema de fato tentando se conectar ao computador em rede usando o Windows Explorer (por exemplo, tente se conectar ao \\COMPUTERNAME). Se você não conseguir se Solução de problemas com o Content Explorer | 153 conectar dessa forma, pode haver um problema de permissões, de DNS ou algum problema mais geral com a rede. Sempre certifique-se de poder acessar o computador em rede usando o Windows Explorer primeiro, porque se não for possível acessar o computador em rede usando o Windows Explorer, não será possível acessá-lo com o Content Explorer. ■ A execução do Content Service pode ter sofrido uma interrupção. Verifique se ele ainda está em execução digitando Services na caixa Pesquisar do menu Iniciar do Windows. Na janela Services, localize Autodesk Content Service na lista de serviços e certifique-se de que o status seja Iniciado e que o Tipo de inicialização seja Automático. ■ Ao tentar se conectar a um computador em rede, é possível que surjam problemas com o firewall. Durante a instalação é criada uma regra de entrada para o Windows Firewall que habilita o Autodesk Content Service na porta 50248 usando o protocolo TCP (isso se aplica ao Perfil do Domínio). É possível verificar esses parâmetros na lista de Regras de Entrada para o Windows Firewall. 1 Insira Windows Firewall na caixa Pesquisar no menu Iniciar do Windows. 2 Quando a janela do Windows Firewall aparecer, clique em Regras de Entrada no painel esquerdo, e a seguir localize Autodesk Content Service na lista de regras de entrada. 3 Clique com o botão direito do mouse em Autodesk Content Service e selecione Propriedades. 4 Selecione a guia Avançadas. 5 Selecione a guia Protocolos e Portas para visualizar as configurações para o Autodesk Content Service. Certifique-se de que o Autodesk Content Service esteja na porta 50248 e que esteja utilizando o protocolo TCP. Outras configurações podem causar problemas de conexão. Não é possível abrir ou inserir um arquivo de um computador em rede no Content Explorer O Autodesk Content Service é executado como um sistema local no computador em que é instalado. Ele irá indexar todos os arquivos aos quais ele tiver acesso nas pastas controladas especificadas. A pesquisa é baseia-se nas 154 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas permissões do sistema local, mesmo se for efetuada a partir de um cliente remoto. Ao pesquisar, qualquer usuário será capaz de ver qualquer um dos arquivos que tiverem sido indexados. Se um usuário não puder abrir e inserir algum desses arquivos, verifique se as permissões do Windows para os arquivos em questão permitem o acesso ao sistema local. Os textos e objetos de uma refex não são pesquisáveis Se os seus arquivos contiverem referências externas, os textos e os objetos contidos nessas referências não serão extraídos para o arquivo pai. Portanto, os textos e os objetos de uma refex não serão pesquisáveis no âmbito do conteúdo do arquivo pai. Não é possível localizar a guia Plug-ins na faixa de opções ou o botão do Explorer não é exibido na guia Plug-ins Se a guia Plug-ins não for exibida na faixa de opções ou o botão do Explorador não for exibido na guia Plug-ins da faixa de opções, uma razão pode ser que o Content Explorer não esteja carregado como suplemento. Para recarregar manualmente o Content Explorer como suplemento 1 Vá à linha de comando do AutoCAD. 2 Digite CARREGARIUP. 3 Se CONTENTEXPLORER estiver na lista, clique no botão Descarregar para descarregá-lo. 4 Navegue até o arquivo contentexplorer.cuix. 5 Uma vez localizado o arquivo, clique no botão Carregar para recarregá-lo. O guia Plug-ins agora deverá aparecer na faixa de opções juntamente com o botão do Explorador. OBSERVAÇÃO É sempre possível iniciar o Content Explorer com a linha de comando inserindo CONTENTEXPLORER. A caixa de diálogo Gerenciador de conjunto de folhas abre cada vez que você abre um arquivo no Content Explorer Se a caixa de diálogo Gerenciador de conjunto de folhas abrir cada vez que você abre um arquivo no Content Explorer, isso é devido à configuração da variável de sistema SSMAUTOOPEN. Altere a configuração para desativar a Solução de problemas com o Content Explorer | 155 caixa de diálogo. Consulte ABRIRAUTOMATICOSSM para obter mais informações. A faixa de opções do AutoCAD ecscad não fornece acesso ao Content Explorer O AutoCAD ecscad não é compatível com a interface da faixa de opções. Utilize os seguintes comandos para abrir e fechar a janela do Content Explorer. ■ Para abrir o Content Explorer, insira CONTENTEXPLORER na linha de comando. ■ Para fechar o Content Explorer, insira FECHARCONTENTEXPLORER na linha de comando. O processo de indexação está produzindo erros O processo de indexação pode ter problemas por várias razões. Caso desconfie que houve problemas durante a indexação de pastas controladas, você pode examinar as estatísticas da indexação para saber mais sobre os erros. Para examinar as estatísticas da indexação no Content Explorer 1 No Content Explorer, clique em Configurar definições. 2 Na caixa de diálogo Configurar definições, selecione seu computador local ou uma origem de conteúdo em rede, e clique na guia Estatísticas. 3 Expanda as estatísticas da indexação de um arquivo ou pasta para ver uma lista de problemas conhecidos. 156 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas 4 Se o serviço de indexação sofrer uma interrupção sem nenhuma ação sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a novamente para indexação. Essa ação iniciará o processo de indexação novamente e resolverá a maioria dos problemas. OBSERVAÇÃO A guia Estatísticas também está disponível no console de administração do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de Administração do Autodesk Content Service para obter mais informações. Solução de problemas com o Content Explorer | 157 158 Personalizar o ambiente de desenho 5 É possível alterar muitas configurações de janelas e de ambientes de desenho na caixa de diálogo Opções. Por exemplo, pode-se alterar a freqüência com que um desenho é automaticamente salvo em um arquivo temporário, e vincular o programa a pastas contendo arquivos usados com freqüência. É possível criar áreas de desenho para definir um ambiente de desenho que seja específico às suas necessidades de desenho. Teste configurações diferentes até criar o ambiente de desenho que melhor atenda às suas necessidades. Definir as opções de interface É possível ajustar a interface do aplicativo e a área de desenho para coincidir com a forma com que trabalha. Definir a área do desenho É possível ajustar os esquemas de cores e exibição utilizados no aplicativo e nas janelas de desenho, e controlar o comportamento de recursos gerais como a edição de alças. Muitas configurações estão disponíveis a partir de menus de atalho e na caixa de diálogo Opções. Editor Personalizar interface do usuário. Algumas configurações afetam como se trabalha na área do desenho. ■ Esquema de cor (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Especifique um esquema de cor clara ou escura para toda a interface do usuário. As 159 configurações afetam o plano de fundo do quadro da janela, barras de status, barra de títulos, menu Aplicativo, barras de ferramentas e paletas. ■ Cores do plano de fundo (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Você especifica as cores do plano de fundo usadas no espaço de modelo, layouts e no editor de blocos. As cores do plano de fundo na guia Modelo são alteradas para indicar se está trabalhando em um contexto de desenho 2D, modelagem 3D (projeção paralela) ou modelagem 3D (projeção em perspectiva). ■ Ícone UCS e Cursor de mira (caixa de diálogo Opções, guia Modelagem 3D). Especifique se as opções de exibição 3D e os legendas para o ícone UCS podem ser definidas na guia Modelagem 3D da caixa de diálogo Opções. ■ Estilo, tamanho e cor do ícone UCS (caixa de diálogo Ícone UCS). É possível controlar a aparência do ícone UCS no espaço do modelo e no espaço do papel. ■ Atribuições de cor para X, Y, e Z (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Nas vistas 3D, quaisquer elementos de interface que estão associados com os eixos X, Y e Z do UCS, utilizam atribuições de cores especiais. O eixo X é colorido ou com tom vermelho, o eixo Y é verde e o eixo Z é azul. Estes tons pode ser ativados ou desativados na caixa de diálogo Cores da janela de desenho. ■ Limpar tela. É possível expandir a área de exibição do desenho para exibir somente a barra de menus, a barra de status e a janela de comandos com o botão de limpeza da tela, na barra de status do aplicativo. Clique no botão novamente para restaurar a configuração anterior. ■ Exibir transições. É possível controlar se a visualização de transições será suave ou instantânea quando se executar o pan, zoom ou alterar de uma vista para outra (comando OPCOESVT). O padrão é a transição suave. Dicas de ferramentas Diversos tipos de dicas de ferramentas fornecem informações suspensas para interações com barras de ferramentas, snaps ao objeto e operações de desenho. É possível visualizar dicas de ferramentas em barras de ferramentas, no menu Aplicativo, na faixa de opções e nas caixas de diálogo. Inicialmente, uma dica básica de ferramenta é exibida. Se continuar a passar o mouse, a dica de ferramenta se expandirá para exibir informações adicionais. É possível personalizar a exibição e o conteúdo de uma dica de ferramenta. 160 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Consulte também: ■ guia Display (Caixa de diálogo Options) na Referência de Comandos ■ Personalização da interface do usuário no Guia de personalização ■ Sobreposição de dicas de ferramentas no Guia de personalização ■ Criar dicas de ferramentas e ajuda complementar para comandos no Guia de personalização Para definir opções 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, clique em uma guia. 3 Defina as opções como desejar. 4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos: ■ Clique em Aplicar para registrar as opções de definições atuais no registro do sistema. ■ Clique em OK para gravar as configurações de opções atuais no registro do sistema e fechar a caixa de diálogo Opções. Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibição, clique em Cores. 3 Na caixa de diálogo Cores da janela de desenho, selecione o contexto e, em seguida, o elemento de interface que deseja alterar. 4 Selecione a cor que deseja utilizar da lista Cor. Para especificar uma cor personalizada, selecione Selecionar cor na lista Cor. 5 Se desejar reverter para as cores padrão, clique em Restaurar elemento atual, Restaurar contexto atual ou Restaurar todos os contextos. 6 Clique em Aplicar e fechar para registrar a definição atual da opção no registro do sistema e feche a caixa de diálogo. 7 Escolha OK para fechar a caixa de diálogo Opções. Definir a área do desenho | 161 Para alterar a aparência de transição de visualização 1 No prompt de comando, insira opcoesvt. 2 Na caixa de diálogo Exibir transições, marque das seguintes opções: ■ Ativar animação para pan e zoom. Faz uma transição suave de visualização durante o pan e o zoom. ■ Ativar animação quando a visualização gira. Faz uma transição suave de visualização quando o ângulo de visualização é alterado. ■ Ativar animação durante scripts. Faz uma transição suave de visualização enquanto um script está sendo executado. 3 Definir a velocidade da transição ao mover o deslizador. 4 Para preservar o desempenho, defina o mínimo de quadros por segundo para exibir transição suave de visualização. Quando uma transição suave de visualização não puder manter sua velocidade, uma transição instantânea será usada. 5 Clique em OK. Para exibir caixas de diálogo de mensagens ocultas 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Sistema, em Opções gerais, clique no botão Configurações de mensagens ocultas. 3 A caixa de diálogo Configurações de mensagens ocultas é exibida. 4 Marque o nome da caixa de diálogo correspondente no diretório em árvore. 5 Clique em OK. Para ativar ou desativar dicas de ferramenta 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibição, em Elementos da janela, clique em Exibir dicas de ferramentas. 3 Clique em "OK". 162 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Referência rápida Comandos CONFIG3D Define as opções que afetam o desempenho de exibição 3D. LIMPARTELAATIVADO Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixáveis, excluindo a janela de comando. LIMPARTELADESATIVADO Restaura o estado de exibição para antes que TELALIMPAATIV tenha sido usado. MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. OPCOES Personaliza as configurações do programa. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alteração na vista como uma transição suave. Variáveis de sistema APPLYGLOBALOPACITIES Aplica as configurações de transparência em todas as paletas. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. Definir a área do desenho | 163 DRAGMODE Controla a exibição de objetos sendo arrastados. DRAGP1 Quando a aceleração de hardware é usada, controla o número de vetores que o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse. DRAGP2 Quando a aceleração de software é usada, controla o número de vetores que o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. GLOBALOPACITY Controla a transparência para todas as paletas. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. HELPPREFIX Define o caminho do arquivo para o sistema de Ajuda. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. 164 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. Definir a área do desenho | 165 MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. 166 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVEROPACITY Controla a transparência de uma paleta enquanto o cursor passa sobre a paleta. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILE Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. SHORTCUTMENU Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, estão disponíveis na área de desenho. SHORTCUTMENUDURATION Especifica a duração de tempo em que o botão direito em um dispositivo apontador deve ser pressionado para exibir um menu de atalho na área do desenho. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. Definir a área do desenho | 167 TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Definir opções para a modelagem 3D com projeção em perspectiva É possível especificar as opções de exibição ao trabalhar com modelos 3D utilizando a projeção em perspectiva. Utilizando a caixa de diálogo Opções, é possível especificar as seguintes opções quando seu modelo 3D está definido para utilizar uma vista em perspectiva. ■ Plano de chão (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Quando a projeção em perspectiva for ativada, o plano XY do UCS exibirá um plano de chão, com uma cor gradiente. O plano de chão exibe um gradiente da origem do horizonte e da origem do chão. 168 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho ■ Céu (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). A área não coberta pelo plano de chão é o céu, que exibe um cor gradiente do horizonte do céu ao zênite do céu. ■ Subterrâneo (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Se o plano de chão é visto do subterrâneo, ele exibirá um gradiente do horizonte da terra ao azimute da terra. ■ Eixo do plano de chão (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Quando a projeção em perspectiva estiver ativada, a grade será exibida como uma grade de plano de chão. As cores são definidas para as linhas principais de grade, linhas secundárias de grade e para as linhas de eixo. Referência rápida Comandos CONFIG3D Define as opções que afetam o desempenho de exibição 3D. OPCOES Personaliza as configurações do programa. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. Definir opções para a modelagem 3D com projeção em perspectiva | 169 Variáveis de sistema APERTURE Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. 170 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. Definir opções para a modelagem 3D com projeção em perspectiva | 171 LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. 172 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. Definir opções para a modelagem 3D com projeção em perspectiva | 173 SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Alternar entre layouts de modelo e nomeados É possível controlar como alternar entre o layout de modelo e um ou mais layouts nomeados. A interface clássica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias Layout. Para otimizar o espaço na área de desenho, é possível desativar estas guias e usar os botões equivalentes na barra de status. Para controlar a alternância entre as duas interfaces, desenhos serão incluídos como um item de menu de 174 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho atalho na guia Modelo e Layout, e no menu de atalho do botão Modelo/Layout na barra de status. OBSERVAÇÃO O acesso a todas as opções dos menus de atalho somente estará disponível nas guias. Para alterar as guias Modelo e Layout para botões de barra de status ■ Clique com o botão direito do mouse na guia Modelo ou na guia Layout. Clique Ocultar as guias Layout e Modelo. Para ativar as guias Modelo e Layout ■ Na barra de status, clique com o botão direito do mouse no botão Modelo ou Layout. Clique em Exibir as guias Layout e Modelo. Referência rápida Comandos MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. OPCOES Personaliza as configurações do programa. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. Variáveis de sistema APERTURE Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 175 CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. 176 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 177 LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. 178 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 179 TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Especificar as fontes do aplicativo Altere as fontes usadas na janela Aplicativo e na janela Texto. É possível especificar a fonte que é exibida nas janelas do aplicativo e de texto. Para alterar a fonte do aplicativo, utilize a guia Exibição (caixa de diálogo Opções). OBSERVAÇÃO Esta definição não afeta o texto em seus desenhos. Para alterar a fonte exibida na janela Comando 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Elementos da janela, selecione Fontes. 180 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho 3 Na caixa de diálogo Fonte da janela de linha de comando, selecione Fonte, Estilo de fonte e Tamanho apropriados. Um exemplo das escolhas atuais aparece em Fonte da linha de comando de amostra. 4 Clique em Aplicar e fechar para registrar as definições atuais de opções no registro do sistema e feche a caixa de diálogo. 5 Na caixa de diálogo Opções, clique em OK. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema APERTURE Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. Especificar as fontes do aplicativo | 181 DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. 182 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. Especificar as fontes do aplicativo | 183 OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. 184 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. Especificar as fontes do aplicativo | 185 VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Especificar o comportamento de janelas estacionáveis Janelas como a faixa de opções, a paleta Propriedades, paletas de ferramentas e o DesignCenter podem ser encaixadas, ancoradas ou flutuantes. As configurações para estas e outras opções são, com freqüência, alteradas com um menu de atalho, disponível ao clicar com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta ou janela. ■ Redimensionar. Arraste a borda de uma janela para alterar seu tamanho. Se a janela tiver painéis, arraste a barra entre os painéis para redimensioná-los. ■ Permitir encaixe. Selecione esta opção se desejar encaixar ou ancorar uma janela estacionável. Uma janela estacionável adere a um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da área do desenho. ■ Âncora. Anexe ou ancore uma janela ou paleta estacionável no lado esquerdo ou direito da área do desenho. Uma janela ancorada abre e fecha quando o cursor é movido sobre a mesma. Quando uma janela ancorada é aberta, seu conteúdo se sobrepõe à área de desenho. Uma janela ancorada não pode ser definida para permanecer aberta. A opção Permitir encaixe precisa ser selecionada antes de se ancorar uma janela. ■ Ocultar automático. Uma janela flutuante abre e fecha quando o cursor é movido sobre a mesma. Quando esta opção for desmarcada, toda a janela permanecerá aberta continuamente. Janelas estacionadas com auto-ocultar são exibidas como uma barra dentro do aplicativo. ■ Transparência. Define a transparência da janela, passando o mouse sobre ela. A janela se torna transparente para não obscurecer os objetos sob a mesma. A janela se torna mais opaca quando o mouse passa sobre ela. Esta opção não está disponível para todas as janelas. 186 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho É possível ocultar de uma só vez todas as paletas com HIDEPALETTES, e ativar todas as paletas que foram ocultas com SHOWPALETTES. OBSERVAÇÃO Se uma das paletas já foi reativada ou movida manualmente, ela não é afetada por MOSTRARPALETAS. Para ancorar uma janela estacionável 1 Na parte superior da janela ou da barra de títulos da paleta, clique no botão Propriedades. Clique em Permitir encaixe. 2 Clique novamente no botão Propriedades. Clique em Ancorar à direita ou Ancorar à esquerda. Para flutuar a janela ancorada Execute um dos procedimentos a seguir: ■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão Propriedades. Clique em Permitir encaixe. ■ Quando a janela ancorada estiver aberta, arraste a barra de títulos da janela da base de guia de âncora. ■ Clique duas vezes na guia Âncora. Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 187 Para estacionar uma janela ou paleta 1 No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão Propriedades. Clique em Permitir encaixe. 2 Clique e arraste a janela ou paleta para um local de estacionamento no lado direito ou esquerdo da área de desenho. 3 Quando o contorno da janela aparecer na área de estacionamento, solte o botão. OBSERVAÇÃO Para colocar uma barra de ferramentas em uma região de estacionamento sem estacioná-la, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta. Para desencaixar uma janela ou paleta Utilize um dos seguintes métodos: ■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão Propriedades. Clique em Permitir encaixe. ■ Clique duas vezes nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela. ■ Posicione o cursor nas barras duplas, na parte lateral ou superior da janela, mantenha pressionado o botão esquerdo de seu dispositivo apontador e arraste a janela para fora de seu local de encaixe. Para ativar ou desativar Ocultar automático de uma paleta ou janela flutuante ■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão Auto-ocultar. Quando Ocultar automático for selecionado, janelas flutuantes abrirão e fecharão quando o cursor se mover sobre as mesmas. Quando esta opção for desmarcada, toda a janela permanecerá aberta continuamente. OBSERVAÇÃO Esse procedimento se aplica à Paleta de ferramentas, DesignCenter, paleta Propriedades e várias outras paletas. 188 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Referência rápida Comandos MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. HIDEPALETTES Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo. OPCOES Personaliza as configurações do programa. SHOWPALETTES Restaura a exibição de paletas ocultas. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alteração na vista como uma transição suave. Variáveis de sistema APERTURE Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 189 CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. 190 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 191 LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. 192 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 193 TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Controlar a exibição de barras de ferramentas Similar as janelas estacionáveis, é possível controlar o comportamento de barras de ferramentas. Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o botão direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir uma lista de barras de ferramentas. Uma marca de seleção junto à uma barra de ferramentas indica que ela será exibida. Clique no nome da barra de ferramentas na lista para exibir ou limpar a marca de seleção. A barra de ferramentas pode ser estacionada ou flutuante. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da área de desenho. Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da área de desenho está localizada abaixo da faixa de opções. Desencaixe uma barra de ferramentas ao clicar nas barras duplas e ao arrastá-la para a área do desenho. É possível clicar na barra de títulos e arrastá-la para um novo local ou encaixá-la. Redimensione uma barra de ferramentas flutuante arrastando uma borda. 194 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Bloquear a posição das barras de ferramentas e janelas estacionáveis Uma vez que tenha organizado as barras de ferramentas e estacionado, flutuado ou ancorado janelas na forma que desejar, será possível travar suas posições. As barras de ferramentas e janelas travadas podem ainda ser abertas e fechadas e itens podem ser incluídos e excluídos. Para desbloqueá-los temporariamente, mantenha pressionado Ctrl. Para bloquear a posição e o tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis ■ Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Barra de ferramentas/Painéis flutuantes. ■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Barra de ferramentas/Painéis encaixados . ■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Janelas flutuantes. ■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Janelas encaixadas. Um ícone de cadeado na bandeja do sistema indica se as barras de ferramentas ou janelas estacionáveis estão bloqueadas. Para desbloqueá-los temporariamente, mantenha a tecla Ctrl pressionada. Referência rápida Comandos LIMPARTELAATIVADO Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixáveis, excluindo a janela de comando. LIMPARTELADESATIVADO Restaura o estado de exibição para antes que TELALIMPAATIV tenha sido usado. MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. Controlar a exibição de barras de ferramentas | 195 HIDEPALETTES Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo. OPCOES Personaliza as configurações do programa. SHOWPALETTES Restaura a exibição de paletas ocultas. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alteração na vista como uma transição suave. Variáveis de sistema APERTURE Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. 196 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. EXTNAMES Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definição. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. Controlar a exibição de barras de ferramentas | 197 INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualização dos gráficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de desenho. LAYOUTREGENCTL Especifica como a lista de exibição é atualizada nas guias Modelo e Layout. LOCALE Exibe um código que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para todos os desenhos em uma sessão. 198 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Controlar a exibição de barras de ferramentas | 199 PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente salvos para a sessão atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automático em minutos. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário. 200 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. VTDURATION Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transições suaves de vista são usadas. VTFPS Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Criar áreas de desenho com base em tarefas Espaços de trabalho são conjuntos de menus, barras de ferramentas, paletas e painéis de controle da faixa de opções que são agrupadas e organizadas, para que se possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado à tarefa. Quando um espaço de trabalho é usado, somente os menus, barras de ferramentas e paletas que são relevantes à tarefa, são exibidas. Além disso, um espaço de trabalho pode automaticamente exibir a faixa de opções, uma paleta especial com painéis de controle específicos da tarefa. Para obter mais informações sobre como usar a faixa de opções, consulte A faixa de opções na página 25. É possível alternar entre espaços de trabalho com facilidade. Os seguintes espaços de trabalho com base na tarefa já estão definidos no produto: ■ Desenho e anotação 2D ■ Modelagem 3D ■ AutoCAD Clássico Por exemplo, quando modelos 3D são criados, é possível usar o espaço de trabalho Modelagem 3D que contém somente as barras de ferramentas, menus e paletas relativas ao 3D. Os elementos de interface que não são necessários Criar áreas de desenho com base em tarefas | 201 para a modelagem 3D são ocultos, maximizando a área de tela disponível para o trabalho. Quando você efetuar alterações na exibição de seu desenho (como mover, ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e quando desejar preservar as configurações de exibição para uso futuro, poderá salvar as configurações atuais em um espaço de trabalho. Alternar espaços de trabalho É possível alternar para outro espaço de trabalho sempre que precisar trabalhar em uma tarefa diferente do ícone Espaço de trabalho na barra de status. OBSERVAÇÃO Os espaços de trabalho salvos também estão acessíveis a partir da barra de ferramentas Acesso rápido. Criar ou alterar o espaço de trabalho É possível criar seus próprios espaços de trabalho e modificar os espaços de trabalho padrão. Para criar ou alterar um espaço de trabalho, use um dos seguintes métodos: ■ Exiba, oculte e reorganize as barras de ferramentas e janelas, modifique as configurações do painel faixa de opções e, em seguida, salve o espaço de trabalho atual com o ícone Área de desenho na barra de ferramentas Acesso 202 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho rápido, na barra de status, na barra de ferramentas Área de desenho ou no menu Janela, ou use o comando AREADETRABALHO. ■ Para alterações mais extensas, abra a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário para definir o ambiente do espaço de trabalho. É possível controlar a ordem de exibição dos espaços de trabalho salvos e outras opções na caixa de diálogo Configurações do espaço de trabalho. OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre como criar ou modificar espaços de trabalho, e como as barras de ferramentas e menus interagem com os espaços de trabalho, consulte Personalizar áreas de trabalho no Guia de Personalização. Selecionar um espaço de trabalho de amostra É possível experimentar o espaço de trabalho de amostra incluída com o produto. Este espaço de trabalho predefinido demonstra como um espaço de trabalho pode ser usado para facilitar as tarefas de trabalho. É possível encontrar os espaços de trabalho de amostra no seguinte local: :\Documents and Settings\\\Support\acadSampleWorkspaces.cuix Para usar o espaço de trabalho de amostra, você precisa primeiro transferi-lo para seu arquivo principal de personalização (CUIx). Para aprender sobre como transferir um espaço de trabalho, consulte Transferir e migrar a personalização no Guia de Personalização. Espaços de trabalho e perfis Os espaços de trabalho complementam e funcionam com o controle sobre o ambiente de desenho fornecido por perfis. Espaços de trabalho controlam a exibição de menus, barras de ferramentas e paletas na área de desenho. Quando se usa ou alterna um espaço de trabalho, se altera a exibição da área de desenho. O usuário gerencia seus espaços de trabalho na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário. Os perfis salvam as configurações de ambiente, incluindo muitas opções de usuário, configurações de desenho, caminhos e outros valores. Os perfis são atualizados cada vez que se altera uma opção, configuração ou outro valor. É possível gerenciar perfis na caixa de diálogo Opções. Criar áreas de desenho com base em tarefas | 203 OBSERVAÇÃO Quando se efetuam alterações na exibição do desenho, as alterações são armazenadas na próxima vez que iniciar o programa, a despeito das configurações do espaço de trabalho. As alterações do perfil não são automaticamente salvas em um espaço de trabalho, a não ser que a opção Salvar alterações do espaço de trabalho automaticamente, na caixa de diálogo Configurações do espaço de trabalho, seja selecionada. Para preservar as configurações do perfil em um espaço de trabalho, clique em Salvar atual como, no menu de atalho do ícone Espaço de trabalho, na barra de status. Para obter mais informações sobre perfis, consulte Salvar e restaurar as configurações de interface (Perfil) na página 205. Para alternar espaços de trabalho 1 Na barra de status clique em Alternância do espaço de trabalho. 2 Na lista de espaços de trabalho, selecione o espaço de trabalho para a qual deseja alternar. O espaço de trabalho com uma marca de verificação é o espaço de trabalho atual. Para alterar as configurações do espaço de trabalho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Espaços de trabalho ➤ Configurações do espaço de trabalho. 2 Na caixa de diálogo Configurações do espaço de trabalho, altere as configurações do espaço de trabalho como necessário. 3 Clique em OK. Para salvar um espaço de trabalho 1 Ferramentas ➤ Espaços de trabalho ➤ Salvar atual como. 2 Na caixa de diálogo Salvar espaço de trabalho, insira um nome para o novo espaço de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. 3 Clique em Salvar. 204 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Referência rápida Comandos WORKSPACE Cria, modifica e salva áreas de trabalho e torna uma área de trabalho como a atual. WSSAVE Salva uma área de trabalho. WSSETTINGS Define opções para as áreas de trabalho. Variáveis de sistema WORKSPACELABEL Controla se o nome do espaço de trabalho atual é exibido na barra de status. WSAUTOSAVE Salva alterações feitas em um espaço de trabalho quando você alterna para outro espaço de trabalho. WSCURRENT Retorna o nome da área de trabalho atual no prompt do comando e define uma área de trabalho como a atual. Salvar e restaurar as configurações de interface (Perfil) Perfis armazenam configurações de ambiente do desenho. É possível criar perfis para diferentes usuários ou projetos, além de compartilhá-los importando e exportando arquivos de perfil. Os perfis armazenam configurações como as seguintes: ■ Caminhos-padrão de procura e arquivo de projeto ■ Local do arquivo de modelo ■ Pasta inicial especificada nas caixas de diálogo da navegação de arquivo ■ Arquivos de tipo de linha e hachura-padrão ■ Padrões de impressora Salvar e restaurar as configurações de interface (Perfil) | 205 As informações de perfil são usualmente definidas na guia Arquivos, da caixa de diálogo Opções, armazenadas no registro do sistema, e podem ser exportadas para um arquivo texto (como um arquivo ARG). Usar perfis para computadores compartilhados ou em projetos diferentes Use a guia Perfis, na caixa de diálogo Opções, para criar e salvar as configurações do ambiente de desenho como um perfil. Se sua estação de trabalho for compartilhada com outros usuários que utilizam o mesmo login, será possível restaurar suas opções criando o perfil atual. É possível também criar e salvar perfis para utilizar em diferentes projetos. Por padrão, suas opções atuais serão armazenadas em um perfil denominado <>. O nome do perfil atual, assim como o nome do desenho atual, são exibidos na caixa de diálogo Opções. Transferir perfis entre computadores Após salvar um perfil, é possível exportar ou importar o arquivo ARG de e para diferentes computadores. Isso é útil para copiar, restaurar ou padronizar ambientes de trabalho orientando o projeto em uma rede. Se efetuar alterações em seu perfil atual durante uma sessão de trabalho e desejar salvar tais alterações no arquivo ARG, será preciso reexportar o perfil. Quando se exporta o perfil com o nome do perfil atual, o arquivo ARG é atualizado com as novas configurações. Para obter mais informações sobre perfis, consulte OPCOES na Referência de comando . Para tornar um perfil atual 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Perfis, selecione o perfil que desejar tornar o atual. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK. Para salvar um perfil 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Perfis, clique em Adicionar a lista. 206 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho 3 Na caixa de diálogo Adicionar perfis, insira um nome e uma descrição de perfil. 4 Clique em Aplicar e fechar para registrar as definições atuais de opções no registro do sistema e feche a caixa de diálogo. 5 Clique em OK. Para tornar um perfil atual antes de iniciar o programa 1 Na área de trabalho do Windows, clique com o botão direito do mouse no ícone do programa. Clique em Propriedades. 2 No AutoCAD caixa de diálogo Propriedades, guia Atalho, na caixa Alvo, insira /p currentprofile após o diretório alvo atual. Por exemplo, para tornar o perfil Usuário12 como o atual, insira o seguinte em Alvo: "c:\Arquivos de programas\\acad.exe"/p user12 3 Clique em OK. O nome do perfil inserido, será o atual sempre que o programa for iniciado. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema CPROFILE Exibe o nome do perfil atual. Personalizar a inicialização Os parâmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de inicialização separada para cada projeto. É possível usar chaves de linha de comando para especificar diversas opções ao iniciar o programa. Por exemplo, pode-se executar um script, iniciar com um modelo específico de desenho e exibir uma visualização especificada quando um desenho for aberto. Com chaves de linha de comando, também Personalizar a inicialização | 207 é possível definir diversos ícones de programa, cada um com diversas opções de inicialização. Parâmetros de linha de comando são parâmetros que podem ser adicionados ® à linha de comando do acad.exe, associados a um ícone de atalho do Microsoft ® Windows , ou na caixa de diálogo Executar do Windows. É possível incluir diversos argumentos em uma única linha de comando. Os argumentos válidos estão listados na tabela a seguir. /b Nome do script Atribui um script a ser executado após se iniciar o programa (b indica o processamento em lote). Os scripts podem ser utilizados para configurar parâmetros de desenho em um novo arquivo de desenho. É assumido um tipo de arquivo SCR. /t Nome do arquivo de modelo Cria um novo desenho com base em um modelo de desenho ou do protótipo. É assumido um tipo de arquivo DWT. /c Pasta de configuração Especifica o caminho para o arquivo de configuração de hardware a ser utilizado. É possível especificar um diretório ou um arquivo específico. É assumido um tipo de arquivo CFG. Se não definir a chave /c, o diretório executável será procurado e a variável de ambiente ACADCFGW ou ACADCFG será usada como uma forma para definir o arquivo de configuração e o local do diretório. /v Nome da vista Atribui uma determinada visualização do desenho para exibição na inicialização. /ld Aplicativo ARX ou DBX Carrega um aplicativo ARX ou DBX especificado. Utilize o seguinte formato: \.ARX Se o nome do caminho ou do arquivo contiver espaços, então o nome do caminho ou do arquivo precisará estar entre aspas. Se nenhuma informação do caminho estiver incluída, o caminho de procura do programa será usado. 208 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho /s Pastas de suporte Designa pastas de suporte diferentes das atuais. Os arquivos de suporte de desenho incluem fontes de texto, menus, arquivos AutoLISP, tipos de linha e padrões de hachura. O número máximo de pastas especificado no caminho é 15. Os nomes de pasta são delimitados por ponto-e-vírgula. /r Apontamento padrão do sistema dispositivo Restaura o dispositivo apontador do sistemapadrão. Um novo arquivo de configuração é criado (acad2010.cfg) e o arquivo anterior é renomeado como acad2010.bak. /nologo Na tela de logo do AutoCAD Inicia o programa sem exibir a tela de logo primeiro. /p Registro definido pelo usuário perfil para iniciar o programa Especifica um perfil de registro definido pelo usuário para iniciar o programa. O perfil selecionado está em efeito somente para a sessão atual do programa, a não ser que torne outro perfil corrente na caixa de diálogo Opções durante aquela sessão. Cria-se ou se importam perfis na guia Perfis da caixa de diálogo Opções. Com a chave /p, é possível especificar o nome de um perfil que está listado na caixa de diálogo Opções ou o nome do arquivo pode ser de um arquivo exportado (ARG). Se o perfil não existir, o perfil atual será usado. /nohardware Desativa o hardware aceleração Desativa a aceleração de hardware na inicialização. /nossm No Gerenciador de conjunto de folhas janela Oculta a exibição da janela Gerenciador de conjunto de folhas na inicialização. /set Conjunto de folhas Carrega o conjunto de folhas nomeadas na inicialização. Utilize o seguinte formato: \.DST Personalizar a inicialização | 209 /w Espaço de trabalho padrão Designa quais espaços de trabalho nos arquivos CUIx carregados devem ser restaurados na inicialização. /pl Plotar/publicar em segundo plano Publica um arquivo de descrição do conjunto de desenho (DSD) no plano de fundo. Utilize o seguinte formato: \.DSD A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando é "unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome dodesenho"] [/chave "nome"] Ao utilizar uma opção de argumento, o usuário deve segui-lo com um espaço e, depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas. Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa de uma pasta denominada AutoCAD 2012 com o modelo de limite arch1.dwt restaura uma visualização nomeada PLANO1 e executa um arquivo de script inicialização. scr. "d:\ AutoCAD 2012\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" As configurações de ambiente são resolvidas da seguinte forma: ■ Se utilizar um parâmetro de linha de comando para especificar uma configuração de ambiente, ele sobreporá as configurações especificadas na caixa de diálogo Opções ou na variável de ambiente. ■ Se um parâmetro de linha de comando não estiver definido, será utilizado o valor correspondente definido na caixa de diálogo Opções. ■ Se um parâmetro de linha de comando ou um valor em Opções não estiver definido, será utilizado o valor da variável de ambiente. OBSERVAÇÃO O parâmetro da linha de comando e as variáveis do ambiente substituem o conjunto de valores na caixa de diálogo Opções apenas na sessão atual. Eles não alteram o registro do sistema. Para iniciar o programa com a chave de linha de comando 1 Clique com o botão direito do mouse no ícone do programa na área de trabalho do Windows. Clique em Propriedades. 2 No AutoCAD caixa de diálogo Propriedades, guia Atalho, na caixa Alvo, edite os parâmetros para a chave usando a seguinte sintaxe: 210 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho "unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome do desenho"] [/chave "nome"] Os parâmetros válidos são os seguintes: /b Nome do script (b representa o processo em lote) /t Nome do modelo de arquivo /c Pasta de configuração /v Nome da vista /s Pastas de suporte /r Dispositivo apontador do sistema-padrão /nologo Nenhuma tela de logo do AutoCAD /nohardware Desativa a aceleração de hardware /p Perfil de registro definido pelo usuário /nossm Janela Nenhum gerenciador de conjunto de folhas /definir Nome do conjunto de folha /w Espaço de trabalho padrão /pl Plotar/publicar em segundo plano para um arquivo de descrição de conjunto de desenho (DSD) Por exemplo, insira "d:\AutoCAD 2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Clique em OK. Executar uma macro de ações Após uma macro de ações ter sido gravada com o Gravador de ações, é possível executar a série de comandos gravados e entrar com valores. A macro de ações é executada a partir do painel Gravador de ações. Também é possível inserir o nome da macro de ações no prompt do comando. Quando Executar uma macro de ações | 211 uma macro de ação é executada, você poderá ser solicitado a inserir ou solicitado a inserir um ponto base. Com base na ação atual ou na solicitação para a interação do usuário na macro de ações, um ícone junto ao cursor é exibido, para indicar quando a macro de ações precisa de entrada para poder continuar. Uma caixa de diálogo pode ser exibida onde você insere um valor ou usa um valor gravado. Quando uma macro de ações é executada, uma série de comandos são executados um após o outro até que a execução seja completada ou um erro é encontrado. Alguns dos motivos para que a execução pare ou falhe, são os seguintes: ■ Comando inválido. O comando definido na macro de ações é desconhecido para o AutoCAD. A macro de ações pode ter sido gravada em um outro produto ou contém comandos ou macros personalizados que não estão carregados. ■ Seleção vazia. A ação atual esperava um conjunto de seleção de objetos, mas nenhum objeto foi selecionado. ■ Macro cancelada. O botão Cancelar em uma das caixas de diálogo foi clicado. Localização das macros de ações Quando você grava uma macro de ação, ela é salva no caminho definido pela variável de sistema ACTRECPATH. Para a execução, os caminhos são definidos pela variável de sistema ACTPATH. Ambos os conjuntos de caminhos são usados ao carregar e executar uma macro de ações. No nó Configurações do gravador de ações na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções, é possível definir os caminhos usados para gravar e ler arquivos de macro de ações. Gravar e modificar macros de ação A gravação e modificação de ações é feita com o painel Gravador de ação na faixa de opções. Para aprender como gravar e modificar macros de ação, consulte Gravar e modificar macros de ação noGuia de Personalização. Consulte também: ■ Gravar e modificar macros de ação 212 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Para executar uma macro de ações a partir do painel Gravador de ações 1 Na faixa de opções, clique na guia Gerenciar ➤ painel Gravador de ações. Clique na seta para baixo junto a lista Macro de ação e selecione a macro de ações a ser executada. 2 Clique em Reproduzir. 3 Siga quaisquer prompts de comando e caixas de diálogo exibidos para completar a macro de ações. Para executar uma macro de ações a partir do prompt do comando ■ No prompt do comando, insira o nome da macro de ações que deseja executar e pressione Enter. Por exemplo, se o nome do comando da macro de ação for DESENHARLINHA, insira desenharlinha no prompt do comando e pressione Enter. Para fornecer entrada pelo usuário durante a execução 1 Inicie a execução em uma macro de ações. 2 Siga os prompts exibidos no prompt do comando. Para alterar a localização usada para procurar por macros de ações gravadas 1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, na lista de nós, clique no sinal de mais (+) junto a Configurações do gravador de ações. 3 Clique no sinal de mais (+), junto à Localizações de arquivo de leitura de ações adicionais, e especifique um caminho da pasta. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Executar uma macro de ações | 213 RIBBON Abre a janela Ribbon. Variáveis de sistema ACTPATH Especifica os caminhos adicionais a serem utilizados ao localizar macros de ação disponíveis para execução. ACTRECPATH Especifica o caminho usado para armazenar novas macros de ações. Migrar configurações personalizadas e arquivos Migrar de uma versão anterior do AutoCAD permite utilizar suas configurações e arquivos personalizados com a versão mais recente. Um dos desafios ao mover de uma versão anterior do AutoCAD para a versão mais recente, é de fazer com que a nova versão se pareça e comporte com a versão anterior. É possível utilizar o Migrar configurações personalizadas e o editor Personalizar interface do usuário (CUI) para migrar e transferir as suas configurações e arquivos personalizados para a versão mais recente. Consulte também: ■ Migrar configurações e arquivos personalizados de versões anteriores no Guia de personalização ■ Personalização básica no Guia de personalização ■ Personalização da interface do usuário no Guia de personalização 214 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho Parte 3: Iniciar e salvar desenhos 215 216 Iniciando um desenho 6 Todos os desenhos iniciam de um arquivo de modelo padrão ou de um arquivo de modelo de desenho personalizados que você cria. Os arquivos de modelo de desenho armazenam as configurações padrão, estilos e dados adicionais. Visão geral de como iniciar um novo desenho Antes de começar a desenhar, é preciso decidir qual sistema de unidades de desenho serão usadas no desenho, e a seguir escolha um arquivo de modelo de desenho apropriado para estas unidades de desenho. Escolher as unidades do desenho Uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milímetros, ou qualquer outro sistema de medição. Para obter mais informações sobre as unidades do desenho, consulte Determinar as unidades de medida na página 219. Escolher um arquivo de modelo de desenho Quando você inicia um novo desenho, o AutoCAD acessa um arquivo de modelo de desenho, para determinar muitas das configurações padrão, tais como a precisão de unidade, estilos de cota, nomes de camadas, um bloco de margens e carimbo e outras configurações. Muitas destas configurações têm base em como um arquivo de modelo de desenho é projetado para uso com um desenho criando em polegadas, pés, milímetros, centímetros ou outra unidade de desenho. 217 Personalizar um arquivo de modelo de desenho Ao personalizar seu próprio arquivo de desenho, economiza muito trabalho na alteração de configurações, e também assegura que as configurações sejam padronizadas. Escolher um arquivo de modelo de desenho Inicie um novo desenho, escolha o arquivo de ----- modelo de desenho similar ao necessário para sua disciplina e as unidade de desenho. Especificar as unidades e a precisão ----- Especifique um formato e a precisão da unidade. Definir diversos estilos ----- Especifique os valores e as configurações para texto, cotas e outros estilos. Determine outras configurações, incluindo Especificar configurações adicionais ----- camadas, espaçamento do eixo, tipos de linhas e layouts Salvar o arquivo de modelo de desenho ----- Salve o arquivo na pasta Modelo usando a extensão de arquivo DWT. Você pode criar diversos arquivos de modelo de desenho para diferentes projetos e pode escolher um ao clicar em Avançar. 218 | Capítulo 6 Iniciando um desenho Referência rápida Comandos NOVO Cria um novo desenho, OPCOES Personaliza as configurações do programa. SALVARCOMO Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo. Variáveis de sistema MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e arquivos de tipos de linha. Especificar unidades e formatos de unidades Antes de iniciar o desenho, você decide qual unidade de medida será usada no desenho, e define o formato, precisão, e outras convenções a serem usadas em coordenadas e distâncias. Determinar as unidades de medida Antes de iniciar o desenho, você precisa decidir o que representa uma unidade de desenho com base em que planeja desenhar. Você pode converter um desenho entre sistemas de medida usando o recurso de escala. Cada objeto que você cria é medido nas unidades de desenho. Antes de iniciar o desenho, você precisa decidir o que representa uma unidade de desenho com base no que planeja desenhar. Em seguida você pode criar seu desenho em seu tamanho real com aquela convenção. Por exemplo, os objetos na ilustração podem representar dois edifícios que têm 125 pés de comprimento, ou um corte da peça mecânica que é medida em milímetros. Especificar unidades e formatos de unidades | 219 Convertendo as unidades de desenho Se você iniciar um desenho em um sistema de medidas (imperial ou métrico), e a seguir desejar alternar para o outro sistema, use SCALE para dimensionar a geometria do modelo com o fator de conversão apropriado para obter distâncias e cotas corretas. Por exemplo, para converter um desenho criado em polegadas para centímetros, você altera a escala da geometria do modelo por um fator de 2.54. Para converter de centímetros para polegadas, o fator de escala é 1/2.54 ou cerca de 0.3937. Consulte também: ■ Definindo a escala para dimensões na página 1646 Para converter um desenho de polegadas para centímetros 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho são selecionados para redefinição de escala. 3 Insira um ponto de base de *0,0. A mudança de escala é relativa à origem do sistema de coordenadas mundial (WCS, World Coordinate System) e a localização da origem do desenho permanece na origem do WCS. 4 Insira o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54 centímetros). Todos os objetos no desenho agora estão 2.54 vezes maiores, correspondendo à distância equivalente em centímetros. 220 | Capítulo 6 Iniciando um desenho Para converter um desenho de centímetros para polegadas 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho são selecionados para redefinição de escala. 3 Insira um ponto de base de *0,0. A mudança de escala é executada relativamente na origem de WCS e a localização da origem do desenho permanecerá na origem do WCS. 4 Insira o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centímetros por polegada). Todos os objetos no desenho estão agora menores, correspondendo à distância equivalente em polegadas. Referência rápida Comandos UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. Variáveis de sistema LUNITS Define unidades lineares. LUPREC Define a precisão de exibição para unidades e coordenadas lineares. MEASUREINIT Controla se um desenho iniciado do zero usa configurações padrão imperial ou métrica. Determinar as unidades de medida | 221 MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e arquivos de tipos de linha. UNITMODE Controla o formato de exibição para unidades. Definir as convenções do formato de unidade É possível definir o formato e o número de casas decimais a serem usadas ao inserir e exibir unidades lineares e angulares. Definir unidades lineares Você pode escolher entre diversas convenções comuns para representar o formato e a precisão das coordenadas e distâncias lineares exibidas na paleta Propriedades, na , na entrada dinâmica, na barra de status e em outras localizações. Por exemplo, aqui se encontra três variações da entrada dinâmica. Definir unidades angulares Você pode especificar que os valores positivos dos ângulos são medidos no sentido horário ou no sentido anti-horário, e a direção do ângulo (usualmente Leste ou Norte). Você pode inserir ângulos utilizando grados, radianos ou unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. Se você utilizar ângulos de topografia ao especificar as coordenadas polares, indique se esses ângulos estão na direção norte, sul, leste ou oeste. Por exemplo, para inserir uma coordenada relativa à linha de divisa que tem 72 pés e 8 polegadas de comprimento na direção de 45 graus, 20 minutos e 6 segundos Leste, insira @72'8"/\“:;?*|=‘ Muitas vezes os nomes de camada escolhidos são ditados pelos padrões da empresa, indústria ou cliente. A Gerenciador de propriedades de camada ordena as camadas em ordem alfabética por nome. Se organizar seu próprio esquema de camada, escolha com cuidado os nomes das camadas. Utilize prefixos comuns para nomear camadas com componentes de desenho relacionados, pois isso torna mais fácil localizar e manipular os grupos de camadas de cada vez. OBSERVAÇÃO Se usar com freqüência um esquema específico de camadas, poderá definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores já atribuídas. Para obter mais informações sobre a criação de modelos, consulte Utilizar um arquivo de modelo de desenho na página 224. Criar e nomear camadas | 547 Copiar camadas de outro desenho ™ É possível usar o DesignCenter para copiar camadas de qualquer desenho para outro desenho. Por exemplo, é necessário ter um desenho que contenha todas as camadas-padrão necessárias para um projeto. É possível criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas pré-definidas para o novo desenho, o que poupa tempo e assegura que haja consistência entre os desenhos. Também pode-se arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes, ou ao clicar em Insert no menu de atalho. OBSERVAÇÃO É necessário definir os nomes de camadas duplicados antes de arrastar as camadas do DesignCenter. Selecionar uma camada para desenhar À medida em que se desenha, os objetos recentemente criados são colocados na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada criada e nomeada manualmente. Passa-se de uma camada para outra fazendo com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado em seguida é associado à nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e outras propriedades dessa camada. Não se pode fazer com que uma camada se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada dependente de refex. Removendo camadas Você pode remover camadas não utilizadas do seu desenho com PURGE ou excluindo a camada na Gerenciador de propriedades de camada. É possível excluir somente camadas às quais não foi feita referência. Camadas referenciadas incluem camadas 0 e DEFPOINTS, camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definições de bloco), a camada atual e camadas dependentes de refexs. AVISO Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho que faça parte de um projeto compartilhado, ou em um desenho baseado em um conjunto de padrões de camadas. Para criar uma nova camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 548 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Nova camada. Um nome de camada, como CAMADA1, será adicionado automaticamente à lista de camadas. 3 Insira um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada realçada. 4 Para alterar as propriedades, clique em ícones. Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou Estilo de plotagem, será exibida uma caixa de diálogo. 5 (Opcional) Clique na coluna Descrição e insira um texto. 6 Clique em OK. Para remover uma camada não utilizada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada. Clique no botão Excluir camada. As camadas que têm objetos associados a elas não podem ser removidas até que tais objetos sejam reatribuídos à uma camada diferente ou sejam excluídos. Layers 0 e DEFPOINTS e a camada atual não podem ser excluídos. 3 Clique em OK. Para eliminar camadas não utilizadas 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar. A caixa de diálogo Eliminar exibe uma visualização em árvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho). 2 Para eliminar camadas sem referência, utilize um dos seguintes métodos: ■ Para eliminar todas as camadas sem referência, selecione Camadas. ■ Para eliminar camadas específicas, clique duas vezes em Camadas para expandir a vista em árvore. Selecione as camadas a eliminar. Criar e nomear camadas | 549 3 Se o item que quer eliminar não estiver relacionado, selecione Visualizar itens que não podem ser eliminados, selecione a camada e leia a explicação. 4 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirme cada item a ser eliminado. 5 Clique em Eliminar. 6 Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado. 7 Clique em Fechar. Referência rápida CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. CLAYER Define a camada atual. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. Alterar as configurações e as propriedades da camada É possível alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades, inclusive a cor e o tipo de linha, e reatribuir os objetos de uma camada para outra. 550 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Como tudo no desenho está associado à uma camada, é bem provável que durante o planejamento e a criação de um desenho seja necessário alterar o que foi colocado em uma camada, ou o modo como as camadas em combinação são visualizadas. É possível ■ Reatribuir objetos de uma camada para outra. ■ Alterar o nome de uma camada. ■ Alterar o padrão de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada. A reatribuição de um objeto à uma camada diferente é útil se um objeto for criado na camada errada, ou se decidir alterar a organização das camadas. A menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido definidas explicitamente, um objeto que reatribua à uma camada diferente adquirirá a cor e o tipo de linha daquela camada. É possível alterar as propriedades das camadas na Gerenciador de propriedades de camada. Clique nos ícones para alterar as configurações e renomear camadas ou alterar descrições. Desfazendo alterações nas configurações de camada É possível utilizar a opção Camada anterior para desfazer as alterações feitas nas configurações de camada. Por exemplo, se congelar várias camadas, alterar uma parte da geometria do desenho e, em seguida, desejar descongelar essas camadas, poderá fazê-lo com um único comando, sem afetar as alterações da geometria. Em outro exemplo, se alterar a cor e o tipo de linha de várias camadas, mas posteriormente preferir as propriedades antigas, poderá utilizar a opção Camada anterior para desfazer as alterações e restaurar as configurações de camada originais. Ao usar Camada anterior, você desfaz a alteração mais recente ou o conjunto de alterações mais recentes nas camadas. Cada alteração realizada nas configurações de camada é rastreada e pode ser desfeita com a opção Camada anterior. É possível utilizar LAYERPMODE para suspender o rastreamento de propriedades da camada quando ele não for mais necessário, por exemplo, quando executar scripts extensos. Há uma pequena melhora no desempenho quando se desativa o rastreamento de Camada anterior. Camada anterior não desfaz as seguintes alterações: ■ Camadas renomeadas. Se renomear uma camada e alterar suas propriedades, a opção Camada anterior restaurará as propriedades originais, mas não o nome da camada original. Alterar as configurações e as propriedades da camada | 551 ■ Camadas excluídas. Se excluir ou eliminar uma camada, a utilização da opção Camada anterior não a restaura. ■ Camadas adicionadas. Se adicionar uma nova camada a um desenho, a utilização de Camada anterior não a remove. As alterações no Gerenciador de propriedades de camada podem ser agrupadas ao ativar a opção Combinar alterações de propriedades de camada na guia Preferências do usuário da caixa de diálogo Opções. A criação e exclusão da camada será rastreada na lista Desfazer como itens únicos. Para alterar a camada de um ou mais objetos 1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades da camada, selecione a camada que deseja atribuir aos objetos. 4 Pressione Esc para remover a seleção. Para alterar o tipo de linha-padrão atribuído à uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha da camada a ser alterado. 3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, se o tipo de linha que precisa não for exibido, clique em Carregar e use um dos seguintes métodos: ■ Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, selecione um ou mais tipos de linhas a serem carregados. Clique em OK para retornar para a caixa de diálogo Selecionar tipo de linha. ■ Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo para abrir outros arquivos de definição de tipo de linha (LIN). Selecione um ou mais tipos de linha a serem carregados. Clique em OK para retornar para a caixa de diálogo Selecionar tipo de linha. 552 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 4 Selecione o tipo de linha que deseja utilizar. Clique em OK para retornar para o Gerenciador de propriedades de camada. 5 Clique em OK. Para renomear uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no nome ou pressione F2. 3 Insira um novo nome. 4 Clique em OK. Para renomear mais de uma camada 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Renomear. 2 Na caixa de diálogo Renomear, na lista Objetos nomeados, selecione Camadas. 3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira stairs$*. 4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira s_*. Os resultados para este exemplo são como segue: as camadas STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 são renomeadas como S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Clique em OK. Referência rápida ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. Alterar as configurações e as propriedades da camada | 553 ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERP Desfaz a última alteração ou o último conjunto de alterações feitas nas configurações da camada LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. LAYERPMODE Ativa e desativa o rastreamento de alterações feitas em configurações de camadas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. DEFINIRPORCAMADA Altera as sobreposições de propriedades dos objetos selecionados para Por camada. CLAYER Define a camada atual. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. LAYERMANAGERSTATE Indica se o Gerenciador de propriedades de camada está aberto ou fechado. 554 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos DEFINIRPORCAMADA Controla quais propriedades são selecionadas pelo comando DEFINIRPORCAMADA. Sobrepor propriedades de camada em viewports É possível exibir objetos de forma diferente ao configurar as sobreposições de propriedades para cor, tipo de linha, espessura de linha, transparência e estilo de plotagem, e aplicá-las em viewports individuais de layout. Usar sobreposições de propriedades é uma forma eficaz para exibir objetos com diferentes configurações de propriedades em viewports individuais, sem alterar suas propriedades de Por camada ou Por bloco. Por exemplo, os objetos podem ser feitos para exibir de forma mais proeminente ao alterar sua cor. Como as sobreposições de propriedades de camadas não alteram as propriedades globais das camadas, pode-se ter objetos exibidos de forma diferente em diversas viewports, sem ter que criar geometria duplicada ou usar refexs que tenham configurações diferentes de camadas. As configurações de sobreposição de propriedades para a cor e tipo de linha foram definidas na camada Fiação para a viewport à esquerda. Observe que a fiação tem uma cor e espessura diferente do que na viewport à direita. Sobrepor propriedades de camada em viewports | 555 Quando a Gerenciador de propriedades de camada é acessada de uma guia de layout, são exibidas cinco colunas para as substituições de propriedades das camadas ■ Cor da VP ■ Tipo de linha da VP ■ Espessura da linha da VP ■ Transparência VP ■ Estilo de plotagem VP (disponível somente em desenhos com estilo de plotagem nomeados) Quando uma sobreposição de propriedades é definida para uma camada, o filtro Sobreposições de Viewport é automaticamente criado no Gerenciador de propriedades de camada. Se não desejar exibir ou plotar as sobreposições de propriedades, defina a variável de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Objetos serão exibidos e plotados com suas propriedades globais de camadas. OBSERVAÇÃO As sobreposições de propriedades podem ser ainda definidas quando VPLAYEROVERRIDESMODE está definida como 0. As sobreposições de propriedades que não estão em camadas refex não são retidas quando a variável de sistema VISRETAIN é definida como 0. Sobreposições de propriedades de viewport e estilos visuais As sobreposições de propriedades para cor, tipo de linha e espessura de linha são exibidas em viewports a despeito do estilo visual que esteja atual. Embora as sobreposições de estilo de plotagem possam ser definidas quando o estilo visual está definido como Conceitual ou Realístico, elas não são exibidas ou plotadas. 556 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Identificar camadas com sobreposições de propriedades As camadas contendo sobreposições de propriedades são identificáveis no Gerenciador de propriedades de camada quando acessadas de uma guia Layout. É possível visualizar quais camadas têm sobreposições com o seguinte: ■ Uma cor de plano de fundo é exibida para cada nome de camadas, sobreposição e a correspondente configuração de propriedades globais. ■ Uma dica de ferramenta sobrepõe informações quando o cursor é colocado sobre o ícone de status para as camadas contendo sobreposições. ■ Um ícone diferente é exibido na coluna Status. ■ Um filtro pré-definido denominado Sobreposições de Viewport é exibido na visualização em árvore onde todas as camadas com sobreposições de viewports são listadas. As camadas que têm sobreposições de propriedades atribuídas, também são identificáveis fora do Gerenciador de propriedades de camada. Outras áreas da interface do usuário que indicam quais camadas têm sobreposições de propriedades atribuídas são as seguintes: ■ Barra de ferramentas Camadas. Uma cor de plano de fundo é exibida atrás dos nomes de camadas para a viewport atual. Para sobreposições de cor, a cor de sobreposição é exibida, em vez da cor global. ■ Barra de ferramentas Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de plano de fundo para camadas ou objetos que têm as sobreposições de propriedades atribuídas. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. ■ Painel Camadas na faixa de opções Uma cor de plano de fundo é exibida atrás dos nomes das camadas na lista suspensa Camada. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. ■ Painel Propriedades na faixa de opções Uma cor de plano de fundo é exibida atrás dos controles de cor, tipo de linha, espessura de linha e estilo de plotagem. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. ■ Paleta Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de plano de fundo para camadas ou objetos que têm as sobreposições de propriedades atribuídas. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. Sobrepor propriedades de camada em viewports | 557 OBSERVAÇÃO A cor do plano de fundo para as sobreposições de viewport pode ser alterada na caixa de diálogo Configurações de camada. As sobreposições de propriedades que estão definidas na camada Iluminação para a viewport atual são indicadas pela cor azul de plano de fundo. Identificar viewports com sobreposições de propriedades de camadas Use a variável de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar se a viewport atual contém sobreposição de propriedades da camada. Quando VPLAYEROVERRIDES é igual a 1, a viewport contém sobreposições. Também é possível usar a paleta Propriedades para determinar se uma viewport contém substituições. A paleta Propriedades exibe um campo de substituições de propriedades das camadas. O valor exibido é o mesmo da configuração para VPLAYEROVERRIDES. Removendo sobreposições de propriedades de camadas Ao clicar com o botão direito do mouse na Gerenciador de propriedades de camada, é exibido um menu de atalho que lista as opções para remover as substituições de propriedades. Você pode remover ■ Uma única sobreposição de propriedade da camada selecionada para a viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas. ■ Todas as sobreposições de propriedades da camada selecionada para a viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas ■ Todas as sobreposições de propriedades de todas as camadas na viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas 558 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos OBSERVAÇÃO Outro método para remover as sobreposições de propriedades é usar um menu de atalho ao clicar com o botão direito do mouse na borda da(s) viewport(s) selecionada(s). É possível remover as sobreposições de viewport para todas as camadas para aquela viewport. Para atribuir sobreposições de propriedades para a viewport de layout atual 1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la a atual. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as propriedades globais para sobrepor nas colunas Cor da VP, Tipo de linha da VP, Espessura da Linha da e Estilo de plotagem da VP. Para remover uma sobreposição de uma camada da viewport de layout atual 1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la a atual. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito do mouse na sobreposição de propriedade na camada a ser removida. 4 Clique em Remover sobreposições da viewport para ➤ Sobrepor propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de plotagem) ➤ Somente na viewport atual. Para remover uma sobreposição de uma camada para todas as viewports de layout 1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la a atual. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . Sobrepor propriedades de camada em viewports | 559 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito do mouse na sobreposição de propriedade na camada a ser removida. 4 Clique em Remover sobreposições da viewport para ➤ Sobrepor propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de plotagem) ➤ Em todas as viewports. Para remover todas as sobreposições de uma camada da viewport de layout atual 1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la a atual. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito do mouse na camada. 4 Clique em Remover sobreposições de viewport para ➤ Camadas selecionadas ➤ Somente na viewport atual. Para remover todas as sobreposições de todas as viewports de layout 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o filtro Sobreposições de viewport. 4 Clique com o botão direito do mouse em uma camada. Clique em Remover sobreposições de viewport para ➤ Todas as camadas ➤ Em todas as viewports. Para verificar se a viewport de layout atual contém sobreposições de propriedades da camada 1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torná-lo a atual. 2 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp. 560 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Se SOBREPOSICAOCAMADAVP exibe 1, a viewport selecionada contém sobreposições de viewport de layout. Se 0 estiver exibido, nenhuma sobreposição foi encontrada. Para controlar a transparência de objetos ou de viewports de layout em uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, insira um valor entre 0 e 90 nas colunas Transparência ou Transparência VP, para cada camada que deseja tornar transparente. OBSERVAÇÃO A coluna Transparência VP somente está disponível quando uma guia layout está ativa. 3 Pressione Enter. Para não exibir ou plotar sobreposições de viewport de camada 1 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp. 2 Insira 0. Para alterar a cor do plano de fundo para sobreposições de propriedades 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, selecione uma cor para a cor de plano de fundo de sobreposição de viewport. 4 Clique em OK. Para salvar configurações de viewports de camadas em um estado de camada 1 Na guia Layout, clique duas vezes em uma viewport para torná-la ativa. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Gerenciador de estado da camada. Sobrepor propriedades de camada em viewports | 561 3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo. 4 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. (Opcional) Adicionar uma descrição. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Referência rápida ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERP Desfaz a última alteração ou o último conjunto de alterações feitas nas configurações da camada LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. LAYERPMODE Ativa e desativa o rastreamento de alterações feitas em configurações de camadas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. 562 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos CLAYER Define a camada atual. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. VPLAYEROVERRIDES Indica se há quaisquer camadas com sobreposições de propriedades de viewport (VP) para a viewport de layout atual. VPLAYEROVERRIDESMODE Controla se as sobreposições de propriedade de camada para viewports de camada são exibidas e plotadas Filtrar e classificar a lista de camadas É possível controlar quais nomes de camada são relacionados no Gerenciador de propriedades de camada e classificá-los por nome ou por propriedade, como cor ou visibilidade. Um filtro de camada restringe a exibição dos nomes de camadas no Gerenciador de propriedades de camada e no controle Camada da barra de ferramentas Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para exibir apenas as camadas nas quais precisa trabalhar. Existem dois tipos de filtros de camadas ■ Filtro de propriedade da camada inclui as camadas que têm nomes ou outras propriedades em comum. Por exemplo, pode-se definir um filtro que inclua todas as camadas que são vermelhas e cujos nomes incluem as letras mech. ■ Filtro de grupo de camadas inclui as camadas que foram colocadas no filtro ao defini-lo, a despeito de seus nomes ou propriedades. As camadas selecionadas podem ser adicionadas da lista de camadas ao arrastá-las para o filtro. A visualização em árvore no Gerenciador de propriedades de camada exibe os filtros de camada-padrão e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho atual. O ícone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Cinco filtros-padrão são exibidos ■ Todos. Exibe todas as camadas no desenho atual. (O filtro sempre é exibido). Filtrar e classificar a lista de camadas | 563 ■ Todos usados. Exibe todas as camadas em que objetos no desenho atual são desenhados. (O filtro sempre é exibido). ■ Refex. Se refexs são anexadas ao desenho, exibe todas as camadas sendo referenciadas de outros desenhos. ■ Sobreposições de viewport. Se houver camadas com sobreposições para a viewport atual, exibe todas as camadas contendo sobreposições de propriedades. ■ Novas camadas não-reconciliadas. Se novas camadas foram adicionadas desde a última vez que o desenho foi aberto, salvo, recarregado ou plotado, exibe uma lista de novas camadas não reconciliadas. Consulte Reconciliar novas camadas na página 570 para obter mais informações. OBSERVAÇÃO Os filtros-padrão não podem ser renomeados, editados ou excluídos. Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, será possível selecioná-lo na visualização em árvore, para exibir as camadas na visualização em lista. Também é possível aplicar o filtro à barra de ferramentas Camada, para que o controle Camada exiba apenas as camadas do filtro atual. Quando se seleciona um filtro na visualização de árvore e clica com o botão direito, as opções no menu de atalho são usadas para excluir, renomear ou modificar filtros. Por exemplo, é possível transformar um filtro da propriedade da camada em filtro do grupo de camada. Também é possível alterar uma propriedade de todas as camadas em um filtro. A opção Isolar grupo desativa todas as camadas do desenho que não estão no filtro selecionado. Definindo um filtro de propriedade de camada Um filtro de propriedade de camada é definido na caixa de diálogo Propriedades de filtro de camada, na qual são selecionadas qualquer uma das seguintes propriedades a serem incluídas na definição de filtro: ■ Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de plotagem ■ Independentemente das camadas estarem sendo utilizadas ■ Se as camadas estão ativadas ou desativadas ■ Se as camadas estão congeladas ou descongeladas na viewport ativa ou em todas as viewports 564 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos ■ Se as camadas estão bloqueadas ou desbloqueadas ■ Se camadas estão definidas para serem plotadas Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se desejar exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, você pode digitar mech*. Consulte "Caracteres curinga" para obter uma lista completa. As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de propriedade da camada chamado Site, que possua todas as camadas com as letras site no nome e um tipo de linha CONTINUA, e depois alterar o tipo de linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha não farão mais parte do filtro Site e não serão mais exibidas quando esse filtro for aplicado. Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros de propriedades ou em filtros de grupos. Definindo um filtro de grupo de camada Um filtro de grupo contém apenas as camadas que foram atribuídas a ele explicitamente. Se as propriedades das camadas atribuídas ao filtro forem alteradas, as camadas ainda farão parte do filtro. Os filtros de grupo de camada podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada. DICA Camadas da lista de camadas podem ser incluídas em um filtro ao clicar e arrastar as camadas selecionadas para o filtro. Invertendo um filtro de camada Também é possível inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as informações da planta do local de um desenho estiverem contidas em múltiplas camadas que incluem a palavra site como parte do nome da camada, você poderá exibir facilmente toda a informação exceto a da planta do site, criando uma definição de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em seguida, usando a opção Inverter filtro. Classificar camadas Depois que as camadas forem criadas, será possível classificá-las por nome ou por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cabeçalho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabética ascendente ou descendente. Filtrar e classificar a lista de camadas | 565 Caracteres coringa É possível usar caracteres coringa para classificar camadas pelo nome. Caracteres Definição # (cerquilha) Corresponde a qualquer dígito numérico @ (at) Corresponde a qualquer caractere alfabético . (ponto) Corresponde a qualquer caractere não-alfanumérico * (asterisco) Corresponde a qualquer seqüência de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqüência de caracteres de procura ? (ponto de interrogação) Corresponde a qualquer caractere único. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. ~ (til) Corresponde a qualquer coisa exceto o padrão. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqüências de caracteres que não contêm AB [] Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC [~] Corresponde a qualquer caractere que não esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas não a AC [-] Especifica um intervalo para um único caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, até GC, mas não a HC ` (acento grave) Indica que o próximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB OBSERVAÇÃO Para filtrar um nome de camada que contém uma caractere coringa, coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele não seja interpretado como um caractere coringa. Consulte também: ■ Reconciliar novas camadas na página 570 566 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Para filtrar rapidamente a exibição de camadas por nome 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por camada abaixo da visualização em árvore. 3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada na visualização em árvore. 4 Insira uma seqüência de caracteres, incluindo os coringas. A visualização em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem com a seqüência. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que possuam as letras mech no nome serão exibidas. Esse filtro rápido será descartado quando o Gerenciador de propriedades de camada fechar. Para filtrar a exibição de camadas por propriedade da camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Novo filtro de propriedade. 3 Na caixa de diálogo Propriedades do filtro, insira um nome para o filtro. 4 Em Definição do filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. ■ Para filtrar por nome, use caracteres coringa. ■ Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada. Algumas propriedades exibem uma caixa de diálogo quando se clicar no botão [...]. ■ Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com o botão direito do mouse na linha, na definição do filtro. Clique em Duplicar linha. Selecione outro valor para aquela propriedade na próxima linha. Por exemplo, a definição de um filtro que exiba apenas camadas ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira Filtrar e classificar a lista de camadas | 567 linha da definição de filtro tem um ícone de ativação vermelho. A segunda linha tem um ícone de ativação amarelo. 5 Clique em OK. Para filtrar a exibição de nomes de camadas, selecionando camadas 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Novo filtro de grupo. Um novo filtro de grupo de camada chamado GROUP FILTER1 é criado na visualização em árvore. 3 Insira um nome para o filtro. 4 Na visualização em árvore, clique em Todos ou em um dos outros nós para exibir camadas na visualização em lista. 5 Na visualização em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao filtro e arraste-as até o nome do filtro, na visualização em árvore. 6 Clique em OK. Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 Na visualização em árvore do Gerenciador de propriedades de camada, selecione um filtro de camada. ■ Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades. ■ Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em outro filtro de grupo. 3 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Novas propriedades do filtro ou Novo grupo de filtros. 568 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 4 Utilize um dos seguintes métodos: ■ Para um novo filtro de propriedades, será exibida a caixa de diálogo Filtro de propriedades de camada. Em Definição do filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Clique em OK. ■ Para um novo filtro de grupo, será adicionado um filtro à visualização em árvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as camadas correspondentes na visualização em lista e arraste camadas da visualização em lista até o novo filtro do grupo de camadas. 5 Clique em OK. Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada ■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . ■ No Gerenciador de propriedades da camada, clique em qualquer cabeçalho de coluna. Para reverter a ordem de classificação, clique uma segunda vez. Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 Na visualização em árvore do Gerenciador de propriedades de camada, selecione um filtro de grupo. 3 Selecione os objetos que deseja remover. 4 Clique com o botão direito do mouse na vista da lista. Clique em Remover do grupo de filtros. Referência rápida CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. Filtrar e classificar a lista de camadas | 569 CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. MAXSORT Define o número máximo de nomes de símbolos ou nomes de blocos classificados por comandos de listagem. Reconciliar novas camadas Camadas não reconciliadas são novas camadas que foram adicionadas ao desenho e ainda não foram reconhecidas pelo usuário e manualmente marcadas como reconciliadas. A reconciliação de novas camadas é um processo manual de rever novas camadas para que se possa evitar erros potenciais antes de plotar o desenho ou ao restaurar um estado de camada. Todas as camadas não reconciliadas são novas camadas que foram adicionadas ao desenho ou refexs anexadas desde a última avaliação da lista de camadas. A lista de camadas é verificada se existem novas camadas quando um comando, como PLOTAR, é usado. Em novos desenhos, a linha base da camada é criada quando o desenho é salvo ou plotado pela primeira vez. Quando um novo desenho é salvo pela primeira vez, a linha base é criada, e todas as camadas presentes no desenho salvo são consideradas como reconciliadas (não novas). Camadas que são adicionadas após o desenho ser salvo pela primeira vez são consideradas como novas camadas não reconciliadas. OBSERVAÇÃO A linha base da camada é criada quando a variável de sistema LAYEREVAL é definida como 1 ou 2. Quando um comando que está definido na caixa de diálogo Configurações de camada ou a variável de sistema LAYEREVAL é usada, a lista de camadas é verificada naquele momento e comparada com a linha base. Se houver novas camadas, a notificação será exibida e o filtro Novas camadas não-reconciliadas será automaticamente criado e ativado no Gerenciador de propriedades de camada. 570 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Camadas não reconciliadas se tornam reconciliadas ao clicar com o botão direito do mouse na camada e clicando na opção Reconciliar camada. Quando uma camada se torna reconciliada, ela é removida do filtro Novas camadas não-reconciliadas. Após todas as novas camadas terem sido reconciliadas, o filtro Novas camadas não-reconciliadas é removido. OBSERVAÇÃO É possível reconciliar múltiplas camadas não reconciliadas ao mesmo tempo. Referência rápida CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referências anexadas. Reconciliar novas camadas | 571 Usar Nova notificação de camada É possível ser notificado quando novas camadas são adicionadas no desenho antes de determinadas tarefas, como uma plotagem, salvar ou restaurar um estado de camada. É importante estar ciente de novas camadas que foram adicionadas em um desenho ou em uma refex anexada sem seu conhecimento. Para evitar problemas em potencial, como plotar objetos que foram adicionados ao desenho pela adição de uma nova camada. É possível controlar quando deve avaliar um desenho por novas camadas. Pode-se especificar quais comandos, como SALVAR ou PLOTAR, acionam o programa para verificar a lista de camadas e alertá-lo sobre novas camadas. Isto pode incluir novas camadas que foram adicionadas em refexs anexadas. As variáveis de sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY trabalham juntas para controlar se a lista de camadas é avaliada quando ocorre a notificação. Ambas as variáveis do sistema serão salvas no desenho para que se possa ter controle sobre quais desenhos são verificados sobre a existência de novas camadas. Quando um projeto é iniciado, pode não ser necessário saber quando novas camadas foram criadas. Para desenhos que estão perto de serem completados, pode ser importante estar ciente se novas informações foram introduzidas no desenho pela adição de novas camadas. A LAYEREVALCTL controla se a lista geral do filtro Nova camada não-reconciliada no Gerenciador de propriedades de camada é avaliada para a existência de novas camadas. Quando Nova notificação de camada estiver marcado (LAYEREVALCTL = 1), o recurso de notificação de nova camada será ativado e funcionará com base nas variáveis de sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY do desenho. Não deve haver um filtro (filtro Camada não-reconciliada) exibido quando LAYEREVALCTL = 0. Se um filtro for exibido no momento, ele será desativado. Por padrão, LAYEREVAL é definida para detectar quaisquer novas camadas que forma adicionadas nas refexs anexadas mas não ao desenho. LAYERNOTIFY é definia para notificá-lo sobre novas camadas ao abrir o desenho, quando da carga, recarga ou anexação de refexs, ou quando da restauração de um estado de camada. Para alterar estas configurações, podem ser usadas as variáveis de sistema ou a caixa de diálogo Configurações de camada. Quando a notificação de camada estiver desativada, o ícone Novas camadas não-reconciliadas será exibido na barra de status. 572 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Naquele momento, é possível visualizar as novas camadas ao clicar com o botão direito do mouse no ícone e clicar no vínculo Novas camadas no menu. Quando se clica no vínculo, o Gerenciador de propriedades de camada abre e o filtro Novas camadas não-reconciliadas é automaticamente selecionado. Todas as novas camadas que foram adicionadas ao desenho ou refexs anexadas são exibidas na visualização em árvore. As novas camadas estão não reconciliadas por não terem ainda sido revisadas. O processo de marcá-las manualmente como reconciliadas as remove da lista Novas camadas não-reconciliadas. (Consulte Reconciliar novas camadas na página 570 para obter mais informações). Até reconciliar as camadas, a bolha de notificação será exibida cada vez que o comando que acionou a notificação for usado. Ao usar a variável de sistema LAYERNOTIFY ou a caixa de diálogo Configurações de camada, pode-se desativar a notificação de camada, mas ainda pode ter a lista de camadas avaliadas para novas camadas. Embora a bolha de notificação não é exibida, ainda é possível verificar se há novas camadas ao clicar com o botão direito do mouse no ícone de alerta na barra de status. No menu de atalho, clique na opção Exibir novas camadas não-reconciliadas. Notificação de nova camada para plotagem Quando o comando PLOTAR estiver definido para exibir a notificação de nova camada na caixa de diálogo Configurações de camada, uma caixa de diálogo será exibida, em vez de um ícone na barra de status. Uma mensagem lhe informará que existem novas camadas no desenho desde a última verificação da lista de camadas por novas camadas. Clique em Sim na caixa de diálogo para visualizar a nova lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada antes de plotar. Usar Nova notificação de camada | 573 Salvar um arquivo de modelo (DWT) Ao salvar um desenho como um arquivo de modelo (DWT), você pode decidir salvar as camadas no desenho como não reconciliadas ou como reconciliadas na caixa de diálogo Opções do modelo. Por padrão, todas as camadas são salvas como não reconciliadas, para que quando um novo desenho for iniciado usando o modelo, uma linha base da camada ainda não está criada até que o desenho seja salvo primeiro como um arquivo DWG. Se o arquivo de modelo é salvo com todas as camadas como reconciliadas, uma linha base de camada é criada. Isto significa que quando novas camadas são adicionadas ao desenho que é criado a partir do arquivo de modelo, quaisquer novas camadas que são criadas serão reconciliadas, e uma notificação de nova camada será exibida quando o desenho for salvo ou plotado pela primeira vez. Abrindo múltiplos desenhos Ao abrir múltiplos desenhos ao mesmo tempo, é exibido um alerta para cada desenho que contém novas camadas. Este comportamento ocorre se a notificação de camada estiver desativada e o comando ABRIR estiver especificado na variável de sistema LAYERNOTIFY para cada desenho. Para ativar ou desativar a notificação de nova camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, clique em Avaliar as novas camadas adicionadas no desenho. 4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes. Selecione um ou mais pontos. 5 Clique em OK. 6 Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada. Para definir quando a notificação de nova camada é exibida 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 574 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, clique em Avaliar as novas camadas adicionadas no desenho. 4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes. 5 Selecione os comandos que irão causar a lista de camadas a ser avaliada para novas camadas. 6 Clique em OK. Referência rápida CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERPALETTE (PALETACAMADA) Abre o Layer Properties Manager. LAYERDLGMODE Define a aparência do Gerenciador de propriedades de camada que é definido para ser utilizado pelo comando CAMADA. LAYEREVALCTL Controla a lista do filtro Nova camada não reconciliada geral no Gerenciador de propriedades de camada, que é avaliada para verificar a existência de novas camadas. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referências anexadas. Usar Nova notificação de camada | 575 Trabalhar com estados de camadas É possível salvar as configurações da camada como estados de camada nomeados. É possível restaurar, editar e importá-las de outros desenhos e arquivos, e exportá-las para uso em outros desenhos. Salvar, restaurar e editar estados de camada É possível salvar as configurações atuais da camada em um estado de camada, efetuar alterações no estado de camada e restaurá-los posteriormente em um desenho. É possível salvar as configurações atuais da camada de um desenho e restaurá-las posteriormente. Convém salvar as configurações de camada se precisar usar novamente determinadas configurações em todas as camadas durante estágios diferentes de finalização ou plotagem de um desenho. Salvar configurações de camada Configurações de camada compreendem estados de camada, como ativado ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um estado de camada nomeado, é possível selecionar quais estados e propriedades da camada serão restaurados posteriormente. Por exemplo, pode-se optar por restaurar apenas a configuração Congelada/Descongelada das camadas de um desenho, ignorando todas as outras configurações. Quando se restaura o estado da camada nomeada, todas as configurações permanecem inalteradas, exceto a configuração que informa se a camada está congelada ou descongelada. Salvar as configurações de sobreposição de propriedades de camada Quando a camada contém sobreposições de propriedades de viewport, estas configurações são salvas em um estado de camada quando a viewport que contém sobreposições está ativa. Se o estado de camada é salvo de um espaço de modelo, quaisquer configurações de sobreposição de propriedades de camada não são incluídas. Isto se dá porque somente um valor pode ser salvo para cada propriedade de camada em um estado de camada. Se as sobreposições da propriedade da camada precisam ser salvas no estado da camada, torne a viewport ativa na guia Layout e a seguir salve o estado da camada. Restaurar configurações de camada Quando se restaura um estado da camada, as configurações da camada (estados e propriedades da camada) que foram especificadas quando o estado da camada 576 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos foi salvo, são restauradas. É possível especificar configurações para serem restauradas no Gerenciador de estados de camada . As configurações do estado de camada que não são selecionadas, permanecem não modificadas no desenho. Se o desenho contém camadas que foram adicionadas desde a última vez em que a camada foi salva, pode-se adicionar estas camadas. Ao editar o estado da camada e usando a caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada, pode-se selecionar as camadas que desejar adicionar ao estado da camada. OBSERVAÇÃO Para ser notificado quando novas camadas são adicionadas no desenho, use as variáveis de sistema LAYEREVALe LAYERNOTIFY . Ao restaurar estados da camada, os seguintes comportamentos adicionais podem ocorrer ■ Ao restaurar um estado de camada, a camada que estava atual quando o estado da camada foi salvo é tornada a atual. Se ela não existir mais, a camada atual não se altera. ■ Se uma viewport de layout estiver ativa quando o estado de camada é restaurado, e a opção Visibilidade na VP atual for selecionada, todas as camadas que precisam estar visíveis na viewport são ativadas e descongeladas no espaço do modelo. Todas as camadas que não devem estar visíveis na viewport são definidas como Congelar VP na viewport atual e a visibilidade do espaço do modelo não é modificada. O painel Camadas no RIBBON contém controles para selecionar e restaurar estados de camada salvos, incluindo um botão para acessar o Gerenciador de estados de camada. O nome do último estado de camada restaurado é exibido no painel Camadas. Quando as camadas são modificadas para que o estado de camada atual não seja mais a atual, Estado de camada não salvo é exibido, em vez do nome do último estado de camada restaurado. Restaurar configurações sobreposições de propriedades Quando a opção Aplicar propriedades como sobreposição de viewports é selecionada no Gerenciador de estados de camada, as sobreposições de viewport são restauradas para a viewport atual no momento da restauração do estado da camada. Trabalhar com estados de camadas | 577 Quando um estado de camada é salvo no espaço do modelo e é restaurado no espaço do papel, ■ É possível escolher se as propriedades de cor, tipo de linha, espessura de linha, transparência ou estilo de plotagem serão restaurados como sobreposições de viewport. ■ As sobreposições de propriedades de viewport são aplicadas à viewport de layout atual. ■ Camadas que foram desativas ou congeladas no espaço do modelo são definidas como Congelar VP no Gerenciador de propriedades de camada para a viewport de layout ativa. Quando um estado de camada é salvo no espaço do papel e é restaurado no espaço do modelo, ■ As sobreposições de propriedades de camada são restauradas como propriedades globais de camadas no espaço do modelo. ■ Camadas que são congeladas em uma viewport de layout também são congeladas no espaço do modelo. Para editar as configurações salvas da camada Usando a caixa de diálogo Editar estado da camada, pode-se modificar as propriedades de cada camada salva em um estado de camada. Todas as propriedades que não sejam o nome da camada podem ser editadas. Propriedades para múltiplas camadas podem ser alteradas ao mesmo tempo. Também é possível adicionar camadas em um estado de camada por meio da caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada. Por exemplo, se novas camadas foram adicionadas desde que o estado de camada foi salvo, é possível adicioná-las e voltar a salvar o estado de camada. Para excluir camadas, use o botão Excluir na caixa de diálogo Editar estado da camada. Estados de camada em Refexs Quando um desenho contendo estados de camadas é inserido no desenho hospedeiro, os estados de camadas refex são exibidos no Gerenciador de estados de camada. Os estados de camadas são listados por nome e podem ser visualizados na caixa de diálogo Editar estado de camada. Quando uma refex contendo estados de camadas é anexada ao desenho hospedeiro, estes estados de camadas também são listados no Gerenciador de 578 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos estados de camada. Embora possam ser restaurados, não podem ser editados. Estados de camadas Refex são identificáveis pelo nome do estado de camada é precedido pelo nome da refex do desenho e separado por um símbolo duplo de sublinhado. (Exemplo: Xref Name__Layer State Name.) Quando a refex é vinculada ao desenho hospedeiro, os estados de camadas são identificáveis por $0$, que é exibido entre o nome da refex e o nome do estado da camada. (Exemplo: Xref Name$0$Layer State Name.) Estados de camadas de refexs aninhadas também são incluídos. Estados de camadas de refexs são removidos do desenho hospedeiro quando a refex é desanexada ou descarregada. Para salvar configurações de camadas em um estado de camada nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, clique em Novo estado da camada. 3 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. 4 (Opcional) Adicionar uma descrição. 5 Clique em Fechar. 6 No Gerenciador de estados de camada, selecione as configurações da camada a serem restauradas por padrão. 7 (Opcional) Selecionar a opção Desativar novas camadas não encontradas no estado da camada. Quando esta opção estiver selecionada e um estado nomeado da camada for restaurado, o desenho terá a mesma aparência de quando o estado nomeado da camada foi salvo. 8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. Para restaurar um estado de camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione um estado nomeado de camada. 4 Clique em More e selecione quaisquer propriedades da camada específica que deseja restaurar. Trabalhar com estados de camadas | 579 5 Clique em Restaurar. Para adicionar camadas em um estado de camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada ao qual deseja adicionar camadas. 4 Clique em Editar. 5 Na caixa de diálogo Editar estado da camada, clique em Adicionar. 6 Na caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada, selecione as camadas que deseja adicionar. 7 Clique em OK. 8 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar estado da camada. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. Para excluir camadas de um estado de camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada do qual deseja excluir camadas. 4 Clique em Editar. 5 Na caixa de diálogo Editar estado da camada, selecione as camadas a serem excluídas e clique no botão Excluir. 6 Clique em OK. 7 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar estado da camada. 8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. 580 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Para incluir a descrição e propriedades do material em um estado de camada importado de uma versão anterior 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado de camada que foi importado de uma versão anterior. 4 Clique em Restaurar para restaurar o estado da camada. 5 Abra o Gerenciador de estados de camada. Clique em Novo. 6 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um novo nome para o estado da camada. No campo Descrição, insira um texto descritivo sobre configurações de camadas. 7 Clique em OK. 8 (Opcional) Clique em Excluir para remover o estado herdado da camada. 9 Clique em Fechar. Descrição e propriedades do material são salvas com o estado de camada atualizado. Para selecionar um estado de camada a ser restaurado 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada que deseja restaurar. 4 Clique em Mais e selecione quaisquer propriedades da camada específica que deseja restaurar. 5 Clique em Restaurar. O Gerenciador de estados de camada será fechado. Trabalhar com estados de camadas | 581 Referência rápida ESTADOCAMADA Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referências anexadas. Importar e exportar estados de camada É possível importar configurações de camadas de outros desenhos e exportar estados de camadas. É possível importar estados de camadas que foram salvos em arquivos de desenho (DWG,DWS e DWT) e de arquivos de estado de camada (LAS). Ao importar um arquivo de desenho, pode-se escolher múltiplos estados de camadas a serem importados na caixa de diálogo Selecionar estados de camada. Ao exportar estados de camadas, eles serão criados como arquivos LAS. Se um estado de camada foi importado de um desenho e ele contém uma propriedade de camada, como um tipo de linha ou estilo de plotagem que não está carregado ou disponível no desenho atual, aquela propriedade é automaticamente importada do desenho de origem. Se um estado de camada foi importado de um arquivo LAS e ele contém propriedades de tipo de linha ou estilo de plotagem que não existem no desenho, é exibida uma mensagem notificando que a propriedade não pôde ser restaurada. OBSERVAÇÃO Quando um estado de camada contém mais de uma propriedade que não pôde ser restaurada de um arquivo LAS, a mensagem exibida somente indica a primeira propriedade encontrada que não pôde ser restaurada. Ao importar um estado de camada de um arquivo LAS ou de outro desenho que são duplicações dos estados de camadas no desenho atual, você pode decidir sobrepor o estado de camada existente ou não importá-lo. Estados de camada podem ser importados para uma versão anterior do programa. 582 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Estados de camada do LMAN Estados de camada que foram criados usando LMAN Express Tool não podem ser importados. Uma mensagem é exibida indicando não haver estados de camada para importar. É possível acessar os estados de camada LMAN em um desenho através do Gerenciador de estados de camada. Quando o Gerenciador de estados de camada é aberto pela primeira vez em um desenho contendo estados de camada LMAN, eles são automaticamente convertidos para estados de camada do AutoCAD. Uma caixa de diálogo exibe o número de estados de camadas que foram convertidos. Quando o desenho atual não contém nenhum estado da camada nomeado, os nomes dos estados de camada LMAN são retidos. Se o desenho atual contém estados de camada, o nome do estado de camada LMAN é exibido com o prefixo “LMAN” seguido pelo nome do estado de camada original. Para importar configurações de camada salvas em outro desenho 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, clique em Importar. 4 Na caixa de diálogo Importar estado de camada, selecione um nome de arquivo com a extensão do nome de arquivo .extensões de nomes de arquivos dwg, .dws ou .dwt. Clique em Abrir. 5 Na caixa de diálogo Selecionar estados de camada, selecione os estados de camada a serem importados. Clique em OK. 6 Para restaurar agora o estado da camada nomeada, selecione-o no Gerenciador de estados de camada e clique em Restaurar. Clique em Fechar para não restaurá-lo. Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de camada será fechado. Trabalhar com estados de camadas | 583 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. Para importar configurações de camada salvas de um arquivo de estado de camada (LAS) 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, clique em Importar. 4 Na caixa de diálogo Importar estado de camada, selecione o arquivo LAS do qual deseja importar os estados de camadas. Clique em Abrir. 5 Clique em Sim para restaurar agora o estado de camada nomeado. Clique em Não para adicioná-lo no Gerenciador de estados de camada sem restaurá-lo. Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de camada será fechado. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. Para exportar um estado de camada salvo 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, selecione o arquivo de estado nomeado de camada (LAS) que deseja exportar. Clique em Exportar. 4 Na caixa de diálogo Exportar estado de camada, especifique para onde exportar o arquivo de estado de camada. 5 Clique em Salvar para sair da caixa de diálogo. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada. 584 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Referência rápida ESTADOCAMADA Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referências anexadas. Trabalhar com cores As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. É possível atribuir cores a objetos por camada ou individualmente. Configurar a cor atual É possível utilizar cores para ajudá-lo a identificar objetos visualmente. É possível atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificação explícita da sua cor, independentemente da camada. A atribuição de cores por camada torna fácil a identificação de cada camada dentro de seu desenho. A atribuição de cores explícita proporciona distinções adicionais entre objetos na mesma camada. A cor também é utilizada como uma maneira de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de cor. É possível utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos, incluindo: ■ AutoCAD Color Index (ACI) ■ True Color ■ Cores PANTONE ■ Livros de cores RAL™ Classic e RAL Design ■ DIC Color Guide ■ Cores de livros de cores importados. ® ® Trabalhar com cores | 585 ACI Colors As cores ACI são as cores-padrão utilizadas no AutoCAD. Cada cor é identificada por um número ACI, que corresponde a um número inteiro de 1 a 255. Os nomes de cor-padrão estão disponíveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores são atribuídas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Preto/Branco. True Colors True colors utilizam definições de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis milhões de cores. Ao especificar true colors, é possível utilizar um modelo de cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, é possível especificar os componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL, é possível especificar os aspectos de matiz, saturação e iluminação de uma cor. Livros de cores O AutoCAD inclui diversos livros de cores PANTONE padrão. Também é possível importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de cores RAL. A importação de livros de cores definidos pelo usuário pode ampliar ainda mais as seleções de cores disponíveis. Você instala livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de diálogo Opções. Após o carregamento de um livro de cores, pode-se selecionar as cores desse livro e aplicá-las a objetos nos seus desenhos. Todos os objetos são criados usando-se a cor atual, que é exibida na propriedade Cor da paleta Propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado. Você também pode definir a cor atual com a caixa de diálogo Selecionar cor. Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos serão criados com a cor atribuída à camada atual. Se não quiser que a cor atual seja a cor atribuída à camada atual, poderá especificar uma cor diferente. Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos serão criados utilizando a cor 7 (branco ou preto) até que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho, ele adquire a definição de cor atual. Livros de cores PANTONE® A Pantone atualizou o PANTONE MATCHING SYSTEM® com a série de publicações denominada PANTONE® PLUS SERIES, que fornece um arranjo cromático das cores. Nos produtos com base no AutoCAD, os valores RGB das Cores PANTONE atribuídos aos objetos são preservados em todos os arquivos de desenho atuais e herdados. 586 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Os arquivos do tipo Livro de cores (.acb) fornecem acesso, através da caixa de diálogo Selecionar cor, aos nomes de todas as cores e livros de cores PANTONE. Esses arquivos .acb são instalados na pasta\Support\Color na pasta de instalação do AutoCAD. Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor e execute um dos procedimentos a seguir: ■ Na guia Índice de cores, clique em uma cor ou insira o nome ou o número da cor na caixa Cor. ■ Na guia Índice de cores, clique em PORCAMADA para desenhar novos objetos com a cor atribuída à camada atual. ■ Na guia Índice de cores, clique em PORBLOCO para desenhar novos objetos com a cor atual até que esses objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido no desenho, os objetos do bloco adquirem a configuração da cor atual. 3 Clique em OK. O controle Color exibe a cor atual. Para definir uma cor true color para todos os novos objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto. clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. 3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia True Color, escolha uma das seguintes opções: ■ Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturação e Luminosidade. ■ Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. Configurar a cor atual | 587 4 Clique em OK. O controle Cor exibe a cor atual. Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor. 3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores. 4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro de cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante de cor. 5 Clique em OK. O controle Color exibe a cor atual. Referência rápida COR Define a cor dos novos objetos. CECOLOR Define a cor dos novos objetos. Alterar a cor de um objeto É possível alterar a cor de um objeto reatribuindo-o à outra camada, alterando a cor da camada na qual o objeto está, ou especificando explicitamente uma cor para o objeto. Existem três opções para alterar a cor de um objeto: ■ Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA e o objeto for reatribuído a uma camada diferente, ele adquirirá a cor da nova camada. ■ Alterar a cor atribuída à camada na qual o objeto está. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirirá a cor da sua camada. 588 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Quando se altera a cor atribuída à uma camada, todos os objetos dessa camada com cor PORCAMADA são atualizados automaticamente. ■ Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Pode-se especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se quiser sobrepor a cor de um objeto determinada pela camada por uma cor diferente, altere a cor de um objeto existente de PORCAMADA para uma cor específica, como vermelho. Se você deseja definir uma cor específica para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Cor na paleta Propriedades quando não houver objetos selecionados com PORCAMADA para uma cor específica. Consulte também: ■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 555 Para alterar a camada de um objeto 1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades da camada, clique no controle Camada. 4 Selecione a camada que você deseja atribuir aos objetos. Para alterar a cor atribuída a uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que deseja alterar. 3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. Alterar a cor de um objeto | 589 ■ Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opção Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa Cor, ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturação e Luminosidade. Clique em OK. ■ Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clique em uma indicação de cor. Clique em OK. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada 1 Selecione os objetos cuja cor deseja alterar. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Propriedades ➤ Propriedades. Alternativamente, também é possível clicar com o botão direito do mouse em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Color. Uma seta é exibida na coluna da direita. 4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. Se você clicar em Selecionar cor, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. ■ Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opção Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa Color ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturação e Luminosidade. Clique em OK. ■ Na guia True Color, selecione o modelo de cor RBG na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. ■ Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicação de cor. Clique em OK. 590 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Referência rápida ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. COR Define a cor dos novos objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. CECOLOR Define a cor dos novos objetos. Utilizar livros de cores Ao atribuir cores aos objetos, é possível escolher cores de livros de cores que estejam carregados em seu sistema. Pode-se escolher entre uma grande variedade de cores personalizadas ao utilizar livros de cores. Os livros de cores incluem arquivos de terceiros ou arquivos definidos pelo usuário que contêm amostras de cores nomeadas. Essas cores podem ser utilizadas para aperfeiçoar desenhos de apresentações e para otimizar a variedade de cores utilizadas em desenhos. Você pode aplicar cores de livros de cores a objetos nos desenhos utilizando a guia Livros de cores da caixa de diálogo Selecionar cor. Instalar livros de cores Os arquivos de livros de cores precisam conter uma extensão de arquivo .acb para serem reconhecidos pelo programa. Para acessar cores de livros de cores na caixa de diálogo Selecionar cor, você precisará copiar primeiro os seus arquivos de livros de cores para uma localização especificada de livros de cores. Na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções, é possível definir o caminho no qual os arquivos de livros de cores são armazenados. É possível definir várias localizações para o caminho de livros de cores. Essas localizações são salvas no seu perfil de usuário. Depois de carregar um livro de cores no sistema, para acessar as novas cores, você deve fechar a caixa de diálogo Selecionar cor e, em seguida, abri-la Utilizar livros de cores | 591 novamente. O novo livro de cores é exibido na lista suspensa Livro de cores da guia Livros de cores. Após o carregamento de um livro de cores, é possível aplicar as cores definidas nesse livro a objetos nos seus desenhos. Pesquisar livros de cores Os livros de cores estão organizados alfabeticamente em páginas que podem ser pesquisadas. Uma página comporta até dez cores. Se o livro de cores que se está pesquisando não estiver organizado em páginas, as cores serão organizadas em páginas, com cada página contendo até sete cores. Para instalar um livro de cores 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique em Localizações do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localização de livros de cores. 4 Insira a nova localização na caixa de caminho em branco. 5 Clique em OK. Para procurar amostras de cores em um livro de cores 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor. 3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia Livros de cores, selecione um livro de cores na lista suspensa Livros de cores. Primeiro é preciso selecionar qualquer nuance de cor no livro de cores para poder ativar a caixa de edição Color. 4 Em Cor, insira o número da amostra de cor que deseja localizar e pressione a tecla Tab. A caixa de edição Cor e a Nova amostra de cor exibem a cor solicitada ou a cor que seja a mais próxima. 5 Clique em OK para aplicar a cor. 592 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Para alterar a localização-padrão dos arquivos de livros de cores 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em Localizações do livro de cores. 3 Selecione a seguinte localização de livros de cores-padrão: C:\Program Files\[current AutoCAD release number]\support\color 4 Clique no nome da localização para editar o caminho. 5 Insira a nova localização na caixa de caminho. 6 Clique em OK. Para definir várias pastas para o caminho de livros de cores 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique em Localizações do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localização de livros de cores. 4 Insira a nova localização na caixa de caminho em branco. 5 Clique em OK. Referência rápida ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. COR Define a cor dos novos objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Utilizar livros de cores | 593 CECOLOR Define a cor dos novos objetos. Trabalhar com tipos de linha É possível utilizar tipos de linha para distinguir uns objetos dos outros visualmente e facilitar a leitura do desenho. Visão geral de tipos de linha Um tipo de linha é um padrão repetido de traços, pontos e espaços em branco exibidos em uma linha ou em uma curva. Associe tipos de linha a objetos tanto pela camada como pela especificação explícita do tipo de linha, independente de camadas. Além da seleção de um tipo de linha, pode-se definir sua escala para controlar o tamanho dos traços e espaços e criar seus próprios tipos de linha personalizados. OBSERVAÇÃO Os tipos de linha usados não devem ser confundidos com os tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de linha tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, não utilize os dois tipos ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisíveis. Algumas definições de tipo de linha incluem texto e símbolos. Você pode definir um tipo de linha personalizado que irá orientar o texto incorporado para mantê-lo automaticamente legível. Para obter mais informações sobre como controlar o texto nos tipos de linhas, consulte Texto em tipos de linha personalizados. 594 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Consulte também: ■ “Tipos de linha personalizados” no Guia de personalização Referência rápida LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. INVERTER Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes. Carregar tipos de linha No início de um projeto, carregue os tipos de linha necessários para o projeto de forma que estejam disponíveis quando solicitados. Se quiser saber quais os tipos de linha que já estão disponíveis, é possível exibir uma lista de tipos de linha que estão carregados no desenho ou armazenados em um arquivo LIN (definição de tipo de linha). Este programa inclui os arquivos de definição de tipos de linha acad.lin e acadiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilização de medidas métricas ou imperiais. ■ Para unidades do sistema Imperial, use o arquivo acad.lin. ■ Para medições no sistema métrico, use o arquivo acadiso.lin. Ambos os arquivos de definições de tipos de linha contêm diversos tipos de linha complexos. Se selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO, poderá utilizar a opção de largura de caneta ISO ao plotar. É possível remover informações de tipo de linha sem referência com PURGE ou excluindo o tipo de linha em questão em Linetype Manager. Os tipos de linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO não podem ser removidos. Carregar tipos de linha | 595 Para carregar um tipo de linha 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linhas, selecione um tipo de linha. Clique em OK. Se o tipo de linha que você deseja não estiver listado, clique em Arquivo. Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN cujos tipos de linhas deseja listar e clique. A caixa de diálogo exibe as definições de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. Selecione um tipo de linha. Clique em OK. Você pode manter pressionado Ctrl para selecionar vários tipos de linha ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha. 4 Clique em OK. Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Clique em qualquer local fora da caixa para fechá-la. Para listar os tipos de linha em um arquivo de definição de tipo de linha 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo. 4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN (definição de tipo de linha) cujos tipos de linha você deseja usar. Clique em Abrir. A caixa de diálogo exibe as definições de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. 596 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 5 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Cancelar. 6 Clique em Cancelar para fechar o Gerenciador de tipo de linha. Para descarregar um tipo de linha não utilizado 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, na caixa de diálogo Gerenciador de tipo de linha, selecione um tipo de linha. Clique em Excluir. O tipo de linha selecionado é descarregado. Determinados tipos de linha não podem ser descarregados: PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO, e qualquer tipo de linha atualmente em uso. Para eliminar um tipo de linha não utilizado 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar. A caixa de diálogo Eliminar exibe uma vista em árvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referência, use um dos seguintes métodos: ■ Para eliminar todos os tipos de linha sem referência, selecione Tipos de linhas. ■ Para eliminar tipos de linha específicos, clique duas vezes em Tipos de linhas para expandir a vista em árvore. A seguir selecione então os tipos de linha a serem eliminados. Se o item que você quer eliminar não está relacionado, selecione Visualizar os itens que não podem ser eliminados. 3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado. Carregar tipos de linha | 597 5 Clique em Fechar. Referência rápida LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. MEASUREINIT Controla se um desenho iniciado do zero usa configurações padrão imperial ou métrica. MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e arquivos de tipos de linha. Definindo o tipo de linha atual Todos os objetos são criados usando-se o tipo de linha atual. É possível definir o tipo de linha atual com: ■ Controle de tipo de linha na barra de ferramentas ou no painel Propriedades. ■ Propriedade Tipo de linha na paleta Propriedades ■ Linetype Manager Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos serão criados com o tipo de linha atribuído à camada atual. Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos serão criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUO até que eles sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais objetos adquirem a configuração de tipo de linha atual. 598 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Se não desejar que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribuído à camada atual, é possível especificar explicitamente um tipo de linha diferente. O programa não exibe o tipo de linha de determinados objetos: texto, pontos, viewports, hachuras e blocos. Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. Você pode manter pressionado Ctrl para selecionar vários tipos de linha ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha. 3 Na caixa de diálogo Gerenciador de tipo de linha, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os novos objetos com esse tipo de linha. ■ Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha atribuído à camada atual. ■ Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha atual até que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a configuração do tipo de linha atual. 4 Clique em OK. OBSERVAÇÃO O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo de linha que desejar utilizar já estiver carregado, será possível clicar no controle Tipo de linha e clicar no tipo de linha para torná-lo atual. Para alterar o tipo de linha atribuído a uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que você deseja alterar. Definindo o tipo de linha atual | 599 3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha que desejar. Clique em OK. 4 Clique novamente em OK. Referência rápida LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. CELTYPE Define o tipo de linha dos novos objetos. Alterar o tipo de linha de um objeto É possível alterar o tipo de linha de um objeto reatribuindo-o à outra camada, alterando o tipo de linha da camada na qual o objeto está, ou especificando explicitamente um tipo de linha para o objeto. Existem três opções para alterar o tipo de linha de um objeto: ■ Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e você reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirirá o tipo de linha da nova camada. ■ Alterar o tipo de linha atribuído à camada em que o objeto está. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirirá o tipo de linha de sua camada. Quando se altera o tipo de linha atribuído à uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha atribuído como PORCAMADA serão atualizados automaticamente. ■ Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha da camada. É possível especificar explicitamente o tipo de linha de cada objeto. Para sobrepor um tipo de linha que é determinado pela camada de um objeto por outro diferente, altere o tipo de linha do objeto existente de PORCAMADA para um tipo de linha específico, como TRACEJADO. Se você deseja definir um determinado tipo de linha para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Tipo de linha na paleta Propriedades quando não houver objetos selecionados com PORCAMADA para um tipo de linha específico. 600 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Consulte também: ■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 555 Para alterar o tipo de linha-padrão atribuído a uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que deseja alterar. 3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha. Se o tipo de linha necessário não estiver relacionado, clique em Carregar. Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para abrir arquivos de definição de tipo de linha (LIN) adicionais. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposição do tipo de linha da camada 1 Selecione os objetos cujos tipos de linha deseja alterar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique no controle Tipo de linha 4 Escolha o tipo de linha ao qual deseja atribuir aos objetos. Alterar o tipo de linha de um objeto | 601 Referência rápida ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Controlar a escala de tipo de linha É possível utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto. Por padrão, as escalas de tipo de linha global e individual são definidas como 1.0. Quanto menor a escala, mais repetições do padrão são geradas por unidade de desenho. Por exemplo, com uma configuração igual 0,5, são exibidas duas repetições do padrão na definição de tipo de linha para cada unidade de desenho. Segmentos de linha curtos que não podem exibir um padrão de tipo de linha completo são exibidos como contínuos. Pode-se utilizar uma escala de tipo de linha menor para linhas que são muito curtas para exibir até mesmo uma seqüência de traços. O Linetype Manager exibe o Fator de escala global e a Escala do objeto atual. ■ O valor Fator de escala global controla a variável de sistema LTSCALE, que altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e existentes. ■ O valor Escala do objeto atual controla a variável de sistema CELTSCALE, que define a escala de tipo de linha para objetos novos. O valor de CELTSCALE é multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a escala do tipo de linha exibida. É possível alterar com facilidade as escalas do tipo de linha no seu desenho individual ou globalmente. 602 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Em um layout, pode-se ajustar a escala de tipos de linha em diferentes viewports com PSLTSCALE. Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados 1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha deseja alterar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. Alternativamente, clique com o botão direito do mouse em um dos objetos. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Escala do tipo de linha e insira um novo valor. Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 Na lista suspensa Tipo de linha, selecione Outro. 3 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir a caixa de diálogo. 4 Insira um novo valor para a Escala do objeto atual. 5 Clique em OK. Para alterar a escala de tipo de linha globalmente 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha . 2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir a caixa de diálogo. 3 Insira um novo valor para o Fator de escala global. 4 Clique em OK. Controlar a escala de tipo de linha | 603 Referência rápida LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. CELTSCALE Define o fator de escala do tipo de linha do objeto atual. LTSCALE PSLTSCALE Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espaço do papel. Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas É possível centralizar o padrão de um tipo de linha em cada segmento de uma polilinha e controlar como o tipo de linha será exibido em segmentos curtos. Se uma linha for muito curta para comportar até mesmo uma seqüência de traços, o resultado será uma linha contínua entre as extremidades, conforme exibido a seguir. É possível ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informações, consulte Controlar a escala de tipo de linha na página 602. Para polilinhas, pode-se especificar se um padrão de tipo de linha é centralizado em cada segmento ou se é contínuo através de vértices em todo o comprimento da polilinha. Você faz isto configurando a variável de sistemaPLINEGEN. 604 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Para definir a exibição do tipo de linha para todas as polilinhas novas 1 No prompt de comando, insira gerarplinha. 2 Insira 1 para tornar o padrão de tipo de linha contínuo por todo o comprimento de polilinhas bidimensionais, ou insira 0 para centralizar o padrão de tipo de linha em cada segmento. Para alterar a exibição do tipo de linha de polilinhas existentes 1 Selecione a polilinha cuja exibição de tipo de linha você deseja alterar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique Geração do tipo de linha e selecione Ativado ou Desativado. Referência rápida PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PLINEGEN Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices de uma polilinha 2D. Controlar espessuras de linha É possível controlar a espessura das linhas de um objeto na exibição do desenho e na plotagem Controlar espessuras de linha | 605 Visão geral de espessuras de linha Espessuras de linha são valores de largura atribuídos aos objetos gráficos, assim como alguns tipos de texto. Utilizando as espessuras de linha, se pode criar linhas espessas e finas para mostrar detalhadamente cortes em seções, profundidade em elevações, linhas de cota e marcas de tique, além de diferenças nos detalhes. Por exemplo, ao atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, será possível diferenciar facilmente entre construções novas, existentes e em demolição. As espessuras de linha não são exibidas, a não ser que o botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status esteja selecionado. Fontes TrueType, imagens raster, pontos e preenchimentos sólidos (sólidos 2D). não podem exibir espessura de linha. Polilinhas largas exibem espessuras de linha somente quando exibidas fora da vista da planta. Desenhos podem ser exportados para outros aplicativos ou objetos podem ser recortados para a Área de transferência e manter as informações de espessura de linha. No espaço do modelo, as espessuras de linha são exibidas em pixels e não são alteradas quando o zoom é aumentado ou diminuído. Assim, não se deve utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no espaço do modelo. Por exemplo, se desejar desenhar um objeto com uma largura do mundo real de 0,5 polegadas, não use uma espessura de linha; em vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para representar o objeto. Também é possível plotar objetos de desenho com valores de espessura de linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para ajustar os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor. Escala de espessura de linha em desenhos Os objetos com uma espessura de linha são plotados com a largura exata do valor de espessura de linha atribuído. As configurações padrão para esses valores incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padrão. Elas são exibidas tanto em milímetros como em polegadas, com milímetros sendo o padrão. Todas as camadas são inicialmente configuradas para 0,25 mm, controladas pela variável de sistema LWDEFAULT. Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor é exibido como um pixel no espaço do modelo e é plotado na espessura de linha mais fina disponível no dispositivo plotador especificado. Os valores de espessura de linha inseridos no prompt do comando são arredondados para o valor predefinido mais próximo. 606 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos As unidades de espessura de linha e o valor padrão são definidos na caixa de diálogo Configurações da espessura da linha. Você pode acessar a caixa de diálogo Configurações de espessura de linha utilizando o comando LWEIGHT clicando com o botão direito do mouse no botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status e escolhendo Configurações. Consulte também: ■ Desenhar polilinhas na página 731 Para atribuir uma largura a polilinhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o ponto de início para o primeiro segmento na polilinha. 3 Insira w (Largura). 4 Insira um valor para a largura no início do segmento da linha. 5 Insira um valor para a largura no fim do segmento da linha. 6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 7 Insira w para especificar diferentes larguras para o próximo segmento ou pressione Enter para encerrar o comando. Para atribuir espessura de linha a uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique na espessura de linha associada com aquela camada. 3 Na caixa de diálogo Espessura da linha, selecione uma espessura de linha na lista. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Visão geral de espessuras de linha | 607 Para definir a escala de exibição de espessuras de linha na guia Modelo 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura de linha. 3 Na caixa de diálogo Configurações da espessura da linha, em Ajustar a escala de exibição, mova o deslizador para alterar a escala. 4 Clique em OK. Referência rápida LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padrão. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milímetros. 608 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Exibindo espessuras de linha As espessuras de linha podem ser ativadas ou desativadas em um desenho, e são exibidas no espaço do modelo de forma diferente de quando exibidas em um layout no espaço do papel. ■ No espaço do modelo, uma espessura de linha com valor 0 é exibida como um pixel. Outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel proporcional a seus valores de unidades reais. ■ Em um layout em espaço do papel, as espessuras de linha são exibidas na largura exata de plotagem. O tempo de regeneração aumenta com espessuras de linha que são representadas por mais que um pixel. Desative a exibição da espessura de linha para otimizar o desempenho do programa. É possível ativar ou desativar a exibição das espessuras de linha clicando no botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Esta configuração não afeta a plotagem de espessuras de linha. Exibindo espessuras de linha no espaço do modelo A exibição da espessura de linha no espaço do modelo não se altera com o fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por uma largura de quatro pixels sempre é exibido utilizando-se quatro pixels, qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em objetos apareçam mais espessas ou mais finas no layout de modelo, utilize LWEIGHT para configurar a escala de exibição das mesmas. A alteração da escala de exibição não afeta o valor de plotagem da espessura de linha. No espaço do modelo, linhas carregadas que são unidas formam uma junção chanfrada com nenhum capeamento. É possível utilizar estilos de plotagem para aplicar diferentes junções e estilos de capeamentos para objetos com polilinhas. OBSERVAÇÃO Diferentes estilos de capeamento e junções de objetos com espessuras de linha são exibidos apenas em uma visualização completa, utilizando-se VISUALIZAR ou PLOT. Exibindo espessuras de linha em layouts Em layouts e visualizações de plotagem, as espessuras de linha são exibidas em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alterações com o fator de zoom. É possível controlar a plotagem e a escala da espessura de Exibindo espessuras de linha | 609 linha no desenho na caixa de diálogo Plotar ou na Caixa de diálogo Configuração da página. Para exibir ou ocultar espessuras de linha Utilize um dos seguintes métodos: ■ Clique em Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. ■ Selecione ou desmarque Exibir a espessura da linha na caixa de diálogo Configurações da espessura da linha. ■ Defina a variável de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1. Referência rápida CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padrão. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milímetros. 610 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. Definindo a espessura de linha atual A espessura de linha atual é a espessura utilizada para quaisquer objetos desenhados até que se torne atual outra espessura de linha. Todos os objetos são criados usando-se a espessura de linha atual. Você pode definir a espessura de linha atual com: ■ Controle de espessura de linha na barra de ferramentas ou no painel Propriedades ■ A propriedade Espessura de linha na paleta Propriedades ■ Caixa de diálogo Configurações de espessura de linha ■ Variável de sistema CELWEIGHT Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORCAMADA, os objetos serão criados com a espessura de linha atribuídos à camada atual. Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos serão criados utilizando a espessura de linha-padrão definida, até que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho, ele adquire a definição de espessura de linha atual. Se não quiser que a espessura de linha atual seja a espessura de linha associada à camada atual, pode-se especificar explicitamente uma espessura de linha diferente. Os objetos em desenhos criados em uma versão anterior do AutoCAD são atribuídos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas são definidas como PADRÃO. A espessura de linha atribuída aos objetos é exibida como um preenchimento sólido desenhado na cor atribuída do objeto. Para tornar atual uma espessura de linha para a criação de objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura de linha. Definindo a espessura de linha atual | 611 3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura da linha, selecione uma espessura de linha. 4 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Para exibir a espessura de linha na sua configuração atual, a opção Exibir a espessura da linha deve estar selecionada na caixa de diálogo Exibir a espessura da linha. Referência rápida CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padrão. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milímetros. PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. 612 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Alterar a espessura de linha de um objeto É possível alterar a espessura de linha de um objeto reatribuindo-o à outra camada, alterando a espessura de linha da camada em que o objeto está, ou especificando explicitamente a sua espessura de linha. Você tem três opções para alterar a espessura de linha de um objeto: ■ Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA e você reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirirá a espessura de linha da nova camada. ■ Alterar o tipo de linha atribuído à camada em que o objeto está. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirirá a espessura de linha de sua camada. Quando se altera a espessura de linha atribuída à uma camada, todos os objetos dessa camada com uma espessura de linha PORCAMADA são atualizados automaticamente. ■ Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a espessura de linha da camada. É possível especificar explicitamente a espessura de linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de um objeto que é determinada pela camada, por uma diferente, altere a espessura de linha existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura de linha específica. Se você deseja definir uma determinada espessura de linha para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Espessura de linha na paleta Propriedades quando não houver objetos selecionados com PORCAMADA para uma espessura de linha específica. Consulte também: ■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 555 Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retângulo ou polígono 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha. 2 Selecione um ou mais objetos polilinha. 3 Insira w (Largura) e insira uma nova largura para todos os segmentos. 4 Pressione Enter para finalizar o comando. Alterar a espessura de linha de um objeto | 613 Referência rápida CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padrão. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milímetros. PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. Controlar as propriedades de exibição de determinados objetos É possível controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos são exibidos e plotados. 614 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos Simplifique a exibição de alguns tipos de objeto para melhorar o desempenho. O desempenho de exibição é melhorado quando polilinhas e anéis largos, polígonos com preenchimento sólido (sólidos bidimensionais), hachuras, preenchimentos de gradiente e textos são exibidos de forma simplificada. A exibição simplificada também aumenta a velocidade de criação de plotagens de teste. Desativar o preenchimento sólido Quando o modo Preenchimento é desativado, polilinhas largas, polígonos com preenchimento sólido, preenchimentos de gradiente e hachuras são exibidos em forma de contorno. Com exceção de preenchimentos de gradiente e hachuras padronizadas, o preenchimento sólido é automaticamente desativado para a vista oculta e para vistas não planas em três dimensões. Utilizar o Texto rápido Quando se ativa o modo Texto rápido nos desenhos que contêm muito texto com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o texto é exibida ou plotada. Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos | 615 Desativar espessuras de linha Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode diminuir o desempenho. Se desejar melhorar a performance de exibição, desative espessuras de linha. Você pode ativar e desativar as espessuras de linha clicando no botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Espessuras de linha sempre são plotadas em seu valor do mundo real se sua exibição está ativada ou desativada. Atualizar a exibição Novos objetos utilizam automaticamente as configurações atuais para exibições de preenchimento sólido e texto. Com exceção das espessuras de linha, para atualizar a exibição de objetos existentes utilizando essas configurações, é preciso utilizar REGE. Consulte também: ■ Utilizar camadas para gerenciar a complexidade na página 540 ■ Exibindo espessuras de linha na página 609 ■ Utilizar fontes TrueType na página 1547 Para ativar ou desativar a exibição de preenchimento sólido 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Desempenho de exibição, selecione Aplicar preenchimento de sólido. Uma marca de verificação indica que o modo Preenchimento está ativado. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alterações, clique no menu Vista ➤ Regerar. Para ativar ou desativar a exibição de texto 1 Clique em Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Exibir desempenho, selecione Mostrar somente a moldura de limite do texto. 616 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos A marca de verificação indica que o texto é exibido como um quadro retangular. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alterações, clique no menu Vista ➤ Regerar. Para ativar ou desativar espessuras de linha 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura de linha. 3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura da linha, selecione ou desmarque Exibir a espessura da linha. 4 Clique em OK. Referência rápida CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas largas LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha QTEXT Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos | 617 FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Controlar a transparência dos objetos Você pode controlar o nível da transparência de objetos e camadas. Defina o nível da transparência de objetos ou camadas selecionados para aprimorar os desenhos ou para reduzir a visibilidade de áreas que estão incluídas somente para referência. 618 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos A transparência pode ser definida PorCamada, PorBloco ou por um valor específico. nenhum objeto transparente objetos selecionados com 75% de transparência IMPORTANTE Por questões de desempenho, a transparência de plotagem é desativada por padrão. Para plotar objetos transparentes, selecione a opção Plotar transparência na caixa de diálogo Plotar ou na caixa de diálogo Configuração da página. Para controlar o nível de transparência dos objetos 1 Selecione os objetos cujo nível de transparência deseja alterar. 2 Na guia Início ➤ painel Propriedades, arraste o deslizados Transparência ou insira um valor de 0 a 90 na caixa Transparência. 3 Pressione Esc para definir o nível de transparência e limpe a seleção. DICA Você pode controlar o nível de transparência na paleta Propriedades ao clicar duas vezes em um objeto. Clicar duas vezes nas hachuras ou preenchimentos exibe a guia contextual da faixa de opções Editor de hachura, que contém o controle de transparência para estes objetos. Controlar a transparência dos objetos | 619 Referência rápida ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. CETRANSPARENCY Define o nível de transparência para novos objetos. TRANSPARENCYDISPLAY Controla se a transparência do objeto é exibida. Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos É possível controlar quais objetos sobrepostos serão exibidos na parte superior. Geralmente, objetos que se sobrepõem, como texto, polilinhas largas e polígonos sólidos preenchidos, são exibidos na ordem em que foram criados: objetos criados mais recentemente na frente de objetos existentes. Pode-se usar ORDEMDES para alterar a ordem do desenho (que é a ordem de exibição e plotagem) de qualquer objeto. TEXTTOFRONT altera a ordem do desenho de todos os textos e cotas no desenho. HATCHTOBACK altera a ordem do desenho das hachuras e gradiente e preenchimento de sólido no desenho. OBSERVAÇÃO Os objetos sobrepostos não podem ser controlados entre o espaço do modelo e o espaço do papel. Eles podem ser controlados apenas dentro do mesmo espaço. 620 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ lista suspensa Ordem do desenho. 2 Na lista suspensa Ordem de desenhos, clique em uma das opções. 3 Selecione os objetos cuja ordem de desenho deseja modificar e pressione Enter. 4 Selecione os objetos de referência e pressione Enter. (Esta etapa é necessária apenas para as opções Trazer acima dos objetos e Enviar pata trás dos objetos). Referência rápida ORDEMDES Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. QSELECT Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. TEXTTOFRONT Coloca texto e cotas na frente de todos os outros objetos no desenho. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos | 621 DRAWORDERCTL Controla o comportamento padrão de exibição de objetos sobrepostos quando eles são criados ou editados. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. SORTENTS Controla a classificação de objetos para suportar a ordem do desenho para diversas operações. Controlar a exibição dos objetos Controle a exibição dos objetos ao isolar ou ocultar um conjunto de seleção. Use ISOLAROBJETOS e HIDEOBJECTS para criar uma vista temporária do desenho com os objetos selecionados isolados ou ocultos. Isso economiza o tempo gasto em rastrear objetos através de camadas. Se você isolar objetos, somente esses objetos isolados aparecem na vista. Utilize DESFAZERISOLAROBJETOS para reexibir os objetos. Quando você fecha e reabre o desenho, todos os objetos previamente ocultos são exibidos. Use a variável de sistema OBJECTISOLATIONMODE para controlar se os objetos permanecem ocultos entre as sessões de desenho. O ícone de lâmpada na barra de status indica que um ou mais objetos estão isolados ou ocultos. Clicando na lâmpada, você pode acessar opções para isolar, desfazer o isolamento ou ocultar objetos. Para isolar objetos 1 Selecione os objetos que deseja isolar. 2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione Isolar ➤ Isolar objetos. Somente os objetos selecionados são exibidos. Todos os outros objetos são ocultos. 3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione Isolar ➤ Terminar o isolamento do objeto. Para ocultar objetos 1 Selecione os objetos que deseja ocultar. 622 | Capítulo 16 Controlar as propriedades dos objetos 2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione Isolar ➤ Ocultar objetos. Somente os objetos selecionados são ocultos. 3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione Isolar ➤ Terminar o isolamento do objeto. Para manter os objetos ocultos ou isolados entre sessões de desenho 1 Antes de ocultar ou isolar objetos, defina MODOISOLAMENTOBLOCO como 1. 2 Oculte ou isole os objetos em seu desenho. Quando você salva, fecha e reabre seu desenho, os objetos selecionados permanecem ocultos ou isolados. Referência rápida HIDEOBJECTS Oculta os objetos selecionados. ISOLAROBJETOS Exibe os objetos selecionados entre as camadas. Objetos não selecionados são ocultos. DESFAZERISOLAROBJETOS Exibe objetos anteriormente ocultos. OBJECTISOLATIONMODE Controla se os objetos ocultos permanecem ocultos entre as sessões de desenho. Controlar a exibição dos objetos | 623 624 Utilizar ferramentas de precisão 17 Utilize várias ferramentas de desenho de precisão para ajudá-lo a criar desenhos precisos rapidamente e sem precisar fazer cálculos entediantes. Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS) O UCS é o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e a direção do eixo Z para desenho e modelagem. Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) O UCS é o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e a direção do eixo Z para desenho e modelagem. É possível definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e Z de modo que se adaptem às suas necessidades. O UCS é útil para projetos em 2D e essencial para projetos em 3D porque ele controla recursos que incluem ■ O plano XY (ou plano de trabalho) no qual os objetos são criados e modificados ■ A orientação horizontal e vertical utilizada para recursos como modo Orto, rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto ■ O alinhamento e o ângulo da grade, os padrões de hachura, objetos de cota e texto ■ A origem e a orientação da entrada de coordenadas e dos ângulos de referência absolutos 625 ■ Para operações em 3D e para a orientação de planos de trabalho, planos de projeção e eixo Z (para determinar a direção vertical e o eixo de rotação) Compreender o sistema de coordenadas universal (WCS) O WCS é um sistema de coordenadas cartesianas fixo. Internamente, todos os objetos são definidos por suas coordenadas no WCS, e o WCS e o UCS são coincidentes em um novo desenho. No entanto, geralmente é mais conveniente criar e editar objetos com base no UCS, que pode ser personalizado para se adequar às suas necessidades. Compreender o ícone UCS O ícone UCS indica a localização e a orientação do UCS atual. É possível manipular o ícone UCS utilizando alças. Para obter mais informações, consulte O ícone do UCS na página 37 e o comando UCSICON. OBSERVAÇÃO Se a localização da origem do UCS não está visível na viewport, o ícone UCS é exibido no canto inferior esquerdo da viewport. Compreender o UCS em 3D Quando você cria ou modifica objetos em um ambiente 3D, poderá mover e reorientar o UCS em qualquer ponto do espaço em 3D para simplificar seu trabalho. O UCS é útil para inserir coordenadas, criar objetos de 3D em planos de trabalho de 2D e rotar objetos em 3D. OBSERVAÇÃO O ícone UCS segue a regra tradicional da mão direita para determinar as direções positivas e de rotação dos eixos. 626 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Alterar o UCS no espaço do papel Você pode definir um novo UCS no espaço do papel assim como em um espaço do modelo; entretanto, os UCSs no espaço do papel são restritos à manipulação 2D. Embora seja possível inserir coordenadas 3D no espaço do papel, você não pode utilizar comandos de vista 3D como PLAN e VPOINT. Consulte também: ■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 628 ■ Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados na página 631 Para restaurar o UCS de modo que ele coincida com o WCS (sistema de coordenadas universal) ■ Clique na alça de origem do UCS e, a seguir, clique em Universal. Para restaurar o UCS anterior ■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e, a seguir, clique em anterior. Referência rápida UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. UCSMAN Gerencia as definições do UCS. Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) | 627 ELEVATION Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual. PUCSBASE Armazena o nome do UCS que define a origem e orientação das configurações de UCS ortogonal somente no espaço do papel. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORTHO Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada. UCSXDIR Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSYDIR Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) Personalizar a origem e a orientação do UCS usando as alças da origem e dos eixos do UCS, o menu de atalho do ícone UCS ou o comando UCS. É possível alinhar o ícone UCS com objetos existentes, incluindo faces ou arestas 3D. Para alinhar o UCS com um objeto 3D existente 1 Clique no ícone UCS e, a seguir, clique em Mover e Alinhar. 2 Arraste o ícone UCS sobre a parte do objeto com a qual deseja alinhá-lo. 628 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão 3 Clique para colocar o novo UCS. Para definir uma nova origem do UCS usando a alça de origem 1 Clique no ícone UCS. 2 Clique e arraste a alça de origem quadrada para a sua nova localização. A coordenada de origem UCS (0,0,0) é redefinida com o ponto que você especificou. DICA Para colocar a origem com precisão, use snaps ao objeto ou snaps à grade, ou insira as coordenadas X, Y e Z desejadas. Para especificar um novo UCS com três pontos 1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em 3 pontos. 2 Especificar um novo ponto de origem. 3 Especifique um ponto no eixo positivo X do novo UCS. 4 Especifique um ponto no lado positivo do plano XY do novo UCS. Para rotar o UCS em torno do eixo X, Y ou Z. ■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em Rotar eixo. Clique em X, Y ou Z. Quando você arrasta o cursor, o UCS rota na direção positiva em torno do eixo especificado (consulte Apply the Right-Hand Rule). Você também pode especificar um ângulo de rotação. DICA Passe o mouse sobre as alças nas extremidades dos eixos X, Y e Z para acessar as opções de rotação. Para alterar a orientação do eixo Z 1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique no eixo Z. 2 Especifique um ponto para a nova origem (0,0,0). 3 Para especificar um novo ponto que fique sobre o eixo positivo Z. Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) | 629 Referência rápida UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. UCSMAN Gerencia as definições do UCS. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORTHO Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada. UCSXDIR Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSYDIR Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. 630 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados Crie e salve tantas definições de UCS quantas forem necessárias. Cada definição de UCS pode ter sua própria origem e seus próprios eixos X, Y e Z. Você também pode escolher entre diversas orientações predefinidas. Consulte também: ■ Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 625 ■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 628 OBSERVAÇÃO Por padrão, o painel Coordenadas permanece oculto no espaço de trabalho Desenho e anotação. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia Vista, a seguir clique com o botão direito do mouse e selecione Mostrar painéis, e por fim clique em Coordenadas. Em espaços de trabalho 3D, o painel Coordenadas se encontra na guia Início. Para salvar uma definição de UCS 1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em UCS nomeado ➤ Salvar. 2 Insira um nome. É possível utilizar até 255 caracteres, incluindo letras, dígitos e os caracteres especiais de cifrão ($), hífen (-) e sublinhado (_). Para restaurar a definição de um UCS nomeado ■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS, clique em UCS nomeado e, a seguir, clique na definição de UCS que deseja restaurar. Para selecionar uma orientação de UCS predefinida 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado. 2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs ortogonais, selecione a orientação do UCS na lista. 3 Clique em Definir como o atual. Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados | 631 4 Clique em OK. O UCS muda para a opção selecionada. Para renomear uma definição de UCS 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado. 2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs nomeados, clique com o botão direito do mouse na definição de UCS que deseja renomear e clique em Renomear. 3 Insira um novo nome. 4 Clique em OK. Para excluir uma definição de UCS 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado. 2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que deseja excluir. 3 Pressione Excluir. Você não pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padrão SEM NOME. Referência rápida UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSMAN Gerencia as definições do UCS. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. 632 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão PUCSBASE Armazena o nome do UCS que define a origem e orientação das configurações de UCS ortogonal somente no espaço do papel. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSORTHO Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada. UCSXDIR Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSVP Determina se o UCS nas viewports permanece fixo ou muda para refletir o UCS da viewport atual. UCSYDIR Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. Atribuir definições de UCS a viewports Para facilitar a edição de objetos em vistas diferentes, você pode definir uma orientação diferente do sistema de coordenadas do usuário para cada vista. Múltiplas viewports fornecem vistas diferentes de seu modelo. Por exemplo, você pode configurar viewports que exibam vistas superior, frontal, direita e isométricas. Para facilitar a edição de objetos em vistas diferentes, você pode criar uma definição de UCS diferente para cada vista. Toda vez que torna uma viewport atual, você pode começar um desenho aproveitando o mesmo UCS utilizado na última vez em que a viewport era a atual. Atribuir definições de UCS a viewports | 633 O UCS em cada viewport é controlado pela variável de sistema UCSVP. Quando UCSVP está definida como 1 em uma viewport, o último UCS utilizado nessa viewport é salvo com ela e restaurado quando a viewport é definida novamente como atual. Quando UCSVP estiver definida como 0 em uma viewport, seu UCS será sempre o mesmo que o UCS da viewport atual. Por exemplo, você pode definir três viewports: uma visualização superior, uma visualização frontal e uma visualização isométrica. Se definir a variável de sistema UCSVP como 0 na viewport isométrica, você poderá utilizar o UCS superior na viewport superior e na viewport isométrica. Quando você define a viewport superior como atual, o UCS da viewport isométrica reflete a viewport superior do UCS. Da mesma forma, tornar a viewport frontal atual alterna o UCS da viewport isométrica para coincidir com o UCS da viewport frontal. O exemplo é ilustrado nas figuras a seguir. A primeira figura mostra a viewport isométrica que reflete o UCS da viewport superior esquerda ou superior, que está atual. A segunda figura mostra a alteração que ocorre quando a viewport inferior esquerda ou frontal é definida como atual. O UCS na viewport isométrica é atualizado para refletir o UCS da viewport frontal. 634 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Nas versões anteriores, o UCS era uma configuração global para todas as viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel. Se desejar restaurar o comportamento das versões anteriores, você poderá definir o valor da variável de sistema UCSVP como 0 em todas as viewports ativas. Referência rápida UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espaço atual. UCSVP Determina se o UCS nas viewports permanece fixo ou muda para refletir o UCS da viewport atual. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro. Usar o UCS dinâmico com modelos sólidos Com a função UCS dinâmico, você pode, temporariamente e automaticamente, alinhar o plano XY do UCS com um plano em um modelo sólido ao criar objetos. Usar o UCS dinâmico com modelos sólidos | 635 Quando estiver no comando Desenhar, você alinha o UCS ao mover seu ponteiro sobre uma aresta de uma face ao invés de ter de usar o comando UCS. Após terminar o comando, o UCS retorna para seu local e orientação anterior. Por exemplo, você pode usar o UCS dinâmico para criar um retângulo em uma face angular de um modelo sólido, como mostrado na ilustração. Na ilustração à esquerda, o UCS não está alinhado com a face angular. Ao invés de realocar o UCS, você ativa o UCS dinâmico na barra de status ou pressionando F6. Quando você mover o ponteiro completamente sobre uma aresta, como mostrado na ilustração do meio, o cursor muda para mostrar a direção dos eixos do UCS dinâmico. Você pode então criar objetos na face angular, com a facilidade mostrada na ilustração à direita. OBSERVAÇÃO Para exibir as legenda XYZ no cursor, clique com o botão direito do mouse no botão UCSD e clique em Exibir legendas do cursor de alvo de mira. O eixo X do UCS dinâmico está localizado ao longo de uma aresta da face e a direção positiva do eixo X sempre aponta na direção do meio direito da tela. Somente as faces frontais de um sólido são detectadas pelo UCS dinâmico. Os tipos de comandos que podem usar um UCS dinâmico, incluem os seguintes: ■ Geometria simples.Linha, polilinha, retângulo, arco e círculo ■ Texto. Texto, Texto multilinha, tabela 636 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ■ Referências.Inserção, refex ■ Sólidos. Primitivo and POLYSOLID ■ Editando. Rotacionar, espelhar, alinhar ■ Outro. UCS, área, manipulação da ferramenta de alça DICA Você pode com facilidade alinhar o UCS com o plano em um modelo sólido ao ativar a função UCS dinâmico e a seguir usar o comando UCS para localizar a origem naquele plano. Se os modos Snap an grade estiverem ativados, eles alinham temporariamente ao UCS dinâmico. Os limites da exibição de grade são automaticamente definidos. Você pode desativar temporariamente o UCS dinâmico pressionando F6 ou Shift+Z enquanto move o ponteiro sobre uma face. OBSERVAÇÃO O UCS dinâmico somente está disponível quando um comando está ativo. Para alterar o UCS de forma dinâmica 1 Inicie um comando suportado pelo UCS dinâmico. 2 Se necessário, clique em DUCS na barra de status para ativá-lo. 3 Mova seu ponteiro sobre a aresta de uma face em um modelo sólido. 4 Complete o comando. Referência rápida OPCOES Personaliza as configurações do programa. OPCOESOS Automaticamente suprime snap a objeto em objetos hachurados e na geometria com valores Z negativos ao usar o UCS dinâmico. UCSDETECT Controla se a aquisição de USC dinâmico está ativa ou não. Usar o UCS dinâmico com modelos sólidos | 637 Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário O ícone do sistema de coordenadas do usuário (ícone UCS) ajuda a visualizar a orientação atual do UCS. Várias versões desse ícone estão disponíveis, e você pode alterar seu tamanho, sua localização e sua cor. Para indicar a localização e a orientação do UCS, o ícone UCS é exibido no ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo do viewport atual. Você pode escolher um estilo 2D ou 3D do ícone para representar o UCS ao trabalhar em um ambiente 2D. Os estilo sombreado do ícone é exibido para representar o UCS no ambiente 3D. Use o comando UCSICON para escolher a exibição do ícone UCS 2D ou 3D. O ícone UCS sombreado é exibido para uma vista 3D sombreada. Para indicar a origem e orientação do UCS, você pode exibir o ícone UCS no ponto de origem do UCS usando o comando ICONEUCS. O ícone UCS e múltiplas viewports Se você tiver múltiplas viewports, cada viewport exibirá seu próprio ícone UCS Exibir e ocultar o ícone UCS Em alguns casos, pode ser necessário ocultar o ícone UCS. Com o comando UCSICON, é possível desativar o ícone UCS em uma única viewport ou em todas as viewports. Cada layout também fornece um ícone UCS no espaço do papel. Você também pode ocultar o ícone UCS com base no estilo visual atual, e se a perspectiva estiver ativada. Estão disponíveis três variáveis de sistema: ■ Utilize UCS2DDISPLAYSETTING para ocultar o ícone UCS quando o estilo visual atual for Estrutura de arame 2D. ■ Utilize UCS3DPARADISPLAYSETTING para ocultar o ícone UCS quando a perspectiva (PERSPECTIVE) estiver desativada em uma viewport com um estilo visual 3D. 638 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ■ Utilize UCS3DPERPDISPLAYSETTING para ocultar o ícone UCS quando a perspectiva estiver ativada em uma viewport com um estilo visual 3D. OBSERVAÇÃO Essas variáveis de sistema têm prioridade com relação à configuração ICONEUCS em viewports com determinados estilos visuais. Variações nos tipos de ícone UCS O ícone UCS é exibido de várias maneiras para ajudá-lo a visualizar a orientação do plano de trabalho. A figura a seguir mostra algumas das possíveis exibições do ícone. Você pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o ícone UCS 2D e o ícone UCS 3D. Você também pode utilizar o comando para alterar o tamanho, a core a largura da linha do ícone UCS 3D. O ícone de lápis quebrado do UCS substitui o ícone 2D UCS quando a direção de visualização está em um plano paralelo ao plano UCS XY. O ícone do lápis quebrado indica que a aresta do plano XY está quase perpendicular à direção da sua vista. Este ícone alerta para não usar seu dispositivo apontador para especificar coordenadas. Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente será posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo Z fique em um plano paralelo ao plano de visualização, ou seja, se o plano XY estiver com arestas ativadas no visualizador, poderá ser difícil visualizar a localização do ponto. Neste caso, o ponto estará localizado em um plano paralelo ao plano de visualização que também contém o ponto de origem do UCS. Por exemplo, se a direção de visualização estiver ao longo do eixo X, as coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estarão localizadas no plano YZ, que irá conter o ponto de origem do UCS. Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário | 639 Utilize o ícone UCS 3D para auxiliar na visualização do plano de projeção dessas coordenadas. O ícone UCS 3D não utiliza um ícone de lápis quebrado. OBSERVAÇÃO Por padrão, o painel Coordenadas permanece oculto no espaço de trabalho Desenho e anotação. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia Vista, a seguir clique com o botão direito do mouse e selecione Mostrar painéis, e por fim clique em Coordenadas. Em espaços de trabalho 3D, o painel Coordenadas se encontra na guia Início. Para ativar e desativar a exibição do ícone UCS ■ Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Ícone alternar. A marca de seleção indica se o ícone está ativado ou desativado. Para exibir o ícone UCS na origem do UCS ■ Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem. O ícone UCS é exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A marca de seleção indica se a opção está ativada ou desativada. Para alterar a aparência do ícone UCS 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Propriedades do ícone UCS. 2 Na caixa de diálogo Ícone do UCS, altere as configurações. 3 Clique em OK. Referência rápida UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual. 640 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão UCS2DDISPLAYSETTING Exibe o ícone UCS quando o estilo visual Estrutura de arame 2D está sendo usado. UCS3DPARADISPLAYSETTING Exibe o ícone UCS quando a vista em perspectiva está desativada e um estilo visual 3D está sendo usado. UCS3DPERPDISPLAYSETTING Exibe o ícone UCS quando a vista em perspectiva está ativada e um estilo visual 3D está sendo usado. PERSPECTIVE Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva. UCSICON Exibe o ícone UCS na viewport atual ou layout. Insira as coordenadas para especificar pontos Quando um comando lhe solicita um ponto, você pode usar o dispositivo apontador para especificar um ponto, ou pode inserir um valor de coordenada no prompt do comando. Visão geral da entrada de coordenada Você pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares. Quando a Entrada dinâmica está ativada, você poderá inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao cursor. Coordenadas cartesianas e polares Um sistema de coordenadas cartesianas possui três eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, você indica a distância de um ponto (em unidades) e sua direção (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos à origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho é similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância Insira as coordenadas para especificar pontos | 641 horizontal e o valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localização de intersecção dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar você pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no último ponto especificado. Outro método utilizado para inserir uma coordenada relativa é movendo o cursor para especificar uma direção e inserindo a distância diretamente. Este método é chamado de entrada direta da distância. Você pode inserir qualquer ângulo entre -359 e +359. as coordenadas em notação científica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você pode inserir os ângulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNIDADES controla o formato das unidades. Exibindo coordenadas na barra de status A localização atual do cursor é exibida como um valor de coordenas na barra de status. Há três tipos de exibição de coordenadas: estática, dinâmica, e distância e ângulo. ■ Exibição estática. Somente é atualizada quando você especificar um ponto. ■ Exibição dinâmica. Atualiza a medida que você move o cursor. ■ Distância e ângulo de exibição. Atualiza a distância relativa (distância<ângulo) quando se remove o cursor. Esta opção está disponível apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto. Consulte também: ■ Enter Cartesian Coordinates ■ Enter Polar Coordinates ■ Enter 3D Coordinates ■ Usar a Entrada dinâmica na página 654 642 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Para inserir coordenadas relativas ao WCS Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*). ■ A inserção de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direção X do último ponto inserido, relativo ao WCS. A inserção de @2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direção X do último ponto inserido, relativo ao UCS. Na prática, mais coordenadas são inseridas relativamente ao UCS do que relativamente ao WCS. Para exibir os valores das coordenadas de um ponto 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ ID do ponto. 2 Selecione a localização que você quer identificar. Os valores das coordenadas X,Y,Z são exibidos no prompt do comando. Para localizar um ponto visualmente 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ ID do ponto. 2 No prompt do comando, insira os valores da coordenada do ponto que você quer localizar. Para alterar a exibição das coordenadas na barra de status Utilize um dos seguintes métodos: ■ Clique na exibição de coordenadas no prompt Especificar próximo ponto. ■ Pressione Ctrl+I. ■ Defina a variável de sistema COORDS como 0 para exibição estática, 1 para exibição dinâmica ou 2 para exibição de distância e ângulo. Referência rápida ID Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada. Visão geral da entrada de coordenada | 643 LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. LASTPOINT Armazena o ultimo ponto especificado, expresso como coordenadas UCS para o espaço atual. Inserindo coordenadas 2D As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam locais precisos dos objetos em um desenho. Inserindo coordenadas cartesianas Você pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma vírgula (X,Y). O valor X é a distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y é a distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical. As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se você especificar coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informações sobre a entrada dinâmica, consulte Usar a Entrada dinâmica na página 654. O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 644 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão A linha estará localizada como segue: As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do último ponto especificado. O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado é uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial. Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3 Inserindo coordenadas 2D | 645 Para inserir coordenadas Cartesianas absolutas (2D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y Para inserir coordenadas Cartesianas relativas (2D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x,y Referência rápida COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. Inserindo coordenadas polares Você pode utilizar coordenadas polares (distância e ângulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e um ângulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário. Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Você pode alterar as convenções do ângulo para o desenho atual com UNIDADES. 646 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando você conhece as coordenadas de distância e ângulo precisas do ponto. Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se você inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X. Para obter mais informações sobre a entrada dinâmica, consulte Usar a Entrada dinâmica na página 654. O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definição padrão de direção de ângulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30 As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1 unidade do último ponto especificado com um ângulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustração, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285 Inserindo coordenadas 2D | 647 Para inserir coordenadas polares absolutas (2D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #distância<ângulo Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: distância<ângulo Para inserir coordenadas polares relativas (2D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @distância<ângulo Referência rápida UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. Inserindo coordenadas 3D As coordenadas cartesianas, cilíndricas ou esféricas localizam pontos quando você cria objetos em 3D. 648 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Inserindo coordenadas cartesianas 3D Coordenadas Cartesianas 3D especificam a localização precisa usando três valores de coordenadas: X, Y, e Z. Inserindo valores de coordenadas Cartesianas 3D (X,Y,Z) é similar a inserir valores de coordenadas 2D (X,Y). Além de especificar os valores de X e Y, você também especifica um valor para Z usando o seguinte formato: X,Y,Z OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustração abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto três unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo. Utilizar valores Z padrão Quando você insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z é copiado do último ponto inserido. Como resultado, você pode inserir uma localização no formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizações subseqüentes utilizando o formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se você inserir as seguintes coordenadas para uma linha Do ponto: 0,0,5 Ao ponto:3,4 Inserindo coordenadas 3D | 649 ambas as extremidades da reta terão o valor de Zigual a 5. Quando você começa ou abre um desenho, o valor padrão de Zé 0. Utilizar coordenadas absolutas e relativas Da mesma forma que as coordenadas 2D, você pode inserir valores de coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de coordenadas relativas, que se baseiam no último ponto inserido. Para inserir coordenadas relativas, utilize o símbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize @1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direção do X positivo partir do ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas no prompt do comando, nenhum prefixo é necessário. Inserindo coordenadas Quando você insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas as coordenadas é 0. Você pode utilizar ELEVAR para definir uma altura padrão acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS. Para inserir coordenadas absolutas (3D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y,z Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y,z Para inserir coordenadas relativas (3D) ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x,y,z Referência rápida GRID Exibe um padrão de grade na viewport atual. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. 650 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão TABLET Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. ELEVATION Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual. TABMODE Controla o uso da mesa digitalizadora. Inserindo coordenadas cilíndricas Coordenadas cilíndricas 3D descrevem uma localização precisa por uma distância da origem UCS no plano XY, um ângulo do eixo X no plano XY, e um valor de Z. A entrada de coordenadas cilíndricas em 3D é equivalente a entrada de coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilíndricas descrevem pontos por sua distância no plano XY da origem do UCS, seu ângulo a partir do eixo X no plano XY e seu valor Z . Você especifica um ponto usando coordenadas esféricas absolutas com a seguinte sintaxe: X<[ângulo do eixo X],Z OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Inserindo coordenadas 3D | 651 Na ilustração abaixo, 5<30,6 indica um ponto de 5 unidades da origem do UCS atual, 30 graus do eixo X no plano XY, e 6 unidades ao longo do eixo Z . Quando você precisa definir um ponto com base em um ponto anterior ao invés da origem UCS, poderá inserir valores de coordenada esférica relativa com o prefixo @. Por exemplo, @4<45,5 especifica uma unidade de 4 pontos no plano XY do último ponto inserido, em um ângulo de 45 graus da direção positiva X, e estendendo 5 unidades na direção positiva Z. Para inserir coordenadas cilíndricas relativas ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x<ângulo do eixo X,z Por exemplo, @4<60,2 representa uma localização que é de 4 unidades ao longo do eixo X do último ponto medido em 60 graus do eixo positivo X e em 2 unidades na direção do eixo positivo Z . Referência rápida UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. 652 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Inserindo coordenadas esféricas Coordenadas esféricas 3D especificam uma localização por uma distância da origem da UCS atual, um ângulo do eixo X no plano XY, e um ângulo do plano XY. A entrada de coordenadas esféricas em 3D é semelhante à entrada de coordenadas polares em 2D. Você localiza um ponto especificando sua distância a partir da origem do UCS atual, de seu ângulo a partir do eixo X (no plano XY) e de seu ângulo a partir do plano XY; cada ângulo é precedido de um sinal de menor que (<), como no formato a seguir: X<[ângulo do eixo X]<[ângulo do plano XY] OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustração a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto de 5 unidades da origem, 45 graus do eixo X no plano XY, e 15 graus acima do plano XY. Quando for necessário definir um ponto com base em um ponto anterior, insira uma coordenada esférica relativa precedendo-a do símbolo @. Para inserir coordenadas esféricas relativas ■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x<ângulo do eixo X<ângulo do plano xy Inserindo coordenadas 3D | 653 Por exemplo, @4<60<30 representa uma localização que é de 4 unidades do último ponto medido em 60 graus do eixo positivo X no plano XY e em 30 graus do plano XY. Referência rápida UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. COORDS Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha de status. Usar a Entrada dinâmica A Entrada dinâmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para ajudá-lo a manter seu foco na área de desenho. Quando a Entrada dinâmica está ativada, as dicas de ferramentas exibem informações junto ao cursor, que são atualizadas de forma dinâmica na medida em que o cursor é movido. Quando um comando está ativo, as dicas de ferramentas fornecem um local para entrada do usuário. Após você digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo então exibe um ícone de cadeado, e o cursor é contido pelo valor inserido. Você pode então inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se você digita um valor e pressiona Enter, o segundo campo de entrada é ignorado e o valor é interpretado com a entrada da distância direta. As ações necessárias para completar um comando ou para usar alças são similares as do prompt de comando. A diferença é que sua atenção pode permanecer junto ao cursor. A Entrada dinâmica não foi projetada para substituir a linha de comando. Você pode ocultar a linha de comando para adicionar área de tela para desenho, mas será preciso exibi-la para algumas operações. Pressione F2 para ocultar e exibir linhas de comandos e mensagens de erro, como necessário. Alternativamente, você pode desencaixar a janela de comandos e usar Auto-ocultar para abrir ou fechar a janela. 654 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Ativar ou desativar a Entrada dinâmica Clique no botão Entrada dinâmica na barra de status para ativar e desativar a Entrada dinâmica. A Entrada dinâmica tem três componentes: entrada de apontador, entrada de dimensional e prompts dinâmicos. Clique com o botão direito do mouse no botão entrada dinâmica e clique em Configurações para controlar o que será exibido por cada componente quando a entrada dinâmica estiver ativada. OBSERVAÇÃO Você pode, temporariamente, desativá-la ao manter pressionada a tecla F12. Entrada de apontador Quando a entrada de apontador estiver ativada e um comando está ativo, a localização dos tamanhos de cursores de mira são exibidos como coordenadas na dica de ferramenta junto ao cursor. Você pode inserir valores de coordenadas na dica de ferramenta ao invés de na linha de comando. O padrão para o segundo e subseqüentes pontos são as coordenadas polares relativas (Cartesiana relativa para RECTANG). Não é necessário digitar o sinal (@). Se você desejar usar coordenadas absolutas, use o prefixo de jogo da velha (#). Por exemplo, para mover um objeto para a origem, para a entrada do segundo ponto, insira #0,0. Use as configurações da entrada de apontador para alterar o formato padrão para coordenadas e para controlar onde as dicas de ferramentas da entrada de apontador serão exibidas. Entrada dimensional Quando a entrada de cota estiver ativada, as dicas de ferramentas exibem os valores de distância e ângulo quando um comando solicita um segundo ponto. Os valores nas dicas de ferramentas de entrada de dimensão são alterados quando você move o cursor. Pressione Tab para mover para o valor que desejar alterar. A entrada dimensional está disponível para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINHA e PLINE. Usar a Entrada dinâmica | 655 Quando você usa alças para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada de dimensão, podem exibir as seguintes informações: ■ Comprimento original ■ Um comprimento que é atualizado quando você move a alça ■ A alteração no comprimento ■ Ângulo ■ A alteração no ângulo quando você move a alça ■ O raio de um arco Use as configurações de entrada de dimensão para exibir somente as informações que desejar visualizar. Quando você usa alças para esticar objetos ou quando cria novos objetos, a entrada de dimensão somente exibe ângulos agudos, ou seja, todos os ângulos são exibidos com 180 graus ou menos. Portanto, um ângulo de 270 graus é exibido como 90 graus independentemente da configuração da variável de sistema ANGDIR (configurada na caixa de diálogo Unidades do desenho). Os ângulos especificados ao criar novos objetos, se apóiam na localização do cursor para determinar a direção do ângulo positivo. Prompts dinâmicos Quando a entrada dinâmica estiver ativada. as entradas são exibidas na dica de ferramenta junto ao cursor. Você pode inserir uma resposta na dica de 656 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ferramenta ao invés de na linha de comando. Pressione a tecla Seta para baixo para visualizar e selecionar opções. Pressione a tecla Seta para cima para exibir uma entrada recente. OBSERVAÇÃO Para colar texto em uma dica de ferramenta de prompt dinâmico, digite uma letra e a seguir backspace para excluí-la antes de colar a entrada. Caso contrário, a entrada é colada no desenho como texto. Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinâmica 1 Na barra de status, verifique se o botão da entrada dinâmica ativado. está 2 Use um dos seguintes métodos para inserir valores ou para selecionar opções: ■ Para inserir coordenadas polares, insira a distância do primeiro ponto e pressione Tab, e a seguir insira um valor de ângulo e pressione Enter. ■ Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada X e uma vírgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e pressione Enter. ■ Se um ícone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla SETA PARA BAIXO até que um ponto seja exibido junto a opção. Pressione Enter. ■ Pressione a tecla SETA PARA CIMA para acessar coordenadas recentes, ou clique com o botão direito do mouse e clique em Entrada recente para acessar as coordenadas com o menu de atalho. OBSERVAÇÃO Para a entrada da cota, após você digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo então exibe um ícone de cadeado, e o cursor é contido pelo valor inserido. Para corrigir erros de digitação nas dicas de ferramentas de entrada dinâmica ■ Quando a dica de ferramenta de entrada dinâmica exibe o contorno vermelho de erro, a entrada atual é selecionada. Digite sobre o texto selecionado para substituí-lo. Você também pode usar as teclas SETA À DIREITA, SETA À ESQUERDA, BACKSPACE e DELETE para corrigir sua entrada. Após efetuar a correção, pressione Tab, vírgula (,), ou um sinal de Usar a Entrada dinâmica | 657 menor que (<) para remover a indicação em vermelho e completar as coordenadas. ■ Se você digita os prefixos @ ou # ou * na dica de ferramenta de entrada de apontador e depois deseja alterá-lo, basta digitar o caractere que desejar. Não há necessidade de pressionar backspace. Para especificar coordenadas relativas ou absolutas nas dicas de ferramentas de entrada de apontador ■ Para inserir coordenadas absolutas quando coordenadas relativas são exibidas nas dicas de ferramentas, insira # para temporariamente sobrepor a variável de sistema DYNPICOORDS. ■ Para inserir coordenadas relativas quando coordenadas absolutas são exibidas, insira @ para temporariamente sobrepor a variável de sistema DYNPICOORDS. ■ Para inserir coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas (WCS), insira *. OBSERVAÇÃO Durante a entrada de apontador, você pode usar o menu de atalho para acessar os prefixos # e *. Para alterar a cor, tamanho, ou transparência das dicas de ferramentas 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica, clique em Aparência da dica de ferramenta de desenho. 3 Na caixa de diálogo Aparência da dica de ferramenta, em Color, clique em Cor do modelo ou Cor do layout para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor, onde você pode especificar uma cor para as dicas de ferramentas no espaço que você selecionou. 4 Em Tamanho, mova o deslizador para direita para tornar maior as dicas de ferramentas ou para a esquerda para torná-las menores. O valor padrão é 0 e está no meio. 5 Em Transparência, mova o deslizador. Quanto menor a definição, mais transparente será a dica de ferramenta. Um valor de 100 define a dica de ferramenta como opaca. 658 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão 6 Em Aplicar para, escolha uma opção: ■ Sobrepões configurações de SO para todas as dicas de ferramentas de desenho. Aplica as configurações à todas as dicas de ferramentas, sobrepondo as configurações no sistema operacional. ■ Usar as configurações somente para as dicas de ferramenta da entrada dinâmica. Aplica as configurações somente para as dicas de ferramentas de desenho usadas na entrada dinâmica. 7 Clique em OK. Para alterar as configurações da entrada do apontador 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica, em Entrada de apontador, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Configurações de entrada do apontador, selecione o formato polar ou Cartesiano como o padrão. 4 Selecione o formato de coordenada relativa ou absoluta como o padrão. 5 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opções: ■ Assim que eu insiro dados de coordenada. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas somente são exibidas quando você inicia a inserir dados de coordenadas. ■ Quando um comando solicita um ponto. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas são exibidas sempre que um comando solicitar um ponto. ■ Sempre—Mesmo quando não estiver em um comando. Sempre exibe a janela com valores sugeridos quando uma entrada de ponteiro estiver ativada. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Para alterar as configurações de entrada de dimensão 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica, em Entrada dimensional, clique em Configurações. Usar a Entrada dinâmica | 659 3 Na caixa de diálogo Configurações da entrada dimensional, selecione o formato Polar ou Cartesiano como o padrão. 4 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opções: ■ Mostrar somente e campo de entrada dimensional de cada vez. Exibe somente a dica de ferramenta de entrada de dimensão de distância quando você estiver usando edição de alças para esticar um objeto. ■ Mostrar 2 campos de entrada dimensional de cada vez. Exibe as dicas de ferramentas de entrada de dimensão de distância e ângulo quando você estiver usando a edição de alças para esticar um objeto. ■ Mostrar simultaneamente os seguintes campos de entrada dimensional. Exibe as dicas de ferramentas de entrada de dimensão selecionada quando você estiver usando a edição de alças para esticar um objeto. Selecione uma ou mais caixas de seleção. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Para exibir prompts em dicas de ferramentas 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica, em Prompts dinâmicos, marque Mostrar prompt de comando e Entrada do comando próximo aos cursores de alvo de mira. 3 Clique em OK. Referência rápida CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. DYNDIGRIP Controla quais cotas dinâmicas são exibidas durante a edição de esticar alça. DYNDIVIS Controla quantas cotas dinâmicas são exibidas durante a edição de esticar alça. 660 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão DYNMODE Ativa ou desativa os recursos de entrada dinâmica. DYNPICOORDS Controla se a entrada do ponteiro usa o formato relativo ou absoluto para coordenadas. DYNPIFORMAT Controla se a entrada do ponteiro usa o formato polar ou Cartesiano para coordenadas. DYNPIVIS Controla quando a entrada de ponteiro é exibida. DYNPROMPT Controla a exibição de prompts nas dicas de ferramentas da entrada dinâmica. DYNTOOLTIPS Controla quais dicas de ferramentas são afetadas pelas configurações de aparência das dicas de ferramentas. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de ferramenta. Efetuar snap a localizações em objetos (snaps ao objeto) Em vez de inserir coordenadas, você pode especificar pontos relativos a objetos existentes, como pontos finais de linhas ou centros de círculos. Utilizar snaps ao objeto Use snaps ao objeto para especificar localizações precisas em objetos. Por exemplo, você pode utilizar um snap ao objeto para desenhar uma linha no centro de um círculo ou no meio de um segmento de polilinha. Será possível especificar um snap ao objeto sempre que um ponto for solicitado. Por padrão, um marcador e uma dica de ferramenta são exibidos quando você move o cursor sobre uma localização de um snap ao objeto em um objeto. Efetuar snap a localizações em objetos (snaps ao objeto) | 661 ™ Este recurso, denominado AutoSnap , fornece uma pista visual que indica quais snaps ao objeto estão em efeito. Para obter uma lista de snaps ao objeto, consulte OSNAP. Especificar um snap ao objeto Para especificar um snap objeto em um prompt por um ponto, você pode ■ Pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para exibir o menu de atalho Snap ao objeto. ■ Quando lhe for solicitado um ponto, clique com o botão direito do mouse e selecione um snap ao objeto no submenu Snap Overrides ■ Clique em um botão de snap ao objeto na barra de ferramentas de Snap ao objeto. ■ Insira o nome de um snap ao objeto no prompt de comando. ■ Na barra de status, clique com o botão direito do mouse no botão de snap ao objeto. Quando você especifica um snap ao objeto em um prompt por um ponto, o snap ao objeto permanece em efeito somente para o próximo ponto que for especificado. OBSERVAÇÃO Snaps ao objeto serão executados apenas quando um ponto for solicitado. Se você tentar utilizar um snap ao objeto no prompt de comando, será exibida uma mensagem de erro. Utilizar snaps ao objeto em execução Se você precisar usar um ou mais snaps ao objeto repetidamente, poderá ativar snaps aos objetos em execução. Por exemplo, você pode definir Center como um snap ao objeto em execução se precisar conectar os centros de uma série de círculos a uma linha. Você pode especificar um ou mais snaps ao objeto em execução na guia Snaps ao objeto na caixa de diálogo Configurações do desenho, acessível no menu Ferramentas. Se diversos snaps ao objeto em execução estiverem ativados, 662 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão mais de um snap ao objeto pode ser selecionável em uma determinada localização. Pressione Tab para navegar entre as possibilidades antes de especificar o ponto. Clique no botão snap ao objeto na barra de status ou pressione F3 para ativar e desativar os snaps ao objeto em execução. OBSERVAÇÃO Se você desejar que os snaps à objeto ignorem objetos de hachura, defina a variável de sistema OPCOESOS como 1. Usar Snaps ao objeto em 3D Por padrão, o valor de Z-de uma localização de um snap ao objeto é determinado pela localização do objeto no espaço. No entanto, se você trabalha com snaps ao objeto na visualização de plano de um edifício ou a visualização superior de uma parte, uma constante de valor Z-é mais útil. Se você ativar a variável de sistema OSNAPZ , todos os snaps ao objeto são projetados no plano XYdo UCS atual ou, seELEVAR estiver definido com um valor não zero, em um plano paralelo a XY na elevação especificada. OBSERVAÇÃO Quando você desenha ou modifica objetos, certifique-se que saiba se a OSNAPZ está ativada ou desativada. Não há um lembrete visual e você poderá obter resultados inesperados. Para efetuar snap a um ponto geométrico em um objeto 1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Selecionar os snap ao objeto que você deseja usar. 2 Mova seu cursor sobre a localização desejada de snap ao objeto. Se AutoSnap estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na localização de snap que você selecionou e um marcador e uma dica de ferramenta indicam o ponto de snap ao objeto. 3 Selecione um objeto. O cursor faz um snap à localização elegível mais próxima de sua seleção. Para definir snaps ao objeto em execução 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap ao objeto, selecione os snaps ao objeto que desejar usar. Utilizar snaps ao objeto | 663 3 Clique em OK. Para ativar e desativar snaps ao objeto em execução durante o trabalho ■ Na barra de status, clique em Osnap ou pressione F3. Se snaps ao objeto em execução tiverem sido definidos, as configurações são ativadas ou desativadas. Para ativar e desativar temporariamente os snaps ao objeto em execução, mantenha pressionada a tecla F3 enquanto você trabalha. Para definir snaps ao objeto para ignorar objetos de hachura 1 No prompt de comando, insira opcoesos. 2 Insira 1. Referência rápida ABERTURA Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OSNAP Define a execução dos modos de snap a objeto. APBOX Torna a exibição da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada. AUTOSNAP Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do AutoSnap. OSMODE Define objeto de snaps em execução. 664 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão OSNAPZ Controla se os snaps a objeto são automaticamente projetados em um plano paralelo do plano XY do UCS atual na elevação atual. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever snaps ao objeto em execução. OPCOESOS Automaticamente suprime snap a objeto em objetos hachurados e na geometria com valores Z negativos ao usar o UCS dinâmico. MTP (Modificador de comando) Localiza o meio entre dois pontos. O menu Snap ao objeto Especifica um snap ao objeto de maneira rápida e conveniente a partir de um menu de atalho. O menu Snap ao objeto é exibido na posição do cursor quando você pressiona Shift e clica com o botão direito do mouse ou em um botão equivalente em outro dispositivo apontador. Você também pode clicar com o botão direito do mouse ao lhe ser solicitado um ponto e clicar em Snap Overrides. O menu snap ao objeto padrão relaciona snaps a objetos e opções de rastreamento. Se você desejar alterar as opções, poderá modificar um arquivo de personalização. O arquivo principal de personalização que é enviado com o produto é o acad.cuix. Consulte também: ■ Utilizar snaps ao objeto na página 661 ■ “Menus suspensos e atalhos” no Guia de personalização Para exibir o menu Snap ao objeto 1 Insira qualquer comando que solicite a especificação de um ponto. Por exemplo, insira linha. 2 No prompt Do ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o botão direito do mouse. O menu Snap ao objeto | 665 O menu Object Snap é exibido e você pode clicar em uma opção de snap ao objeto. Referência rápida OSNAP Define a execução dos modos de snap a objeto. Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) ™ O snap ao objeto inclui uma ajuda visual denominada AutoSnap que ajuda a ver e usar o snap ao objeto como maior eficiência. O AutoSnap exibe um marcador e uma dica de ferramenta quando você move seu cursor sobre uma localização de snap ao objeto. Ferramentas do AutoSnap O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap: ■ Marcador. Exibe a localização do snap ao objeto quando o cursor move sobre ou próximo a um objeto. O formato do marcador depende do snap que ele está marcando. ■ Dica de ferramenta. Descreve qual parte do objeto em que você está efetuando o snap, em um pequeno marcador na localização do cursor. ■ Imã. Atrai e trava o cursor no ponto mais próximo de snap detectado. Fornece uma orientação visual, similar a fazer snap à grade. ■ Caixa de abertura. Envolve o tamanho de cursor de mira e define uma área dentro da qual os snaps ao objeto são avaliados. Você pode escolher exibir ou não exibir a caixa de abertura, além de poder alterar seu tamanho. Os marcadores, as dicas de ferramentas e o ímã do AutoSnap estão ativados por padrão. Você pode alterar as configurações do AutoSnap na guia Desenhar na caixa de diálogo Opções. Utilizar o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap ao objeto Se tiver configurado mais de um snap ao objeto em execução, você poderá pressionar Tab para percorrer todos os pontos de snap ao objeto disponíveis para um objeto específico. 666 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Para alterar as configurações do AutoSnap 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Desenhar, altere as configurações como necessário: ■ Marcador. Ativa ou desativa o marcador. ■ Imã. Ativa ou desativa o magneto. ■ Exibir a dica de ferramenta AutoSnap. Ativa ou desativa a dica de ferramenta. ■ Exibir a caixa de abertura AutoSnap. Ativa a caixa de destino quando você especifica um snap ao objeto. Esta configuração não afeta os snaps ao objeto quando você não está utilizando o AutoSnap. ■ Cores dos marcadores do AutoSnap 2D e 3D. Altera a cor dos marcadores. ■ Tamanho do marcador AutoSnap. Ajusta o tamanho do marcador. 3 Clique em OK. Referência rápida ABERTURA Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OSNAP Define a execução dos modos de snap a objeto. APBOX Torna a exibição da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada. AUTOSNAP Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do AutoSnap. Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) | 667 OSMODE Define objeto de snaps em execução. Sobrepor configurações de snap ao objeto Enquanto você trabalha, poderá ativar e desativar temporariamente os snaps ao objeto em execução com o uso de uma tecla de sobreposição. As teclas temporárias de sobreposição podem ser usadas para outros auxílios de desenho; por exemplo, modo Orto e Polar. Por exemplo, se você ativou snaps ao objeto em execução, mas deseja desativá-los para um ponto, basta manter pressionada a tecla F3. Quando você solta esta tecla de sobreposição, os snaps ao objeto em execução são restaurados. Há também teclas de sobreposição temporária para snaps ao objeto individuais. As teclas de sobreposição são definidas para serem fácies de localizar com o toque sem tirar os olhos de seu desenho. As teclas na ilustração a seguir são as teclas padrão, mas você pode alterar as atribuições de teclas e adicionar suas próprias como for necessário. Mantenha pressionada a tecla Shift e uma das teclas de sobreposição temporária mostradas na ilustração: 1 Sobrepor snap ao objeto: Ponto final 5 Desativa todos os snaps e rastreamento 2 Força a seleção de snap ao objeto 6 Sobrepor snap ao objeto: Centro 3 Alterna o rastreamento de snap ao objeto 7 Sobrepor snap ao objeto: Ponto mediano 4 Alterna o modo de snap ao objeto (OSNAP) 668 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão As teclas de sobreposição temporária também estão disponíveis para outros auxílios de desenho que você define na caixa de diálogo Configurações de desenho. Consulte também: ■ “Ajustar a grade e o snap à grade” ■ “Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto)” ■ “Usar o Rastreamento polar e PolarSnap” ■ “Usar a Entrada dinâmica” ■ Atalhos do teclado no Guia de personalização Para temporariamente sobrepor as configurações de snap ao objeto em execução ■ Mantenha pressionada a tecla F3 enquanto você trabalha. Sobrepor configurações de snap ao objeto | 669 Quando você solta a tecla, as configurações atuais do snap ao objeto em execução são restauradas. Para alterar o tempo de resposta do teclado para teclas temporárias de sobreposição 1 No Painel de Controle do Windows, clique em Teclado. 2 Na caixa de diálogo Propriedades do teclado, na guia Velocidade arraste o deslizador Taxa de repetição para ajustar o tempo de resposta do teclado. A seguir, clique em OK. Referência rápida CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OSNAP Define a execução dos modos de snap a objeto. OSMODE Define objeto de snaps em execução. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária. Restringindo o movimento do cursor Várias ferramentas estão disponíveis e podem ser utilizadas para restringir ou bloquear o movimento do cursor. 670 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Ajustar a grade e o snap à grade Para aumentar a velocidade e a eficiência de seu desenho, você pode exibir e efetuar snap à uma grade retangular. Você também pode controlar seu espaçamento, seu ângulo e seu alinhamento. A grade é um padrão retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a área especificada como os limites da grade. Utilizar a grade é semelhante a colocar uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos e a visualizar as distâncias entre eles. Ela não é plotada. O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos definidos. Quando o modo Snap está ativado, o cursor parece aderir a uma grade retangular invisível. O snap é útil para especificar pontos com precisão por meio do teclado ou do dispositivo apontador. O modo Grade e o modo Snap são independentes, mas com freqüência são ativados ao mesmo tempo. Controlar o estilo de exibição e a área da grade Você pode exibir a grade como um padrão retangular de pontos ou como um padrão retangular de linhas. O eixo exibe as linhas para todos os estilos visuais. O eixo exibe pontos somente quando o estilo visual atual é definido como uma Estrutura de arame 2D. Por padrão, o eixo com linhas é exibido ao trabalhar em 2D e em 3D. Há diversos métodos para alterar o estilo visual corrente, incluindo o comando VSCURRENT . Por padrão, os eixos X e Y do UCS são exibidos em uma cor diferente das linhas de grade. Você pode controlar a cor na caixa de diálogo Cores da janela de desenho. A caixa de diálogo está acessível na guia Desenhar da caixa de diálogo Opções. O comando LIMITS controla a área de desenho coberta pelo eixo. Como um opção, você pode sobrepor os limites para que a grade cubra todo o plano XY Ajustar a grade e o snap à grade | 671 do sistema de coordenadas do usuário (UCS). Você pode acessar essa opção na caixa de diálogo Configurações do desenho ou usar a variável de sistema GRIDDISPLAY. OBSERVAÇÃO Quando você usa o UCS dinâmico, os limites da grade são automaticamente definidos relativos ao tamanho da face selecionada do sólido e na área de desenho disponível. Controlar a freqüência de linhas de grades principais Se a grade estiver exibida como linhas ao invés de pontos, linhas mais escuras denominadas linhas de grades principais são exibidas em intervalos. Ao trabalhar em unidades decimais ou com pés e polegadas, as linhas de grades principais são especialmente úteis para medir distâncias com rapidez. Você controla a freqüência de linhas de grades principais na caixa de diálogo Configurações de desenho. Para desativar a exibição de linhas de grades principais, defina a freqüência de linhas de grades principais como 1. OBSERVAÇÃO Se a grade é exibida como linhas, os limites da grade são também exibidos como linhas mais escuras. Não confunda estes limites com linhas de grades principais. 672 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão OBSERVAÇÃO Quando a grade é exibida como linhas e SNAPANG é definido com um valor diferente de 0, a grade não será exibida. SNAPANG não afeta a exibição de uma grade com pontos. Alterar a grade de forma dinâmica ao efetuar o zoom Se você aumenta ou diminui o zoom do desenho, o espaçamento da grade é automaticamente ajustado para que esteja mais apropriada à nova ampliação. Isso se chama exibição ajustável da grade. Por exemplo, se você diminuir muito o zoom, a densidade das linhas de grade exibidas é automaticamente reduzida. De outra forma. se você aumenta muito o zoom, linhas adicionais de grade são exibidas na mesma proporção das linhas de grade principal. Alterar o espaçamento da grade e do snap Durante o trabalho, você pode ativar e desativar o modo Snap e Grade e alterar o espaçamento da grade e do snap. Você pode ativar ou desativar temporariamente o modo Snap ao usar uma tecla de sobreposição. O espaçamento do snap não precisa coincidir com o espaçamento da grade. Por exemplo, você pode definir um espaçamento maior de grade a ser utilizado como referência, mas manter um espaçamento de snap menor para especificar pontos com mais precisão. Alterar a grade e o ângulo de snap e a base Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ângulo específico, você poderá alterar a grade e o ângulo de snap ao rotacionar o sistema de coordenadas do usuário (UCS). Esta rotação realinha o cursor na tela para corresponder ao novo ângulo. No exemplo seguinte, o UCS é rotacionado em 30 graus para coincidir com o ângulo da alça de âncora. A grade e pontos de snap são sempre alinhados com o UCS de origem. Se você precisar alterar a grade e a origem de snap à grade, mova o UCS. Ajustar a grade e o snap à grade | 673 Consulte também: ■ “Definindo snap e eixo isométricos” ■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 668 ■ Usar um estilo visual para exibir seu modelo na página 311 Para exibir uma grade e definir seu espaçamento 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, selecione Grade ativada para exibir a grade. 3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap à grade e Snap retangular estão selecionados. 4 Para Espaçamento X da grade, insira o espaçamento da grade horizontal em unidades. 5 Para utilizar o mesmo valor no espaçamento de eixo vertical, pressione Enter. Caso contrário, insira o novo valor para Espaçamento Y da grade. 6 Clique em OK. Para ativar o modo Snap e definir seu espaçamento 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap à grade e Snap retangular estão selecionados. 4 Na caixa Espaçamento X do snap, insira o valor, em unidades, do espaçamento horizontal do snap. 5 Para especificar o mesmo espaçamento vertical de snap, pressione Enter. Caso contrário, insira uma nova distância na caixa Espaçamento Y do snap. 6 Clique em OK. Para definir os limites de grade 1 Clique no menu Formato ➤ Limites do desenho. 674 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão 2 No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior esquerdo do limite de grades. 3 Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito do limite de grades. Os limites de grade são definidos para uma área retangular definida pelos dois pontos. Para sobrepor temporariamente o modo Snap ■ Mantenha pressionada a tecla F9 enquanto você trabalha. Quando você solta a tecla, o modo Snap é restaurado. Para rotacionar a grade e o ângulo de snap e alterar seu ponto base 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Z. 2 Insira o ângulo de rotação para o UCS. 3 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem. 4 Especifique um novo ponto de origem para o UCS. 5 Clique em OK. Para alterar a exibição da grade entre pontos e linhas 1 No prompt de comando, insira EVATUAL. 2 Efetue um dos seguintes: ■ Para exibir a grade como pontos, especifique a opção Estrutura de arame 2D. ■ Para exibir a grade como linhas, especifique outra opção. Para controlar a freqüência de linhas de grades principais 1 Se necessário, no prompt de comando, insira EVATUAL e especifique qualquer estilo visual diferente de Estrutura de arame 2D. 2 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 3 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, especifique um número para Cada linha principal. Ajustar a grade e o snap à grade | 675 4 Clique em OK. Referência rápida CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. GRID Exibe um padrão de grade na viewport atual. LIMITS Define e controla os limites da exibição da grade no modelo atual ou layout nomeado. SHADEMODE Inicia o comando VSCURRENT. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. GRIDDISPLAY Controla o comportamento de exibição e exibe os limites da grade. GRIDMODE Especifica se a grade está ativada ou desativada. GRIDMAJOR Controla a freqüência das linhas de grade principal comparado com linhas de grade secundária. GRIDUNIT Especifica o espaçamento da grade (X e Y) para a viewport atual. LIMCHECK Controla a criação de objetos fora dos limites da grade. LIMMAX Armazena os limites direitos da grade para o espaço atual, expresso como coordenadas universais. 676 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão LIMMIN Armazena os limites inferiores esquerdos da grade para o espaço atual, expressos como uma coordenada universal. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. SNAPBASE Define o snap e o ponto de origem da grade para viewport atual em relação ao UCS atual. SNAPMODE Ativa e desativa o modo Snap. SNAPTYPE Define o tipo de snap para a viewport atual. SNAPUNIT Define o espaçamento para a viewport atual. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária. Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) Você pode restringir o movimento do cursor nos sentidos horizontal e vertical para conveniência e precisão quando criar e modificar objetos. À medida que cria ou move objetos, você pode utilizar o modo Orto para limitar a movimentação do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando você move o cursor, a linha de elástico segue o eixo horizontal ou vertical, seja qual estiver mais próximo do cursor. A orientação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual, determina as direções horizontais e verticais. Nas vistas 3D, o modo Orto restringe adicionalmente as direções acima e abaixo do cursor. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ângulo. DICA Use a entrada de distância direta com o modo Orto ativado para criar linhas ortogonais de comprimento especificado ou para mover objetos em distâncias especificadas. Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) | 677 Você pode ativar e desativar Orto a qualquer momento durante o desenho e a edição. O modo Orto é ignorado quando você insere coordenadas ou especifica snap ao objeto. Para ativar ou desativar temporariamente o modo Ortogonal, mantenha pressionada a tecla de sobreposição, Shift. Enquanto você usa a tecla temporária de sobreposição,o método de entrada de distância direta não estará disponível. Para desenhar ou editar objetos com ângulos não paralelos ao eixo horizontal ou vertical, consulte Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na página 679. Se estiver ativada, a configuração de snap isométrico exerce a prioridade sobre o UCS na determinação das direções horizontal e vertical. OBSERVAÇÃO O modo Orto e o rastreamento polar não podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar. Consulte também: ■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 668 Para ativar ou desativar o modo Orto ■ Na barra de status, clique no botão Orto. Para ativar ou desativar temporariamente o modo Ortogonal, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto você trabalha. Enquanto você usa a tecla temporária de sobreposição,o método de entrada de distância direta não estará disponível. OBSERVAÇÃO A ativação do modo Orto desativa automaticamente o rastreamento polar. Referência rápida ORTHO Restringe o movimento do cursor na direção horizontal ou vertical. ORTHOMODE Restringe o movimento do cursor na perpendicular. 678 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária. Usar o Rastreamento polar e PolarSnap O snap polar restringe o movimento do cursor a ângulos especificados. O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos especificados em torno de um ângulo polar. Ao criar ou modificar objetos, você pode utilizar o rastreamento polar para exibir caminhos de alinhamento temporários definidos pelos ângulos polares especificados. Em vistas 3D, o rastreamento polar fornece adicionalmente um caminho de alinhamento nas direções acima e abaixo. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ângulo. Os ângulos polares são relativos à orientação de sistema de coordenadas do usuário corrente (UCS) e a configuração para a convenção do ângulo base no desenho. A direção do ângulo base é definida na caixa de diálogo Unidades do desenho (UNIDADES). Você pode utilizar o PolarSnap™ para efetuar snap à distâncias especificadas ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustração seguinte você desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e então desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ângulo de 45 graus da linha. Se você ativar o incremento de ângulo polar em 45 graus, um caminho de alinhamento e uma dica de ferramenta são exibidos quando seu cursor cruza o ângulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de ferramenta desaparecerão quando você deslocar o cursor para fora do ângulo. À medida que você move o cursor para perto dos ângulos polares, os caminhos de alinhamento e as dicas de ferramentas são exibidos. A medida de ângulo padrão é 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta para desenhar o objeto. Você pode utilizar o rastreamento polar com os snaps ao objeto Intersecção e Intersecção aparente para localizar o ponto em que um caminho de alinhamento polar faz intersecção com outro objeto. Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 679 OBSERVAÇÃO O modo Orto e o rastreamento polar não podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma similar, PolarSnap e snap a grade não podem estar ativos ao mesmo tempo. Ativar o PolarSnap desativa o snap a grade. Especificar ângulos polares (Rastreamento polar) Você pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ângulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros ângulos. A ilustração a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos à medida que você move o cursor a 90 graus com o incremento do ângulo polar definido como 30 graus. A orientação de 0 depende do ângulo definido na caixa de diálogo Unidades do desenho. A direção de snap (sentido horário ou anti-horário) depende da direção de unidades que você especifica quando definir as unidades de medida. Você pode ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar ao usar uma tela de sobreposição. O método de entrada de distância direta não está disponível enquanto você estiver usando a tecla temporária de sobreposição para o rastreamento polar. Especificar distâncias polares (PolarSnap) O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma distância polar especificada. Por exemplo, se você especifica um comprimento de 4 unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto especificado a comprimentos de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto o cursor é movimentado, uma dica de ferramenta indica o incremento de PolarSnap mais próximo. Para restringir a entrada de pontos a distâncias polares, o modo de rastreamento polar e o modo Snap (definido como PolarSnap) devem estar ativados. Você pode ativar ou desativar temporariamente todo o snap e rastreamento ao usar uma tecla de sobreposição. Consulte também: ■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 668 680 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Para ativar e desativar o rastreamento polar ■ Pressione F10 ou clique no botão Polar na barra de status. Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha pressionada a tecla F10 enquanto você trabalha. Para definir a distância de snap polar 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Em Tipo de snap, selecione PolarSnap. 4 Em Espaçamento polar, insira a distância polar. 5 Na guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 6 Selecione o ângulo da lista Ângulo de incremento. Você pode especificar seus próprios ângulos escolhendo Ângulos adicionais e então Novo. 7 Clique em OK. Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar 1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como ARCO, CIRCULO ou LINHA. Você também pode utilizar o rastreamento polar com comandos de edição, como COPIAR e MOVER. 2 Quando você mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de rastreamento polar pontilhada que aparece nos ângulos de rastreamento especificados. Pontos que você especificar enquanto a linha está exibida atendem ao ângulo de rastreamento polar. Para desenhar objetos utilizando uma distância polar 1 Ative o snap e o rastreamento polar. Certifique-se de que Polar Snap está selecionado na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade. 2 Inicie um comando de desenho, como LINHA. Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 681 3 Quando você mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distância e o ângulo. 4 Especifique um ponto. O comprimento da nova linha atende à distância polar. Para definir ângulos de rastreamento polar 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 3 Na lista Ângulo de incremento, selecione o ângulo de rastreamento polar. 4 Para definir ângulos de rastreamento adicional, selecione Ângulos adicionais. Clique em Novo. Insira o valor do ângulo na caixa de texto. 5 Em Medição do ângulo polar, especifique se os incrementos de rastreamento polar são baseados no UCS ou relativos ao último objeto que você criou. 6 Clique em OK. Na barra de status, clique com o botão direito do mouse . Clique em uma ângulo disponível ou em Configurações para definir ângulos adicionais de rastreamento. Referência rápida CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. 682 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. AUTOSNAP Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do AutoSnap. POLARANG Define o incremento do ângulo polar. POLARDIST Define o incremento de snap quanto SNAPTYPE está definida como q (PolarSnap) POLARMODE Controla as configurações para o rastreamento de snap a objeto e polar. SNAPTYPE Define o tipo de snap para a viewport atual. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária. TRACKPATH Controla a exibição de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap a objeto. Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) Você pode especificar uma sobreposição de ângulo que bloqueia o cursor para o próximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposição de ângulo, insira um sinal de menor que (<) seguido de um ângulo sempre que um comando solicitar que você especifique um ponto. A seqüência de prompts de comando a seguir mostra uma sobreposição de 30 graus inserida durante um comando LINHA. Comando: linha Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto inicial para a linha Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: <30 Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) | 683 Sobreposição de ângulo: 30 Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: Especificar um ponto O ângulo especificado bloqueará o cursor, sobrepondo os modos Snap à grade, Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps ao objeto têm precedência sobre uma sobreposição de ângulo. Combinar ou deslocar pontos e coordenadas Para especificar uma localização de novo ponto, você pode combinar valores de coordenadas de diversos pontos ou pode especificar deslocamentos de objetos existentes. Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) Você pode usar filtros de coordenadas para extrair um valor de coordenada de cada vez de localizações em objetos existentes. Os filtros de coordenadas especificam uma nova localização de coordenada ao usar o valor de X de uma localização, o valor de Y da segunda localização, e para coordenadas 3D o valor de Z para a terceira localização. Quando usados com snaps ao objeto, os filtros de coordenadas extraem os valores de coordenadas de um objeto existente. Filtros de coordenadas são normalmente usados para localizar o centro de um retângulo e localizar a projeção de um ponto em 3D no plano XYdo UCS. Para especificar um filtro no prompt do comando, insira um ponto e uma ou mais das letras X, Y e Z. A próxima entrada é limitada a um valor específico de coordenada. Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D Na ilustração a seguir, o orifício na placa de sustentação foi centralizado no retângulo através da extração das coordenadas X,Y a partir dos pontos médios dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa. Aqui está a seqüência do prompt de comando: 684 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Comando: circulo Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:.x de:meio de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentação de: (é necessário YZ):meio of: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentação de: Diâmetro/Especifique o raio do orifício Os filtros de coordenadas somente funcionam quando o programa solicita inserir um ponto. Se você tentar usar um filtro de coordenada no prompt de comando, verá uma mensagem de erro. Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 3D Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto ponto no centro (centróide) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extraído da primeira localização especificada, o valor de Y foi extraído da segunda localização e o valor de Z foi extraído da terceira localização. Os três valores são combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto. Comando: ponto Ponto: .x do meio do objeto selecionado (1) (precisa YZ): .y do meio do objeto selecionado (2) (precisa Z): meio de selecionar objeto (3) Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D 1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x ou .y). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto. Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) | 685 Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, o valor de X é extraído deste ponto. 3 Para extrair o próximo valor de coordenada, especifique um ponto diferente. A nova localização do ponto combina os valores de coordenadas extraídos dos pontos que você especificou nos passos 2 e 3. OBSERVAÇÃO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, você pode inserir um valor numérico. Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D 1 No prompt por um ponto, insira um filtro de coordenada (.x, .y, .z, .xy, .xz, ou .yz). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um ponto. Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, o valor de X é extraído deste ponto. 3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faça uma das seguintes ações: ■ Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um ponto. ■ Insira outro filtro de coordenada e retorne à etapa 2. Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, especifique um segundo ponto para extrair simultaneamente as coordenadas Y e Z, ou insira .y ou .z para especificar separadamente os valores de Y e Z. A nova localização do ponto combina os valores de coordenadas extraídos dos pontos que você especificou nas etapas 2 e 3. OBSERVAÇÃO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, você pode inserir um valor numérico. 686 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Referência rápida Filtros de coordenada (Modificador de comando) Combina os valores X, Y e Z de diferentes pontos para especificar um único pont.o Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) Você pode desenhar objetos em ângulos específicos ou em uma determinada relação com outros objetos nas direções especificadas, chamadas de caminhos de alinhamento. ™ AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relacionamentos específicos com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os caminhos de alinhamento temporários o ajudam a criar objetos em posições e ângulos precisos. O AutoTrack inclui duas opções de rastreamento: rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto. Você pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status através dos botões Polar e Otrack. Use as teclas temporárias de sobreposição para ativar ou desativar o rastreamento de snap ao objeto ou para desativar todo o snap e rastreamento. Consulte a ilustração do teclado em Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 668. O rastreamento de snap ao objeto funciona em conjunto com os snaps ao objeto. Você deve definir um snap ao objeto antes de fazer o rastreamento a partir de um ponto de snap de um objeto. Rastrear snap ao objeto Utilize o rastreamento de snap ao objeto para rastrear os caminhos de alinhamento baseados em pontos de snap ao objeto. Os pontos obtidos exibem um pequeno sinal de mais (+), e você pode obter até sete pontos de rastreamento de uma só vez. Após adquirir um ponto, o caminho de alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto será exibido à medida que você mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo, você pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou no ponto médio de um objeto ou em uma intersecção entre os objetos. OBSERVAÇÃO Você pode rastrear o Snap ao objeto perpendicular ou tangente a partir do último ponto selecionado em um comando, mesmo se o rastreamento de snap ao objeto estiver desativado. Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 687 Na ilustração a seguir, o Snap ao ponto final do objeto está ativado. Você inicia uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado da linha que está sendo desenhada (3). Alterar as configurações de rastreamento de snap ao objeto Por padrão, o rastreamento de snap ao objeto está definido como ortogonal. Os caminhos de alinhamento são exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, você pode utilizar ângulos de rastreamento polar. Para o rastreamento de snap ao objeto, os pontos de objeto são automaticamente adquiridos. OBSERVAÇÃO Você pode optar por obter pontos apenas quando pressionar Shift. Alterar a exibição do caminho de alinhamento Você pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e pode alterar como os pontos de objeto são adquiridos para o rastreamento de snap ao objeto. Por padrão, os caminhos de alinhamento se esticam até o final da janela de desenho. Você pode alterar a exibição para comprimentos menores ou sem comprimento. Dicas para utilizar o rastreamento de snap ao objeto Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto), você descobrirá técnicas que facilitam tarefas específicas de projetos. A seguir, estão algumas técnicas que podem ser utilizadas. ■ Utilize os snaps ao objeto Perpendicular, Fim e Meio com o rastreamento de snap ao objeto para desenhar pontos perpendiculares à extremidade e ao meio de objetos. ■ Utilize snaps ao objeto Tangente e Fim com o rastreamento de snap ao objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos. 688 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ■ Utilize o rastreamento de snap ao objeto com pontos de rastreamento temporários. Em um ponto do prompt, insira tt e, em seguida, especifique um ponto de rastreamento temporário. Um pequeno sinal de + aparece no ponto. Conforme você move o cursor, os caminhos de alinhamento do AutoTrack são exibidos relativos ao ponto temporário. Para remover o ponto, desloque o cursor para trás de +. ■ Após obter um ponto de snap ao objeto, utilize a distância direta para especificar pontos a distâncias precisas ao longo de caminhos de alinhamento a partir do ponto de snap ao objeto obtido. Para especificar um ponto no prompt, selecione um snap ao objeto, mova o cursor para exibir um caminho de alinhamento e, em seguida, insira uma distância no prompt de comando. OBSERVAÇÃO O método de entrada de distância direta não está disponível enquanto você estiver usando a tecla temporária de sobreposição para o rastreamento de snap ao objeto. ■ Use as opções Automático e Shift para adquirir da guia Desenhar da caixa de diálogo Opções, para gerenciar a aquisição de pontos. A obtenção de ponto é definida como Automática por padrão. Ao trabalhar em ambientes fechados, pressione a tecla Shift para temporariamente evitar a aquisição de um ponto. Para ativar e desativar o rastreamento de snap ao objeto ■ Pressione a tecla F11 ou clique em na barra de status. Para ativar e desativar temporariamente os snaps à objeto em execução, mantenha pressionada a tecla F11 enquanto você trabalha. Para alterar configurações do AutoTrack 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Desenhar, em Configurações do AutoTrack, selecione ou desmarque as seguintes opções de exibição de caminho de alinhamento: ■ Exibir vetor do rastreamento polar. Controla a exibição do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto. Após ser limpo, nenhum caminho de rastreamento polar será exibido. Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 689 ■ Exibir vetor do rastreamento em tela cheia. Controla a exibição do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto. Quando desativado, um caminho de alinhamento é exibido apenas a partir do ponto de snap ao objeto até o cursor. ■ Exibir dica da ferramenta AutoTrack. Controla a exibição das dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam o tipo de snap ao objeto (para o rastreamento de snap ao objeto), o ângulo de alinhamento e a distância a partir do ponto anterior. 3 Em Aquisição do ponto de alinhamento, selecione um método para obter pontos de objeto para o rastreamento de snap ao objeto: ■ Automático. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se você selecionar esta opção, poderá pressionar Shift para não adquirir um ponto de objeto ■ Shift para adquirir. Adquire pontos de objetos somente quando você pressiona Shift enquanto o cursor estiver sobre um ponto de snap ao objeto. Referência rápida CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. AUTOSNAP Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do AutoSnap. POLARMODE Controla as configurações para o rastreamento de snap a objeto e polar. TRACKPATH Controla a exibição de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap a objeto. 690 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento (Rastrear) É possível utilizar o rastreamento para especificar um ponto através de deslocamentos vertical e horizontal a partir de uma série de pontos temporários. Você pode usar o método de rastreamento sempre que for solicitado por um ponto. O método de rastreamento utiliza o dispositivo apontador para especificar um ponto deslocando-o verticalmente e horizontalmente a partir de uma série de pontos temporários. Quando você inicia o rastreamento e especifica um ponto de referência inicial, o próximo ponto de referência é contido ao caminho que se estende verticalmente ou horizontalmente daquele ponto. A direção do deslocamento é indicada pela linha elástica. Você altera a direção do deslocamento movendo o cursor através do ponto de referência atual. Você pode rastrear quantos pontos você precisar. Normalmente, o rastreamento é usado em combinação com snaps ao objeto ou entrada direta de distância. Por exemplo, você pode usar rastrear para encontrar o centro de um retângulo sem utilizar linhas de construção. Inicie rastrear, e especifique o ponto médio de uma linha horizontal. Arraste o cursor verticalmente e especifique o ponto médio de uma linha vertical (2). Pressione Enter para aceitar o ponto (3) no centro do retângulo. Para utilizar o rastreamento para especificar um ponto 1 Inicie um comando, como o comando LINHA. 2 Mantenha pressionado Shift e clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em Rastreamento. 3 Especifique um ponto. 4 Mova o cursor diretamente para cima, para baixo, direita ou esquerda até que você veja a linha elástica. A direção do seu movimento afeta a direção de rastreamento. Note que se você move o cursor da esquerda para a direita, você deve então movê-lo diretamente sobre o último ponto especificado para deslocá-lo para cima ou para baixo. 5 Especifique um segundo ponto. 6 Pressione Enter para finalizar o rastreamento. O ponto inicial da linha faz snap à intersecção imaginária dos caminhos vertical e horizontal estendidos a partir dos pontos que você especificou. Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento (Rastrear) | 691 A posição é determinada pela direção na qual você moveu o cursor depois de especificar o primeiro ponto. Referência rápida RASTREAMENTO (Modificador de comando) Localiza um ponto a partir de uma série de pontos temporários. Especificar distâncias Ao especificar um ponto, você pode inserir distâncias, deslocamentos e intervalos medidos. Inserindo distâncias diretas Você pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direção e, em seguida, inserindo a distância. Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os valores de coordenadas, você pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direção e, em seguida, inserir a distância a partir do primeiro ponto. É possível inserir distâncias e pontos calculados usando a calculadora do AutoCAD (CAL). O comando CAL e a calculadora QuickCalc podem ser utilizados de forma transparente para calcular as distâncias e os pontos para os comandos que requerem dados de entrada. Para obter mais informações,consulte Usar a Calculadora rápida na página 707. Você pode utilizar a entrada de distância direta para especificar pontos para todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando o método Orto ou o rastreamento polar estiver ativado, este método é uma forma eficaz para desenhar linhas com um comprimento e direção especificados e para mover ou copiar objetos. OBSERVAÇÃO O método de entrada de distância direta não está disponível quando você estiver usando as teclas de sobreposição temporária para o modo Orto, rastreamento de snap ao objeto ou o rastreamento polar. Consulte também: ■ Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na página 679 692 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão ■ Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) na página 683 Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distância direta 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha. 2 Especifique o primeiro ponto, e a seguir mova o dispositivo de apontador até que a linha elástica se estenda no mesmo ângulo da linha que você deseja desenhar. 3 Insira a distância no prompt do comando. A linha é desenhada com o comprimento e ângulo especificados. Referência rápida LINHA Cria segmentos de linha reta. Entrada direta da distância (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção do seu cursor. Deslocar a partir de pontos de referência temporários É possível estabelecer um ponto de referência temporário como base para o deslocamento de pontos subseqüentes. O modificador de comando De estabelece um ponto de referência temporário como base para o deslocamento de pontos subseqüentes. O método De não restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse método é utilizado em conjunto com snaps ao objeto. Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referência temporário 1 Em um prompt para um ponto, insira de. Alternativamente, pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para exibir o menu Snap ao objeto, e a seguir selecione De. 2 Se desejar deslocar a partir de uma localização em um objeto existente, especifique um método de snap ao objeto. A seguir selecione o ponto de snap ao objeto. Deslocar a partir de pontos de referência temporários | 693 3 Insira a coordenada relativa (i.e. @1,1). Referência rápida FROM (Modificador de comando) Localiza um ponto deslocado a partir de um ponto de referência dentro de um comando Especificar intervalos em objetos Você pode marcar distâncias iguais ao longo de objetos. Visão geral de como especificar intervalos em objetos Fornece um visão geral de alto nível de duas opções para a marcação de distâncias iguais ao longo de objetos. Às vezes, é necessário criar pontos ou inserir símbolos (blocos) em intervalos em um objeto. É possível ■ Especifique o comprimento dos segmentos (MEASURE) ■ Especifique o número de segmentos iguais (DIVIDIR) Você pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, círculos, elipses e polilinhas. Com ambos os métodos, é possível identificar os intervalos inserindo um ponto ou um bloco. Ao especificar pontos, você pode utilizar o snap ao objeto Nó para alinhar outros objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a especificação de blocos, você pode criar construções geométricas precisas ou inserir marcadores personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada ponto de inserção. Você não pode inserir um bloco a não ser que ele já tenha sido definido dentro do desenho. Atributos variáveis dentro do bloco não são incluídos quando você insere as referências de bloco. Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIR e DIVIDIR são colocados em um conjunto de seleção. Portanto, se desejar editá-los imediatamente, você poderá utilizar a opção Anterior de SELECT. 694 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Consulte também: ■ Trabalhar com blocos na página 959 Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto. DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do perímetro de um objeto WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. PDMODE Controla como os objetos de ponto são exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibição para objetos de ponto. Especificar intervalos medidos em objetos Você pode marcar comprimentos iguais a partir de uma extremidade de um objeto selecionado. Você pode utilizar MEASURE para marcar um objeto em intervalos especificados. Você pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O último segmento de um objeto medido pode ser mais curto do que o intervalo que você especificou. O ponto inicial de medidas ou divisões varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial é a extremidade mais próxima ao Especificar intervalos em objetos | 695 ponto de seleção. Para polilinhas fechadas, é o ponto inicial da polilinha. Para círculos, está no ângulo do ponto central que corresponde ao ângulo de snap atual. Por exemplo, se o ângulo de snap for 0, o círculo começará na posição de três horas e continuará no sentido anti-horário. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto único (configuração padrão), você talvez não consiga ver os intervalos medidos. É possível alterar o estilo dos marcadores de ponto com a caixa de diálogo Estilo de ponto (TIPODDP). A variável de sistema PDMODE também controla a aparência dos marcadores de ponto. Por exemplo, você pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como intersecções. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto. Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤ Medida. 2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um círculo, uma elipse ou uma polilinha. 3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os pontos são colocados no objeto em intervalos especificados. Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto 1 Se necessário, crie o bloco que você deseja inserir. 2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤ Medida. 3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um círculo, uma elipse ou uma polilinha. 4 Insira b (Bloco). 5 Insira o nome do bloco a ser inserido. 6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto medido. Insira n para utilizar um ângulo de rotação de 0 grau. 696 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão 7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os blocos são inseridos no objeto em intervalos especificados. Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto. MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do perímetro de um objeto PDMODE Controla como os objetos de ponto são exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibição para objetos de ponto. Dividindo um objeto em segmentos iguais Você pode dividir um objeto selecionado em um número especificado de comprimentos iguais. Você pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um número específico de intervalos iguais. Esta operação não divide de fato um objeto em objetos individuais; ela somente identifica a localização das divisões, para que você possa usá-las como pontos de referência geométricos. O ponto inicial de medidas ou divisões varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial é a extremidade mais próxima ao ponto de seleção. Para polilinhas fechadas, é o ponto inicial da polilinha. Para Especificar intervalos em objetos | 697 círculos, está no ângulo do ponto central que corresponde ao ângulo de snap atual. Por exemplo, se o ângulo de snap for 0, o círculo começará na posição de três horas e continuará no sentido anti-horário. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto único (configuração padrão), você talvez não consiga ver os segmentos. É possível alterar o estilo dos marcadores de ponto com a caixa de diálogo Estilo de ponto (TIPODDP). A variável de sistema PDMODE também controla a aparência dos marcadores de ponto. Por exemplo, você pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como intersecções. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto. Para inserir pontos para marcar segmentos iguais 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤ Dividir. 2 Selecione uma linha, um círculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou uma spline. 3 Insira o número de segmentos desejado. Um ponto é colocado entre cada segmento. Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto 1 Se necessário, crie o bloco que você deseja inserir. 2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤ Dividir. 3 Selecione uma linha, um arco, um círculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline. 4 Insira b (Bloco). 5 Insira o nome do bloco a ser inserido. 6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Insira n para utilizar um ângulo de rotação de 0 grau. 7 Insira o número de segmentos desejado. 698 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto. DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. PDMODE Controla como os objetos de ponto são exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibição para objetos de ponto. Extraindo informações geométricas de objetos Os comandos de pesquisa e cálculo podem fornecer informações sobre objetos em seu desenho e efetuam cálculos úteis. Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos Você pode recuperar informações sobre a relação entre dois pontos especificados: por exemplo, a distância entre eles e seus ângulos no plano XY. Para determinar a relação entre dois pontos, você pode exibir ■ A distância entre eles ■ O ângulo entre os pontos no plano XY ■ O ângulo dos pontos a partir do plano XY ■ As distâncias delta, ou variação, X, Y e Z entre eles Extraindo informações geométricas de objetos | 699 O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z e um ponto especificado. Consulte também: ■ Overview of Coordinate Entry Para calcular a distância e o ângulo entre dois pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤ Distância. 2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distância a ser calculada. 3 Pressione Enter. A distância é exibida no prompt do comando no formato de unidades atual. Para calcular a distância e o ângulo entre múltiplos pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤ Distância. 2 Para a distância que deseja calcular, especifique um primeiro e segundo ponto. 3 Para a distância que deseja calcular, especifique o próximo ponto ou pontos. 4 Pressione Enter. 700 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão A distância é exibida no prompt do comando no formato de unidades atual. Referência rápida DIST Mede a distância e o ângulo entre dois pontos. ID Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos DISTANCE Armazena a distância calculada pelo comando DIST. Obter as informações das propriedades de área e massa Você pode obter as propriedades da área, perímetro e massa, definidos por objetos selecionados ou por uma seqüência de pontos. Você pode calcular a área e o perímetro de uma seqüência de pontos. Você também pode obter as propriedades da área, perímetro e massa, de qualquer um dos diversos tipos de objetos. DICA Uma forma rápida para calcular uma área delimitada por diversos objetos em 2D é o de usar o comando LIMITE. Com LIMITE, você pode escolher um ponto na área para criar uma polilinha fechada ou uma região. Você pode usar a paleta Propriedades ou o comando LIST para obter a área e o perímetro da polilinha ou região. Utilizar comandos para calcular a área Com os comandos MEDIRGEOM e AREA , é possível especificar uma série de pontos ou selecionar um objeto para calcular a área. Se precisar calcular a área combinada de múltiplos objetos, você poderá manter um total automático enquanto soma ou subtrai uma área de cada vez do conjunto de seleção. Você não pode usar a janela de seleção ou a janela de intersecção para selecionar objetos. Obter as informações das propriedades de área e massa | 701 A área e o perímetro totais são salvos nas variáveis de sistema AREA ePERIMETER. Além da área, com o comando MEDIRGEOM , é possível obter informações geométricas de objetos, como a distância, raio, ângulo e volume. Definir uma área Você pode medir uma região fechada arbitrária definida pelos pontos que você especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual. Calculando a área, o perímetro ou a circunferência de um objeto É possível calcular a área delimitada e o perímetro ou a circunferência de círculos, elipses, polilinhas, polígonos, regiões e sólidos 3D do AutoCAD. As informações exibidas dependem do tipo de objeto selecionado. ■ Círculos. A área e a circunferência são exibidas. ■ Elipses, polilinhas fechadas, polígonos, curvas spline fechadas planas e regiões. A área e o perímetro são exibidas. Para polilinhas largas, esta área é definida pelo centro da largura. ■ Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A área e o comprimento são exibidas. A área é calculada como se fosse uma linha reta conectada aos pontos inicial e final. ■ 3D sólidos do AutoCAD. A área 3D total para o objeto é exibida. 702 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Exemplo: como várias áreas são calculadas Áreas combinadas Calculando áreas combinadas Você pode calcular a área total de múltiplas áreas ao especificar pontos ou ao selecionar objetos. Por exemplo, você pode medir a área total de salas ou quartos selecionados numa planta de apartamento. Subtraindo áreas de áreas combinadas Você pode subtrair mais de uma área de uma área combinada ao calcular. Por exemplo, se você calculou a área de uma planta de piso, poderá subtrair a área de um ambiente. Exemplo: subtração de áreas em um cálculo No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com dois grandes orifícios. A área da polilinha é calculada primeiro e a seguir a área Obter as informações das propriedades de área e massa | 703 de cada furo é subtraída. A área e o perímetro ou circunferência de cada objeto são exibidas, com uma totalização após cada etapa. A seqüência do prompt do comando é Comando: area Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]:a Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:o (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Selecione a polilinha (1) Área = 0.34, Perímetro = 2.71 Área total = 0,34 (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione Enter Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:s Especificar o primeiro ponto do canto ou Objeto/Adicionar]:o (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o círculo inferior (2) Área = 0.02, Circunferência = 0.46 Área total = 0,32 (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o círculo superior (3) Área = 0.02, Circunferência = 0.46 Área total = 0.30 (modo SUBTRAIR) Selecione círculo ou polilinha: Pressione Enter Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione Enter Você também pode utilizar REGION para converter a placa e os orifícios em regiões, subtrair os orifícios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o comando LIST para obter a área da placa. DICA Use o comando CAL ou a calculadora QuickCalc para fazer a conversão de um sistema de unidade de área para outro. Para obter mais informações, consulte Usar a Calculadora rápida na página 707. Calcular as propriedades da massa Com o comando MASSPROP, você pode analisar sólidos 3D e regiões 2D, para verificar suas propriedades de massa, incluindo volume, área, momentos de inércia, centro de gravidade, e assim por diante. Além disso, os resultados dos cálculos podem ser salvos em um arquivo de texto. 704 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Consulte também: ■ Criar e combinar áreas (regiões) na página 773 ■ Visão geral das propriedades de objetos na página 531 Para calcular uma área que você definir 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤ Área. 2 Especifique pontos em uma seqüência que define o perímetro da área que deseja medir. Pressione Enter. O primeiro e o último ponto se conectam para forma uma área fechada. A área e o perímetro são exibidas no formato de unidades atual. Para calcular a área de um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤ Área. 2 No prompt de comando, insira o (Objeto). 3 Selecione um objeto. A área e perímetro do objeto selecionado são exibidas no formato de unidades atual. Para adicionar uma área ao calcular 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤ Área. 2 Insira a (Adicionar). 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Especifique os pontos para definir a área que você deseja adicionar. Pressione Enter. ■ Insira o (Objeto) e selecione os objetos que você deseja adicionar. Obter as informações das propriedades de área e massa | 705 Cada nova área de um totalizador de todas as áreas são exibidas no formato de unidade atual. 4 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando. Para subtrair uma área ao calcular 1 Enquanto uma área combinada é exibida, insira s (Subtrair). 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Especifique os pontos para definir a área que você deseja subtrair. Pressione Enter. ■ Insira o (Objeto) e selecione os objetos que você deseja subtrair. O totalizador de todas as áreas é atualizado e exibido quando você define novas áreas. 3 Pressione Enter para finalizar o comando. Referência rápida AREA Armazena a última área calculada pelo comando AREA. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MASSPROP Calcula as propriedades de massa de regiões ou sólidos 3D. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. 706 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. AREA Armazena a última área calculada pelo comando AREA. PERIMETER Armazena o último valor do perímetro calculado pelo comando AREA ou LIST. Usar uma calculadora Você pode acessar a função de uma calculadora quando estiver trabalhando com o programa. É possível usar a interface da calculadora QuickCalc ou o comando CAL no Prompt de comando de forma transparente enquanto um comando estiver ativo ou não. Usar a Calculadora rápida Com a Calculadora rápida, uma interface com aparência e funções como uma calculadora portátil, você pode executar cálculos matemáticos, científicos e geométricos, converter unidades de medida, manipular as propriedades dos objetos e avaliar expressões. Visão geral da Calculadora rápida A Calculadora rápida inclui recursos básicos similares aos das calculadoras matemáticas padrão. Além disso, a Calculadora rápida tem recursos específicos ao AutoCAD como funções geométricas, uma área de conversão de unidades e uma área de variáveis. Diferente da maioria da calculadoras, a Calculadora rápida é uma geradora de expressões. Para maior flexibilidade, ela não calcula imediatamente um resultado quando você clica em uma função. Ao invés disso, você compõe uma expressão que poderá ser facilmente editada, e quando terminar, basta clicar no sinal de igual (=) ou pressionar Enter. Mais tarde, você pode recuperar a expressão da área Histórico, modificá-la e recalcular os resultados. Usar uma calculadora | 707 Com a Calculadora rápida, você pode ■ Executar cálculos matemáticos e trigonométricos ■ Acessar e rever cálculos anteriormente executados para uma reavaliação ■ Use a calculadora com a paleta Propriedades, para modificar propriedades de objetos ■ Converter unidades de medida ■ Executar cálculos geométricos relativos a objetos específicos ■ Copia e cola valores e expressões de e para a paleta Propriedades e o prompt de comando. ■ Executar cálculos em números mistos (frações) e em pés e polegadas ■ Definir, armazenar e usar variáveis de calculadora ■ Usar funções geométricas no comando CAL 708 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Alterar a aparência e tamanho da Calculadora rápida Clique no botão Mais/Menos na calculadora e somente a caixa Entrada e a área Histórico são exibidos. Você pode usar as setas de expandir/retrair para abrir e fechar áreas. Você também pode controlar o tamanho, localização e aparência da Calculadora rápida. Consulte Definir as opções de interface na página 159. Referência rápida QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. Usar a Calculadora rápida | 709 QCSTATE Indica se a calculadora QuickCalc está aberta ou fechada. Acessar a Calculadora rápida e entender seu comportamento Use a Calculadora rápida diretamente, da mesma forma em que você usa uma calculadora de mesa, ou a use de forma transparente em um comando ou na paleta Propriedades. Há três maneiras de trabalhar com a Calculadora rápida no programa: ■ Diretamente do menu Ferramentas, a barra de ferramentas Padrão, um menu de atalho ou no prompt de comando ■ Transparentemente durante um comando de um menu de atalho ou do prompt do comando ■ Transparentemente na paleta Propriedades O método que você escolhe depende de como está usando a Calculadora rápida. Usar a Calculadora rápida diretamente Quando você trabalha diretamente com a Calculadora rápida, poderá executar cálculos e conversões de unidades, da mesma forma que faria com uma calculadora de mesa. Você pode usar a área de transferência do Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) para transferir os resultados de seus cálculos para outras partes do programa ou para programas externos. Os cálculos que você executa diretamente não afetam ou alteram qualquer coisa em seu desenho. Você pode acessar a Calculadora rápida diretamente das seguintes formas: ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Calculadora rápida. ■ Na barra de ferramentas Padrão, clique no botão Calculadora rápida. ■ No editor de desenhos (sem nenhum comando ativo), clique com o botão direito do mouse, e a seguir clique em Calculadora rápida. ■ No prompt de comando, insira calcrapida. ■ No prompt de comando, insira cr 710 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Usar a Calculadora rápida de forma transparente em um comando Durante um comando, você pode acessar a Calculadora rápida de forma transparente nas seguintes formas: ■ Clique com o botão direito do mouse para exibir o menu de atalho. Clique em Calculadora rápida. ■ No prompt de comando, insira calcrapida. ■ No prompt de comando, insira cr Cálculos que você transfere para o prompt do comando afetam o desenho. Por exemplo, se você estiver desenhando uma linha com o comando LINHA e passa uma expressão da calculadora para a linha do prompt do comando, o próximo ponto da linha usa o resultado, que pode ser uma distância ou um valor de coordenada. Na Calculadora rápida, você clica no botão Aplicar para passar o valor para o desenho com base naquela expressão. OBSERVAÇÃO Ao usar a Calculadora rápida de forma transparente para calcular um valor para a entrada de distância direta, Aplicar transfere o valor para o prompt do comando. Para usar o valor, posicione o cursor de alvo de mira para determinar a direção e a seguir pressione Enter. Usar a Calculadora rápida de forma transparente a partir da paleta Propriedades Quando você desejar modificar propriedades e aplicar expressões avaliadas para objetos em seu desenho, poderá acessar a Calculadora rápida de forma transparente a partir da paleta Propriedades. Use o método a seguir: ■ Clique em qualquer caixa na paleta Propriedades que contenha um valor numérico. A seguir clique no botão Calculadora rápida que aparece na caixa. ■ Após calcular um valor, transfira o resultado para a paleta Propriedades ao clicar no botão Aplicar. A propriedade do objeto ou desenho é modificada e as alterações são exibidas no desenho. Calcular expressões matemáticas em uma caixa de diálogo Você pode inserir e avaliar expressões matemáticas em uma caixa de diálogo usando o seguinte formato: =expressão. Usar a Calculadora rápida | 711 OBSERVAÇÃO Para avaliar expressões em um caixa de diálogo, certifique-se de que a variável de sistema, CALCINPUT, está definida como 1. Para usar a Calculadora rápida Efetue um dos seguintes: ■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Calculadora rápida. ■ Clique com o botão direito do mouse na área do desenho para exibir um menu de atalho. Clique em Calculadora rápida. Para usar a Calculadora rápida em um comando Efetue um dos seguintes: ■ No prompt do comando, insira 'calcrapida ou 'cr. ■ Clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho. Clique em Calculadora rápida. Para usar a Calculadora rápida com a paleta Propriedades 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 2 Abra a paleta Propriedades. 3 Clique em um ou mais objetos. 4 Clique em uma caixa com uma propriedade numérica. 5 Clique no botão Calculadora rápida na caixa. Referência rápida QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. 712 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Inserir, avaliar e recuperar expressões Insira expressões na Calculadora rápida usando regras matemáticas padrão de precedência; reveja e recupere cálculos da área Histórico; e entenda as regras para usar unidades imperiais: comprimento, área e volume. A Calculadora rápida avalia expressões de acordo com as seguintes regras matemáticas padrão de precedência: ■ Primeiro expressões entre parênteses, começando pelo conjunto mais profundo ■ Operadores em ordem padrão: primeiro expoentes, segundo multiplicação e divisão e por último soma e subtração ■ Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita A caixa Entrada da calculadora é o local onde você insere e recupera expressões. Com a Calculadora rápida, há duas formas para inserir dados na caixa Entrada. Você pode inserir expressões usando os botões do teclado numérico da Calculadora rápida ou pode usar o teclado do computador ou o teclado numérico. Para usar o teclado numérico do computador, a tecla NUMLOCK precisa estar ativada. Para avaliar uma expressão, clique no sinal de igual (=) no teclado numérico da Calculadora rápida, ou pressione Enter no teclado do computador. Compreendendo a sintaxe de expressões A sintaxe para expressões na Calculadora rápida e as expressões de cálculo no prompt do comando são idênticas. Por exemplo, para executar uma expressão em um vetor de coordenadas 5,2,0, você insere [5,2,0] na caixa Entrada. Você pode usar a função GETVAR para ler o valor de uma variável de sistema. A sintaxe é getvar(variable_name) Para obter mais informações, consulte CAL. Usar a área Histórico A área Histórico mantém um registro atualizado de cálculos, similar à fita de papel de uma calculadora de mesa. Você pode usar a área Histórico para rever operações e passá-las de volta para a caixa Entrada para a reavaliação com diferentes parâmetros. Usar a Calculadora rápida | 713 Regras para exibir e manipular unidades A Calculadora rápida está em conformidade com as seguintes regras: ■ Os resultados de cálculos são sempre expressos no formato decimal, a não ser que uma distância seja inserida em pés e polegadas ■ Valores angulares inseridos na caixa Entrada são assumidos como em graus a despeito das definições na caixa de diálogo Unidades do desenho. Para especificar radianos, grades e graus, anexe um r, g, ou d após o valor do ângulo. ■ Os resultados de cálculos angulares são sempre expressos em graus com a completa precisão do AutoCAD. Quando as unidades de desenho são definidas como unidades de arquitetura, a calculadora exibe os resultados dos cálculos de unidades imperiais no formato de arquitetura e arredonda para a precisão de exibição (LUPREC) especificada no desenho. Os resultados para todos os outros cálculos são exibidos no formato decimal com completa precisão. Você pode separar pés, polegadas e polegadas fracionais com um hífen, um espaço ou nada. Você pode usar qualquer um dos seguintes casos de sintaxe para inserir valores válidos no formato pés e polegadas: ■ 5' ou 60" ■ 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" ■ 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" ■ 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" ■ 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2" Para atribuir polegadas para cálculos lineares, a inserção de aspa dupla (") é opcional. Por exemplo, ao invés de inserir 5’9-1/2", você poderia inserir 5'9-1/2. AVISO Com unidades imperiais, a Calculadora rápida interpreta um sinal de menos ou hífen (-) como um separador de unidade ao invés de uma operação de subtração. Para especificar uma subtração, inclua ao menos um espaço antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5’, insira 5’ -9" e não 5'-9". 714 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Você pode usar a Calculadora rápida para calcular pés quadrados ou pés cúbicos. Para inserir pés quadrados ou cúbicos, você precisa inserir as unidades usando estas abreviações: ■ sq. ft. ou sq ft ■ cu. ft. ou cu ft Converter unidades decimais para unidades imperiais Para medições de distância, insira um sinal de polegadas (") após a exibição do número nos resultados. Por exemplo, se a distância calculada for 15, insira " após o 15, pressione Enter ou clique em = e o resultado será exibido em unidades imperiais como 1'-3". Para resultados calculados, insira os valores iniciais em pés (') e polegadas (") para exibir os resultados em pés e polegadas. Por exemplo: ■ 5 * 6 = 30 ■ 5" * 6 = 2'-6" ■ 5" * 6" = 30 sq. in. ■ 5" * 0'-6" = 0.208333333 sq. ft. Para alterar a cor da fonte de valores ou expressões na área Histórico da Calculadora rápida 1 Clique com o botão direito do mouse na área Histórico. Clique em Cor da fonte do valor ou Cor da fonte da expressão. 2 Na caixa de diálogo Cor, clique em Cor básica ou clique em Definir cores personalizadas. Com Definir cores personalizadas, você pode selecionar uma cor personalizada e adicioná-la em Cores personalizadas. 3 Clique em OK. As cores que você selecionou para valores e expressões na área Histórico são exibidas. Para modificar uma propriedade na paleta Propriedades com a Calculadora rápida 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. Usar a Calculadora rápida | 715 2 Selecione um objeto. OBSERVAÇÃO Se a Calculadora rápida está exibida em sua área de trabalho ao trabalhar com a paleta Propriedades, ela é temporariamente oculta ao usar a calculadora modal a partir da paleta Propriedades. 3 Na seção Geometria da paleta Propriedades, clique no valor de uma propriedade. Um pequeno ícone de calculadora é exibido à direita do valor. OBSERVAÇÃO Somente as propriedades exibidas com um segundo plano em branco podem ser alteradas. 4 Clique no ícone Calculadora. A Calculadora rápida é aberta e exibe o valor atual do objeto na caixa Entrada. 5 Execute um cálculo no valor exibido e clique no sinal de igual (=). O novo valor é exibido na caixa Entrada. 6 Clique em Aplicar. OBSERVAÇÃO O botão Aplicar somente está disponível para propriedades editáveis com base em números. A calculadora é fechada e o novo valor é exibido na paleta Propriedades. O objeto é modificado no desenho. Para obter os valores das coordenadas X, Y e Z para um ponto usando a Calculadora rápida 1 OBSERVAÇÃO O botão Obter coordenadas da barra de ferramentas da Calculadora rápida usa a função cur. Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Obter coordenadas. A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a especificação de um ponto. 2 No desenho, clique em um ponto. A Calculadora rápida é aberta e exibe os valores de coordenadas do ponto na caixa Entrada. 716 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Para medir a distância entre dois pontos usando a Calculadora rápida 1 OBSERVAÇÃO O botão Distância entre dois pontos da barra de ferramentas da Calculadora rápida usa a função dist(p1,p2). Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Distância entre dois pontos. A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a especificação de dois pontos. 2 No desenho, clique no primeiro ponto e a seguir no segundo ponto. A Calculadora rápida é aberta e exibe o valor da distância entre os dois pontos na caixa Entrada. Para obter o ângulo de uma linha definida por dois pontos usando a Calculadora rápida 1 OBSERVAÇÃO O botão Ângulo da linha definido por dois pontos da barra de ferramentas da Calculadora rápida usa a função ang(p1,p2). Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Ângulo da linha definido por dois pontos. A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a especificação de dois pontos. 2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto e a seguir para o segundo ponto. A Calculadora rápida é aberta e anexa o valor do ângulo entre os dois pontos no final de qualquer valor ou expressão já presente na caixa Entrada. Para obter a intersecção de uma linha definida por quatro pontos usando a Calculadora rápida 1 OBSERVAÇÃO O botão Intersecção de duas linhas definida por quatro pontos da Calculadora rápida usa a função ill(p1,p2,p3,p4). Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Intersecção de duas linhas definida por quatro pontos. A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a especificação de quatro pontos. Usar a Calculadora rápida | 717 2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha um, e a seguir o segundo ponto da linha um. A seguir, insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha dois, e a seguir a segundo ponto da linha dois. A Calculadora rápida é aberta e anexa o valor da expressão avaliada no fim de qualquer valor ou expressão já presente na caixa Entrada. Referência rápida QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. Convertendo as unidades de medida Na área Conversão de unidades da Calculadora rápida, você pode obter valores equivalentes para diferentes unidades de medida. As conversões de unidades estão disponíveis para comprimento, área, volume e valores angulares. Com base no tipo de unidade que você selecionar, poderá selecionar uma lista de unidades a serem convertidas de e uma lista de unidades a serem convertidas para. A caixa Valor a ser convertido, automaticamente exibe o valor da caixa Entrada. Você também pode inserir um valor diferente. Os resultados da conversão de unidades são exibidos na caixa Valor convertido. Você pode colar este resultado na caixa Entrada ao clicar no ícone Calculadora rápida na caixa Valor convertido. OBSERVAÇÃO Na caixa Valor a ser convertido, insira valores decimais sem unidades. 718 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão Para converter unidades de medida com a Calculadora rápida 1 Na área Conversão de unidades, selecione uma categoria de unidade na lista. 2 Na lista Converter de, selecione o tipo de unidade a ser convertida de. 3 Na lista Converter para, selecione o tipo de unidade a ser convertida para. 4 Na caixa Valor a ser convertido, insira o valor que você deseja converter. Pressione Enter. O valor convertido é exibido na caixa Valor convertido. Para copiar uma conversão de unidade para a caixa Entrada da Calculadora rápida ■ Na barra de títulos Conversão de unidades, clique no botão Retornar o valor da conversão para a área de entrada. O valor convertido é exibido na caixa Entrada. Para converter radianos para graus usando a Calculadora rápida 1 No Teclado numérico, insira um valor em radianos. 2 Na área Científico, clique no botão r2d. 3 No Teclado numérico, clique no sinal de igual (=). A conversão é exibida na caixa Entrada. Para converter graus em radianos usando a Calculadora rápida 1 No Teclado numérico, insira um valor em graus. 2 Na área Científico, clique no botão d2r. 3 No Teclado numérico, clique no sinal de igual (=). A conversão é exibida na caixa Entrada. Referência rápida QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. Usar a Calculadora rápida | 719 FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. Criar e utilizar variáveis da calculadora A área variáveis da Calculadora rápida armazena variáveis de calculadora que podem ser acessadas como necessário. As variáveis da calculadora podem ser constantes ou funções. Você pode usar os totais de variáveis para definir, armazenar e recuperar as variáveis da calculadora. As variáveis da calculadora podem ser constantes (coordenadas/vetores, números reais, e inteiros) ou funções. Na área Variáveis, você pode ■ Clique em uma variável da calculadora, para exibir informações como valor, tipo e descrição na caixa Detalhes na parte inferior da área Variáveis. ■ Clique duas vezes em uma variável de calculadora para carregá-la na caixa Entrada da Calculadora rápida. Operações adicionais estão disponíveis nos menus de atalho da área Variáveis. Criar novas variáveis da calculadora Você pode criar novas variáveis de calculadora usando os menus de atalho na área Variáveis. Ao definir novas variáveis de calculadora na caixa de diálogo Definição da variável, as seguintes regras se aplicam: ■ Constantes. Qualquer expressão inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expressão é avaliada antes que a variável da calculadora seja armazenada. As variáveis da calculadora que sejam definidas como constantes, estão disponíveis "globalmente". Você pode acessar e usar constantes globais em diferentes desenhos ou sessões. ■ Funções. Qualquer expressão inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expressão é armazenada como texto. As funções são avaliadas quando usadas na caixa Entrada da Calculadora rápida. Criar constantes globais Você pode usar um dos seguintes métodos para criar constantes globais: ■ Insira uma expressão na caixa Entrada usando o formato $variable_name=value. Por exemplo, para definir a relação de ouro em 8 720 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão casas decimais como um constante global denominada Phi, insira $Phi=1,61803399 na caixa Entrada. ■ Clique no botão Nova variável na barra de títulos da área Variáveis. Na caixa de diálogo Definição de variáveis, clique em Constante e preencha as outras caixas. ■ Clique com o botão direito do mouse na área Variáveis. Clique em Nova variável. Acessar constantes globais Você pode acessar constantes globais e passá-las para a caixa Entrada da Calculadora rápida, como segue: ■ Clique duas vezes em uma variável na área Variáveis da Calculadora rápida. ■ Clique em uma variável na lista de variáveis da calculadora, e a seguir clique no botão Retornar a variável para a área de entrada. ■ Insira o sinal de dólar ($) seguido de um nome de variável e pressione Enter. Para usar uma constante global em uma caixa de entrada de texto ou numérica em uma janela ou caixa de diálogo, use a seguinte sintaxe: =$variable_name seguido ao pressionar a tecla End. Por exemplo, para usar a variável global anteriormente mencionada, Phi, insira =$Phi e pressione a tecla End. OBSERVAÇÃO Na Calculadora rápida, somente as constantes podem ser diretamente referenciadas por seu nome de variável global nas caixas de entrada de texto ou numérica em janelas e caixas de diálogo. Usar as funções de atalho Diversas variáveis de amostra de calculadora foram predefinidas e armazenadas na categoria Atalhos de funções. Estas são expressões geométricas que combinam as funções CAL com o modo Snap ao ponto final. A tabela a seguir descreve as variáveis predefinidas disponíveis na área Variáveis da calculadora. Variável Atalho para Descrição dee dist(end,end) Distância entre duas extremidades de linha ille ill(end,end,end,end) Intersecção de duas linhas definidas pelas quatro extremidades de linha Usar a Calculadora rápida | 721 Variável Atalho para Descrição mee (end+end)/2 Meio entre as duas extremidades de linha nee nor(end,end) Vetor de unidade no plano XY e normal para dois pontos finais rad rad Raio de um círculo selecionado, arco ou arco de polilinha vee vee(end,end) Vetor a partir de duas extremidades de linha vee1 vec1(end,end) Vetor unitário a partir de duas extremidades de linha Você pode modificar com facilidade estas variáveis da calculadora ou criar suas próprias variáveis. Para obter mais informações, consulte o comando CAL. Organizar variáveis em categorias Você pode organizar variáveis da calculadora na área Variáveis em diversas categorias. Isso resulta em uma estrutura de árvore de um nível A categoria Atalhos de funções já foi criada e contém diversas funções. Use o menu de atalho na área Variáveis para criar, renomear ou excluir categorias de variáveis. Para usar uma variável predefinida em uma expressão da Calculadora rápida 1 Na área Variáveis, clique na variável que desejar usar. 2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Retornar a variável para a área de entrada. A variável é exibida na caixa Input como parte de sua expressão. Para criar uma nova variável na Calculadora rápida 1 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Nova variável. 2 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Tipo de variável, selecione Constante ou Função. 722 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão 3 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Nome das propriedades da variável, insira um nome para a variável. Os nomes de variáveis não podem conter espaços ou caracteres especiais. OBSERVAÇÃO Ao referenciar esta variável da caixa Entrada, o nome da variável precisa começar com o sinal de dólar ($) para diferenciá-la de variáveis LISP locais. 4 Em Grupo de propriedades da variável com, clique em Novo. 5 Na caixa de diálogo Definição da categoria, em Nome das propriedades da categoria, insira um nome para a nova categoria. 6 Em Descrição, insira uma descrição para a nova categoria. Clique em OK. 7 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Valor ou Expressão, insira um valor ou expressão para a nova variável. 8 Em Descrição, insira uma descrição para a nova variável. Clique em OK. A nova variável é agora exibida na área Variáveis. Para editar uma variável na Calculadora rápida 1 Na área Variáveis, clique na variável que deseja editar. 2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Editar variável. 3 Na caixa de diálogo Definição da variável, efetue a edição da variável. Clique em OK. Para excluir uma variável da Calculadora rápida 1 Na área Variáveis, clique na variável que desejar excluir. 2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Excluir. Para criar novas constantes globais na caixa Entrada da Calculadora rápida ■ Na caixa Entrada da Calculadora rápida, insira a seguinte sintaxe: $variable_name=valor. Por exemplo, você pode inserir $Phi=1.618 OBSERVAÇÃO As variáveis globais não diferenciam maiúsculas e minúsculas. Usar a Calculadora rápida | 723 A Calculadora rápida adiciona as constantes globais na lista de variáveis na área Variáveis. Para acessar uma constante global da caixa de diálogo ou janela ■ Em qualquer de entrada de texto ou numérica, insira uma expressão usando a sintaxe: =$variable_name e a seguir pressione a tecla End. Para avaliar expressões matemáticas em uma caixa de diálogo 1 Se necessário, defina a variável de sistema CALCINPUT como 1. 2 Em uma caixa de diálogo, em uma área onde você pode inserir um valor numérico, insira a expressão matemática no seguinte formato: =expression (por exemplo, =5+3). 3 Pressione Alt+Enter no teclado. A expressão é avaliada e seu valor é exibido. Referência rápida FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. Usar a calculadora do prompt do comando Ao inserir uma expressão na calculadora do prompt do comando, você pode rapidamente solucionar um cálculo matemático ou localizar pontos em seu desenho. O comando CAL executa o utilitário de calculadora 3D para avaliar expressões de vetor (combinando pontos, vetores e números) e expressões reis e inteiras. O calculador executa funções matemáticas padrão. Ele contém uma série de 724 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão funções especializadas para cálculos envolvendo pontos, vetores, e AutoCAD geometria. Com o comando CAL é possível ■ Calcular um vetor de dois pontos, o comprimento de um vetor, um vetor normal (perpendicular ao plano XY), ou um ponto em uma linha ■ Calcular a distância, raio ou ângulo ■ Especificar um ponto com o dispositivo apontador ■ Especificar o último ponto especificado ou uma intersecção ■ Usar snaps ao objeto como variáveis em uma expressão ■ Converter pontos entre um UCS e o WCS ■ Filtrar os componentes X, Y, e Z de um vetor ■ Rotacionar um ponto em torno de um eixo Avaliar expressões O comando CAL avalia expressões de acordo com regras matemáticas padrão de precedência. Operadores matemáticos em ordem de prioridade Operador Operação () Agrupa expressões ^ Indica o expoente numérico *, / Multiplica e divide números +, - Soma e subtrai números Calcular pontos Você pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou um número em um comando. Por exemplo, você digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um círculo. O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construção. Ele localiza o ponto central de um novo círculo e, em seguida, calcula um quinto do raio de um círculo existente. Usar a calculadora do prompt do comando | 725 Aqui está a seqüência do prompt de comando: Comando: circulo Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:'cal >> Expressão: (mid+cen)/2 >> Selecionar a entidade para o snap MID:Selecione a linha de corte (1) >> Selecionar a entidade para o snap CEN:Selecione o círculo maior (2) Diâmetro/: 'cal >> Expressão: 1/5*rad >> Selecione o segmento de círculo, arco ou polilinha para a função RAD: Selecione o círculo largo (3) Calcular expressões matemáticas em uma caixa de diálogo Você pode inserir e avaliar expressões matemáticas em uma caixa de diálogo usando o seguinte formato: =expressão. OBSERVAÇÃO Para avaliar expressões em um caixa de diálogo, certifique-se de que a variável de sistema, CALCINPUT, está definida como 1. Para iniciar a calculadora do prompt do comando Efetue um dos seguintes: ■ No prompt de comando, insira CAL. A seguir insira uma expressão CAL. ■ Em um prompt de comando em andamento, insira ‘CAL para iniciar o comando CAL de forma transparente. A seguir, insira uma expressão CAL para calcular um valor para aquele prompt. Referência rápida CAL Avalia expressões matemáticas e geométricas. 726 | Capítulo 17 Utilizar ferramentas de precisão CALCINPUT Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo. Usar a calculadora do prompt do comando | 727 728 Criar objetos 18 Você pode criar vários objetos, desde linhas simples e círculos até curvas spline e elipses. Em geral, você desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas no prompt do comando. Desenhar objetos lineares Uma linha, o objeto mais básico, pode ser um segmento ou uma série de segmentos conectados. Desenhar linhas É possível fechar uma seqüência de segmentos de linha para que o primeiro e último segmentos fiquem unidos. É possível atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da linha. Para obter mais informações sobre propriedades, consulte Trabalhar com propriedades do objeto na página 531. Especifique as localizações que definem as extremidades de cada linha com precisão. É possível ■ Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto coordenadas relativas como absolutas. ■ Especifique um snap ao objeto existente. Por exemplo, especifique o centro de um círculo como sendo uma extremidade da linha ■ Ative o snap à grade e execute snap a um local Há outros métodos para criar linhas precisas. Uma técnica muito eficiente é deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aumentá-la até o comprimento desejado. 729 Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos a um único objeto. Consulte também: ■ Insira as coordenadas para especificar pontos na página 641 ■ Utilizar snaps ao objeto na página 661 ■ Ajustar a grade e o snap à grade na página 671 ■ Desenhar polilinhas na página 731 ■ Deslocar um objeto na página 859 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 ■ Inferir restrições geométricas na página 930 Para desenhar linhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha. 2 Especificar o ponto inicial. É possível utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenadas no prompt do comando. 3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade final. Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA, insira u ou clique em Desfazer na barra de ferramentas. 4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais. 5 Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma série de segmentos de linha. Para iniciar uma nova linha no ponto final da última linha desenhada, inicie o comando LINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial. 730 | Capítulo 18 Criar objetos Referência rápida Comandos LINHA Cria segmentos de linha reta. RAY Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito. XLINE Cria uma linha com comprimento infinito. Desenhar polilinhas Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos criados como um objeto único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinação dos dois. As polilinhas são ideais para aplicativos incluindo os seguintes: ■ Linhas de contorno para aplicativos topográficos, isobaric e outros científicos ■ Diagramas de fiação e layouts de placa de circuito impresso ■ Diagramas de processo e tubulação ■ Perfis de extrusão e caminhos de extrusão para a modelagem sólida 3D As polilinhas podem ser criadas com diversos comandos incluindo PLINE, RECTANG, POLYGON, ANEL, LIMITE e REVCLOUD. Todos estes comandos resultam em um tipo de objeto LWPOLYLINE (polilinha de pouca espessura). Com o comando POLI3D, é possível criar polilinhas não-planas que resultam em um tipo de objeto POLILINHA. Menos opções estão disponíveis com polilinhas 3D. Desenhar polilinhas | 731 Após criar a polilinha, é possível editá-la usando alças ou PEDIT. É possível usar EXPLODIR para converter as polilinhas em segmentos individuais de linha e arco. OBSERVAÇÃO É possível converter um polilinha ajustada na spline criada com EDITARP em um objeto de spline verdadeiro com SPLINE. Criar polilinhas largas Você pode desenhar polilinhas de várias larguras usando as opções Largura e Meia largura. Você pode definir a largura de segmentos individuais e fazê-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opções tornam-se disponíveis depois que você especificar um ponto de início para a polilinha. As opções Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que você desenha. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que são preenchidas se o modo Preenchimento estiver ativado e contornadas se o modo Preenchimento estiver desativado. Interseções de segmentos largos adjacentes são normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco não tangentes, ângulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traços e pontos não são chanfrados. Criar polilinhas a partir dos limites de objetos Você pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos que formam uma área fechada com LIMITE. Uma polilinha criada com o uso deste método é um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para criá-la. Para realizar o processo de seleção de limite em desenhos grandes ou complexos, você pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites. 732 | Capítulo 18 Criar objetos Consulte também: ■ Desenhar retângulos e polígonos na página 736 ■ “Modify Complex Objects” on page 79 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 ■ Controlar espessuras de linha na página 605 ■ Inferir restrições geométricas na página 930 Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da última polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial. Para desenhar uma polilinha com combinação de linha e arco 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o ponto de início do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. ■ Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando. ■ Retorne para o modo Linha digitando li (Linha). 4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessário. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Desenhar polilinhas | 733 Para criar uma polilinha larga 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Insira w (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes métodos: ■ Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. ■ Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário. 8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para criar uma polilinha de limite 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite. 2 Na caixa de diálogo Criação do limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opção para desenhos grandes e complexos. ■ Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. O uso desta opção, automaticamente seleciona a opção Conjunto existente. 4 Clique em Selecionar pontos. 5 Especifique os pontos dentro de cada área que você quer que formem uma polilinha de limite. Essa área deve ser totalmente fechada; ou seja, não podem haver lacunas entre objetos de fechamento. Você pode selecionar mais de uma área. 734 | Capítulo 18 Criar objetos Clique em Detecção da ilha se desejar área fechadas internas incluídas no conjunto de limites. 6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepõe aos objetos utilizados para criá-la, ela poderá não estar visível. Entretanto, você pode movê-la, copiá-la ou modificá-la como faria com qualquer outra polilinha. Referência rápida Comandos POLI3D Cria uma polilinha 3D. LIMITE Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas largas PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. POLYGON Cria uma polilinha fechada equilátera. RECTANG Cria uma polilinha retangular. Desenhar polilinhas | 735 Variáveis de sistema FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. PLINEGEN Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices de uma polilinha 2D. PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas. PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. Desenhar retângulos e polígonos Você pode criar com rapidez retângulos e polígonos regulares. A criação de polígonos é uma forma simples de desenhar triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos eqüilaterais, e assim por diante. Se necessário, você pode usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha resultante em linhas. Desenhar retângulos Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular. Desenhar polígonos regulares Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustração a seguir mostra polígonos criados usando três métodos. Em cada caso, dois pontos são especificados. 736 | Capítulo 18 Criar objetos Consulte também: ■ Desenhar polilinhas na página 731 ■ Inferir restrições geométricas na página 930 Para desenhar um polígono circunscrito 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono. 2 No prompt de comando, insira o número de lados. 3 Especifique o centro do polígono (1). 4 Insira c para especificar um polígono circunscrito a um círculo. 5 Insira o comprimento do raio (2). Para desenhar um polígono especificando uma aresta 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono. 2 No prompt de comando, insira o número de lados. 3 Insira e (Aresta). 4 Especifique o ponto inicial para um lado do polígono. Desenhar retângulos e polígonos | 737 5 Especifique o ponto final do lado do polígono. Para desenhar um polígono inscrito 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono. 2 No prompt de comando, insira o número de lados. 3 Especifique o centro do polígono. 4 Insira i para especificar um polígono inscrito dentro de um círculo de pontos especificados. 5 Insira o comprimento do raio. Para desenhar um retângulo 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Retângulo. 2 Especifique o primeiro canto do retângulo. 3 Especifique o outro canto do retângulo. Referência rápida Comandos LIMITE Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. POLYGON Cria uma polilinha fechada equilátera. RECTANG Cria uma polilinha retangular. 738 | Capítulo 18 Criar objetos Variáveis de sistema FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. POLYSIDES Define o número de lados para o comando POLYGON. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Desenhar objetos multilinhas As multilinhas são compostas de linhas paralelas, denominadas elementos. Quando você desenha uma multilinha, poderá usar o estilo PADRAO, que tem dois elementos, ou especificar um estilo anteriormente criado. É possível também alterar a justificação e a escala da multilinha antes de desenhá-la. A justificação de multilinha determina que lado do cursor em que a multilinha é desenhada, ou se está centralizada no cursor. A escala de multilinha controla a largura geral da multilinha usando as unidades atuais. A escala da multilinha não afeta a escala do tipo de linha. Se você alterar a escala da multilinha, poderá ser preciso efetuar alterações equivalentes na escala de tipo de linha para prevenir que os pontos ou hífens sejam dimensionados de forma desproporcional. Criar estilos de multilinha Você pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o número de elementos e as propriedades de cada elemento. As propriedades de múltiplas incluem ■ O número total de elementos e a posição inicial de cada elemento ■ A distância de deslocamento para cada elemento do meio da multilinha Desenhar objetos multilinhas | 739 ■ A cor e tipo de linha de cada elemento ■ A visibilidade da linhas, denominado de uniões, que aparecem em cada vértice ■ O tipo de capeamentos finais que são usados ■ O preenchimento de cor de segundo plano da multilinha Elementos com um deslocamento positivo aparecem em um lado do meio da multilinha; elementos com um deslocamento negativo aparecem no outro lado do meio da multilinha. Consulte também: ■ Modificar multilinhas na página 904 Para desenhar uma multilinha 1 Clique no menu Desenhar ➤ Multilinha. 2 No prompt de comando, insira st para selecionar um estilo. 3 Para relacionar os estilos disponíveis, insira o nome do estilo ou ?. 4 Para justificar a multilinha, insira j e selecione a justificação superior, zero ou inferior. 5 Para alterar a escala da multilinha, insira s e insira uma nova escala. Agora desenhe a multilinha. 6 Especifique o ponto inicial. 7 Especifique um segundo ponto. 8 Especifique pontos adicionais, ou pressione Enter. Se você especificar três ou mais pontos, poderá inserir c para fechar a multilinha. 740 | Capítulo 18 Criar objetos Para criar um estilo de multilinha 1 Clique no menu Formato ➤ Estilo de multilinhas. 2 Na caixa de diálogo Estilo de multilinhas, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo, Criar novo estilo de multilinhas, insira um nome para o estilo de multilinha e selecione um estilo de multilinha do qual iniciar. Clique em Continuar. 4 Na caixa de diálogo Novo estilo de multilinhas, selecione os parâmetros para o estilo de multilinha. Você também pode inserir uma descrição. As descrições são opcionais e podem ter até 255 caracteres, incluindo os espaços. Desenhar objetos multilinhas | 741 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Estilo de múltiplas linhas, clique em Salvar para salvar o estilo de múltiplas linhas em um arquivo (o padrão é acad.mln). É possível salvar estilos de multilinha no mesmo arquivo. Se você criar mais de um estilo de multilinha, salve o estilo atual antes de criar um novo estilo para não perder as alterações feitas no primeiro estilo. Referência rápida Comandos OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. MLINE Cria multilinhas paralelas. MLSTYLE Cria, modifica e gerencia estilos de multilinha. 742 | Capítulo 18 Criar objetos Variáveis de sistema CMLSTYLE Define o estilo de múltiplas linhas que governa a aparência das múltiplas linhas. Desenhar croquis à mão livre O croqui é útil na criação de limites irregulares ou nos traçados feitos com um digitalizador. Desenhe croquis a mão livre com o comando SKETCH. Os croquis a mão livre compreendem muitos segmentos de linha que são convertidos em uma linha, polilinha ou spline. Para Splines, você pode determinar quão próxima a curva da spline se ajusta no croqui a mão livre. Para qualquer tipo de croqui, você define o comprimento mínimo (incremento) dos segmentos de linha. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de precisão, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Antes de desenhar um croqui, verifique a variável de sistema CELTYPE para assegurar que o tipo de linha atual é PORCAMADA. Quando você cria um croqui com tipos de linhas de ponto ou hífen, os segmentos de linhas menores se tornam invisíveis. Desenhar croqui no modo Mesa digitalizadora Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo Croqui na Mesa digitalizadora é útil para desenhar itens como as linhas de mapa de tracejamento do papel diretamente em um desenho. Você pode desativar o modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui. Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, você pode configurar o programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel Desenhar croquis à mão livre | 743 diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma correlação direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho original no papel. Após configurar o programa para coincidir as coordenadas do desenho no papel, você pode determinar que a área mostrada na tela não é a área necessária. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda a área de trabalho antes de iniciar o croqui. Com alguns digitalizadores, não é possível selecionar os menus o modo Mesa digitalizadora estiver ativado. Consulte a documentação do digitalizador para mais detalhes. Para desenhar croquis à mão livre 1 No prompt do comando, insira croqui e pressione Enter. 2 Pressione Enter novamente para aceitar o último tipo salvo, incremento e valores de tolerância. 3 Clique na área do desenho para iniciar o desenho do croqui. 4 Quando você move o dispositivo apontador, segmentos de linha a mão livre do comprimento especificado são desenhados. CROQUI não aceita entrada de coordenadas. Durante o comando, as linhas à mão livre são exibidas em uma cor diferente. 5 Clique na extremidade para suspender o desenho do croqui e poder mover o cursor na tela sem desenhar. Clique em um novo ponto inicial para retomar o desenho na nova posição do cursor. 6 Pressione Enter para completar o croqui. Referência rápida Comandos SKETCH Cria uma série de segmentos à mão livre. Variáveis de sistema DIGITIZER Identifica os digitalizadores conectados ao sistema. 744 | Capítulo 18 Criar objetos MAXTOUCHES SKETCHINC Define o incremento do registro para o comando SKETCH. SKPOLY Determina se o comando CROQUI gera linhas, polilinhas ou splines. SKTOLERANCE Desenhar objetos curvos Objetos curvos consistem em arcos, círculos, arcos de polilinhas, anéis, elipses e splines. Desenhar arcos Para criar um arco, você pode especificar várias combinações de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ângulo, comprimento de corda e direção. Você pode criar arcos de diversos modos. Com exceção do primeiro método, os arcos são desenhados no sentido anti-horário, do ponto inicial para a extremidade. Desenhar arcos especificando três pontos Você pode criar um arco especificando três pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no círculo do meio, na ilustração. Desenhar arcos especificando início, centro, fim Você cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um terceiro ponto que determina o ponto final. Desenhar objetos curvos | 745 A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O ponto final é determinado por uma linha do centro que passa através do terceiro ponto. O arco resultante sempre é criado no sentido anti-horário do ponto inicial. Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central Desenhar arcos especificando início, centro, ângulo É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um ângulo interno. A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do vértice é determinada ao especificar um ângulo incluído que utiliza o centro do arco como o vértice. O arco resultante sempre é criado no sentido anti-horário do ponto inicial. Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central O ângulo interno determina o ponto final do arco. Use o método início, fim, ângulo quando você conhece ambos as extremidades, mas não consegue fazer snap ao centro. 746 | Capítulo 18 Criar objetos Desenhar arcos especificando início, centro, comprimento É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o comprimento da corda. A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do arco é determinada ao especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto final do arco. O arco resultante sempre é criado no sentido anti-horário do ponto inicial. Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central O comprimento da corda do arco determina o ângulo interno. Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ângulo É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um ângulo interno. O ângulo incluído entre os pontos finais do arco, determinam o centro e o raio do arco. Desenhar arcos especificando o início, fim e direção É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e uma direção tangencial no ponto inicial. A direção tangencial pode ser especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao inserir um ângulo. Você pode determinar qual ponto Desenhar arcos | 747 final controla a tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais. Desenhar arcos especificando início, fim e raio É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um raio. A direção da curvatura de um arco é determinada pela ordem com que você especifica seus pontos finais. Você pode especificar o raio ao inseri-lo ou ao especificar um ponto na distância de raio desejada. Desenhar arcos tangentes e linhas contíguos Imediatamente após criar um arco, você poderá iniciar uma linha tangente ao arco numa extremidade iniciando o comando LINHA e pressionando Enter no prompt Especificar primeiro ponto. Você precisa especificar apenas o comprimento da linha. Imediatamente após criar uma linha ou um arco, você pode começar um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando Enter no prompt Especificar ponto inicial. Você precisa especificar apenas o ponto final do arco. Consulte também: ■ Desenhar polilinhas na página 731 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 748 | Capítulo 18 Criar objetos Para desenhar um arco especificando três pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Arco ➤ 3 pontos. 2 Especificar o ponto inicial. 3 Especificar um ponto no arco. 4 Especificar a extremidade. Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um ponto final 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Inicial, Centro, Final ➤ . 2 Especificar um ponto inicial. 3 Especifique o centro. 4 Especificar a extremidade. Para continuar um arco com uma linha tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha. 3 Pressione Enter no primeiro prompt. 4 Insira o comprimento da linha e pressione Enter. Para continuar um arco com um arco tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Arco ➤ Continuar. 3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente. Desenhar arcos | 749 Referência rápida Comandos ARCO Cria um arco. LINHA Cria segmentos de linha reta. OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. Variáveis de sistema ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. LASTANGLE Armazena o ângulo final do último arco inserido relativo ao plano XY do UCS atual para o espaço atual. WHIPARC Controla se a exibição de círculos e arcos é suave. Desenhar círculos Para criar círculos, você pode especificar várias combinações de centro, raio, diâmetro, pontos na circunferência e pontos em outros objetos. Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é especificar o centro e o raio. Três outras maneiras de desenhar um círculo são exibidas na ilustração. 750 | Capítulo 18 Criar objetos Desenhar um círculo tangente a outros objetos O ponto tangente é um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseção entre eles. Para criar um círculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do círculo. Na ilustração abaixo, o círculo escuro é o que está sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o círculo deve tangenciar. Para criar um círculo tangente em três outros pontos, configure os snaps a objetos em execução (OSNAP) para Tangente e use o método de três pontos para criar o círculo. Consulte também: ■ Utilizar snaps ao objeto na página 661 ■ Desenhar círculos isométricos na página 2271 Desenhar círculos | 751 Para desenhar um círculo especificando seu centro e raio ou diâmetro 1 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo ➤ Centro, Raio. ■ Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo ➤ Centro, Diâmetro. 2 Especifique o centro. 3 Especifique o raio ou diâmetro. Para criar um círculo tangente a dois objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo ➤ Tangente, Tangente, Raio. O comando inicia o modo de snap ao objeto Tangente. 2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o círculo tangente a ele. 3 Selecione o segundo objeto para desenhar o círculo tangente a ele. 4 Especifique o raio do círculo. Referência rápida Comandos CIRCULO Cria um círculo. OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. 752 | Capítulo 18 Criar objetos Variáveis de sistema CIRCLERAD Define o raio de círculo padrão. WHIPARC Controla se a exibição de círculos e arcos é suave. Desenhar arcos de polilinhas Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linha criados como um objeto único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinação dos dois. Linhas com vários segmentos fornecem recursos de edição não disponíveis para linhas únicas. Por exemplo, você pode ajustar sua largura e sua curvatura. Após ter criado uma polilinha, você pode editá-la como PEDIT ou utilizar EXPLODIR para convertê-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. É possível ■ Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com SPLINE. ■ Usar polilinhas fechadas para criar polígonos ■ Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos Criar polilinhas de arcos Quando você desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto do arco é a extremidade do segmento anterior. Você pode especificar o ângulo, o centro, a direção ou o raio do arco. É possível também completar o arco especificando um segundo ponto e uma extremidade. Desenhar arcos de polilinhas | 753 Criar polilinhas fechadas Você pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polígono. Para fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do último lado do objeto, insira c (Fechar), e pressione Enter. Criar polilinhas largas Você pode desenhar polilinhas de várias larguras usando as opções Largura e Meia largura. Você pode definir a largura de segmentos individuais e fazê-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opções tornam-se disponíveis depois que você especificar um ponto de início para a polilinha. As opções Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que você desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que são preenchidas se o modo Preenchimento estiver ativado e contornadas se o modo Preenchimento estiver desativado. A opção Meia largura define a largura especificando a distância do centro da polilinha larga para um limite externo. Afilar Quando você usa a opção Largura, são solicitadas as larguras inicial e final. Inserindo valores diferentes, você pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e final de segmentos polilinha larga estão no centro da linha. Interseções de segmentos largos adjacentes são normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco não tangentes, ângulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traços e pontos não são chanfrados. Criar polilinhas a partir dos limites de objetos Você pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma área fechada. Uma polilinha criada com o uso do método de limite é um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para criá-la. Você pode editá-la com os mesmos métodos utilizados para editar outras polilinhas. Para realizar o processo de seleção de limite em desenhos grandes ou complexos, você pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites. 754 | Capítulo 18 Criar objetos Consulte também: ■ Modificar splines na página 897 ■ Modificar polilinhas na página 891 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 ■ Controlar espessuras de linha na página 605 ■ Inferir restrições geométricas na página 930 Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da última polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial. Para desenhar uma polilinha com combinação de linha e arco 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o ponto de início do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. ■ Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando. Desenhar arcos de polilinhas | 755 ■ Retorne para o modo Linha digitando li (Linha). 4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessário. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para criar uma polilinha larga 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Insira w (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes métodos: ■ Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. ■ Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário. 8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para criar uma polilinha de limite 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite. 2 Na caixa de diálogo Criação de limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visíveis na viewport corrente, selecione Viewport atual na lista. Evite esta opção para desenhos grandes e complexos. ■ Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher 756 | Capítulo 18 Criar objetos esta opção seleciona automaticamente a opção Conjunto existente selecionada. 4 Clique em Selecionar pontos. 5 Especifique os pontos dentro de cada área que você quer que formem uma polilinha de limite. Essa área deve ser totalmente fechada; ou seja, não pode haver lacunas entre objetos de fechamento. Você pode selecionar mais de uma área. 6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepõe aos objetos utilizados para criá-la, ela poderá não estar visível. Entretanto, você pode movê-la, copiá-la ou modificá-la como faria com qualquer outra polilinha. Referência rápida Comandos POLI3D Cria uma polilinha 3D. LIMITE Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. Desenhar arcos de polilinhas | 757 Variáveis de sistema FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. PLINEGEN Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices de uma polilinha 2D. PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas. PLINEWID Armazena a largura padrão da polilinha. Desenhar anéis Anéis são circunferências preenchidas ou círculos com preenchimento sólido que, na verdade, são polilinhas com espessura. Para criar um anel, especifique seus diâmetros interno e externo e o centro. Você pode continuar criando múltiplas cópias com o mesmo diâmetro, especificando pontos de centro diferentes. Para criar círculos com preenchimento sólido, especifique um diâmetro interno zero. 758 | Capítulo 18 Criar objetos Para criar um anel 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Anel. 2 Especifique o diâmetro interno (1). 3 Especifique o diâmetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3). 5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir o comando. Referência rápida Comandos ANEL Cria um círculo preenchido ou um anel largo. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas largas Variáveis de sistema DONUTID Define o padrão para o diâmetro interno de um anel. DONUTOD Define o padrão para o diâmetro externo de um anel. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão preenchidas. Desenhar anéis | 759 Desenhar elipses A forma de uma elipse é determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo é chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor. As ilustrações abaixo mostram duas elipses diferentes criadas através da especificação de eixo e distância. O terceiro ponto especifica apenas a distância e não necessariamente designa a extremidade do eixo. Se você está desenhando em planos isométricos para simular 3D, pode usar elipses para representar círculos isométricos vistos a partir de um ângulo oblíquo. Primeiro, você precisa ativar o Snap isométrico na caixa de diálogo Configurações de desenho (comando CONFIGD). Consulte também: ■ Desenhar círculos isométricos na página 2271 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 Para desenhar um círculo isométrico 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, em Tipo e estilo de snap, clique em Snap isométrico. Clique em OK. 760 | Capítulo 18 Criar objetos 3 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤ Eixo, Final. 4 Insira i (Círculo iso). 5 Especifique o centro do círculo. 6 Especifique o raio ou o diâmetro do círculo. Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distância 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤ Eixo, Final. 2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1). 3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2). 4 Arraste o dispositivo apontador para além do ponto médio e clique para especificar a distância (3) para a metade do comprimento do segundo eixo. Para desenhar um arco elíptico utilizando os ângulos inicial e final 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤ Arco elíptico. 2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2). 3 Especifique uma distância para definir a metade do comprimento do segundo eixo (3). 4 Especifique o ângulo inicial (4). Desenhar elipses | 761 5 Especifique o ângulo final (5). O arco elíptico é desenhado no sentido anti-horário entre o ponto inicial e o ponto final. Referência rápida Comandos ELIPSE Cria uma elipse ou um arco elíptico. Variáveis de sistema ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. PELLIPSE Controla o tipo de elipse criada com ELLIPSE. Desenhar splines Uma spline é uma curva suave que passa através de ou perto de um conjunto de pontos que afetam a forma da curva. SPLINE e MESCLAR criam curvas denominadas B-splines não uniformes e racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar. Por padrão, uma spline é uma série de segmentos de curva combinados de polinômios de grau 3 (também denominados polinômios cúbicos). As splines cúbicas são as mais comuns; elas imitam as splines criadas manualmente por meio de tiras flexíveis cuja forma é obtida colocando-se pesos em pontos de dados. 762 | Capítulo 18 Criar objetos No exemplo a seguir, usou-se SPLINE para criar o limite ressaltado da calçada de concreto. Usou-se MESCLAR para criar splines entre linhas e arcos para um projeto de campo de golfe. As splines resultantes são tangentes às linhas e às curvas selecionadas, sem alterar os comprimentos dos objetos selecionados. As splines também são utilizadas para criar sólidos e superfícies para modelagem em 3D. Para obter mais informações, consulte Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas na página 1083. Compreender os vértices de controle e os pontos de ajuste É possível criar ou editar splines usando vértices de controleou pontos de ajuste. A spline da esquerda exibe vértices de controle ao longo de um polígono de controle, e a spline da direita exibe pontos de ajuste. As opções disponíveis em SPLINE dependem do método utilizado para criar a spline. MOSTRARVC e OCULTARVC determinam se os vértices de controle serão exibidos em uma spline, mesmo quando a spline não estiver selecionada. Utilize a alça triangular em uma spline selecionada para alternar entre exibir vértices de controle e exibir pontos de ajuste. Você pode usar as alças redondas Desenhar splines | 763 e quadradas para modificar uma spline selecionada. Para obter mais informações, consulte Modificar splines na página 897. IMPORTANTE Alternar a visualização de vértices de controle para pontos de ajuste altera automaticamente a spline selecionada para o grau 3. As splines originalmente criadas usando-se equações de grau mais alto mudarão provavelmente de forma após essa ação. Criar splines usando vértices de controle Quando você cria splines usando vértices de controle, os pontos que você especifica exibem linhas temporárias entre eles, formando um polígono de controle que determina a forma da spline. A vantagem de alterar a forma de uma spline utilizando-se vértices de controle é alta precisão que esse método fornece. Com esse método, você também pode especificar polinômios de grau inferior ou superior, incluindo grau 1 (linear), grau 2 (quadrático), grau 3 (cúbico), e assim por diante até o grau 10. Criar splines usando pontos de ajuste Quando você cria splines utilizando pontos de ajuste, a curva resultante passa através dos pontos especificados, e é influenciada pelo espaçamento dos nósmatemáticos na curva. Você pode escolher o espaçamento desses nós com a opção parametrização de nós, que resultará em curvas diferentes, como mostrado no exemplo. 764 | Capítulo 18 Criar objetos OBSERVAÇÃO Não existe uma escolha ideal de parametrização de nós que sirva para todos os casos. A parametrização comumente utilizada é a de comprimento da corda, e a parametrização de raiz quadrada (centrípeta) frequentemente produz curvas melhores, dependendo do conjunto de dados. Quando o valor de tolerância é definido como 0, a spline passa diretamente através dos pontos de ajuste. Com valores de tolerância maiores, a spline passa perto dos pontos de ajuste. Como opção, você pode especificar a direção da tangente à spline em cada extremidade. OBSERVAÇÃO O método do ponto de ajuste sempre resulta em uma spline de grau 3. Casos especiais Você pode criar uma spline com uma forma parabólica especificando uma spline de grau 2 criada com exatamente 3 vértices de controle, como mostrado à esquerda. As splines de grau 3 criadas com 4 vértices de controle têm a mesma forma das curvas de Bézier de grau 3, como mostrado à direita. É possível fechar uma spline de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes. Por padrão, as splines fechadas são matematicamente periódicas, o que significa que elas têm a continuidade mais suave (C2) no ponto de fechamento. No exemplo, ambas as splines são fechadas, e o ponto de fechamento está marcado com um ponto. O resultado de definir a variável de sistema SPLPERIODIC como periódica é mostrado à esquerda, e o resultado da configuração herdada é mostrado à direita. Desenhar splines | 765 OBSERVAÇÃO O método herdado para criar B-splines criando-se uma polilinha e, a seguir, por meio da opção Spline do comando EDITARP, gera somente uma polilinha de ajuste da spline aproximada. Consulte também: ■ Modificar splines na página 897 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 ■ Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas na página 1083 Para desenhar uma spline 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Spline. 2 (Opcional) Insira m (método). A seguir, insira f (pontos de ajuste) ou vc (vértices de controle). 3 Especifique o primeiro ponto da spline. 4 Especifique o próximo ponto da spline. Continue especificando os pontos, conforme necessário. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c (fechar) para fechar a spline. Para desenhar uma spline tangente a duas linhas ou curvas e que ligue as mesmas entre si 1 Clique na guia Modificar ➤ Mesclar curvas. 2 (Opcional) Insira con (continuidade) e insira uma opção de tangência. 3 Selecione uma linha ou curva perto de uma extremidade. 4 Selecione outra linha ou curva perto de uma extremidade. Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Spline. 2 Insira o (Objeto). 766 | Capítulo 18 Criar objetos 3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione Enter. O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline. Referência rápida Comandos MESCLAR Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas. OCULTARVC Desativa a exibição dos vértices de controle para todas as superfícies NURBS e curvas. MOSTRARVC Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas. PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. SPLINE Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. Variáveis de sistema PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. SPLPERIODIC Controla se as splines fechadas e superfícies NURBS são geradas com propriedades periódicas para manter uma continuidade mais suave no ponto de fechamento ou na junção. Desenhar splines | 767 Desenhar hélices Uma hélice é uma espiral 2D ou 3D aberta. Você pode usar uma hélice como um caminho com o comando SWEEP. Por exemplo, você pode varrer um círculo ao longo de um caminho de hélice para criar um modelo sólido de uma mola. Quando você cria uma hélice, poderá especificar o seguinte: ■ Raio base ■ Raio superior ■ Altura ■ Número de voltas ■ Altura da volta ■ Direção de giro Se você especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, então uma hélice cilíndrica é criada. Por padrão, o raio superior é definido com o mesmo valor do raio base. Você não pode especificar 0 para o raio base e para o raio superior. Se você especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base, então uma hélice cônica é criada. Se você especificar um valor de altura de 0, então uma espiral 2D plana é criada. OBSERVAÇÃO Uma hélice é uma aproximação spline de uma hélice real. Os valores de comprimento podem não ser completamente precisos. No entanto, quando você usa uma hélice como um caminho de varredura, os valores resultantes serão precisos a despeito da aproximação. Consulte também: ■ Modificar hélices na página 903 ■ Criar um sólido ou superfície ao varrer na página 1090 768 | Capítulo 18 Criar objetos Para criar uma hélice 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hélice. 2 Especifique o ponto central para a base da hélice. 3 Especifique o raio base. 4 Especifique o raio superior ou pressione Enter para especificar o mesmo valor como o raio base. 5 Especifique a altura da hélice. Referência rápida Comandos HELIX Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D. Desenhar geometria de construção e de referência Linhas de construção e pontos de referência são objetos temporários que você cria para ajudá-lo a desenhar com precisão. Desenhar pontos de referência Objetos de ponto são úteis como nós ou geometria de referência para snaps ao objeto e deslocamentos relativos. É possível definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relação à tela ou em unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos ■ Torna-os mais visíveis e fáceis de diferenciar de outros pontos da grade ■ Afeta a exibição de todos os objetos de ponto no desenho ■ Exige a utilização de REGE para tornar a mudança visível Desenhar geometria de construção e de referência | 769 Para definir estilo e tamanho do ponto 1 Clique no menu Formato ➤ Estilo do ponto. 2 Na caixa de diálogo Estilo do ponto, selecione um estilo de ponto. 3 Na caixa Tamanho do ponto, especifique um tamanho, relativo à tela ou em unidades absolutas. 4 Clique em OK. Para criar um objeto de ponto 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤ Múltiplos pontos. 2 Especifique a localização do ponto. Você pode fazer snap a um ponto usando o snap ao objeto Ponto. Referência rápida Comandos TIPODDP Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto. POINT Cria um objeto de ponto. Variáveis de sistema PDMODE Controla como os objetos de ponto são exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibição para objetos de ponto. 770 | Capítulo 18 Criar objetos Desenhar linhas de construção (e raios) Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direções, conhecidas como raios e linhas de construção, respectivamente, podem ser utilizadas como referências na criação de outros objetos. Por exemplo, você pode usar linhas de construção para localizar o centro de um triângulo, preparar múltiplas vistas do mesmo item ou criar interseções temporárias para usar com snap a objetos. As linhas infinitas não alteram a área total do desenho. Portanto, suas cotas infinitas não têm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e são ignoradas pelos comandos que exibem as extensões do desenho. Você pode mover, rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover, rotacionar ou copiar outros objetos. Você pode querer criar linhas infinitas em uma camada de linhas de construção que pode ser congelada ou desativada antes de plotar. Linhas de construção Uma linha de construção (também conhecida como Linha infinita) pode ser inserida em qualquer lugar do espaço tridimensional. Você pode especificar sua orientação de várias maneiras. O método padrão para criar a linha é o método de dois pontos: você especifica dois pontos para definir a orientação. O primeiro ponto, a raiz, é um ponto médio da linha de construção, isto é, o ponto feito com snap ao objeto ao ponto médio. Você também pode criar linhas de construção de várias formas. ■ Horizontal and Vertical. Cria linhas de construção que passam por um ponto especificado por você e que são paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual. ■ Ângulo. Cria uma linha de construção de uma entre duas maneiras. Você pode selecionar uma linha de referência e especificar o ângulo da linha de construção daquela linha ou criar uma linha de construção em um ângulo específico para o eixo horizontal, especificando um ângulo e um ponto através do qual a linha de construção deverá passar. ■ Setor duplo. Cria uma linha de construção que bissecciona um ângulo especificado. Você especifica o vértice e as linhas que criam o ângulo. ■ Deslocamento. Criar uma linha de construção paralela a uma linha de base especificada por você. Você especifica a distância de deslocamento, seleciona linha de base e então indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de construção. Desenhar linhas de construção (e raios) | 771 Raios Uma linha semi-infinita é uma linha no espaço tridimensional que começa em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrário das linhas de construção que se estendem em duas direções, as linhas semi-infinitas se estendem apenas em uma direção. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de linhas de construção pode ajudar a reduzir a confusão visual. Assim como as linhas de construção, as linhas semi-infinitas são ignoradas pelos comandos que exibem as extensões do desenho. Para criar uma linha de construção especificando dois pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha de construção. 2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construção. 3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha de construção deve passar. 4 Continue especificando linhas de construção conforme necessário. Todas as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando. Para criar uma linha semi-infinita 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Raio. 2 Especifique um ponto inicial para a linha. 3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha deve passar. 772 | Capítulo 18 Criar objetos 4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se necessário. Todos as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando. Referência rápida Comandos RAY Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito. XLINE Cria uma linha com comprimento infinito. Criar e combinar áreas (regiões) As regiões são áreas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades físicas como centroides ou centros de massa. É possível combinar diversas regiões em uma única região complexa. As regiões podem ser usadas para: ■ Extrair informações de projeto, como áreas e centroides, usando MASSPROP ■ Aplicar hachura e sombreamento ■ Combinar objetos simples para formar objetos mais complexos com operações booleanas. Criar e combinar áreas (regiões) | 773 Você pode criar regiões de objetos que formam ciclos fechados. Os ciclos podem ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos e splines que fecham uma área. É possível criar regiões usando o comando REGION para converter um objeto fechado em uma região, e o comando LIMITE para criar uma região a partir de uma área delimitada por objetos. Você pode combinar regiões por meio de união, subtração ou intersecção. Objetos combinados utilizando UNION: Objetos combinados utilizando SUBTRACT: Objetos combinados utilizando INTERCETAR: Limites inválidos Quando uma limite não pode ser determinado, pode ser porque o ponto interno especificado não está em uma área completamente fechada. Com o comando LIMITE, são exibidos círculos vermelhos em torno das extremidades não conectadas do limite para identificar intervalos no limite. 774 | Capítulo 18 Criar objetos Os círculos vermelhos permanecem exibidos mesmo após você sair do comando. Eles são removidos ao se especificar um limite fechado, ou ao se utilizar REDRAW, REGE ou REGENALL. Para definir regiões 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Região. 2 Selecione objetos para criar a região. Cada um destes objetos precisam formar uma área fechada, como um círculo ou uma polilinha fechada. 3 Pressione Enter. Uma mensagem no prompt de comando indica quantos ciclos foram detectados e quantas regiões foram criadas. Para definir regiões usando limites 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite. 2 Na caixa de diálogo Criação de limite, na lista Tipo de objeto, selecione Região. 3 Clique em Selecionar pontos. 4 Especifique no desenho um ponto dentro de cada área fechada que você deseja definir como uma região e pressione Enter. Este ponto é conhecido como ponto interno. Criar e combinar áreas (regiões) | 775 OBSERVAÇÃO Você pode criar um novo limite definido para limitar os objetos usados para determinar o limite. Para combinar regiões adicionando 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ União . 2 Selecione uma região para a união. 3 Selecione outra região. Você pode selecionar regiões para unir em qualquer ordem. 4 Continue selecionando regiões ou pressione Enter para concluir o comando. O comando converte as regiões selecionadas em uma nova região combinada. Para combinar regiões subtraindo 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Subtrair . 2 Selecione uma ou mais regiões das quais você deseja subtrair e pressione Enter. 3 Selecione a região a subtrair e pressione Enter. A área da segunda região que você selecionou é subtraída da área das primeiras regiões. Para combinar regiões localizando interseções 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Intersecção 2 Selecione uma região para a interseção. 3 Selecione outra região de interseção. Você pode selecionar regiões em qualquer ordem para encontrar a interseção delas. 776 | Capítulo 18 Criar objetos . 4 Continue selecionando regiões ou pressione Enter para concluir o comando. O comando converte as regiões selecionadas em uma nova região definida pela interseção de regiões selecionadas. Referência rápida Comandos LIMITE Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada INTERCETAR Cria um sólido, superfície 3D ou região 2D a partir de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostas. MASSPROP Calcula as propriedades de massa de regiões ou sólidos 3D. REGION Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região. SUBTRACT Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração. UNION Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. Variáveis de sistema DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. Criar nuvens de revisão Nuvens de revisão são polilinhas que consistem em arcos seqüenciais. Elas são utilizadas para chamar atenção a partes de um desenho durante a fase de revisão. Criar nuvens de revisão | 777 Se você revisar ou marcar desenhos, poderá aumentar a sua produtividade utilizando o recurso Nuvem de revisão para realçar as marcações. REVCLOUD cria uma polilinha de arcos seqüenciais para formar um objeto com forma de nuvem. Você pode selecionar um estilo para uma nuvem de revisão: Normal ou Caligrafia. Se você selecionar Caligrafia, a nuvem de revisão será exibida como se tivesse sido desenhada com uma caneta de caligrafia. É possível criar uma nuvem de revisão a partir do zero ou ainda converter objetos, como um círculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma nuvem de revisão. Quando você converte um objeto em uma nuvem de revisão, o objeto original será excluído se a variável de sistema DELOBJ estiver definida como 1 (o padrão). É possível definir os valores padrão mínimos e máximos para os comprimentos de arcos de uma nuvem de revisão. Quando você desenha uma nuvem de revisão, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleção para os menores segmentos de arcos. Também é possível editar os comprimentos de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de revisão ajustando os pontos de seleção. REVCLOUD armazena o último comprimento de arco utilizado como um múltiplo da variável de sistema DIMSCALE para proporcionar consistência entre desenhos com fatores de escala diferentes. Certifique-se de que é possível visualizar toda a área a ser contornada com REVCLOUD antes de iniciar o comando. O comando NUVEMREV não foi projetado para oferecer suporte a aplicação de zoom e pan transparente e em tempo real. Para criar uma nuvem de revisão a partir do zero 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo e máximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de revisão. 778 | Capítulo 18 Criar objetos Os comprimentos de arco mínimos e máximos padrão estão definidos como 0.5000 unidades. O comprimento máximo do arco não pode ser três vezes maior que o comprimento mínimo do arco. 3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Você pode clicar em pontos de seleção ao longo do caminho se quiser variar o tamanho dos arcos. 4 Pressione a tecla Enter a qualquer momento para parar de desenhar a nuvem de revisão. Para fechar a nuvem de revisão, retorne ao ponto inicial. Para criar nuvens de revisão com o estilo de caneta de caligrafia 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão. 2 No prompt de comando, insira style. 3 No prompt de comando, insira caligrafia. 4 Pressione a tecla Enter para salvar a configuração de caligrafia e continue com o comando ou pressione a tecla ESC para finalizá-lo. Para converter um objeto em uma nuvem de revisão 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo e máximo do arco ou pressione Enter. Os comprimentos de arco mínimos e máximos padrão estão definidos como 0.5000 unidades. O comprimento máximo do arco não pode ser três vezes maior que o comprimento mínimo do arco. 3 Selecione o círculo, a elipse, a polilinha ou a spline que você deseja converter em nuvem de revisão. Para reverter a direção dos arcos, insira sim no prompt do comando e pressione Enter. 4 Pressione a tecla Enter para alterar o objeto selecionado em uma nuvem de revisão. Criar nuvens de revisão | 779 Para alterar os valores padrão para comprimentos de arcos de uma nuvem de revisão 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo do arco e pressione Enter. 3 No prompt de comando, especifique um novo comprimento máximo do arco e pressione Enter. O comprimento máximo do arco não pode ser três vezes maior que o comprimento mínimo do arco. 4 Pressione a tecla Enter para continuar o comando ou pressione a tecla ESC para finalizá-lo. Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem de revisão 1 No desenho, selecione a nuvem de revisão que você deseja editar. 2 Mova os pontos de seleção ao longo do caminho da nuvem de revisão para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos. Referência rápida Comandos REVCLOUD Cria uma nuvem de revisão usando uma polilinha. Variáveis de sistema DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam tamanhos, distâncias ou deslocamentos. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. 780 | Capítulo 18 Criar objetos Selecionar e modificar objetos 19 Você pode selecionar objetos, visualizá-los, editar suas propriedades e executar operações gerais de edição e específicas de objeto. Selecionar objetos Você possui uma grande variedade de opções caso precise selecionar objetos para operações de edição. Selecionar objetos individualmente No prompt Selecionar objeto, você pode selecionar um ou mais objetos individualmente. Utilizar o cursor da caixa de seleção Quando o cursor de caixa de seleção quadrada estiver na posição para selecionar um objeto, o objeto é realçado. Clique para selecionar o objeto. Você pode controlar o tamanho da caixa de seleção na caixa de diálogo Opções, guia Selecionar. Selecionar objetos muito juntos É difícil selecionar objetos que estão muito juntos ou estão colocados diretamente um em cima do outro. O exemplo mostra duas linhas e um círculo que estão na caixa de seleção. 781 Se a visualização de seleção estiver desativada, você pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destacá-lo, e ao pressionar e manter pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar o mesmo. Se a visualização de seleção estiver desativada, mantenha pressionado Shift + Spacebar e clique para navegar entre estes objetos, um após o outro, até que o objeto que você deseja esteja selecionado. Pressione Esc para desativar a navegação. Removendo seleções de objetos Remova os objetos da seleção atual ao manter pressionado Shift e selecionando-os novamente. Consulte também: ■ Modificar subobjetos 3D na página 1246 ■ Modificar sólidos e superfícies compostos na página 1266 Para selecionar um único objeto 1 No prompt Selecionar objeto de qualquer comando, mova o cursor da caixa de seleção retangular para que o objeto que você deseja selecionar seja realçado. 2 Clique no objeto. O objeto que você selecionou é realçado. 3 Pressione Enter para finalizar a seleção de objetos. OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema PICKFIRST estiver definida como 1 (seleção de substantivo-verbo), será possível selecionar objetos antes de inserir um comando. 782 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleção 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na guia Selecionar, em Tamanho da caixa de seleção, mova o deslizador do tamanho da caixa de seleção até que esta esteja no tamanho que você deseja usar. 3 Clique em OK. Para percorrer objetos para seleção 1 No prompt Selecionar objeto, mantenha pressionado Shift + Spacebar. Clique o mais próximo possível ao objeto que desejar. 2 Continue clicando até que o objeto que você deseja seja realçado. 3 Pressione Enter para selecionar o objeto. OBSERVAÇÃO Se a visualização de seleção estiver desativada, você pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destacá-lo, e ao pressionar e manter pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar o mesmo. Para remover a seleção de objetos ■ Mantenha pressionado Shift. Clique nos objetos que você deseja remover do conjunto de seleção. Referência rápida PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. 3DSELECTIONMODE Controla a precedência de seleção de objetos sobrepostos visualmente e fisicamente quando estilos visuais 3D são utilizados. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças. Selecionar objetos individualmente | 783 LEGACYCTRLPICK Especifica as teclas para o ciclo de seleção e o comportamento para Ctrl+clique. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Selecionar múltiplos objetos No prompt Selecionar objeto, você pode selecionar muitos objetos ao mesmo tempo. Especificar uma área de seleção retangular Especifique cantos opostos para definir a área retangular. O segundo plano dentro da área muda de cor e se torna transparente. A direção em que você arrasta o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos são selecionados. ■ Seleção da janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente selecionar objetos que estejam totalmente envoltos pela área retangular. ■ Seleção transversal. Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar objetos que a janela retangular envolve ou cruza. 784 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Com uma janela de seleção, usualmente todo o objeto precisa estar contido na área de seleção retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha não-contínua (tracejada) estiver somente parcialmente visível na viewport e todos os vetores visíveis do tipo de linha puderem ser incluídos na janela de seleção, todo o objeto é selecionado. Especificar uma área de seleção de forma irregular Especificar pontos para definir uma área de formato irregular. Use a seleção de janela poligonal para selecionar objetos incluídos inteiramente pela área de seleção. Use a seleção de polígono de interseção para selecionar objetos incluídos ou interceptados pela área de seleção. Especificar uma cerca de seleção Em um desenho complexo, use um cerca de seleção. Um cerca de seleção se parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela Selecionar múltiplos objetos | 785 passa. A ilustração de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos componentes. Utilizar outras opções de seleção É possível visualizar todas as opções de seleção ao inserir ? no prompt Selecionar objeto. Para obter uma descrição de cada opção de seleção, consulte SELECT. Removendo seleção de múltiplos objetos Você pode inserir r (Remover) no prompt Selecionar objetos e usar qualquer opção de seleção para remover objetos do conjunto de seleção. Se você estiver utilizando a opção Remover e desejar novamente adicionar objetos ao conjunto de seleção, insira a (Adicionar). Você também pode remover objetos do conjunto de seleção atual mantendo a tecla Shift pressionada e selecionando-os novamente ou mantendo a tecla Shift pressionada e, em seguida, clicando e arrastando seleções de janela ou seleções cruzadas. Também é possível adicionar e remover objetos repetidamente no conjunto de seleção. Para visualizar uma lista de opções no prompt Selecionar objetos ■ Insira ? no prompt Selecionar objetos. Para selecionar objetos em uma área de forma irregular 1 No prompt Selecionar objetos, insira wp (janela Polígono). 2 Especifique pontos que definem uma área que inclui inteiramente os objetos que você deseja selecionar. 3 Pressione Enter para fechar a área de seleção do polígono e concluir a seleção. Para selecionar objetos que interceptam uma área de formato irregular 1 No prompt Selecionar objetos, insira cp (Polígono transversal). 786 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 2 Especifique os pontos que definem uma área que inclui ou intercepta os objetos que você deseja selecionar. 3 Pressione Enter para fechar a área de seleção do polígono e concluir a seleção. Para selecionar objetos com uma cerca 1 No prompt Selecionar objetos, insira f (Cerca). 2 Especifique os pontos para criar uma cerca que passa através dos objetos que você deseja selecionar. 3 Pressione Enter para concluir a seleção. Para remover vários objetos do conjunto de seleção 1 Depois de selecionar objetos, no prompt Selecionar objetos, insira r (Remover). 2 Insira qualquer opção de seleção, tal como cp (Polígono transversal) ou c (Cerca), e selecione os objetos a serem removidos do conjunto de seleção. Para voltar a adicionar objetos ao conjunto de seleção, insira a (Adicionar). Referência rápida PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. Selecionar múltiplos objetos | 787 PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PREVIEWEFFECT Especifica o estilo visual para visualizar a seleção de objetos. Impedindo que objetos sejam selecionados Você pode impedir que objetos em camadas específicas sejam selecionados e modificados, bloqueando essas camadas. Tipicamente, você bloqueia camadas para evitar edições acidentais de objetos particulares. Outras operações ainda são possíveis quando uma camada está bloqueada. Por exemplo, você pode tornar atual uma camada bloqueada a pode adicionar objetos a ela. Também é possível utilizar comandos de consulta (como LIST), utilize snaps ao objeto para especificar pontos nos objetos em camadas bloqueadas e alterar a ordem do desenho de objetos em camada bloqueadas. Para ajudar a diferenciar entre camadas bloqueadas e não bloqueadas, você pode fazer o seguinte: ■ Passar por sobre um objeto para ver se o ícone de cadeado é exibido ■ Esmaecer os objetos nas camadas bloqueadas OBSERVAÇÃO Alças não são exibidas em objetos que estão em camadas bloqueadas. 788 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para bloquear ou desbloquear uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cadeado para as camadas que você quer bloquear. 3 Clique em OK. Se o cadeado estiver fechado, a camada está bloqueada e os objetos daquela camada não podem ser selecionados. Para bloquear ou desbloquear uma camada ao selecionar um objeto na camada 1 Clique na guia Modelo. 2 Faça um dos seguintes: ■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Bloquear. ■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Desbloquear. 3 Selecione um objeto na camada que você deseja bloquear ou desbloquear. Referência rápida CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYISO Oculta ou bloqueia todas as camadas que não sejam dos objetos selecionados LAYLCK Bloqueia uma camada de um objeto selecionado. LAYULK Desbloqueia uma camada de um objeto selecionado. LAYLOCKFADECTL Controla o montante de esmaecimento para objetos em camadas bloqueadas. Impedindo que objetos sejam selecionados | 789 Selecionar objetos por propriedades É possível usar propriedades ou tipos de objetos para incluir objetos em um conjunto de seleção ou excluí-los de um conjunto Para definir com rapidez um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem, use ■ Seleção rápida (QSELECT) na paleta Propriedades para filtrar os conjuntos de seleção pela propriedade (como a cor) ou pelo tipo de objeto. ■ Caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto (FILTER) para filtrar os conjuntos de seleção pela propriedade e pelo tipo de objeto. ■ Selecionar similar (SELECIONARSIMILAR) para selecionar objetos similares do esmo tipo com base nas propriedades coincidentes especificadas ■ Função SSGET do AutoLISP para criar um filtro de seleção personalizado Se você adicionou uma classificação de recurso em um objeto usando um aplicativo da Autodesk ou de terceiro, poderá selecionar os objetos pela propriedade de classificação. Com filtros de seleção de objetos, é possível nomear e salvar filtros para uso posterior. Com filtros de seleção de objetos, para filtrar o seu conjunto de seleção com base na cor, no tipo de linha ou na espessura de linha, verifique primeiro se essas propriedades estão definidas como PORCAMADA para qualquer objeto do desenho. Por exemplo, um objeto pode parecer vermelho porque sua cor está definida como PORCAMADA e a cor da camada é vermelha. Por padrão, os objetos do esmo tipo são considerados similares se estiverem na mesma camada e, para blocos e outros objetos referenciados, terem o mesmo nome. Os subobjetos somente são considerados no nível do objeto. Por exemplo, quando um vértice da malha é selecionado, SELECIONARSIMILAR seleciona outros objetos de malha, não apenas os vértices da malha. ® OBSERVAÇÃO Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D tiver sido utilizado para adicionar uma classificação de recurso a um objeto e o arquivo de classificação associado (XML) estiver presente, você poderá selecionar objetos de acordo com a propriedade de classificação. Especificamente, é possível selecionar uma classificação na caixa Tipo de objeto e uma propriedade na caixa Propriedades. Consulte também: ■ Personalizar a seleção de objetos na página 794 790 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ■ Trabalhar com camadas na página 538 Para criar um conjunto de seleção utilizando a Seleção rápida 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida. 2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, em Aplicar para, selecione Todo o desenho. 3 Em Tipo de objeto, selecione Múltiplo. 4 Em Propriedades, selecione Color. 5 Em Operador, selecione Equals. 6 Em Valor, especifique a cor. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleção. 8 Clique em OK. Para excluir objetos do conjunto de seleção É possível excluir objetos do conjunto de seleção atual utilizando a opção Excluir da opção Novo conjunto de seleção. No exemplo seguinte, você exclui todos os círculos com um raio maior que 1 de um conjunto de objetos que já está selecionado. 1 Selecione diversos objetos. 2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida. 3 Na caixa de diálogo Seleção rápida, em Aplicar para, selecione Seleção atual. 4 Em Tipo de objeto, selecione Círculo. 5 Em Propriedades, selecione Raio. 6 Em Operador, selecione Greater Than. 7 Em Valor, insira 1. 8 Em Como aplicar, selecione Excluir do novo conjunto de seleção. 9 Clique em OK. Selecionar objetos por propriedades | 791 Todos os círculos com um raio maior do que 1 são removidos do conjunto de seleção. Para acrescentar objetos ao conjunto de seleção Você pode utilizar a Seleção rápida para adicionar objetos ao conjunto de seleção atual. No exemplo a seguir, você mantém o conjunto de seleção atual e acrescenta todos os objetos ao desenho que contém hyperlinks cujos nomes começam com bld1_. 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida. 2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, selecione Acrescentar ao conjunto de seleção atual. 3 Na caixa Tipo de objeto, selecione Múltiplo. 4 Em Propriedades, selecione Hyperlink. 5 Em Operador, selecione Wildcard Match. 6 Em Valor, insira b1d1_*. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleção. 8 Clique em OK. Para nomear e salvar uma lista filtrada 1 No prompt de comando, insira filtrar. 2 Na caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto, em Selecionar filtro, selecione um filtro como Linha. 3 Clique em Adicionar na lista. 4 Em Salvar como, insira um nome de filtro, como por exemplo Filtrodelinha. 5 Clique em Salvar como. 6 Clique em Aplicar. O filtro é aplicado para que você possa selecionar, neste caso, somente linhas no desenho. Se você seleciona objetos com uma seleção, o filtro é aplicado a todos os objetos na área de seleção. 792 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para utilizar um filtro nomeado 1 No prompt Selecionar objeto, insira 'filtrar. (O apóstrofo torna-o um comando transparente). 2 Na caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto, em Selecionar filtro, selecione o filtro que desejar usar. Clique em Aplicar. 3 Use uma janela de interseção para especificar objetos para serem selecionados. Apenas os objetos selecionados pela janela de interseção que correspondem aos critérios de filtro são selecionados. Para criar um conjunto de seleção de objetos similares 1 Insira selecionarsimilar. 2 Insira se (Configurações). 3 Na caixa de diálogo Configurações similares, selecione as propriedades que precisam coincidir para que os objetos do mesmo tipo sejam considerados similares. Se nenhuma propriedade é selecionada, os objetos do mesmo tipo são selecionados. 4 Clique em OK. 5 Selecione objetos como o critério de seleção. 6 Pressione Enter para selecionar objetos similares. Referência rápida FILTER Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. Selecionar objetos por propriedades | 793 SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SELECIONARSIMILAR Adiciona objetos similares no conjunto de seleção com base nos objetos selecionados. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. SELECTSIMILARMODE Controla quais propriedades precisam ser as mesmas para um objeto do mesmo tipo selecionado com o comando SELECIONARSIMILAR. Personalizar a seleção de objetos Você pode controlar diversos aspectos da seleção de objetos, como se é inserido primeiro um comando ou selecionar objetos primeiro, o tamanho do cursor da caixa de seleção, e como os objetos selecionados são exibidos. Para comandos que utilizam o prompt Selecionar objetos, você pode ■ Insira um comando primeiro e depois selecione os objetos ■ Primeiro selecione o objeto e a seguir insira um comando Você também pode escolher ■ Se os objetos a serem selecionados são visualizados durante a seleção 794 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ■ Que os objetos selecionados sejam realçados ■ A maneira como define áreas de seleção e cria conjuntos de seleção Selecione primeiro o comando Quando você usa um comando de edição, um prompt Selecionar objetos é exibido e o tamanho do cursor de mira é substituído por uma caixa de seleção. Você pode responder ao prompt Selecionar objetos de várias maneiras: ■ Selecionar um objeto de cada vez. ■ Clique em uma área vazia. Arraste o cursor para definir uma área de seleção retangular. ■ Insira uma opção de seleção. Insira ? para exibir todas as opções de seleção. ■ Combinar métodos de seleção. Por exemplo, para selecionar a maioria dos objetos na área de desenho, selecione todos os objetos e a seguir remova os objetos que não deseja selecionar. ■ Insira 'filtrar para usar um filtro de seleção nomeado. O apóstrofo executa o comando de maneira transparente. Selecionar primeiro os objetos Você pode usar um de dois métodos para selecionar objetos antes de iniciar um comando: ■ Use o comando SELECIONAR e insira ? para exibir todas as opções de seleção. Todos os objetos selecionados são postos no conjunto da seleção Anterior. Para utilizar o conjunto de seleção Anterior, insira p no prompt Selecionar objetos para qualquer comando subseqüente. ■ Quando a seleção de substantivo/verbo estiver ativada, selecione os objetos no prompt do comando antes de inserir um comando como MOVE, COPIAR ou APAGAR. Com este método, você pode apenas selecionar objetos clicando neles individualmente ou utilizando a seleção automática. ■ Insira selecaor para filtrar a seleção. A seguir insira p no prompt Selecionar objetos de qualquer comando subseqüente. Realçar objetos a serem selecionados Os objetos são realçados quando a caixa de seleção passa sobre eles, fornecendo uma visualização de qual objeto será selecionado quando você clicar. Quando Personalizar a seleção de objetos | 795 você especifica uma área para selecionar múltiplos objetos, a área de segundo plano se torna transparente. Estes efeitos de visualização de seleção estão ativados por padrão. É possível desativá-los com a variável de sistema SELECTIONPREVIEW. Quando a variável de sistema PICKBOX estiver definida como 0, a visualização de seleção de objetos não está disponível. Controlar a aparência de objetos selecionados Por padrão, os objetos selecionados são exibidos com linhas com hífens. Você pode aumentar o desempenho do programa configurando a variável de sistema HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleção não afeta os objetos selecionados com alças. Configurar métodos de seleção padrão Os métodos de seleção padrão são: ■ Usar os efeitos de visualização de seleção e área de seleção para visualizar a seleção. ■ Selecione os objetos antes de inserir um comando (seleção substantivo/verbo) ou após inserir um comando.PICKFIRST ■ Pressione Shift para anexar objetos ao conjunto de seleção. PICKADD ■ Clique e arraste para criar uma janela de seleção. Caso contrário, você precisa clicar duas vezes para definir os cantos da janela de seleção. (PICKDRAG) ■ Iniciar automaticamente a seleção Janela ou Transversal ao clicar em um espaço vazio. Caso contrário, você precisa inserir c ou w para especificar uma seleção de janela transversal . (PICKAUTO) ■ Alterar o tamanho da caixa de seleção. (PICKBOX) ■ Selecionar todos os objetos em um grupo quando você seleciona um objeto naquele grupo. ■ Incluir o limite no conjunto de seleção quando você seleciona uma hachura. Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleção 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções 796 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos . 2 Na caixa de diálogo Abrir, guia Seleção, em Tamanho da caixa de seleção, mova o deslizador até que a caixa de seleção tenha o tamanho que você deseja usar. 3 Clique em OK. Para alterar as configurações de seleção de objetos 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, efetue as alterações nas áreas de Visualização de seleção e Modos de seleção e no tamanho da caixa de seleção. 3 Clique em OK. Para ativar ou desativar a visualização de seleção 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione ou desmarque as opções como segue: ■ Selecione a opção Quando um comando está ativo para exibir a marca de seleção. ■ Selecione a opção Quando nenhum comando está ativo para exibir a marca de seleção. ■ Selecione ambas as opções para ativar a visualização de seleção seja onde estiver disponível. ■ Limpe ambas as opções para desativar toda a visualização de seleção. Para alterar a aparência da visualização de seleção. 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de efeito visual. Personalizar a seleção de objetos | 797 3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, selecione uma das seguintes opções: ■ Hífen. Exibe linhas com hífens. ■ Espessa. Exibe linhas espessas. ■ Ambas. Exibe linhas com hífen e espessas. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. Para excluir objetos da visualização de seleção 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de efeito visual. 3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, clique em Opções avançadas. 4 Na caixa de diálogo Opções de visualização avançadas, selecione qualquer uma das opções para excluir objetos da visualização de seleção: ■ Excluir objetos em camadas bloqueadas ■ Refexs ■ Tabelas ■ Grupos ■ Texto multilinha ■ Hachuras 5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. Para alterar a aparência da área de seleção 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de efeito visual. 798 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, altere qualquer uma das seguintes configurações: ■ Indicar área de seleção. Selecionar para exibir efeitos para áreas de seleção. ■ Cor da janela de seleção. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. (variável de sistema WINDOWAREACOLOR) ■ Cor da seleção transversal. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. (variável de sistema CROSSINGAREACOLOR) ■ Opacidade da área de seleção. Use o deslizador para definir a transparência de áreas de seleção. Quanto menor a definição, mais transparente a área. Um valor de 100 torna a área opaca. (variável de sistema SELECTIONAREAOPACITY) 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. Referência rápida FILTER Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. CROSSINGAREACOLOR Controla a cor da área de seleção durante a seleção cruzada. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças. Personalizar a seleção de objetos | 799 PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o método de janelas para a seleção de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o método de desenhar uma janela de seleção. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. PREVIEWEFFECT Especifica o estilo visual para visualizar a seleção de objetos. PREVIEWFILTER Exclui os tipos de objetos especificados da visualização de seleção. SELECTIONAREA Controla a exibição de efeitos para áreas de seleção. SELECTIONAREAOPACITY Controla a transparência da área de seleção durante a seleção por janela ou cruzada. SELECTIONPREVIEW Controla a aparência da visualização de seleção. WINDOWAREACOLOR Controla a cor da área de seleção transparente durante a seleção de janela. Agrupar objetos Um grupo é um conjunto de objetos salvos que você pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessário. Os grupos facilitam a combinação de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitária. 800 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Consulte também: ■ Trabalhar com blocos na página 959 Visão geral de grupos Um grupo é um conjunto de objetos salvos que você pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessário. Os grupos facilitam a combinação de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitária. Você pode criá-los com rapidez e com um nome padrão. DICA Os grupos são úteis ao associar sólidos 3D, quando você não deseja combiná-los com uma operação Booleana. Você pode alterar os componentes de grupos enquanto trabalha adicionando ou removendo objetos. De certa forma, os grupos se parecem com blocos, que fornecem outro método de combinar objetos em um conjunto nomeado. Por exemplo, os grupos são salvos de sessão em sessão. Entretanto, você pode editar objetos individuais em grupos mais facilmente do que em blocos, que devem ser explodidos primeiro. Ao contrário de blocos, os grupos não podem ser compartilhados com outros desenhos. Referência rápida GRUPOCLÁSSICO Abre a caixa de diálogo Grupo de objetos herdado. GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. GROUPDISPLAYMODE Controla a visualização e as alças em grupos, quando a seleção de grupo é ativada. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Agrupar objetos | 801 PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Criar grupos Além de escolher os objetos que se tornarão membros de um grupo, você pode dar um nome e uma descrição para o grupo. Ao criar um grupo, você pode atribuir um nome e uma descrição a ele. Se você copiar um grupo, a cópia receberá o nome padrão Ax e será considerada sem nome. Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os próprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Você pode desagrupar um grupo aninhado para restaurar a configuração original do grupo. Quando a seleção de grupo está ativada (variável de sistema PICKSTYLE definida como 1 ou 3), a seleção de um membro de um grupo existente para incluir em um novo grupo, seleciona todos os membros do grupo anterior. Para ativar a seleção individual de objetos agrupados desative a seleção de grupo (PICKSTYLE definida como 0 ou 2). Grupos sem nome não são relacionados na caixa de diálogo Grupo de objetos, a menos que você selecione Incluir grupos não nomeados. Os grupos nomeados não são mantidos quando você usa um desenho como referência externa ou o insere como um bloco. Contudo, você pode associar e explodir a referência externa ou explodir o bloco para tornar o grupo disponível como grupo não nomeado. OBSERVAÇÃO Evite criar grupos grandes contendo centenas ou milhares de objetos. Um grupo grande degrada significativamente o desempenho deste programa. Para criar um grupo não nomeado 1 Selecione os objetos a serem associados a um grupo. 2 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupo. Os objetos selecionados são agrupados num grupo não nomeado, ao qual é atribuído um nome padrão, como por exemplo *A1. Os grupos não nomeados não são exibidos na caixa de diálogo Grupo de objetos do , a menos que Incluir grupos não nomeados esteja selecionado. 802 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para criar um grupo nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupo. 2 No prompt, insira n e digite um nome para o grupo. 3 Selecione os objetos a serem agrupados e pressione Enter. O grupo nomeado é criado para os objetos selecionados. Referência rápida GRUPOCLÁSSICO Abre a caixa de diálogo Grupo de objetos herdado. GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Selecionar objetos em grupos Existem vários métodos para escolher um grupo, incluindo a seleção do grupo por nome ou a seleção de um dos membros do grupo. Por padrão, os grupos são selecionáveis, isto é, a seleção de qualquer membro de um grupo seleciona todos os objetos desse grupo. Você pode, então, editar o grupo como um todo. Selecionar um objeto que pertença a múltiplos grupos seleciona todos os grupos aos quais o objeto pertença. Desative a seleção de grupo para selecionar objetos agrupados individualmente. DICA Para ativar/desativar a seleção de grupo pressione Ctrl+H ou Shift+Ctrl+A. Todos os membros de grupos selecionáveis também são selecionados quando você percorre objetos para seleção (por exemplo, para selecionar um objeto que esteja logo atrás de outro objeto). Para selecionar grupos para edição com alças, utilize o dispositivo apontador e selecione o grupo no prompt de comando. Agrupar objetos | 803 Selecionar um grupo A forma mais fácil de selecionar um grupo, com a seleção de grupo ativada, é clicar em um objeto agrupado. Entretanto, se você necessita acessar um grupo aninhado ou procurar e selecionar um grupo específico, use a caixa de diálogo Grupo de objetos no . Você também pode selecionar grupos pelo nome digitando grupo e o nome do grupo no prompt Selecionar objetos. Para controlar se todos os objetos agrupados podem ser individualmente selecionados Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Ativar/Desativar a seleção de grupo ■ No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 1 para ativar a seleção de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente como um grupo e não individualmente. ■ No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 0 para desativar a seleção de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente individualmente e não como um grupo. ■ A qualquer momento alterne a ativação ou desativação de seleção de grupos ao pressionar Ctrl+H ou Ctrl+Shift+A. Para controlar a viabilidade de seleção para um grupo específico 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupos nomeados. 2 Na caixa de diálogo Agrupamento de objetos, em Nome do grupo, clique no grupo para o qual deseja alterar a viabilidade de seleção. 3 Em Alterar grupo, clique em Selecionável. Isto muda a opção de se os objetos no grupo são selecionáveis como um grupo, sujeito a variável de sistema PICKSTYLE. Se selecionável está desativado, os objetos no grupo somente são selecionáveis como objetos individuais. Na caixa de diálogo Agrupamento de objetos, sob Selecionável, cada grupo exibe seu status atual. 4 Clique em OK. DICA No prompt, insira GRUPOCLASSICO para abrir a caixa de diálogo herdada Agrupamento de objetos. 804 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para identificar a que grupos um objeto pertence 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupos nomeados. 2 Na caixa de diálogo Grupo de objetos, em Group Identification, clique em Find Name. 3 Na área de desenho, selecione um objeto. A caixa de diálogo Group Member List exibe os nomes de todos os grupos aos quais o objeto selecionado pertence. 4 Clique em OK para retornar à caixa de diálogo Grupo de objetos. Referência rápida GRUPOCLÁSSICO Abre a caixa de diálogo Grupo de objetos herdado. GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. GROUPDISPLAYMODE Controla a visualização e as alças em grupos, quando a seleção de grupo é ativada. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Editar grupos Você pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descrições de grupos, e removê-los do desenho. Editar objetos como um grupo Quando a seleção de grupos está ativada, você pode mover, copiar, rotacionar e modificar grupos da mesma forma que você faz com objetos individuais. Se você precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleção de grupo ou use alças para editar objetos individuais. Para obter mais informações, consulte Selecionar objetos em grupos na página 803. Agrupar objetos | 805 Em algumas circunstâncias, é útil controlar a ordem na qual os objetos que pertencem ao mesmo grupo são selecionados. Por exemplo, um rotina costumeira que gera caminhos de ferramentas para dispositivos de controle numérico pode depender de uma série de objetos contíguos em uma ordem especificada. Você pode reordenar membros de grupo de duas formas: altere a posição numérica de membros individuais ou faixas de membros do grupo, ou faça a reversão da ordem de todos os membros. O primeiro objeto em cada grupo é o número 0 e não o número 1. Alterar componentes de grupo, nome ou descrição É possível especificar objetos a serem adicionados ou removidos de um grupo a qualquer momento. Você também pode renomear um grupo ou alterar sua descrição. Se a exclusão ou remoção de um objeto deixar um grupo vazio, o grupo continuará definido, mas sem nenhum membro. OBSERVAÇÃO A explosão de um objeto, como um bloco ou hachura que pertença a um grupo, não adiciona automaticamente os componentes resultantes ao grupo. Removendo grupos É possível excluir uma definição de grupo, para desagrupar os objetos contidos. Como resultado, os objetos são desagrupados, mas não são alterados de outra maneira. Para excluir um grupo 1 Na área de desenho, selecione um grupo. 2 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Desagrupar. Os objetos são desagrupados. Para reordenar membros do grupo 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupos nomeados. 2 Na caixa de diálogo Agrupamento de objetos, em Alterar grupo, clique em Reordenar. 3 Na caixa de diálogo Ordenar grupo, em Nome do grupo, selecione o grupo a reordenar. 4 Para visualizar a ordem atual deste grupo, clique em Realçar. 806 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 5 Na caixa de diálogo Agrupamento de objetos, clique em Próximo ou Anterior para visualizar os objetos. Clique em OK quando terminar de visualizar a ordem dos objetos. 6 Na caixa de diálogo Ordenar grupo, em Remover da posição, insira um número de objeto. 7 Em Inserir o número da nova posição do objeto, insira uma nova posição. 8 Em Número de objetos, insira o número do objeto ou do intervalo de números a ser reordenado Clique em Reordenar. 9 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Para adicionar ou remover objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Edição de grupo. 2 Na área de desenho, selecione um grupo. 3 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir: ■ insira a para adicionar objetos ■ insira r para remover objetos 4 Selecione objetos para adicionar ao grupo ou remover dele. 5 Pressione Enter. Os objetos são adicionados ao grupo selecionado ou removidos dele. Para renomear um grupo 1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Edição de grupo. 2 Na área de desenho, selecione um grupo. 3 No prompt, insira renomear. 4 Insira um novo nome. 5 Pressione Enter. O grupo será renomeado. Agrupar objetos | 807 Referência rápida GRUPOCLÁSSICO Abre a caixa de diálogo Grupo de objetos herdado. EDITARGRUPO Adiciona e remove objetos do grupo selecionado ou renomeia um grupo selecionado. DESAGRUPAR Desassocia os objetos de um grupo. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Corrigindo erros Você pode reverter suas ações utilizando um dentre os diversos métodos. Desfazendo uma única ação O método mais simples de reversão é utilizar os comandos UNDO ou U para desfazer uma única ação. Muitos comandos incluem sua própria opção U (desfazer), de modo que você pode corrigir erros sem sair do comando. Quando você está criando linhas e polilinhas, por exemplo, insira u para desfazer o último segmento. OBSERVAÇÃO Por padrão, o comando UNDO é definido para combinar os comandos pan e zoom consecutivos em uma única operação quando você desfaz ou refaz. No entanto, os comandos pan e zoom que são iniciados do menu não são combinados e sempre permanecem como ações separadas. Desfazendo diversas ações de uma vez Utilize a opção Marcar de DESFAZER para marcar uma ação quando você trabalha. Em seguida, você pode utilizar a opção Voltar de DESFAZER para desfazer todas as atividades ocorridas depois da ação marcada. Use as opções Iniciar e Finalizar de DESFAZER para definir um conjunto de ações a serem tratadas como um grupo. Você também pode desfazer diversas ações de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padrão. 808 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Revertendo o efeito de desfazer Você pode reverter o efeito de um único comando U ou DESFAZER usando REDO imediatamente depois do uso de U ou DESFAZER. Você também pode refazer diversas ações de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padrão. Apagar objetos Você pode apagar qualquer objeto desenhado. Se você acidentalmente apagar o objeto errado, poderá utilizar o comando DESFAZER ou OOPS para restaurá-lo. Para obter mais informações, consulte Apagar objetos na página 810 Cancelar um comando Você pode cancelar um comando sem o completar ao pressionar Esc. Para desfazer a ação mais recente ■ Clique no menu Editar ➤ Desfazer. Para desfazer um número específico de ações 1 Na barra de ferramentas Padrão, clique na seta na lista Desfazer. É exibida uma lista de ações que podem ser desfeitas, começando com a ação mais recente. 2 Arraste para selecionar as ações a desfazer. 3 Clique para desfazer as ações selecionadas. Para refazer uma ação ■ Clique no menu Editar ➤ Refazer. Somente a ação imediatamente anterior a um comando DESFAZER pode ser revertida com REFAZER. Você não pode usar REFAZER para repetir um outro comando. Para refazer um número específico de ações 1 Na barra de ferramentas Padrão, clique na seta na lista Refazer. É exibida uma lista de ações de desfazer que podem ser refeitas, começando com a ação mais recente. Corrigindo erros | 809 2 Arraste para selecionar as ações a refazer. 3 Clique para refazer as ações selecionadas. Referência rápida APAGAR Remove objetos de um desenho. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OOPS Restaura objetos apagados. REDO Reverte os efeitos de comandos UNDO ou D anteriores. MREDO Reverte os efeitos de vários comandos anteriores UNDO ou D U Reverte a operação mais recente. UNDO Reverte o efeito dos comandos. UNDOCTL Indica o estado das opções Auto, Control e Group do comando UNDO. UNDOMARKS Armazena o número de marcas colocadas no fluxo de controle de UNDO pela opção Mark. Apagar objetos Há diversas maneiras de excluir objetos de seu desenho e limpar a tela. 810 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Remover definições, estilos e objetos não utilizados É possível remover objetos nomeados e não nomeados não utilizados, com PURGE. Alguns dos objetos não nomeados que você limpa incluem definições de bloco, estilos de cota, camadas, tipos linhas e estilos de texto. Com PURGE também é possível remover geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios. Excluir objetos duplicados É possível remover linhas duplicadas e sobrepostas, arcos, polilinhas e segmentos desses tipos de objeto com LIMPEZA. Defina um valor de tolerância e especifique se as propriedades de objetos como camada, cor ou estilo de plotagem são mantidas ou ignoradas ao comparar objetos duplicados suspeitos. LIMPEZA também proporciona um método para consolidar objetos. Limpar a exibição É possível remover pixels soltos que sobrarão de algumas operações de edição na área de exibição com o comando REGE ou REGENALL. Consulte também: ■ Corrigindo erros na página 808 Para apagar um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Apagar. 2 No prompt Selecionar objetos, use um métodos de seleção para selecionar os objetos a serem apagados ou insira uma opção: ■ Insira L (Último) para apagar o último objeto desenhado. ■ Insira p (Anterior) para apagar a último conjunto de seleção. ■ Insira all para apagar todos os objetos do desenho. ■ Insira ? para visualizar uma lista de todos os métodos de seleção. 3 Pressione Enter para finalizar o comando. Apagar objetos | 811 Para excluir objetos duplicados 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Excluir objetos duplicados 2 No prompt Selecionar objetos, utilize um método de seleção para selecionar objetos. 3 Pressione Enter. A caixa de diálogo Excluir objetos duplicados é exibida. 4 Opcional: ■ Especifique um valor de tolerância. ■ Selecione as propriedades a serem ignoradas durante a comparação de objetos. ■ Defina opções adicionais para otimizar segmentos de polilinha, combinar objetos ou manter a associatividade. 5 Clique em OK. Os objetos duplicados são excluídos. Para restaurar o último objeto apagado ■ No prompt de comando, insira oops. Os últimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou BLOCOW são restaurados. Para recortar objetos para a Área de transferência 1 Selecione os objetos a serem cortados. 2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Cortar. pode pressionar Ctrl+X. Você também Os objetos estão disponíveis para serem colados em outros aplicativos do Windows. 812 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para eliminar um tipo de linha não utilizado 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar. A caixa de diálogo Eliminar exibe uma vista em árvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referência, use um dos seguintes métodos: ■ Para eliminar todos os tipos de linha sem referência, selecione Tipos de linhas. ■ Para eliminar tipos de linha específicos, clique duas vezes em Tipos de linhas para expandir a vista em árvore. A seguir selecione então os tipos de linha a serem eliminados. Se o item que você quer eliminar não está relacionado, selecione Visualizar itens que não podem ser eliminados. 3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado. 5 Clique em Fechar. Para remover geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar. A caixa de diálogo Eliminar é exibida. 2 Selecione Eliminar geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios. 3 Clique em Eliminar. 4 Clique em Fechar. Apagar objetos | 813 Referência rápida CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho APAGAR Remove objetos de um desenho. OOPS Restaura objetos apagados. LIMPEZA Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Também combina linhas parcialmente sobrepostas ou contíguas. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. REDRAW Atualiza a exibição na viewport atual. REDRAWALL Atualiza a tela em todas as viewports. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. UNDO Reverte o efeito dos comandos. Cortar, copiar e colar com a área de transferência Quando você desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a Área de transferência e depois cole-os da Área de transferência para o outro aplicativo. Recortar objetos O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os armazena na Área de transferência. Os objetos agora estão disponíveis para serem colados em outros programas. 814 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Copiar objetos Você pode utilizar a Área de transferência para copiar parte ou todo o desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos são copiados no formato de vetores, que retém a alta resolução em outros aplicativos. As informações armazenadas na área de transferência podem, então, ser coladas em outros programas. OBSERVAÇÃO Se o objeto copiado é incorporado, atualizar o desenho original não atualiza a cópia incorporada no outro programa. Colar objetos Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar informações da Área de transferência. Quando você copia os objetos para a Área de transferência, as informações são armazenadas em todos os formatos disponíveis. Quando você cola o conteúdo da Área de transferência em um desenho, o formato que retém mais informações é usado. Entretanto, é possível sobrepor essa configuração e converter as informações coladas no formato do AutoCAD. Por ser o formato mais fácil de editar, o formato do AutoCAD é o preferido ao copiar objetos de e para o AutoCAD. Ele preserva todas as informações relevantes do objeto, incluindo referências de bloco e aspectos 3D. O formato meta-arquivo do Windows (figura) contém informação vetorial de tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de resolução. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD possuem maior resolução que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas não são tão facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD. Imagens de bitmap são imagens raster formadas por um padrão de pixels, geralmente utilizadas por aplicativos de pintura. A cor do objeto não é alterada quando ele é copiado para a Área de transferência. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco não serão visíveis. Use as variáveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND para controlar se o preenchimento do segundo plano ou do primeiro plano é transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos. Você pode inserir um objeto vinculado ou embutido da Área de transferência para um desenho com PASTESPEC. Se você converter as informações coladas no formato do AutoCAD, o objeto será inserido como uma referência de bloco. Para editar a informação colada, use o comando EXPLODIR para explodir a referência de bloco em seus objetos componentes. Ao converter um meta-arquivo do Windows armazenado na Área de transferência no formato Cortar, copiar e colar com a área de transferência | 815 do AutoCAD, você poderá perder a precisão de escala. Para manter a escala correta, salve os objetos no desenho original como um bloco (WBLOCK) e em seguida, insira-os no AutoCAD utilizando INSERIR. Para recortar objetos para a Área de transferência 1 Selecione os objetos a serem cortados. 2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Cortar. Você também pode pressionar Ctrl+X. Os objetos também podem ser colados em outros aplicativos Windows. Para copiar objetos para a Área de transferência 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Copiar recorte. Você também pode pressionar Ctrl+C. Para colar objetos da Área de transferência ■ Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar. Você também pode pressionar Ctrl+V. Os objetos que estão atualmente na Área de transferência são colados no desenho. Para converter informações coladas no formato de arquivo de desenho 1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar especial. 2 Na caixa de diálogo Colar especial, selecione Colar. 3 Na lista de formatos, selecione Figura. 4 Clique em OK. 816 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Referência rápida COPIARBASE Copia objetos selecionados para a área de transferência junto com um ponto base especificado COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a área de transferência. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho PASTEBLOCK Cola objetos da área de transferência no desenho atual como um bloco. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. PASTEORIG Cola objetos da área de transferência no desenho atual utilizando as coordenadas originais. PASTESPEC Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados. WMFIN Importa um meta-arquivo do Windows. WMFOPTS Define opções para o comando WMFIN. WMFOUT Salva objetos em um meta-arquivo do Windows. OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. WMFBKGND Controla a cor do plano de fundo quando os objetos são inseridos no formato Windows metafile (WMF). Cortar, copiar e colar com a área de transferência | 817 WMFFOREGND Controla a atribuição da cor do primeiro plano quando os objetos são inseridos no formato Windows metafile (WMF). Modificar objetos Você pode modificar o tamanho, a forma e a localização de objetos. Consulte também: ■ Trabalhar com objetos proxy e personalizados na página 2080 ■ Modificar cotas existentes na página 1673 Escolhendo um método para modificar objetos Acesse as opções de edição do objeto utilizando os métodos a seguir: Métodos Descrições Linha de comando Insira um comando, e a seguir selecione os objetos a serem modificados. Alternativamente, primeiro selecione os objetos e a seguir insira um comando Menu de atalho Selecione e clique com o botão direito do mouse em um objeto para exibir um menu de atalho com opções de edição relevantes. Clique duas vezes Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em alguns casos, uma caixa de diálogo ou editor específico para aquele tipo de objeto. (Você pode especificar ações de duplo clique para cada tipo de objeto ao personalizar um arquivo CUIx e carregando-o no programa). 818 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Métodos Descrições Alças Utilize as alças para remodelar, mover, rotacionar e manipular objetos: ■ Modos de alça. Selecione uma alça de objeto para trabalhar com o modo padrão de alça — esticar — ou pressione Enter ou barra de espaço para alternar entre os modos adicionais de alça — mover, rotacionar, escala e espelhar. ■ Alças multifuncionais. Para muitos objetos, você também pode passar o mouse sobre uma alça para acessar um menu com opções de edição específicas de objetos e, em alguns casos, específicas de alças. Consulte também: ■ Alterar o texto na página 1558 ■ Selecionar objetos na página 781 ■ Modificar cotas existentes na página 1673 ■ Exibir e alterar as propriedades de objetos na página 533 ■ Trabalhar com objetos proxy e personalizados na página 2080 ■ “Ações de clique duplo” no Guia de personalização Referência rápida CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Escolhendo um método para modificar objetos | 819 SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. DBLCLKEDIT Controla o comportamento da edição com clique duplo na área do desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. PICKADD Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual ou são a ele adicionadas. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Modificar objetos usando alças As alças são exibidas em pontos estratégicos em objetos selecionados. Usar alças de objetos É possível remodelar, mover ou manipular objetos de outras formas com diferentes tipos de alças e modos de alça. Visão geral É possível usar as alças de formas diferentes: ■ Utilize modos de alças. Selecione uma alça de objeto para trabalhar com o modo padrão de alça — esticar — ou pressione Enter ou barra de espaço para alternar entre os modos adicionais de alça — mover, rotacionar, escala e espelhar. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em uma alça selecionada para ver as opções disponíveis no menu de atalho. ■ Utilize alças multifuncionais. Para muitos objetos, você também pode passar o mouse sobre uma alça para acessar um menu com opções de edição 820 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos específicas de objetos e, em alguns casos, específicas de alças. Pressione Ctrl para navegar entre as opções do menu de alça. Objetos com alças multifuncionais Os seguintes objetos têm alças multifuncionais que oferecem opções específicas de objetos e, em alguns casos, específicas de alças: ■ Objetos 2D: linhas, polilinhas, arcos, arcos elípticos e splines. ■ Objetos de anotação: objetos de cota e de múltiplas chamadas de detalhe. ■ Sólidos 3D: arestas, vértices e faces 3D. Observações importantes ■ Alças não são exibidas em objetos que estão em camadas bloqueadas. ■ Quando você seleciona múltiplos objetos que compartilham alças coincidentes, é possível editar estes objetos usando os modos de alça; no entanto, quaisquer opções específicas de objeto ou de alça não estão disponíveis. Dicas para esticar com alças ■ Ao selecionar mais de uma alça em um objeto para esticá-lo, a forma do objeto é mantida intacta entre as alças selecionadas. Para selecionar mais de uma alça, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift, e a seguir selecione as alças apropriadas. Modificar objetos usando alças | 821 ■ Alças em texto, referências de bloco, pontos médios de linhas, centros de círculos e objetos de ponto movem o objeto em vez de esticá-lo. ■ Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse objeto é esticado no plano em que foi criado e não no plano do UCS atual. ■ Se você selecionar uma alça de quadrante para esticar um círculo ou uma elipse e, a seguir, especificar uma distância no prompt de comando para o novo raio — em vez de mover a alça — a distância é medida a partir do centro do círculo, e não da alça selecionada. Limitar a exibição das alças para aprimorar o desempenho Você pode limitar o número máximo de objetos que exibem alças. Por exemplo, quando um desenho contém objetos de hachura ou polilinhas com muitas alças, a seleção destes objetos pode levar muito tempo. A variável de sistema GRIPOBJLIMIT suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui um número maior que o número especificado de objetos. Se você adicionar objetos ao conjunto de seleção atual, o limite não será aplicado. Consulte também: ■ Escolhendo um método para modificar objetos na página 818 ■ Modificar polilinhas na página 891 ■ Modificar hachuras e preenchimentos na página 1460 ■ Usar a Entrada dinâmica na página 654 ■ Usar alças de subobjeto 3D na página 1235 ■ Modificar linhas de chamada usando alças na página 1521 ■ Modificar a geometria de cotas na página 1673 ■ Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos na página 966 Para ativar alças 1 No prompt de comando, insira opcoes. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione Mostrar alças. 3 Clique em OK. 822 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para editar objetos utilizando alças 1 Selecione os objetos a serem editados. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Selecione e mova as alças para esticar o objeto. OBSERVAÇÃO No caso de algumas alças de objetos, por exemplo, alças de blocos de referência, esticar irá mover o objeto em vez de esticá-lo. ■ Pressione Enter ou barra de espaço para navegar para os modos de alça mover, rotacionar, escala ou espelhar, ou clique com o botão direito do mouse na alça selecionada para exibir um menu de atalho com todos os modos de alça disponíveis e outras opções. ■ Passe o mouse sobre uma alça para visualizar e acessar o menu da alça multifuncional (se disponível) e, a seguir, pressione Ctrl para alternar entre as opções disponíveis. 3 Mova o dispositivo apontador e clique. DICA Para copiar o objeto, mantenha pressionada tecla Ctrl até que você tenha clicado para reposicionar a alça. Para esticar múltiplos objetos usando alças 1 Selecione vários objetos para serem esticados. 2 Mantenha pressionado Shift e clique em várias alças para que sejam realçadas. 3 Solte a tecla Shift e selecione uma alça como a alça de base, clicando nela. 4 Mova o dispositivo apontador e clique. Referência rápida OPCOES Personaliza as configurações do programa. DYNINFOTIPS Controla se as dicas são exibidas para usar Shift e Ctrl ao editar com alças. Modificar objetos usando alças | 823 GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da alça. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPHOVER Controla a cor de preenchimento de uma alça não selecionada quando o cursor pausa sobre a mesma. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. GRIPOBJLIMIT Suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui mais do que o número especificado de objetos. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. GRIPTIPS Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça. Fazendo cópias múltiplas com alças Você pode criar várias cópias de objetos à medida que os modifica com qualquer um dos modos de alça. Por exemplo, utilizando a opção Copiar, você pode rotacionar os objetos selecionados, deixando cópias em cada localização que você especificar com o dispositivo apontador. 824 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Você também pode efetuar múltiplas cópias ao manter pressionada a tecla Ctrl ao selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, com o modo de alça Esticar, você pode esticar o objeto, por exemplo uma linha, e depois copiá-lo em qualquer ponto da área do desenho. Múltiplas cópias continuam a ser feitas até você desativar as alças. OBSERVAÇÃO Quando você usa algas para fazer múltiplas cópias de um objeto que contém múltiplas , somente a representação de escala atual é copiada. Definindo um snap de deslocamento ou um snap de rotação É possível colocar várias cópias em intervalos de espaços regulares com um snap de deslocamento. O snap de deslocamento é definido pela distância entre um objeto e a próxima cópia. No layout abaixo, a primeira cópia do símbolo de instalação de luz é colocada em um deslocamento de duas unidades. Todas as cópias subseqüentes são, então, colocadas a uma distância de duas unidades. Se você mantém pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona pontos de múltiplas cópias com o dispositivo apontador, o cursor de gráfico efetua o snap para um ponto de deslocamento com base nos dois últimos pontos selecionados. Na ilustração abaixo, o ponto médio da linha 1 está na coordenada 8,5. Com base naquele ponto do meio, a linha 2 foi copiada usando a tecla Ctrl e o modo de alça Esticar; seu ponto do meio está em 9,5. A terceira linha faz um snap para um deslocamento baseado nos valores da coordenada 10,5. Modificar objetos usando alças | 825 Similarmente, você pode colocar cópias múltiplas em intervalos angulares em torno de uma alça de base com um snap de rotação. O snap de rotação é definido como o ângulo entre um objeto e a próxima cópia, quando você utiliza o modo de alça Rotacionar. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para usar o snap à rotação. Para criar cópias em qualquer modo de alça 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça. A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado. 3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de alça desejado apareça. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opções. 4 Insira c (Copiar) ou mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto estica, move, rotaciona ou dimensiona. As cópias continuam a ser feitas até você desativar as alças. 5 Insira ou especifique a entrada adicional requerida para o modo de alça atual. 6 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc. 826 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para criar um snap de deslocamento para cópias múltiplas utilizando alças 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça. A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado. 3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de alça Mover apareça. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opções. 4 Insirac (Copiar). 5 Mova o cursor e clique. O snap de deslocamento é a distância entre a alça que você selecionou e a localização que você especificou para a cópia. 6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cópias adicionais ao especificar localizações adicionais. Estas cópias são criadas na mesma distância do snap de deslocamento da última cópia. 7 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc. Para criar um snap de rotação para cópias múltiplas rotacionadas utilizando alças 1 Selecione os objetos a serem rotacionados. 2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça. A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado. 3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de alça Rotacionar apareça. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opções. 4 Insirac (Copiar). 5 Mova o dispositivo apontador e clique. O snap de rotação é o ângulo entre a alça que você selecionou e a localização que você especificou para a cópia. 6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cópias adicionais ao especificar localizações adicionais. Modificar objetos usando alças | 827 Estas cópias são criadas no mesmo ângulo do snap de rotação da primeira cópia. 7 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc. Para espelhar objetos e reter os originais utilizando alças 1 Selecione os objetos a serem espelhados. 2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça. A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado. 3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de alça Espelhar apareça. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opções. 4 Mantenha pressionada a Ctrl (ou insira c para Copiar) para reter a imagem original e especificar o segundo ponto da linha espelhada. Ativar o modo Orto costuma ser útil para espelhar objetos. 5 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc. Referência rápida OPCOES Personaliza as configurações do programa. GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da alça. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. 828 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. Controlar alças em blocos Você pode especificar se um bloco exibirá uma única alça ou várias. Você pode especificar se uma referência de bloco selecionada exibe uma alça única em seu ponto de inserção ou exibe alças múltiplas associadas aos objetos agrupados dentro do bloco. Consulte também: ■ Usar alças de objetos na página 820 ■ Especificar alças para blocos dinâmicos na página 1062 Para ativar ou desativar alças dentro de blocos 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções . 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione ou desmarque Ativar alças nos blocos. 3 Clique em OK. Referência rápida OPCOES Personaliza as configurações do programa. Modificar objetos usando alças | 829 GRIPBLOCK Controla a exibição de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alças não selecionadas. GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da alça. GRIPHOT Controla a cor das alças selecionadas. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. Mover ou rotacionar objetos Você pode mover objetos para uma localização diferente, ou alterar a orientação do objetos ao rotacioná-los por um ângulo ou para outros objetos. Movendo objetos Você pode mover objetos em uma distância e direção especificadas do original. Use coordenadas, snap a alças, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com precisão. Especificar a distância com dois pontos Mover um objeto usando a distância e direção especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, você move o bloco que representa uma janela. Selecione o objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de um segundo ponto (3). O objeto é movido na distância de direção do ponto 2 para o ponto 3. 830 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Usar um mover-esticar Você também pode utilizar STRETCH para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleção. Ative o modo Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ângulo especificado Um exemplo prático é o de mover uma porta para uma parede. A porta na ilustração está completamente contida na seleção cruzada, enquanto as linhas da parede somente estão parcialmente na área de seleção cruzada. O resultado é que somente os pontos finais estão dentro do mover de seleção cruzada. Arrastar, editar com alças ou empurrar objetos Mova objetos selecionados rapidamente arrastando, editando com alças ou empurrando eles. Arraste objetos em um desenho, ou entre desenhos abertos e outros aplicativos. Arrastar com o botão direito do mouse no dispositivo apontador permite especificar se deseja mover, copiar ou criar um bloco a partir dos objetos arrastados. Arrastar ignora todas as configurações de snap. Para empurrar objetos selecionados em incrementos ortogonais, pressione Ctrl + teclas de seta. O modo snap afeta a distância e a direção na qual os objetos são empurrados. ■ Empurrar objetos com o modo snap desativado: os objetos se movem dois pixels por vez; o movimento é relativo e ortogonal à tela, a despeito da direção da vista ou da orientação do UCS. Mover ou rotacionar objetos | 831 ■ Empurrar objetos com o modo snap ativado: os objetos são movidos em incrementos especificados pelo espaçamento do snap atual; o movimento é ortogonal aos eixos X e Y do UCS atual e relativo à direção da vista. Consulte também: ■ Modificar objetos usando alças na página 820 ■ Incorporar objetos OLE a desenhos na página 1932 Para mover um objeto utilizando dois pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover. 2 Selecione os objetos a serem movidos. 3 Especifique um ponto de base para a locomoção. 4 Especifique um segundo ponto. Os objetos que você selecionou são movidos para a nova localização, determinada pela distância e direção entre o primeiro e segundo ponto. Para mover um objeto utilizando um deslocamento 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover. 2 Selecione o objeto a ser movido. 3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque já é esperada uma coordenada relativa. 4 No prompt para o segundo ponto, pressione Enter. Os valores de coordenadas são usados como um deslocamento relativo ao invés da localização de um ponto base. Os objetos selecionados são movidos para uma nova localização determinada pelos valores de coordenada relativa que você inserir. Para mover um objeto do espaço do modelo para o espaço do papel (e vice versa). 1 Clique em uma guia Layout. 832 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 2 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Alterar espaço. 3 Selecione um ou mais objetos para mover. 4 Pressione Enter. O objeto é movido para o novo espaço e é dimensionado de forma apropriada para o novo espaço. Para mover através de esticar 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando a seleção de interseção. A seleção cruzada precisa incluir ao menos um vértice ou ponto final. Especifique uma seleção de interseção clicando, movendo seu dispositivo apontador da direita para a esquerda e clicando de novo. 3 Efetue um dos seguintes: ■ Especifique o ponto base para o mover, e a seguir especifique um segundo ponto. ■ Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque já é esperada uma coordenada relativa. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione Enter. Qualquer objeto com ao menos um vértice ou extremidade inclusos dentro da seleção de interseção é alongado. Qualquer objeto que esteja completamente dentro da seleção de interseção é movido sem ser alongado. Referência rápida ALTESPACO Move os objetos entre o espaço do modelo e o espaço do papel. MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. Mover ou rotacionar objetos | 833 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. SNAPUNIT Define o espaçamento para a viewport atual. Entrada direta da distância (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção do seu cursor. Rotacionar objetos Você pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base especificado. Para determinar o ângulo de rotação, você pode inserir um valor de ângulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ângulo de referência para alinhar para um ângulo absoluto. Rotacionar um objeto segundo um ângulo específico Insira o valor de um ângulo de rotação entre 0 a 360 graus. Você também pode inserir valores em radianos, grados ou topografia. A inserção de um valor de ângulo positivo rotaciona os objetos no sentido horário ou anti-horário, dependendo da configuração da direção do ângulo base na caixa de diálogo Unidades do desenho. Rotacionar um objeto ao arrastar Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao objeto para uma maior precisão. Por exemplo, você pode rotacionar a visualização do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ângulo de rotação ao arrastar para outro ponto (3). 834 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Rotacionar um objeto para um ângulo absoluto Com a opção Referência, você pode rotacionar um objeto para alinhá-lo para um ângulo absoluto. Por exemplo, para rotacionar parte da ilustração para que as bordas diagonais girem 90 graus, você seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opção Referência. Para o ângulo de referência, especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ângulo, insira 90. Rotacionar um objeto em 3D Para rotacionar objetos 3D, é possível utilizar ROTACIONAR ou ROTACIONAR 3D. ■ Com ROTACIONAR, você pode rotacionar objetos em torno de um ponto base especificado. O eixo da rotação passa pelo ponto base e está paralelo ao eixo Z do UCS corrente. ■ Com ROTACIONAR3D você pode especificar o eixo de rotação, usando dois pontos; um objeto; os eixos X, Y, ou Z; ou a direção Z da vista atual. Consulte também: ■ Rotacionar vistas em viewports de layout na página 485 Mover ou rotacionar objetos | 835 Para rotacionar um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Rotacionar. 2 Selecione o objeto a ser rotacionado. 3 Especifique o ponto de base para a rotação. 4 Efetue um dos seguintes: ■ Insira o ângulo de rotação. ■ Arraste o objeto em torno de seu ponto de referência e especifique a localização de um ponto em torno do qual você deseja rotacionar o objeto. ■ Insira c para criar uma cópia dos objetos selecionados. ■ Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ângulo de referência especificado para um ângulo absoluto. Para rotacionar um objeto para um ângulo absoluto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Rotacionar. 2 Selecione os objetos a serem rotacionados. 3 Especifique o ponto de base para a rotação. 4 Insira r (Referência). 5 Insira um valor de ângulo de referência ou especifique as localizações de dois pontos. Isso determina uma linha imaginária que será rotacionada para um novo ângulo. 6 Insira o novo ângulo, ou especifique um ponto. O valor que você inserir para o novo ângulo é um ângulo absoluto e não um valor relativo. Alternativamente, se você especificar um ponto, o ângulo de referência será rotacionado para aquele ponto. 836 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para rotacionar um objeto 3D em torno de um eixo 1 Clique no menu Modificar ➤ Operações 3D ➤ Rotacionar 3D. 2 Selecione o objeto a ser rotacionado (1). 3 Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo em torno do qual os objetos serão rotacionados (2 e 3). A direção positiva do eixo vai do ponto inicial até o ponto final, e a rotação segue a regra da mão direita. (consulte “Use World and User Coordinate Systems in 3D” on page 15). 4 Especifique o ângulo de rotação. Referência rápida ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. ROTATE3D Move objetos em torno dos eixos 3D. Alinhar objetos Você pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinhá-lo em relação a outro objeto. No exemplo a seguir, dois pares de pontos são usados para alinhar a tubulação em 2D usando o comando ALINHAR. Snap à objeto de ponto final alinha com precisão a tubulação. Mover ou rotacionar objetos | 837 Em 3D, use o comando ALINHAR3D para especificar até três pontos para definir o plano de origem, seguido por até três pontos para definir o plano de destino. ■ O primeiro ponto de origem em um objeto, denominado o ponto base, sempre é movido para o primeiro ponto de destino. ■ Especificar um segundo ponto para a origem ou para o destino, resulta na rotação do objeto selecionado. ■ Um terceiro ponto para a origem ou para o destino, resulta na rotação adicional dos objetos selecionados. DICA Com modelos sólidos 3D, recomenda-se ativar o UCS dinâmico para acelerar a seleção do plano de destino. Para alinhar dois objetos em 2D 1 Clique no menu Modificar ➤ Operações 3D ➤ Alinhar. 2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto de origem seguido por um segundo ponto de destino. 4 Pressione Enter para finalizar o comando. Os objetos selecionados são movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados. 838 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para alinhar dois objetos em 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover 3D . 2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 3 Especifique um dos três pontos de origem e a seguir o correspondente primeiro, segundo ou terceiro ponto de destino. O primeiro ponto é denominado como ponto base. Os objetos selecionados são movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados. Referência rápida ALINHAR3D Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D. ALINHAR Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D. UCSDETECT Controla se a aquisição de USC dinâmico está ativa ou não. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos Você pode criar cópias de objetos no desenho que são semelhantes ou idênticas aos objetos selecionados. Copiar objetos Consulte também: ■ Modificar objetos usando alças na página 820 ■ Inserindo distâncias diretas na página 692 ■ Incorporar objetos OLE a desenhos na página 1932 Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 839 ■ Objetos de matriz na página 842 Você pode criar duplicação de objetos em uma distância e direção especificadas dos originais. Use coordenadas, snap a grade, snaps ao objeto, e outras ferramentas para copiar objetos com precisão. Você pode usar alças para mover e copiar rapidamente os objetos. Especificar a distância com dois pontos Copiar um objeto usando a distância e direção especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, você copia o bloco representando um componente eletrônico. Selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto é copiado na distância e direção do ponto 1 ao ponto 2. Especificar a distância com coordenadas relativas Copiar um objeto usando uma distância relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter para o segundo ponto. Os valores de coordenadas são usados como um deslocamento relativo ao invés da localização de um ponto base. OBSERVAÇÃO Não inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, já que coordenadas relativas são esperadas. Para copiar objetos para uma distância especificada, você pode usar a entrada de distância direta com o modo Orto e o rastreamento polar. 840 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Criar múltiplas cópias Com COPIAR, você pode criar múltiplas cópias do conjunto de seleção especificado e ponto base. As opções incluem as seguintes: ■ Criar cópias em localizações ou deslocamentos especificados ■ Espaçar automaticamente um número especificado de cópias em um padrão linear. Mover e copiar objetos ao arrastar Você também pode selecionar objetos e arrastá-los para uma nova localização usando o botão esquerdo do mouse sobre um dos objetos selecionados. Pressione Ctrl para efetuar uma cópia. Usando este método, você pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se você arrastar com o botão direito do mouse ao invés de com o esquerdo, um menu de atalho é exibido após os objetos terem sido arrastados. As opções de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar. Para copiar um objeto usando dois pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Copiar. 2 Selecione os objetos a serem copiados. 3 Especifique o ponto de referência. 4 Especifique o segundo ponto. Pressione Enter. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 841 Para criar um objeto com base no objeto selecionado 1 Selecione o objeto nos qual basear o novo objeto. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Adicionar selecionado. 3 Siga os prompts para criar um objeto similar ao objeto selecionado. Referência rápida ADICIONARSELECIONADO Cria um novo objeto com base em um tipo de objeto e propriedades gerais do objeto selecionado. COPIAR Copia objetos em uma distância e direção especificadas. NCOPY Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência DGN. COPYMODE Controla se o comando COPY é automaticamente repetido. Objetos de matriz Crie múltiplas cópias de objetos que são distribuídos por igual em um padrão retangular ou circular, ou ao longo de um caminho especificado. Visão geral de matrizes Crie cópias de objetos organizados em um padrão chamado de matriz. Há três tipos de matrizes: ■ Retangular ■ Caminho ■ Polar 842 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Controlar associatividade de matrizes A associatividade permite que você rapidamente propague alterações em uma matriz mantendo as relações entre os elementos. As matrizes podem ser associativas ou não associativas. ■ Associativa. Os itens são incluídos em um único objeto de matriz , similar a um bloco. Edite as propriedades do objeto de matriz, como o espaçamento ou o número de itens. Sobreponha propriedades de objetos ou substitua os objetos de origem de um item. Edite os objetos de origem de um item de para alterar todos os itens que fazem referência a esses objetos de origem. ■ Não associativas. Os itens na matriz são criados como objetos independentes. As alterações feitas em um item não afetam outros itens. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 843 Criar matrizes retangulares Em matrizes retangulares, os itens são distribuídos em qualquer combinação de linhas, as colunas e níveis. Uma visualização dinâmica permite que você rapidamente derive o número e o espaçamento de linhas e colunas. Adicione níveis para criar uma matriz 3D. O número de linhas e de colunas e o espaçamento entre as linhas e as colunas na matriz aumentam ou diminuem conforme você move o cursor. Por padrão, a matriz tem um nível 1. É possível rotacionar a matriz em torno do ponto base no plano XY. Na criação, os eixos da linha e da coluna são ortogonais entre si; para matrizes associativas, posteriormente, é possível editar os ângulos dos eixos. Para criar uma matriz retangular 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz retangular. 2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. 3 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o número de linhas e colunas. Uma grade de visualização é exibida quando você define a matriz. 4 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o espaçamento de linhas e colunas. 5 Pressione Enter. 844 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Referência rápida MATRIZ3D Mantém o comportamento legado para criar matrizes não associativas, retangulares 3D ou polares. MATRIZ Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edição da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotação. MATRIZRETANG Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 845 ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padrão de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Criar matrizes de caminho Em matrizes de caminho, os itens são distribuídos por igual ao longo de um caminho ou parte de um caminho. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline, uma hélice, um círculo, um arco ou uma elipse. Controlar a distribuição de itens A distribuição de itens ao longo do caminho pode ser medida ou dividida. ■ Medir. A matriz segue o caminho quando é editada, mas o número de objetos e o espaçamento não são alterados. Se o caminho é editado e se torna muito curto para exibir todos os objetos, a contagem é automaticamente ajustada. 846 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ■ Dividir. O número de objetos e o comprimento do caminho determinam o espaçamento dos objetos na matriz. Os objetos sempre são espaçados por igual ao longo de todo o comprimento do caminho. Quando a matriz é associativa, o espaçamento entre os objetos se ajusta automaticamente conforme o comprimento do caminho é alterado após ter sido criado. Para criar uma matriz de caminho 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz de caminho. 2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. 3 Selecione a curva de caminho. Uma visualização é exibida quando você define a matriz. 4 (Opcional) Insira o (orientação) e especifique um ponto base, ou pressione Enter para usar o final do caminho selecionado como o ponto base. A seguir, especifique um dos seguintes métodos: ■ Direção a ser alinhada com a direção inicial do caminho. ■ Normal. Os objetos são alinhados normalmente na direção inicial do caminho. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Especifique a distância entre os itens. ■ Insira d (dividir) para uniformemente distribuir itens ao longo de todo o comprimento do caminho. ■ Insira t (total) e especifique a distância total entre o primeiro e o último item. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 847 ■ Insira e (expressão) e defina uma expressão. 6 Pressione Enter. Referência rápida MATRIZ3D Mantém o comportamento legado para criar matrizes não associativas, retangulares 3D ou polares. MATRIZ Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edição da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotação. MATRIZRETANG Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. 848 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padrão de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Criar matrizes polares Em matrizes polares, os itens são distribuídos por igual em um movimento circular ao redor de um ponto central especificado ou eixo de rotação. Quando você cria uma matriz polar utilizando o ponto central, o eixo de rotação é o eixo Z do UCS atual. É possível redefinir o eixo de rotação pela especificação de dois pontos. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 849 A direção na qual a matriz é desenhada depende se você inserir um valor positivo ou negativo para o ângulo de preenchimento. Para matrizes associativas, é possível alterar a direção na paleta Propriedades. Para criar uma matriz polar 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz polar. 2 Selecione os objetos para dispor na matriz. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Especifique um ponto central. ■ Especifique um ponto de base. ■ Insira a (eixo de rotação) e especifique dois pontos para definir um eixo de rotação personalizado. Uma visualização é exibida quando você define a matriz. 4 Especifique o número de itens. 5 Especifique o ângulo a preencher. 6 Pressione Enter. 7 Pressione Enter. 850 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Você também pode criar a matriz ao definir o ângulo entre os itens. Referência rápida MATRIZ3D Mantém o comportamento legado para criar matrizes não associativas, retangulares 3D ou polares. MATRIZ Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edição da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotação. MATRIZRETANG Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 851 ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padrão de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Editar matrizes associativas Modifique matrizes associativas editando as propriedades de matriz, aplicando sobreposições de itens, substituindo itens selecionados, ou editando objetos de origem. Editar propriedades de matriz Para editar as propriedades de matriz, utilize EDITARMATRIZ, a paleta Propriedades ou alças. O tipo de alças e opções de menu dinâmico exibidas dependem do tipo de matriz. 852 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Aplicar sobreposições de itens Ctrl + clique em itens da matriz para apagar, mover, rotacionar ou redimensionar os itens selecionados sem afetar o resto da matriz. Redefina a matriz para remover todas as sobreposições de itens. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 853 Substituir itens Substitua os itens selecionados com outros objetos. As sobreposições de itens são mantidas. Você também pode substituir todos os itens que fazem referência a objetos de origem originais, em vez de selecionar itens individuais. Editar objetos de origem Para editar os objetos de origem de um item, ative um estado de edição para um item selecionado. Todas as alterações (incluindo a criação de novos objetos) são aplicadas instantaneamente para todos os itens que fazem referência aos mesmos conjuntos de objetos de origem. Salve ou descarte suas alterações para sair do estado de edição. Para modificar o número de itens em uma matriz retangular 1 Selecione a matriz. 2 Passe o mouse sobre a alça de canto para exibir o menu de alça. A alça de canto é exibida no primeiro item na última coluna da matriz retangular. 854 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 3 Clique na opção Contagem de linhas e colunas. 4 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o número de linhas e colunas e, a seguir, clique. Para ajustar o espaçamento de itens entre os objetos em uma matriz de caminho 1 Selecione a matriz. 2 Na paleta Propriedades, defina a propriedade Método como Medir. 3 Clique na alça Espaçamento entre itens. A alça Espaçamento entre itens é exibida no segundo item na primeira linha da matriz de caminho. A alça somente é exibida quando há três ou mais itens na matriz. 4 Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distância entre os elementos, e a seguir clique. Para modificar o ângulo entre os itens em uma matriz polar 1 Selecione a matriz. 2 Clique na alça Ângulo intermediário. A alça Ângulo intermediário é exibida no segundo item na primeira linha da matriz polar. A alça somente é exibida quando há três ou mais itens na matriz. 3 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ângulo entre os itens, e a seguir clique. Referência rápida MATRIZ3D Mantém o comportamento legado para criar matrizes não associativas, retangulares 3D ou polares. MATRIZ Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 855 FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edição da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotação. MATRIZRETANG Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padrão de matriz. 856 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Limitar o tamanho de matrizes O número de elementos da matriz que pode ser gerado por um comando MATRIZ é limitado a aproximadamente 100.000. Este limite é controlado pela configuração MaxArray no registro. Se você especificar um número grande de linhas e colunas para uma matriz, pode levar muito tempo para criar as cópias. É possível alterar o limite definindo a variável de registro do sistema MaxArray com o uso de (setenv “MaxArray” “n”), em que n corresponde a um número de 100 a 10.000.000 (dez milhões). A variável de registro do sistema MaxArray é validada ao utilizar o comando EDITARMATRIZ. A caixa de diálogo de tarefa Limite de objetos da matriz é exibida quando a contagem total da matriz modificada excede o valor atual MaxArray. OBSERVAÇÃO Ao alterar o valor de MaxArray, insira MaxArray com letras maiúsculas, conforme mostrado. Referência rápida MATRIZ3D Mantém o comportamento legado para criar matrizes não associativas, retangulares 3D ou polares. MATRIZ Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edição da matriz. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 857 EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotação. MATRIZRETANG Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. ANGBASE Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direção dos ângulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padrão de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. 858 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos SNAPANG Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação ao UCS atual. Deslocar um objeto Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma está em paralelo com o objeto original. Por exemplo, se você deslocar um círculo ou um arco, um círculo ou arco maior ou menor é criado, dependendo de qual lado for especificado para o deslocamento. Se você desloca uma polilinha, o resultado é uma polilinha que está em paralelo com a original. DICA Uma técnica de desenho eficaz é fazer cópias paralelas de objetos e, então, aparar ou estender suas extremidades. Utilize OFFSET para deslocar os seguintes tipos de objeto: ■ Linhas ■ Arcos ■ Círculos ■ Elipses e arcos elípticos (resultando em um spline de forma oval) ■ Polilinhas 2D Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 859 ■ Linha de construção (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas ■ Splines Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines As polilinhas 2D são deslocadas como segmentos de linha individuais, resultando em intersecções ou intervalos entre segmentos. Para completar o deslocamento, as linhas que efetuam a intersecção são recortadas e os intervalos são preenchidos. As splines são automaticamente aparadas quando a distância de deslocamento é maior que a distância máxima que pode ser acomodada. Deslocar as arestas de faces de sólidos e superfícies O comando DESLOCARARESTA cria uma polilinha fechada ou uma spline a partir das arestas de uma face plana em um sólido ou superfície 3D. As splines resultam quando um ou mais segmentos de aresta não pode ser representado como linhas, arcos ou um círculo. Por exemplo ■ Na ilustração da esquerda, a aresta da superfície superior do sólido foi deslocada, resultando na polilinha amarela e fechada exibida. 860 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ■ Na ilustração do meio, a polilinha passou por extrusão. ■ Na ilustração da direita, a polilinha passou por extrusão e, a seguir, foi subtraída. Com a opção Canto, é possível especificar os ângulos agudos ou cantos arredondados para a polilinha. Os cantos internos e externos criam cantos arredondados de forma diferente dependendo se os cantos são côncavos ou convexos — o raio dos arcos mantêm a distância de deslocamento especificada. Para deslocar um objeto especificando uma distância 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Deslocamento. 2 Especifique a distância do deslocamento. Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto para indicar se o objeto será deslocado dentro ou fora do objeto original. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar o comando. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 861 Para deslocar um objeto por um ponto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Deslocamento. 2 Insira t (Através). 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto pelo qual o objeto deslocado deverá passar. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar o comando. Para criar uma polilinha ou uma spline deslocada a partir das arestas de uma face 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Edição de sólido ➤ Aresta de deslocamento. 2 Selecione uma face plana em um sólido ou superfície 3D. 3 Especifique a localização de um ponto dentro ou fora das arestas da face, ou insira uma opção para especificar uma distância de deslocamento ou um estilo de canto. 4 Selecione outra face a ser deslocada ou pressione Enter para finalizar o comando. Referência rápida OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. DESLOCARARESTA Cria uma polilinha fechada ou um objeto de spline deslocado a uma distância especificada a partir das arestas de uma face plana selecionada em uma superfície ou um sólido 3D. OFFSETDIST Define a distância padrão de deslocamento. 862 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos OFFSETGAPTYPE Controla como intervalos potenciais entre segmentos são tratados quando polilinhas são deslocadas. Espelhar objetos Você pode inverter objetos em relação a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simétrica. Espelhar é útil para criar objetos simétricos, porque você pode com rapidez desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invés de desenhar todo o objeto. Você inverte objetos em relação a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporária, insira dois pontos. Você pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais. Por padrão, quando você espelha texto, hachuras, atributos e definições de atributo, estes não são invertidos ou colocados de ponta-cabeça na imagem espelhada. O texto então passa a ter o mesmo alinhamento e justificação que antes do espelhamento do objeto. Se você desejar que o texto seja revertido, defina a variável do sistema MIRRTEXT como 1. MIRRTEXT afeta a forma de criação do texto com os comandos TEXT,DEFATRIB ou TEXTOM; definições de atributo e atributos de variáveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido são revertidos quando o bloco é espelhado a despeito do valor MIRRTEXT. Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 863 MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT ou HACHURA. Use a variável de sistema MIRRHATCH para controlar se a direção do padrão de hachura é espelhada ou retida. Espelhar em 3D Com MIRROR3D, você pode espelhar objetos ao longo do plano de espelhar especificado. Esse plano de espelhamento pode ser um dos seguintes: ■ O plano de um objeto plano ■ Um plano paralelo ao plano XY, YZ, ou XZ do UCS corrente que passa através de um ponto especificado ■ Um plano definido por três pontos especificados (2, 3 e 4) Para espelhar objetos em 2D 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Espelhar. 2 Selecione os objetos a serem espelhados. 3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 4 Especifique o segundo ponto. 5 Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apagá-los. Para espelhar objetos em 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Espelhar 3D. 2 Selecione o objeto a espelhar. 3 Especifique três pontos para definir um plano espelhado. 864 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 4 Pressione Enter para manter os objetos originais ou insira y para excluí-los. Referência rápida MIRROR Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados. MIRROR3D Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados através do plano de espelhar MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. Alterar o tamanho e a forma de objetos Existem vários métodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes em relação a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente. Aparar ou estender objetos Você pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros objetos. Isso significa que você pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajustá-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que você seleciona como arestas de corte ou arestas de limite não precisam interceptar o objeto que está sendo aparado. Você pode aparar ou estender um objeto até uma aresta projetada ou até uma interseção extrapolada; isto é, onde os objetos fariam interseção se eles fossem estendidos. Se você não desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais. OBSERVAÇÃO Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, você somente pode usar as opções de seleção única, Transversal, Cerca e Selecionar todos. Alterar o tamanho e a forma de objetos | 865 Aparar objetos Você pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, você pode limpar a interseção de duas paredes com suavidade ao aparar. Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalação de iluminação ilustrada, o círculo é uma aresta de corte para as linhas de construção e está também sendo aparado. Quando você apara vários objetos, os diferentes métodos de seleção podem ajudá-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte são selecionadas utilizando-se uma seleção de interseção. O exemplo seguinte utiliza um método de seleção de cerca para selecionar uma série de objetos a serem aparados. 866 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos É possível aparar objetos pela interseção mais próxima com outros objetos. Ao invés de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Então, quando você seleciona os objetos a aparar, os objetos mais próximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes são aparadas de forma que elas se interceptem suavemente. OBSERVAÇÃO Você pode estender objetos sem fechar o comando TRIM. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem estendidos. Estendendo objetos O comando de extensão opera da mesma forma que o de aparagem. Você pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, você estende precisamente as linhas até que toquem em um círculo, que é a aresta de limite. Estendendo uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida é linear e tangente à extremidade da spline original. Alterar o tamanho e a forma de objetos | 867 OBSERVAÇÃO Você pode aparar objetos sem fechar o comando ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem aparados. Aparar e estender polilinhas largas Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre são quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ângulo causa a extensão de partes do fim além da borda de corte. Se você apara ou estende um segmento de polilinha cônica 2D, a largura da ponta estendida é corrigida para o formato cônico original para o novo ponto final. Se esta correção dá ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade é forçada para 0. Aparar e estender polilinhas de ajuste à spline Aparar uma polilinha de ajuste à spline remove as informações de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste à spline para segmentos de polilinhas comuns. Estender uma polilinha de ajuste à spline adiciona um novo vértice ao quadro de controle para a polilinha. Aparar ou estender em 3D Você pode aparar ou estender um objeto até outro objeto no espaço 3D, estejam ou não os objetos no mesmo plano ou paralelos às arestas de limite ou de 868 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos corte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opções Projeto e Aresta para selecionar uma de três projeções para aparar e estender: ■ O plano XY do UCS corrente ■ O plano da visualização atual ■ 3D Verdadeiro, que não seja uma projeção Consulte também: ■ Quebrar e unir objetos na página 887 Para estender um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Estender. 2 Selecione os objetos que servirão de arestas de limite. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione o objeto a ser estendido. Para aparar um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar. 2 Selecione os objetos que servirão de arestas de corte. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione os objetos a aparar. Para estender objetos em modelos de quadro com grade 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Estender . 2 Selecione a aresta de limite para a operação de estender (1). 3 Insira e (Aresta). Alterar o tamanho e a forma de objetos | 869 4 Insira e (Estender). 5 Insira p (Projeto). 6 Insira u (UCS). 7 Selecione o objeto a ser estendido (2). Para aparar em 3D utilizando o plano da vista atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar . 2 Selecione o limite de corte para a operação de aparar (1). 3 Insira p (Projeto). 4 Insira v (Vista). 5 Selecione o objeto a ser aparado (2). Para aparar objetos em modelos de quadro com grade 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar . 2 Selecione as arestas de corte a serem utilizados na operação de aparar (1). 3 Insira p (Projeto). 4 Insira n (Nenhum). 870 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 5 Selecione o objeto a ser aparado (2 e 3). Referência rápida QUEBRAR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. ESTENDER Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LENGTHEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRIM Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. EDGEMODE Controla como os comandos TRIM e EXTEND determinam os limites de corte e de arestas. PROJMODE Define o modo Projection atual para aparar e estender. Redimensionar ou redefinir a forma de objetos Você pode redimensionar os objetos para fazê-los maiores ou menores em apenas uma direção ou para fazê-los maiores ou menores proporcionalmente. Alterar o tamanho e a forma de objetos | 871 Você também pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vértice ou ponto de controle. Alongar objetos Com o LENGTHEN, você pode alterar os ângulos de arcos e incluídos e o comprimento dos seguintes objetos: ■ Linhas ■ Arcos ■ Polilinhas abertas ■ Arcos elípticos ■ Splines abertas. Estender e aparar produzem resultados semelhantes. É possível ■ Arrastar um ponto final de objeto de forma dinâmica ■ Especificar um novo comprimento ou ângulo como um percentual do comprimento ou ângulo total ■ Especificar um comprimento ou ângulo de incremento medido de um ponto final ■ Especificar o comprimento total absoluto ou ângulo incluído de um objeto Esticar objetos Com STRETCH, você realoca as extremidades de objetos que estejam ao longo ou dentro de uma janela de seleção cruzada. ■ Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada são esticados. ■ Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, são movidos ao invés de esticados. É possível esticar um objeto especificando um ponto base e, em seguida, um ponto de deslocamento. 872 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Use snaps a objeto, snaps a grade e entrada de coordenadas relativas para esticar com precisão. Dimensionar objetos usando um fator de escala Com SCALE, você pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme. Para dimensionar um objeto, você especifica um ponto base e um fator de escala. Alternativamente, você pode especificar um comprimento a ser usado como um fator de escala com base na unidade do desenho atual. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto. A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz. OBSERVAÇÃO Quando você usa o comando ESCALA com objetos , a posição ou localização do objeto é dimensionado relativo ao ponto base da operação de escala, mas o tamanho do objeto não é mudado. Dimensionar objetos usando uma distância de referência Você também pode definir a escala por referência. Dimensionar por referência usa uma distância existente como base para o novo tamanho. Para dimensionar por referência, especifique a distância atual e a seguir o novo tamanho desejado. Por exemplo, se um lado de um objeto mede 4,8 unidades e você deseja expandi-lo para 7,5 unidades, utilize 4,8 como o comprimento de referência. Você pode utilizar a opção Referência para definir a escala de um desenho inteiro. Por exemplo, utilize esta opção quando as unidades do desenho original Alterar o tamanho e a forma de objetos | 873 precisam ser alteradas. Selecione todos os objetos do desenho. A seguir, utilize Referência para selecionar dois pontos e especificar a distância intencionada. Todos os objetos no desenho são redimensionados de acordo. Consulte também: ■ Quebrar e unir objetos na página 887 Para esticar um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleção de interseção. A janela de interseção deve incluir ao menos um vértice ou extremidade. 3 Efetue um dos seguintes: ■ Insira o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque já é esperada uma coordenada relativa. Pressione Enter no prompt para o segundo ponto de deslocamento. ■ Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo ponto, para determinar a distância e direção. Qualquer objeto com ao menos um vértice ou extremidade inclusos na janela de interseção é esticado. Quaisquer objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados individualmente, são movidos sem esticar. Para definir a escala de um objeto através de um fator de escala 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala. 2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de referência. 4 Insira um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala. 874 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para definir a escala de um objeto por referência 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala. 2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de base. 4 Insira r (Referência). 5 Selecione o primeiro e segundo pontos de referência ou insira um valor para o comprimento de referência. Para alterar o comprimento de um objeto arrastando 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Alongar. 2 Insira dy (modo Arrastar dinâmico). 3 Selecione o objeto que você deseja alongar. 4 Arraste a extremidade mais próxima do ponto de seleção e especifique uma nova extremidade. O objeto selecionado é alongado ou encurtado sem a sua localização ou orientação serem alteradas. Referência rápida JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LENGTHEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Alterar o tamanho e a forma de objetos | 875 SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. SPLINEDIT Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos Você pode alterar os objetos para que eles se unam em cantos arredondados ou retos. Você também pode criar ou fechar intervalos em objetos. Criar concordâncias Uma concordância conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao objeto e que tenha um raio especificado. Um canto interno é denominado concordância e um canto externo é denominado arredondado; você pode criar ambos usando o comando FILLET. Você pode fazer a concordância de ■ Arcos ■ Círculos ■ Elipses e arcos elípticos ■ Linhas ■ Polilinhas 876 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos ■ Raios ■ Splines ■ Linhas infinitas ■ 3D sólidos CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um único comando. Use a opção Múltiplo para fazer a concordância de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. OBSERVAÇÃO A concordância de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade é mantida. Se ambos os objetos para os quais estão sendo feitas as concordâncias estiverem na mesma camada, o arco de concordância será criado nessa camada. Caso contrário, o arco de concordância é criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Em vez de um arco, é possível utilizar MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e é tangente a elas. Definindo o raio de concordância O raio de concordância é o raio do arco que conecta objetos com concordância. Alterar o raio de concordância afeta as concordâncias subseqüentes. Se você define o raio de concordância como 0, os objetos dos quais foram feitas concordâncias são aparados ou estendidos até unirem-se, mas nenhum arco é criado. Você pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor o raio de concordância corrente com um valor de 0. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 877 Aparar e estender objetos com concordância Você pode utilizar a opção Aparar para especificar se os objetos selecionados serão aparados ou estendidos às extremidades do arco resultante ou se ficam inalterados. Controlar a localização da concordância Dependendo das localizações que você especifica, mais de uma possível concordância pode existir entre os objetos selecionados. Compare as localizações de seleção e as concordâncias resultantes nas ilustrações. Fazendo a concordância de combinações de linha e polilinha Para efetuar a concordância de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extensão precisa estar na interseção de um dos segmentos de linha de polilinhas. Se a opção Aparar está ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas concordâncias encontram-se para formar uma nova e única polilinha. 878 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Fazendo a concordância de uma polilinha inteira Você pode fazer a concordância de uma polilinha inteira ou remover concordâncias desta. Se você define um raio de concordância não zero, a CONCORDANCIA insere arcos de concordância no vértice de cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordância. Se dois segmentos lineares em uma polilinha são separados por um segmento de arco entre elas, CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordância atual. Se o raio de concordância for definido como zero, nenhum arco de concordância será inserido. Se dois segmentos lineares de polilinha são separados por um segmento de arco, CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares até que estejam em intersecção. Fazendo a concordância de linhas paralelas Você pode fazer a concordância entre linhas paralelas, linhas infinitas e semi-infinitas. O raio de concordância atual temporariamente ajusta para criar um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum de ambos objetos. O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordância conecta-se como é demonstrado na ilustração. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 879 Para definir o raio de concordância 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância. 2 Insira r (Raio). 3 Insira o raio de concordância 4 Selecione os objetos que devem receber concordância. Para fazer concordância entre dois segmentos de linha 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha. Para fazer a concordância sem aparar 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância. 2 Se necessário, insira t (Aparar). Insira n (Sem apara). 3 Selecione os objetos que devem receber concordância. Para fazer a concordância de uma polilinha inteira 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância. 2 Insira p (Polilinha). 3 Selecione a polilinha. 880 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para fazer a concordância de vários conjuntos de objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância. 2 Insira m (Múltiplo). O prompt principal é exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opção e complete os prompts para aquela opção. Selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal é novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para a próxima concordância ou pressione a tecla Enter ou Esc para encerrar o comando. Referência rápida FILLET Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos. FILLETEDGE Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos sólidos. FILLETRAD Armazena o raio de concordância atual para objetos 2D. TRIMMODE Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordâncias são aparadas. Criar chanfros Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado. Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. É normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 881 Você pode chanfrar ■ Linhas ■ Polilinhas ■ Raios ■ Linhas infinitas ■ 3D sólidos CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um único comando. OBSERVAÇÃO Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade é mantida. Se ambos os objetos que estão sendo chanfrados estão na mesma camada, a linha de chanfro é criada nessa camada. Caso contrário, a linha de chanfro é criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Use a opção Múltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Chanfrar por meio de distâncias especificadas A distância do chanfro é o valor pelo qual cada objeto é aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distâncias de chanfro são 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos até que eles se intersectem, mas não cria uma linha de chanfro. Você pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor as distâncias do chanfro corrente com um valor de 0. No exemplo a seguir, você define a distância de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Após especificar a distância do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado. 882 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Aparar e estender objetos chanfrados Por padrão, os objetos são aparados quando chanfrados, mas você pode utilizar a opção Aparar para que isso não ocorra. Chanfrar por meio de comprimento e ângulo especificados Você pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro começa e, depois, o ângulo que a linha de chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, você chanfra duas linhas: a linha de chanfro começa a 1,5 unidades da interseção ao longo da primeira linha e forma um ângulo 30 graus com esta linha. Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas Se os dois objetos que você selecionou para chanfrar são segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por não mais do que um segmento de arco. Se eles são separados por um segmento de arco, como é mostrado na ilustração, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 883 Chanfrar uma polilinha inteira Quando você chanfra uma polilinha inteira, cada interseção é chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distâncias do primeiro chanfro e do segundo. Neste exemplo, ambas as distâncias do chanfro são configuradas com valores iguais. Quando você efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distância de chanfro são chanfrados. O polilinha na ilustração seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados. Para configurar distâncias de chanfro 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Insira d (Distâncias). 3 Insira a primeira distância do chanfro. 884 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 4 Insira a segunda distância do chanfro. 5 Selecione as linhas a serem chanfradas. Para chanfrar dois segmentos de linha não paralelos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha. Para chanfrar por meio da especificação de comprimento e ângulo 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Insira a (Ângulo). 3 Insira a distância a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira linha. 4 Insira o ângulo do chanfro. 5 Selecione a primeira linha. A seguir selecione a segunda linha. Para chanfrar sem aparar 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Insira t (Controle da apara). 3 Insira n (Sem apara). 4 Selecione os objetos a serem chanfrados. Para chanfrar uma polilinha inteira 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Insira p (Polilinha). Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 885 3 Selecione a polilinha. A polilinha é chanfrada utilizando o método de chanfro atual e as distâncias padrão. Para chanfrar vários conjuntos de objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro. 2 Insira m (Múltiplo). O prompt principal é exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opção e conclua os prompts para essa opção e, em seguida, selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal é novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para o próximo chanfro ou pressione a tecla Enter ou Esc para encerrar o comando. Referência rápida CHANFRAR Chanfra as arestas de objetos. CHANFRARARESTA Chanfra as arestas de sólidos e superfícies 3D. CHAMFERA Define a distância do primeiro chanfro quando CHAMMODE for definido como 0 CHAMFERB Define a distância do segundo chanfro quando CHAMMODE for definido como 0. CHAMFERC Define o comprimento do chanfro quando CHAMMODE for definido como 1. 886 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos CHAMFERD Define o ângulo do chanfro quando CHAMMODE for definido como 1. CHAMMODE Define o método de entrada para CHAMFER. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY TRIMMODE Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordâncias são aparadas. Quebrar e unir objetos Você pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre eles. Você também pode unir objetos para criar um objeto único ou múltiplos objetos. Quebrar objetos Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqüência é usado para criar espaços para blocos ou textos. Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localização. É possível criar quebras na maioria dos objetos geométricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regiões. Como uma alternativa, use EXPLODIR sobre esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada. Unir objetos Utilize JOIN para combinar linhas, arcos, arcos elípticos, polilinhas, polilinhas 3D, hélices e splines por suas extremidades em um único objeto. Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 887 O resultado da operação de união varia em função dos objetos selecionados. Aplicativos típicos incluem ■ Substituindo duas linhas colineares por uma única linha. ■ Fechando o intervalo de linha resultante de um QUEBRAR. ■ Completando um arco em um círculo ou um arco elíptico em uma elipse. Para acessar a opção Fechar, selecione um arco ou um arco elíptico. ■ Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topográfica. ■ Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexão entre elas. Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que não estão no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines. OBSERVAÇÃO Você também pode usar a opção Unir do comando EDITARP para combinar uma série de linhas, arcos e polilinhas em uma única polilinha Consulte também: ■ Modificar polilinhas na página 891 ■ Modify Complex Objects Para quebrar um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Quebrar. 2 Selecione o objeto a ser quebrado. Por padrão, o ponto no qual você selecionou o objeto será o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra. 3 Especifique o segundo ponto de quebra. Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar o ponto anterior. 888 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Para unir objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Unir. 2 Selecione um objeto de origem ou selecione múltiplos objetos para unir. 3 Os objetos válidos incluem linhas, arcos, arcos elípticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines. Referência rápida QUEBRAR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. Desassociar objetos compostos (Explodir) Você pode converter um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referência de bloco, em elementos individuais. Você pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referência de bloco, para convertê-lo em elementos individuais. Por exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples. A explosão de uma referência de bloco ou cota associativa efetua a substituição por cópias dos objetos que compõem o bloco ou a cota. Explodindo cotas e hachuras Quando você explode uma cota ou hachura, toda a associação é perdida e o objeto da cota ou da hachura é substituído por objetos individuais como linhas, texto, pontos e sólidos 2D. Par explodir automaticamente as cotas ao criá-las, defina a variável do sistema DIMASSOC como 0. Explodindo polilinhas Quando você explode uma polilinha, quaisquer informações de largura associada são desconsideradas. As linhas e arcos resultantes acompanham a linha de centro da polilinha. Se você explodir um bloco contendo uma Desassociar objetos compostos (Explodir) | 889 polilinha, será necessário explodir a polilinha separadamente. Se você explodir um anel, sua largura passará a ser 0. Explodindo referências de bloco Se você explode um bloco com atributos, os valores de atributos são perdidos, ficando somente as definições de atributos. As cores e tipos de linha de objetos em referências de bloco explodidas podem ser alteradas. OBSERVAÇÃO Os blocos inseridos com INSERIRM (múltiplas inserções) resultam em um inserirm bloco, e não pode ser explodido diretamente. É possível converter o objeto inserirm bloco em um objeto de bloco com a Express Tool FLATTEN. Explodindo referências externas Uma referência externa (refex) é um arquivo de desenho vinculado (ou anexado) a outro desenho. Não é possível explodir refexs e seus blocos dependentes. Para explodir um objeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Explodir. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. Para muitos objetos, explodir não tem um efeito visível. Referência rápida EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. XPLODE Quebra um objeto composto em objetos componentes. DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. EXPLMODE Controla se o comando EXPLODE suporta blocos sem escala uniforme (NUS). 890 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Modificar polilinhas Altere a forma e a exibição de objetos de polilinha com as opções de edição de polilinha. Também é possível unir polilinhas separadas. Você pode modificar polilinhas usando PEDIT, a paleta Propriedades ou alças. ■ Mover, adicionar ou excluir vértices individuais. ■ Definir uma largura uniforme para toda a polilinha ou controlar a largura de cada segmento. ■ Crie uma aproximação de uma spline denominada como polilinha ajustada à spline ■ Exibir tipos de linhas não-contínuas sem ou com um traço antes e após cada vértice ■ Altere a orientação do texto em um tipo de linha da polilinha ao reverter sua direção Modificar polilinhas com alças OBSERVAÇÃO Para obter informações gerais sobre como trabalhar com alças, consulte Modificar objetos usando alças na página 820. As alças de polilinhas oferecem algumas opções específicas de alças, dependendo de ■ da localização da alça (vértice ou ponto do meio) ■ do tipo de segmento (linha ou arco) ■ do tipo de polilinha (padrão, ajustado na curva ou ajustado na spline) Opções do menu de alça de polilinhas Opção Animação Esticar ou Esticar vértice. Especificar um ponto para esticar. Adicionar vértice. Especifique um ponto para o novo vértice. Remover vértice. Exclui o vértice selecionado. Modificar polilinhas | 891 Opção Animação Converter para arco. Especifique o ponto do meio de um segmento reto para convertê-lo em um segmento de arco. Converter para linha. Especifique o ponto do meio de um segmento de arco para convertê-lo em um segmento reto. Direção tangencial. Manipule as direções tangenciais para redefinir a forma de um polilinha ajustada na curva. Modificar um segmento dentro de uma polilinha Para selecionar segmentos individuais (ou subobjetos) de uma polilinha, pressione Ctrl enquanto clica nos segmentos. É possível usar alças para modificar os segmentos. É possível utilizar a paleta Propriedades para alterar a largura de segmentos individuais; alterar qualquer outra propriedade que afeta toda o polilinha, mesmo se somente um segmento estiver selecionado. DICA A variável de sistema GRIPSUBOBJMODE controla se as alças são automaticamente selecionadas (ou tornadas “quentes”) quando subobjetos são selecionados. Unir segmentos de polilinhas É possível unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha aberta se suas extremidades se conectarem ou estiverem próximas uma da outra. Se as extremidades não forem coincidentes, mas estiverem a uma distância que você possa definir, chamada distância aproximada, será possível unir as extremidades aparando-as, estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento. 892 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos As polilinhas ajustadas à spline retornam para sua forma original quando unidas. As polilinhas não podem ser unidas em uma forma Y. Se as propriedades de múltiplos objetos que estão sendo unidos a uma polilinha forem diferentes, a polilinha resultante herdará as propriedades do primeiro objeto selecionado. Consulte também: ■ Escolhendo um método para modificar objetos na página 818 ■ Modificar objetos usando alças na página 820 ■ Visão geral de restrições na página 909 ■ Aparar ou estender objetos na página 865 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 Para modificar uma polilinha 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser modificada. OBSERVAÇÃO Para selecionar um arco único ou um segmento de linha, pressione Ctrl ao clicar no segmento. 3 Se objeto selecionado for uma spline, uma linha ou um arco, o seguinte prompt é exibido: O objeto selecionado não é uma polilinha. Deseja torná-lo uma polilinha? : Insira y ou n, ou pressione Enter Se você inserir y, o objeto é convertido numa polilinha de segmento único 2D que você pode editar. Antes que a spline selecionada seja convertida em uma polilinha, o seguinte prompt é exibido. Especificar uma precisão <10>: Insira um novo valor de precisão ou pressione Enter A variável de sistema PLINECONVERTMODE determina se as polilinhas são criadas com segmentos lineares ou de arco. Quando a variável de sistema PEDITACCEPT é definida como 1, este prompt é suprimido, e o objeto selecionado é automaticamente convertido para uma polilinha. Modificar polilinhas | 893 4 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opções: ■ Insira c (Fechar) para criar uma polilinha fechada. ■ Insira j (Unir) para unir linhas, splines, arcos ou polilinhas vizinhas. ■ Insira w (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para a polilinha inteira. ■ Insira e (Editar vértice) para editar um vértice. ■ Insira f (Ajustar) para criar uma polilinha ajustada no arco, uma curva suave consistindo em arcos unindo cada par de vértices. ■ Insiras (Spline) para criar uma aproximação de uma spline. ■ Insira d (Desfazer curva) para remover vértices extra inseridos por uma curva de ajuste ou de spline e para alinhar todos os segmentos da polilinha. ■ Insira L (Gerar tipo de linha) Para gerar o tipo de linha em um padrão contínuo através dos vértices da polilinha. ■ Insira r (Reverter) para reverter a ordem dos vértices da polilinha. ■ Insira u (Desfazer) para reverter as ações até voltar ao início de EDITARP. 5 Insira x (Sair) para finalizar o comando. Pressione Enter para sair do comando EDITARP. Para reverter linhas, polilinhas, splines ou hélices 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Reverter. 2 Selecione uma linha, polilinha,spline ou hélice a ser revertida. 3 Pressione Enter para finalizar o comando. Para unir polilinhas, splines, linhas e arcos em uma única polilinha 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha, spline, linha ou arco para editar. Se você selecionou uma spline, linha ou arco, pressione Enter para converter o objeto selecionado em uma polilinha. 894 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 3 Insira j (Unir). 4 Selecione uma ou mais polilinhas, splines, linhas ou arcos que estão localizados fim a fim. Cada polilinha, spline, linha ou arco selecionada é agora unida em uma única polilinha. 5 Pressione Enter para finalizar o comando. Para excluir um vértice de uma polilinha 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha. 2 Selecione uma polilinha. 3 Insira e (Editar vértice). O primeiro vértice é marcado com um X. Use a opção Avançar para mover o X para o vértice precedente ao que deseja excluir. 4 Insira s (Tornar reta). 5 Use a opção Avançar para mover o X para o vértice imediatamente seguinte ao que deseja excluir. 6 Insira g (Ir). O vértice na polilinha é excluído. Os vértices em qualquer lado do vértice excluído é juntado por um segmento de polilinha reta. 7 Insira x (Sair) para finalizar a edição de vértices. 8 Pressione Enter para finalizar o comando. Para afilar a largura de segmentos de polilinha individuais 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser editada. 3 Insira e (Editar vértice). O primeiro vértice é marcado com um X. Mova ao vértice apropriado com Avançar or Anterior. 4 Insira w (Largura). Modificar polilinhas | 895 5 Insira novas larguras iniciais e finais, e pressione Enter para mover para o vértice seguinte. Repita as etapas 4 e 5 para cada segmento. 6 Insira u (Desfazer) para reverter as ações até voltar ao início de EDITARP. 7 Insira x (Sair) para finalizar a edição de vértices. 8 Pressione Enter para finalizar o comando. Referência rápida PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. INVERTER Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes. GRIPS Controla a cor das alças selecionadas. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. PEDITACCEPT Suprime a exibição do prompt Object Selected Is Not a Polyline em PEDIT. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. SPLINESEGS Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT. 896 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos SPLINETYPE Define o tipo de curva gerada pela opção Spline do comando PEDIT. SURFTYPE Controla o tipo de ajuste de superfície a ser executado pela opção Smooth do comando PEDIT. SURFU Define a densidade da superfície para PEDIT Smooth na direção M e a densidade de linhas isométricas U em objetos de superfície. SURFV Define a densidade da superfície para PEDIT Smooth na direção N e para a densidade de linhas isométricas V em objetos de superfície. Modificar splines Consulte também: ■ Desenhar splines na página 762 ■ Quebrar e unir objetos na página 887 ■ Usar alças de objetos na página 820 ■ Editar superfícies NURBS na página 1287 ■ Reconstruir superfícies e curvas NURBS na página 1289 Diversos métodos estão disponíveis para editar splines e alterar seus parâmetros matemáticos subjacentes. É possível editar splines usando alças multifuncionais, SPLINEDIT, BARRAEDICAO3D e a paleta Propriedades. Além dessas operações, as splines podem ser aparadas, estendidas e colocadas em concordância. Editar splines com alças multifuncionais As alças multifuncionais fornecem opções que incluem adicionar vértices de controle e alterar a direção tangente da spline em suas extremidades. Exiba um menu de opções ao passar o cursor sobre uma alça. Modificar splines | 897 As opções de edição disponíveis com alças multifuncionais diferem dependendo se a spline é definida para exibir vértices de controle ou pontos de ajuste. A spline da esquerda mostra os vértices de controle e a da direita exibe os pontos de ajuste. Para alternar entre a exibição de vértices de controle ou a de pontos de ajuste, clique na alça triangular. IMPORTANTE Alternando entre exibições de vértices de controle para pontos de ajuste altera automaticamente a spline selecionada para 3 graus. As splines criadas originalmente usando equações de graus mais altos provavelmente alterarão sua forma como resultado. Em geral, a edição de uma spline com vértices de controle fornece controle mais preciso sobre a reformatação de uma pequena seção da curva do que a edição de uma spline com pontos de ajuste. 898 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos É possível inserir mais vértices de controle na seção de uma spline para obter maior controle na seção em detrimento ao deixar a forma da spline mais complexa. A opção Refinar adiciona um nó à spline, resultando na substituição do vértice de controle selecionado por dois vértices de controle. Editar splines com EDITARSPLINE EDITARSPLINE fornece opções de edição adicionais, como adicionar um ponto de inflexão à spline e unir uma spline a outro objeto contíguo, como uma linha, um arco ou uma spline. Como mostrado, os objetos são unidos a splines com continuidade C0. Editar splines com BARRAEDICAO3D BARRAEDICAO3D exibe uma meta-alça que pode mover parte de uma spline proporcionalmente, ou alterar a direção e a magnitude da tangente em um Modificar splines | 899 ponto base especificado na spline. Para exibir um menu de opções de controle, clique com o botão direito do mouse na meta-alça. A meta-alça na ilustração é a configuração padrão, que é a opção Mover a localização do ponto. A alça quadrada está localizada em um ponto base especificado na spline e é utilizada para esticar parte da spline. As alças de seta vermelhas e verdes do eixo restringem o movimento da alça quadrada em suas direções respectivas. DICA Não visível na ilustração, há uma alça de seta azul do eixo que aponta diretamente para você. O eixo está visível em outras vistas, como uma vista isométrica 3D, e pode ser utilizado para modificar a forma de uma spline 3D. Clique na alça triangular que aponta para baixo para alternar para a opção Mover a direção tangente, como mostra a ilustração abaixo. Embora os eixos da meta-alça alterem sua localização, o ponto base permanece o mesmo. Com esta opção, movendo a alça quadrada altera a inclinação da tangente no ponto base. A alça de seta da tangente altera a magnitude da tangente no ponto base, criando uma curvatura mais aguda ou mais plana no ponto base. Na ilustração, a magnitude da tangente está sendo aumentada. Editar splines com uma paleta A paleta Propriedades fornece acesso a diversos parâmetros e opções de spline, incluindo o grau da spline, o peso de cada ponto de controle, o método parametrização do nó utilizado em conjunto com pontos de ajuste e se a spline é fechada. Para obter mais informações, consulte Desenhar splines na página 762 900 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Aparar, estender e fazer a concordância de splines Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece. Estendendo uma spline a aumenta ao adicionar uma parte linear que é tangente ao final da spline (continuidade C1). Se a forma da spline for mais tarde modificada, a tangência da parte linear não é mantida. Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece. Fazendo concordância de uma spline cria um arco tangente à spline e ao outro objeto selecionado. A spline pode ser estendida com uma parte linear para completar a operação de concordância. Para obter mais informações, consulte Modificar objetos usando alças na página 820 Para converter uma spline em uma polilinha 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar spline. 2 Selecione a spline a ser convertida. 3 Insira p para converter para polilinha. 4 Especifique um valor de precisão ou pressione Enter para finalizar o comando. Modificar splines | 901 Referência rápida Comandos BARRAEDICAO3D Reformata splines e superfícies NURBS, incluindo suas propriedades de tangência. MOSTRARVC Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas. ADICVC Adiciona vértices de controle para superfícies NURBS e splines. OCULTARVC Desativa a exibição dos vértices de controle para todas as superfícies NURBS e curvas. REGENERARVC Reconstrói a forma de superfícies e curvas NURBS. REMOVERVC Remove vértices de controle de superfícies e curvas NURBS. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. SPLINE Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. INVERTER Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes. 902 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Variáveis de sistema GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. Modificar hélices Você pode utilizar alças ou a paleta Propriedades para modificar a forma e o tamanho de uma hélice. Você pode usar alças em uma hélice para alterar as seguintes propriedades: ■ Ponto inicial ■ Raio base ■ Raio superior ■ Altura ■ Localização Quando você usa uma alça para alterar o raio base de uma hélice, o raio superior é dimensionado para manter a relação corrente. Use a paleta Propriedades para alterar o raio base independentemente do raio superior. Você pode usar a paleta Propriedades para alterar outras propriedades da hélice, como ■ Número de voltas (Voltas) ■ Altura da volta ■ Direção do giro - sentido horário (CW) ou sentido anti-horário (CCW) Com a propriedade Restringir, pode-se especificar que as propriedades Altura, Giros ou Altura do giro da hélice sejam restringidas. A propriedade Restringir afeta como a hélice muda quando as propriedades Altura, Voltas ou Altura da volta são alteradas com a paleta Propriedades ou por meio da edição de alça. Modificar hélices | 903 A tabela abaixo mostra o comportamento da hélice dependendo de qual propriedade está restringida. Propriedade Restringida Propriedade a Efeito nestas propriedades da hélice alterar Altura Giros Altura do giro Altura Giros Altura do giro Altura Alterado Fixo Alterado Giros Fixo Alterado Alterado Altura do giro Fixo Alterado Alterado Altura Alterado Fixo Alterado Giros Fixo Alterado Alterado Altura do giro Alterado Fixo Alterado Altura Alterado Alterado Fixo Giros Alterado Alterado Fixo Altura do giro Fixo Alterado Alterado Consulte também: ■ Desenhar hélices na página 768 Referência rápida HELIX Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D. Modificar multilinhas Objetos multilinha são compostos de 1 a 16 linhas paralelas, denominado elementos. Para modificar multilinhas ou seus elementos, é possível utilizar os comandos comuns de edição de multilinhas. 904 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Recursos especiais de edição de multilinhas estão disponíveis com o comando MLEDIT, incluindo os seguintes: ■ Adicionar ou excluir um vértice ■ Controlar a visibilidade de união de cantos ■ Controlar o estilo da interseção com outras multilinhas ■ Abrir ou fechar intervalos em um objeto multilinha Adicionar e excluir vértices de multilinhas Você pode adicionar ou excluir qualquer vértice de uma multilinha. Editar interseções de multilinhas Se você tiver duas multilinhas em um desenho, poderá controlar a forma como elas fazem interseção. Multilinhas podem fazer interseção em cruz ou em forma de T, e as cruzes ou formas em T podem estar fechadas, abertas ou mescladas. Editar estilos de multilinha Você pode usar MLSTYLE para editar estilos de multilinhas para alterar as propriedades dos elementos multilinha ou o capeamento final e preenchimento de segundo plano de multilinhas subsequentemente criadas. Os estilos de multilinha controlam o número de elementos de linha em uma multilinha, e a cor, tipo de linha, espessura da linha e deslocamento de cada elemento. Além disso, pode modificar a exibição de junções, capeamento final e preenchimento de plano de fundo. Modificar multilinhas | 905 Os estilos de multilinha têm as seguintes limitações: ■ Você não pode editar o elemento e as propriedades da multilinha do estilo de multilinha PADRÃO ou qualquer estilo de multilinha já usado no desenho. ■ Para editar um estilo de multilinha existente, você deverá fazê-lo antes de desenhar qualquer multilinha nesse estilo. OBSERVAÇÃO Se você utilizar o comando MLSTYLE para criar um estilo de multilinha sem salvá-lo e, em seguida, selecionar outro estilo ou criar um novo estilo, as primeiras propriedades de ESTILOML serão perdidas. Para manter as propriedades, salve cada estilo de multilinha em um arquivo MLN antes de criar um novo. Usar comandos de edição comuns em multilinhas Você pode usar a maioria dos comandos de edição comuns em multilinhas exceto ■ QUEBRAR ■ CHANFRAR ■ CONCORDANCIA ■ ALONGAR ■ DESLOCAMENTO Para executar estas operações, use primeiro EXPLODIR para substituir o objeto multilinha por objetos de linhas separadas. OBSERVAÇÃO Se você aparar ou estender um objeto multilinha, somente o primeiro objeto limite encontrado determina a forma do fim de uma multilinha. Uma multilinha não pode tem um limite complexo em seu ponto final. Consulte também: ■ Desenhar objetos multilinhas na página 739 Para excluir um vértice de uma multilinha 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Múltiplas linhas. 906 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos 2 Na caixa de diálogo Ferramentas de edição de múltiplas linhas, selecione Excluir vértice. 3 No desenho, especifique o vértice a ser excluído. Pressione Enter. Para criar uma interseção em cruz fechada 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Múltiplas linhas. 2 Na caixa de diálogo Ferramentas de edição de múltiplas linhas, selecione Cruz fechada. 3 Selecione a multilinha para o primeiro plano. 4 Selecione a multilinha para o plano de fundo. A interseção é modificada. Você pode continuar selecionando multilinhas de intersecção a serem modificadas, ou pressionar Enter para finalizar o comando. Pressione Enter novamente para exibir outra vez a caixa de diálogo Ferramentas de edição de múltiplas linhas. Para editar um estilo de multilinha 1 Clique no menu Formato ➤ Estilo de múltiplas linhas. 2 Na caixa de diálogo Estilo de multilinha, selecione o nome de estilo na lista. Clique em Modificar. 3 Clique em Propriedades do elemento. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilos de multilinhas, altere as configurações como necessário. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Estilo de múltiplas linhas, clique em Salvar para salvar as alterações de estilo no arquivo MNL. 7 Clique em OK. Referência rápida MLEDIT Edita intersecções de multilinhas, quebras e vértices. Modificar multilinhas | 907 MLSTYLE Cria, modifica e gerencia estilos de multilinha. 908 | Capítulo 19 Selecionar e modificar objetos Adicionar restrições a geometria 20 Com o desenho paramétrico, é possível adicionar restrições a geometria para assegurar que o projeto esteja em conformidade com os requisitos especificados. Visão geral de restrições O desenho paramétrico é uma tecnologia que é útil para desenhar com restrições. As restrições são associações e restrições aplicadas em uma geometria 2D. Há dois tipos gerais de restrições: ■ As restrições geométricas controlam o relacionamento de objetos em relação um ao outro ■ As restrições de cota controlam os valores da distância, comprimento, ângulo e raio de objetos A ilustração a seguir exibe restrições geométricas e dimensionais utilizando o formato e visibilidade padrão. Um ícone de cursor azul é sempre exibido quando você move o cursor sobre um objeto que tem restrições aplicadas ao mesmo. 909 Na fase de desenho de um projeto, as restrições fornecem um meio de obrigar os requisitos ao experimentar diferentes desenhos ou ao efetuar alterações. A alterações efetuadas em objetos ajustam automaticamente outros objetos e restringem as alterações para valores de distância e ângulo. Com as restrições, você pode ■ Manter as especificações e requisitos do projeto ao restringir a geometria em um desenho ■ Aplicar de forma instantânea múltiplas restrições geométricas em objetos ■ Incluir fórmulas e equações com restrições de cota ■ Efetuar alterações rápidas no projeto ao alterar o valor de uma variável PRÁTICA RECOMENDÁVEL Recomenda-se primeiro aplicar restrições geométricas para determinar a forma de um projeto, e a seguir aplicar restrições de cota para determinar o tamanho de objetos em um projeto. Projetar usando restrições Quando você está criando ou alterando um projeto, este será feito em um de três estágios: ■ Não restringido Nenhuma restrição é aplicada a qualquer geometria. ■ Sub-restringido Algumas restrições são aplicadas a geometria. ■ Totalmente restrito Todas as restrições geométricas e de cota relevantes são aplicadas a geometria. Um conjunto de objetos totalmente restringidos também precisa incluir ao menos uma restrição fixa para bloquear a localização da geometria. 910 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Portanto, há dois métodos gerais para projetar com restrições: ■ Você pode trabalhar em um desenho Sub-restringido e efetuar alterações enquanto trabalha, usando uma combinação de comandos de edição, alças e adicionando ou alterando restrições. ■ Você pode criar e primeiro efetuar a restrição completa do projeto, e a seguir controlar o projeto exclusivamente ao relaxar e substituir restrições geométricas, e ao alterar os valores nas restrições de cota. O método escolhido depende de suas práticas de projeto e nos requisitos de sua disciplina. OBSERVAÇÃO O programa previne que você aplique restrições que resultam em uma condição de sobre-restrição. Usar restrições com blocos e refexs Você pode aplicar restrições entre ■ Um objeto no desenho e um objeto dentro de uma referência de bloco ■ Um objeto dentro de uma referência de bloco e um objeto dentro de outra referência de bloco (não entre objetos dentro da mesma referência de bloco) ■ O ponto de inserção de uma refex e um objeto ou bloco, mas não para quaisquer objetos dentro de refexs Quando você aplica restrições em referências de bloco, os objetos contidos dentro do bloco estão automaticamente disponíveis para seleção. Não é necessário pressionar Ctrl para selecionar um subobjeto. A adição de restrições a um bloco pode fazer com que o mesmo se mova ou rotacione como resultado. OBSERVAÇÃO A aplicação de restrições aos blocos dinâmicos suprime a exibição de suas alças dinâmicas. Você ainda pode alterar os valores em um bloco dinâmico usando a paleta Propriedades, mas para reexibir as alças dinâmicas, primeiro é preciso remover as restrições do bloco dinâmico. As restrições podem ser usadas em definições de bloco, resultando em blocos dinâmicos. Você pode controlar o tamanho e a forma de blocos dinâmicos diretamente de dentro do desenho. Para obter mais informações, consulte Adicionar restrições aos blocos dinâmicos na página 1025. Visão geral de restrições | 911 Remover ou relaxar restrições Há duas maneiras de cancelar os efeitos de restrições quando for necessário efetuar alterações de projeto. ■ Excluir as restrições individualmente e mais tarde aplicar novas restrições. Quando o cursor passa sobre o ícone da restrição geométrica, é possível usar a tecla Excluir ou o menu de atalho para excluir a restrição. ■ Relaxe as restrições temporariamente em objetos selecionados para efetuar as alterações. Com a alça selecionada ou quando você especifica opções durante um comando de edição, pressione a tecla Shift para alternar entre o relaxamento das restrições e a manutenção das restrições. As restrições relaxadas não são mantidas durante a edição. As restrições são restauradas automaticamente, se possível, quando o processo de edição tiver sido completado. As restrições que não mais são válidas são removidas. OBSERVAÇÃO O comando EXCLUIRRESTRICAO exclui todas as restrições geométricas e de cota de um objeto. Referência rápida RESTRICAOAUTOMATICA Aplica restrições geométricas para um conjunto de seleção de objetos com base na orientação dos objetos relativo uns aos outros BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos 912 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. CCONSTRAINTFORM Controla se a s restrições de anotação ou dinâmicas são aplicadas aos objetos. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. Visão geral de restrições | 913 ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Restringir geometricamente os objetos As restrições geométricas descrevem os relacionamentos entre objetos geométricos 2D ou pontos em objetos relacionados entre si. Visão geral de restrições geométricas Você pode especificar restrições geométricas entre objetos 2D ou pontos em objetos. Mais tarde quando você edita a geometria restringida, as restrições são mantidas. Portanto, ao utilizar restrições geométricas, você tem uma forma de incluir requisitos de projeto em seu desenho. Por exemplo, na ilustração abaixo, as seguintes restrições são aplicadas na geometria. ■ Cada ponto final é restringido para permanecer coincidente com o ponto final de cada objeto adjacente. Estas restrições são exibidas como pequenos quadrados azuis. ■ As linhas verticais são restringidas para permanecerem paralelas umas às outras e para permanecerem iguais umas as outras no comprimento. ■ A linha vertical à esquerda é restringida para permanecer perpendicular à linha horizontal ■ A linha horizontal é restringida para permanecer na horizontal. 914 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria ■ A localização do círculo e da linha horizontal é restringida para permanecer fixa no espaço. Estas restrições são exibidas com ícones de cadeado. OBSERVAÇÃO A geometria bloqueada não é associada com a outra geometria sem restrições geométricas vinculadas a mesma. No entanto a geometria não é totalmente restringida. Utilizando alças, ainda é possível alterar o raio do arco, o diâmetro do círculo, o comprimento da linha horizontal e o comprimento das linhas verticais. Para especificar estas distâncias, é preciso aplicar restrições de cota. OBSERVAÇÃO As restrições podem ser adicionadas aos segmentos em uma polilinha, como se fossem objetos separados. Consulte também: ■ Visão geral das restrições de cota na página 933 Referência rápida RESTRICAOAUTOMATICA Aplica restrições geométricas para um conjunto de seleção de objetos com base na orientação dos objetos relativo uns aos outros BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos Visão geral de restrições geométricas | 915 RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. Aplicar ou remover restrições geométricas As restrições geométricas associam os objetos geométricos ou especificam uma localização ou ângulo fixo. Por exemplo, é possível especificar uma linha que sempre deve ser perpendicular a outra linha, que um arco ou círculo sempre deve ser concêntrico, ou que uma linha sempre dever ser tangente a um arco. 916 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Quando você aplica uma restrição, duas coisas ocorrem: ■ O objeto selecionado é automaticamente ajustado para estar em conformidade com a restrição especificada ■ Por padrão, o ícone de restrição cinza é exibido perto do objeto restringido, como mostrado na ilustração anterior, e um glifo pequeno em azul é exibido quando o cursor move sobre um objeto restringido. Uma vez aplicado, as restrições somente permitem as alterações na geometria que não violam as restrições. Isso fornece um método para explorar opções de projeto ou efetuar alterações de projeto, mantendo os requisitos e especificações do projeto. OBSERVAÇÃO A ordem na qual você seleciona os dois objetos quando aplica a restrição, é importante em algumas circunstâncias. Normalmente, o segundo objeto selecionado se ajusta ao primeiro objeto. Por exemplo, quando você aplica uma restrição perpendicular, o segundo objeto selecionado será ajustado para se tornar perpendicular ao primeiro. Somente é possível aplicar restrições geométricas para objetos geométricos 2D. Os objetos não podem ser restringidos entre o espaço do modelo e o espaço do papel. Especificar pontos de restrição Com algumas restrições, você especifica pontos de restrição em objetos, ao invés de selecionar os objetos. Este comportamento é similar aos snaps ao objeto, mas as localizações são limitadas aos pontos finais, pontos do meio, pontos centrais e pontos de inserção. Por exemplo, a restrição coincidente pode restringir a localização do ponto final de uma linha ao ponto final de outra linha. O glifo a seguir é exibido no objeto quando você passa o cursor sobre o objeto. Aplicar ou remover restrições geométricas | 917 Você usa este glifo para confirmar se está especificando o ponto intencionado para ser restringido. Os ícones de restrição fixa, horizontal e vertical, indicam se as restrições são aplicadas em um objeto ou em um ponto. Restrição Ponto Objeto Fixar Horizontal Vertical Os ícones de restrição simétrica indicam se estão identificando um ponto ou objeto simétrico ou a linha simétrica. Restrição Ponto Objeto Linha Simétrico Ao passar sobre qualquer ícone, os marcadores de ponto de restrição são exibidos, indicando os pontos restringidos. Não é necessário passar sobre o ícone para identificar as restrições que são aplicadas aos pontos do objeto selecionado. Um conjunto diferente de ícones de barra de restrições é exibido quando uma restrição horizontal ou vertical não está paralela ou perpendicular com o UCS atual. 918 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Usar restrições fixas Uma restrição fixa associa um ponto de restrição em um objeto ou o próprio objeto com uma localização fixa em relação ao sistema de coordenadas universais. Com freqüência é aconselhável especificar uma restrição fixa como um importante recurso geométrico. Isto bloqueia a localização daquele ponto ou objeto, e previne que a geometria seja realocada quando você faz alterações no projeto. Quando você fixa um objeto, o ângulo de uma linha, ou o centro de um arco ou círculo também é fixado. Aplicar múltiplas restrições geométricas Você pode aplicar múltiplas restrições aos objetos de forma manual ou automática. Quando for necessário aplicar as restrições geométricas essenciais automaticamente no projeto, utilize RESTRICAOAUTOMATICAcomo os objetos que seleciona em seu desenho. Isto ajuda restringir a forma geométrica do projeto. Dependendo de seu projeto, pode haver casos onde será necessário aplicar restrições geométricas adicionais. RESTRICAOAUTOMATICA também fornece configurações nas quais é possível especificar as seguintes opções: ■ Quais restrições geométricas devem ser aplicadas ■ Em que ordem aplicar as restrições geométricas ■ Quais tolerâncias são utilizadas para determinar se os objetos são horizontais, verticais ou se tocam Aplicar ou remover restrições geométricas | 919 OBSERVAÇÃO A restrição Fixa não é aplicada com RESTRICAOAUTOMATICA. É preciso aplicar individualmente a restrição. Restrição Igual aplicada com RESTRICAOAUTOMATICA redimensiona os arcos selecionados para somente o mesmo raio. Ela não é aplicada ao comprimento do arco. Para restringir por completo o tamanho e as proporções de um projeto, mais tarde será preciso aplicar restrições de cota. Remover restrições geométricas Uma restrição geométrica não pode ser modificada, mas é possível excluir e aplicar outra restrição. Diversas opções de restrição, incluindo Excluir, estão disponíveis no menu de atalho que é exibido ao clicar com o botão direito do mouse em um ícone de restrição no desenho. É possível excluir todas as restrições de um conjunto de seleção em uma só operação com EXCLUIRRESTRICAO. Para definir a ordem de aplicação de múltiplas restrições geométricas em um objeto 1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Restrição automática. 2 No prompt de comando, insira s (Configurações). 3 Na caixa de diálogo Configurações de restrição, na guia Restrição automática, selecione um Tipo de restrição. 4 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo. Isto altera a prioridade para uma restrição quando você usa o comando RESTRICAOAUTOMATICA em um objeto. 5 Clique em OK. Referência rápida BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. 920 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria RGCOINCIDENTE Restringe juntos dois pontos ou um ponto a uma curva (ou uma extensão de uma curva). RGCOLINEAR Causa que dois ou mais segmentos de linha estejam ao longo da mesma linha. RGCONCENTRICA Restringe dois aros, círculos ou elipses com o mesmo ponto central. RGIGUAL Redimensiona os arcos e círculos selecionados para o mesmo raio, ou linhas selecionadas para o mesmo comprimento. RGFIXA Bloqueia pontos e curvas na posição. RGHORIZONTAL Faz com que linhas ou pares de pontos fiquem paralelos ao eixo X do sistema de coordenadas atual. RGPARALELA Causa que a s linhas selecionadas estejam paralelas umas as outras. RGPERPENDICULAR Faz com que as linhas selecionadas fiquem a 80 graus uma da outra. RGSUAVIZADA Restringe a spline para que seja contígua e mantém a continuidade G2 com outra spline, arco ou polilinha. RGSIMETRICA Causa que os objetos selecionados se tornem simetricamente restringidas em torno da linha selecionada. RGTANGENTE Restringe duas curvas para manter um ponto de tangência uma da outra ou para suas extensões. Aplicar ou remover restrições geométricas | 921 RGVERTICAL Faz com que linhas ou pares de pontos fiquem paralelos ao eixo T do sistema de coordenadas atual. RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. Exibir e verificar restrições geométricas Você pode determinar visualmente quais objetos estão associados com qualquer restrição geométrica ou quais restrições estão associadas com qualquer objeto. Os ícones de restrição fornecem informações sobre como os objetos estão restringidos. Uma barra de restrição exibe uma ou mais linhas de ícones que representam as restrições geométricas aplicadas em um objeto. Você pode arrastar as barras de restrição quando precisar movê-las para fora do caminho, e também pode controlar se elas são exibidas ou ocultas. 922 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Verificar as restrições geométricas em objetos Você pode confirmar a associação de restrições geométricas com objeto de duas maneiras. ■ Quando você passa o cursor do mouse sobre um ícone de restrição em uma barra de restrição, os objetos associados com aquela restrição geométrica são realçados. ■ Quando você passa o cursor sobre uma objeto que tenha restrições aplicadas, todas as barras de restrição que estão associadas com o objeto são realçadas. Estes recursos de realce simplificam trabalhar com restrições, especialmente quando você tem muitas restrições aplicadas através do desenho. Controlar a exibição de barras de restrição As restrições geométricas e as barras de restrição podem ser exibidas ou ocultas, seja individualmente ou globalmente. Você pode fazer qualquer uma das seguintes: ■ Exibir ou ocultar todas as restrições geométricas Exibir e verificar restrições geométricas | 923 ■ Exibir ou ocultar tipos especificados de restrições geométricas ■ Exibir ou ocultar todas as restrições geométricas associadas com o objeto selecionado ■ Desativar temporariamente as restrições geométricas do objeto selecionado Utilize a caixa de diálogo Configurações de restrição para controlar os tipos de restrições geométricas que serão exibidos ou ocultos em barras de restrição. Você pode definir as barra de restrição para serem automaticamente e temporariamente exibidas quando a geometria restringida é selecionada. Quando a geometria não mais está selecionada, as barras de restrição temporariamente exibidas são ocultas. Ocultar as restrições geométricas é útil quando você faz a análise de um projeto e quando deseja filtrar a exibição de restrições geométricas. Por exemplo, você pode decidir exibir somente os ícones para as restrições paralelas. A seguir, você pode decidir exibir somente os ícones para as restrições perpendiculares. OBSERVAÇÃO Para reduzir o excesso de exibições, as restrições coincidentes são exibidas por padrão como pequenos quadrados azuis. É possível utilizar uma opção na caixa de diálogo Configurações de restrição, para desativá-las se necessário. Para exibir ou ocultar a restrição geométrica 1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Mostrar/Ocultar. 2 Selecione os objetos restringidos. 3 Pressione Enter. 4 Selecione uma das seguintes: ■ Mostrar. Exibe as restrições geométricas. 924 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria ■ Ocultar. Oculta as restrições geométricas. ■ Redefinir.Exibe as barras de restrição e reinicializa as barras de restrição para a posição padrão relativa aos parâmetros com quem estão associadas. Para exibir todas as restrições geométricas ➤ Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Mostrar todos. Para ocultar todas as restrições geométricas ➤ Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Ocultar todos. Para alterar as configurações da barra de restrições usando o menu de atalho da barra de restrição 1 Selecione um objeto restringido. 2 Assegure que a barra de restrição esteja visível para o objeto selecionado. 3 Com o botão direito do mouse clique na barra de restrição e clique em Configurações da barra de restrição. 4 Na caixa de diálogo Configurações de restrição, na guiaGeométrico, selecione ou limpe as caixas de seleção apropriadas. 5 Use o deslizador ou insira um valor para definir o nível de transparência das barras de restrição no desenho. O valor padrão é 50. 6 Clique em OK. Referência rápida RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. Exibir e verificar restrições geométricas | 925 BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas Você pode editar os objetos geometricamente restringidos com alças, comandos de edição ou ao relaxar ou aplicar restrições geométricas. Por definição, as restrições geométricas que são aplicadas aos objetos geométricos, limitam as ações de edição que você executa nos objetos. Modificar objetos restringidos com alças Você pode modificar a geometria restringida usando os modos de edição com alça. A geometria irá manter todas as restrições aplicadas. Por exemplo, se um objeto de linha está restringido para permanecer tangente a um círculo, é possível rotacionar a linha e alterar seu comprimento e pontos finais, mas a linha ou suas extensões irão permanecer tangentes ao círculo. 926 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Se ao invés disso o círculo tem um arco, a linha ou suas extensões permanecem tangentes ao arco ou a sua extensão. O resultado de modificar objetos não restringidos têm base em quais restrições já forma aplicadas e nos tipos de objetos envolvidos. Por exemplo, se a restrição radial não foi aplicada, o raio do círculo seria modificado ao invés do ponto de tangência da linha. A variável de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina a forma pela qual o objeto se comporta quando as restrições são aplicadas ou quando alças são utilizadas para editá-lo. PRÁTICA RECOMENDÁVEL Você pode limitar alterações inesperadas ao aplicar restrições geométricas ou de cota adicionais. As escolhas comuns incluem as restrições coincidentes e fixas. Modificar objetos restringidos com comandos de edição É possível utilizar comandos de edição como MOVE, COPIAR, ROTATE, SCALE e STRETCH para modificar a geometria restringida. Os resultados mantêm as restrições aplicadas aos objetos. OBSERVAÇÃO Os comandos TRIM, ESTENDER, QUEBRAR e JOIN em algumas circunstâncias podem remover restrições. Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas | 927 Por padrão, se um comando de edição resulta na cópia de objetos restringidos, as restrições aplicadas aos objetos originais também serão duplicadas. Este comportamento é controlado pela variável de sistema PARAMETERCOPYMODE. Usando a técnica de cópia, é possível economizar trabalho ao tirar vantagem de múltiplas instâncias de objeto, da simetria bilateral ou da simetria radial. Para obter informações sobre como relaxar temporariamente as restrições, consulte Visão geral de restrições na página 909. Para editar com alça a geometria restringida 1 Selecione o objeto restringido. 2 Clique nas alças e arraste para editar a geometria. Para desativar uma restrição 1 Clique no objeto restringido para selecioná-lo. 2 Mova seu mouse sobre uma alça. As alças são exibidas em vermelho para mostrar que o objeto está selecionado. 3 Clique na alça. 4 Pressione e solte a tecla Shift. 5 Mova o objeto. O objeto se move livremente já que não mais está restringido. As barras de restrição não mais são exibidas (se ativadas) para o objeto, já que as restrições foram desativadas. Para excluir um restrição geométrica 1 Selecione um objeto restringido. 2 Assegure que a barra de restrição esteja visível para o objeto selecionado. 3 Clique com o botão direito do mouse na barra de restrição. Clique em Excluir. As barras de restrição para a restrição excluída não mais são exibidas para o objeto. Para excluir todas as restrições geométricas de um objeto 1 Selecione um objeto restringido. 928 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria 2 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Excluir restrição. OBSERVAÇÃO Todas as restrições geométricas e de cota são removidas do objeto. 3 Pressione Enter. Referência rápida RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas | 929 Inferir restrições geométricas Você pode aplicar automaticamente as restrições ao criar e editar objetos geométricos. Ao ativar o modo Inferir restrições aplica automaticamente as restrições entre o objeto que está criando ou editando e o objeto ou pontos associados com snaps ao objeto. Similar ao comando RESTRICAOAUTOMATICA onde as restrições somente são aplicadas se os objetos atendem as condições de restrição. Os objetos não são reposicionados como um resultado da inferência de restrições. Com Inferir restrições ativado, os snaps ao objeto, que você especifica ao criar a geometria, são usados para inferir restrições geométricas. No entanto, os seguintes snaps ao objeto não são suportados: Intersecção, Interseção aparente, Extensão e Quadrante. As seguintes restrições não podem ser inferidas: ■ Fixar ■ Suavizar ■ Simétrico ■ Concêntrico ■ Igual ■ Colinear Inferir restrições com linha e polilinha Determinados comandos de criação e ediçãode objtos podem inferir restrições a despeito das configurações do snap ao objeto atual. Os comandos LINHA e PLINE inferem restrições coincidentes ponto-a-ponto. A opção Fechar infere ume restrição coincidente entre o ponto inicial da primeira linha e o ponto final da última linha. Inferir restrições com retângulo, concordância de chanfro Os comandos RECTANG, FILLET e CHANFRAR inferem as restrições como segue: ■ RETANG aplica um par de restrições paralelas e uma restrição perpendicular a polilinha fechada. 930 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria ■ CONCORDANCIA aplica restrições tangenciais e coincidentes entre o arco recém criado e o par aparado ou estendido de linhas existentes. ■ CHANFRAR aplica restrições coincidentes entre a linha recém criada e o par aparado ou estendido de linhas existentes. Os seguintes comandos não são afetados pela configuração Inferir restrições: ■ SCALE ■ MIRROR ■ OFFSET ■ QUEBRAR ■ TRIM ■ ESTENDER ■ MATRIZ Inferir restrições com mover, copiar e esticar Ao mover, copiar ou esticar com Inferir restrições ativado, é possível aplicar restrições coincidentes, perpendiculares, paralelas ou tangentes entre o objeto sendo editado e o objeto recebendo o snap, se o ponto base do objeto editado é um ponto de restrição válido daquele objeto. Por exemplo, se uma linha é esticada e recebe o snap para um ponto final de outra linha, uma restrição coincidente é aplicada entre os pontos finais das duas linhas. Uma restrição vertical ou horizontal pode ser aplicada entre os objetos quando você move, copia ou estica um objeto de um ponto de restrição válido, enquanto rastreia na vertical ou horizontal ao longo de um ponto de restrição válido em outro objeto. Consulte também: ■ Utilizar snaps ao objeto na página 661 Para ativar e desativar as restrições inferidas 1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Configurações de restrição, Geométrica. Inferir restrições geométricas | 931 2 Na caixa de diálogo Configurações de restrição, na guia Geométrico, clique ou desmarque Inferir restrições geométricas. 3 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível clicar no botão Inferir restrições na barra de status. Referência rápida CHANFRAR Chanfra as arestas de objetos. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. FILLET Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos. LINHA Cria segmentos de linha reta. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. RECTANG Cria uma polilinha retangular. CONSTRAINTINFER Controla se as restrições geométricas são inferidas ao desenhar e editar a geometria. 932 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Restringir distâncias e ângulos entre objetos Você pode controlar as distâncias ou ângulos entre objetos geométricos 2D ou pontos em objetos, aplicando restrições de cota e especificando valores. Você também pode restringir a geometria com variáveis e equações. Visão geral das restrições de cota As restrições de cota controlam o tamanho e proporções de um projeto. Elas podem restringir o seguinte: ■ Distâncias entre objetos ou entre pontos e objetos ■ Ângulos entre objetos ou entre pontos e objetos ■ Tamanhos de arcos e círculos Por exemplo, a ilustração a seguir inclui restrições lineares, alinhadas, angulares e de diâmetro. Se você altera o valor de uma restrição de cota, todas as restrições no objeto são avaliadas, e os objetos que são afetados são automaticamente atualizados. Também, as restrições podem ser adicionadas diretamente aos segmentos em uma polilinha, como se fossem objetos separados. OBSERVAÇÃO O número de casas decimais exibidas nas restrições de cota é controlado pelas variáveis de sistema LUPREC e AUPREC. Restringir distâncias e ângulos entre objetos | 933 Comparar restrições de cota com objeto de cota As restrições de cota são diferentes de objetos de cota nas seguintes formas: ■ As restrições de cota são usadas na fase de projeto de um projeto, mas as cotas são normalmente criadas na fase de documentação. ■ As restrições de cota conduzem o tamanho ou ângulo de objetos, mas as cotas são conduzidas por objetos. ■ Por padrão, as restrições de cota não são objetos, são exibidas com um único estilo de cota, mantêm o mesmo tamanho durante as operações de zoom e não são enviadas como saída a um dispositivo. Caso seja necessário dar saída a um desenho com restrições de cota ou usar estilos de cota, é possível alterar a forma de uma restrição de cota de dinâmica para anotativa. Consulte Aplicar restrições de cota na página 936 para obter mais detalhes. Definir variáveis e equações Com o Gerenciador de parâmetros, é possível definir variáveis do usuário personalizadas que podem ser referenciadas de dentro de restrições de cota e de outras variáveis do usuário. As expressões que você define podem incluir uma variedade de funções e constantes predefinidas. Para obter mais informações sobre o uso variáveis e equações com restrições, consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 948. Consulte também: ■ Visão geral de restrições geométricas na página 914 ■ Aplicar restrições de cota na página 936 934 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria ■ Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 948 Referência rápida RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. CCONSTRAINTFORM Controla se a s restrições de anotação ou dinâmicas são aplicadas aos objetos. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. Visão geral das restrições de cota | 935 CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Aplicar restrições de cota As restrições de cota mantêm as distâncias e ângulos especificadas entre objetos geométricos ou pontos em objetos. Por exemplo, você pode especificar que o comprimento de uma linha sempre deve permanecer em 6.00 unidades, que a distância vertical entre dois pontos será mantida em 1.00 unidades, e que um círculo sempre deve permanecer com 1.00 unidades de diâmetro. Quando você aplica uma restrição de cota em um objeto, uma variável de restrição é automaticamente criada para armazenar o valor da restrição. Por padrão, a essas variáveis são atribuídos nomes como d1 ou dia1, mas elas podem ser renomeadas no Gerenciador de parâmetros. 936 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria As restrições de cota podem ser criadas em uma das seguintes formas: ■ Restrições dinâmicas ■ Restrições de anotação As formas têm diferentes propósitos. Além disso, qualquer restrição dinâmica ou de anotação, pode ser convertida para um parâmetro de referência. Restrições dinâmicas Por padrão, as restrições de cota são dinâmicas. Elas são ideais para o desenho paramétrico normal e para as tarefas do projeto. As restrições dinâmicas têm as seguintes características: ■ Permanecem com o mesmo tamanho ao afastar ou aproximar o zoom ■ Podem ser ativadas ou desativadas globalmente no desenho ■ São exibidas utilizando um estilo de cota fixa predefinido ■ Posicionam automaticamente as informações textuais e fornecem alças triangulares com as quais é possível alterar o valor de uma restrição de cota ■ Não são exibidas quando o desenho é plotado Caso seja necessário controlar o estilo da cota de restrições dinâmicas, ou se for necessário plotar restrições de cota, use a paleta Propriedades para transformar as restrições dinâmicas em restrições de anotação. Restrições de anotação As restrições de anotação são úteis quando você deseja que uma restrição de cota tenha as seguintes características: ■ Alterar o tamanho ao afastar ou aproximar o zoom ■ Exibir individualmente com camadas ■ Exibir utilizando o estilo de cota atual ■ Fornecer recursos de alças que sejam similares aos recursos em cotas ■ Exibir quando o desenho é plotado Aplicar restrições de cota | 937 OBSERVAÇÃO Para exibir o texto usado em restrições de anotação no mesmo formato usados em cotas, defina a variável de sistema CONSTRAINTNAMEFORMAT como 1. Após plotar, é possível usar a paleta Propriedades para converter as restrições de anotação de volta para restrições dinâmicas. Parâmetros de referência Uma parâmetro de referência é uma restrição de cota conduzida, dinâmica ou de anotação. Isto significa que ela não controla a geometria associada, mas reporta uma medição similar a um objeto de cota. Você pode usar parâmetros de referência como uma forma conveniente de exibir medições que de outra forma teria que calcular. Por exemplo, a largura na ilustração é restringida por uma restrição de diâmetro, dia1, e pela restrição linear, d1. O parâmetro de referência, d2 exibe a largura total, mas não a restringe. As informações textuais em um parâmetro de referência são sempre exibidas entre parênteses. É possível definir a propriedade Referência na paleta Propriedades para converter um restrição dinâmica ou de anotação em um parâmetro de referência. OBSERVAÇÃO Não é possível alterar um parâmetro de referência de volta para uma restrição de cota, se ao fazer isso haverá a sobre-restrição da geometria. Para converter cotas associativas para restrições de cota 1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Dimensional ➤ Converter. 938 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria 2 Selecione as cotas associativas que deseja converter. 3 Pressione Enter. Para alterar o formato do nome da cota 1 Selecione uma restrição de anotação, clique com o botão direito do mouse na área do desenho, e clique em Formato do nome da cota. 2 Selecione Valor, Nome ou Nome e expressão. A expressão reflete o formato de nome da cota selecionado. Referência rápida RDALINHADA Restringe a distância entre dois pontos em diferentes objetos. RDANGULAR Restringe o ângulo entre segmentos de linha ou polilinha, entre o ângulo varrido por um arco ou um segmento de poliarco ou o ângulo entre três pontos em objetos. RDCONVERSAO Converte as cotas associativas para restrições de cota. RDDIAMETRO Restringe o diâmetro de um círculo ou de um arco. RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. RDFORMA Especifica se a restrição de cota criada é dinâmica ou anotacional. RDHORIZONTAL Restringe a distância X entre pontos em um objeto ou entre dois pontos em diferentes objetos. RDLINEAR Cria uma restrição horizontal, vertical ou rotacionada com base nas localizações das origens da linha de extensão e a linha da cota. Aplicar restrições de cota | 939 RDRADIAL Restringe o raio de um círculo ou de um arco. RDVERTICAL Restringe a distância Y entre pontos em um objeto ou entre dois pontos em diferentes objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. 940 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Controlar a exibição de restrições de cota Você pode exibir ou ocultar as restrições dinâmicas ou de anotação dentro do desenho. Exibir ou ocultar as restrições dinâmicas Você pode ocultar todas as restrições dinâmicas para reduzir a ocupação da área de desenho quando somente trabalha com restrições geométricas ou quando precisa continuar com outro trabalho no desenho. Você pode ativar sua exibição quando necessário a partir da faixa de opções ou com o comando RDEXIBIR. Por padrão, se você seleciona um objeto associado com uma restrição dinâmica oculta, todas as restrições dinâmicas associadas com aquele objeto serão temporariamente exibidas. Você pode exibir ou ocultar as restrições dinâmicas para todos os objetos ou para um conjunto de seleção. Exibir ou ocultar as restrições de anotação Você pode controlar a exibição de restrições de anotação da mesma forma que faria com objetos de cota. Você as atribui a uma camada e ativa e desativa a camada como necessário. Também é possível especificar as propriedades do Controlar a exibição de restrições de cota | 941 objeto para restrições de anotação, como o estilo da cota, cor e espessura da linha. Para exibir ou ocultar restrições de cotas dinâmicas 1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Dimensional ➤ Mostrar/Ocultar. 2 Selecione os objetos restringidos. 3 Pressione Enter. 4 Selecione uma das seguintes: ■ Mostrar. Exibe as restrições de cota. ■ Ocultar. Oculta as restrições de cota. Referência rápida RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. 942 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Modificar objetos com restrições de cota aplicadas Você pode controlar os comprimentos, distâncias e ângulos de objetos ao alterar os valores da restrição, ao manipular restrições de cota usando alças, ou ao alterar variáveis do usuário ou expressões associadas com restrições de cota. Modificar objetos com restrições de cota aplicadas | 943 Editar nomes, valores e expressões de restrição de cota É possível editar os nomes, valores e expressões que são associados com restrições de cota, usando a edição no local:. ■ Clique duas vezes na restrição de cota, selecione a restrição de cota e use o menu de atalho ou o comando EDITARTEXTO. ■ Abra a paleta Propriedades e selecione a restrição de cota ■ Abra o Gerenciador de parâmetros e selecione a restrição de cota na lista ou de dentro de desenho. ■ Personalizar a paleta Propriedades rápidas para exibir diversas propriedades de restrição Você pode referenciar outras restrições de cota ao selecioná-las durante uma operação de edição no local. OBSERVAÇÃO Não é possível editar as propriedades Expressão e Valor para um parâmetro de restrição. Modificar as restrições de cota usando suas alças Você pode modificar um objeto restringido ao usar as alças triangulares ou as alças quadradas na restrição de cota associada. As alças triangulares nas restrições de cota fornecem um meio de alterar o valor da restrição enquanto mantém a restrição. Por exemplo, você pode alterar o comprimento da linha diagonal usando as alças triangulares na restrição de cota alinhada. A linha diagonal mantém seu ângulo e a localização de um de seus pontos finais. A alça quadrada nas restrições de cota fornecem um meio de alterar a localização do texto e outros elementos. 944 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria As restrições de cota dinâmicas são mais limitadas do que as restrições de cota de anotação, sobre onde o texto pode estar localizado. OBSERVAÇÃO As alças triangulares não estão disponíveis para restrições de cota que referenciam outras variáveis de restrição em expressões. Para obter informações sobre como relaxar temporariamente as restrições, consulte Visão geral de restrições na página 909. Consulte também: ■ Visão geral de restrições na página 909 Para editar com alças uma restrição de cota 1 Selecione um objeto restringido. 2 Clique nas alças e arraste para editar a geometria. Para editar uma restrição de cota no local 1 Clique duas vezes em uma restrição de cota para exibir o editor de texto no local. 2 Insira o novo nome, valor ou expressão (nome=valor). 3 Pressione Enter para confirmar a alteração. Para editar restrições de cota utilizando a paleta Propriedades 1 Selecione uma restrição de cota e clique com o botão direito do mouse na área do desenho, e a seguir clique em Propriedades. 2 Insira os novos valores para as caixas de texto Nome, Expressão e Descrição. Modificar objetos com restrições de cota aplicadas | 945 Para desativar uma restrição de cota 1 Clique em um objeto restringido no desenho para selecioná-lo. As alças são exibidas no objeto para mostrar que está selecionado. 2 Mova seu cursor sobre uma alça. A corda alça muda para vermelho. 3 Clique na alça. 4 Pressione e solte a tecla Shift. 5 Mova o objeto para a localização desejada. A restrição é relaxada para o objeto e você deve ser capaz de movê-lo. Para editar as cotas utilizando a paleta Gerenciador de parâmetros 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Clique duas vezes na variável que deseja editar. 3 Pressione Tab para navegar entre as colunas. 4 Altere os valores na coluna apropriada. OBSERVAÇÃO É possível alterar as colunas Nome, Expressão e Descrição. 5 Pressione Enter. Referência rápida RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. 946 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. Modificar objetos com restrições de cota aplicadas | 947 PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Restringir um projeto com fórmulas e equações Você pode controlar a geometria usando expressões matemáticas que incluem os nomes de restrições de cota, variáveis do usuário e funções. Visão geral de fórmulas e equações As fórmulas e equações podem ser representadas como expressões dentro dos parâmetros de restrições de cota ou ao definir variáveis do usuário. Por exemplo, a ilustração a seguir representa um projeto que contém um círculo para o centro do retângulo com uma área igual ao do retângulo. As restrições de cota Comprimento e Largura são definidas como constantes. As restrições d1 e d2 são expressões simples que referenciam Comprimento e Largura. O parâmetro de restrição de cota Raio é definida como uma expressão que inclui a função de raiz quadrada, parênteses para determinar a precedências das operações, a variável do usuário Área , o operador de divisão e a constante PI. Estes parâmetros são todos exibidos no Gerenciador de parâmetros. 948 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Como você pode observar, parte da equação para determinar a área do círculo está incluída na restrição de cota de raio e parte foi definida como uma variável do usuário. Alternativamente, toda a expressão, sqrt (Length * Width / PI), poderia ser atribuída para o parâmetro de restrição de cota Raio , definida em uma variável de usuário, ou alguma outra combinação. Proteger expressões em restrições dinâmicas Quando uma restrição de cota dinâmica referencia um ou mais parâmetros, o prefixo fx: é adicionado ao nome da restrição. Este prefixo somente é exibido no desenho. Seu propósito é o de ajudar sobrescrever acidentalmente parâmetros e fórmulas quando o formato do nome da cota está definido como Valor ou Nome, que suprime a exibição de parâmetros e fórmulas. Referência rápida RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. Visão geral de fórmulas e equações | 949 Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros O Gerenciador de parâmetros exibe uma lista de parâmetros da restrição de cota, parâmetros de referência e variáveis do usuário, que você pode também criar, editar e organizar. Você pode com facilidade criar, modificar e excluir parâmetros do Gerenciador de parâmetros. O Gerenciador de parâmetros suporta as seguintes operações: ■ Clique no nome de um parâmetro de restrição de cota para realçar a restrição no desenho. ■ Clique duas vezes em um nome ou expressão para editá-lo. ■ Clique com o botão direito do mouse para remover uma restrição de cota dinâmica ou variável do usuário. ■ Clique em um cabeçalho de coluna para classificar a lista de parâmetros por nome, expressão ou valor. Usar operadores em expressões Os parâmetros de restrições de cota e as variáveis do usuário suportam os seguintes operadores em expressões: Operador Descrição + Adição - Subtração um negação binária % Módulo de ponto flutuante * Multiplicação / Divisão ^ Exponenciação () Parênteses, delimitador de expressão . Separador decimal 950 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria OBSERVAÇÃO Com unidades imperiais, o Gerenciador de parâmetros interpreta um menos ou um traço (-) como um separador de unidade e não como uma operação de subtração. Para especificar uma subtração, inclua ao menos um espaço antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5’, insira 5’ -9" e não 5'-9". Entender a precedência em expressões As expressões são avaliadas de acordo com as seguintes regras matemáticas padrão de precedência: 1 Primeiro expressões entre parênteses, começando pelo conjunto mais profundo 2 Operadores em ordem padrão:(1) negação binária, (2) expoentes, (3) multiplicação e divisão e (4) soma e subtração 3 Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita Funções suportadas em expressões As funções a seguir estão disponíveis para uso em expressões: Função Sintaxe Coseno cos(expressão) Seno sin(expressão) Tangente tan(expressão) Arco coseno acos(expressão) Arco seno asin(expressão) Arco tangente atan(expressão) Coseno hiperbólico cosh(expressão) Seno hiperbólico sinh(expressão) Tangente hiperbólica tanh(expressão) Arco coseno hiperbólico acosh(expressão) Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros | 951 Função Sintaxe Arco seno hiperbólico asinh(expressão) Arco tangente hiperbólico atanh(expressão) Raiz quadrada sqrt(expressão) Função Signum (-1,0,1) sign(expressão) Arredondar para o inteiro mais próximo round(expressão) Truncar decimal trunc(expressão) Arredondar para baixo floor(expressão) Arredondar para cima ceil(expressão) Valor absoluto abs(expressão) Maior elemento na matriz max(expressão1;expressão2) Menor elemento na matriz min(expressão1;expressão2) Graus para radianos d2r(expressão) Radianos para graus r2d(expressão) Logaritmo, base e ln(expressão) Logaritmo, base 10 log(expressão) Expoente, base e exp(expressão) Expoente, base 10 exp10(expressão) Função Power pow(expressão1;expressão2) Decimal aleatório, 0-1 Aleatório 952 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Além destas funções, as constantes Pi e e também estão disponíveis para uso em expressões. Para referenciar uma variável em uma expressão 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Clique duas vezes na variável que deseja referenciar. 3 Clique com o botão direito do mouse na célula na coluna Nome e clique em Copiar. 4 Clique duas vezes na coluna Expressão que deseja incluir na variável referenciada. 5 Clique com o botão direito do mouse na coluna Expressão e clique em Colar. Para incluir um função em uma expressão 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Clique duas vezes na coluna Expressão da variável a qual deseja adicionar a função. 3 Clique com o botão direito do mouse na coluna Expressão e clique em Expressões. 4 Selecione a função a ser inserida na coluna Expressão. Para modificar um parâmetro do usuário 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Clique duas vezes nas colunas da variável que deseja editar. 3 Altere os valores das colunas apropriadas. OBSERVAÇÃO É possível alterar as colunas Nome, Expressão e Descrição. Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros | 953 4 Pressione Enter. Para selecionar um objeto restringido associado com um parâmetro do usuário 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Clique na variável de cota para visualizar o objeto associado no desenho. Referência rápida RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. Organizar os parâmetros em grupos Organize os parâmetros de cota e definidos pelo usuário em grupos e controle se eles são exibidos na lista do Gerenciador de parâmetros. Quando muitos parâmetros de cota e definidos pelo usuário são definidos no desenho, pode ser útil usar o Gerenciador de parâmetros para criar diversos gupos de parâmetros, e a seguir atribuir os parâmetros para um ou mais grupos com uma operação simples de arrastar e soltar. O resultado permite visualizar um grupo de parâmetros de cada vez, organizando e limitando sua exibição no Gerenciador de parâmetros. Portanto, os grupos de parâmetros são usados como um filtro de exibição para a lista de parâmetros. 954 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria A expansão da árvore de filtros no Gerenciador de parâmetros, exibe todos os filtros de grupos criados no espaço atual, espaço do modelo ou em um layout. Há dois filtros predefinidos exibidos na árvore de filtros que não podem ser editados: ■ Todos.Lista todos os parâmetros no espaço atual. ■ Todos usados em expressões. Lista todos os parâmetros usados em expressões ou definidos por uma expressão. Quando você usa a opção Inverter filtro, ele irá exibir todos os parâmetros quenão estão no grupo ao invés de exibir somente os parâmetros pertencentes ao grupo. Pesquisar por parâmetros Você pode inserir caracteres e caracteres coringa como um * na caixa de edição do Gerenciador de parâmetros para pesquisar por parâmetros pelo nome. Ele imediatamente filtra a lista de parâmetros a medida que você insere caracteres. Para criar, modificar ou excluir um grupo de parâmetros 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. 2 Com Gerenciador de parâmetros é possível executar seguintes procedimentos: ■ Criar um grupo de parâmetros. Clique no botão Grupo de parâmetros e especifique um nome de grupo. ■ Renomear um grupo de parâmetros. Clique com o botão direito do mouse no grupo de parâmetros, escolha Renomear e especifique um novo nome de grupo. ■ Excluir um grupo de parâmetros. Clique com o botão direito do mouse no grupo de parâmetros e escolha Excluir. Para adicionar ou remover parâmetros em ou de grupos de parâmetros 1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de parâmetros. Organizar os parâmetros em grupos | 955 2 Com Gerenciador de parâmetros é possível executar seguintes procedimentos: ■ Adicione parâmetros em qualquer grupo de parâmetros definido pelo usuário. Selecione os parâmetros que deseja adicionar no grupo de parâmetros. Arraste e solte os parâmetros selecionados no grupo de parâmetros na árvore de filtros. Um parâmetro pode pertencer a múltiplos grupos. ■ Remover parâmetros de um grupo. Selecione os parâmetros que deseja remover. Clique com o botão direito do mouse nos parâmetros selecionados e escolha Remover do filtro de grupo. Referência rápida PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. 956 | Capítulo 20 Adicionar restrições a geometria Parte 7: Definir e referenciar blocos 957 958 Trabalhar com blocos 21 Um bloco consiste em um ou mais objetos combinados para criar um único objeto. Blocos podem ajudá-lo a reutilizar objetos no mesmo desenho ou em outros desenhos. Visão geral de blocos Como os blocos são armazenados e referenciados Cada desenho tem uma tabela de definições de bloco que armazena todas as definições de bloco, que consistem em todas as informações associadas ao bloco. Essas definições de bloco são referenciadas quando blocos são inseridos no desenho. Cada retângulo abaixo representa um arquivo de desenho separado e é dividido em partes. ■ A tabela de definição de bloco ■ Todos os objetos no desenho 959 Quando for inserir um bloco, estará inserindo uma referência de bloco. As informações não serão copiadas a partir da definição do bloco para a área do desenho. Em vez disso, será estabelecido um vínculo entre a referência de bloco e a definição de bloco. Portanto, se essa definição de bloco for alterada, todas as referências serão automaticamente atualizadas. Use PURGE para remover definições de bloco não utilizadas de um desenho. Blocos e camadas Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas, com várias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referência de bloco mantém informações sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha dos objetos contidos nesse bloco. É possível controlar se os objetos em um blocos devem ou não manter suas propriedades originais, ou herdar propriedades a partir das configurações atuais de camada, cor, tipo de linha ou espessura de linha. Blocos de anotação Também é possível criar blocos. Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com um bloco de anotação, consulte Criar blocos e atributos anotativos na página 1413. Consulte também: ■ Anotações de escala na página 1390 ■ Criar blocos e atributos anotativos na página 1413 Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. 960 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos MAXSORT Define o número máximo de nomes de símbolos ou nomes de blocos classificados por comandos de listagem. Inserindo blocos Ao inserir um bloco, cria-se uma referência de bloco e especifica a sua localização, sua escala e sua rotação. Dimensionar referências de bloco É possível especificar a escala de uma referência de bloco utilizando valores X, Y e Z diferentes. Um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades especificadas para o desenho, é automaticamente dimensionado por um fator equivalente à relação entre as duas unidades. Editar propriedades personalizadas e valores de atributo Se você inserir uma referência de bloco que inclua propriedades personalizadas editáveis ou atributos, poderá ver os valores destas propriedades personalizadas e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades personalizadas do bloco e atributos se tornam editáveis na paleta Propriedades após o bloco ser especificado em uma das seguintes formas: ■ Na caixa de diálogo Inserir, após clicar em OK. ■ Usando o comando -INSERIR após inserir o nome do bloco. ■ Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas. Inserindo um arquivo de desenho como um bloco Quando se insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as informações desse desenho são copiadas para a tabela de blocos do desenho atual como uma definição de bloco. As inserções subseqüentes fazem referência Inserindo blocos | 961 à definição de bloco com diferentes configurações de posição, escala e rotação, como mostra a ilustração a seguir. As refexs contidas em um desenho inserido talvez não sejam exibidas corretamente, a não ser que essas refexs já tenham sido inseridas ou anexadas ao desenho de destino. Inserir blocos a partir das paletas de ferramentas É possível inserir blocos de paletas de ferramentas ao arrastar a ferramenta de blocos para o desenho ou ao clicar na ferramenta de blocos e, em seguida, especificar um ponto de inserção. É possível escolher se será solicitado a fornecer um ângulo de rotação (iniciando em 0) quando clica e coloca o bloco. Quando esta opção for selecionada, o ângulo especificado em Rotação, na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, será ignorado. O prompt para o ângulo de rotação não será exibido se arrastar o bloco ou refex, ou se no prompt de comando de inserção inicial for inserido rotacionar. Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados ou redimensionados após serem posicionados. É possível utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap à grade é suprimido durante a operação de arrastar. Quando um bloco é arrastado em uma paleta de ferramentas até um desenho, ele é automaticamente redimensionado de acordo com a proporção de unidades definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centímetros como unidades, a proporção das unidades será de 1 m/100 cm. Quando esse bloco for arrastado até o desenho, será inserido em uma escala de 1/100. 962 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, as configurações Unidades do conteúdo de origem e Unidades do desenho de destino são usadas quando Arrastar e soltar escala é definida como Sem unidade, no bloco de origem ou no desenho de destino. Inserindo blocos a partir de bibliotecas de blocos É possível inserir uma ou mais definições de bloco a partir de um arquivo de desenho existente no arquivo de desenho atual. Escolha esse método ao recuperar blocos a partir de desenhos de bibliotecas de blocos. Um desenho de biblioteca de blocos contém definições de bloco de símbolos com funções semelhantes. Todas essas definições de blocos são armazenadas em um único arquivo de desenho para facilitar a acessibilidade e o gerenciamento. Inserindo blocos com o DesignCenter Use o DesignCenter para inserir blocos a partir do desenho atual ou de outro desenho. Arraste e solte os nomes dos blocos para posicioná-los rapidamente. Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a localização, a rotação e a escala precisas dos blocos. Consulte também: ■ Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 977 ■ Visão geral de blocos na página 959 ■ Criar bibliotecas de blocos na página 984 ■ Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos na página 966 ■ Adicionar texto e blocos às tabelas na página 1590 ■ Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 96 ■ Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na página 64 Inserindo blocos | 963 Para inserir um bloco definido no desenho atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Inserir. 2 Na caixa de diálogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma lista de definições de bloco. 3 Se quiser utilizar o dispositivo apontador para especificar o ponto de inserção, a escala e a rotação, selecione Especificar na tela. Caso contrário, insira valores nas caixas Ponto de inserção, Escala e Rotação. 4 Se quiser que os objetos no bloco sejam inseridos como objetos individuais em vez de um único bloco, selecione Explodir. 5 Clique em OK. Para inserir um arquivo de desenho como um bloco arrastando 1 No Windows Explorer ou em qualquer pasta, arraste o ícone do arquivo de desenho até a área de desenho. Quando soltar o botão, será solicitada a especificação de um ponto de inserção. 2 Especifique os valores de ponto de inserção, escala e rotação. Para inserir um bloco utilizando o DesignCenter 1 Se o DesignCenter já não estiver aberto, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DesignCenter. 2 Execute um dos procedimentos a seguir para listar o conteúdo que você deseja inserir: ■ Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualização de árvore. Clique na pasta que contém o desenho que deseja inserir. ■ Clique no ícone de um arquivo de desenho exibido na visualização em árvore. 3 Execute um dos procedimentos a seguir para inserir o conteúdo: ■ Arraste o arquivo de desenho ou o bloco até o desenho atual. Utilize essa opção quando quiser inserir blocos rapidamente e, mais tarde, movê-los ou rotacioná-los até as suas localizações precisas. 964 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos ■ Clique duas vezes no arquivo de desenho ou no bloco que deseja inserir no desenho atual. Utilize essa opção quando quiser especificar as configurações exatas de posicionamento, rotação e escala do bloco, à medida que ele é inserido. Utilize essa opção também quando quiser atualizar uma referência de bloco no desenho a partir do arquivo de desenho de origem inicial. Para alterar as propriedades de um bloco ao inseri-lo 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 2 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Inserir. 3 Na caixa de diálogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma lista de definições de bloco. 4 Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para especificar um ou mais dos seguintes: ■ Ponto de inserção ■ Escala ■ Rotação 5 Clique em OK. 6 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do bloco (ou bloco dinâmico). Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. Inserindo blocos | 965 MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do perímetro de um objeto ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de valores de atributos. INSNAME Define um nome padrão de bloco para o comando INSERT. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida para 0. Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos Uma referência de bloco dinâmico pode ser alterada no desenho enquanto se trabalha. Visão geral de blocos dinâmicos As referências de bloco dinâmico contém alças ou propriedades personalizadas que mudam a forma pela qual a referência é exibida no desenho após ser inserida. Por exemplo, uma referência de bloco dinâmico de uma porta pode mudar de tamanho após você inserir a referência de bloco em seu desenho. Os blocos dinâmicos permitem inserir um bloco que pode alterar a forma, tamanho ou configuração, ao invés de inserir uma de muitas definições de bloco estático. 966 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos Trabalhar com parâmetros de ação Os blocos dinâmicos que contêm parâmetros de ação exibem alças que estão associadas com um ponto, objeto ou região na definição do bloco. Quando você edita a alça, a ação associada é acionada e que irá mudar como a referência do bloco é exibida. Passando sobre uma alça você poderá exibir uma dica de ferramenta ou prompt que explicará o parâmetro relativo à alça. A exibição da dica de ferramenta é controlada pela variável de sistema GRIPTIPS. Alguns blocos dinâmicos são definidos para que a geometria no bloco, somente possa ser editada para determinados tamanhos especificados na definição de bloco. Quando se usa uma alça para editar a referência de bloco, marcas de seleção são exibidas nos locais de valores válidos para a referência de bloco. Se alterar o valor do parâmetro do bloco para um valor diferente especificado na definição, o parâmetro será ajustado para o valor válido mais próximo. Referência rápida SINCATRIB Atualiza as referências do bloco com atributos novos e alterados de uma definição de bloco especificada INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. Visão geral de blocos dinâmicos | 967 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. RESETBLOCK Redefine uma ou mais referências de bloco dinâmico para os valores padrão da definição de bloco. BTMARKDISPLAY Controla se marcadores de definição de valor são ou não exibidos para referências de bloco dinâmico. GRIPTIPS Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça. Trabalhar com parâmetros de ação em blocos Use as alças ou a paleta Propriedades para manipular a referência de bloco que contém os parâmetros de ação. Usar alças para alterar os blocos contendo parâmetros de ação Você pode manipular um bloco que contém parâmetros de ação com alças personalizadas. Por exemplo, quando você arrasta a alça na cadeira na referência de bloco abaixo, a cadeira se move. 968 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos A tabela a seguir mostra diferentes tipos de alças personalizadas que podem ser incluídas em um bloco dinâmico. Tipo de alça Como a alça pode ser manipulada em um desenho. Padrão Em um plano em qualquer direção Linear Ida e volta em uma direção definida ou ao longo de um eixo Rotação Em torno do eixo Inverter Clicar para virar a referência de bloco dinâmico Alinhamento Em um plano em qualquer direção; quando movida sobre um objeto, aciona a referência de bloco para alinhar com o objeto Pesquisa Clicar para exibir a lista de itens Trabalhar com propriedades personalizadas Quando você seleciona uma referência de bloco dinâmico, as propriedades personalizadas são listadas na paleta Propriedades sob Personalizado. Quando você altera o valor da propriedade personalizada, a referência de bloco é atualizada de acordo. Trabalhar com alças de pesquisa Uma referência de bloco que contém uma alça de pesquisa, permite especificar um valor predefinido que muda a forma pela qual a referência de bloco é exibida. O novo tamanho é exibido na paleta Propriedades sob Personalizado. Trabalhar com parâmetros de ação em blocos | 969 Controlar a visibilidade das referências de bloco Uma definição de bloco pode conter uma alça de estado de visibilidade, que determina diversas representações gráficas da mesma referência de bloco. Redefinir um bloco para exibir a geometria padrão Quando se reinicializa uma referência de bloco, o bloco volta para o padrão especificado na definição de bloco. Por exemplo, você pode criar novamente 970 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos um bloco dinâmico caso dimensione de forma não-uniforme ou explode a referência de bloco dinâmico. Referência rápida RESETBLOCK Redefine uma ou mais referências de bloco dinâmico para os valores padrão da definição de bloco. GRIPDYNCOLOR Controla a cor de alças personalizadas para blocos dinâmicos. Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos Use o Gerenciador de parâmetros para manipular a referência de bloco que contém os parâmetros de restrição. Os parâmetros de restrição são criados com expressões matemáticas que afetam a geometria da referência de bloco. Eles exibem propriedades personalizadas dinâmicas e editáveis que podem ser manipuladas forma do Editor de bloco, similar a um parâmetro de ação. referência de bloco com restrição (cinza) e parâmetro de restrição (azul, com alça) Quando você seleciona uma referência de bloco que contenha parâmetros de restrição, os parâmetros editáveis são listados no Gerenciador de parâmetros. Quando você altera o valor do parâmetro, a referência de bloco é atualizada de acordo. Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos | 971 Referência rápida PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. Removendo definições de blocos Para reduzir o tamanho de um desenho, é possível remover as definições de bloco não utilizadas. É possível remover uma referência de bloco do desenho apagando essa referência. Entretanto, a definição de bloco permanece na tabela de definições de bloco do desenho. Para remover definições de bloco não utilizadas e reduzir o tamanho do desenho, utilize PURGE a qualquer momento na sessão de desenho. Todas as referências a um bloco devem ser apagadas para que se possa apagar a definição de bloco. Consulte também: ■ Visão geral de blocos na página 959 Para remover uma definição de bloco 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar. A caixa de diálogo Eliminar exibe uma visualização em árvore dos objetos nomeados que podem ser eliminados. 2 Para eliminar blocos, utilize um dos métodos a seguir: ■ Para eliminar todos os blocos sem referência, selecione Blocos. Para incluir blocos aninhados, selecione Eliminar itens aninhados. ■ Para eliminar blocos específicos, clique duas vezes em Blocos para expandir a visualização em árvore Bloco. Selecione os blocos a serem eliminados. Se o item que deseja eliminar não estiver relacionado, selecione Exibir itens que não podem ser eliminados. 972 | Capítulo 21 Trabalhar com blocos 3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou Não, ou Sim para todos se mais de um item estiver selecionado. 5 Selecione mais itens a serem expurgados ou clique em Fechar. Referência rápida PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. Removendo definições de blocos | 973 974 Criar e modificar blocos 22 Uma definição de bloco é um conjunto de objetos que estão agrupados como um objeto nomeado com um ponto base e propriedades únicas. Definir blocos Crie blocos associando objetos e especificando um nome para cada bloco. Criar blocos em um desenho Depois de definir um bloco em um desenho, é possível inserir uma referência de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessárias. Utilize esse método para criar blocos rapidamente. Cada definição de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, valores de coordenadas do ponto de referência a ser utilizado para a inserção do bloco, e todos os dados de atributos associados. O ponto de referência é utilizado como referência para o posicionamento do bloco no momento de inseri-lo. Suponha que o usuário especifique o ponto de referência no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde, quando esse bloco for inserido, será solicitado que se especifique um ponto de inserção. O ponto de referência do bloco fica alinhado no ponto de inserção especificado. A definição de bloco na ilustração é formada por um nome, PLUG_VALVE, quatro linhas e um ponto base na intersecção das duas linhas diagonais. Para obter uma explicação sobre a representação esquemática exibida, consulte Visão geral de blocos na página 959. 975 A ilustração mostra um seqüência típica para criar uma definição de bloco em um desenho. Você pode usar também o Editor de bloco para criar blocos que são salvos em um desenho. Consulte também: ■ Visão geral de blocos na página 959 ■ Visão geral do Editor de bloco na página 1016 Para definir um bloco para o desenho atual 1 Crie os objetos que deseja utilizar na definição de bloco. 2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Criar. 3 Na caixa de diálogo Definição do bloco, insira um nome de bloco na caixa Nome. 4 Em Objetos, selecione Converter para bloco. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar a definição de bloco permaneçam no desenho, certifique-se de que a opção Excluir não esteja 976 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos selecionada. Se essa opção estiver selecionada, os objetos originais serão apagados do desenho. Se necessário, utilize o comando OOPS para restaurá-los. 5 Clique em Selecionar objetos. 6 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos na definição de bloco. Pressione Enter para completar a seleção do objeto. 7 Na caixa de diálogo Definição do bloco, em Ponto base, especifique o ponto de inserção do bloco utilizando um destes métodos: ■ Clique em Selecionar ponto para especificar um ponto utilizando o dispositivo apontador. ■ Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto. 8 Na caixa Descrição, insira uma descrição para a definição de bloco. Essa descrição é exibida no DesignCenter™ (ADCENTER). 9 Clique em OK. O bloco é definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer momento. Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos É possível criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente criados e gerenciados como a origem de definições de bloco. É possível armazenar conjuntos de símbolos como arquivos de desenho individuais e agrupá-los em pastas. Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos | 977 Criar um novo arquivo de desenho Existem dois métodos para a criação de arquivos de desenho: ■ Cria e salva um arquivo de desenho completo utilizando o comando SALVAR ou SALVARCOMO. ■ Cria e salva apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo desenho utilizando o comando EXPORTAR ou WBLOCK. Com qualquer um desses métodos, um arquivo de desenho comum que pode ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho é criado. Convém utilizar o comando WBLOCK quando for necessário criar diversas versões de um símbolo, como arquivos de desenho separados ou quando desejar criar um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual. Alternar o ponto de referência de desenhos a serem utilizados como blocos Por padrão, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal) é usada como o ponto de referência para arquivos de desenho inseridos como blocos. É possível alterar esse ponto de referência abrindo o desenho original e utilizando BASE para especificar um ponto de referência diferente para inserção. Na próxima vez que inserir o bloco, o novo ponto de referência será usado. Atualizar alterações no desenho original Se alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alterações não serão efetivadas no desenho atual. Se achar que o desenho original será alterado e desejar que as alterações sejam refletidas no desenho atual, convém anexar o desenho original como uma referência externa, em vez de inseri-lo como um bloco. Para obter mais informações sobre referências externas, consulte Fazendo referência a outros arquivos de desenho na página 1871. 978 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Utilizar objetos de espaço do papel em blocos Objetos no espaço do papel não são incluídos quando se insere um desenho como um bloco. Para transferir objetos de espaço do papel para outro desenho, transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho. Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados 1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho. 2 No prompt de comando, insira wblock. 3 Na caixa de diálogo Gravar bloco, selecione Objetos. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo desenho permaneçam no desenho, certifique-se de que a opção Excluir do desenho não esteja selecionada. Se essa opção estiver selecionada, os objetos originais serão apagados do desenho. Se necessário, utilize o comando OOPS para restaurá-los. 4 Clique em Selecionar objetos. 5 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos no novo desenho. Pressione Enter para completar a seleção do objeto. 6 Na caixa de diálogo Gravar bloco, em Ponto base, especifique onde será o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando um destes métodos: ■ Clique em Especificar ponto para especificar um ponto usando o dispositivo apontador. ■ Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto. 7 Em Destino, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo desenho ou clique no botão [...] para exibir uma caixa de diálogo de seleção de arquivos-padrão. 8 Clique em OK. Um novo desenho será criado com os objetos selecionados. Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definição de bloco existente 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Criar. Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos | 979 2 Na caixa Nome da caixa de diálogo Definição do bloco, selecione o bloco a ser modificado. 3 Na caixa Nome, insira um novo nome. 4 Na caixa Descrição, insira ou modifique a descrição do novo arquivo de desenho. Clique em OK. Referência rápida ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura BASE Define um ponto de referência de inserção para o desenho atual. BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. OOPS Restaura objetos apagados. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos Atribuir as propriedades de cor e tipo de linha Geralmente, quando se insere um bloco, a cor, o tipo de linha e a espessura de linha dos objetos nesse bloco mantêm suas configurações originais, independente das configurações atuais no desenho. Entretanto, é possível criar blocos com objetos que herdam as configurações atuais de cor, tipo de linha e espessura de linha. Esses objetos possuem propriedades flutuantes. 980 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Existem três opções para o tratamento das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha dos objetos quando uma referência de bloco é inserida. ■ Os objetos no bloco não herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha das configurações atuais. As propriedades dos objetos no bloco não são alteradas, independentemente das configurações atuais. Para esta escolha, recomenda-se definir as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha individualmente, para cada objeto na definição de bloco: não use as definições PORBLOCO ou PORCAMADA de cor, tipo de linha e espessura de linha ao criar estes objetos. ■ Os objetos no bloco herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribuídas apenas à camada atual. Para essa opção, antes de criar os objetos a serem incluídos na definição de bloco, defina a camada atual como 0 e defina a cor, o tipo de linha e a espessura de linha atuais como PORCAMADA. ■ Os objetos herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha definidas explicitamente, ou seja, definidas para sobrepor as propriedades de cor, tipo de linha ou espessura de linha atribuídas à camada atual. Se não tiver definido essas propriedades explicitamente, elas serão herdadas a partir das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribuídas à camada atual. Para essa opção, antes de criar os objetos a serem incluídos na definição de bloco, defina a cor ou o tipo de linha atual como PORBLOCO. Se desejar que objetos em um bloco Crie objetos nestas camadas Crie objetos com estas propriedades Mantenham as propriedades originais Qualquer uma, exceto 0 (zero) Qualquer uma, exceto PORBLOCO ou PORCAMADA Herdem as propriedades da camada atual 0 (zero) PORCAMADA Herdem primeiro as propriedades individuais e, em seguida, as propriedades da camada Qualquer uma PORBLOCO Propriedades flutuantes também são aplicadas a blocos aninhados quando as referências de bloco aninhado e os objetos que elas contêm utilizam as configurações necessárias para essas propriedades flutuantes. Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos | 981 Alterar a cor e o tipo de linha em um bloco É possível alterar a cor e o tipo de linha dos objetos em um bloco apenas se esses objetos nesse bloco tiverem sido criados com propriedades flutuantes. Se um bloco não tiver sido criado com o uso de objetos contendo propriedades flutuantes de cor e tipo de linha, essas propriedades apenas poderão ser modificadas por meio da redefinição do bloco. Consulte também: ■ Controlar as propriedades dos objetos na página 531 Referência rápida COR Define a cor dos novos objetos. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. 982 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Blocos aninhados A única restrição em blocos aninhados é não poder inserir blocos que façam referência a si mesmos. É possível aplicar restrições geométricas e parâmetros de restrição em objetos aninhados em blocos. O AutoCAD detecta a entidade aninhada ou o ponto de restrição válido para a entidade aninhada a despeito do nível de aninhamento do objeto. OBSERVAÇÃO As restrições somente podem ser aplicadas entre objetos aninhados no bloco e nos objetos no arquivo de desenho, não entre pares de objetos aninhados na referência do bloco. Quando uma definição de bloco é redefinida, o AutoCAD irá reavaliar as restrições entre a geometria no desenho e a geometria aninhada nas referências de blocos. O desenho será então apropriadamente atualizado. Se uma restrição não puder ser solucionada como um resultado da alteração na definição do bloco, a restrição é removida e um mensagem de restrições não solucionadas é exibida na linha de comando. Consulte também: ■ Visão geral de blocos na página 959 ■ Adicionar restrições aos blocos dinâmicos na página 1025 Blocos aninhados | 983 Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. Criar bibliotecas de blocos Uma biblioteca de blocos é um conjunto de definições de bloco armazenado em um único arquivo de desenho. É possível utilizar bibliotecas de blocos fornecidas pela Autodesk ou por outros fornecedores para criar a sua própria biblioteca. É possível organizar um conjunto de definições de blocos relacionados criando esses blocos no mesmo arquivo de desenho. Os arquivos de desenho utilizados nesse sentido são chamados de bibliotecas de blocos ou bibliotecas de símbolos. Essas definições de bloco podem ser inseridas individualmente em qualquer desenho no qual se esteja trabalhando. Exceto pela maneira como são utilizados, os desenhos de biblioteca de blocos não são diferentes dos outros arquivos de desenho. Ao utilizar BLOCO para especificar cada definição de bloco no desenho de biblioteca de blocos, você pode incluir uma descrição resumida de um bloco. Como opção, também é possível documentar cada definição de bloco inserindo-a na área de desenho do desenho de biblioteca. Além da geometria do bloco, é possível incluir um texto que especifique o nome do bloco, a data de criação, a data da última modificação e quaisquer instruções ou convenções especiais. Essa estrutura cria um índice visual dos blocos no desenho de biblioteca de blocos. Use o DesignCenter para visualizar e copiar definições de blocos individualmente, a partir de desenhos de biblioteca de blocos (ou de qualquer desenho existente) para o desenho atual. O DesignCenter não sobrescreve uma definição de bloco existente em um desenho com uma definição proveniente de outro desenho. 984 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Para criar um desenho de biblioteca de blocos 1 Comece um novo desenho. 2 Defina um bloco. 3 Repita a etapa 2 para todas as definições de bloco relacionadas que queira criar. 4 Salve o desenho utilizando um nome adequado para um desenho de biblioteca. Esses blocos podem ser inseridos em qualquer desenho com o uso do DesignCenter (ADCENTER). Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos Você pode usar as paletas de ferramentas para organizar blocos que são armazenados em um arquivo de desenho ou em arquivos separados de desenhos. Uma vez adicionado um bloco à uma paleta de ferramentas, é possível inserir com facilidade a referência de bloco, ao arrastá-la da paleta de ferramentas para o desenho, ou ao clicar e colocá-la no desenho. Para obter mais informações sobre o uso de paletas de ferramentas para organizar e inserir blocos, consulte Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na página 64. Referência rápida TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. Criar a geometria de construção dentro de um bloco É possível converter os objetos para a geometria de construção no Editor de bloco. Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos | 985 Você pode criar a geometria de construção que será exibida no Editor de bloco, mas não no editar de desenho. No exemplo abaixo, uma restrição simétrica foi adicionada na definição de bloco na esquerda. No entanto, você pode não desejar que a linha de simetria seja exibida quando o bloco é inserido em seu desenho. No exemplo na direita, a linha de simetria foi convertida para uma linha tracejada que não será exibida quando o bloco é inserido no desenho. É possível adicionar geometria de construção (comando CONSTRUCAOB) nos conjunto de seleção de ações herdadas. A geometria de construção não é afetada pelos estado de visibilidade. Ela é filtrada do conjunto de seleção no comando ESTADOBV, quando você adiciona ou remove geometria de um estado de visibilidade. OBSERVAÇÃO Quando você explode um bloco contendo geometria de construção em uma versão anterior do AutoCAD, a geometria é oculta no desenho. Consulte também: ■ Desenhar geometria de construção e de referência na página 769 ■ Adicionar restrições a geometria na página 909 Referência rápida CONSTRUCAOB Converte a geometria em geometria de construção. ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico BLOCKTESTWINDOW Indica se uma janela de teste de bloco está ou não aberta. 986 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Anexar dados a blocos (atributos de bloco) É possível anexar informações a blocos e, posteriormente, extrair essas informações para criar uma lista de materiais ou outro tipo de relatório. Visão geral de atributos de bloco Um atributo é uma legenda ou identificador que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos de dados que podem estar contidos em um atributo incluem números de peças, preços, comentários e nomes de proprietários. O identificador é equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A ilustração a seguir mostra um bloco com quatro atributos: tipo, fabricante, modelo e custo. Os atributos na ilustração são atributos de linha única. Pode-se também criar atributos de múltiplas linhas para armazenar dados como o endereço e descrições. As informações de atributos extraídas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peças ou uma lista de materiais. É possível associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Atributos também podem ser "invisíveis". Um atributo invisível não é exibido ou plotado, mas as suas informações são armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extração, para uso em um programa de banco de dados. Sempre que inserir um bloco contendo um atributo variável, a inserção dos dados a serem armazenados com este bloco será solicitada. Os blocos também usam atributos constante, cujos valores não se alteram. No caso de atributos Anexar dados a blocos (atributos de bloco) | 987 constantes, não será solicitado nenhum valor quando o bloco estiver sendo inserido. Também é possível criar atributos. Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com atributos anotativos, consulte Criar blocos e atributos anotativos na página 1413. Consulte também: ■ Modificar a definição de atributo do bloco na página 1005 ■ Modificar os dados em atributos de bloco na página 1004 ■ Anotações de escala na página 1390 Referência rápida DEFATRIB Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco EXIBIRATRIB Controla as sobreposições de visibilidade para todos os atributos de bloco em um desenho EDITARATRIB Altera as informações de atributo em um bloco. EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. AFLAGS Define as opções para os atributos. ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de valores de atributos. 988 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no local para modificar os atributos de múltiplas linhas. ATTMODE Controla a exibição de atributos. ATTMULTI Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados. ATTREQ Controla se INSERT usa o atributo padrão definindo durante a inserção de blocos. Definindo atributos de bloco As características incluem o identificador, que é o nome que identifica o atributo, o prompt exibido quando se insere o bloco, informações sobre valores, formatação de texto, localização no bloco e quaisquer modos opcionais (Invisível, Constante, Verificação, Predefinido, Posição de bloqueio e Linhas múltiplas). Se planejar extrair as informações do atributo para utilizá-las em uma lista de peças, convém manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas informações sobre identificadores serão necessárias posteriormente quando o arquivo de modelo de atributo for criado. Escolhendo os modos de atributo Os modos de atributos controlam o comportamento dos atributos nos blocos. Por exemplo, é possível controlar ■ Se um atributo é visível ou invisível no desenho ■ Se um atributo tem um valor constante, como um número de peça ■ Se o atributo pode ser movido relativo ao resto do bloco ■ Se é um atributo de linha única ou de múltiplas linhas Se um atributo tiver um valor constante, o usuário será solicitado a fornecer este valor quando inserir o bloco. Se o atributo tem um valor variável, como um número de ativo fixo de um computador, você será informado ao inserir o bloco. Definindo atributos de bloco | 989 Entender atributos de linha única e de múltiplas linhas Há diversas diferenças entre atributos de linha única e de múltiplas linhas. ■ Atributos de linha única são limitados a 255 caracteres na interface do usuário. ■ Atributos de múltiplas linhas fornecem mais opções de formatação do que os atributos de linha única. ■ Ao editar atributos de linha única e de múltiplas linhas, diferentes editores são exibidos. ■ Os atributos de múltiplas linhas exibem quatro alças similares a objetos TEXTOM, enquanto que os atributos de linha única somente exibem uma alça. ■ Quando um desenho é salvo no AutoCAD 2007 ou anterior, um atributo de múltiplas linhas é convertido para diversos atributos de linha única, um para cada linha de texto do atributo original de múltiplas linhas. Se o desenho é aberto na versão atual, estes atributos de linha única são automaticamente mesclados de volta em um atributo de múltiplas linhas. OBSERVAÇÃO Se um atributo de múltiplas linhas fizer uma transferência de dados para uma versão anterior, as diferenças entre estes dois tipos de atributo podem resultar na truncagem de linhas muito longas de texto e perda de formatação. No entanto, antes que quaisquer caracteres sejam truncados, o AutoCAD exibe uma caixa de mensagem que permite cancelar a operação. Corrigindo erros em definições de atributo de bloco Se cometer um erro, você poderá usar a paleta Propriedades ou EDIRARDD para efetuar alterações limitadas em uma definição de atributo antes de que ela seja associada a um bloco. Se precisar efetuar extensas alterações, exclua a definição do atributo e crie uma nova definição. Anexar atributos a blocos Após criar uma ou mais definições de atributos, anexe os atributos com um bloco ao definir ou redefinir aquele bloco. Quando a seleção dos objetos a serem incluídos na definição de bloco for solicitada, inclua no conjunto de seleção todos os atributos que deseja anexar ao bloco. Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os no mesmo bloco. Por exemplo, é possível definir atributos identificados como 990 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos "Tipo", "Fabricante" e "Modelo" e "Custo" e, em seguida, incluí-los em um bloco denominado CHAIR. Geralmente, a ordem dos prompts de atributos é igual à ordem na qual os atributos ao criar o bloco foram criados. Entretanto, se estiver utilizando a seleção de intersecção ou a seleção de janela para selecionar os atributos, a ordem dos prompts será oposta à ordem na qual esses atributos foram criados. É possível usar o Gerenciador de atributos do bloco para alterar a ordem em que se é solicitado a fornecer informações de atributo ao inserir a referência de bloco. Ao abrir uma definição de bloco no Editor de bloco, é possível usar a caixa de diálogo Ordem do atributo (comando ORDEMATRIB) para alterar a ordem na qual você é solicitado a fornecer informações de atributos ao inserir a referência de bloco. Usar atributos sem anexá-los aos blocos Também é possível criar atributos independentes. Após a definição de atributos e a gravação do desenho, esse arquivo de desenho poderá ser inserido em outro desenho. Quando o desenho é inserido, os valores dos atributos são solicitados. Para criar uma definição de atributo 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Definir atributos. 2 Na caixa de diálogo Definição de atributo, defina os modos de atributo e insira informações de identificadores, localização e opções de texto. 3 (Opcional) Em Configurações de texto, Largura do limite, especifique um valor. 4 (Opcional) Clique no botão Editor de texto de múltiplas linhas no local para usar o Editor de texto no local para formatar o atributo no desenho. 5 Clique em OK. Depois de criar a definição de atributo, é possível selecioná-la como um objeto ao criar uma definição de bloco. Se a definição de atributo for Definindo atributos de bloco | 991 incorporada a um bloco, sempre que este bloco for inserido, a seqüência de caracteres de texto especificada para o atributo será solicitada. Cada instância subseqüente do bloco pode ter um valor diferente especificado para o atributo. Para editar uma definição de atributo antes de associá-la a um bloco 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto. 2 Selecione o atributo a ser editado. 3 Na caixa de diálogo Editar definição do atributo, especifique o identificador, o prompt e o valor-padrão do atributo. A seguir, clique em OK. Para alterar a ordem de prompt de definições de atributo 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione um atributo de bloco. 3 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho do Editor de bloco. 4 Clique em Ordem do atributo. 5 Na caixa de diálogo Ordem do atributo, selecione uma definição de atributo. 6 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem das definições de atributos. 7 Repita as etapas 2 e 3 até que as definições de atributo estejam na ordem desejada. 8 Clique em OK. Referência rápida DEFATRIB Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco 992 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos EXIBIRATRIB Controla as sobreposições de visibilidade para todos os atributos de bloco em um desenho ORDEMATRIB Especifica a ordem dos atributos para um bloco. EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. AFLAGS Define as opções para os atributos. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no local para modificar os atributos de múltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados. Extraindo dados de atributos de blocos A extração de informações de atributo é uma forma fácil para produzir um plano ou uma lista de materiais diretamente de seus dados do desenho. Por exemplo, o desenho de um local de trabalho contém blocos que representam equipamentos para escritório. Se cada bloco tem atributos que identificam o modelo e fabricante do equipamento, é possível gerar um relatório que estime o custo do equipamento. O assistente Extração de dados o guia através da seleção de desenhos, instâncias de bloco e atributos. O assistente também cria uma extensão .extensão de arquivo dxe que contém todas as configurações para uso posterior. Saída para uma tabela Se extrair dados de atributos para uma tabela, esta será inserida no desenho atual e no espaço atual (espaço de modelo ou espaço de papel) e na camada atual. Extraindo dados de atributos de blocos | 993 Quando a tabela é atualizada, as informações de atributo são novamente extraídas e as linhas de dados na tabela são substituídas. Se incluir uma linha de título, uma ou mais linhas de cabeçalho na tabela, estas não serão substituídas durante a atualização. OBSERVAÇÃO Para o acesso aos menus de atalho na área de desenho, que são necessários para editar e atualizar tabelas, os menus de atalho na área de desenho precisam estar selecionados na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário. Saída para um arquivo Se salvar os dados em um arquivo externo, os formatos de separado por vírgulas (CSV), separados por tabulação (TXT), Microsoft Excel (XLS) e Microsoft Access (MDB) estarão disponíveis. Quando os caracteres de ponto (.), vírgula (,) ou sinal de jogo da velha (#) são gravados em um arquivo Excel ou Access, eles são substituídos por sua representação Unicode. Consulte também: ■ Extraindo dados de desenhos e planilhas na página 2083 Referência rápida EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) É possível extrair informações de atributos de um desenho e criar um arquivo de texto separado a ser utilizado com um software de banco de dados. Esse recurso é útil para a criação de listas de peças com informações já inseridas no banco de dados de desenhos. A extração de informações de atributos não afeta o desenho. 994 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Para criar uma lista de peças ■ Crie e edite uma definição de atributo. ■ Insira valores para os atributos à medida que os blocos são inseridos. ■ Crie um arquivo de modelo e, em seguida, extraia as informações de atributos para um arquivo de texto. Para extrair informações de atributos, primeiro crie um arquivo de modelo de atributos usando um processador de texto. Em seguida, gere o arquivo de extração de atributo usando o AutoCAD e, finalmente, abre o arquivo de extração de atributo em um aplicativo de banco de dados. Se planejar extrair as informações de atributos para um arquivo DXF (drawing interchange format), não será necessário criar primeiro um arquivo de modelo de atributos. OBSERVAÇÃO Certifique-se de que o arquivo de extração de atributos não possua o mesmo nome do arquivo de modelo de atributos. Criar um arquivo de modelo de extração de atributos Antes de extrair informações de atributos, é necessário criar um arquivo de modelo ASCII para definir a estrutura do arquivo que conterá as informações de atributos extraídas. O arquivo de modelo contém informações sobre nome de identificadores, tipo de dados, comprimento de campos e número de casas decimais associadas às informações que se deseja extrair. Cada campo do arquivo de modelo extrai informações das referências de bloco do desenho. Cada linha do arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extração de atributos, incluindo o nome do campo, seu comprimento de caracteres e a sua precisão numérica. Cada registro no arquivo de extração de atributos inclui todos os campos especificados na ordem determinada pelo arquivo de modelo. O arquivo de modelo a seguir inclui os 15 campos possíveis. N significa numérico, C significa caractere, www significa um número de 3 dígitos para o comprimento total do campo e ddd significa um número de 3 dígitos representando o número de casas decimais que devem ser exibidas à direita do ponto decimal. BL:NAMECwww000 (Nome do bloco) BL:LEVELNwww000 (Nível de aninhamento do bloco) BL:X Nwwwddd(coordenada X de inserção de blocos referência) BL:Y Nwwwddd(coordenada Y de inserção de blocos referência) BL:Z Nwwwddd(coordenada Z de inserção de blocos referência) BL:NUMBERNwww000 (Contador do bloco; o mesmo para MINSERT) Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 995 BL:HANDLE Cwww000 (Manipulador de blocos; o mesmo para MINSERT) BL:LAYERCwww000 (Nome da camada de inserção do bloco) BL:ORIENT Nwwwddd(ângulo de rotação de bloco) BL:XSCALE Nwwwddd(fator de escala X) BL:YSCALE Nwwwddd(fator de escala Y) BL:ZSCALE Nwwwddd(fator de escala Z) BL:XEXTRUDE Nwwwddd(componente X de direção de extrusão de bloco) BL:YEXTRUDE Nwwwddd(componente Y de direção de extrusão de bloco) BL:ZEXTRUDE Nwwwddd(componente Z de direção de extrusão de bloco) numericNwwwddd (identificador numérico de atributo) characterCwww000 (identificador caractere de atributo) O arquivo de modelo pode incluir alguns ou todos os nomes de campos BL:xxxxxxx listados, mas deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo. Os campos de identificadores de atributo determinam quais atributos (e, portanto, quais blocos) serão incluídos no arquivo de extração de atributos. Se um bloco contiver alguns, mas não todos, os atributos especificados, os valores para os atributos ausentes serão preenchidos com espaços em branco ou zeros, dependendo se o campo for um campo de caractere ou um campo numérico. Comentários não devem ser incluídos em um arquivo de modelo de atributos. A ilustração e a tabela mostram um exemplo do tipo de informação que provavelmente serão extraídas, incluindo o nome do bloco, o fabricante, o número do modelo e o custo. Campo Dados de (C)aracteres ou (N)uméricos Comprimento Casas decimais máximo do campo Nome do bloco C 040 000 Fabricante C 006 000 Modelo C 015 000 Custo N 006 002 996 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos É possível criar qualquer quantidade de arquivos de modelo, dependendo da maneira como os dados serão utilizados. Cada linha de um arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extração de atributos. Siga estas orientações adicionais: ■ Certifique-se de inserir um espaço entre o identificador de atributo e os dados numéricos ou de caracteres. Utilize a barra de espaços, e não a tecla Tab, para inserir o espaço. ■ Pressione a tecla Enter no final de cada linha, incluindo a última linha. ■ Cada arquivo de modelo de extração de atributos deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo, mas o mesmo campo pode somente aparecer uma vez no arquivo. O exemplo a seguir é uma amostra de arquivo de modelo. BL:NAME C008000 (Nome do bloco, 8 caracteres) BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d) SUPPLIER C016000 (Nome do fabricante, 16 caracteres) MODEL C009000 (Número do modelo, 9 caracteres) PRICE N009002 (Preço unitário, formato nnnnnnnn.dd) OBSERVAÇÃO O código de formato para um campo numérico inclui o ponto decimal no comprimento total do campo. Por exemplo, o comprimento mínimo de campo para acomodar o número 249.95 seria 6 e seria representado como N006002. Os campos de caracteres não utilizam os últimos três dígitos do código de formato. Criar um arquivo de extração de atributos Após a criação de um arquivo de modelo, é possível extrair as informações de atributos utilizando um dos seguintes formatos: ■ CDF (formato delimitado por vírgulas) ■ SDF (formato delimitado por espaços) ■ DXF (drawing interchange format) O formato CDF gera um arquivo contendo um registro para cada referência de bloco em um desenho. Uma vírgula separa os campos de cada registro e Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 997 aspas simples delimitam os campos de caracteres. Alguns aplicativos de banco de dados podem ler esse formato diretamente. O formato SDF também gera um arquivo contendo um registro para cada referência de bloco em um desenho. Os campos de cada registro possuem um comprimento fixo e não utilizam separadores de campo ou delimitadores de seqüências de caracteres. A operação dBASE III Copy . . . SDF também produz arquivos no formato SDI. A operação Append From... SDF pode ler um arquivo no formato dBASE IV, os quais os programas de usuários escritos em FORTRAN podem processar com facilidade. O formato DXF gera um subconjunto do drawing interchange format contendo apenas objetos de referência de bloco, atributo e fim de seqüência. Essa opção não requer um arquivo de extração de atributos. A extensão de arquivo .dxx distingue um arquivo de extração no formato SXF dos arquivos DXF normais. Utilizar o arquivo de extração de atributos O arquivo de extração de atributos lista valores e outras informações para os identificadores de atributo especificados no arquivo de modelo. Se for especificado um formato CDF utilizando a amostra de modelo, a saída poderá ser exibida da seguinte maneira: 'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Por padrão, os campos de caracteres são delimitados por aspas simples (apóstrofes). O delimitador de campo-padrão é uma vírgula. Os dois registros de modelo a seguir podem ser utilizados para sobrepor esses padrões: C:QUOTE c (Delimitador de seqüência de caracteres) C:DELIM c (Delimitador de campo) O primeiro caractere que não está em branco após o nome de campo C:QUOTE ou C:DELIM torna-se o respectivo caractere delimitador. Por exemplo, se quiser delimitar seqüências de caracteres com aspas duplas, inclua a seguinte linha no arquivo de modelo de extração de atributos: C:QUOTE " O delimitador de aspas não deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo de caractere. De maneira semelhante, o delimitador de campo não deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo numérico. 998 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Se tiver especificado um formato SDF utilizando a amostra de modelo, o arquivo poderá ser semelhante ao exemplo a seguir. (NAME) (X) (Y) (SUPPLIER) (MODEL) (PRICE) DESK 120.0 49.5 ACME INDUST. 51-793W 379.95 CHAIR 122.0 47.0 ACME INDUST. 34-902A 199.95 DESK -77.2 40.0 TOP DRAWER INC. X-52-44 249.95 A ordem dos campos corresponde à ordem dos campos nos arquivos de modelo. É possível utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e também é possível classificar e manipular os dados conforme necessário. Consulte a documentação do programa de planilhas para obter informações sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se você abrir o arquivo em um editor ou processador de texto, poderá colar as informações novamente no desenho como texto. Blocos aninhados A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nível de aninhamento de uma referência de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um nível de aninhamento igual a 1. Uma referência de bloco que faz parte de outro bloco (está aninhada nesse bloco) possui um nível de aninhamento igual a 2 e assim por diante. Para uma referência de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os fatores de escala, a direção de extrusão e o ângulo de rotação refletem a localização real, o tamanho, a orientação e a rotação do bloco aninhado no sistema de coordenadas universal. Em alguns casos complexos, as referências de bloco aninhadas não podem ser corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ângulo de rotação, por exemplo, se uma referência de bloco estiver rotacionada em 3D. Quando isso acontece, os fatores de escala e o ângulo de rotação no registro do arquivo extraído são definidos como zero. Controle de erros Se um campo não for amplo o suficiente para os dados que serão inseridos, esses dados serão truncados e a seguinte mensagem será exibida: Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 999 ** Field overflow in record Por exemplo, isso poderá ocorrer se houver um campo BL:NAME com um comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no desenho for de 10 caracteres. Para criar um arquivo de modelo de extração de atributos 1 Inicie o Bloco de notas. É possível utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar um arquivo de texto no formato ASCII. 2 Insira as informações do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) na página 994 para obter informações sobre formatação. 3 Salve o arquivo com uma extensão de arquivo .extensão de arquivo txt. Para extrair dados sobre um identificador específico, insira o nome do identificador no lugar dos campos "numéricos" ou de "caracteres". AVISO Não utilize caracteres de tabulação ao construir o arquivo de modelo com um processador de texto. Se utilizar o alinhamento de caracteres tabulados, o arquivo de informações de atributos não será criado. Para alinhar as colunas, insira apenas espaços comuns pressionando a tecla Barra de espaço. O uso de caracteres tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente. Para extrair informações de atributos 1 No prompt de comando, insira attext. 2 Na caixa de diálogo Extração de atributos, especifique o formato apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF. 3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo Selecionar objetos. É possível selecionar um bloco único ou diversos blocos no desenho. 4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizado inserindo o nome do arquivo, ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando. 5 Especifique o arquivo de informações de atributos de saída inserindo o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de saída e pesquisando. 6 Clique em OK. 1000 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Referência rápida EXTATRIB Extrai os dados de atributo e o texto com informações associadas a um bloco para um arquivo EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Modificar blocos É possível modificar uma definição de bloco ou uma referência de bloco já inserida no desenho. Modificar uma definição de bloco É possível redefinir definições de bloco no desenho atual. A redefinição de uma definição de bloco afeta as inserções anteriores e futuras do bloco no desenho atual e em todos os atributos associados. Existem dois métodos para redefinir uma definição de bloco: ■ Modificar a definição de bloco no desenho atual. ■ Modificar a definição de bloco no desenho de origem e inseri-la novamente no desenho atual. O método escolhido depende da sua preferência em fazer alterações apenas no desenho atual ou também em um desenho de origem. Modificar uma definição de bloco no desenho atual Para modificar uma definição de bloco, siga o procedimento para a criação de uma nova definição de bloco, mas insira o nome da definição de bloco existente. Essa operação substitui a definição de bloco existente, e todas as referências a esse bloco no desenho são imediatamente atualizadas para refletirem a nova definição. Para poupar tempo, é possível inserir e explodir uma instância do bloco original e, em seguida, utilizar os objetos resultantes na criação da nova definição de bloco. Modificar blocos | 1001 Atualizar uma definição de bloco originada em um arquivo de desenho As definições de bloco criadas no desenho atual por meio da inserção de um arquivo de desenho não são atualizadas automaticamente quando o desenho original é modificado. É possível utilizar INSERIR para atualizar uma definição de bloco a partir do arquivo de desenho. Atualizar uma definição de bloco originada em um desenho de biblioteca (avançado) O DesignCenter não sobrescreve uma definição de bloco existente em um desenho com uma definição proveniente de outro desenho. Para atualizar uma definição de bloco proveniente de um desenho de biblioteca, utilize WBLOCK para criar um arquivo de desenho separado a partir do bloco do desenho de biblioteca. Em seguida, utilize o comando INSERT para sobrescrever a definição de bloco no desenho que utiliza esse bloco. OBSERVAÇÃO As descrições de bloco são removidas com o uso do comando INSERT. Use a Área de transferência para copiar e colar uma descrição de bloco exibida na caixa de diálogo Definição de bloco entre duas definições de bloco. Modificar a descrição de um bloco Para modificar a descrição do DesignCenter de uma definição de bloco, utilize BLOCO. Também é possível adicionar descrições a qualquer quantidade de blocos existentes na caixa de diálogo Definição de bloco. Redefinindo atributos de blocos É possível anexar atributos a um bloco quando esse bloco é definido ou redefinido. Quando a seleção dos objetos a serem incluídos na definição de bloco for solicitada, inclua os atributos desejados no conjunto de seleção. A redefinição dos atributos na definição de bloco exerce os seguintes efeitos em referências de blocos já inseridas: ■ Atributos constantes, que possuem um valor fixo, são perdidos e substituídos por qualquer novo atributo constante. ■ Atributos variáveis permanecem inalterados, mesmo que a nova definição de bloco não possua atributos. ■ Novos atributos não são exibidos nas referências de bloco existentes. Consulte também: ■ Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na página 987 1002 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos ■ Modificar definições de bloco dinâmico na página 1022 Para modificar uma definição de bloco existente 1 Selecione o bloco a ser modificado. 2 Clique com o botão direito do mouse no bloco e clique em Propriedades no menu de atalho. 3 Na paleta Propriedades, selecione e modifique os valores X e Y de posição, escala e rotação ou outras propriedades. Para atualizar uma definição de bloco originada em um arquivo de desenho 1 Se o DesignCenter já não estiver aberto, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na visualização em árvore, clique na pasta que contém o arquivo de desenho no qual o bloco foi originado. 3 Na área de conteúdo (lado direito), clique com o botão direito do mouse no arquivo de desenho. 4 No menu de atalho, clique em Inserir como bloco. 5 Na caixa de diálogo Inserir, clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco. 7 Pressione a tecla Esc para sair do comando. Para modificar uma descrição de bloco 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Descrição de bloco. 2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, na lista Nome, selecione o bloco para o qual você deseja modificar a descrição de bloco. 3 Na caixa Descrição, insira ou modifique a descrição do bloco. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco. Modificar uma definição de bloco | 1003 Referência rápida BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar os dados em atributos de bloco É possível usar qualquer um dos seguintes métodos para editar os valores dos atributos anexados a um bloco: ■ Clique duas vezes no bloco para exibir a caixa de diálogo Editor de atributos aprimorado ■ Pressione Ctrl e clique duas vezes no atributo para exibir o Editor no local. ■ Abre a paleta Propriedades e selecione o bloco É possível alterar a localização dos atributos em um bloco usando alças. Com atributos de múltiplas linhas, também se pode mover as alças para redimensionar a largura do texto. OBSERVAÇÃO Se você pressiona Ctrl e clica duas vezes em um atributo que inclua um hiperlink, o hiperlink abre a página da web. Para editar o atributo, use um dos outros métodos listados. Consulte também: ■ Modificar uma definição de bloco na página 1001 Para editar dados de atributos 1 Clique no menu Modificar ➤ Objetos ➤ Atributo ➤ Único. 2 Selecione o bloco a ser editado. 1004 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos 3 Na caixa de diálogo Editar atributo, insira novamente as informações do atributo conforme necessário e clique em OK. Referência rápida EDITARATRIB Altera as informações de atributo em um bloco. EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco SINCATRIB Atualiza as referências do bloco com atributos novos e alterados de uma definição de bloco especificada GERENCIADORATRIBBLOCO Gerencia os atributos para uma definição de bloco selecionada. EDITARATRIBA Edita atributos em uma referência de bloco. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no local para modificar os atributos de múltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados. Modificar a definição de atributo do bloco Você pode modificar atributos nas definições de bloco com o Gerenciador de atributos do bloco. Por exemplo, se pode modificar o seguinte: ■ Propriedades que definem como os valores são atribuídos a um atributo e se o valor atribuído é visível ou não na área de desenho ■ Propriedades que definem como o texto do atributo é exibido no desenho ■ Propriedades que definem a camada na qual o atributo reside e a cor, a espessura e o tipo da linha do atributo Modificar a definição de atributo do bloco | 1005 Por padrão, as alterações feitas em atributos são aplicadas a todas as referências de bloco existentes no desenho atual. A alteração das propriedades de atributos de referências de bloco existentes não afeta os valores atribuídos a esses blocos. Por exemplo, em um bloco que contém um atributo cujo identificador é Custo e cujo valor é 19,99, esse valor não será afetado se o identificador de Custo for alterado para Custo unitário. A atualização de atributos com nomes de identificadores duplicados podem causar resultados imprevisíveis. Utilize o Gerenciador de atributos de bloco para procurar identificadores duplicados e alterar os nomes desses identificadores. Se atributos constantes ou blocos atribuídos aninhados forem afetados pelas alterações, utilize REGE para atualizar a exibição desses blocos na área de desenho. Alterar a ordem de prompts para valores de atributos Ao definir um bloco, a ordem na qual os atributos são selecionados determina a ordem na qual se recebem prompts para a especificação de informações sobres esses atributos durante a inserção do bloco. É possível utilizar o Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem de prompts que solicitam valores de atributos. Removendo atributos de bloco É possível remover atributos de definições de bloco e de todas as referências de bloco existentes no desenho atual. Os atributos removidos de referências de bloco existentes não desaparecerão da área de desenho até que se regenere esse desenho utilizando o comando REGEN. Não é possível remover todos os atributos de um bloco. Pelo menos um atributo deve permanecer. Se precisar remover todos os atributos, redefina o bloco. Atualizar referências de bloco É possível atualizar atributos em todas as referências de bloco do desenho atual com as alterações feitas na definição de bloco. Por exemplo, pode ter sido utilizado o Gerenciador de atributos de bloco para modificar propriedades de atributos em várias definições de bloco do desenho, mas pode ter se optado por não atualizar automaticamente as referências de bloco existentes quando essas alterações foram feitas. Agora que o usuário está satisfeito com as alterações feitas nos atributos, basta aplicá-las a todos os blocos do desenho atual. 1006 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Você também pode usar SINCATRIB para atualizar propriedades de atributos em uma referência de bloco, ou para atualizar uma ocorrência de bloco após redefinir um atributo de bloco usando BLOCO, -BLOCO ou EDITARB. A atualização das propriedades de atributos em referências de bloco não afeta os valores atribuídos a esses atributos. Editar atributos em uma referência de bloco É possível selecionar um atributo em uma referência de bloco e usar a paleta Propriedades para alterar suas propriedades, ou usar o Editor de atributos aprimorado para modificar todos os atributos de uma referência de bloco selecionada. Consulte também: ■ Definindo atributos de bloco na página 989 ■ Modificar uma definição de bloco na página 1001 Para editar atributos atribuídos a uma definição de bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho. 3 Na lista de atributos, clique duas vezes no atributo que desejar editar ou clique nesse atributo e escolha Editar. 4 Na caixa de diálogo Editar atributo, faça as alterações desejadas em Atributo e clique em OK. Para especificar se as alterações são aplicadas ou não a referências de bloco existentes 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configurações. Modificar a definição de atributo do bloco | 1007 3 Na caixa de diálogo Configurações, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Para aplicar alterações em bloco existentes, selecione a opção Aplicar alterações nas referências existentes. ■ Para aplicar alterações somente em inserção de novos blocos, limpe a opção Aplicar alterações em referências existentes. 4 Clique em OK. Para realçar indicadores de atributos duplicados em um bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Configurações, selecione Enfatizar identificadores duplicados. 4 Clique em OK. Para alterar a ordem de prompts para valores de atributos 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho. Para o bloco selecionado, os atributos são listados na sua ordem de prompts. 3 Para mover um atributo para cima na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para cima. Para mover um atributo para baixo na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para baixo. OBSERVAÇÃO Os botões Mover para cima e Mover para baixo não estão disponíveis para atributos com valores constantes (Modo=C). 1008 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Para remover um atributo de uma definição de bloco e de todas as referências de bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho. 3 (Opcional) Se não desejar que os atributos sejam removidos de ocorrências existentes de bloco, clique em Configurações e, na caixa de diálogo Configurações, desmarque Aplicar alterações nas referências existentes. 4 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um atributo na lista de atributos e, em seguida, clique em Remover. Os atributos removidos de ocorrências de bloco existentes não desaparecerão até que o desenho seja regenerado utilizando o comando REGEN. Para atualizar referências de bloco existentes com atributos modificados 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho. 3 Clique em Sincronizar para atualizar os atributos alterados em todas as referências de bloco para o bloco selecionado. Para atualizar os atributos em referências de bloco para uma definição de bloco selecionada 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Sincronizar atributos. 2 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Insira nome e, em seguida, insira o nome do bloco cujas referências de bloco você deseja atualizar. ■ Insira ? para visualizar uma lista de blocos e, em seguida, inserir um nome, seguido do nome do bloco. Modificar a definição de atributo do bloco | 1009 ■ Pressione Enter e use o dispositivo apontador para selecionar um bloco na área de desenho. Se especificar um bloco inexistente ou se o bloco existir, mas não contiver atributos, uma mensagem de erro será exibida. Alternativo 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Editar atributo único. 2 Na área do desenho, selecione um bloco que você deseja editar. 3 No Editor de atributos aprimorado, selecione o atributo que deseja editar. É possível alterar o valor do atributo ou escolher outra guia e editar outras propriedades desse atributo. 4 Faça as alterações desejadas no atributo e, em seguida, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em Aplicar para salvar as alterações. O Editor de atributos aprimorado permanece aberto. Posteriormente, se clicar em Cancelar para sair do Editor de atributos aprimorados, as alterações feitas no atributo antes da escolha de Aplicar não serão revertidas. ■ Clique em OK para salvar as alterações e fechar o Editor de atributos aprimorado. ■ Clique em Selecionar bloco para editar os atributos de um bloco diferente. Se fizer alterações no bloco atual, mas não as salvar, será solicitado a fazer isso antes de selecionar um novo bloco. Referência rápida EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco SINCATRIB Atualiza as referências do bloco com atributos novos e alterados de uma definição de bloco especificada 1010 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos GERENCIADORATRIBBLOCO Gerencia os atributos para uma definição de bloco selecionada. EDITARATRIBA Edita atributos em uma referência de bloco. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no local para modificar os atributos de múltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados. Desmontar uma referência de bloco (explodir) Se for necessário modificar um ou mais objetos em um bloco separadamente, é possível desmontar ou explodir a referência de bloco para obter os seus objetos componentes. Depois de fazer as alterações, é possível ■ Criar uma nova definição de bloco ■ Redefinir a definição de bloco existente ■ Deixar os objetos componentes desmontados para outros usos Quando você explode a referência de bloco, esta é desmontada nos seus objetos componentes, mas a definição de bloco ainda existe no desenho para inserções posteriores. É possível explodir referências de bloco automaticamente ao inseri-las selecionando a opção Explodir na caixa de diálogo Inserir. Para controlar as propriedades enquanto explode um objeto 1 Insira xplode. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. 3 Se selecionar mais de um objeto, insira i para controlar as propriedades para objetos individuais ou insira g para controlar as propriedades para todos os objetos selecionados. 4 Insira uma opção para uma propriedade que desejar alterar. A propriedade é aplicada ao objeto composto e o prompt é reexibido. Desmontar uma referência de bloco (explodir) | 1011 5 Insira outra opção, ou insira e para explodir os objetos selecionados. Os objetos selecionados são explodidos e as propriedades especificadas são aplicadas aos objetos do componente. Referência rápida EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. XPLODE Quebra um objeto composto em objetos componentes. 1012 | Capítulo 22 Criar e modificar blocos Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 23 Em vez de ser uma parte fixa de um desenho, uma referência de bloco dinâmico pode ser modificada ou manipulada quando se trabalha em um desenho. Visão geral de blocos dinâmicos As definições de bloco dinâmico permitem editar uma referência de bloco fora do Editor de bloco. Elas contêm regras ou parâmetros, para como alterar a aparência da referência do bloco quando ele é inserido no desenho. Uma referência de bloco dinâmico insere um bloco que pode ser editados de diversas formas. Por exemplo, ao invés de criar múltiplos blocos de portas internas de diferentes tamanhos, é possível criar um bloco de portas redimensionável. Você cria estes blocos dinâmicos com parâmetros de restrição ou parâmetros de ação. OBSERVAÇÃO Usando os parâmetros de restrição e os parâmetros de ação na mesma definição de bloco não é recomendado. Restringir definições de bloco Em uma definição de bloco, parâmetros de restrição ■ Associar objetos um com o outro ■ Restringir a geometria ou cotas 1013 Após um bloco ter sido inserido no desenho, os parâmetros de restrição podem ser editados como propriedades ao usar o Gerenciador de propriedades. Adicionar ações e parâmetros nas definições de bloco Em uma definição de bloco, as ações e parâmetros fornecem regrar para o comportamento de um bloco após este ter sido inserido no desenho. Dependendo da geometria de bloco especificada, ou parâmetro, é possível associar uma ação com aquele parâmetro. O parâmetro é representado como uma alça no desenho. Quando você edita a alça, a ação associada determina o que irá mudar na referência do bloco. Assim como com parâmetros de restrição, os parâmetros de ação podem ter propriedades editáveis que são modificadas usando o Gerenciador de propriedades. Início rápido para criar blocos dinâmicos Planejar o conteúdo do bloco. Saiba como o bloco deveria mudar ou se mover e que partes irão depender das outras. ----- Exemplo: o bloco será redimensionável, e após ser redimensionado, geometria adicional é exibida. Desenhe a geometria na área de desenho do Editor de bloco. Desenhe a geometria. OBSERVAÇÃO Se você utiliza estados de ----- visibilidade para alterar como a geometria será exibida, será possível não incluir toda a geometria nesta etapa. Para obter mais informações, consulte Controlar a visibilidade de objetos em um bloco na página 1069. 1014 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Adicione parâmetros. Adicione parâmetros individuais ou conjuntos de parâmetros para definir a geometria que será ----- afetada por uma ação ou manipulação. Tenha em mente que os objetos serão dependentes uns dos outros. Adicione ações. Se você estiver trabalhando com parâmetros de ----- ação na página 1038, se necessário, adicione ações para definir o que irá acontecer com a geometria quando esta for manipulada. Defina propriedades personalizadas. Adicione propriedades que determinam como o bloco é exibido na área de desenho. As ----- propriedades personalizadas afetam alças, legendas e valores predefinidos para a geometria do bloco. Teste o bloco. Na faixa de opções, na guia contextual Editor de ----- bloco, painel Abrir/Salvar, clique em Testar bloco para testar o bloco antes de salvá-lo. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. TESTARBLOCOB Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinâmico. Início rápido para criar blocos dinâmicos | 1015 Criar e editar blocos dinâmicos O Editor de bloco fornece ferramentas para adicionar o comportamento dinâmico para as definições do bloco. Visão geral do Editor de bloco No Editor de bloco é possível ■ Definir um bloco ■ Adicionar uma restrição geométrica ou de cota ■ Adicionar um parâmetro de ação ■ Definir os atributos ■ Gerenciar estados de visibilidade ■ Testar e salvar a definição de bloco UCS no Editor de bloco Dentro do Editor de bloco, a origem do ícone UCS define o ponto base para o bloco. É possível alterar o ponto base para o bloco ao mover a geometria relativa à origem do ícone UCS, ou ao adicionar um parâmetro de ponto base. O comando UCS é desativado no Editor de bloco. Tenha o seguinte em mente: ■ Embora você possa atribuir parâmetros para um definição de bloco 3D existente, a referência do bloco não pode ser editada ao longo do eixo Z. ■ Embora você possa adicionar ações em um bloco dinâmico que contenha objetos sólidos, não é possível executar o recurso de edição de sólidos em uma referência de bloco dinâmico (por exemplo, esticar um sólido, mover um furo em um sólido, e assim por diante). OBSERVAÇÃO A janela Comando deveria ser exibida no Editor de bloco, já que ela exibe prompts para diversos aspectos da criação de blocos dinâmicos. Consulte também: ■ Definindo atributos de bloco na página 989 1016 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Para abrir uma definição de bloco existente no Editor de bloco 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar. 2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, escolha uma das seguintes opções: ■ Selecione a definição de bloco na lista. ■ Selecione se o desenho for a definição de bloco que se deseja abrir. 3 Clique em OK. Para criar uma nova definição de bloco no Editor de bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Criar. 2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, insira um nome para a nova definição de bloco. Clique em OK. 3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. OBSERVAÇÃO Isso salva a definição de bloco, mesmo que não tenham sido adicionados quaisquer objetos na área de desenho do Editor de bloco. 4 Clique em Fechar o Editor de bloco. Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco (não dinâmico) no Editor de bloco 1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho. 2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. 3 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar. 4 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, selecione . Clique em OK. Visão geral do Editor de bloco | 1017 Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco dinâmico no Editor de bloco 1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho. 2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. Um alerta será exibido indicando que o arquivo de desenho contém elementos de criação. 3 Na caixa de diálogo de alerta, clique em Sim para abrir o desenho no Editor de bloco. Para visualizar as propriedades da definição de bloco no Editor de bloco 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar. 2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, escolha uma das seguintes opções: ■ Selecione a definição de bloco na lista. ■ Selecione se o desenho for a definição de bloco que se deseja abrir. 3 Clique em OK. 4 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 5 Na janela Paleta de propriedades, em Bloco, visualize as propriedades da definição de bloco. Referência rápida FECHARBLOCO Fecha o Editor de bloco. EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. OPCOES Personaliza as configurações do programa. 1018 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. BLOCKEDITLOCK Cancela a permissão de abertura do Editor de bloco e de edição de definições de bloco dinâmico. Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos Use as paletas de criação de blocos para criar ferramentas personalizadas para criar blocos dinâmicos. Similar as paletas de ferramentas, você também pode usar estas paletas para adicionar parâmetros e ações para sua definição de bloco dinâmico. Alterar as propriedades das ferramentas Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, é possível alterar as propriedades das ferramentas personalizadas: ■ Descrição da ferramenta ■ Tipo de parâmetro ■ Ação(ões) associada(s) ■ Ponto-chave no parâmetro no qual a ação está amarrada (se aplicável) ■ Imagem da paleta de ferramentas OBSERVAÇÃO Não é possível arrastar parâmetros e ações do Editor de bloco para uma paleta de ferramentas regular. Usar conjuntos de parâmetros A guia Conjuntos de parâmetros da paleta Criar bloco permite adicionar parâmetros e ações tipicamente colocados em conjunto em sua definição de bloco dinâmico. Quando se adiciona pela primeira vez um conjunto de parâmetros na definição de bloco dinâmico, um ícone de alerta em amarelo é exibido junto a cada ação. Isso indica que é preciso associar um conjunto de seleção com cada ação. Você pode clicar duas vezes no ícone amarelo de alerta (ou usar o comando CONJUNTOACAOBLOCO) e seguir os prompts do comando para associar uma ação com o conjunto de seleção. Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos | 1019 OBSERVAÇÃO Quando se insere um conjunto de parâmetros de pesquisa e clica duas vezes no ícone de alerta em amarelo, a caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades é exibida. Ações de pesquisa são associadas com os dados adicionados nesta tabela, não em um conjunto de seleção. Consulte também: ■ Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos na página 1038 ■ Visão geral de ações na página 1039 ■ Controlar as propriedades das ferramentas na página 75 ■ Organizar paletas de ferramentas na página 84 Para efetuar uma cópia de um conjunto de parâmetros 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, em Bloco a criar ou editar, selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK. 3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Paletas de criação . 4 Na janela Paletas de criação de bloco, guia Conjuntos de parâmetro, clique com o botão direito do mouse em um conjunto de parâmetros. Clique em Copiar. 5 Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da paleta à qual deseja adicionar o conjunto de parâmetros (exceto em um conjunto de parâmetros). Clique em Colar. Para adicionar ou remover uma ação em um conjunto de parâmetros 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, em Bloco a criar ou editar, selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK. 1020 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Paletas de criação . 4 Na janela Paletas de criação de bloco, guia Conjuntos de parâmetro, clique com o botão direito do mouse em um conjunto de parâmetros. Clique em Propriedades. 5 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, em Parâmetro, clique em Ações e, em seguida, clique no botão [...]. 6 Na caixa de diálogo Adicionar ações, selecione uma ação na lista. 7 Clique em Adicionar ou em Excluir. 8 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para adicionar ou remover ações adicionais. 9 Clique em OK. 10 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em OK. Referência rápida PALETACRIACAOBLOCO Abre a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco. FECHARPALETRADECRIACAOB Fecha a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. BLOCKEDITOR Indica se o Editor de bloco está ou não aberto. Testar blocos no Editor de bloco Teste sua definição de bloco antes de salvar ou sair do Editor de bloco. Testar blocos no Editor de bloco | 1021 A janela de teste de bloco reflete a definição do bloco atual no Editor de bloco. A janela de teste do bloco é fechada quando você ■ Abre outra definição de bloco ■ Salva a definição de bloco atual com um outro nome ■ Sai do Editor de bloco OBSERVAÇÃO Se você sai do AutoCAD estando na janela testar bloco, não será instruído a salvar o arquivo. Referência rápida TESTARBLOCOB Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinâmico. BLOCKTESTWINDOW Indica se uma janela de teste de bloco está ou não aberta. Modificar definições de bloco dinâmico Corrigir erros em parâmetros de ação Um ícone amarelo de alerta é exibido quando ■ Um parâmetro não está associado com uma ação ■ Uma ação não está associada com um parâmetro ou um conjunto de seleção Para corrigir estes erros, passe o mouse sobre o ícone amarelo de alerta até que a dica de ferramenta exiba uma descrição do problema. A seguir, clique duas vezes na restrição e siga os prompts. Salvar blocos dinâmicos Quando se salva a definição de bloco, os valores atuais da geometria e parâmetros no bloco são definidos como os valores-padrão para a referência de bloco. O estado de visibilidade padrão para a referência de bloco é o estado 1022 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) de visibilidade no topo da lista na caixa de diálogo Gerenciar estados de visibilidade. OBSERVAÇÃO Se clicar no menu Arquivo ➤ Salvar enquanto estiver no Editor de bloco, irá salvar o desenho, mas não a definição do bloco. É preciso salvar especificamente a definição de bloco enquanto estiver no Editor de bloco. Para salvar uma cópia da definição atual de bloco no Editor de bloco sob um novo nome 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco como. 3 Na caixa de diálogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova definição de bloco. Clique em OK. 4 Para salvar a definição do bloco no desenho, clique no menu Arquivo ➤ Salvar. Para salvar uma definição atual de bloco como um novo arquivo de desenho 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco como. 3 Na caixa de diálogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova definição de bloco. 4 Selecione a caixa de verificação Salvar definição do bloco para o arquivo de desenho. Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de desenho, clique em Salvar. Modificar definições de bloco dinâmico | 1023 Referência rápida ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. FERRAMENTAACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. FECHARBLOCO Fecha o Editor de bloco. EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. DEFINIRALACAB Cria, exclui ou reinicializa as alças associadas com um parâmetro. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico SALVARBLOCO Salva a definição de bloco atual. SALVARBLOCOCOMO Salva uma copia da definição de bloco atual sob um novo nome. ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico 1024 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Adicionar restrições aos blocos dinâmicos É possível adicionar restrições geométricas e de cota em um bloco dinâmico. Visão geral das restrições em blocos dinâmicos Quando você adiciona restrições em uma definição de bloco dinâmico, tem a opção de adicionar propriedades editáveis que controlam os parâmetros após estes terem sido inseridos no desenho. Restrições geométricas em definições de bloco Você pode adicionar restrições geométricas em blocos da mesma forma que iria adicionar a geometria fora do Editor de bloco. As restrições geométricas estão disponíveis na faixa de opções e nas paletas de criação de blocos. Restrições de cota em definições de bloco Uma restrição de cota aplicada de dentro do Editor de bloco usando o comando PARAMETROBC é denominada como parâmetro de restrição. É possível usar restrições de cota e parâmetros de restrição na definição do bloco, mas somente os parâmetros de restrição irão exibir propriedades personalizadas para aquela referência de bloco. Os parâmetros de restrição contêm informações do parâmetro que podem ser exibidas ou editadas para a referência do bloco. A definição de bloco acima contém uma restrição linear e um parâmetro de restrição horizontal. O parâmetro de restrição horizontal inclui uma alça, mas a restrição linear não contém uma alça. O parâmetro de restrição horizontal também é dinâmico, mas a restrição linear não é dinâmica. Consulte também: ■ Restringir geometricamente os objetos na página 914 ■ Aplicar restrições de cota na página 936 Adicionar restrições aos blocos dinâmicos | 1025 ■ Especificar propriedades para blocos dinâmicos na página 1053 ■ Cotas associativas na página 1605 Para converter uma restrição de cota em uma restrição de parâmetro 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Dimensional ➤ Converter. 3 Selecione uma restrição de cota no Editor de bloco ou insira uma opção de tipo parâmetro de restrição a linha de comando. Referência rápida PARAMETROBC Aplica parâmetros de restrição em objetos selecionados ou converte restrições dimensionais para restrições de parâmetro RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. BCONSTATUSMODE Ativa e desativa o status de exibição e os controles de sombreamento de objetos com base em seus níveis de restrição. Definir parâmetros do usuário em blocos dinâmicos Você pode controlar a geometria de parâmetros de restrição com expressões matemáticas. É possível inserir variáveis do usuário e parâmetros do usuário no Editor de bloco, mas somente parâmetros do usuário são exibidos como propriedades personalizadas editáveis para uma referência de bloco. Há diversos tipos de parâmetros do usuário. Para obter mais informações,consulte Gerenciador de parâmetros - Editor de bloco. 1026 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) OBSERVAÇÃO Os parâmetros do usuário podem ser expostos como propriedades personalizadas da referência do bloco. Se ele não define uma equação, então a propriedade pode ser editada. Se ele for uma equação, então a propriedade é de somente leitura. Consulte também: ■ Gerenciador de parâmetros - Editor de bloco ■ Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 948 ■ Especificar propriedades para blocos dinâmicos na página 1053 Para criar um novo parâmetro do usuário 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Dimensional ➤ Tabela de blocos. 3 Na caixa de diálogo Tabela de propriedades do bloco, clique em Novas propriedades. 4 Na caixa de diálogo Novo parâmetro, especifique um nome e um valor. Clique em OK. Referência rápida PARAMETROBC Aplica parâmetros de restrição em objetos selecionados ou converte restrições dimensionais para restrições de parâmetro TABELAB Exibe uma caixa de diálogo para definir variações de um bloco. RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. Definir parâmetros do usuário em blocos dinâmicos | 1027 BCONSTATUSMODE Ativa e desativa o status de exibição e os controles de sombreamento de objetos com base em seus níveis de restrição. Controlar os blocos restringidos com o Gerenciador de parâmetros O Gerenciador de parâmetros permite exibir e editar restrições, parâmetros do usuário, parâmetros de ação e atributos do bloco a partir do Editor de bloco. No Editor de bloco, o Gerenciador de parâmetros exibe e controla as seguintes categorias: ■ Parâmetros de ação ■ Parâmetros de restrição de cota ■ Parâmetros de referência ■ Parâmetros do usuário ■ Atributos Para cada uma das categorias acima, você pode exibir e controlar o seguinte: ■ Nome ■ Expressão ■ Valor ■ Tipo ■ Exibir ou ocultar as informações ■ Ordem de exibição ■ Descrição Para obter mais informações sobre o uso Gerenciador de parâmetros no Editor de bloco, consulte Gerenciador de parâmetros - Editor de bloco. 1028 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Para exibir ou ocultar colunas adicionais no Gerenciador de parâmetros ■ No Gerenciador de parâmetros, clique com o botão direito do mouse em uma cabeçalho de coluna e selecione ou cancela a seleção de um nome de coluna. Referência rápida PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. Usar a Tabela de propriedades do bloco Você pode definir e controlar os valores para parâmetros e propriedades em uma definição de bloco usando uma Tabela de propriedades do bloco. A caixa de diálogo Tabela de propriedades do bloco consiste um uma grade com parâmetros definindo cabeçalho de coluna e linhas definindo o diferentes valores do conjunto de propriedades. Ao selecionar uma referência de bloco, ela pode ser definida com os valores definido por uma das linhas na tabela de propriedades do bloco. Usar a Tabela de propriedades do bloco | 1029 Uma tabela pode incluir qualquer uma dos seguintes parâmetros e propriedades: ■ Parâmetros de ação ■ Parâmetros do usuário ■ Parâmetros de restrição ■ Atributos OBSERVAÇÃO Somente uma tabela é permitida na definição do bloco. É possível restringir o conjunto de propriedades para referências de bloco para somente os valores definidos por uma das linhas da tabela. Também é possível restringir propriedades individuais da referência, para que o conjunto de propriedades não mais coincida com uma das linhas definidas. Para adicionar propriedades de parâmetros em uma tabela de bloco 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, clique duas vezes na tabela de propriedades do bloco na definição do bloco. 3 Na caixa de diálogo Tabela de propriedades do bloco, clique em Adicionar propriedades. 1030 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 4 Na caixa de diálogo Adicionar propriedades de parâmetro, na lista Propriedades de parâmetro, selecione as propriedades do parâmetro que deseja adicionar na tabela do bloco. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma propriedade. 5 Clique em OK. Para verificar se há erros na tabela de propriedades do bloco. 1 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Dimensional ➤ Tabela de blocos. 2 Na caixa de diálogo Tabela de propriedades do bloco, clique em Auditoria. Referência rápida PARAMETROBC Aplica parâmetros de restrição em objetos selecionados ou converte restrições dimensionais para restrições de parâmetro TABELAB Exibe uma caixa de diálogo para definir variações de um bloco. RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. BCONSTATUSMODE Ativa e desativa o status de exibição e os controles de sombreamento de objetos com base em seus níveis de restrição. Identificar objetos completamente restringidos Quando um objetos está totalmente restringido, toda a geometria relevante e as restrições de cota são aplicadas à geometria. Você sempre deve restringir totalmente a geometria em uma definição de bloco que contém restrições. Se uma definição de bloco não está totalmente restringida, você pode obter um resultado imprevisível quando o bloco é inserido em um desenho. Identificar objetos completamente restringidos | 1031 Para obter mais informações sobre objetos totalmente restringidos, consulte Visão geral de restrições na página 909. Trabalhar com definições de bloco totalmente restringidos É possível identificar os objetos completamente restringidos com o modo do status de restrição no Editor de bloco. A variável de sistema BCONSTATUSMODE permite alternar entre os modos de status de restrição. Você também pode usar a faixa de opções para alternar entre os modos enquanto estiver no Editor de bloco. A geometria restringida é representada em diferentes cores. Para maiores informações, consulte a caixa de diálogo Configurações do editor de bloco. OBSERVAÇÃO Uma definição de bloco totalmente restringido precisa conter ao menos uma geometria restringida fixa. Consulte também: ■ Aplicar ou remover restrições geométricas na página 916 Para identificar objetos restringidos 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Status da restrição. Os objetos restringidos são representados com as cores de status da restrição especificadas na caixa de diálogo Configurações do editor de bloco. Para especificar a atribuição de cor para o status de exibição da restrição 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Configurações do editor de bloco. 1032 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 3 Na caixa de diálogo Configurações do editor de bloco, em Status da restrição, especifique as cores para os seguintes objetos restringidos: ■ Irrestrito ■ Parcialmente restrito ■ Completamente restrito ■ Impropriamente restrito 4 Clique em OK. Referência rápida CONFIGURACAOESB Exibe a caixa de diálogo Editor de bloco Settings. BCONSTATUSMODE Ativa e desativa o status de exibição e os controles de sombreamento de objetos com base em seus níveis de restrição. Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos Você pode adicionar ações e parâmetros em blocos dinâmicos para determinar como um bloco deveria se comportar quando ele é inserido em um desenho. Visão geral de ações e parâmetros Parâmetros, ações, e seus relacionamentos (dependências) são exibidos de diversas formas no Editor de bloco. É possível especificar configurações para alguns destes elementos. Ações Uma ação exibe seu nome e ícone (um indicador de raio) no Editor de bloco. As ações são agrupadas em barras, que exibem todas as ações associadas com o parâmetro. Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos | 1033 Passe o cursor sobre um ícone da ação a ser exibida ■ O parâmetro associado ■ O conjunto de seleção associado ■ Objetos adicionais que pertencem a ação OBSERVAÇÃO Para usar o comando ASSOCIARBLOCO , primeiro é preciso definir BACTIONBARMODE como 0. Ferramentas personalizadas Você cria ferramentas personalizadas de criação de blocos, que acessa nas paletas de criação de blocos. Para preservar as ferramentas-padrão nas paletas de criação de blocos, deve-se criar uma nova paleta para as ferramentas personalizadas de criação de blocos. É possível então copiar uma ferramenta de conjunto de parâmetros de uma das paletas existentes e colar a cópia na nova paleta. 1034 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Dependências Quando você seleciona um parâmetro, alça ou ação no Editor de bloco, seus objetos associados são realçados. Isso é denominado realce de dependência. É possível ativar ou desativar o realce de dependência. O exemplo a seguir mostra como o realce de dependência cria um efeito de auréola para o parâmetro associado (legendado como Distância) e ação (legendado com Esticar), quando se seleciona a alça personalizada no Editor de bloco. A tabela a seguir detalha o realce de dependência quando um elemento é selecionado no Editor de bloco. Objeto selecionado Objetos com realce de dependência no Editor de bloco Parâmetro Alças e ações associadas Alça Parâmetro e ações associados Ação Parâmetros, alças e o conjunto de seleção (geometria) associados Para especificar as configurações para parâmetros e ações no Editor de bloco 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Inicializador da caixa de diálogo. 3 Na caixa de diálogo Configurações do editor de bloco selecione as opções desejadas. 4 Clique em OK. Visão geral de ações e parâmetros | 1035 Para especificar a cor de texto para ações no Editor de bloco 1 No prompt de comando, insira modobarraacaob. 2 Insira 0 para visualizar objetos de ação herdados. 3 No prompt do comando, insira corbarraacaob. 4 Insira um dos seguintes valores: ■ PORCAMADA ■ PORBLOCO ■ Um inteiro de 1 a 255. ■ Uma True Color especificada por três inteiros, cada um variando de 1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000 5 Pressione Enter. 6 No prompt de comando, insira regerar para regerar o desenho. Referência rápida BARRADEACAOB Exibe ou oculta barras de ação para um conjunto de seleção de objetos de parâmetros EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. CONFIGURACAOESB Exibe a caixa de diálogo Editor de bloco Settings. BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. BACTIONBARMODE Indica se barras de ações ou os objetos de ação herdados são exibidos no Editor de bloco. 1036 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) BACTIONCOLOR Define a cor to texto das ações no Editor de bloco. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Controla se os objetos dependentes são ou não realçados por dependência quando um parâmetro, ação ou alça é selecionado no Editor de bloco. BGRIPOBJCOLOR Define a cor das alças no Editor de bloco. BGRIPOBJSIZE Define o tamanho das alças personalizadas no Editor de bloco relativo à exibição na tela. BPARAMETERCOLOR Define a cor dos parâmetros no Editor de bloco. BPARAMETERFONT Define a fonte usada para parâmetros e ações no Editor de bloco. BPARAMETERSIZE Define o tamanho do texto e recursos do parâmetro no Editor de bloco relativo a exibição na tela. BPTEXTHORIZONTAL Força que o texto exibido para os parâmetros da ação e para os parâmetros de restrição no Editor de bloco seja na horizontal. BTMARKDISPLAY Controla se marcadores de definição de valor são ou não exibidos para referências de bloco dinâmico. BVMODE Controla como os objetos que são tornados visíveis para o estado de visibilidade atual são exibidos no Editor de bloco. Visão geral de ações e parâmetros | 1037 Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos Alças Quando se adiciona um parâmetro à uma definição de bloco dinâmico, as alças são adicionadas para pontos-chave do parâmetro. Pontos-chave são partes de um parâmetro usados para manipular a referência de bloco. Por exemplo, um parâmetro linear tem pontos-chave em seu ponto base e em seu ponto final. É possível manipular a distância do parâmetro a partir de qualquer ponto-chave. É possível especificar o tamanho e cor da alça para exibição no Editor de bloco. Esta definição não afeta o tamanho e cor das alças em uma referência de bloco. Consulte também: ■ Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos na página 1058 ■ Especificar propriedades para blocos dinâmicos na página 1053 ■ Extraindo dados de atributos de blocos na página 993 ■ Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) na página 994 Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico SALVARBLOCO Salva a definição de bloco atual. Adicionar ações aos blocos dinâmicos As ações definem como a geometria de uma referência de bloco dinâmico irá se mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referência de bloco serão manipuladas em um desenho. 1038 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Visão geral de ações Em geral, você associa uma ação com um parâmetro e os seguintes: ■ Ponto-chave O ponto em um parâmetro que conduz a ação. ■ Conjunto de seleção A geometria que será afetada pela ação. Quando você move a alça no exemplo acima, somente a geometria no conjunto de seleção é esticada. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1039 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de mover Move objetos selecionados com uma distância e ângulo especificados. Aplicar uma ação de mover em um parâmetro de ponto Uma ação de mover associada com um parâmetro de ponto move todos os objetos em conjunto de seleção em qualquer direção. O parâmetro de ponto é a localização da alça para a ação de mover na referência do bloco. Aplicar uma ação de mover em um parâmetro linear Uma ação de mover associada com um parâmetro linear move todos os objetos em conjunto de seleção somente na direção do parâmetro linear. O parâmetro ponto-chave é a localização da alça na referência do bloco. Aplicar uma ação de mover em um parâmetro polar Uma ação de mover associada com um parâmetro polar move todos os objetos em conjunto de seleção em qualquer direção. Na referência do bloco, o parâmetro ponto-chave é ■ a localização da alça mover ■ a distância de deslocamento dos objetos selecionados A aplicação de uma ação de mover para um parâmetro polar fornece o mesmo resultado de aplicar uma ação de mover em um parâmetro de ponto. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. 1040 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de escala Dimensiona os objetos selecionados relativos ao ponto base especificado pela ação. Aplicar uma ação de escala em um parâmetro linear Uma ação de escala aplicada em um parâmetro linear dimensiona os objetos selecionados na direção do parâmetro. Aplicar uma ação de escala em um parâmetro polar Uma ação de escala aplicada em parâmetro linear dimensiona os objetos selecionados na distância e ângulo especificados. Enquanto a geometria resultante se comporta da mesma forma que uma ação de escala aplicada em um parâmetro linear, a forma pela qual as alças são manipuladas é diferente na paleta Propriedades. Aplicar uma ação de escala em um parâmetro XY Uma ação de escala aplicada em um parâmetro XY dimensiona os objetos selecionados na direção X e Y especificada pelo parâmetro. Enquanto a geometria resultante se comporta da mesma forma que uma ação de escala aplicada em um parâmetro linear, a forma pela qual as alças são manipuladas é diferente na paleta Propriedades. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1041 Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de esticar Move e estica os objetos em uma distância especificada relativa ao ponto base especificado pela ação. Aplicar uma ação de estivar em um parâmetro de ponto Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro de ponto move e estica todos os objetos selecionados em qualquer distância especificada. Aplicar uma ação de esticar em um parâmetro de linear ou polar Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro linear move e estica todos os objetos selecionados em uma distância especificada pelo parâmetro. Aplicar uma ação de esticar em um parâmetro XY Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro XY estica os objetos selecionados na direção X e Y especificada pelo parâmetro. 1042 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de esticar polar Rotaciona, move e estica objetos em um ângulo e distância especificados. Aplicar uma ação de esticar polar em um parâmetro polar Uma ação de esticar polar somente pode ser aplicada em um parâmetro polar. Como com a ação de esticar, os objetos selecionados são esticados quando esta ação é aplicada. No entanto, um ação de esticar polar também permite esticar os objetos em qualquer ângulo. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1043 CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de rotacionar Rotaciona os objetos selecionados. Uma ação de rotação é sempre associada com um parâmetro de rotação. Pontos base dependentes e independentes Quando você aplica uma ação de rotação, poderá decidir tornar o ponto base dependente ou independente do ponto base do parâmetro. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico 1044 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de inversão Espelha os objetos selecionados em uma referência de bloco dinâmico em torno de uma linha de reflexão especificada. Uma ação de inversão é sempre associada com um parâmetro de inversão. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de matriz Copiar e colocar na matriz objetos em um padrão retangular. Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro linear Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro linear copia e coloca na matriz os objetos em um padrão retangular somente ao longo do parâmetro. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1045 Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro polar Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro polar copia e coloca na matriz os objetos selecionados em um padrão retangular somente em qualquer direção ou ângulo. Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro XY Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro XY copia e coloca na matriz os objetos selecionados em um padrão retangular somente na direção X e Y especificada pelo parâmetro. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na definição de bloco dinâmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ações de pesquisa As tabelas de pesquisa associam valores de parâmetros para a referência de bloco dinâmico com outros dados que você especifica (por exemplo, um modelo ou número de peça). Você pode extrair dados da referência de bloco da mesma forma que faria para extrair dados de atributos de bloco. 1046 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade na tabela de pesquisa, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa são atribuídos à referência de bloco. Estas propriedades de pesquisa e valores são exibidas na paleta Propriedades, em Personalizado. As tabelas de pesquisa suportam o seguinte: ■ Todas as propriedades de parâmetros numéricos (por exemplo, distância e ângulos para os parâmetros de pontos, linear, polar, XY e rotação). ■ Propriedades de parâmetro de seqüência de texto (por exemplo, valores dos parâmetros virar e visibilidade) OBSERVAÇÃO Os parâmetros de restrição não podem ser adicionados na tabela de pesquisa. Ao invés disso, use uma Tabela de propriedades do bloco Para obter mais informações,consulte Usar a Tabela de propriedades do bloco na página 1029. Adicionar propriedades e valores à tabela de pesquisa A Propriedade tabela de pesquisa consiste em propriedades de entrada e propriedades de pesquisa. ■ Propriedades de entrada.Parâmetros. Cada parâmetro pode corresponder a uma coluna (exceto para os parâmetros de pesquisa, alinhamento e ponto base). A legenda do parâmetro é usada como o nome da propriedade. ■ Propriedades de pesquisa. Parâmetros de pesquisa. Cada parâmetro de pesquisa pode corresponder a uma coluna. A legenda do parâmetro de busca é usado como o nome da propriedade. Para adicionar valores nas células em cada coluna, clique em uma célula e insira um valor. Se você definiu um conjunto de valores para uma propriedade de entrada (parâmetro) na tabela, uma lista suspensa de valores disponíveis será exibida. Certifique-se em seguir as seguintes diretrizes em Especificar valores para a tabela de pesquisa na página 1048. Valores personalizados Em uma tabela de pesquisa que não usa conjuntos de valores, os valores de parâmetro que não coincidem com uma linha de valores de entrada de propriedade da tabela de pesquisa têm o valor da propriedade de pesquisa atribuído que corresponda a . O valor padrão é personalizado. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1047 Ativar pesquisa reversa Uma propriedade de pesquisa com a pesquisa reversa ativada adicionar uma alça de pesquisa na referência do bloco dinâmico. Quando se clica nesta alça, uma lista suspensa dos valores de pesquisa para aquela coluna é exibida. Os valores de propriedade de entrada correspondente do item da lista selecionado são atribuídos à referência do bloco. Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha na tabela de pesquisa precisa ser única. Para verificara existência de erros e células vazias, na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique no botão Inspecionar. Também é possível usar as opções de menu de atalho para inserir, excluir ou reordenar linhas. Especificar valores para a tabela de pesquisa As seguintes regras se aplicam ao especificar valores nas tabelas de pesquisa: ■ Use uma vírgula como o delimitador entre valores. ■ É possível especificar qualquer número de valores únicos separados por vírgulas. Por exemplo: 5,6,7 5.5,6.25 ■ Para especificar uma faixa, use colchetes [] para especificar que a faixa inclui valores separados por uma vírgula, ou use parênteses () para especificar que a faixa não inclui os valores separados por vírgula. ■ Para uma faixa contínua, use um par de valores separados por uma vírgula envolvido em colchetes ou parênteses. Por exemplo: [3,10] especifica qualquer valor entre 3 e 10, incluindo 3 e 10 ; (3,10) especifica qualquer valor entre 3 e 10, não incluindo 3 e 10. 1048 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) ■ Para uma faixa em aberto, use um valor com vírgula, envolvido em colchetes ou parênteses. Por exemplo: [,5] especifica menor ou igual a 5; (5,) especifica maior do que 5. ■ Não use mais de 255 caracteres em uma célula da tabela. ■ É possível usar a sintaxe de unidade de arquitetura e mecânica (por exemplo, 15'1/4"). ■ Se inserir um valor em um formato inválido, o valor será reinicializado para o último valor, quando se mover para outra célula na tabela. Consulte também: ■ Extraindo dados de atributos de blocos na página 993 ■ Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) na página 994 Para adicionar uma ação de busca à uma definição de bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, na janela Paletas de criação de bloco, guia Ação, clique na ferramenta Ação de pesquisa. 3 Na área de desenho do Editor de bloco, selecione um parâmetro para associar com a ação. (Somente é possível associar uma ação de busca com um parâmetro pesquisar). 4 Especifica a localização da ação. 5 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedade, complete a tabela como necessário. 6 Clique em OK. 7 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 8 Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1049 Para editar a tabela de pesquisa enquanto as barras de ação são exibidas no Editor de bloco 1 Passe o cursor sobre um ícone de ação de pesquisa. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Exibir tabela de pesquisa. Para exibir e adicionar propriedades à tabela de pesquisa 1 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ação de busca, em uma definição de bloco dinâmico. 2 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique em Adicionar propriedades. 3 Na caixa de diálogo Adicionar parâmetros de propriedade, no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo, clique em Adicionar propriedades de entrada ou em Adicionar pesquisa de propriedades. 4 Na lista Propriedades de parâmetro, selecione as propriedades de parâmetros que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma propriedade. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedade, clique em uma célula vazia e escolha uma das seguintes opções: ■ Selecione um valor na lista suspensa. (Uma lista suspensa somente é exibida se um conjunto de valores for definido para o parâmetro.) ■ Inserir um valor. 7 Clique em OK. Para permitir ou não a pesquisa reversa 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ação de busca em uma definição de bloco dinâmico. 3 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, na parte inferior da coluna Pesquisa de propriedades, faça um dos seguintes: ■ Clique em Somente leitura, e a seguir selecione Permitir a pesquisa reversa na lista. 1050 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) ■ Clique em Permitir a pesquisa reversa, e a seguir selecione Somente leitura na lista. OBSERVAÇÃO Somente é possível selecionar Permitir a pesquisa reversa se tiver inserido dados na coluna. 4 Clique em OK. Referência rápida ACAOB Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico. EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico Usar ações em cadeia Parâmetros de ponto, linear, polar, XY e rotacionar têm uma propriedade denominada Ações em cadeia. Esta propriedade afeta o comportamento do parâmetro se este fizer parte de um conjunto de seleção de ação. Por exemplo, é possível incluir um parâmetro de ponto no conjunto de seleção de uma ação esticar que está associada com um parâmetro linear. Quando o parâmetro linear for editado em uma referência de bloco, sua ação esticar associada acionará uma alteração em seu conjunto de seleção. Como o parâmetro de ponto está incluído no conjunto de seleção, o parâmetro de ponto será editado pela alteração no parâmetro linear. O exemplo a seguir mostra uma definição de bloco no Editor de bloco. O parâmetro de ponto (denominado Posição) está incluído no conjunto de seleção da ação esticar. Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 1051 Se a propriedade de ação em cadeia para o parâmetro de ponto está definido como Sim, uma alteração no parâmetro linear irá acionar a ação de deslocamento, associada com o parâmetro de ponto, da mesma forma como se tivesse sido editado o parâmetro de ponto na referência de bloco, por meio de uma alça ou propriedade personalizada. Se a propriedade de ação em cadeia para o parâmetro de ponto está definido como Não, a ação de deslocamento associada com o parâmetro de ponto não é acionada pelas alterações no parâmetro linear. Portanto, o círculo não se move. 1052 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Para especificar propriedades de ações em cadeia para um parâmetro linear, polar, XY ou rotacionar 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de blocos, clique no menu Ferramentas ➤ Propriedades. A paleta Propriedades é exibida. 3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro de ponto, linear, polar, XY ou de rotação. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Ações em cadeia. 5 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. 6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Especificar propriedades para blocos dinâmicos Controla a forma com qual os parâmetros são exibidos usando a paleta Propriedades. Especificar propriedades para blocos dinâmicos | 1053 Propriedades personalizadas No Editor de bloco, pode-se especificar propriedades para um parâmetro em uma definição de bloco dinâmico. Algumas destas propriedades podem ser exibidas como propriedades personalizadas para a referência de bloco dinâmico quando estiver em um desenho. Estas propriedades são exibidas em Personalizar na paleta Propriedades. Outras propriedades de parâmetros, como as propriedades Definir valores e Ações em cadeia, definem como a referência de bloco irá funcionar em um desenho. Atribuir legendas ao parâmetros Quando você seleciona a referência de bloco dinâmico em um desenho, as legendas do parâmetro são atribuídas para propriedades personalizadas na paleta Propriedades. É possível especificar se estas propriedades personalizadas são ou não exibidas para a referência de bloco quando forem selecionadas em um desenho. Estas propriedades também podem ser extraídas usando o assistente Extração de atributo. É uma boa prática especificar parâmetros de legendas únicos no bloco. Sobreposições do multiplicador de distância Use a propriedade de multiplicador de distância para alterar um valor de parâmetro por um fator especificado. Por exemplo, se definir a propriedade de multiplicador de distância como 2 para uma ação esticar, a geometria associada na referência de bloco irá aumentar e duplicar a distância do movimento da alça. Sobreposições de deslocamento do ângulo Você usa a propriedade de deslocamento de ângulo para aumentar ou diminuir o valor modificado do parâmetro por um valor especificado. Por exemplo, se definir a propriedade de deslocamento de ângulo como 90, a referência de bloco irá mover 90 graus além do valor do ângulo do movimento da alça. 1054 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Lista de propriedades para parâmetros de ação As seguintes propriedades estão disponíveis para personalizar a forma de comportamento de seus parâmetros de ação. Nome da proprieda- Descrição de ■ Nome do ângulo ■ Nome da distância ■ Nome da inversão ■ ■ ■ Ponto ■ Linear ■ Polar ■ XY Nome da distância horizontal ■ Rotação ■ Nome da pesquisa Inverter ■ Visibilidade ■ Pesquisa ■ Ponto ■ Linear ■ Polar ■ XY ■ Rotação ■ Inverter ■ Visibilidade ■ Pesquisa ■ Nome da posição ■ Nome da distância vertical ■ Nome da visibilidade ■ Descrição do ângulo ■ Descrição da distância ■ Descrição da inversão ■ Define uma legenda para o parâmetro. Exibido na área de desenho do Editor de bloco e nas propriedades da referência do bloco quando a alça é selecionada. Parâmetro associado Descrição da distância horizontal ■ Descrição da posição ■ Descrição da distância vertical ■ Descrição da visibilidade ■ Descrição da pesquisa Define uma descrição que irá explicar mais o propósito do parâmetro. A sequência de texto será exibida na dica de ferramentas quando o ponteiro do mouse passa sobre o nome da posição. Especificar propriedades para blocos dinâmicos | 1055 Nome da proprieda- Descrição de Parâmetro associado Em um parâmetro Inverter, exibe a legenda que será exibida quando o objeto especificado é exibido como foi desenhado (Estado base) ou como manipulado (Estado invertido). Exibido nas propriedades da referência do bloco quando a alça é selecionada. Inverter Tipo base Em uma ação de Rotação, especifica se o ponto base para a rotação é dependente do ponto base do parâmetro ou de um ponto base independente, especificado na definição de bloco. Rotacionar Tipo de distância Especifica se a distância aplicada para mover é o valor X, o valor Y do parâmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parâmetro. ■ Mover ■ Esticar Especifica se as propriedades personalizadas serão exibidas na paleta Propriedades para a referência do bloco selecionada. ■ Ponto ■ Linear ■ Polar ■ XY ■ Rotacionar ■ Inverter ■ Visibilidade ■ Pesquisa ■ Nome do estado base ■ Nome do estado invertido Mostrar propriedades Consulte também: ■ Definir parâmetros do usuário em blocos dinâmicos na página 1026 ■ Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos na página 1058 ■ Usar ações em cadeia na página 1051 ■ Especificar alças para blocos dinâmicos na página 1062 1056 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) ■ Extraindo dados de atributos de blocos na página 993 Para especificar a exibição de propriedades personalizadas em uma referência de bloco dinâmico 1 Assegure-se que a paleta Propriedades esteja exibida Caso contrário, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades. 2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Mostrar propriedades. 5 Na lista suspensa, escolha uma das seguintes opções: ■ Selecione Sim para exibir propriedades personalizadas para a referência de bloco. ■ Selecione Não para especificar que as propriedades personalizadas não serão exibidas para a referência de bloco. 6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Para especificar que a referência de bloco dinâmico pode ser explodida 1 Abra a definição de bloco no Editor de bloco 2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada está selecionado. 3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Permitir explosão. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. 5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Especificar propriedades para blocos dinâmicos | 1057 Para prevenir uma escala não uniforme em uma referência de bloco dinâmico 1 Abra a definição de bloco no Editor de bloco 2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada está selecionado. 3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Alterar escala uniformemente. 4 Na lista suspensa, selecione Sim. 5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos Um conjunto de valores é uma faixa ou lista de valores especificados para um parâmetro. Estes valores podem ser exibidos para a referência de bloco como uma lista suspensa junto à legenda do parâmetro em Personalizar na paleta Propriedades. Quando se define um conjunto de valores para um parâmetro, o parâmetro estará limitado a estes valores quando a referência de bloco for manipulada em um desenho. Por exemplo, se você definir um parâmetro linear em um bloco que representa uma janela para ter um conjunto de valores de 20, 40 e 60, a janela somente poderá ser esticada para 20, 40 ou 60 unidades. 1058 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Quando se cria uma lista de valores para um parâmetro, o valor do parâmetro, como existente na definição, é automaticamente adicionado ao conjunto de valores. Este é o valor-padrão para a referência de bloco quando é inserido em um desenho. OBSERVAÇÃO Se redefinir os valores em um conjunto de valores após ter adicionado as propriedades do parâmetro em um tabela de pesquisa, certifique-se de atualizar a tabela de pesquisa para coincidir com os novos valores no conjunto de valores. Para adicionar ou remover um conjunto de valores para um parâmetro 1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades. 2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos seguintes: ■ Tipo de ângulo ■ Tipo de distância ■ Tipo horizontal ■ Tipo vertical 5 Na lista suspensa, selecione Lista. 6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos seguintes: ■ Listar valor do ângulo ■ Listar valor da distância Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos | 1059 ■ Listar valor horizontal ■ Listar valor vertical 7 Clique no botão [...]. 8 Na caixa de diálogo Adicionar valor de distância/ângulo, insira um valor, ou dois ou mais valores separados por vírgula, ou, para excluir um valor, selecione-o na lista. 9 Clique em Adicionar ou em Excluir. 10 Clique em OK. 11 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 12 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Para especificar um conjunto de valores incremental para um parâmetro linear, polar , XY ou rotacionar. 1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades. 2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de distância, Tipo de ângulo, Tipo hor ou Tipo ver. 5 Na lista suspensa, selecione Incremento. 6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Incremento dist, Incremento âng, Incremento hor ou Incremento ver e insira um valor incremental para o parâmetro. 7 Clique em Mínima dist, Mínimo âng, Mínimo hor ou Mínimo ver e insira um valor mínimo para o parâmetro. 8 Clique em Máxima dist, Máximo âng, Máximo hor ou Máximo ver e insira um valor máximo para o parâmetro. 1060 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 9 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 10 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Para especificar valores mínimos e máximos para um parâmetro linear, polar, XY ou rotacionar 1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades. 2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Mínima dist, Mínimo âng, Mínimo hor ou Mínimo ver e insira um valor mínimo para o parâmetro. 5 Clique em Máxima dist, Máximo âng, Máximo hor ou Máximo ver e insira um valor máximo para o parâmetro. 6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos | 1061 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Especificar os valores de distância e ângulo As sobreposições de ação são propriedades de ações que não têm efeito na referência de bloco até que a referência de bloco seja manipulada em um desenho. Use as sobreposições do multiplicador de distância com as seguintes ações: ■ Mover na página 1040. ■ Esticar na página 1042. ■ Esticar polar na página 1043 Você pode especificar que estas ações sobreponham as propriedades ao seguir os prompts do comando ao adicionar uma ação em uma definição de bloco dinâmico. Também pode-se especificar estas propriedades na paleta Propriedades, quando uma ação no Editor de bloco é selecionada. Referência rápida PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Especificar alças para blocos dinâmicos Tipo de parâmetro Tipo de alça Ações que podem associar a um parâmetro Ponto Norma Mover, Esticar Linear Linear Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Polar Norma Mover, Dimensionar, Esticar, Esticar polar e Matriz 1062 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Tipo de parâmetro Tipo de alça Ações que podem associar a um parâmetro XY Norma Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Rotação Rotação Rotacionar Inverter Inverter Inverter Alinhamento Alinhamento Nenhum (a ação é implícita e contida no parâmetro.) Visibilidade Pesquisa Nenhum (a ação é implícita e controlada pelos estados de visibilidade.) Pesquisa Pesquisa Pesquisa Base Norma Nenhum Quando um parâmetro é adicionado à uma definição de bloco dinâmico, as alças personalizadas associadas com pontos-chave do parâmetro são automaticamente adicionadas ao bloco. Todos os parâmetros (exceto o parâmetro de alinhamento, que sempre exibe uma alça) têm uma propriedade denominada Número de alças. Quando se seleciona um parâmetro no Editor de bloco, a propriedade Número de alças é exibida na paleta Propriedades. Esta propriedade permite especificar, de uma lista predefinida, o número de alças que se deseja exibir para o parâmetro. OBSERVAÇÃO Os parâmetros que não estão associados com uma ação não exibem alças. Se especificar que um parâmetro possui 0 alças, ainda será possível editar a referência de bloco dinâmico por meio da paleta Propriedades (se o bloco foi definido desta forma). Especificar alças para blocos dinâmicos | 1063 Se uma definição de bloco dinâmico contém estados de visibilidade na página 1069 ou uma tabela de pesquisa na página 1046 é possível definir o bloco para que somente a alça exibida seja uma alça de pesquisa. Quando se clica nesta alça, na referência de bloco, uma lista suspensa é exibida. Quando se seleciona um item na lista, a exibição da referência de bloco pode se alterar. As alças são automaticamente adicionadas em pontos-chave no parâmetro. É possível reposicionar uma alça em qualquer lugar no espaço do bloco relativo ao seu ponto-chave no parâmetro. Quando se reposiciona uma alça, ela ainda é pertencente ao ponto-chave com o qual está associada. OBSERVAÇÃO As alças não são exibidas para pontos-chave que não estão associados com uma ação. O tipo de parâmetro que você adiciona em uma definição de bloco dinâmico determina o tipo de alças que são adicionadas ao bloco. Tipo de alça Como a alça pode ser manipulada Parâmetros associaem um desenho. dos Norma Em um plano em qualquer direção Base, Ponto, Polar, e XY Linear Ida e volta em uma direção definida ou ao longo de um eixo Linear Rotação Em torno do eixo Rotação Inverter Clique para inverter a referência de bloco dinâmico Inverter Alinhamento Em um plano em qualquer direção; quando movida sobre um objeto, aciona a referência de bloco para alinhar com o objeto Alinhamento 1064 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Tipo de alça Como a alça pode ser manipulada Parâmetros associaem um desenho. dos Pesquisa Clique para exibir a lista de itens Visibilidade, Pesquisa Especificar dicas de ferramentas nas alças Cada um dos parâmetros de bloco dinâmico tem um ou mais campos de descrição, com a exceção dos parâmetros de linha-base e alinhamento. Parâme- Descrição tro Ponto Descrição do ponto Linear Descrição da distância Polar Descrição da distância, descrição do ângulo XY Descrição da distância horizontal, descrição da distância vertical Rotação Descrição do ângulo Inverter Descrição da inversão Visibilidade Descrição da visibilidade Pesquisa Descrição da pesquisa Alinhamento Define para "Alinhar bloco com o objeto” Ponto base Nenhuma dica de ferramenta especial requerida Especificar a inserção de ciclos para alças em blocos dinâmicos Alças em blocos dinâmicos têm uma propriedade denominadaCiclo. Quando esta propriedade é definida como Sim, a alça se torna um ponto disponível de inserção para a referência de bloco dinâmico. Quando você insere o bloco dinâmico em um desenho, poderá usar a tecla Ctrl para efetuar o ciclo entre Especificar alças para blocos dinâmicos | 1065 as alças disponíveis para selecionar qual alça será o ponto de inserção para o bloco. Para especificar o número de alças personalizadas exibidas para uma parâmetro em um bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Número de alças e, em seguida, selecione o número de alças que deseja exibir para o parâmetro. 4 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Para reposicionar uma alça em uma definição de bloco 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione uma alça personalizada (não a alça-padrão associada com o ponto-chave do parâmetro). 3 Faça um dos seguintes para reposicionar a alça: ■ Arraste a alça para outra posição no espaço do bloco. ■ Na paleta Propriedades, em Geometria, insira valores para as propriedades Base X e Base Y. (Estes valores são relativos ao ponto base do parâmetro.) 4 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. 1066 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Para reinicializar alças em uma definição de bloco dinâmico para seus locais-padrão 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira definiralcab. 3 Selecione a alça para a qual deseja reinicializar a posição da(s) alça(s). 4 No prompt de comando, insira reposicionar. 5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Para ativar ou desativar ciclos para uma alça personalizada em uma referência de bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira ordemciclob. 3 Na caixa de diálogo Ordem de ciclo de inserção, selecione uma alça na lista e clique em Ciclo para ativar ou desativar a alça. (Uma marca de seleção na coluna Ciclo indica que o ciclo está ativado para a alça). 4 Clique em OK. 5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Especificar alças para blocos dinâmicos | 1067 Para modificar a ordem de inserção de ciclo para alças personalizadas em uma referência de bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, insira ordemciclob no prompt de comando. 3 Na caixa de diálogo Ordem de ciclo de inserção, selecione uma alça na lista e clique em Mover para cima ou Mover para baixo. (Uma marca de seleção na coluna Ciclo indica que o ciclo está ativado para a alça). 4 Repita a etapa 2 quando terminar de modificar a ordem de ciclo de alça. 5 Clique em OK. 6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco. 7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. ORDEMDECICLOB Altera a ordem cíclica das alças para uma referência de bloco dinâmico DEFINIRALACAB Cria, exclui ou reinicializa as alças associadas com um parâmetro. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico GRIPTIPS Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça. 1068 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) Controlar a visibilidade de objetos em um bloco Usando os estados de visibilidade, você pode criar um bloco com diferentes representações gráficas. Por exemplo, você possui os seguintes quatro símbolos diferentes de solda. Usando os estados de visibilidade, é possível combinar estes símbolos de solda em um único bloco dinâmico. Após combinar a geometria no Editor de bloco, adicione um parâmetro de visibilidade. É possível então criar e nomear um estado de visibilidade diferente para cada símbolo de solda (por exemplo, WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). No exemplo a seguir, um estado de visibilidade WLD1 é mostrado no Editor de bloco. A geometria que é exibida em um estado de pouca luz será invisível para o estado de visibilidade WLD1. A guia contextual Editor de bloco exibe o nome do estado de visibilidade atual. Esta área da barra de ferramentas também fornece diversas ferramentas para trabalhar com estados de visibilidade. Quando se trabalha com estados de visibilidade, pode-se ou não desejar visualizar a geometria que está invisível para um determinado estado. Use o Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 1069 botão Modo de visibilidade (BVMODE) para determinar se a geometria é exibida. Para criar um novo estado de visibilidade 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de visibilidade. 3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, clique em Novo. 4 Na caixa de diálogo Novo estado de visibilidade, insira um nome para o novo estado de visibilidade. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em Ocultar todos os objetos existentes no novo estado. ■ Clique em Mostrar todos os objetos existentes no novo estado. ■ Clique em Deixar a visibilidade de objetos existentes inalterada no novo estado. 6 Clique em OK. Para tornar um estado de visibilidade atual 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de visibilidade. 3 Selecione o estado de visibilidade que deseja definir como o estado atual. Para renomear ou excluir um estado de visibilidade 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 1070 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de visibilidade. 3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em Renomear e insira um novo nome para o estado de visibilidade. ■ Clique em Excluir. 5 Clique em OK. Para tornar objetos visíveis ou invisíveis no estado atual de visibilidade 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Tornar visível. ■ Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Tornar invisível. 3 Selecione os objetos na área de desenho. Pressione Enter. 4 No prompt do comando, insira atual. Pressione Enter. Para tornar objetos visíveis ou invisíveis em todos os estados de visibilidade 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Na área de desenho do Editor de bloco, selecione os objetos que deseja tornar visíveis em todos os estados de visibilidade. Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 1071 3 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em um dos seguintes: ■ Visibilidade do objeto ➤ Mostrar para todos os estados ■ Visibilidade do objeto ➤ Ocultar para todos os estados Para exibir ou ocultar a geometria invisível para estados de visibilidade 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Modo de visibilidade. Para alterar a ordem na lista de estados de visibilidade para uma referência de bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de visibilidade. 3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem. 5 Repita as etapas 2 e 3 até que a lista de estados de visibilidade esteja na ordem desejada. 6 Clique em OK. Para definir o estado-padrão de visibilidade para a referência de bloco dinâmico 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco. 1072 | Capítulo 23 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) 2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de visibilidade. 3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Clique em Mover para cima até que o estado de visibilidade selecionado esteja no topo da lista. 5 Clique em OK. Referência rápida EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico OCULTARBV Torna os objetos invisíveis no estado de visibilidade atual em uma definição de bloco dinâmico MOSTRARBV Torna os objetos invisíveis no estado de visibilidade atual em uma definição de bloco dinâmico ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico BVMODE Controla como os objetos que são tornados visíveis para o estado de visibilidade atual são exibidos no Editor de bloco. Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 1073 1074 Parte 8: Trabalhar com modelos 3D 1075 1076 Criar modelos 3D 24 Utilize modelos 3D para ajudá-lo a visualizar e testar seus projetos. Visão geral da Modelagem 3D. Com a modelagem 3D do AutoCAD, é possível criar desenhos utilizando objetos sólidos, de superfície e de malha. Os objetos sólidos, de superfície e de malha oferecem funcionalidade diferente, que, quando usados juntos, oferecem um poderoso conjunto de ferramentas de modelagem 3D. Por exemplo, você pode converter um sólido primitivo em uma malha para tirar vantagem da dobra e suavização da malha. Você pode converter o modelo em uma superfície para tirar vantagem da associatividade e da modelagem NURBS. Modelagem de sólidos Um modelo sólido é um corpo 3D fechado que tem propriedades como massa, volume, centro de gravidade e momentos de inércia. 1077 Comece com os sólidos primitivos, como cones, caixa, cilindros e pirâmides, e modifique-os e recombine-os para criar novas formas. Ou desenhe uma extrusão de polissólido personalizada e utilize diversas operações de varredura para criar sólidos a partir de curvas e linhas 2D. Modelagem de superfície Um modelo de superfície é uma concha fina que não tem massa ou volume. O AutoCAD tem dois tipos de superfícies: procedural e NURBS. Use as superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa, e use as superfícies NURBS para tirar vantagem de esculpir com vértices de controle. Um fluxo de trabalho de modelagem típico é o de criar um modelo básico usando malhas, sólidos e superfícies procedurais, e a seguir convertê-lo em superfícies NURBS. Isso permite que você utilize não somente as ferramentas únicas e formas de primitivo oferecidas por sólidos e malhas, mas também as capacidades de formatação fornecidas por superfícies - modelagem associativa e modelagem NURBS. Você cria modelos de superfície utilizando as mesmas ferramentas utilizadas para modelos sólidos: varredura, elevação, extrusão e revolver. Você também 1078 | Capítulo 24 Criar modelos 3D cria superfícies ao dobrar, corrigir e deslocar, efetuar a concordância e ao estender outras superfícies. Modelagem de malha Um modelo de malha consiste em vértices, arestas e faces que utilizam a representação poligonal(incluindo triângulos e quadrados) para definir a forma 3D. Diferente de modelos sólidos, a malha não tem propriedades de massa. No entanto, como com sólidos 3D, é possível criar malhas de formas primitivas, como caixas, cones e pirâmides, a partir do . É possível modificar modelos de malha de maneiras que não estão disponíveis para sólidos ou superfícies 3D. Por exemplo, é possível aplicar muitos níveis de suavidade, dobra e divisão. É possível arrastar sub-objetos de malha (faces, arestas e vértices) para deformar o objeto. Para obter resultados com maior granulação, é possível refinar a malha em áreas específicas antes de modificá-la. Utilize modelos de malha para fornecer os recursos para ocultar, sombrear e renderizar de um modelo sólido, sem as propriedades físicas, como massa, momentos de inércia, e assim por diante. Vantagens da modelagem 3D A modelagem em 3D tem diversas vantagens. É possível ■ Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorável ■ Gerar automaticamente vistas 2D padrão e auxiliares confiáveis ■ Criar seções e desenhos 2D ■ Remover linhas ocultas e aplicar cores realísticas Visão geral da Modelagem 3D. | 1079 ■ Verificar as interferências e executar análise de engenharia ■ Adicionar iluminação e criar uma renderização realista ■ Navegar no modelo de desenho ■ Utilizar o modelo para criar uma animação ■ Extrair dados de manufatura Consulte também: ■ Inserindo coordenadas 3D na página 648 ■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 628 ■ Usar o UCS dinâmico com modelos sólidos na página 635 Referência rápida Comandos Caixa Cria um caixa sólida 3D. CONE Cria um cone sólido 3D. CONVERTERPARAMALHA Converte objetos 3D, como malhas de polígono, superfícies e sólidos em objetos de malha CONVEMNURBS Converte sólidos e superfícies 3D em superfícies NURBS. CONVETERPARASOLIDO Converte malhas 3D e polilinhas e círculos com espessura para sólidos 3D CONVERTERPARASUPERFICIE Converte objetos para superfícies 3D. CILINDRO Cria um cilindro sólido 3D. 1080 | Capítulo 24 Criar modelos 3D EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide POLYSOLID Cria um polisólido 3D com aparência de parede. PLANESURF Cria uma superfície plana. PIRAMIDE Cria uma pirâmide sólida 3D. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. SPHERE Cria uma esfera sólida 3D. MESCLARSUPERF Cria uma superfície mesclada contínua entre duas superfícies existentes. REDESUPERF Cria uma superfície no espçao entre diversas curvas nas direções U e V (incluindo a superfície e os subobjetos de aresta sólida). DESLOCSUPERF Cria uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. CORRECAOSUPERF Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um ciclo fechado. Visão geral da Modelagem 3D. | 1081 SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. TORUS Cria um sólido 3D em formato de anel. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. WEDGE Cria uma aresta sólida 3D. Variáveis de sistema DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. PSOLWIDTH Controla a largura padrão para um objeto sólido varrido criado com o comando POLYSOLID. PSOLHEIGHT Controla a altura padrão para um objeto sólido varrido criado com o comando POLYSOLID. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. 1082 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas Use linhas e curvas para efetuar a extrusão, varrer, elevar e revolver sólidos e superfícies 3D e superfícies NURBS. Visão geral da criação de sólidos e superfícies Entenda as diferenças entre a criação de sólidos e superfícies com os comandos EXTRUSAO, VARREDURA, ELEVAR e REVOLUCAO. Consulte também: ■ Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão na página 1086 ■ Criar um sólido ou superfície ao varrer na página 1090 ■ Criar um sólido ou superfície ao elevar na página 1094 ■ Criar um sólido ou superfície ao revolver na página 1098 Criar superfícies ou sólidos com os mesmos comandos Quando você efetua a extrusão, varredura e revolve curvas, poderá criar os sólidos e as superfícies. Curvas abertas sempre criam superfícies, mas curvas fechadas podem criar sólidos ou superfícies dependendo da situação. Se você seleciona uma curva fechada e clica em EXTRUSAO, VARREDURA, ELEVAR e REVOLUCAO na faixa de opções, cria: ■ Um sólido se a opção Modo estiver definida como Sólido. ■ Uma superfície se a opção Modo estiver definida como Superfície. ■ Uma superfície de procedimento se aSURFACEMODELINGMODE variável de sistema estiver definida como 0. ■ Uma superfície NURBS se a SURFACEMODELINGMODE variável de sistema estiver definida como 1. Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas | 1083 ■ Uma superfície associativa se a variável de sistema SURFACEASSOCIATIVITY estiver ativada. Nesta ilustração, o mesmo perfil criar um sólido (esquerda), uma superfície procedural (meio) e uma superfície NURBS (direita). Geometria que pode ser usada como perfis e curvas guia As curvas que você usa como perfil e curvas guia ao efetuar a extrusão, varredura, elevação e revolução, podem ser: ■ Abertas os fechadas. ■ Planas ou não-planas ■ Subobjetos de aresta de sólido e superfície ■ Um objeto único (para efetuar a extrusão de múltiplas linhas, convertê-las em um objeto único com o comando JOIN) ■ Uma região única (para efetuar a extrusão de múltiplas regiões, convertê-las em um objeto único com o comando REGION) Exemplo: Usar Splines para criar superfícies NURBS 3D As splines são um dos tipos de objeto 2D que podem ser elevados, receberem a extrusão, varredura e revolução para criar superfícies NURBS. Outros tipo de objetos 2D que podem ser usados incluem linhas, polilinhas, arcos e círculos. No entanto, as splines são o único objeto 2D personalizado para criar superfícies NURBS. Como elas permitem ajustar a tolerância, grau e tangência, estas são 1084 | Capítulo 24 Criar modelos 3D melhor adequadas que outros tipos de perfis 2D (linha, plinhas, círculos) para a modelagem de superfície. Muitos dos mesmos comandos usados com superfícies NURBS, também podem ser usados com splines VC. Esses incluem: ■ ADICVC ■ REMOVERVC ■ REGENERARVC ■ MOSTRARVC ■ OCULTARVC Para obter mais informações, consulte Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas na página 1083 Criar superfícies associativas As superfícies podem ser associativas, mas os sólidos não. Se a associatividade da superfície está ativada quando uma superfícies é criada, ela mantém um relacionamento com a curva a partir da qual ela foi gerada (mesmo se a curva for o subobjeto de outro sólido ou superfície). Se a curva é reformatada, o perfil da superfície é automaticamente atualizado. Consulte Criar superfícies associativas na página 1158. OBSERVAÇÃO Para modificar uma superfície que é associativa, é preciso modificar a curva que a gera e não a própria superfície. Se você reformata a superfície, o seu vínculo para acurva que a gera será quebrado e a superfície irá perder a associatividade e se tornará uma superfície genérica. Visão geral da criação de sólidos e superfícies | 1085 Excluindo as curvas que geram o sólido ou superfície A variável de sistema DELOBJ controla se ar curvas que geram um objeto, são automaticamente excluídas após a criação do sólido ou superfície. No entanto, se a associatividade da superfície está ativada, a configuração DELOBJ é ignorada e as curvas de geração não são excluídas. Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão Cria um sólido ou superfície 3D ao esticar as curvas no espaço 3D. O comando EXTRUSAO cria um sólido ou superfície que estende a forma de uma curva. Curvas abertas criam superfícies e curvas fechadas criam sólidos ou superfícies. Consulte Visão geral da criação de sólidos e superfícies na página 1083. Opções para a extrusão Quando se efetua a extrusão de objetos, pode-se especificar qualquer das seguintes opções: ■ Modo.Define se a extrusão cria um sólido ou uma superfície. ■ Especifique um caminho para a extrusão. Com a opção Caminho, crie um sólido ou superfície ao especificar um objeto para ser o caminho para o perfil ou forma da extrusão. O objeto com extrusão começa no plano do perfil e termina em um plano perpendicular ao caminho, no ponto final do caminho. Para obter melhores resultados, utilize snaps ao objeto, para assegurar que o caminho está no ou dentro do limite do objetos recebendo a extrusão. 1086 | Capítulo 24 Criar modelos 3D A extrusão é diferente de varrer. Quando você efetua a extrusão de um perfil ao logo do caminho, o perfil segue a forma do caminho, mesmo se o caminho não efetua a intersecção com o perfil. A varredura usualmente fornece um maior controle e melhores resultados. ■ Ângulo de conicidade. A conicidade da extrusão é útil para definir peças que requerem um ângulo de conicidade específico, como um molde utilizado para criar produtos de metal em uma fundição. ■ Direction.Com a opção Direção, é possível especificar dois pontos para definir o comprimento e direção da extrusão. ■ Expressão.Insira uma expressão matemática para restringir a altura da extrusão. Consulte Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161. Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão | 1087 Para efetuar a extrusão de uma superfície NURBS 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Criação de NURBS. 2 Clique na guia Início ➤ painel Superfície ➤ Extrusão. 3 Selecione os objetos ou subobjetos de aresta a receberem a extrusão. 4 Especifique a altura. Após a extrusão, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Para efetuar a extrusão de um sólido 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Criar ➤ Extrusão. 2 Selecione os objetos ou subobjetos de aresta a receberem a extrusão. 3 Especifique a altura. Após a extrusão, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Para efetuar extrusão de uma superfície procedural ao longo de um caminho 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Extrusão. 2 Selecione os objetos ou subobjetos de aresta a receberem a extrusão. 3 No prompt do comando, insira p (Caminho). 4 Selecione o objeto ou subobjeto de aresta a ser utilizado como o caminho. Após a extrusão, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. 1088 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos REGION Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão | 1089 SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar um sólido ou superfície ao varrer Crie um sólido ou superfície 3D ao varrer um perfil ao longo de um caminho. O comando SWEEP cria um sólido ou superfície ao estender a forma do perfil (o objeto que é varrido) ao longo do caminho especificado). Quando se varre um perfil ao longo do caminho, o perfil é movido e alinhado de forma normal (perpendicular) ao caminho. Perfis abertos criam superfícies e curvas fechadas criam sólidos ou superfícies. Consulte Visão geral da criação de sólidos e superfícies na página 1083. Você pode varrer mais de um objeto de perfil ao longo de um caminho. Opções para a varredura Quando se efetua a extrusão de objetos, pode-se especificar qualquer das seguintes opções: ■ Modo.Define se a varredura cria um sólido ou uma superfície. ■ Alinhamento. Se o perfil não está no mesmo plano do caminho de varredura, especifique como o perfil se alinha com o caminho de varredura. 1090 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ Ponto base. Especifique o ponto base no perfil para varrer ao longo do perfil. ■ Escala. Especifique um valor que irá alterar o tamanho do objeto do início ao fim da varredura. Insira uma expressão matemática para restringir o dimensionamento do objeto. Consulte Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161. ■ Girar.Ao inserir o ângulo de giro, o objeto rotaciona ao longo do comprimento do perfil. Insira uma expressão matemática para restringir o ângulo de giro do objeto. Consulte Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161. Criar um sólido ou superfície ao varrer | 1091 Consulte também: ■ Criar superfícies associativas na página 1158 ■ Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161 ■ Desenhar splines na página 762 ■ Modificar splines na página 897 Para criar um sólido ao varrer um objeto ao longo do caminho 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Criar ➤ Varredura. 2 Selecione os objetos a varrer. 3 Pressione Enter. 4 Selecione um objeto ou subobjeto de aresta como o caminho da varredura. Após a varredura, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Para criar uma superfície ao varrer um objeto ao longo do caminho 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Varredura. 2 Selecione os objetos a varrer. 1092 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 3 Pressione Enter. 4 Selecione um objeto ou subobjeto de aresta como o caminho da varredura. Após a varredura, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos REGION Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. Criar um sólido ou superfície ao varrer | 1093 SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar um sólido ou superfície ao elevar Crie um sólido ou superfície 3D ao elevar um perfil através de um conjunto de dois ou mais perfis de corte transversal. Os perfis de corte transversal definem a forma do objeto sólido resultante. Os perfis de corte transversal podem ser curvas abertas ou fechadas. Curvas abertas criam superfícies e curvas fechadas criam sólidos ou superfícies. Consulte Visão geral da criação de sólidos e superfícies na página 1083. Opções para elevar ■ Modo.Define se a elevação cria um sólido ou uma superfície. ■ Perfis de corte transversal. Selecione uma série de perfis de corte transversal para definir a forma do novo objeto 3D. 1094 | Capítulo 24 Criar modelos 3D objetos elevados com diferentes configurações de corte transversal Quando você cria um objeto elevado, poderá ajustar sua forma ao especificar como o perfil passa através dos cortes transversais (por exemplo, uma curva afiada ou suave). Você também pode alterar as configurações posteriormente na paleta Propriedades. Para obter mais informações, consulte Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D na página 1275. ■ Caminhos. Especifique um caminho para a operação de elevação para obter um melhor controle sobre a forma do objeto elevado. Para obter melhores resultados, inicie a curva do caminho inicie no plano do primeiro corte transversal e termine no plano do último corte transversal. ■ Curvas de guia. Especifique curvas de guia para coincidir com pontos em um corte transversal correspondente. Este método previne resultados indesejados, como rugas no objeto 3D resultante. Criar um sólido ou superfície ao elevar | 1095 Cada curva guia precisa atender os seguintes critérios: ■ Intersecção com cada seção transversal ■ Inicia na primeira seção transversal ■ Termina na última seção transversal Consulte também: ■ Criar superfícies associativas na página 1158 ■ Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161 ■ Desenhar splines na página 762 ■ Modificar splines na página 897 Para criar uma superfície NURBS ao elevar 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Criação de NURBS. 2 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Elevar. 3 Na área de desenho, selecione os perfis de corte transversal e pressione Enter. (Selecione-os na ordem na qual deseja que o novo objeto 3D passe através dos cortes transversais). Após a operação de elevação, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Para criar um sólido ao elevar por meio de um conjunto de perfis de cortes transversais 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Criar ➤ Elevar. 2 Na área de desenho, selecione os perfis de corte transversal e pressione Enter. (Selecione-os na ordem na qual deseja que o novo objeto 3D passe através dos cortes transversais). 1096 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Utilize somente perfis de corte transversal. Pressione Enter novamente ou pressione c (somente cortes transversais). Na caixa de diálogo Configurações de elevação, modifique as opções para controlar a forma do novo objeto. Clique na caixa Visualizar alterações para visualizar as alterações antes de fazê-las. Clique em OK quando terminar. ■ Siga as curvas guia. Insira g (Curvas guia). Selecione as curvas guia e pressione Enter. ■ Siga um caminho. Insira p (Caminho). Selecione um caminho e pressione Enter. Após a operação de elevação, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados Criar um sólido ou superfície ao elevar | 1097 REGION Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY Controla a transparência da visualização gerada ao usar os comandos MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, CONCORDSUPERF, ARESTACONCORD, CHANFRARARESTA e ELEVAR. SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar um sólido ou superfície ao revolver Crie um objeto 3D ao revolver curvas em torno de um eixo. 1098 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Quando a opção Modo estiver definida como Superfície, você criará uma superfície, e se a opção Modo estiver definida como Sólido, criará um sólido, independentemente do fato de a curva ser aberta ou fechada. Consulte Visão geral da criação de sólidos e superfícies na página 1083 para obter mais informações. Ao revolver um sólido, você somente pode usar um ângulo de revolução de 360 graus, Opções para revolver ■ Modo.Define se a revolução cria um sólido ou uma superfície. ■ Ângulo inicial.Especifica um deslocamento para a revolução a partir do plano do objeto que está sendo revolvido. ■ Reverter. Altera a direção da revolução. ■ Expressão.Insira uma fórmula ou equação para especificar o ângulo da revolução. Esta opção somente está disponível se você estiver criando superfícies associativas. Consulte Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas na página 1161. Consulte também: ■ Criar superfícies associativas na página 1158 ■ Desenhar splines na página 762 ■ Modificar splines na página 897 Para revolver objetos em torno de um eixo para criar uma superfície NURBS 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Revolução. 2 Selecione os objetos ou subobjetos de aresta para revolver. 3 Para especificar o eixo da revolução, especifique um dos seguintes: ■ O ponto inicial e final. Clique nos pontos na tela para definir a orientação do eixo. Os pontos do eixo precisam estar em um lado do objeto revolvido. A direção positiva do eixo se estende do ponto inicial até o ponto final. ■ O eixo X, Y ou Z. Insira x, y ou z. ■ Um objeto.Selecione uma linha, uma aresta linear de um segmento de polilinha ou a aresta linear de uma superfície ou sólido. Criar um sólido ou superfície ao revolver | 1099 4 Especifique o ângulo de revolução. Para revolver objetos em torno de um eixo para criar um sólido 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Criar ➤ Revolução. 2 Selecione os objetos ou subobjetos de aresta para revolver. 3 Para especificar o eixo da revolução, especifique um dos seguintes: ■ O ponto inicial e final. Clique nos pontos na tela para definir a orientação do eixo. Os pontos do eixo precisam estar em um lado do objeto revolvido. A direção positiva do eixo se estende do ponto inicial até o ponto final. ■ O eixo X, Y ou Z. Insira x, y ou z. ■ Um objeto.Selecione uma linha, uma aresta linear de um segmento de polilinha ou a aresta linear de uma superfície ou sólido. 4 Pressione Enter. Para criar um sólido o ângulo precisa ser de 360 graus. Caso você insira um ângulo de revolução menor, a superfície é criada ao invés de um sólido. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. 1100 | Capítulo 24 Criar modelos 3D MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos REGION Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar um sólido ou superfície ao revolver | 1101 Criar sólidos Crie sólidos 3D a partir de primitivos ou ao combinar ou estender objetos existentes. Visão geral da criação de sólidos 3D Os objetos sólidos 3D, com freqüência começam como uma das diversas formas básicas ou primitivos, que podem então serem modificados e recombinados. Um sólido 3D também pode ser o resultado da extrusão de uma forma 2D, para seguir um caminho especificado no espaço 3D. Sobre o sólido primitivo Você pode criar diversas formas 3D básicas, conhecidas como primitivos sólidos: caixas, cones, cilindros, esferas, cunhas, pirâmides e toróides (anéis). Ao combinar formas primitivas, é possível criar sólidos mais complexos. Por exemplo, é possível unir dois sólidos, subtrair um do outro, ou criar uma forma com base na intersecção de seus volumes. Sobre os sólidos com base em outro objetos Também é possível criar sólidos 3D a partir da geometria 2D ou de outros objetos 3D. 1102 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Os seguintes métodos estão disponíveis: ■ Varredura. Estende um objeto 2D ao longo de um caminho. ■ Extrusão. Estende a forma de um objeto 2D em uma direção perpendicular para o espaço 3D. ■ Revolução. Varre o objeto 2D em torno de um eixo. ■ Elevar. estende os contornos de uma forma entre um ou mais objetos abertos ou fechados. ■ Fatiar. Divide um objeto sólido em dois objetos 3D separados. ■ Esculpindo superfícies. Converte e apara um grupo de superfícies que circundam uma área hermética e um sólido. ■ Conversão. Converter objetos de malha e objetos planos com espessura em sólidos e superfícies. Referência rápida Comandos Caixa Cria um caixa sólida 3D. CONE Cria um cone sólido 3D. Visão geral da criação de sólidos 3D | 1103 CONVETERPARASOLIDO Converte malhas 3D e polilinhas e círculos com espessura para sólidos 3D CONVERTERPARASUPERFICIE Converte objetos para superfícies 3D. CILINDRO Cria um cilindro sólido 3D. EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. INTERCETAR Cria um sólido, superfície 3D ou região 2D a partir de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostas. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados PIRAMIDE Cria uma pirâmide sólida 3D. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. SLICE Cria novos sólidos e superfícies 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes. SUBTRACT Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração. ESCULPIRSUPERF Apara e combina superfícies que delimitam uma área hermética para criar um sólido. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. 1104 | Capítulo 24 Criar modelos 3D TORUS Cria um sólido 3D em formato de anel. UNION Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. WEDGE Cria uma aresta sólida 3D. Variáveis de sistema SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. FACETRES Ajusta a suavidade dos objetos sombreados e objetos renderizados, bem como objetos com linhas ocultas removidas. ISOLINES Especifica o número de linhas de contorno exibidas nas superfícies curvas de sólidos 3D. Criar primitivos sólidos 3D Utilize formas padrão, conhecidas como primitivos sólidos para criar caixas, cones, cilindros, esferas, toróides (anéis), cunhas e pirâmides. Criar uma caixa sólida Crie uma caixa sólida retangular ou cúbica. Criar primitivos sólidos 3D | 1105 A base da caixa é sempre paralela ao plano XY do UCS atual (plano de trabalho). Opções de criação de caixa Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação das caixas que você cria: ■ Crie um cubo. Utilize a opção Cubo do comando Caixa para criar uma caixa com lados de igual comprimento. ■ Especifique a rotação. Utilize a opção Cubo ou Comprimento se deseja definir a rotação da caixa no plano XY. ■ Comece do ponto central. Utilize a opção Ponto central para criar uma caixa usando um ponto central especificado. Para criar uma caixa sólida com base em dois pontos e uma altura 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Caixa. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura. Para criar um cubo sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Caixa. 2 Especifique o primeiro ponto ou insira c (Centro) para especificar o ponto central da base. 3 No prompt do comando, insira c (Cubo). Especifique o comprimento do cubo e um ângulo de rotação. 1106 | Capítulo 24 Criar modelos 3D O valor da largura define a largura e a altura do cubo. Referência rápida Comandos Caixa Cria um caixa sólida 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar uma cunha sólida Crie uma cunha sólida com faces retangulares ou cúbicas. A base da cunha é desenhada paralela ao plano XY do UCS atual, com a face inclinada oposta ao primeiro canto. A altura da cunha é paralela ao eixo Z. Criar primitivos sólidos 3D | 1107 Opções de criação da cunha Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação das cunhas que você cria: ■ Crie uma cunha com lados de mesmo comprimento. Utilize a opção Cubo do comando WEDGE. ■ Especifique a rotação. Utilize a opção Cubo ou Comprimento se deseja definir a rotação da cunha no plano XY. ■ Comece do ponto central.Você também pode usar a opção Ponto central para criar uma cunha utilizando um ponto central especificado. Para criar uma cunha sólida com base em dois pontos e uma altura 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cunha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura da cunha. Para criar uma cunha sólida com igual comprimento, largura e altura 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cunha. 2 Especifique o primeiro ponto ou insira c (Centro) para definir o ponto central da base. 3 No prompt do comando, insira c (Cubo). Especifique o comprimento da cunha e um ângulo de rotação. O valor da largura define a largura e a altura da cunha. 1108 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Referência rápida Comandos WEDGE Cria uma aresta sólida 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar um cone sólido Crie um sólido apontado ou de tronco de um cone com uma base circular ou elíptica. Por padrão, a base do cone fica no plano XY do UCS atual. A altura da cone é paralela ao eixo Z. Opções de criação do cone Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação dos cones que você cria: ■ Defina a altura e a orientação.Utilize a opção Ponto final do eixo do comando CONE. Utilize a opção Raio superior para especificar o ponto final do eixo como o ponto do cone ou o centro da face superior. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. ■ Crie um tronco de um cone. Utilize a opção Raio superior do comando CONE, para criar um tronco, que efetue a conicidade com uma face elíptica ou plana. Criar primitivos sólidos 3D | 1109 A ferramenta Tronco também está disponível na guia Modelagem da paleta de ferramentas. Você também pode usar as alças para modificar a ponta de um cone e convertê-lo em uma face plana. ■ Especifique a circunferência e o plano base. A opção 3P (Três pontos) do comando CONE define o tamanho e o plano da base do cone em qualquer lugar do espaço 3D. ■ Defina o ângulo da conicidade. Para criar um sólido cônico que requer um ângulo específico para definir seus lados, desenhe um círculo 2D. A seguir, utilize EXTRUSAO e a opção Ângulo de conicidade para efetuar a conicidade do círculo em um ângulo ao longo do eixo Z. Este método, no entanto, cria um sólido com extrusão, mas não um verdadeiro sólido primitivo de cone. Consulte também: ■ Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D na página 1242 Para criar um cone sólido com uma base circular 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 Especifique a altura do cone. Para criar um cone sólido com uma base elíptica 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cone. 2 No prompt do comando, insira e (Elíptico). 3 Especifique o ponto inicial do primeiro eixo. 1110 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 4 Especifique o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotação) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cone. Para criar um tronco de um cone sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 No prompt do comando, insira t (Raio superior). Especifique o raio superior. 5 Especifique a altura do cone. Para criar um cone sólido com a altura e orientação especificada pelo ponto final do eixo 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 No prompt de comando, insira a (Ponto final do eixo). Especifique o ponto final e a rotação do cone. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. Referência rápida Comandos CONE Cria um cone sólido 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar primitivos sólidos 3D | 1111 Criar um cilindro sólido Crie um cilindro sólido com uma base circular ou elíptica. Por padrão, a base do cilindro fica no plano XY do UCS atual. A altura da cilindro é paralela ao eixo Z. Opções de criação do cilindro Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação dos cilindros que você cria: ■ Defina a rotação. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando CILINDRO e defina a altura e rotação do cilindro O ponto central do plano superior do cilindro é o ponto final do eixo, que pode estar localizado em qualquer lugar no espaço 3D. ■ Utilize três pontos para definir a base. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir a base do cilindro. É possível definir os três pontos em qualquer lugar no espaço 3D. ■ Construa uma forma cilíndrica com detalhe especial, como ranhuras. Crie uma polilinha fechada (PLINE para representar um perfil 2D da base. Utilize EXTRUSAO para definir a altura ao longo do eixo Z. O sólido com extrusão resultante não é um primitivo sólido de cilindro verdadeiro. Para criar um cilindro sólido com uma base circular 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cilindro. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 1112 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 4 Especifique a altura do cilindro. Para criar um cilindro sólido com uma base elíptica 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cilindro. 2 No prompt do comando, insira e (Elíptico). 3 Especifique o ponto inicial do primeiro eixo. 4 Especifique o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotação) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cilindro. Para criar um cilindro sólido com a altura e orientação especificada (ponto final do eixo) 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Cilindro. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 No prompt de comando, insira a (Ponto final do eixo). Especifique o ponto final do eixo do cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. Referência rápida Comandos CILINDRO Cria um cilindro sólido 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar primitivos sólidos 3D | 1113 Criar uma esfera sólida Crie uma esfera sólida utilizando um dos diversos métodos. Quando você começa com o ponto central, o eixo central da esfera fica em paralelo com o eixo Z do sistema de coordenadas atual do usuário (UCS). Opções de criação da esfera Utilize as opções a seguir para desenhar uma esfera com o comando SPHERE. ■ Especifique três pontos para definir o tamanho e plano da circunferência ou raio. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir o tamanho da esfera em qualquer lugar no espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. ■ Especifique dois pontos para definir a circunferência ou raio. Utilize a opção 2P (Dois pontos) para definir o tamanho da esfera em qualquer lugar no espaço 3D. O plano da circunferência coincide com o valor Z do primeiro ponto. ■ Defina o tamanho e localização da esfera com base em outros objetos. Utilize a opção TTR (Tangente, Tangente, Raio) para definir a esfera que seja tangente a dois círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. Para criar uma esfera sólida 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Esfera. 2 Especifique o centro da esfera. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da esfera. 1114 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar uma esfera sólida definida por três pontos 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Esfera. 2 No prompt do comando, insira 3p (Três pontos). Especifique o primeiro ponto. 3 Especifique o segundo ponto. 4 Especifique o terceiro ponto. Referência rápida Comandos SPHERE Cria uma esfera sólida 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar uma pirâmide sólida Crie uma pirâmide sólida com até 32 lados. É possível criar uma pirâmide que efetue a conicidade com um ponto, ou crie um tronco de uma pirâmide, que efetua a conicidade com uma face plana. Criar primitivos sólidos 3D | 1115 Opções de criação da pirâmide Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho, forma e a rotação das pirâmides que você cria: ■ Defina o número de lados. Utilize a opção Lados do comando PIRAMIDE para definir o número de lados para a pirâmide. ■ Defina o comprimento das arestas. Utilize a opção Arestas para especificar a cota dos lados da base. ■ Crie um tronco de uma pirâmide. Utilize a opção Raio superior para criar um tronco, que efetua a conicidade com uma face plana. A face do tronco é paralela a, e tem o mesmo número de lados como, a base. ■ Defina a altura e a rotação da pirâmide. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando PIRAMIDE para especificar a altura e rotação da pirâmide. Este ponto final ou o topo da pirâmide pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. Para criar uma pirâmide sólida 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Pirâmide. 2 No prompt de comando, insira s (Lados). Insira o número de lados a ser utilizado. 3 Especifique o ponto central base. 4 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 5 Especifique a altura da pirâmide. 1116 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar um tronco a partir de uma pirâmide de sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Pirâmide. 2 No prompt de comando, insira s (Lados). Insira o número de lados a ser utilizado. 3 Especifique o ponto central base. 4 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 5 Insira t (Raio superior). Especifique o raio da face plana no topo da pirâmide. 6 Especifique a altura da pirâmide. Referência rápida Comandos PIRAMIDE Cria uma pirâmide sólida 3D. Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar um toróide sólido Crie um sólido em forma de anel que se pareça com o tubo interno de um pneu. Criar primitivos sólidos 3D | 1117 Um toróide tem dois valores de raio. Um valor define o tubo. O outro valor define a distância do centro do toróide ao centro do tubo. Por padrão, um toróide é desenhado paralelo a, e é dissecado pelo plano XY do UCS atual. Um toróide pode ter auto-intersecção. Um toróide com auto-intersecção não tem um orifício central porque o raio do tubo é maior que o raio do toróide. Opções de criação do toróide Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação do toróide que você cria: ■ Defina o tamanho e plano da circunferência ou raio. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir o tamanho do toróide em qualquer lugar no espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. Utilize esta opção para rotacionar o toróide quando você o cria. ■ Defina a circunferência ou raio. Utilize a opção 2P (Dois pontos) para definir o tamanho do toróide em qualquer lugar no espaço 3D. O plano da circunferência coincide com o valor Z do primeiro ponto. ■ Defina o tamanho e localização do toróide com base em outros objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir o toróide que seja tangente a dois círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. Referência rápida Comandos TORUS Cria um sólido 3D em formato de anel. 1118 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Variáveis de sistema DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Para criar um toróide sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Toróide. 2 Especifique o centro do toróide. 3 Especifique o raio ou o diâmetro do caminho que é varrido pelo tubo do toróide. 4 Especifique o raio ou o diâmetro do tubo. Criar um Polissólido Utilize as mesmas técnicas utilizadas para criar polilinhas para criar um objeto polissólido. O comando POLYSOLID fornece um meio rápido para desenhar paredes 3D. Um polissólido se parece com uma polilinha larga com extrusão. De fato, é possível desenhar polissólidos da mesma forma que você desenha uma polilinha, utilizando segmentos retos e curvos. Diferente de polilinhas com extrusão, que perdem quaisquer propriedades de largura na extrusão, os polissólidos retêm a largura de seus segmentos de linha. Também é possível converter objetos como uma linha, uma polilinha 2D, um arco ou um círculo para um polissólido. Os polissólidos são exibidos como sólidos varridos na paleta Propriedades.. Criar um Polissólido | 1119 Opções de criação de polissólidos Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a forma dos polissólidos que você cria: ■ Crie segmentos em arco. Utilize a opção Arco para adicionar segmentos curvados ao polissólido. O perfil de um polissólido com segmentos curvados permanece perpendicular ao caminho. ■ Crie um polissólido a partir de um objeto 2D. Utilize a opção Objeto para converter um objeto, como uma polilinha, círculo, linha ou arco para um polissólido. A variável de sistema DELOBJ controla se o caminho (um objeto 2) é automaticamente excluído quando você cria um polissólido. ■ Feche o intervalo entre o primeiro e o último ponto. Utilize a opção Fechar para criar um segmento conectado. ■ Defina a altura e a largura. Utilize as opções Altura e Largura para o comando POLYSOLID. Os valores definidos são armazenados nas variáveis de sistema PSOLWIDTH e PSOLHEIGHT. ■ Defina se o objeto é desenhado em relação aos pontos especificados. Utilize a opção Justificação para colocar o caminho do polissólido na direita, na esquerda ou para baixo no centro dos pontos especificados. Para desenhar um polissólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Polissólido. 2 Especificar um ponto inicial. 3 Especifique o próximo ponto. Para criar um segmento curvado, no prompt do comando, insira a (Arco) e especifique o próximo ponto. 4 Repita a etapa 3 para completar o sólido desejado. 1120 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 5 Pressione Enter. Para criar um polissólido de um objeto existente 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Polissólido. 2 No prompt de comando, insira o (Objeto). 3 Selecione um objeto 2D, como uma linha, polilinha, arco ou círculo. Um polissólido 3D é criado utilizando as configurações atuais da altura e largura . O objeto 2D original é excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Referência rápida Comandos POLYSOLID Cria um polisólido 3D com aparência de parede. Variáveis de sistema DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. PSOLHEIGHT Controla a altura padrão para um objeto sólido varrido criado com o comando POLYSOLID. PSOLWIDTH Controla a largura padrão para um objeto sólido varrido criado com o comando POLYSOLID. Criar sólidos 3D a partir de objetos Converta objetos existentes para sólidos 3D. É possível utilizar diversos métodos para converter objetos em seu desenho para sólidos 3D: ■ Converter superfícies e objetos com espessura para sólidos 3D Criar sólidos 3D a partir de objetos | 1121 ■ Converter um grupo de superfícies em um sólido 3D ■ Converter malha para sólidos 3D ■ Aplicar mais espessura em superfícies para convertê-las em sólidos 3D malha e polilinha com a espessura convertida para sólidos 3D otimizados A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados serão automaticamente excluídos quando o objeto 3D é criado. Converter superfícies e objetos com espessura para sólidos 3D É possível converter diversos tipos de objetos em sólidos 3D com extrusão com o comando CONVPARASOLIDO. Estes objetos incluem polilinhas e círculos com espessura, assim como hermético malhas e superfícies. Para obter uma lista completa de objetos que podem ser convertidos utilizando este método, consulte CONVETERPARASOLIDO. Converter um grupo de superfícies em um sólido 3D Use o comando ESCULPIRSUPERF para converter um grupo de superfícies que circundam uma região hermética em um sólido 3D. Converter malha para sólidos 3D Quando você converte objetos de malha para sólidos 3D, a forma do novo objeto sólido se aproxima, mas não duplica exatamente, o objeto de malha original. É possível controlar a diferenciação de alguma forma ao especificar se o resultado é suave ou facetado (SMOOTHMESHCONVERT). Também é possível especificar se as faces resultantes são mescladas (otimizadas). 1122 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Por exemplo, se você converter uma caixa de malha em um objeto sólido, as seguintes opções estarão disponíveis: ■ Suavizada e otimizada.Faces co-planas são mescladas em uma única face. A forma geral de algumas faces pode mudar. As arestas de faces que não são co-planas são arredondadas. (SMOOTHMESHCONVERT = 0) ■ Suavizada e não-otimizada.Cada face da malha original é retida no objeto convertido. As arestas de faces que não são co-planas são arredondadas. (SMOOTHMESHCONVERT = 1) ■ Facetada e otimizada. Faces co-planas são mescladas em um face única e plana. A forma geral de algumas faces pode mudar. As arestas de faces que não são co-planas são dobradas ou angulares. (SMOOTHMESHCONVERT = 2) Criar sólidos 3D a partir de objetos | 1123 ■ Facetada e não-otimizada. Cada face da malha original é convertida para uma face plana. As arestas de faces que não são co-planas são dobradas ou angulares. (SMOOTHMESHCONVERT = 3) Não é possível converter os seguintes tipos de objetos de malha em um sólido 3D: ■ Malhas com intervalos entre faces. A edição com meta-alça pode as vezes resultar em intervalos ou furos entre as faces. Em alguns casos, é possível fechar os intervalos ao suavizar o objeto de malha. ■ Malhas que tenham limites com auto-intersecção.Se você modificou um objeto de malha, para que uma ou mais faces efetuam a intersecção com faces no mesmo objeto, não é possível convertê-lo em um sólido 3D. Em alguns casos, a malha que é inelegível para ser convertida em um objeto sólido, pode ser convertida em uma superfície. Aplicar mais espessura em superfícies para convertê-las em sólidos 3D É possível converter objetos de superfície 3D para sólidos 3D com o comando THICKEN. 1124 | Capítulo 24 Criar modelos 3D A edição por alça é limitada para objetos que são criados usando este método. Para converter objetos com espessura para sólidos com extrusão 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Converter para sólido. 2 Selecione um ou mais dos seguintes tipos objetos e pressione Enter: ■ Polilinhas com espessura com largura uniforme ■ Polilinhas com espessura fechadas com largura zero ■ Círculos com espessura Para converter uma ou mais superfícies para sólidos 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Engrossar. 2 Selecione as superfícies que deseja adicionar espessura. Pressione Enter. 3 Especifique uma espessura para o sólido. Pressione Enter. Para converter superfícies contíguas que circundam um volume para um objeto sólido 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Esculpir. 2 Selecione as superfícies que circundam a região hermética. Um sólido é criado. 3 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Converter para sólido. 4 Selecione o novo objeto composto. Para converter um objeto de malha em um sólido 3D 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Converter malha ➤ menu suspenso Opções de conversão. 2 Especifique uma das seguintes opções de conversão: ■ Suavizada, otimizada. O modelo resultante é suavizado, com faces mescladas (SMOOTHMESHCONVERT = 0). Criar sólidos 3D a partir de objetos | 1125 ■ Suavizada, não-otimizada. O modelo resultante é suavizado, com o mesmo número de faces do objeto de malha original (SMOOTHMESHCONVERT = 1). ■ Facetada, otimizada. O modelo resultante é angular, com faces planas mescladas (SMOOTHMESHCONVERT = 2). ■ Facetada, não-otimizada. O modelo resultante é angular, com o mesmo número de faces do objeto de malha original (SMOOTHMESHCONVERT = 3). 3 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Converter malha ➤ Converter para sólido. 4 Selecione um objeto de malha que não tenha intervalos ou faces que efetuam a intersecção. Referência rápida Comandos CONVETERPARASOLIDO Converte malhas 3D e polilinhas e círculos com espessura para sólidos 3D ESCULPIRSUPERF Apara e combina superfícies que delimitam uma área hermética para criar um sólido. THICKEN Converte uma superfície em um sólido 3D com a espessura especificada. UNION Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. Variáveis de sistema DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. 1126 | Capítulo 24 Criar modelos 3D SMOOTHMESHCONVERT Define se os objetos de malha convertidos para sólidos ou superfícies 3D, são suavizados ou facetados e se suas faces são mescladas. Combinar ou fatiar objetos 3D Crie novos objetos 3D compostos ou fatie objetos para dividi-los. Criar objetos compostos Crie objetos 3D compostos ao combinar, subtrair ou encontras as massas de intersecção de dois ou mais sólidos, superfícies ou regiões 3D. Sólidos compostos são criados de um ou mais sólidos, superfícies ou regiões, através dos seguintes comandos: UNION, SUBTRACT e INTERCETAR. Os sólidos 3D registram um histórico de como foram criados. Este histórico permite ver a forma original que faz parte de sólidos compostos. Para obter mais informações, consulte Exibir as formas originais de sólidos compostos na página 1264. Métodos para criar objetos compostos Três métodos estão disponíveis para criar sólidos, superfícies ou regiões compostos: ■ Combinar dois ou mais objetos. Com UNIAO, é possível combinar o volume total de dois ou mais objetos. ■ Subtrair um conjunto de sólidos de outro. Com SUBTRACT, é possível remover a área comum de um conjunto de sólidos do outro. Por exemplo, é possível utilizar o comando SUBTRAIR para adicionar orifícios a uma peça mecânica subtraindo cilindros do objeto. Combinar ou fatiar objetos 3D | 1127 ■ Encontrar o volume comum. Com INTERCETAR, é possível criar um sólido composto de um volume comum de dois ou mais objetos sobrepostos. INTERSECCAO remove as partes não sobrepostas e cria um sólido composto a partir do volume comum. Criar compostos a partir de tipos de objetos mistos Além de criar objetos compostos a partir dos mesmos tipos de objetos, também é possível criar compostos a partir de superfícies e sólidos mistos. ■ Intersecções mistas. A combinação de um sólido e uma superfície através da intersecção resulta em uma superfície. ■ Subtrações mistas. A subtração de um sólido 3D de uma superfície resulta em uma superfície. No entanto, não é possível subtrair uma superfície de um objeto sólido 3D. ■ Uniões mistas. Não é possível criar uma união entre objetos sólidos e de superfícies 3D. Não é possível combinar sólidos com objetos de malha. No entanto, você pode convertê-los em sólidos 3D para poder combiná-los com sólidos. 1128 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Se um conjunto de seleção de objetos mistos contém regiões, estas são ignoradas. Para combinar objetos 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ União. 2 Selecione os objetos sólidos, de superfície ou de região 3D a serem combinados. Pressione Enter. Para subtrair objetos um do outro 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Subtrair. 2 Selecione o sólido, superfície ou região 3D do qual subtrair. Pressione Enter. 3 Selecione o sólido, superfície ou região 3D a ser subtraído. Pressione Enter. Para criar um objeto composto da intersecção com outros objetos. 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Intersecção. 2 Selecione o sólido, superfície ou região 3D para efetuar a intersecção. Pressione Enter. Referência rápida Comandos INTERCETAR Cria um sólido, superfície 3D ou região 2D a partir de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostas. SUBTRACT Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração. UNION Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. Variáveis de sistema SHOWHIST Controla a propriedade Show History para sólidos em um desenho. Combinar ou fatiar objetos 3D | 1129 SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. Criar sólidos 3D ao fatiar Crie novos sólidos 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes. Quando você utiliza o comando SLICE para fatiar um sólido 3D, poderá definir o plano de corte de diversas formas. Por exemplo, é possível especificar três pontos, um eixo, ou um objeto plano para agir como um plano de corte. É possível reter uma ou ambas as metades do objeto fatiado. Os sólidos 3D fatiados não retêm o histórico das formas originais que os criaram. No entanto, eles retêm as propriedades de camada e cor dos objetos originais. Para obter uma lista completa de objetos que podem ser utilizados para a operação de fatiar, consulte SLICE. Consulte também: ■ Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D na página 1333 Para fatiar sólidos 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Fatiar. 2 Selecione os objetos sólidos ou de superfície 3D que você deseja fatiar. Pressione Enter. 3 Especifique dois pontos para definir o plano de corte. 1130 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 4 Especifique o lado a ser mantido ou insira b (Ambos) para manter os dois lados. Para fatiar sólidos com um objeto plano 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Fatiar. 2 Selecione os objetos sólidos ou de superfície 3D que você deseja fatiar. Pressione Enter. 3 No prompt de comando, insira o (Objeto). Pressione Enter. 4 Selecione um círculo, elipse, arco, spline 2D ou polilinha 2D para ser usado como o plano de corte. 5 Especifique o lado a ser mantido ou insira b (Ambos) para manter os dois lados. Para fatiar sólidos ou superfícies com uma superfície 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Fatiar. 2 Selecione os objetos sólidos ou de superfície 3D que você deseja fatiar. Pressione Enter. 3 No prompt de comando, insira s (Superfície). 4 Pressione Enter. 5 Selecione a superfície a ser usada como o plano de corte. 6 Especifique o lado a ser mantido ou insira b (Ambos) para manter os dois lados. Referência rápida Comandos SLICE Cria novos sólidos e superfícies 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes. Combinar ou fatiar objetos 3D | 1131 Verificar se há interferências em modelos 3D Encontre as áreas onde os sólidos ou superfícies 3D efetuam a intersecção ouse sobreponham. Utilize o comando INTERFERIR para verificar áreas de interferência dentro de um conjunto de modelos sólidos ou de superfície 3D. É possível comparar dois conjuntos de objetos ou verificar todos os sólidos ou superfícies 3D no desenho. A verificação de interferência cria objetos sólidos ou de superfície temporários e realça onde os modelos efetuam a intersecção. Se o conjunto de seleção contém sólidos e superfícies 3D, o objeto de interferência resultante é uma superfície. Não é possível verificar a interferência para objetos de malha. No entanto, se você seleciona objetos de malha, poderá decidir convertê-lo em um sólido ou superfície antes de continuar com a operação. Durante a operação de verificação, poderá utilizar a caixa de diálogo Verificação e interferência para navegar por e efetuar o zoom de objetos com interferência. Você também pode especificar que os objetos temporários sejam excluídos durante a verificação de interferência. Métodos para verificar a interferência É possível verificar a interferência utilizando os métodos a seguir: ■ Definir um conjunto de seleção. Verifique a interferência de todos os sólidos e superfícies 3D em um único conjunto de seleção. ■ Definir dois conjuntos de seleção. Verifique a interferência de objetos no primeiro conjunto de seleção contra os objetos no segundo conjunto de seleção. ■ Especificar sólidos individualmente que estão aninhados dentro de blocos ou refexs.Selecione individualmente os objetos sólidos ou de superfície 3D que estão aninhados em blocos e referências externas (refexs) e os compare contra outros objetos no conjunto de seleção. 1132 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para verificar se há interferências em um modelo sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Verificação de interferência. 2 Selecione o primeiro conjunto de sólidos e superfícies 3D no modelo. Pressione Enter. 3 Selecione o segundo conjunto de sólidos e superfícies 3D no modelo. Pressione Enter. A caixa de diálogo Verificação de interferência é exibida. As áreas de interferência são exibidas como objetos sólidos novos e realçados. 4 Para navegar através dos objetos com interferência, na caixa de diálogo Verificação de interferência, clique em Avançar e Anterior. 5 Para reter os novos objetos com interferência após fechar a caixa de diálogo Verificação de interferência, desmarque Excluir objetos de interferência criados ao fechar. 6 Clique em Fechar. Se Excluir objetos com interferência ao fechar for selecionado, os novos objetos com interferência são excluídos. Para a alterar a exibição de objetos de interferência 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Verificação de interferência. 2 Insira s (Configurações). Pressione Enter. 3 Na caixa de diálogo Configurações de interferência, altere qualquer das configurações e clique em OK. Referência rápida Comandos INTERFERIR Cria um sólido 3D temporário a partir de interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados Verificar se há interferências em modelos 3D | 1133 Variáveis de sistema INTERFERECOLOR Define a cor dos objetos de interferência. INTERFEREOBJVS Define o estilo visual para objetos de interferência. INTERFEREVPVS Especifica o estilo visual para a viewport ao verificar interferências. Criar superfícies Crie superfícies e superfícies NURBS a partir de curvas ou ao combinar ou estender superfícies existentes. Visão geral da criação de superfícies A modelagem de superfície fornece a habilidade de editar múltiplas superfícies como um grupo associativo ou em uma forma mais livre. Além do sólido 3D e objetos de malha, o AutoCAD oferece dois tipos de superfícies: procedural e NURBS. ■ As superfícies procedurais podem ser associativas, mantendo seu relacionamento com outros objetos, para que possam ser manipuladas como um grupo. ■ As superfícies NURBS não são associativas. Ao invés disso, elas têm vértices de controle que permitem esculpir formas de maneira mais natural. Use as superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa, e use as superfícies NURBS para tirar vantagem de esculpir com vértices de controle. A ilustração abaixo exibe uma superfície procedural na esquerda e uma superfície NURBS na direita. 1134 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Escolher um método de criação da superfície Crie superfícies procedurais e NURBS usando um dos seguintes métodos: ■ Criar superfícies a partir de perfis na página 1083 Crie as superfícies a partir de formas de perfil compostas de linhas e curvas como EXTRUSAO, LOFT, PLANESURF, REVOLVER, REDESUPERF e SWEEP. ■ Criar superfícies a partir de outras superfícies na página 1140 Mescle, corrija, estenda, efetue a concordância e desloque as superfícies para criar novas superfícies (MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, ESTENDERSUPERF, CONCORDSUPERF e DESLOCSUPERF). ■ Converter objetos em superfícies procedurais na página 1151 Converta sólidos existentes (incluindo objetos compostos), superfícies e malhas em superfícies de procedimento (comando CONVERTERPARASUPERFICIE). ■ Converter superfícies procedurais em superfícies NURBS na página 1152 Alguns objetos não podem ser diretamente convertidos para NURBS (por exemplo, objetos de malha). Neste caso, converta o objeto em uma superfície de procedimento, e a seguir converta-o em uma superfície NURBS (comando CONVEMNURBS). Visão geral da criação de superfícies | 1135 Compreender a continuidade da superfície e a magnitude da saliência A continuidade da superfície e a magnitude da saliência são propriedades que são usadas com frequência ao criar superfícies. Quando você cria uma nova superfície, poderá especificar a continuidade e a magnitude da saliência com alças especiais. A continuidade é uma medida de quão suave duas curvas ou superfícies fluem entre si. O tipo de continuidade pode ser importante se você precisa exportar suas superfícies para outros aplicativos. Os tipos de continuidade incluem os seguintes: ■ G0 (Posição) Mede somente a localização. Se a aresta de cada superfície é colinear, as superfícies são posicionalmente contínuas (G0) nas curvas da aresta. Observe que duas superfícies podem se encontrar em qualquer ângulo e ainda terem a continuidade posicional. 1136 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ G1 (Tangência). Inclui a continuidade posicional e tangencial (G0 + G1). Com superfícies contínuas tangenciais, as tangentes finais coincidem com as arestas comuns. As duas superfícies parecem estar viajando na mesma direção na união, mas eles podem ter "velocidades" aparentes bem diferentes (ou taxas de alteração de direção, também denominadas como curvatura). ■ G2 (Curvatura). Inclui a continuidade posicional, tangencial e de curvatura (G0 + G1 + G2). As duas superfícies compartilham a mesma curvatura. A magnitude da saliência é um medida de quão a superfície se curva ou "tem saliência" quando ela flui para outra superfície. A magnitude podem estar entre 0 e 1, onde 1 é plana e 1 efetua a maior curvatura. Visão geral da criação de superfícies | 1137 Definir as propriedades da superfície antes e após a criação É possível definir padrões para controlar uma variedade de propriedades da superfície antes ou após a criação de objetos de superfície. ■ Variáveis de sistema para modelagem de superfície. Há diversas variáveis de sistema que são usadas com frequência e alteradas durante a criação da superfície: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVITY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIMe SUBOBJSELECTIONMODE. ■ Paleta Propriedades. Modifica as propriedades para os objetos de superfície e seus subobjetos após sua criação. Por exemplo, você pode alterar o número de linhas iso nas direções U e V. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. ANALISEZEBRA Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície. REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. CONVEMNURBS Converte sólidos e superfícies 3D em superfícies NURBS. CONVERTERPARASUPERFICIE Converte objetos para superfícies 3D. EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados 1138 | Capítulo 24 Criar modelos 3D PLANESURF Cria uma superfície plana. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. MESCLARSUPERF Cria uma superfície mesclada contínua entre duas superfícies existentes. REDESUPERF Cria uma superfície no espçao entre diversas curvas nas direções U e V (incluindo a superfície e os subobjetos de aresta sólida). DESLOCSUPERF Cria uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. CORRECAOSUPERF Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um ciclo fechado. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. FACETRES Ajusta a suavidade dos objetos sombreados e objetos renderizados, bem como objetos com linhas ocultas removidas. Visão geral da criação de superfícies | 1139 ISOLINES Especifica o número de linhas de contorno exibidas nas superfícies curvas de sólidos 3D. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar superfícies procedurais Crie superfícies procedurais ao mesclar, corrigir e deslocar superfícies existentes ou ao converter sólidos 3D, malhas e outra geometria plana. Criar superfícies a partir de outras superfícies Há várias maneiras para criar superfícies procedurais a partir de superfícies existentes. Estas incluem mesclar, corrigir e deslocar ou criar rede de superfícies e superfícies planas. Quando você cria superfícies procedurais, use SURFACEASSOCIATIVITY para trabalhar nas superfícies como um grupo. Da mesma forma que você modifica a face de um sólido e tem toda a atualização do sólido, quando modifica um grupo de superfícies que são associativas, todas as superfícies são atualizadas de acordo. Criar superfícies planas Crie superfícies planas no espaço entre os subobjetos de aresta, splines e outras curvas 2D e 3D. 1140 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Criar superfícies planas com o comando PLANESURF. As superfícies planas podem ser criadas a partir de múltiplos objetos fechados e as curvas podem ser a superfície ou subobjetos de aresta de sólido. Durante a criação, especifique a tangência e a magnitude da saliência. Consulte também: ■ Visão geral da criação de superfícies na página 1134 Para criar uma superfície plana 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Plana. 2 Clique e arraste uma área na tela. 3 Mantenha pressionado Shift e pressione a roda do mouse para orbitar e inspecionar a superfície plana. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos PLANESURF Cria uma superfície plana. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Criar superfícies procedurais | 1141 Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Criar superfícies de rede Crie superfícies não-planas no espaço entre os subobjetos de aresta, splines e outras curvas 2D e 3D. Crie superfícies de rede não-planas com o comando REDESUPERF. As superfícies de rede são similares as superfícies elevadas, pelo fato de que são criadas no espaço entre diversas curvas nas direções U e V. As curvas podem ser uma superfície ou subobjetos de aresta de sólido. Quando você cria a superfície, poderá especificar a tangência e a magnitude das arestas da superfície. Consulte também: ■ Visão geral da criação de superfícies na página 1134 1142 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar uma superfície de rede 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Rede. 2 Na área de desenho, selecione os perfis de corte transversal na primeira direção (U ou V) e pressione Enter. 3 Selecione os cortes transversais na segunda direção e pressione Enter. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos REDESUPERF Cria uma superfície no espçao entre diversas curvas nas direções U e V (incluindo a superfície e os subobjetos de aresta sólida). UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. Criar superfícies procedurais | 1143 LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Mesclar uma superfície Cria uma superfície de transição entre duas superfícies existentes. Use MESCLARSUPERF para criar uma nova superfície entre superfícies e sólidos existentes. Quando você mescla as superfícies, especifique a continuidade da superfície e a magnitude da saliência para as arestas iniciais e finais. Consulte também: ■ Visão geral da criação de superfícies na página 1134 Para criar uma superfície mesclada entre uma superfície e um sólido 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Mesclar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Arestas. OBSERVAÇÃO Se a área de desenho está muito cheia, use o CULLINGOBJ e o CULLINGOBJSELECTION para filtrar os objetos desnecessários. 3 Na área de desenho, selecione um subobjeto de aresta da superfícies e um subobjeto de aresta de sólido. 1144 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 4 Especifique a continuidade e a magnitude da saliência para cada aresta e pressione Enter. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos MESCLARSUPERF Cria uma superfície mesclada contínua entre duas superfícies existentes. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. CULLINGOBJ Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. CULLINGOBJSELECTION Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. Criar superfícies procedurais | 1145 DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY Controla a transparência da visualização gerada ao usar os comandos MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, CONCORDSUPERF, ARESTACONCORD, CHANFRARARESTA e ELEVAR. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Corrigir uma superfície Crie a superfície ao corrigir um superfície ou uma curva fechada. Use CORRECAOSUPERFpara criar uma superfície dentro de uma curva fechada (como um spline fechada) que seja a aresta de outra superfície. Você também pode desenhar um curva guia para restringir a forma da superfície corrigida com a opção de geometria restringida. Quando você cria a superfície de correção, especifique a continuidade e a magnitude da saliência. Consulte também: ■ Visão geral da criação de superfícies na página 1134 Para corrigir a parte superior de uma superfície fechada 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Correção. 2 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Aresta. OBSERVAÇÃO Se a área de desenho está muito cheia, use o CULLINGOBJ e o CULLINGOBJSELECTION para filtrar os objetos desnecessários. 1146 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 3 Na área de desenho, selecione um subobjeto de aresta da superfície. 4 Especifique a continuidade e a magnitude da saliência e pressione Enter. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos CORRECAOSUPERF Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um ciclo fechado. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. CULLINGOBJ Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. CULLINGOBJSELECTION Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. Criar superfícies procedurais | 1147 DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY Controla a transparência da visualização gerada ao usar os comandos MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, CONCORDSUPERF, ARESTACONCORD, CHANFRARARESTA e ELEVAR. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Deslocar uma superfície Crie uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. Com DESLOCSUPERF especifique a distância do deslocamento e se a superfície deslocada mantém ou não a associatividade com a superfície original. Você também pode especificar a distância do deslocamento com uma expressão matemática. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 948. Opções de deslocamento da superfície Quando você desloca uma superfície, poderá fazer o seguinte: ■ Alterar a direção do deslocamento com a opção Inverter 1148 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ Deslocar em ambas as direções para criar duas novas superfícies ■ Criar um sólido entre as superfícies deslocadas ■ Se você estiver deslocando mais que uma superfície, poderá especificar se as superfícies deslocadas permanecem conectadas. ■ Insira uma expressão que irá restringir a distância da superfície deslocada à superfície original. Esta opção somente aparece se a associatividade está Criar superfícies procedurais | 1149 ativada. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 948. Consulte também: ■ Visão geral da criação de superfícies na página 1134 Para criar um sólido a partir de uma superfície deslocada 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Deslocamento. 2 Na área de desenho, selecione a superfície e pressione Enter. Setas são exibidas para mostrar a direção do deslocamento. 3 Insira s e pressione Enter. 4 Insira uma distância de deslocamento e pressione Enter. A superfície cria uma superfície paralela e conecta as duas para formar um objeto sólido 3D. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos DESLOCSUPERF Cria uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. 1150 | Capítulo 24 Criar modelos 3D VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. CULLINGOBJ Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. CULLINGOBJSELECTION Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou excluída. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Converter objetos para superfícies procedurais Converter sólidos 3D, malhas e geometria 2D para superfícies procedurais. Use CONVERTERPARASUPERFICIE converter quaisquer dos seguintes objetos em superfícies: ■ Sólidos 2D ■ Malhas ■ Regiões ■ Polilinhas com espessura, abertas com largura zero ■ Linhas com espessura Criar superfícies procedurais | 1151 ■ Arcos com espessura ■ Faces 3D planas Para converter um ou mais objetos para superfícies 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Converter para superfície. 2 Selecione os objetos que deseja converter e pressione Enter. Referência rápida Comandos CONVERTERPARASUPERFICIE Converte objetos para superfícies 3D. Criar superfícies NURBS Consulte também: ■ Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas na página 1083 ■ Criar superfícies a partir de outras superfícies na página 1140 ■ Editar superfícies NURBS na página 1287 ■ Reconstruir superfícies e curvas NURBS na página 1289 ■ Desenhar splines na página 762 ■ Modificar splines na página 897 Crie superfícies NURBS ao ativar a criação de NURBS e usando muitos dos mesmos comandos usados para criar superfícies procedurais. Também é possível converter superfícies procedurais existentes em superfícies NURBS As superfícies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) são parte do conjunto de objetos de modelagem 3D que o AutoCAD oferece (além dos sólidos 3D, superfícies procedurais e malhas). 1152 | Capítulo 24 Criar modelos 3D As superfícies NURBS têm base em curvas Bezier ou splines. Portanto, as configurações como grau, pontos de ajuste, vértices de controle, espessuras e parametrização de nó, são importantes na definição de uma superfície NURBS ou uma curva. As splines do AutoCAD são otimizadas para criar superfícies NURBS, permitindo que você pode controle muitas destas opções (consulte SPLINE e SPLINEDIT). A ilustração abaixo mostra os vértices de controle que são exibidos quando você seleciona uma superfície NURBS ou spline. Dois métodos para criar superfícies NURBS Há duas maneiras para criar superfícies NURBS: ■ Variável de sistema SURFACEMODELINGMODE - Use qualquer dos comandos de criação de superfície enquanto esta variável de sistema está definida como 1. ■ Comando CONVEMNURBS - Converta quaisquer superfícies existentes com este comando. É importante planejar a modelagem NURBS, pois as superfícies NURBS não podem ser convertidas de volta para superfícies procedurais. Para criar uma superfície NURBS ao elevar 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Criação de NURBS (caso já não esteja ativado). . Criar superfícies NURBS | 1153 2 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Elevar. 3 Selecione os perfis de corte transversal e pressione Enter. Selecione-os na ordem na qual deseja que o novo objeto 3D passe através dos cortes transversais. Após a operação de elevação, o objeto original pode ser excluído ou retido, dependendo da configuração da variável de sistema DELOBJ. Para converter um sólido em uma superfície NURBS 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Vértices de controle ➤ Converter para NURBS. 2 Selecione um sólido e pressione Enter . O objeto é convertido para múltiplas superfícies NURBS (cada face se torna uma superfície separada). OBSERVAÇÃO Para exibir os vértices de controle, clique na guia Superfície ➤ painel Vértices de controle ➤ Mostrar VC. Para converter um objeto de malha em uma superfície NURBS 1 Clique Guia Malha ➤ Converter malha ➤ Converter para superfície. 2 Selecione um objeto de malha e pressione Enter . O objeto é convertido para uma superfície procedural 3 Clique Guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Criação de NURBS. O objeto é convertido para uma superfície NURBS. OBSERVAÇÃO Para exibir os vértices de controle, clique na guia Superfície ➤ painel Vértices de controle ➤ Mostrar VC. 1154 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Referência rápida Comandos CONVEMNURBS Converte sólidos e superfícies 3D em superfícies NURBS. MOSTRARVC Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas. EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. SPLINE Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. MESCLARSUPERF Cria uma superfície mesclada contínua entre duas superfícies existentes. ESTENDERSUPERF Alonga a superfície em uma distância especificada. CONCORDSUPERF Cria uma superfície com concordância entre duas superfícies existentes. Criar superfícies NURBS | 1155 REDESUPERF Cria uma superfície no espçao entre diversas curvas nas direções U e V (incluindo a superfície e os subobjetos de aresta sólida). DESLOCSUPERF Cria uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. CORRECAOSUPERF Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um ciclo fechado. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. Variáveis de sistema SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Usando a ferramenta Splines para criar superfícies e splines NURBS Consulte também: ■ Desenhar splines na página 762 ■ Modificar splines na página 897 A ferramenta Spline é otimizada para trabalhar com a modelagem NURBS As superfícies NURBS podem ser criadas a partir de diversos objetos 2D, incluindo subobjetos de aresta, polilinhas e arcos. Mas a ferramenta Spline é o único objeto que tem opções que são compatíveis com a criação da superfície NURBS. As splines não somente consistem em arcos Bezier, mas elas também podem ser definidas com pontos de ajuste e com vértices de controle. Os pontos de ajuste e os vértices de controle oferecem diferentes opções de edição, como a parametrização de nós e as opções de grau. 1156 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Movendo pontos de ajuste vs. movendo vértices de controle As curvas NURBS tem pontos de ajuste e tem vértices de controle. Os pontos de ajuste estão na linha e os vértices de controle estão fora da linha. Use os pontos de ajuste para efetuar uma alteração em uma pequena parte da curva. Use os vértices de controle para efetuar alterações que irão afetar a forma de curva como um todo. Prender superfícies e curvas com a geometria aberta e fechada As superfícies NURBS e as curvas podem ter uma forma presa, fechada ou aberta. A forma afeta como o objeto é deformado. ■ Curvas e superfícies abertas - têm seus VCs iniciais e finais em diferentes posições - elas não formam um ciclo. Se você efetua o snap dos VCs iniciais e finais de uma curva aberta para a mesma posição, ela ainda será uma curva aberta, porque ainda é possível arrastar estes pontos para longe um do outro. ■ Curvas e superfícies fechadas - um clico com VCs iniciais e finais coincidentes. Onde eles se encontram é denominado como uma junção. Se você move um VC, o outro move com ele. ■ Curva presa - é um clico fechado com uma junção que cria VCs extras não vistos. Estes VCs não vistos podem causar a ondulação e dobra da forma quando esta é formatada. Referência rápida Comandos SPLINE Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. Variáveis de sistema SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Criar superfícies NURBS | 1157 Criar superfícies associativas As superfícies associativas se ajustam automaticamente as alterações feitas em outros objetos relacionados. Quando a superfície associativa está ativada, as superfícies são criadas com um relacionamento para a superfície ou aos perfis que a criaram. A associatividade permite: ■ reformatar os perfis de geração para automaticamente reformatar a superfície. ■ trabalhar com um grupo de superfícies como se elas fossem um objeto. Da mesma forma que uma face de uma caixa sólida ajusta todo o primitivo, a reformatação de uma superfície ou aresta em um grupo de superfícies associadas, ajusta todo o grupo. ■ Use as restrições geométricas nos perfis 2D, como uma superfície. ■ atribuir expressões matemáticas para derivar propriedades de superfícies, como a altura e o raio. Por exemplo, especifique que a altura de uma superfície com extrusão para ser igual a uma metade do comprimento de outro objeto. Quando você adiciona mais objetos e os edita, todos estes objetos se tornam relacionados e criam uma cadeia de dependência. A edição de um objeto pode se propagar e afetar todos os objetos associados. É importante entender a cadeia de associatividade, porque mover ou excluir um dos vínculos na cadeia pode quebrar o relacionamento entre todos os objetos. OBSERVAÇÃO Para modificar a forma de uma superfície que é gerada a partir de uma curva ou spline, é preciso selecionar e modificar a curva ou spline que a gera e não a própria superfície. Se você modifica a própria superfície, irá perder a associatividade. Quando a associatividade está ativada, a variável de sistema DELOBJ é ignorada. Se a associatividade da superfície e a criação de NURBS estão ambas ativadas, as superfícies são criadas como superfícies NURBS e não como superfícies associativas. Economize tempo ao primeiro planejar seu modelo. Você não pode voltar e adicionar a associatividade após a criação do modelo. Também, tenha cuidado para não quebrar acidentalmente a associatividade ao arrastar objetos para fora do grupo. 1158 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar uma superfície associativa ■ Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Associatividade de superfície. Quaisquer novas superfícies procedurais serão associativas. OBSERVAÇÃO A criação de NURBS sobrepõe a associatividade de superfície. Se a associatividade da superfície e a criação de NURBS estão ambas ativadas, a associatividade de superfície não irá funcionar. Para visualizar com quais objetos a superfície está associada 1 Em um desenho, selecione uma superfície associativa. 2 Abra a paleta Propriedades, em Associatividade de superfície, selecione Mostrar na lista suspensa Mostrar associatividade. 3 Passe o mouse sobre a superfície e os objetos próximos. Os objetos associados, como as curvas de geração ou subobjetos de aresta são realçados, assim como a própria superfície. Para desativar a associatividade para uma determinada superfície 1 Em um desenho, selecione uma superfície associativa. 2 Abra a paleta Propriedades, em Associatividade de superfície, selecione Não na lista suspensa Manter a associatividade. A superfície mantém sua associatividade com outros objetos. Mas, quaisquer novos objetos que são criados não serão associados com esta superfície. Ele quebra a cadeia de associatividade. Para remover a associatividade de uma superfície 1 Em um desenho, selecione uma superfície associativa. 2 Abra a paleta Propriedades, em Associatividade de superfície, selecione Remover na lista suspensa Manter a associatividade. A superfície se torna uma superfície genérica. Você não pode mais alterar qualquer uma de suas propriedades na paleta Propriedades e ela perde seu relacionamento com outros objetos. Criar superfícies associativas | 1159 Referência rápida Comandos REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos PLANESURF Cria uma superfície plana. PROJETARGEOMETRIA Projeta pontos, linhas ou curvas em uma superfície ou sólido 3D de diferentes direções. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. MESCLARSUPERF Cria uma superfície mesclada contínua entre duas superfícies existentes. REDESUPERF Cria uma superfície no espçao entre diversas curvas nas direções U e V (incluindo a superfície e os subobjetos de aresta sólida). 1160 | Capítulo 24 Criar modelos 3D DESLOCSUPERF Cria uma superfície paralela em uma distância especificada da superfície original. CORRECAOSUPERF Cria uma nova superfície ao ajustar a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um ciclo fechado. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. SURFACEASSOCIATIVITYDRAG Define o comportamento de visualização da ação arrastar em superfícies associativas. Criar relacionamentos geométricos entre superfícies associativas Use as restrições geométricas para restringir superfícies. E use expressões matemáticas para derivar as propriedades da superfície. Usar restrições geométricas com perfis de superfície Da mesma forma que o desenho 2D, as restrições geométricas podem ser usadas para restringir o movimento de superfícies 3D. Por exemplo, você pode especificar que uma superfície permaneça fixa em uma localização perpendicular ou paralela a outro objeto. No exemplo abaixo, uma superfície deslocada está bloqueada na posição paralela a sua superfície original. Criar superfícies associativas | 1161 As restrições são aplicadas no objeto de perfil 2D usado para criar a superfície, não a própria superfície. Use a navegação de seleção para assegurar que está selecionado a curva do perfil e não a superfície ou o subobjeto de aresta. Consulte Aplicar ou remover restrições geométricas na página 916. Usar expressões matemáticas para derivar as propriedades da superfície As restrições de cota são expressões definidas pelo usuário que são aplicadas na paleta Propriedades para aquela superfície. Para obter uma lista completa de operadores e funções permitidos nas expressões, consulte Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros na página 950. A tabela a seguir lista os tipos de superfícies e as propriedades que aceitam expressões Tipo de superfície Propriedades de superfície que podem ser restringidas. Superfície mesclada Magnitude da saliência Superfície estendida Distância da extensão Superfície com extrusão ■ Altura ■ Conicidade 1162 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Tipo de superfície Propriedades de superfície que podem ser restringidas. Superfície com concordância Raio da concordância Superfície elevada Magnitude da saliência Superfície de rede Magnitude da saliência Superfície deslocada Distância do deslocamento Superfície corrigida Magnitude da saliência Superfície com revolução Ângulo da revolução Para criar um relacionamento paralelo entre duas superfícies 1 Insira configd e selecione a guia Seleção de navegação. 2 Clique em Permitir a seleção de navegação para ativar a navegação. 3 Insira restricaogeom. Insira pa para selecionar a opção Paralela. 4 Selecione o primeiro e o segundo objeto de perfil. Tome cuidado para não selecionar a superfície ou o subobjeto de aresta. Se as superfícies já não estavam paralelas, elas são movidas para uma localização paralela e o símbolo de restrição paralela aparece. Para adicionar uma expressão do usuário para especificar a altura de uma superfície 1 Clique com o botão direito do mouse na superfície e selecione Propriedades. A paleta Propriedades é exibida. 2 Na seção geometria , insira uma expressão no campo Altura. Aparece um símbolo junto àquele campo para indicar que uma restrição de cota está aplicada nesta propriedade. Criar superfícies associativas | 1163 Referência rápida Comandos RESTRICAOAUTOMATICA Aplica restrições geométricas para um conjunto de seleção de objetos com base na orientação dos objetos relativo uns aos outros BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. RDEXIBIR Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de seleção de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de seleção de objetos RESTRICAOCOTA Aplica restrições de cota em objetos ou pontos selecionados, ou converte cotas associativas em restrições de cota. RESTRICAOGEOM Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MEDIRGEOM Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou seqüência de pontos PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. 1164 | Capítulo 24 Criar modelos 3D -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto em um objeto de cota. Variáveis de sistema CCONSTRAINTFORM Controla se a s restrições de anotação ou dinâmicas são aplicadas aos objetos. CONSTRAINTBARDISPLAY Controla a exibição das barras de restrição após você aplicar restrições e quando seleciona desenhos geometricamente restringidos. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restrições dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições. ICONERESTRICAODIM Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota. DYNCONSTRAINTMODE Exibe as restrições dimensionais ocultas quando objetos restritos são selecionados. Criar superfícies associativas | 1165 PARAMETERCOPYMODE Controla como as restrições e os parâmetros do usuário referenciados são tratadas quando objetos restringidos são copiados entre desenhos, espaço do modelo e layouts, e definições de bloco. PARAMETERSSTATUS Indica se o Gerenciador de parâmetros é exibido ou oculto. SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfícies mantêm um relacionamento com os objetos a partir dos quais foram criadas. Criar malhas Crie malhas a partir d formas primitivas ou ao preencher entre pontos em outros objetos. Visão geral de como criar malhas A suavização de serrilhado de malha fornece recursos aprimorados para modelar formas de objetos em uma forma mais detalhada. A partir do , 2010, o tipo padrão de objeto de malha pode ser suavizado, dobrado, dividido e receber ajuste fino. Embora seja possível continuar a criar os tipos de malha polifacetada ou poligonais herdados, é possível obter resultados mais previsíveis ao convertê-los para o tipo de objeto de malha mais novo. 1166 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Métodos para criar a malha É possível criar objetos de malha utilizando os métodos a seguir: ■ Criar primitivos de malha. Crie formas padrão de malhas, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, esferas, cunhas e toróide (MALHA). ■ Criar a malha a partir de outros objetos. Crie objetos de malha com réguas, tabulados, revolvidos ou definidos por aresta, cujos limites são interpolados de outros objetos ou pontos (RULESURF, TABSURF, REVSURF, ARESTASUPERF). ■ Converter de outros tipos de objetos. Converta modelos sólidos ou de superfície existentes, incluindo modelos compostos, para objetos de malha (SUAVIZARMALHA). Também á possível converter o estilo herdado de malha para o novo tipo de objeto de malha. ■ Criar malhas personalizadas (herdada). Utilize MALHA3D para criar malhas poligonais, normalmente em script de rotinas AutoLISP, para criar uma malha com extremidade aberta. Utilize PFACE para criar uma malha com múltiplos vértices definidos pelas coordenadas especificadas. Embora você possa continuar a criar malhas poligonais e polifacetadas herdadas, recomenda-se convertê-las para o tipo aprimorado de objeto de malha para obter os recursos de edição aprimorada. Sobre a suavização de serrilhado A suavização de serrilhado é uma coleção de formas planas que colocam um objeto de malha lado a lado. As divisões de suavização de serrilhado, visíveis em objetos de malha não selecionados, marcam as arestas das faces da malha editáveis. (Para visualizar estas divisões nos estilos visuais Oculto ou Conceitual, VSEDGES precisa ser definida como 1). Quando você suaviza e efetua o ajuste fino de objetos de malha, aumenta a densidade da suavização de serrilhado (o número de sub-divisões). ■ Suavizando. Aumenta o grau de aderência da superfície da malha com uma forma arredondada. É possível aumentar os níveis de suavidade da malha para objetos selecionados em incrementos ou ao alterar o nível de suavidade na paleta Propriedades. O nível de suavidade 0 (zero) aplica o menor nível de suavidade em um objeto de malha. O nível de suavidade 4 aplica um alto grau de suavidade. Visão geral de como criar malhas | 1167 ■ Ajuste fino. Quadruplica o número de sub-divisões em um objeto de malha selecionado ou em um subobjeto selecionado, como uma face. O ajuste fino também redefine o nível de suavidade atual para 0, para que o objeto não possa ser mais afiado além daquele nível. Como o ajuste fino aumenta muito a densidade da malha, você pode desejar restringir esta opção para áreas que requerem um modificação detalhada fina. O ajuste fino também ajuda a moldar seções menores com menos efeito na forma geral do modelo. Embora uma malha com alto grau de ajuste fino lhe fornece a habilidade de efetuar modificações detalhadas, também tem um custo: ele pode diminuir o desempenho do programa. Ao manter a máxima suavidade, faces e níveis de grade, você pode assegurar que as malhas criadas que sejam muito densas possam ser modificadas com eficácia. (Utilize SMOOTHMESHMAXLEV, SMOOTHMESHMAXFACE e SMOOTHMESHGRID.) 1168 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Definir as propriedades da malha após a criação É possível definir padrões malha que controlam uma variedade de propriedades da malha antes ou após a criação de objetos de malha. ■ Caixa de diálogo Opções de primitivo de malha. Define a densidade da suavização de serrilhado (o número de sub-divisões) por cota para cada tipo de objeto de malha criado. ■ Caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha. Define as configurações padrão para objetos sólidos ou de superfície 3D que são convertidos para malha. As opções definem o grau de proximidade de aderência das faces da malha com a forma do objeto e com o nível de suavidade. Também é possível definir o padrão para preferir as configurações na caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para conversões de objetos. ■ Paleta Propriedades. Modifica as propriedades para o objeto de malha e seus sub-objetos após sua criação. Para um objeto de malha selecionado, é possível modificar o nível de suavidade. Para faces e arestas, é possível aplicar ou remover a dobra e modificar os níveis de retenção da dobra. ■ Nível de suavidade. Por padrão, os objetos de malha primitiva que você cria não têm suavidade. É possível alterar este padrão com a opção Settings do comando MALHA. O valor modificado da suavidade somente é mantido durante a sessão de desenho atual. Consulte também: ■ Modificar objetos de malha na página 1300 Para definir o nível máximo de suavidade para objetos de malha 1 No prompt de comando, insira nivelmaxsuavidademalha. 2 Insira um valor de 1 a 255. (Utilize números baixos para prevenir a criação de malhas extremamente densas que podem afetar o desempenho do programa). Para definir o número máximo de faces para objetos de malha 1 No prompt de comando, insira maxfacesuavidademalha. 2 Insira um valor entre 1 e 16.000.000. Visão geral de como criar malhas | 1169 Para controlar a exibição da grade da faceta da malha 1 No prompt de comando, insira gradesuavidademalha. 2 Defina o nível de suavidade no qual o objeto de malha exibe a grade de faceta subjacente: ■ 0 oculta a exibição da grade da faceta subjacente. ■ 1 exibe a grade da faceta para os níveis 0 e 1 de suavização. ■ 2 ou superior especifica o maior nível de suavidade no qual a grade da faceta é exibida. Para alterar o nível padrão de suavidade para novos objetos de malha primitiva 1 No prompt de comando, insira malha. A seguir insira se (Configurações). 2 Insira um valor de suavidade e pressione Enter. (Um nível de suavidade de 5 ou menos é recomendado). 3 Pressione Esc para finalizar o comando ou para especificar o tipo de malha primitiva a ser criado. O valor de suavidade é retido para a sessão de desenho atual. Referência rápida Comandos FACE3D Cria uma superfície de três ou quatro lados no espaço 3D MALHA3D Cria uma malha poligonal de forma livre. ARESTASUPERF Cria uma malha entre quatro arestas ou curvas contíguas. MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide 1170 | Capítulo 24 Criar modelos 3D OPCOESMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, que controla as configurações padrão para converter objetos existentes em objetos de malha OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha SUAVIZARMALHA Converte objetos 3D, como malhas de polígono, superfícies e sólidos em objetos de malha PFACE Cria uma malha polifacetada 3D, vértice por vértice. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. REVSURF Cria uma malha ao girar um perfil em torno de um eixo. RULESURF Cria uma malha que representa a superfície entre duas linhas ou curvas. TABSURF Cria uma malha a partir de uma linha ou curva que é varrida ao longo de um caminho reto. Variáveis de sistema SMOOTHMESHMAXLEV Define o nível máximo de suavidade para objetos de malha. SMOOTHMESHMAXFACE Define o número máximo de faces permitidas para objetos de malha. SMOOTHMESHGRID Define o número máximo de suavidade com a qual a grade facetada da malha subjacente é exibida em objetos de malha 3D. Visão geral de como criar malhas | 1171 VSEDGES Controla os tipos de arestas que são exibidos na viewport. Criar primitivos de malha 3D Crie caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas, esferas e toróide. Criar uma caixa de malha Crie uma caixa de malha retangular ou cúbica. A base da caixa de malha é paralela ao plano XY do UCS atual (plano de trabalho). As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de uma nova caixa de malha: ■ DIVMESHBOXHEIGHT ■ DIVMESHBOXLENGTH ■ DIVMESHBOXWIDTH Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de uma caixa de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação da caixa de malha A opção Caixa do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação das caixas de malha que são criadas. ■ Crie um cubo.Utilize a opção Cubo do comando para criar uma caixa de malha com lados de igual comprimento. 1172 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ Especifique a rotação. Utilize a opção Cubo ou Comprimento se deseja definir a rotação da caixa no plano XY. ■ Comece do ponto central. Utilize a opção Ponto central para criar uma caixa usando um ponto central especificado. Para criar uma caixa de malha com base em dois pontos e uma altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Caixa de malha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura. Para criar uma caixa de malha com base no comprimento, largura e altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Caixa de malha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 No prompt do comando, insira l (Comprimento). Especifique o comprimento da base. 4 Especifique a largura da base. 5 Especifique a altura. Para criar uma caixa de malha com base em um ponto central, canto da base e altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Caixa de malha. 2 No prompt do comando, insira c (Centro). Especifique o ponto central base. Criar primitivos de malha 3D | 1173 3 Para definir a localização de um canto da base, utilize um dos seguintes métodos: ■ Para definir a largura e comprimento simultaneamente: especifique a localização de um canto da base. ■ Para definir o comprimento e a largura separadamente: no prompt do comando, insira l (Comprimento) e especifique a largura. A seguir especifique a largura. ■ Especifique a altura. Para criar um cubo de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Caixa de malha. 2 Especifique o primeiro canto ou insira c (Centro) para especificar o ponto central da base. 3 No prompt do comando, insira c (Cubo). Especifique o comprimento do cubo e um ângulo de rotação. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHBOXHEIGHT Define o número de sub-divisões para a altura de uma malha ao longo do eixo Z. 1174 | Capítulo 24 Criar modelos 3D DIVMESHBOXLENGTH Define o número de sub-divisões para o comprimento de uma malha ao longo do eixo X. DIVMESHBOXWIDTH Define o número de sub-divisões para a largura de uma malha ao longo do eixo Y. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar um cone de malha Crie um cone de malha apontado ou de tronco com uma base circular ou elíptica. Por padrão, a base do cone da malha fica no plano XY do UCS atual e a altura do cone é paralela ao eixo Z. As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de um novo cone de malha: ■ DIVMESHCONEAXIS ■ DIVMESHCONEBASE ■ DIVMESHCONEHEIGHT Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de um cone de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Criar primitivos de malha 3D | 1175 Opções de criação de cone de malha A opção Cone do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação dos cones de malha que são criadas. ■ Defina a altura e a orientação. Utilize a opção Ponto final do eixo quando desejar reorientar o cone ao colocar a ponta ou o ponto central do eixo em qualquer lugar no espaço 3D. ■ Crie um tronco de um cone. Utilize a opção Raio superior, para criar um tronco de um cone, que efetue a conicidade com uma face elíptica ou plana. ■ Especifique a circunferência e o plano base. A opção 3P (Três pontos) define o tamanho e o plano da base do cone em qualquer lugar do espaço 3D. ■ Criar uma base elíptica. Utiliza a opção Elíptica para criar uma base de cone cujos eixos têm diferentes comprimentos. ■ Defina a localização para ser tangente aos dois objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir pontos nos dois objetos. Dependendo da distância do raio, o novo cone é localizado o mais perto possível dos pontos de tangente especificados. É possível definir a tangência com círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. A aparência da tangência é afetada pelo nível atual da suavidade. Para criar um cone de malha com uma base circular 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cone de malha. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 Especifique a altura do cone. Para criar um cone de malha com uma base elíptica 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cone de malha. 2 No prompt do comando, insira e (Elíptico). 1176 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 3 Especifique o ponto inicial do primeiro eixo. 4 Especifique o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotação) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cone. Para criar um tronco de um cone de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cone de malha. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 No prompt do comando, insira t (Raio superior). Especifique o raio superior. 5 Especifique a altura do cone. Para criar um cone de malha com a altura e orientação especificada pelo ponto final do eixo 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cone de malha. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 No prompt de comando, insira a (Ponto final do eixo). Especifique o ponto final e a rotação do cone. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. Criar primitivos de malha 3D | 1177 Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHCONEAXIS Define o número de subdivisões em torno do perímetro da base do cone da malha. DIVMESHCONEBASE Define o número de subdivisões entre o perímetro e o ponto central da base do cone da malha. DIVMESHCONEHEIGHT Define o número de subdivisões entre a base e o ponto ou o topo do cone da malha. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar um cilindro de malha Crie um cilindro de malha com uma base circular ou elíptica. 1178 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Por padrão, a base do cilindro de malha fica no plano XY do UCS atual. A altura da cilindro é paralela ao eixo Z. As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de um novo cilindro de malha: ■ DIVMESHCYLAXIS ■ DIVMESHCYLBASE ■ DIVMESHCYLHEIGHT Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de um cilindro de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação de cilindro de malha A opção Cilindro do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação dos cilindros de malha que são criadas. ■ Defina a rotação. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando para definir a altura e rotação do cilindro O ponto central do plano superior do cilindro é o ponto final do eixo, que pode estar localizado em qualquer lugar no espaço 3D. ■ Utilize três pontos para definir a base. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir a base do cilindro. É possível definir os três pontos em qualquer lugar no espaço 3D. ■ Criar uma base elíptica. Utilize a opção Elíptica para criar uma base de cilindro cujos eixos têm diferentes comprimentos. ■ Defina a localização para ser tangente aos dois objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir pontos nos dois objetos. Criar primitivos de malha 3D | 1179 Dependendo da distância do raio, o novo cilindro é localizado o mais perto possível dos pontos de tangente especificados. É possível definir a tangência com círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. A aparência da tangência é afetada pelo nível atual da suavidade. Para criar um cilindro de malha com uma base circular 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cilindro de malha. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 4 Especifique a altura do cilindro. Para criar um cilindro de malha com uma base elíptica 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cilindro de malha. 2 No prompt do comando, insira e (Elíptico). 3 Especifique o ponto inicial do primeiro eixo. 4 Especifique o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotação) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cilindro. Para criar um cilindro e malha com a altura e orientação especificada (ponto final do eixo) 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cilindro de malha. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 1180 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 4 No prompt de comando, insira a (Ponto final do eixo). Especifique o ponto final do eixo do cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHCYLAXIS Define o número de subdivisões em torno do perímetro da base do cilindro da malha. DIVMESHCYLBASE Define o número de subdivisões radiais do centro da base do cilindro da malha para seu perímetro. DIVMESHCYLHEIGHT Define o número de subdivisões entre a base e o topo do cilindro da malha. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar uma pirâmide de malha Crie uma pirâmide de malha com até 32 lados. Criar primitivos de malha 3D | 1181 É possível criar uma pirâmide que efetue a conicidade com um ponto, ou crie um tronco de uma pirâmide, que efetua a conicidade com uma face plana. As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de uma nova pirâmide de malha: ■ DIVMESHPYRBASE ■ DIVMESHPYRHEIGHT ■ DIVMESHPYRLENGTH Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de uma pirâmide de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação de pirâmide de malha A opção Pirâmide do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação da pirâmides de malha que são criadas. ■ Defina o número de lados. Utilize a opção Lados para definir o número de lados para a pirâmide. ■ Defina o comprimento das arestas.Utilize a opção Arestas para especificar a cota dos lados da base. ■ Crie um tronco de uma pirâmide. Utilize a opção Raio superior para criar um tronco, que efetua a conicidade com uma face plana. A face do tronco é paralela a, e tem o mesmo número de lados como, a base. 1182 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ Defina a altura e a rotação da pirâmide. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando para especificar a altura e rotação da pirâmide. Essa extremidade é o cume da pirâmide. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. ■ Defina o perímetro a ser inscrito ou circunscrito. Especifique se a base da pirâmide é desenhada dentro ou fora do raio. Para criar uma pirâmide de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Pirâmide de malha. 2 No prompt de comando, insira s (Lados). Insira o número de lados a ser utilizado. 3 Especifique o ponto central base. 4 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 5 Especifique a altura da pirâmide. Criar primitivos de malha 3D | 1183 Para criar um tronco a partir de uma pirâmide de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Pirâmide de malha. 2 No prompt de comando, insira s (Lados). Insira o número de lados a ser utilizado. 3 Especifique o ponto central base. 4 Especifique o raio ou o diâmetro da base. 5 Insira t (Raio superior). Especifique o raio da face plana no topo da pirâmide. Especifique a altura da pirâmide. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHPYRBASE Define o número de subdivisões radiais entre o centro da base da pirâmide da malha e seu perímetro. DIVMESHPYRHEIGHT Define o número de subdivisões entre a base e o topo da pirâmide da malha. DIVMESHPYRLENGTH Define o número de subdivisões ao longo de cada cota de uma base da pirâmide da malha. 1184 | Capítulo 24 Criar modelos 3D DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar uma esfera de malha Crie uma esfera de malha utilizando um dos diversos métodos. Quando você começa com o ponto central, o eixo central da esfera da malha fica em paralelo com o eixo Z do sistema de coordenadas atual do usuário (UCS). As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de uma nova esfera de malha: ■ DIVMESHSPHEREAXIS ■ DIVMESHSPHEREHEIGHT Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de uma esfera de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação de esfera de malha A opção Esfera do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação das esferas de malha que são criadas. ■ Especifique três pontos para definir o tamanho e plano da circunferência ou raio. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir o tamanho da esfera em qualquer lugar no espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. Criar primitivos de malha 3D | 1185 ■ Especifique dois pontos para definir a circunferência ou raio. Utilize a opção 2P (Dois pontos) para definir o tamanho da esfera em qualquer lugar no espaço 3D. O plano da circunferência coincide com o valor Z do primeiro ponto. ■ Defina a localização para ser tangente aos dois objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir pontos nos dois objetos. Dependendo da distância do raio, a esfera é localizada o mais perto possível dos pontos de tangente especificados. É possível definir a tangência com círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. A aparência da tangência é afetada pelo nível atual da suavidade. Para criar uma esfera de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Esfera de malha. 2 Especifique o centro da esfera. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da esfera. Para criar uma esfera de malha definida por três pontos 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Esfera de malha. 2 Especifique o centro da esfera. 3 Especifique o raio ou o diâmetro da esfera. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide 1186 | Capítulo 24 Criar modelos 3D OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHSPHEREAXIS Define o número de subdivisões radiais em torno da extremidade final do eixo da esfera da malha. DIVMESHSPHEREHEIGHT Define o número de subdivisões entre as duas extremidades finais do eixo da esfera da malha. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar uma cunha de malha Crie uma cunha de malha com faces retangulares ou cúbicas. A base da cunha é desenhada paralela ao plano XY do UCS atual, com a face inclinada oposta ao primeiro canto. A altura da cunha é paralela ao eixo Z. As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de uma nova cunha de malha: ■ DIVMESHWEDGEBASE ■ DIVMESHWEDGEHEIGHT ■ DIVMESHWEDGELENGTH ■ DIVMESHWEDGESLOPE Criar primitivos de malha 3D | 1187 ■ DIVMESHWEDGEWIDTH Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de uma cunha de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação de cunha de malha A opção Cunha do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação das cunhas de malha que são criadas. ■ Crie uma cunha com lados de mesmo comprimento. Utilize a opção Cubo. ■ Especifique a rotação. Utilize a opção Cubo ou Comprimento se deseja definir a rotação da cunha da malha no plano XY. ■ Comece do ponto central. Utilize a opção Ponto central. Para criar uma cunha de malha com base em dois pontos e uma altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cunha de malha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura da cunha. Para criar uma cunha de malha com base no comprimento, largura e altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cunha de malha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 No prompt do comando, insira l (Comprimento). Especifique o comprimento da base. 4 Especifique a largura da base. 5 Especifique a altura da cunha. 1188 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar uma cunha de malha com base em um ponto central, canto da base e altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cunha de malha. 2 No prompt do comando, insira c (Centro). Especifique o ponto central base. 3 Para definir a localização de um canto da base, utilize um dos seguintes métodos: ■ Para definir a largura e comprimento simultaneamente: especifique a localização de um canto da base. ■ Para definir o comprimento e a largura separadamente: no prompt do comando, insira l (Comprimento) e especifique a largura. A seguir especifique a largura. 4 Especifique a altura da cunha. Para criar uma cunha de malha com igual comprimento, largura e altura 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Cunha de malha. 2 Especifique o primeiro ponto ou insira c (Centro) para definir o ponto central da base. 3 No prompt do comando, insira c (Cubo). Especifique o comprimento da cunha e um ângulo de rotação. O valor da largura define a largura e a altura da cunha. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide Criar primitivos de malha 3D | 1189 OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHWEDGEBASE Define o número de subdivisões entre o ponto central do perímetro de uma cota triangular da cunha da malha. DIVMESHWEDGEHEIGHT Define o número de sub-divisões para a altura de um cunha da malha ao longo do eixo Z. DIVMESHWEDGELENGTH Define o número de subdivisões para o comprimento de uma cunha da malha ao longo do eixo X. DIVMESHWEDGESLOPE Define o número de subdivisões na inclinação que se estende do apex da cunha para a aresta da base. DIVMESHWEDGEWIDTH Define o número de subdivisões para a largura da cunha da malha ao longo do eixo Y. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. Criar um toróide de malha Crie um sólido em forma de anel que se pareça com o tubo interno de um pneu. 1190 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Um toróide de malha tem dois valores de raio. Um valor define o tubo. O outro valor define o caminho, que é equivalente a distância do centro do toróide ao centro do tubo. Por padrão, um toróide é desenhado paralelo a, e é bisecado pelo plano XY do UCS atual. Um toróide de malha pode ter auto-intersecção. Um toróide com auto-intersecção não tem um orifício central porque o raio do tubo é maior que o raio do toróide. As seguintes variáveis de sistema são utilizadas para controlar o número de divisões para cada cota de um novo toróide de malha: ■ DIVMESHTORUSPATH ■ DIVMESHTORUSSECTION Você também pode usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número de divisões de um toróide de malha. Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado. Opções de criação do toróide A opção Toróide do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação dos toróides de malha que são criados. ■ Defina o tamanho e plano da circunferência ou raio . Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir o tamanho do toróide de malha em qualquer lugar no espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. Utilize esta opção para rotacionar o toróide de malha quando você o cria. ■ Defina a circunferência ou raio. Utilize a opção 2P (Dois pontos) para definir o tamanho do toróide de malha em qualquer lugar no espaço 3D. O plano da circunferência coincide com o valor Z do primeiro ponto. ■ Defina a localização para ser tangente aos dois objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir pontos nos dois objetos. Dependendo da distância do raio, o caminho do toróide é localizado o mais perto possível dos pontos de tangente especificados. É possível definir a tangência com círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. A aparência da tangência é afetada pelo nível atual da suavidade. Criar primitivos de malha 3D | 1191 Para criar um toróide de malha 1 Clique na guia Modelagem de malha ➤ painel Primitivos ➤ Toróide de malha. 2 Especifique o centro do toróide. 3 Especifique o raio ou o diâmetro do caminho completo que é varrido pelo tubo do toróide. 4 Especifique o raio ou o diâmetro do tubo. Referência rápida Comandos MALHA Cria um objeto primitivo de malha 3D, como uma caixa, cone, cilindro, pirâmide, esfera, cunha ou toróide OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha Variáveis de sistema DIVMESHTORUSPATH Define o número de subdivisões no caminho que é varrido pelo perfil de um toróide da malha. DIVMESHTORUSSECTION Define o número de subdivisões no perfil que varre o caminho do toróide da malha. DRAGVS Define o estilo visual que é exibido ao criar primitivos sólidos 3D e sólidos e primitivos de malha e sólidos, superfícies e malhas com extrusão. 1192 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Construir malhas a partir de outros objetos Crie formas de malha ao preencher o espaço entre outros objetos como linhas e arcos. É possível utilizar uma variedade de métodos para criar objetos de malha cujas arestas são definidas por outros objetos. A variável de sistema MESHTYPE controla se os ovos objetos são objeto de malha válidos ou se eles são criados utilizando a geometria polifacetada ou poligonal herdada. É possível controlar se a malha é exibida como uma estrutura de arame ou como uma imagem oculta ou conceitual, alterando o estilo visual (VISUALSTYLES). Tipos de malhas criadas a partir de outros objetos Você pode criar diversos tipos de malhas que têm base em objetos existentes. ■ Malha regrada. RULESURF cria uma malha que representa a superfície com régua entre duas linhas ou curvas ■ Malha tabulada. TABSURF cria uma malha que representa um superfície geral tabulada. A superfície é definida pela extrusão de uma linha ou curva (denominada curva de caminho) em uma direção e distância especificadas (denominada vetor ou caminho de direção) Construir malhas a partir de outros objetos | 1193 ■ Malha revolvida. REVSURF cria uma malha que se aproxima de uma superfície de revolução ao rotacionar um perfil em torno de um eixo especificado. O perfil pode consistir em linhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilinhas, splines, polilinhas fechadas, polígonos, splines fechadas e anéis. ■ Malha definida por arestas. ARESTASUPERF cria uma malha aproximando uma malha de caminho de superfície Coons com quatro arestas adjacentes. Uma malha de caminho de superfície de Coons é uma superfície bicúbica interpolada entre quatro arestas adjacentes (que podem ser curvas espaciais genéricas). Criar uma malha regrada Há diversos métodos para a criação de malhas. Com o RULESURF, é possível criar uma malha entre duas linhas ou curvas. Pode-se usar dois objetos diferentes para definir as arestas da malha regrada: linhas, pontos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilinhas 2D, polilinhas 3D ou splines. 1194 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Ambos os objetos que são utilizados como “cercas” de uma malha regrada podem estar abertos ou fechados. É possível unir um objeto de ponto com um objeto aberto ou fechado. É possível especificar quaisquer dois pontos em curvas fechadas para completar a operação. Para curvas abertas, a construção da malha regrada tem base nas localizações dos pontos especificados nas curvas. Criar uma malha tabulada Com o comando TABSURF, é possível criar uma malha que representa uma superfície tabulada genérica definida por uma curva de caminho e um vetor de direção. A curva do caminho pode ser uma linha, um arco, um círculo, uma elipse, um arco elíptico, uma polilinha 2D, uma polilinha 3D ou uma spline. O vetor de direção pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou 3D. SUPERFTAB cria a malha como uma série de polígonos paralelos ao longo de um caminho especificado. O objeto original e o vetor de direção já devem estar desenhados, como mostram as ilustrações a seguir. Construir malhas a partir de outros objetos | 1195 Criar uma malha revolvida Utilize o comando REVSURF para criar uma malha revolvida ao rotacionar um perfil do objeto em torno de um eixo. SUPERFREV é útil para formas de malha com simetria rotacional. O perfil é chamado de uma curva de caminho. Ele pode consistir em qualquer combinação de linhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilinhas, splines, polilinhas fechadas, polígonos, splines fechadas ou anéis. Criar uma malha definida por aresta Com o comando ARESTASUPERF , é possível criar um malha de superfície de patch de Coons , como mostrado na ilustração a seguir, de quatro objetos denominados como arestas. As arestas podem ser arcos, linhas, polilinhas, splines ou arcos elípticos, devendo formar um ciclo fechado e compartilhar extremidades. Um patch de Coons é uma superfície bicúbica (uma curva na direção M e outra na direção N) interpolada entre as quatro arestas. 1196 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para criar uma malha regrada 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Superfície regrada. 2 Selecione um objeto para agir como a primeira curva de definição. 3 Selecione um segundo objeto para agir como a segunda curva de definição. Os segmentos de malha são desenhados entre as curvas de definição. O número de segmentos é igual ao valor definido para SURFTAB1. 4 Apague as curvas originais, se necessário. Para criar uma malha tabulada 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Superfície tabulada. 2 Especifique um objeto para definir a forma geral da superfície tabulada (a curva de caminho). O objeto pode ser uma linha, um arco, um círculo, uma elipse ou uma polilinha 2D ou 3D. 3 Especifica uma linha ou uma polilinha aberta que define o vetor de direção. A malha é estendida do ponto inicial ao ponto final do vetor de direção. 4 Apague os objetos originais, se necessário. Para criar uma malha revolvida 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Superfície de revolução. 2 Especifique um objeto para definir a curva de caminho. A curva do caminho, que define a direção N da malha, pode ser uma linha, um arco, um círculo, uma elipse, um arco elíptico, uma polilinha 2D, uma polilinha 3D ou uma spline. Se selecionar um círculo, elipse fechada ou polilinha fechada, a malha será fechada na direção N. 3 Especifique um objeto para definir o eixo da revolução. Construir malhas a partir de outros objetos | 1197 O vetor de direção pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou 3D. Se escolher uma polilinha, o vetor definirá o eixo de rotação a partir de seu primeiro vértice até o último. Qualquer vértice intermediário é ignorado. O eixo de revolução determina a direção M da malha. 4 Especifique o ângulo inicial. Se especificar um ângulo inicial não zero, a malha será gerada no deslocamento da posição do caminho da curva por aquele ângulo. 5 Especifique o ângulo incluído. O ângulo incluído especifica a extensão em que a malha se estende em torno do eixo de revolução. 6 Apague os objetos originais, se necessário. Para criar uma malha caminho de superfície de Coons definida por arestas 1 Clique na guia Início ➤ painel Modelagem ➤ Superfície da aresta. 2 Selecione quatro objetos para definir as quatro arestas adjacentes do caminho da malha. Os objetos podem ser arcos, linhas, polilinhas, splines ou arcos elípticos, que formam um ciclo fechado e compartilham extremidades. A primeira aresta selecionada determina a direção M da malha. Referência rápida Comandos ARESTASUPERF Cria uma malha entre quatro arestas ou curvas contíguas. PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PFACE Cria uma malha polifacetada 3D, vértice por vértice. REVSURF Cria uma malha ao girar um perfil em torno de um eixo. 1198 | Capítulo 24 Criar modelos 3D RULESURF Cria uma malha que representa a superfície entre duas linhas ou curvas. TABSURF Cria uma malha a partir de uma linha ou curva que é varrida ao longo de um caminho reto. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema FACETRATIO Controla a relação de aspecto para facetar sólidos cilíndricos e cônicos. MESHTYPE Controla o tipo de malha que é criado por REVSURF, TABSURF, RULESURF e EDGESURF. PLINECONVERTMODE Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. PFACEVMAX Define o número máximo de vértices por face. SURFTAB1 Define o número de tabulações a serem geradas para os comandos RULESURF e TABSURF. SURFTAB2 Também define a densidade da malha na direção N para os comandos REVSURF e EDGESURF. SURFTYPE Controla o tipo de ajuste de superfície a ser executado pela opção Smooth do comando PEDIT. SURFU Define a densidade da superfície para PEDIT Smooth na direção M e a densidade de linhas isométricas U em objetos de superfície. Construir malhas a partir de outros objetos | 1199 SURFV Define a densidade da superfície para PEDIT Smooth na direção N e para a densidade de linhas isométricas V em objetos de superfície. Criar malhas pela conversão Converta sólidos, superfícies e tipos de malhas herdadas para objetos de malha. É possível utilizar o comando SUAVIZARMALHA para converter determinados objetos para uma malha. Converta sólidos e superfícies 3D e objetos de malha herdados para o objeto de malha aprimorado, para poder tirar vantagem dos recursos como da suavização, do ajuste fino, da dobra e da divisão. Tipos de objetos que podem ser convertidos Você obtém os resultados mais previsíveis quando converte objetos sólidos primitivos para a malha. Ou seja, a malha resultante adere de perto com a forma do modelo sólido original. Também é possível converter outros tipos de objetos, embora os resultados da conversão podem diferir do esperado. Estes objetos incluem superfícies e sólidos varridos, objetos de malha poligonal e polifacetada herdados, regiões, polilinhas fechadas e objetos criados com FACE3D. Para estes objetos, é possível com freqüência aprimorar os resultados ao ajustar as configurações de conversão. Ajustar as configurações de conversão de malha Se a conversão não funcionar como esperado, experimente alterar as seguintes variáveis de sistema: ■ FACETERDEVNORMAL ■ FACETERDEVSURFACE 1200 | Capítulo 24 Criar modelos 3D ■ FACETERGRIDRATIO ■ FACETERMAXEDGELENGTH ■ FACETERMAXGRID ■ FACETERMESHTYPE ■ FACETERMINUGRID ■ FACETERMINVGRID ■ FACETERPRIMITIVEMODE ■ FACETERSMOOTHLEV As configurações também podem ser alteradas usando-se a caixa de diálogo Opções de triangulação de malha. Por exemplo, se o tipo de malha otimizada Malha suave (variável de sistema FACETERMESHTYPE) resultar em conversões incorretas, é possível definir a forma de triangulação como Triângulo ou Na maioria quadrados. Também é possível controlas a aderência a forma original ao definir o deslocamento de distância máxima, ângulos, relações de aspecto e comprimentos de aresta para novas faces. O exemplo a seguir mostra uma hélice sólida 3D que foi convertida para malha, utilizando diferentes configurações de suavização de serrilhado. A versão da malha otimizada foi suavizada, mas as outras duas conversões não têm suavidade. No entanto, observe que a conversão Na maioria quadrados com os menores valores de suavização de serrilhado cria um objeto de malha que adere mais de perto a versão original. A suavização deste objeto aprimora mais ainda sua aparência. Criar malhas pela conversão | 1201 De forma similar, se você observar que um objeto de malha convertido tem um número grande de faces longas e inclinadas (que às vezes pode gerar intervalos), tente diminuir o valor do comprimento máximo da aresta para novas faces (variável de sistema FACETERMAXEDGELENGTH). Se você estiver convertendo objetos sólidos primitivos, esta caixa de diálogo também oferece a opção de utilizar as mesmas configurações padrão utilizada para criar objetos de malha primitiva. Quando você seleciona candidatos para a conversão diretamente desta caixa de diálogo, poderá visualizar os resultados antes de aceitá-los. Consulte também: ■ Objetos que podem ser convertidos para malha Para converter objetos para malha utilizando padrões 1 Clique na guia Início ➤ painel Mescla ➤ Suavizar objeto. 2 Selecione um objeto como um sólido ou superfície 3D. (Para obter uma lista de objetos elegíveis, consulte Objetos que podem ser convertidos para malha). Os objetos são convertidos para malha utilizando as configurações na caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha. Para modificar as configurações de conversão ao converter objetos para malha 1 Clique na guia Início ➤ painel Mescla ➤ inicializador da caixa de diálogo. 2 Na caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, atualize as configurações que deseja alterar. 3 Clique em Selecionar objetos para suavização de serrilhado. 4 Selecione um objeto como um sólido ou superfície 3D e pressione Enter. (Para obter uma lista de objetos elegíveis, consulte Objetos que podem ser convertidos para malha). 5 Para exibir uma visualização do objeto convertido clique em Visualizar. O objeto atualizado é exibido na área do desenho. 1202 | Capítulo 24 Criar modelos 3D 6 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Para ajustar as configurações, pressione Esc para exibir novamente a caixa de diálogo. Repita as etapas 2 a 6. ■ Para aceitar a conversão, pressione Enter. Para modificar as configurações de conversão de malha 1 Clique na guia Início ➤ painel Mescla ➤ inicializador da caixa de diálogo. 2 Na caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, atualize as configurações que deseja alterar e clique em OK. Referência rápida Comandos OPCOESMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, que controla as configurações padrão para converter objetos existentes em objetos de malha OPCOESPRIMITIVOMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha, que define os padrões de suavização de serrilhado para objetos de primitivos de malha SUAVIZARMALHA Converte objetos 3D, como malhas de polígono, superfícies e sólidos em objetos de malha Variáveis de sistema FACETERDEVNORMAL Define o ângulo máximo entre o normal da superfície e faces de malhas contíguas. FACETERDEVSURFACE Define quão perto o objeto de malha convertido adere a forma original do sólido ou superfície. Criar malhas pela conversão | 1203 FACETERGRIDRATIO Define a relação de aspecto máxima para as subdivisões de malha que são criadas para sólidos e superfícies convertidos para malha. FACETERMAXEDGELENGTH Define o comprimento máximo de arestas para objetos de malha que são criados pela conversão de sólidos e superfícies. FACETERMAXGRID Define o número máximo de linhas de grade U e V para sólidos e superfícies convertidos para malha. FACETERMESHTYPE Define o tipo de malha a ser criada. FACETERMINUGRID Define o número mínimo de linhas de grade U para sólidos e superfícies que são convertidos para malha. FACETERMINVGRID Define o número mínimo de linhas de grade V para sólidos e superfícies que são convertidos para malha. FACETERPRIMITIVEMODE Especifica se as configurações de suavização para objetos que são convertidos para malha, são derivadas das caixas de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha ou Opções de primitivo de malha. FACETERSMOOTHLEV Define o nível padrão de suavidade para objetos que são convertidos para malha. Criar malhas personalizadas (herdada) Crie malhas poligonais ou polifacetadas personalizadas ao especificar vértices. Especifique vértices individuais quando você cria a malha utilizando os comandos MALHA3D, FACEP e FACE3D. Entender a construção de malha herdada A densidade da malha controla o número de facetas em malhas poligonais e polifacetadas herdadas. A densidade é definida em termos de uma matriz de 1204 | Capítulo 24 Criar modelos 3D vértices M e N, similar a uma grade, consistindo em colunas e linhas. M e N especificam, respectivamente, a posição da coluna e da linha de qualquer vértice determinado. Uma malha pode ser aberta ou fechada. Se as arestas iniciais e finais da malha não se tocam, uma malha é aberta em uma determinada direção, como mostrado nas ilustrações a seguir. Criar uma malha retangular Com o comando MALHA3D , é possível criar malhas poligonais que são abertas nas direções M e N (como os eixos X e Y de um plano XY). Na maioria dos casos, é possível utilizar MALHA3D em conjunto com scripts ou rotinas do AutoLISP, quando você conhece os pontos da malha. Quando você cria a malha, você especifica o tamanho da malha nas direções M e N. O número total de vértices a ser especificado para a malha é igual ao valor de M vezes o valor de N. Criar malhas personalizadas (herdada) | 1205 É possível fechar as malhas com PEDIT. Você pode utilizar MALHA3D para construir malhas irregulares. Exemplo: No exemplo a seguir de texto na linha de comando, um valor de coordenada é inserido para cada vértice, para criar a malha na ilustração. Comando: malha3d Tamanho M da malha: 4 Tamanho N da malha:3 Vértice (0, 0): 10,1, 3 Vértice (0, 1): 10, 5, 5 Vértice (0, 2): 10,10, 3 Vértice (1, 0): 15,1, 0 Vértice (1, 1): 15, 5, 0 Vértice (1, 2): 15,10, 0 Vértice (2, 0): 20,1, 0 Vértice (2, 1): 20, 5, -1 Vértice (2, 2): 20,10 ,0 Vértice (3, 0): 25,1, 0 Vértice (3, 1): 25, 5, 0 Vértice (3, 2): 25,10, 0 1206 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Criar uma malha polifacetada O comando PFACE cria uma malha polifacetada (polígono), cada face podendo ter vários vértices. O comando FACEP é normalmente utilizado por aplicativos em vez de entradas do usuário. A criação de uma malha polifacetada é semelhante à criação de uma malha retangular. Para criar uma malha polifacetada, deve-se especificar coordenadas para seus vértices. Em seguida, deve-se definir cada face inserindo números para todos os vértices dessa face. À medida que a malha polifacetada é criada, é possível definir arestas específicas como invisíveis, atribuí-las a camadas ou lhes dar cores. Para tornar a aresta invisível, insira o número do vértice como um valor negativo. Por exemplo, para tornar invisível a aresta entre os vértices 5 e 7 na ilustração a seguir, insira o seguinte: Face 3, vértice 3: -7 Na ilustração, a face 1 é definida pelos vértices 1, 5, 6 e 2. A face 2 é definida pelos vértices 1, 4, 3 e 2. A face 3 é definida pelos vértices 1, 4, 7 e 5 e a face 4 é definida pelos vértices 3, 4, 7 e 8. Criar uma malha polifacetada, vértice por vértice Com o comando FACE3D , é possível criar uma malha polifacetada tridimensional ao especificar cada vértice. Você controla a visibilidade de cada segmento de aresta da malha. Se você seleciona um objeto FACE3D durante algumas operações de suavização da malha (como com SUAVIZARMAISMALHA), será solicitado a converter os objetos FACE3D para objetos de malha. Criar uma malha predefinida O comando 3D cria as seguintes formas 3D: caixas, cones, pratos, domos, malhas, pirâmides, esferas, toróides e cunhas. Nas ilustrações a seguir, os números indicam pontos especificados para criar a malha. Criar malhas personalizadas (herdada) | 1207 Para visualizar os objetos que você está criando com o comando 3D defina uma direção de visualização com ORBITA3D, DVIEW e VPOINT. Para criar uma malha retangular 1 No prompt de comando, insira malha3d. 2 Especifique o tamanho de M utilizando um número inteiro de 2 a 256. 3 Especifique o tamanho de N utilizando um número inteiro de 2 a 256. 4 Especifique os vértices quando solicitado. O número de vértices é igual ao valor de M vezes o valor de N. Ao especificar o último vértice, a malha será finalizada. 1208 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Referência rápida Comandos FACE3D Cria uma superfície de três ou quatro lados no espaço 3D MALHA3D Cria uma malha poligonal de forma livre. PEDIT Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D. PFACE Cria uma malha polifacetada 3D, vértice por vértice. Variáveis de sistema PFACEVMAX Define o número máximo de vértices por face. Criar modelos de estrutura de arame Um modelo de estrutura de arame é uma aresta ou uma representação do esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas. Você pode especificar um estilo visual de estrutura de arame para ajudar a visualizar a estrutura geral de objetos 3D, como sólidos, superfícies e malhas. Em desenhos mais antigos, você também pode encontrar modelos de estrutura de arame que foram criados utilizando métodos herdados. Criar modelos de estrutura de arame | 1209 Um modelo de estrutura de arame consiste apenas em pontos, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto. Como cada objeto que compõe um modelo de estrutura de arame deve ser desenhado e posicionado independentemente, esse tipo de modelagem muitas vezes pode ser o mais demorado. Pode-se utilizar um modelo de estrutura de arame para: ■ Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorável ■ Gerar vistas-padrão ortogonais e auxiliares automaticamente ■ Gerar vistas explodidas e em perspectiva facilmente ■ Analisar relações espaciais, incluindo a menor distância entre cantos e arestas, e verificando interferências ■ Reduzir o número de protótipos necessários A variável de sistema ISOLINES controla o número de linhas de suavização de serrilhado utilizadas para visualizar partes curvas da estrutura de arame. A variável de sistema FACETRES ajusta a suavidade de objetos sombreados e com linhas ocultas. 1210 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Métodos para criar modelos de estrutura de arame É possível criar modelos de estruturas de arame posicionando qualquer objeto plano 2D em qualquer lugar do espaço 3D, usando os métodos a seguir: ■ Use o comando XEDGES para criar uma geometria de estrutura de arame de regiões, sólidos, superfícies e malhas 3D. ARESTASX extrai todas as arestas em objetos ou sub-objetos selecionados. As arestas extraídas formam uma estrutura de arame duplicada composta de objetos 2D, como linhas, círculos e polilinhas 3D. ■ Insira coordenadas 3D que definem a localização X, Y e Z do objeto. ■ Defina o plano de trabalho padrão (o plano XY do UCS) no qual você desenhará o objeto. ■ Mova ou copie o objeto para sua posição 3D adequada depois de criá-lo. Modelagem de estrutura de arame é uma habilidade que requer prática e experiência. A melhor abordagem para aprender como criar modelos de estrutura de arame é começar com modelos simples antes de tentar outros mais complexos. Dicas para trabalhar com modelos de estrutura de arame Criar modelos de estrutura de arame 3D pode ser mais difícil e tomar mais tempo do que criar suas vistas 2D. Aqui estão algumas dicas que o ajudarão a trabalhar com mais eficácia: ■ Planejar e organizar seu modelo de modo que se possa desativar camadas para reduzir a complexidade visual do modelo. A cor pode ajudá-lo a distinguir entre objetos em várias vistas. ■ Criar a construção geométrica para definir o envelope do modelo. ■ Usar múltiplas vistas, especialmente isométricas, para tornar mais fácil a visualização do modelo e seleção dos objetos. ■ Tornar-se adepto na manipulação do UCS em 3D. O plano XY do UCS atual opera como um plano de trabalho para orientar objetos planos como círculos e arcos. O UCS também determina o plano de operação para aparar e estender, para deslocar e rotacionar objetos. ■ Usar snaps ao objeto e snap à grade cuidadosamente para assegurar a precisão do seu modelo. Criar modelos de estrutura de arame | 1211 ■ Usar filtros de coordenadas para soltar perpendiculares e posicionar facilmente pontos em 3D com base na posição de pontos em outros objetos. Para soltar uma linha perpendicular de um ponto 3D sobre o plano XY 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha. 2 Use um snap ao objeto para especificar um ponto em um objeto que não estiver no plano XY do UCS. Esta localização define o primeiro ponto da linha. 3 Insira .xy e então insira @ no prompt de Of. Esta operação extrai os valores de coordenadas X e Y do primeiro ponto. 4 Insira 0 para especificar o valor de Z. Os valores de X e Y extraídos do primeiro ponto são combinados com um novo valor Z (0) para concluir a definição do segundo ponto. 5 Pressione Enter para finalizar o comando. Para criar geometria de estrutura de arame ao extrair arestas 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Extrair arestas. 2 Selecione uma ou mais dos seguintes objetos: ■ 3D sólidos ■ Superfícies ■ Malhas ■ Regiões ■ Arestas (em sólidos, superfícies ou malhas 3D) ■ Faces (em sólidos ou malhas 3D) 3 Pressione Enter. Objetos como linhas, arcos, splines ou polilinhas 3D, são criados ao longo das arestas dos objetos ou sub-objetos selecionados. 1212 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Referência rápida Comandos UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. XEDGES Cria uma geometria de estrutura de arame das arestas de um sólido, superfície 3D, malha, região ou sub-objeto. Variáveis de sistema ELEVATION Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual. FACETRES Ajusta a suavidade dos objetos sombreados e objetos renderizados, bem como objetos com linhas ocultas removidas. ISOLINES Especifica o número de linhas de contorno exibidas nas superfícies curvas de sólidos 3D. Adicionar espessura 3D a objetos Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparência 3D aos objetos. A espessura de um objeto é a distância que o objeto é estendido ou engrossado, acima ou abaixo de sua localização no espaço. Espessura positiva expulsa para cima na direção positiva do eixo Z;espessura negativa expulsa para baixo (Z negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D do objeto. Adicionar espessura 3D a objetos | 1213 A orientação do UCS quando o objeto foi criado, determina a direção Z . Os objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e podem ocultar outros objetos atrás de si. A propriedade de espessura muda a aparência dos seguintes tipos de objetos: ■ Sólidos 2D ■ Arcos ■ Círculos ■ Linhas ■ Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste à spline, retângulos, polígonos, limites e anéis) ■ Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha única usando uma fonte SHX) ■ Traços ■ Pontos Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos não afeta sua aparência. É possível definir a propriedade-padrão da espessura para novos objetos criados, configurando a variável de sistema THICKNESS. Para objetos existentes, altere a propriedade Espessura na paleta Propriedades. A espessura 3D é aplicada de forma uniforme em um objeto. Um objeto único não pode ter espessuras diferentes. Pode ser necessário alterar o ponto de visão 3D para visualizar o efeito da espessura em um objeto. OBSERVAÇÃO Embora a variável THICKNESS defina um espessura com extrusão para novos objetos 2D, estes objetos continuam a ser objetos 2D. O comando THICKEN adiciona volume para um objeto de superfície, convertendo-o para um sólido 3D. Consulte também: ■ Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas na página 1083 1214 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Para definir a espessura 3D de novos objetos 1 Clique no menu Formato ➤ Espessura. 2 No prompt do comando, insira o valor para a distância da espessura. Quando os novos objetos são criados, eles têm a espessura 3D especificada. Para alterar a espessura 3D de objetos existentes 1 Selecione os objetos cuja espessura 3D deseja alterar. 2 Clique com o botão direito do mouse em um dos objetos. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Espessura insira um novo valor. Os objetos selecionados serão exibidos agora com a espessura 3D especificada. Referência rápida Comandos ELEVAR Define a elevação e a espessura de extrusão de novos objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. THICKEN Converte uma superfície em um sólido 3D com a espessura especificada. Variáveis de sistema BACKZ Armazena o deslocamento do plano de corte traseiro do plano alvo para a viewport atual em unidades de desenho. FRONTZ Armazena o deslocamento do plano de corte frontal do plano alvo para a viewport atual em unidades de desenho. THICKNESS Define a espessura 3D atual. Adicionar espessura 3D a objetos | 1215 VIEWMODE Armazena o modo View para a viewport atual. 1216 | Capítulo 24 Criar modelos 3D Modificar modelos 3D 25 Altere um sólido, uma superfície ou uma malha 3D usando alças e meta-alças, comandos de edição, propriedades e modificando seus subobjetos componentes. Visão geral de como modificar objetos 3D As ferramentas de modelagem 3D variam da inserção de medidas precisas na paleta Propriedades aos métodos de forma mais livre como a edição por alças e meta-alças. Alguns métodos são específicos aos sólidos, superfícies e malhas 3D. Outros métodos são compartilhados. Converter para outros tipos de objetos Em muitos casos, é possível converter de um tipo de objeto para outro, para tirar vantagem de recursos específicos de edição. Por exemplo, é possível converter tipos selecionados de superfícies, sólidos e malhas herdadas para objetos de malha, para tirar vantagem de recursos de suavização e modelagem. 1217 De forma similar, é possível converter malhas para sólidos e superfícies 3D para realizar alguma atarefas de modelagem do objeto que somente estão disponíveis para estes objetos. A conversão, com freqüência é oferecida como uma escolha, quando você inicia atividades que somente estão disponíveis para sólidos e superfícies. Visualizar seu modelo de todos os ângulos Quando você trabalha com qualquer objeto 3D, poderá efetuar alterações com facilidade, que não estão refletidas com precisão na vista atual. Para assegurar 1218 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D que suas modificações estejam em conformidade com suas expectativas, assegure que você entenda e utilize os seguintes: ■ Manipular o plano de trabalho 3D (UCS). Para entender como seu modelo é projetado no espaço 3D, aprenda sobre como utilizar os eixos X, Y e Z. Para obter mais informações, consulte Visão geral da entrada de coordenada. ■ Rotacione a vista para exibir o modelo de diferentes pontos de visão. Diversas ferramentas de navegação, incluindo Órbita 3D e ViewCube, estão disponíveis para ajudá-lo a rotacionar em torno de seu espaço de trabalho. Para obter mais informações, consulte Utilizar as ferramentas de visualização na página 339. ■ Exibir múltiplas viewports. Defina duas ou mais viewports com diferentes ângulos de visualização e estilos visuais. Quando você efetua uma alteração em uma viewport, poderá ver seu impacto de diversos pontos de visão ao mesmo tempo. Para obter mais informações, consulte Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo na página 433. Consulte também: ■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 628 ■ Utilizar as ferramentas de visualização na página 339 ■ Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo na página 433 Utilizar alças para modificar objetos Você pode utilizar alças para mover e rotacionar objetos e sub-objetos em uma vista 3D. Visão geral da utilização de alças As alças ajudam a mover, rotacionar ou dimensionar um conjunto de objetos ao longo de um eixo ou plano 3D. Há três tipos de alças: ■ meta-alça Mover 3D. Realoca os objetos selecionados ao longo de um eixo ou plano. ■ meta-alça Rotacionar 3D. Rotaciona os objetos selecionados em torno de um eixo especificado. Utilizar alças para modificar objetos | 1219 ■ meta-alça Escala 3D. Dimensiona os objetos selecionados ao longo de um eixo ou plano especificado ou de forma uniforme ao longo de todos os 3 eixos. Por padrão, as alças são automaticamente exibidas quando você seleciona um objeto ou subobjeto em uma vista que tenha um estilo visual 3D. Como elas restringem as modificações ao longo de planos ou eixos específicos, as alças ajudas a assegurar resultados mais previsíveis. É possível especificar quais alças são exibidas quando um objeto é selecionado ou você pode suprimir sua exibição Referência rápida Comandos MOVER3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Move para ajudar a mover objetos 3D em uma distância e direção especificadas ROTACIONAR3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Rotate, para ajudar no giro de objetos 3D em torno de um ponto base ESCALA3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Scale, para ajudar no redimensionamento de objetos 3D Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. 1220 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. GTAUTO Controla de as alças 3D são automaticamente exibidas, quando você seleciona objetos antes de iniciar um comando em uma viewport com um estilo visual 3D. GTDEFAULT Controla se as operações Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D iniciam automaticamente quando você inicia comandos MOVER, ROTACIONAR ou ESCALA em uma viewport com estilo visual 3D. GTLOCATION Controla a localização inicial das alças 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale, quando você seleciona objetos antes de iniciar um comando em uma viewport com estilo visual 3D. Utilizar as alças As alças ajudam a mover, rotacionar e dimensionar objetos e sub-objetos 3D. Exibir as alças As alças somente estão disponíveis em vistas 3D que são definidas para utilizar um estilo visual 3D como Oculto. Você pode definir que a alça seja automaticamente exibida quando seleciona um objeto ou subobjeto 3D. As meta-alças também são exibidas durante os comandos MOVER3D , ROTACIONAR3D e ESCALA3D. Se o estilo visual está definido como estrutura de arame 2D, inserir MOVER3D, ROTACIONAR3D ou ESCALA3D, automaticamente converte o estilo visual para estrutura de arame 3D. Por padrão, a alça é inicialmente colocada no centro do conjunto de seleção. No entanto, é possível realocar a alça para qualquer lugar no espaço 3D. A caixa central [ou alça base] da alça define o ponto base para a modificação. Este comportamento é equivalente a alteração temporária da posição do UCS enquanto você move ou rotaciona os objetos selecionados. Os manipuladores de eixos na alça restringe o movimento ou rotação para um eixo ou plano. Utilizar as alças | 1221 Para obter melhores resultados, utilize snap ao objeto para localizar a caixa central da alça. Alternar entre as alças Sempre que você seleciona um objeto em uma vista 3D, a alça padrão é exibida. É possível selecionar um padrão diferente na faixa de opções ou alterar o valor da variável de sistema DEFAULTGIZMO. Também é possível suprimir a exibição de alças quando os objetos são selecionados. Após a alça estar ativa, também é possível alternar para outro tipo de alça. O comportamento da alça difere, dependendo de quando você seleciona os objetos: ■ Selecionar primeiro os objetos. Se uma operação de alça está em andamento, é possível pressionar a barra de espaço repetidamente para navegar entre outros tipos de alças. Quando você alterna entre alças desta forma, o movimento da alça permanece restringido ao eixo ou plano originalmente selecionado. Durante uma operação de alça, também é possível selecionar um outro tipo de alça no menu de atalho. ■ Selecione primeiro o comando.Quando você inicia a operação Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D antes de selecionar objetos, a alça é colocada no centro do conjunto de seleção. Utilize a opção Realocar meta-alça no menu de atalho para realocar a alça para qualquer lugar no espaço 3D. Também é possível escolher outro tipo de alça no menu de atalho. Alterar as configurações da alça As configurações a seguir afetam a exibição de alças: ■ Meta-alça padrão. A variável de sistema DEFAULTGIZMO especifica qual meta-alça é exibida por padrão quando um objeto é selecionado em uma vista com estilo visual 3D. É possível desativar a exibição da alça. Esta configuração também está disponível na faixa de opções. 1222 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Localização padrão. A variável de sistema GTLOCATIONdefine a localização padrão da alça. A meta-alça pode ser exibida no centro do conjunto de seleção (padrão) ou ela pode ser posicionada nas coordenadas 0,0,0 do UCS atual. ■ Exibição automática. A variável de sistema GTAUTO define se as alças são automaticamente exibidas sempre que você seleciona objetos em uma vista 3D que esteja definida para um estilo visual 3D (padrão). Se você desativa esta variável de sistema, as alças não são exibidas até que estejam ativas. ■ Conversão de operações de mover, rotacionar e dimensionar de 2D para 3D.Ative a variável de sistema GTDEFAULTpara iniciar automaticamente os comandos MOVER3D, ROTACIONAR3D e ESCALA3D, quando os comandos MOVER, ROTACIONAR e ESCALA são iniciados em uma vista 3D. A variável de sistema é desativada por padrão. ■ Status ativo de alças de subobjeto. Se você seleciona umsubobjeto na página 2461, a variável de sistema GRIPSUBOBJMODE define se as alças de subobjetos são imediatamente ativadas. A definição de alças de subobjeto como ativas no momento da seleção, ajuda a modificar grupos de sub-objetos de malha sem selecioná-los novamente. Para especificar qual alça 3D é exibida por padrão quando um objeto é selecionado ■ Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Meta-alça mover, Meta-alça rotacionar ou Meta-alça escala. Para suprimir a exibição da alça 3D quando um objeto é selecionado ■ Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Nenhuma meta-alça. Para definir o local padrão para alças 1 No prompt do comando, insira localizacaoma. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Insira 1 para definir o local do centro geométrico do conjunto de seleção. ■ Insira 0 para definir o local para sobrepor o ícone UCS. 3 Pressione Enter. Utilizar as alças | 1223 Para realocar a alça 1 Clique com o botão direito do mouse na caixa central (alça base) da alça. Clique em Realocar meta-alça. 2 Clique na área do desenho para especificar uma novo local. Para alterar o tipo de alça ao mover, rotacionar ou dimensionar objetos 1 Selecione os objetos 3D que deseja mover, rotacionar ou dimensionar. ■ Para modificar todo o objeto, selecione-o. ■ Para modificar um subobjeto (face, aresta ou vértice), pressione Ctrl+clique no subobjeto. (É possível limitar o conjunto de seleção ao especificar um filtro de seleção de subobjeto no menu de atalho). 2 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na alça até que se torne amarelo e o vetor do eixo seja exibido. A seguir clique no manipulador do eixo. 3 Pressione a barra de espaço para navegar entre os tipos de alças até que a alça correta seja exibida. Quando você altera as alças desta forma, o movimento permanece restringido aos eixos selecionados. OBSERVAÇÃO Você não pode usar a barra de espaço para alterar o tipo de meta-alça com os comandos MOVER3D , ROTACIONAR3D ou ESCALA3D ativos. Referência rápida Comandos MOVER3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Move para ajudar a mover objetos 3D em uma distância e direção especificadas ROTACIONAR3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Rotate, para ajudar no giro de objetos 3D em torno de um ponto base ESCALA3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Scale, para ajudar no redimensionamento de objetos 3D 1224 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. GTAUTO Controla de as alças 3D são automaticamente exibidas, quando você seleciona objetos antes de iniciar um comando em uma viewport com um estilo visual 3D. GTDEFAULT Controla se as operações Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D iniciam automaticamente quando você inicia comandos MOVER, ROTACIONAR ou ESCALA em uma viewport com estilo visual 3D. GTLOCATION Controla a localização inicial das alças 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale, quando você seleciona objetos antes de iniciar um comando em uma viewport com estilo visual 3D. Mover objetos 3D Mova um conjunto de seleção de objetos e sub-objetos livremente ou restrinja o movimento para um eixo ou plano. Para mover objetos e sub-objetos 3D, clique e arraste a alça para qualquer lugar no espaço 3D. Este local (indicado pela caixa central [ou alça base] da alça) define o ponto base para o movimento e temporariamente altera a posição do UCS enquanto você move os objetos selecionados. Para mover livremente os objetos ao arrastar fora da alça ou especificar o eixo ou plano ao qual restringir o movimento. Mover objetos 3D | 1225 Restringir o movimento a um eixo Você pode usar a alça Mover para restringir o movimento a um eixo. Quando o cursor passa sobre um manipulador de eixos na alça, um vetor alinhado com o eixo é exibido, e o eixo especificado se torna amarelo. Clique no manipulador do eixo. Quando você arrasta o cursor, o movimento dos objetos e sub-objetos selecionados será restringido ao eixo realçado. Você pode clicar ou inserir um valor para especificar a distância ao ponto base para o movimento. Se você insere um valor, a direção do movimento dos objetos segue a direção inicial do movimento do cursor. Restringir o movimento a um plano Você pode usar a alça Mover para restringir o movimento a um plano. Cada plano é identificado por um retângulo que se estende dos manipuladores de eixo respectivos. É possível especificar o plano do movimento ao mover o cursor sobre o retângulo. Quando o retângulo se tornar amarelo, clique no mesmo. 1226 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Quando você arrasta o cursor, os objetos e sub-objetos selecionados irão mover ao longo do plano realçado. Clique ou insira um valor para especificar a distância ao ponto base para o movimento. Para mover objetos no espaço 3D ao longo dos eixos especificados 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Meta-alça Mover. 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja mover utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. OBSERVAÇÃO Se um filtro de subobjeto está ativo, não é necessário pressionar Ctrl para selecionar um subobjeto. Para selecionar todos o objeto, desative o filtro. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A meta-alça Mover será exibida no centro dos objetos selecionados. Mover objetos 3D | 1227 4 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na meta-alça até que se torne amarelo e o vetor seja exibido. A seguir clique no manipulador do eixo. 5 Clique em outra localização ou insira um valor para especificar a distância do movimento. Para mover objetos no espaço 3D restrito ao plano especificado 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Meta-alça Mover. 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja mover utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. OBSERVAÇÃO Se um filtro de subobjeto está ativo, não é necessário pressionar Ctrl para selecionar um subobjeto. Para selecionar todos o objeto, desative o filtro. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A meta-alça Mover será exibida no centro dos objetos selecionados. 4 Mova o cursor sobre o retângulo plano que efetua a intersecção com os manipuladores do eixo que definem o plano de restrição. Quando o retângulo se tornar amarelo, clique no mesmo. 5 Clique em outra localização ou insira um valor para especificar a distância do movimento. Referência rápida Comandos MOVER3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Move para ajudar a mover objetos 3D em uma distância e direção especificadas 1228 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. Rotacionar objetos 3D Restringir a rotação de objetos e sub-objetos 3D a um eixo Após ter selecionado os objetos e sub-objetos que deseja rotacionar, a alça é localizada no centro do conjunto de seleção. Esta localização é indicada pela caixa central (ou alça base) da alça. Ela define o ponto base para o movimento e temporariamente altera a posição do UCS enquanto você rotaciona os objetos selecionados. Você então rotaciona livremente os objetos ao arrastar para fora da alça. Também é possível especificar um eixo entrono do qual restringir a rotação. Se você deseja realinhar o centro da rotação, poderá realocar a alça ao utilizar a opção Realocar meta-alça no menu de atalho. Restringir a rotação a um eixo É possível restringir a rotação a um eixo especificado. Quando você move o cursor sobre os caminhos de rotação na alça Rotacionar 3D, uma linha de vetor representando o eixo de rotação é exibida. Especifique um eixo de rotação ao clicar no caminho de rotação quando ele se tornar amarelo. Rotacionar objetos 3D | 1229 Quando você arrasta o cursor, os objetos e sub-objetos selecionados irão rotacionar em torno do ponto base ao longo do eixo especificado. A alça exibe o grua de rotação da posição original do objeto, quando este move. Clique ou insira um valor para especificar o ângulo de rotação. Para rotacionar objetos no espaço 3D ao longo dos eixos especificados 1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Meta-alça Rotacionar. 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja rotacionar utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A alça Rotacionar é exibida anexada ao cursor. 4 Clique para colocar a rotação da alça, especificando o ponto base para o movimento. 5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na alça até que se torne amarelo e o vetor que representa o eixo da rotação seja exibido. Clique no caminho. 6 Clique ou insira um valor para especificar o ângulo de rotação. 1230 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Referência rápida Comandos ROTACIONAR3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Rotate, para ajudar no giro de objetos 3D em torno de um ponto base Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. Dimensionar objetos 3D Altere o tamanho de objetos 3D de forma uniforme ou ao longo de um eixo ou plano especificado. Após você selecionar os objetos e sub-objetos a serem dimensionados, poderá restringir a escala do objeto ao clicar no eixo da meta-alça, plano ou na parte da meta-alça entre todos os três eixos. OBSERVAÇÃO O dimensionamento não-uniforme (ao longo de um eixo ou plano) não está disponível para malhas, e não está disponível para sólidos e superfícies. Dimensionar um objeto 3D ao longo de um eixo Restrinja a escala do objeto para um eixo especificado. Quando você move o cursor sobre os eixos na alça Escala 3D, uma linha de vetor representando o eixo da escala é exibido. Especifique um eixo de escala ao clicar no eixo quando ele se torna amarelo. Dimensionar objetos 3D | 1231 Quando você arrasta o cursor, os objetos e sub-objetos selecionados serão redimensionados ao longo do eixo especificado. Clique ou insira um valor para especificar a escala do ponto base selecionado. Dimensionar um objeto 3D ao longo de um plano Restrinja a escala do objeto de malha para um plano especificado. Cada plano é identificado por uma barras que se estende da extremidades externas do manipulador de eixo respectivo. Especifique o plano da escala ao mover o cursor sobre uma das barras. Quando a barra se tornar amarela, clique na mesma. Quando você arrasta o cursor, os objetos e sub-objetos selecionados são dimensionados ao longo do plano realçado. Clique ou insira um valor para especificar a escala do ponto base selecionado. Dimensionar um objeto 3D de forma uniforme Os objetos de sólido, superfície e malha são dimensionados de forma uniforme ao longo de todos os eixos. Quando você move o cursor em direção ao ponto central da alça, uma área triangular realçada indica que é possível clicar para dimensionar os objetos e sub-objetos realçados ao longo de todos os três eixos. 1232 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Quando você arrasta o cursor, os objetos e sub-objetos selecionados são dimensionados de forma uniforme. Clique ou insira um valor para especificar a escala do ponto base selecionado. Para dimensionar um objeto 3D ao longo de um eixo especificado 1 Clique na guia Início ➤ Modificar ➤ Meta-alça Escala. 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja dimensionar utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A alça Escala 3D será exibida no centro do objeto ou subobjeto selecionado. 4 Especifique um ponto de base para a escala. 5 Passe o cursor sobre um dos eixos da alça até que se torne amarelo. Clique no eixo amarelo. 6 Clique ou insira um valor para especificar a escala do objeto selecionado. Para dimensionar um objeto 3D ao longo de um plano especificado 1 Clique na guia Início ➤ Modificar ➤ Meta-alça Escala. Dimensionar objetos 3D | 1233 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja dimensionar utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A alça Escala 3D será exibida no centro do objeto ou subobjeto selecionado. 4 Especifique um ponto de base para a escala. 5 Passe o cursor sobre uma das barras encontradas entre cada um dos eixos da alça até que se torne amarela. Clique na barra amarela. 6 Clique ou insira um valor para especificar a escala do objeto selecionado. Para dimensionar um objeto 3D de forma uniforme 1 Clique na guia Início ➤ Modificar ➤ Meta-alça Escala. 2 Selecione os objetos e sub-objetos que deseja dimensionar utilizando os seguintes métodos: ■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar sub-objetos (faces, arestas e vértices). ■ Libere Ctrl para selecionar objetos inteiros. 3 Ao terminar de selecionar todos os objetos, pressione Enter. A alça Escala 3D será exibida no centro do objeto ou subobjeto selecionado. 4 Especifique um ponto de base para a escala. 5 Passe o cursor sobre a área triangular mais próxima do ponto central da alça até que se torne amarela. Clique na área amarela. 6 Clique ou insira um valor para especificar a escala do objeto selecionado. 1234 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Referência rápida Comandos ESCALA3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Scale, para ajudar no redimensionamento de objetos 3D Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies Utilize alças para modificar a forma e o tamanho de sólidos e superfícies. Usar alças de subobjeto 3D Selecione as faces, arestas e vértices em objetos 3D. Um subobjeto é uma face, aresta ou vértice de um objeto sólido, de superfície ou de malha. Selecionar sub-objetos Para selecionar uma face, aresta ou vértice de um objeto 3D, mantenha pressionada a tecla Ctrl ao selecionar o objeto. (Se um filtro de subobjeto estiver ativo, não é necessário manter pressionada a tecla Ctrl primeiro). Os sub-objetos selecionados exibem diferentes tipos de alças, dependendo do tipo de subobjeto. Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies | 1235 É possível selecionar um ou mais sub-objetos em qualquer número de objetos 3D. Seu conjunto de seleção pode incluir mais de um tipo de subobjeto. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para selecionar subobjetos nos prompts de seleção dos comandos MOVE, ROTATE, SCALE e APAGAR. É possível remover um item do conjunto de seleção mantendo pressionada a tecla Shift e selecionando-o novamente. Selecionar sub-objetos em sólidos 3D compostos Mantenha pressionado Ctrl para selecionar faces, arestas e vértices em sólidos compostos. Se a propriedade Histórico do sólido composto está definida como Registro (ativado), a primeira "seleção" poderá selecionar o subobjeto histórico. (O subobjeto histórico é a parte do objeto original que foi removida durante a operação de união, subtração ou intersecção). Mantendo pressionada a tecla Ctrl, você pode escolher novamente para selecionar uma face, aresta ou vértice no formato original. Se você define um filtro de seleção de subobjeto na página 1238, poderá selecionar a face, aresta ou vértice ao clicar uma vez. Para selecionar uma ou mais faces, arestas ou vértices em um objeto 3D 1 Pressione Ctrl+clique em uma face, aresta ou vértice. OBSERVAÇÃO Se um filtro de subobjeto está ativo, não é necessário pressionar Ctrl antes de clicar em uma face, aresta ou vértice. 1236 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D 2 Repita a etapa 1 até que todos os sub-objetos sejam selecionados. Para remover um subobjeto do conjunto de seleção ■ Mantenha pressionado Ctrl+Shift. Clique em uma face, aresta ou vértice. A alça, se exibida, muda de vermelho para azul. OBSERVAÇÃO Se um filtro de subobjeto está ativo, não é necessário pressionar Ctrl antes de clicar em uma face, aresta ou vértice. Para selecionar uma face, aresta ou vértice de um formato original de um sólido composto 1 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Aresta, Vértice ou Face. 2 No formulário de histórico, clique em uma face, aresta ou vértice. OBSERVAÇÃO Se a propriedades Mostrar histórico para o subobjeto histórico não está ativada, você pode exibir o histórico ao pressionar Ctrl enquanto move o cursor sobre o objeto. Referência rápida Comandos CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. APAGAR Remove objetos de um desenho. MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. Usar alças de subobjeto 3D | 1237 SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema GRIPHOVER Controla a cor de preenchimento de uma alça não selecionada quando o cursor pausa sobre a mesma. GRIPOBJLIMIT Suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui mais do que o número especificado de objetos. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. LEGACYCTRLPICK SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. Navegar através e filtrar subobjetos Filtre e selecione as faces, arestas e vértices em objetos 3D. Um subobjeto é uma face, aresta ou vértice de um objeto sólido, de superfície ou de malha. 1238 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Navegar entre múltiplos subobjetos Nas vistas 3D, alguns objetos ou sub-objetos podem estar ocultos atrás de outros. É possível pressionar Ctrl+Spacebar para navegar entre os sub-objetos ocultos até que o objeto que você deseja selecionar seja realçado. Por exemplo, quando você seleciona faces em uma caixa, a face no primeiro plano é detectada primeiro. Para selecionar uma face oculta, pressione a barra de espaço (com Ctrl ainda pressionado). Solte a Spacebar e clique para selecionar a face. Para obter melhores resultados, assegure que Navegação na seleção esteja ativado na Guia Seleção de navegação (caixa de diálogo Configurações de restrição). Ativar o filtro de seleção de subobjeto A seleção de um tipo específico de subobjeto pode ser difícil em objetos complexos, como malhas. É possível limitar a seleção para um subobjeto de face, aresta, vértice ou histórico, ao definir um filtro de seleção de subobjeto. Se um filtro de seleção de subobjeto está ativo, não é necessário manter pressionada a tecla Ctrl para selecionar a face, aresta ou vértice de um modelo 3D. No entanto, é preciso desativar o filtro para selecionar todo o objeto. A configuração atual de filtro de subobjeto está armazenada na variável de sistema SUBOBJSELECTIONMODE. Navegar através e filtrar subobjetos | 1239 Quando um filtro de subobjeto está ativado, os seguintes ícones são exibidos próximos ao cursor. A filtragem de vértice está ativada. Shift + F2 A filtragem de aresta está ativada. Shift + F3 A filtragem da aresta está ativada. Shift + F4 A filtragem de subobjeto históricos está ativada. Shift + F5 A filtragem do subobjeto está desativada. Shift + F1 Para navegar e selecionar sub-objetos que estejam se sobrepondo 1 Mantenha pressionado Ctrl quando pressiona a Spacebar para navegar entre os sub-objetos que estão visíveis e ocultos. 2 Se o subobjeto que você deseja selecionar não é realçado durante a navegação, mova o cursor e repita. 3 Quando o subobjeto é realçado, solte a Spacebar e clique. O subobjeto é selecionado. Para limitar a seleção para um tipo específico de subobjeto 1 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Nenhum filtro, Aresta, Vértice, Face ou Histórico de sólido. 2 Clique em um sólido 3D ou em um subobjeto de malha. Somente o tipo de subobjeto especificado pode ser selecionado. 1240 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Referência rápida Comandos APAGAR Remove objetos de um desenho. MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema CULLINGOBJ Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. CULLINGOBJSELECTION Controla se os objetos 3D que estão ocultos da vista podem ser realçados ou selecionados. GRIPHOVER Controla a cor de preenchimento de uma alça não selecionada quando o cursor pausa sobre a mesma. GRIPOBJLIMIT Suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui mais do que o número especificado de objetos. Navegar através e filtrar subobjetos | 1241 GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. LEGACYCTRLPICK Especifica as teclas para o ciclo de seleção e o comportamento para Ctrl+clique. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D Você pode usar as alças para alterar o tamanho e forma de alguns sólidos ou superfícies individuais. O método utilizado para manipular o sólido ou superfície 3D depende do tipo de objeto e do método utilizado para criá-lo. OBSERVAÇÃO Para objetos de malha, somente a alça de centro é exibida. No entanto, é possível editar objetos de malha, com as meta-alças Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D. Formas de sólidos primitivos e polissólidos Você pode arrastar alças para alterar a forma e tamanho de sólidos primitivos e polissólidos. Por exemplo, você pode alterar a altura e raio base de um cone sem perder a forma geral do cone. Arraste as alças do raio superior para transformas o cone para um cone de tronco com topo plano. 1242 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Sólidos e superfícies com extrusão Você pode converter objetos 2D para sólidos e superfícies com o comando EXTRUSAO. Quando selecionado, os sólidos e superfícies com extrusão exibem alças em seus perfis. Um perfil é o contorno original que define a forma do sólido ou superfície com extrusão. Arraste alças de perfil para modificar a forma geral do objeto. Se a extrusão foi criada ao longo de uma caminho de varredura, o caminho pode ser manipulado com alças. Se um caminho não foi utilizado, é possível modificar a altura do objeto utilizando uma alça no topo do sólido ou superfície com extrusão. Sólidos e superfícies varridos Sólidos e superfícies varridos exibem alças no perfil de varredura assim como no caminho de varredura. Você pode arrastar estas alças para modificar o sólido ou superfície. Quando você clica e arrasta a alça no perfil, as alterações são restritas ao plano da curva de perfil. Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D | 1243 Sólidos e superfícies elevados Dependendo de como um sólido ou superfície elevado foi criado, o sólido ou superfície exibe alças nos seguintes, definindo linhas ou curvas ■ Seção transversal ■ Caminho Arreste as alças em qualquer das linhas ou curvas de definição para modificar a forma. Se o objeto elevado contém um caminho, você somente pode editar a parte do caminho que esteja entre o primeiro e o último corte transversal. Você não pode usar alças para modificar sólidos ou superfícies elevados que foram criados com curvas guia. Sólidos e superfícies revoltos Sólidos e superfícies revoltos exibem alças no perfil revolto no início do sólido ou superfície revolto. Você pode usar estas alças para modificar o perfil do sólido ou superfície. Uma alça também é exibida no eixo do ponto final da revolução. Você pode realocar o eixo de revolução ao arrastar a alça para outro local. 1244 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Consulte também: ■ Criar sólidos na página 1102 ■ Criar um cone sólido na página 1109 Para realocar o eixo de revolução para um sólido ou superfície revolto 1 Em um desenho, selecione um sólido ou superfície revolto. 2 Selecione a alça no eixo de revolução. 3 Clique em outro local para realocar o eixo de revolução. Referência rápida Comandos EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. Variáveis de sistema GRIPHOVER Controla a cor de preenchimento de uma alça não selecionada quando o cursor pausa sobre a mesma. Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D | 1245 GRIPOBJLIMIT Suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui mais do que o número especificado de objetos. GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. Modificar subobjetos 3D Modifique a forma de um sólido ou superfície 3D ao editar seus subobjetos (faces, arestas e vértices). Mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos 3D Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos individuais em sólidos e superfícies 3D. Utilize os mesmos métodos para modificar uma face, aresta ou vértice, utilizados para modificar todo o objeto: ■ Arrastar alças ■ Utilizar alças (MOVER3D, ROTACIONAR3D e ESCALA3D) ■ Insira os comandos de edição (MOVE, ROTATE e SCALE) Quando você move, rotaciona ou dimensiona um subobjeto, este é modificado em uma forma que mantenha a integridade do sólido ou superfície 3D. Por exemplo, quando você arrasta uma aresta para movê-la, as faces adjacentes a face são ajustadas para que as faces permaneçam adjacentes a aresta. 1246 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Diversos resultados são possíveis ao modificar um sólido ou superfície. Quando você move, rotaciona ou dimensiona sub-objetos, poderá pressionar Ctrl enquanto arrasta para navegar entre as opções de modificação. A ilustração abaixo mostra as opções de modificação para mover uma face. Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos em sólidos compostos Quando você modifica sólidos compostos, o efeito das edições dependem da configuração atual da propriedade Histórico. ■ Para modificar separadamente subobjetos de cada componente histórico, a propriedade Histórico tem de ser igual a Gravar (ativado). ■ Para modificar subobjetos de um sólido composto combinado como um todo, a propriedade Histórico tem de ser igual a Nenhum (desativado). Regras e limitações ao mover, rotacionar e dimensionar sub-objetos Você somente pode mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos em sólidos 3D se a operação for manter a integridade do sólido. As seguintes regras e limitações se aplicam a mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos: ■ Quando você usa alças para modificar subobjetos, as alças não são exibidas nos subobjetos que não podem ser movidos, rotacionados ou dimensionados. Mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos 3D | 1247 ■ Na maioria dos casos, você pode mover, rotacionar e alterar a escala das faces planas e não planas. ■ Você somente pode modificar uma aresta que seja uma linha reta e que tenha ao menos uma face plana adjacente. Os planos das faces planas adjacentes são ajustados para conter a aresta modificada. ■ Você não pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas (ou seus vértices) que estejam contidas dentro das faces. ■ Você somente pode modificar um vértice se este não tiver ao menos uma face plana adjacente. Os planos das faces planas adjacentes são ajustados para conter o vértice modificado. ■ Quando você arrasta um subobjeto, o resultado final pode ser diferente que a visualização exibida durante a modificação. Este resultado ocorre quando a geometria sólida é ajustada para poder manter sua topologia. Em alguns casos, a modificação pode não ser possível por poder alterar severamente a topologia do sólido. ■ Se a modificação causa a extensão de superfícies de spline, a operação geralmente não obtém êxito. ■ Você não pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas não copiadas (arestas que são compartilhadas por mais de duas faces) ou vértices não copiados. Também, se algumas faces ou vértices não copiados estiverem presentes próximas as faces, arestas e vértices que você modifica, a operação pode não ser possível. Consulte também: ■ Modificar objetos de malha na página 1300 Referência rápida Comandos MOVER3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Move para ajudar a mover objetos 3D em uma distância e direção especificadas ROTACIONAR3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Rotate, para ajudar no giro de objetos 3D em torno de um ponto base 1248 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ESCALA3D Em uma vista 3D, exibe a alça 3D Scale, para ajudar no redimensionamento de objetos 3D MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. Modificar faces em objetos 3D Modifique as faces individuais em objetos 3D utilizando uma variedade de métodos. Mover, rotacionar e alterar a escala em sólidos e superfícies 3D É possível selecionar e alterar as faces de sólidos e superfícies 3D. Modifique a localização, rotação e tamanho de faces em um sólido ou superfície 3D. cubo com a face superior movida, rotacionada e dimensionada Modificar faces em objetos 3D | 1249 Utilize os comandos MOVE, ROTATE e SCALE para modificar faces da mesma forma que faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona uma face de um sólido. Se você mover, rotacionar ou alterar a escala de uma face em um sólido 3D primitivo, o histórico do sólido primitivo é removido. O sólido não mais é um primitivo verdadeiro e não pode ser manipulado utilizando alças ou a paleta Propriedades. Opções de modificação de face Quando você arrasta uma face, pressione Ctrl para navegar entre as opções de modificação. ■ Estender faces adjacentes. Quando você move ou rotaciona a face sem pressionar Ctrl, a forma e o tamanho da face são mantidos. No entanto, os planos das faces adjacentes podem mudar. ■ Mover face. Quando você move ou rotaciona a face e pressiona e solta Ctrl uma vez ao arrastar, a posição da face é modificada dentro do limite ou do perímetro das faces adjacentes. ■ Permitir triangulação. Quando você move ou rotaciona uma face e pressiona e solta Ctrl duas vezes ao arrastar, o tamanho e a forma da face são mantidos. (Este comportamento é o mesmo de não pressionar Ctrl). No 1250 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D entanto, as faces planas adjacentes são trianguladas (divididas em duas ou mais faces triangulares planas), se necessário. Se você pressiona e libera Ctrl uma terceira vez, a modificação retorna para a primeira opção, como se não tivesse sido pressionado Ctrl. DICA Ao invés de pressionar Ctrl para navegar através das opções de modificação de face, passe o cursor sobre a alça de uma face para exibir o menu multifuncional da alça. Referência rápida Comandos MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. Variáveis de sistema GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. Copiar, excluir e colorir faces em sólidos 3D Copiar, remover ou alterar a cor das faces em objetos sólidos 3D. Copiar uma face É possível duplicar a face de um objeto sólido 3D utilizando a opção do comando SOLIDEDIT. As faces selecionadas são copias como regiões ou corpos. Modificar faces em objetos 3D | 1251 Excluir uma face Se você especificar dois pontos, o primeiro ponto é usado como um ponto base e uma única cópia é colocada relativa ao ponto base. Se você especificar um único ponto, e a seguir pressiona Enter, o ponto de seleção original é utilizado como ponto base. O próximo ponto é o ponto de deslocamento. Se a face é circundada por faces coplanas, é possível excluir a face utilizando os seguintes métodos: ■ Selecione a face e pressione Excluir. ■ Selecione a face e insira apagar. ■ Utilizar a opção Excluir do comando EDITARSOLIDO. Colorir faces Você pode modificar a cor de uma face em um sólido 3D ao selecionar a face e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades. Consulte também: ■ Modificar faces da malha na página 1316 1252 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para copiar uma face em um objeto sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de face ➤ Copiar faces. 2 Selecione a face a ser copiada. 3 Selecione faces adicionais ou pressione Enter para copiar. 4 Especifique o ponto base para a cópia. 5 Especifique o segundo ponto de deslocamento e pressione Enter. OBSERVAÇÃO Utilize o comando EXTRUSAO para efetuar a extrusão de uma face copiada. Para excluir uma face em um objeto sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de face ➤ Excluir faces. 2 Selecione a face a ser excluída. (Ela precisa estar circundada por faces que compartilham o mesmo plano). 3 Selecione faces adicionais ou pressione Enter para excluir. 4 Pressione Enter para completar o comando. Para alterar a cor de uma face em um objeto sólido 1 Mantenha pressionado Ctrl para selecionar uma face em um sólido 3D. 2 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Geral, clique na seta Cor e selecione uma cor na lista. Para opções de cores adicionais, clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. Especifique uma cor e clique em OK. Modificar faces em objetos 3D | 1253 Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Modificar arestas em objetos 3D Você pode selecionar e modificar arestas em um sólido ou superfície 3D. Mover, rotacionar e alterar a escala de arestas Mover, rotacionar e alterar a escala de arestas em sólidos e superfícies 3D utilizando alças, meta-alças e comandos. cubos com as arestas movidas, rotacionadas e dimensionadas É possível utilizar MOVE, ROTATE e SCALE para modificar arestas em sólidos e superfícies 3D da mesma forma que faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar a aresta. Se você mover, rotacionar ou alterar a escala de uma aresta em um sólido 3D primitivo, o histórico do sólido primitivo é removido. O sólido não mais é um primitivo verdadeiro e não pode ser manipulado utilizando alças e a paleta Propriedades. Arestas em regiões pode ser selecionadas, mas não exibem alças. Estas arestas também podem ser movidas, rotacionadas e dimensionadas. 1254 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Opções de modificação de aresta Quando você arrasta uma aresta, pressione Ctrl para navegar entre as opções de modificação. ■ Estender faces adjacentes. Quando você move, rotaciona ou dimensiona uma aresta sem pressionar Ctrl, o comprimento compartilhado da aresta e dos seus vértices é mantido. No entanto, os planos das faces adjacentes podem ser alterados. ■ Aresta de movimentação. Quando você move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta Ctrl uma vez enquanto arrasta, a aresta é modificada sem seus vértices. Isso mantém as superfícies das faces adjacentes, mas possivelmente altera o comprimento da aresta modificada. ■ Permitir triangulação. Quando você move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta Ctrl ao arrastar, a aresta e seus vértices são modificadas. (Este comportamento é o mesmo de não pressionar Ctrl). No entanto, as faces adjacentes não mais são planas, elas são trianguladas (divididas em duas ou mais faces triangulares planas). Se você pressiona e libera Ctrl uma terceira vez, a modificação retorna para a primeira opção, como se não tivesse sido pressionado Ctrl. DICA Ao invés de pressionar Ctrl para navegar através das opções de modificação de aresta, passe o cursor sobre a alça de uma aresta para exibir o menu multifuncional da alça. Modificar arestas em objetos 3D | 1255 Excluir arestas Você pode excluir arestas que dividem completamente duas faces co-planas utilizando um dos seguintes métodos. ■ Selecione a aresta e pressione Excluir. ■ Selecione a aresta e insira o comando APAGAR. Fazer a concordância e chanfrar sólidos 3D Arredondar, efetuar concordância ou chanfrar as arestas de sólidos 3D usando FILLETEDGE e CHANFRARARESTA. Use as alças de concordância e chanfro para modificar o raio da concordância e a distância do chanfro. O raio de concordância padrão é definido pela variável de sistema FILLETRAD3D. DICA Utilize a opção Cadeia do ARESTACONCORD para limitar a seleção às arestas tangentes. Colorindo arestas Você pode modificar a cor de uma aresta em um objeto 3D ao selecionar a aresta e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades. Copiar arestas Você pode copiar arestas individuais em um objeto sólido 3D. As arestas são copiadas como linhas, arcos, círculos, elipses ou spline. 1256 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Se você especificar dois pontos, o primeiro ponto é usado como um ponto base e uma única cópia é colocada relativa ao ponto base. Se você especificar um único ponto, e a seguir pressionar Enter, o ponto de seleção original é utilizado como ponto base. O próximo ponto é utilizado como o ponto de deslocamento. Consulte também: ■ Mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos 3D na página 1246 ■ Utilizar alças para modificar objetos na página 1219 ■ Modificar objetos na página 818 ■ Mover ou rotacionar objetos na página 830 ■ Redimensionar ou redefinir a forma de objetos na página 871 ■ Visão geral de como modificar malhas na página 1300 Para fazer a concordância de um objeto sólido 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Edição de sólido ➤ Efetuar a concordância da aresta. 2 Selecione a aresta do sólido a fazer concordância. 3 Especifique o raio de concordância. 4 Selecione arestas adicionais ou pressione Enter para fazer a concordância. Para chanfrar um objeto sólido 3D 1 Clique na guia Sólido ➤ painel Edição de sólido ➤ Chanfrar arestas. Modificar arestas em objetos 3D | 1257 2 Selecione a aresta da superfície de base a ser chanfrada. Uma de duas superfícies adjacentes à borda selecionada é realçada. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Para selecionar uma superfície diferente, insiran (Próximo). ■ Para usar a superfície atual pressione Enter. 4 Especifique a distância da superfície de base. A distância da superfície de base é medida a partir da aresta selecionada até um ponto sobre a superfície de base. A distância da outra superfície é medida a partir da aresta selecionada até um ponto na superfície adjacente. 5 Especifique a localização do chanfro usando uma das seguintes opções. ■ Para especificar uma aresta individual, selecione a aresta. ■ Para selecionar todas as arestas em torno da superfície base, insira 1 (Ciclo). Especifique uma aresta. 6 Para completar o chanfro pressione Enter. Para modificar uma concordância ou chanfro em um sólido 3D. 1 Mantenha pressionado Ctrl ao selecionar uma concordância ou chanfro em um sólido 3D. 2 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades da concordância ou chanfro. Para alterar a cor de uma aresta em um objeto sólido. 1 Mantenha pressionado Ctrl para selecionar uma aresta em um sólido 3D. 2 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Geral, clique na seta Cor e selecione uma cor na lista. 1258 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para opções de cores adicionais, clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. Especifique uma cor e clique em OK. Para copiar uma aresta em um objeto sólido 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de aresta ➤ Copiar arestas. 2 Pressione Ctrl+clique na aresta da face a ser copiada. 3 Selecione arestas adicionais, se necessário, e pressione Enter. 4 Especifica o ponto base das arestas copiadas. 5 Especifica o segundo ponto de deslocamento para indicar a localização das arestas copiadas. 6 Pressione Enter para completar o comando. Referência rápida Comandos ARESTA Altera a visibilidade de arestas de face 3D. CHANFRAR Chanfra as arestas de objetos. CHANFRARARESTA Chanfra as arestas de sólidos e superfícies 3D. FILLET Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos. FILLETEDGE Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos sólidos. MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. Modificar arestas em objetos 3D | 1259 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema FILLETRAD3D Armazena o raio de concordância atual para objetos 3D. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY Controla a transparência da visualização gerada ao usar os comandos MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, CONCORDSUPERF, ARESTACONCORD, CHANFRARARESTA e ELEVAR. Modificar vértices em objetos 3D É possível selecionar e modificar os vértices de objetos 3D. 1260 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Mova, rotacione, dimensione ou arraste os vértices de sólidos e superfícies 3D. cunha com dois vértices movidos Você pode modificar a forma de um sólido ou superfície 3D ao modificar um ou mais vértices. Utilize alças ou meta-alças ou execute os comandos MOVE, ROTATE ou SCALE. Quando você dimensiona ou rotaciona os vértices, precisa selecionar dois ou mais vértices para visualizar a alteração no objeto. Clicar e arrastar um vértice "estica" o objeto 3D. Se você mover, rotacionar ou alterar a escala de um ou mais vértices em um sólido 3D primitivo, o histórico do sólido primitivo é removido. O sólido não mais é um primitivo verdadeiro e não pode ser manipulado utilizando alças ou a paleta Propriedades. Opções de modificação de vértice Quando você arrasta um vértice, pressione Ctrl para navegar entre as opções de modificação. Modificar vértices em objetos 3D | 1261 ■ Mover vértice. Quando você move um vértice e pressiona e solta Ctrl, as faces planas adjacentes podem ser ajustadas. ■ Permitir triangulação. Quando você move um vértice sem pressionar Ctrl, algumas faces planas adjacentes pode ser trianguladas (divididas em duas ou mais faces planas triangulares). Se você pressiona e libera Ctrl uma segunda vez, a modificação retorna para a primeira opção, como se não tivesse sido pressionado Ctrl. DICA Ao invés de pressionar Ctrl para navegar através das opções de modificação de vértice, passe o cursor sobre a alça de um vértice para exibir o menu multifuncional da alça. Excluir um vértice Você também pode excluir um vértice que conecta duas arestas paralelas e colineares e que não efetuam a intersecção com quaisquer outras arestas. Consulte também: ■ Mover, rotacionar e alterar a escala de sub-objetos 3D na página 1246 ■ Utilizar alças para modificar objetos na página 1219 ■ Modificar objetos na página 818 ■ Visão geral de como modificar malhas na página 1300 1262 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para mover um vértice em um objeto 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Vértice. 2 Clique em um vértice em um objeto 3D. 3 Arraste o vértice até o local desejado. Para excluir um vértice em um objeto 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Subobjeto ➤ Vértice. 2 Clique em um vértice que conecta arestas colineares que são paralelas e que não estejam em outras arestas. 3 Pressione Excluir. Referência rápida Comandos MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional. Modificar vértices em objetos 3D | 1263 Trabalhar com sólidos e superfícies 3D complexos Modifique sólidos compostos que são criados pelos processos de união, subtração, intersecção, concordância ou chanfro. Exibir as formas originais de sólidos compostos Por padrão, objetos 3D compostos retêm um histórico que exibe uma imagem editável de suas formas de componentes originais. Reter o histórico de componentes compostos Após criar um objeto composto, é possível modificar a forma do novo objeto ao modificar a imagem da estrutura de arame realçada de seus componentes originais. Se a propriedade Mostrar histórico estiver definida como Sim (ativada), as estruturas de arame das formas originais—incluindo formas que tenham sido removidas—serão exibidas em um estado esmaecido. (A variável de sistema SHOWHIST também controla esta configuração). Para reter um histórico das partes originais de sólidos compostos, a propriedade Histórico precisa ser definida como Gravar (ativado) na paleta Propriedades quando ocorrer a operação de composição. Também é possível utilizar a variável de sistema SOLIDHIST para definir essa propriedade. Exibir e remover o histórico para modificar o composto Quando você modifica o objeto composto, poderá exibir o histórico. A seguir utilize alças no subobjeto histórico para modificar o objeto. Para obter mais informações sobre o uso de alças com sólidos compostos, consulte Modificar sólidos e superfícies compostos na página 1266. Você pode remover o histórico de um sólido composto ao alterar sua configuração Histórico para Nome ou ao inserir o comando REPB . Após o histórico ter sido removido, não mais é possível selecionar e modificar os componentes originais removidos do sólido. É possível reiniciar a retenção do 1264 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D histórico para o sólido ao alterar sua configuração Histórico de volta para Gravar. A remoção do histórico composto pode ser útil quando você trabalha com sólidos compostos complexos. Após criar a forma inicial complexa, defina a propriedade Histórico como Nenhum (desativado) para remover o histórico. A seguir redefina o valor como Gravar (ativado). Com este processo, é possível criar um objeto composto complexo, e a seguir redefini-lo para servir como a forma base para operações adicionais de composto. Consulte também: ■ Modificar sólidos e superfícies compostos na página 1266 Para exibir os sólidos originais que formam um composto sólido 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um sólido composto 3D. 3 Na paleta Propriedades, área Histórico de sólido, em Mostrar histórico, selecione Sim. Para remover o histórico de um objeto sólido 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um sólido 3D. 3 Na paleta Propriedades, área Histórico de sólido, em Histórico, selecione Nenhum. Exibir as formas originais de sólidos compostos | 1265 Para definir que um sólido irá registrar um histórico de suas formas originais 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um sólido. 3 Na paleta Propriedades, área Histórico de sólido, em Histórico, selecione Registrar. Referência rápida Comandos REPB Remove o histórico dos sólidos 3D e sólidos compostos e a associatividade de superfícies. Variáveis de sistema SHOWHIST Controla a propriedade Show History para sólidos em um desenho. SOLIDHIST Controla se os novos sólidos compostos mantêm um histórico de seus componentes originais. Modificar sólidos e superfícies compostos Você pode manipular toda a forma de um objeto 3D composto ou as formas originais que formam um composto. É possível mover, dimensionar ou rotacionar um objeto composto selecionado utilizando alças. Modificar componentes originais de compostos Quando a propriedade Histórico estiver definida como Gravar (ativado), pressione a tecla Ctrl para exibir quaisquer formas originais que tiverem sido removidas durante uma operação de união, subtração ou intersecção. Se a forma original removida era um sólido primitivo, é possível arrastar as alças 1266 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D exibidas para alterar sua forma e tamanho. Como resultado, o objeto composto é modificado. Se a forma individual selecionada não contém seu histórico, você pode mover, rotacionar, alterar a escala ou excluir o formato. Modificar compostos complexos Um objeto composto pode ser formado de outros objetos compostos. Você pode selecionar imagens do histórico dos objetos compostos ao manter pressionada a tecla Ctrl e continuar a clicar na formas. (Para obter melhores resultados, defina o filtro de seleção de subobjeto como Histórico de sólido). Você também pode alterar a forma e tamanho de objetos compostos ao clicar e arrastar alças em faces, arestas e vértices individuais. Para obter mais informações, consulte Modificar subobjetos 3D na página 1246. Separar objetos discretos combinados com uma união Se você combinou sólidos ou superfícies 3D discretos utilizando uma operação de união, é possível separá-los em seus componentes originais. (Utilize a opção Separar do comando SOLIDEDIT). Os objetos compostos não podem se sobrepor nem compartilhar uma área ou volume comum para serem separados. Após a separação, os sólidos individuais retêm suas camadas e cores originais. Todos os objetos 3D sólidos aninhados são restaurados para sua forma mais simples. Modificar sólidos e superfícies compostos | 1267 Consulte também: ■ Modificar objetos usando alças na página 820 ■ Visão geral de como modificar malhas na página 1300 Para selecionar um sólido individual que faça parte de um sólido composto ■ Pressione Ctrl+clique em um sólido individual que faça parte de um sólido composto. Para separar um sólido 3D composto em sólidos individuais 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de sólido ➤ Separar. 2 Selecione o objeto sólido 3D. OBSERVAÇÃO Esta operação somente se aplica aos objetos que não efetuem a intersecção que não forma combinados pela união. 3 Pressione Enter para completar o comando. Referência rápida Comandos SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema LEGACYCTRLPICK Colocar na concha e remover redundâncias em objetos 3D Converta sólidos 3D em conchas e remova linhas e arestas redundantes. 1268 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Criar conchas em sólidos 3D Converta um sólido 3D em uma parede oca ou em uma concha. Quando você converte um objeto sólido para uma concha, novas faces são criadas ao deslocar as faces existentes dentro ou fora de suas posições originais. Faces tangenciais contínuas são tratadas como uma face única quando são deslocadas. Para criar uma casca de sólido 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de sólido ➤ Casca. 2 Selecione o objeto sólido 3D. 3 Selecione uma ou mias faces a serem excluídas da criação da concha. 4 Pressione Enter. 5 Especifique o valor de deslocamento da concha. Um valor de deslocamento positivo em uma parede de concha em uma direção positiva da face. Um valor de deslocamento negativo em uma parede de concha em uma direção negativa da face. 6 Pressione Enter para completar o comando. Referência rápida Comandos SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Colocar na concha e remover redundâncias em objetos 3D | 1269 Limpar e verificar sólidos 3D Remova faces, arestas e vértices redundantes de um sólido 3D e verifique se o sólido 3D é válido. Você pode remover arestas ou vértices redundantes que compartilham a mesma definição de superfície ou de vértice. Esta operação mescla faces adjacentes e exclui todas as arestas redundantes, incluindo arestas apostas e não utilizadas. Os objetos sólidos 3D verdadeiros têm propriedades, volumes e massas que não são compartilhados por objetos criados com espessura ou superfícies fechadas. É possível verificar se um objeto é um sólido 3D válido verificando se está listado como "Sólido 3D" na paleta Propriedades. Também é possível utilizar SOLIDEDIT para verificar se o objeto sólido é uma objeto sólido 3D válido. Para remover linhas redundantes de objeto sólido 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu desdobrável Edição de sólido ➤ Limpar. 2 Selecione o objeto sólido 3D. 3 Pressione Enter para completar o comando. Para validar um objeto sólido 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu desdobrável Edição de sólido ➤ Verificar. 2 Selecione o objeto sólido 3D. 3 Pressione Enter para completar o comando. 1270 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Se o objeto é um objeto 3D válido, uma mensagem é exibida no prompt do comando. Se não for válido, você é instruído a selecionar um sólido 3D. Referência rápida Comandos SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Variáveis de sistema SOLIDCHECK Ativa e desativa a validação do sólido 3D para a sessão atual. Pressionar ou puxar áreas vinculadas Crie uma extrusão positiva ou negativa na forma de uma área delimitada. Pressione para dentro ou puxe para fora, áreas delimitadas ou fechadas para criar furos 3D e extrusões positivas. Pressionar ou puxar áreas vinculadas | 1271 objeto formado usando as operações de pressionar e puxar em um pirâmide gravada Em combinação com faces gravadas, você pode formar formas complexas usando as operações de pressionar e puxar para criar extrusões e entalhes. Métodos para modificações de pressionar e puxar Com o comando PRESSPULL, é possível especificar a área a receber a extrusão, e a seguir mover o cursor ou inserir um valor para especificar o comprimento da extrusão. O resultado é um objeto sólido 3D único, com freqüência com uma forma composta. Também é possível pressionar Ctrl+Shift+E para iniciar uma operação de empurrar ou pressionar. Você pode limitar o tipo de objetos que podem agir como limites ao desativar a variável de sistema IMPLIEDFACE. Quando a variável está desativada, somente faces 3D e faces de sólidos 3D podem receber a extrusão utilizando Ctrl+Shift+Z. (Esta variável não afeta o comando PRESSIONARPUXAR). OBSERVAÇÃO Com a utilização alternativa de EXTRUSAO para estender uma face existente em um sólido 3D, um objeto de extrusão separado é criado.. Tipos de objetos que podem ser pressionados ou puxados É possível pressionar ou puxar diversos tipos de áreas delimitadas, incluindo objetos fechados, áreas circundadas por geometria co-plana, faces de sólidos 3D e uma área gravada na face de um sólido 3D. Para obter uma lista completa de objetos legíveis para uma extrusão de pressionar ou puxar, consulte PRESSPULL. 1272 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Não é possível efetuar a conicidade da forma pressionada ou puxada quando esta é criada. No entanto, é possível obter o mesmo efeito mais tarde ao modificar as arestas da área delimitada. Para pressionar ou puxar uma área vinculada 1 Mantenha pressionado Ctrl+Shift+E. 2 Clique em qualquer área vinculada por linhas coplanas ou arestas. 3 Arraste o mouse para pressionar ou puxar a área vinculada. 4 Clique em dois pontos ou insira um valor para especificar a altura ou profundidade da extrusão. Referência rápida Comandos EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. PRESSPULL Pressiona ou puxa áreas limitadas. Variáveis de sistema IMPLIEDFACE Controla a detecção de faces implícitas. Adicionar facetas às faces de sólidos e superfícies Divida as faces em facetas adicionais em sólidos e superfícies 3D estampando nas mesmas outros objetos, como arcos e círculos. Com o comando IMPRINT é possível adicionar uma nova faceta a um sólido 3D estampando um objeto coplanar que se sobreponha a uma face. A estampagem proporciona arestas adicionais que você pode usar para remodelar o objeto 3D. Por exemplo, se um círculo se sobrepõe a uma face de uma caixa, você pode estampá-lo no sólido. Adicionar facetas às faces de sólidos e superfícies | 1273 Você pode excluir ou reter o objeto original ao estampá-lo. Os objetos que podem ser apostos em sólidos 3D, incluem arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões, corpos e outros sólidos 3D. Editar objetos apostos É possível editar objetos e sub-objetos apostos da mesma forma que você edita outras faces. Por exemplo, você pode fazer Ctrl + clique para selecionar uma nova aresta e arrastá-la para uma nova localização, ou pode usar PRESSPULL na faceta. Há as seguintes limitações para objetos apostos: ■ Somente é possível mover as arestas da face aposta dentro do plano da face. ■ Não será possível mover, rotacionar e dimensionar alguns sub-objetos. ■ Arestas e faces apostas podem ser perdidas quando alguns sub-objetos são movidos, rotacionados ou dimensionados. Os sub-objetos com limitações de edição, incluem ■ Faces com arestas ou faces estampadas ■ Arestas ou vértices com faces adjacentes que contenham arestas ou faces estampadas Para apor um objeto sólido 3D 1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ menu suspenso Edição de aresta ➤ Estampar. 1274 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D 2 Selecione o objeto sólido 3D. 3 Selecione o objeto co-plano que deseja gravar. 4 Pressione Enter para manter os objetos originais ou insira y para excluí-los. 5 Selecione objetos adicionais a serem apostos e pressione Enter. 6 Pressione Enter para completar o comando. Referência rápida Comandos IMPRINT Imprime a geometria 2D em um sólido ou superfície 3D, criando arestas adicionais em faces planas Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D Modifique objetos 3D ao alterar suas configurações na paleta Propriedades. Sólidos, superfícies e malhas 3D e seus subobjetos podem ser modificados na paleta Propriedades. Modificar objetos sólidos ao alterar suas propriedades Ao alterar as configurações na paleta Propriedades, é possível modificar o tamanho básico, altura e características da forma de sólidos primitivos. Por exemplo, para alterar uma pirâmide de quatro lados que finaliza em um ponto para uma pirâmide de oito lados que finaliza em uma superfície plana (tronco da pirâmide), atualize as propriedades Raio superior e Lados. Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D | 1275 Definir se o histórico do objeto composto deve ser retido Com sólidos 3D que foram recombinados para formar objetos compostos, é possível decidir reter o subobjeto histórico, que representa componentes que foram removidos. A paleta Propriedades controla a disponibilidade e a exibição destes históricos. Para obter mais informações, consulte Trabalhar com sólidos e superfícies 3D complexos na página 1264. Modificar objetos de superfície ao alterar suas propriedades Os objetos de superfície tem propriedades adicionais que não são encontradas em objetos de sólido ou malha 3D. Algumas propriedades diferem dependendo to tipo de superfície (NURBS, mesclar, correção, rede, deslocamento, concordância, chanfro, estender, elevar, varrer, extrusão, varredura, plana ou revolver). As superfícies incluem as seguintes informações na paleta Propriedades: ■ Informações geométricas básicas - Contém informações, como o raio para superfícies com concordância, distância de deslocamento para superfícies deslocadas, e ângulo de conicidade para superfícies com extrusão. Você também pode inserir expressões matemáticas para controlar algumas das propriedades. ■ Manter a associatividade - é exibida se a superfície é ou não associativa. Use esta propriedades para desativar a associatividade. ■ Mostrar a associatividade - Ativa e desativa o realce da dependência se a superfície está associada com outras superfícies. ■ Continuidade da aresta e magnitude da saliência - é exibida para superfícies que se unem com outras superfícies. 1276 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Exibir estrutura de arame e linhas iso U/V - Ativa e desativa a exibição da estrutura de arame e da linha iso U/V (para superfícies não-Nurbs). ■ Exibir cobertura de VC e parâmetros iso U/V - Ativa e desativa a exibição da cobertura de VC e parâmetros iso U/V (para superfícies Nurbs). ■ Aparas - Informa se a superfície tem áreas aparadas e em quais arestas. Modificar objetos de malha ao alterar suas propriedades Os objetos de malha têm propriedades adicionais que controlam o nível de suavidade e dobras. As propriedades de dobra de sub-objetos de face, aresta e vértice também são refletidas na paleta Propriedades. ■ Nível de suavidade.Suaviza ou afia as arestas de um objeto de malha. ■ Tipo de dobra. Especifica a presença de um dobra (ou uma aresta afiada) e o efeito de suavização. A suavização não afeta um dobra com um valor de Sempre. Um dobra definida para Por nível retém seu grau de afiado até que o objeto de malha seja suavizado para o nível de dobra especificado. Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D | 1277 ■ Nível da dobra. Quando a dobra é definida como Por nível, indica o nível de suavidade no qual a dobra começa a perder seu grau de afiado. Modificar as propriedades de subobjeto 3D Além de sólidos, superfícies e malhas, é possível usar a paleta Propriedades para modificar propriedades de subobjetos individuais, como faces, arestas e vértices. Diferentes propriedades estão disponíveis para diferentes tipos de sub-objetos. Em alguns casos, a aplicação das propriedades pode diferir, dependendo do tipo de objeto. Por exemplo, é possível modificar as propriedades de faces da malha, incluindo sua cor. No entanto, a aparência da cor de uma face de malha pode diferir da cor equivalente em uma face sólida 3D. A diferença ocorre porque a alteração da cor de uma face modifica a cor difusa da face, mas não a cor ambiente )que é derivada da propriedade de material da malha). Para obter uma coincidência mais próxima entre a cor de um sólido 3D e as faces da malha, é possível adicionar luzes e desativar a iluminação padrão (que desativa a iluminação ambiente). Você também pode tentar atribuir um material que tenha a mesma cor ambiente e difusa. Para obter mais informações, consulte Criar novos materiais na página 2342. Consulte também: ■ Trabalhar com sólidos e superfícies 3D complexos na página 1264 Para modificar o contorno de um sólido ou superfície elevado ao altera as configurações do normal da superfície (paleta Propriedades) 1 No desenho, selecione um sólido ou superfície elevado que foi criado com seções transversais. 1278 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D 2 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, área Geometria, altere a configuração Normais de superfície. (Para obter uma descrição, consulte Configurações de elevação). Para modificar um objeto de malha na paleta Propriedades 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Clique no objeto de malha para selecioná-lo. 3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades que desejar alterar. Para modificar uma face, aresta ou vértice de malha na paleta Propriedades 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Pressione Ctrl+clique na face, aresta ou vértice da malha que deseja modificar. OBSERVAÇÃO Se não for possível selecionar um subobjeto específico, verifique se a filtragem de seleção de subobjeto está ativada para um diferente tipo de subobjeto. (Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em Filtro de seleção de subobjeto). 3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades que desejar alterar. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar as propriedades de sólidos, superfícies e malhas 3D | 1279 Variáveis de sistema FILLETRAD Armazena o raio de concordância atual para objetos 2D. FILLETRAD3D Armazena o raio de concordância atual para objetos 3D. LOFTANG1 Define o ângulo de inclinação através da primeira seção transversal em uma operação de elevação. LOFTANG2 Define o ângulo de inclinação através da última seção transversal em uma operação de elevação. LOFTMAG1 Define a magnitude do ângulo de inclinação através da primeira seção transversal em uma operação de elevação. LOFTMAG2 Define a magnitude do ângulo de inclinação através da última seção transversal em uma operação de elevação. Modificar superfícies Reformata as superfícies, e a seguir analisa e reconstrói o modelo se necessário para assegurar a qualidade e suavidade. Visão geral da modificação de superfícies Efetue a concordância, estenda e apare superfícies ou modifique superfícies NURBS com vértices de controle. As superfícies procedurais e NURBS podem ser editadas com ferramentas básicas de edição, como a apara, extensão e concordância. As superfícies NURBS também pode ser modificadas com estas ferramentas, mas também podem ser reformatadas ao esticar os vértices de controle. Quando o desenho de sua superfície está completo, use as ferramentas de análise de superfície para assegurar a qualidade de seu modelo e para reconstruir se necessário for. ■ Aparar e desfazer a apara de superfícies 1280 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Estender superfícies ■ Efetuar a concordância de superfícies Visão geral da modificação de superfícies | 1281 ■ Editar superfícies NURBS Aparar e desfazer a apara de superfícies Apare e desfaça a apara de superfícies para encontrar com as arestas de outros objetos. Uma importante etapa no fluxo de trabalho de modelagem de superfície é a apara de superfícies. Você pode aparar a superfície quando esta encontra um objeto com intersecção ou pode projetar a geometria em uma superfície como uma aresta de apara. 1282 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Quando a superfície é aparada, as áreas removidas da superfície podem ser substituídas por REMOVERRECORTESUPERF. OBSERVAÇÃO DESFAZERAPARA não restaura áreas removidas pela variável de sistema SURFAUTOTRIM e PROJETARGEOMETRIA. Ele somente restaura as áreas aparadas com SURFTRIM. A paleta Propriedades indica se a superfície contém arestas de apara. Projetando a geometria em superfícies, sólidos e regiões Similar a projetar um filme em uma tela, é possível projetar a geometria em sólidos e superfícies 3D e regiões, de diferentes direções para criar arestas de apara. O comando PROJETARGEOMETRIA cria uma curva duplicada no objeto que você pode mover e editar. Você também pode aparar contra curvas 2D que não tocam de fato a superfície, mas que parecem efetuar a intersecção com o objeto na vista atual. Use a variável de sistema SURFACEAUTOTRIM para aparar automaticamente uma superfície quando você projeta a geometria na mesma. Opções para projetar a geometria Projete a geometria de 3 ângulos diferentes: o eixo Z do UCS atual, a vista atual, ou um caminho entre dois pontos. ■ Projetar para o UCS - projeta a geometria ao longo do eixo Z positivo ou negativo do UCS atual. ■ Projetar para a vista - projeta a geometria com base na vista atual. ■ Projetar para dois pontos - projeta a geometria ao longo de um caminho entre dois pontos. Para aparar uma superfície 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Aparar. 2 Selecione a superfície e pressione Enter. 3 Selecione as curvas de corte e pressione Enter. 4 Selecione as áreas da superfície a serem removidas e pressione Enter. As áreas selecionadas são removidas. Aparar e desfazer a apara de superfícies | 1283 Para desfazer a apara de uma superfície 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Criar ➤ Desfazer aparagem. 2 Selecione uma parte visível da superfície e pressione Enter. As áreas aparadas são substituídas. OBSERVAÇÃO Quando você apara uma superfície múltiplas vezes, poderá perder algumas das arestas de apara originais. Neste caso, algumas ações de desfazer a apara podem não ser possíveis se a aresta de apara foi perdida. Para aparar automaticamente as áreas para curvas projetadas 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Projetar geometria ➤ Aparar automático. 2 Clique na guia Superfície ➤ painel Projetar geometria ➤ Projetar para a vista. 3 Selecione a curva para projetar na superfície e pressione Enter. 4 Selecione uma superfície como o alvo e pressione Enter. Esta área é automaticamente aparada. Referência rápida Comandos 3DOSNAP Define os modos de snap ao objeto para objetos 3D. PROJETARGEOMETRIA Projeta pontos, linhas ou curvas em uma superfície ou sólido 3D de diferentes direções. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. 1284 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D RECORTARSUPERF Apara partes de uma superfície onde ela encontra outra superfície ou tipo de geometria. REMOVERRECORTESUPERF Substitui áreas da superfície removidas pelo comando RECORTARSUPERF. VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Variáveis de sistema 3DOSMODE Controla as configurações para os snaps ao objeto 3D. SUBOBJSELECTIONMODE Filtra se as faces, arestas, vértices e subobjetos de histórico de sólido são realçadas quando você passa o cursor sobre os mesmas. SURFACEAUTOTRIM Controla se as superfícies são automaticamente aparadas quando você projeta a geometria sobre as mesmas. Estender a superfície Crie uma nova superfície ao estender a mesma para encontrar a aresta de outro objeto ao especificar o comprimento da extensão. Há dois tipos de superfícies estendidas: mesclada e anexada. A superfície mesclada é uma continuação da superfície sem nenhuma junção. A superfície anexada estende a superfície ao adicionar uma segunda superfície com junção. Como ela cria uma junção, a superfície anexada tem as propriedades de continuidade e magnitude de saliência na página 1136. Para ambos os tipos de superfícies, use a paleta Propriedades para alterar o comprimento ou derivar o comprimento usando uma expressão matemática. Estender a superfície | 1285 Para criar uma nova superfície ao estender uma superfície 1 Selecione uma superfície. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Geometria, altere as configurações desejadas. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. ESTENDERSUPERF Alonga a superfície em uma distância especificada. Efetuar a concordância da superfície Cria uma nova superfície de transição entre duas superfícies ou regiões existentes. Crie uma superfície tangente entre duas superfícies ou regiões com um perfil de raio constante. As superfícies originais serão aparadas para encontrar a superfície com concordância. Por padrão, a superfície com concordância usa o valor do raio definido na variável de sistema FILLETRAD3D. Altere o raio ao criar a superfície com a opção de raio ou ao arrastar a alça de concordância. Use a paleta Propriedades para alterar raio da concordância ou derivar o raio usando uma expressão matemática. 1286 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para criar uma superfície de concordância 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Editar ➤ Concordância. 2 Selecione a primeiro e a segunda superfície. A superfície com concordância é criada e as superfícies de origem são automaticamente aparadas, se necessário. Referência rápida Comandos CONCORDSUPERF Cria uma superfície com concordância entre duas superfícies existentes. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema FILLETRAD3D Armazena o raio de concordância atual para objetos 3D. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY Controla a transparência da visualização gerada ao usar os comandos MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, CONCORDSUPERF, ARESTACONCORD, CHANFRARARESTA e ELEVAR. Editar superfícies NURBS Altere a forma de superfícies e curvas NURBS ao usar a barra de edição 3D ou ao editar os vértices de controle. Use a barra de edição de vértices de controle (BARRAEDICAO3D) para arrastar e reformatar superfícies. Uma segunda maneira de editar superfícies NURBS é a de arrastar e editar diretamente os vértices de controle. Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar dois ou mais vértices de controle. Editar superfícies NURBS | 1287 Use MOSTRARVC para exibir vértices de controle para superfícies e curvas NURBS. Arraste os vértices de controle para remodelar a curva ou superfície. Também é possível adicionar ou excluir vértices de controle nas direções U e V. O fluxo de trabalho típico de modelagem de superfície é: ■ Criar um modelo que combina sólidos e superfícies 3D e objetos de malha. ■ Converter o modelo para superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa. ■ Converter as superfícies procedurais para superfícies NURBS com CONVTONURBS para tirar vantagem edição de NURBS. ■ Verifique se há imperfeições e ondulações com as ferramentas de análise da superfície. ■ Se necessário, reconstrua as superfícies para restaurar a suavidade com REGENERARVC. 1288 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Referência rápida Comandos BARRAEDICAO3D CONVEMNURBS Converte sólidos e superfícies 3D em superfícies NURBS. MOSTRARVC Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas. ADICVC Adiciona vértices de controle para superfícies NURBS e splines. OCULTARVC Desativa a exibição dos vértices de controle para todas as superfícies NURBS e curvas. REGENERARVC Reconstrói a forma de superfícies e curvas NURBS. REMOVERVC Remove vértices de controle de superfícies e curvas NURBS. Variáveis de sistema SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfícies são criadas como superfícies procedurais ou superfícies NURBS. Reconstruir superfícies e curvas NURBS Reconstruir superfícies e curvas NURBS para um grau e número de vértices de controle especificados. A edição de uma superfície ou curva NURBS pode criar a descontinuidade e ondulações. Reconstrua a superfície ou curva ao alterar o grau e o número de vértices de controle. A reconstrução também permite excluir a geometria original, e somente para superfícies, permite substituir áreas aparadas. Editar superfícies NURBS | 1289 Para reconstruir uma superfície NURBS 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Vértices de controle ➤ Reconstruir. A caixa de diálogo Reconstruir superfície é exibida. 2 Selecione as opções de reconstrução desejadas e clique em OK. Referência rápida Comandos CONVEMNURBS Converte sólidos e superfícies 3D em superfícies NURBS. MOSTRARVC Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas. ADICVC Adiciona vértices de controle para superfícies NURBS e splines. OCULTARVC Desativa a exibição dos vértices de controle para todas as superfícies NURBS e curvas. REGENERARVC Reconstrói a forma de superfícies e curvas NURBS. REMOVERVC Remove vértices de controle de superfícies e curvas NURBS. Analisar superfícies A ferramenta de análise da superfície verifica a continuidade, a curvatura e os ângulos de inclinação das superfícies. 1290 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Use as ferramentas de análise da superfície para validar as superfícies e curvas antes de fabricar. As ferramentas de análise incluem: ■ Análise Zebra na página 1294 - analisa a continuidade da superfície ao projetar linhas paralelas no modelo. ■ Análise de Curvatura na página 1297 - Avalia as áreas de curvatura alta e baixa na superfície ao exibir um gradiente de cores. ■ Análise de ângulo do modelo na página 1298 - Avalia se o modelo tem um espaço adequado entre uma peça e seu molde. Analisar superfícies | 1291 OBSERVAÇÃO As ferramentas de análise somente funcionam nos estilos visuais 3D. Elas não funcionam em 2D. Referência rápida Comandos ANALISECURVATURA Exibe um gradiente de cores em uma superfície para avaliar diferentes aspectos de sua curvatura. ANALISEANGULOMODELO Exibe um gradiente de cores em um modleo 3D para avaliar se há espaço adequado entre a peça e seu molde. OPCOESANALISE Define as opções de exibição da análise Zebra, curvatura e de ângulo do modelo. ANALISEZEBRA Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície. 1292 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Variáveis de sistema VSACURVATUREHIGH Define o valor no qual a superfície é exibida em verde durante a análise da curvatura (ANALISECURVATURA). VSACURVATURELOW Define o valor no qual a superfície é exibida em azul durante a análise da curvatura (ANALISECURVATURA). VSACURVATURETYPE Controla qual tipo de análise de curvatura é usado com (ANALISECURVATURA). VSADRAFTANGLEHIGH Define o valor no qual o modelo é exibido em verde durante a análise de ângulo do modelo (ANALISEANGULOMODELO). VSADRAFTANGLELOW Define o valor no qual o modelo é exibido em azul durante a análise de ângulo do modelo (ANALISEANGULOMODELO). VSAZEBRACOLOR1 Define a cor das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRACOLOR2 Define a segunda cor (contrastante) das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRADIRECTION Controla se as listras zebra são exibidas na horizontal, na vertical, ou em um ângulo durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRASIZE Define a largura das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRATYPE Controla o tipo de exibição zebra ao usar a análise zebra (ANALISEZEBRA). Analisar superfícies | 1293 Análise da continuidade da superfície com a Análise Zebra O projeto da ferramenta de Análise Zebra aplica listras na superfície para que você possa inspecionar a continuidade entre superfícies. A continuidade da superfície é uma medida de quão suave duas superfícies fluem entre si. Por exemplo, um capô de carro pode ser composto de múltiplas pequenas superfícies que parecem ser uma por causa da suavidade da continuidade da superfície. OBSERVAÇÃO As ferramentas de análise somente funcionam nos estilos visuais 3D. Elas não funcionam em 2D. Como interpretar as listras zebra Na união onde duas superfícies se encontram, a forma pela qual as listras zebra se alinham e curvam, fornece muitas informações sobre a suavidade da união. ■ Posição G0. A posição das arestas da superfícies são concatenadas. Elas se tocam. Mas a tangência e curvatura não coincidem. A listras zebra não se alinham. ■ Tangência G1. A posição e tangência das superfícies é a mesma. Isso indica G1 (G0 + G1 ou posição + tangência). As listras da zebra se alinham, mas elas volteiam fora uma da outra em curvas afiadas. 1294 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Curvatura G2. A posição, tangência e curvatura das arestas da superfície é a mesma. Isso indica G2 (G0 + G1 + G2 ou posição + tangência + curvatura). As listras da zebra se alinham, mas elas volteiam fora uma da outra em curvas afiadas (porque elas compartilham a mesma curvatura). Esta distinção é sutil e mais difícil de discernir da continuidade G1. Para analisar a continuidade da superfície 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Zebra. 2 Selecione uma superfície e pressione Enter. As listras da zebra são exibidas: Analisar superfícies | 1295 Para desativar a exibição zebra 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. 2 Clique no botão Limpar Análise Zebra. As listras da zebra desaparecem. Para alterar as opções da Análise Zebra 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. 2 Na guia Zebra da caixa de diálogo Opções de análise, selecione as opções desejadas e clique em OK. Referência rápida Comandos OPCOESANALISE Define as opções de exibição da análise Zebra, curvatura e de ângulo do modelo. ANALISEZEBRA Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície. Variáveis de sistema VSAZEBRACOLOR1 Define a cor das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRACOLOR2 Define a segunda cor (contrastante) das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRADIRECTION Controla se as listras zebra são exibidas na horizontal, na vertical, ou em um ângulo durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). 1296 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D VSAZEBRASIZE Define a largura das listras zebra exibidas durante a análise zebra (ANALISEZEBRA). VSAZEBRATYPE Controla o tipo de exibição zebra ao usar a análise zebra (ANALISEZEBRA). Analisar a curvatura de uma superfície NURBS Exibe um gradiente de cores nas superfícies para avaliar áreas de curvatura alta, baixa e Gaussian. O gradiente de cores permite visualizar a curvatura gaussiana, mínima, máxima e média U e V da superfície. A curvatura máxima e o valor Gaussian positivo são exibidas em vermelho, e a curvatura mínima e o valor Gaussian negativo são exibidas em azul. A curvatura Gaussian positiva significa que a forma da superfície é similar a uma tigela. A curvatura Gaussian negativa significa que a forma da superfície é similar a uma sela, como mostrado nesta ilustração. A curvatura média e um valor Gaussian zero significa que a superfície é plana em ao menos uma direção (planos, cilindros e cones têm uma curvatura Gaussian zero). A ferramenta de análise da curvatura assegura que seu modelo permaneça dentro de uma faixa especificada. Você pode analisar o seguinte em um ponto em uma superfície ou curva: OBSERVAÇÃO As ferramentas de análise somente funcionam nos estilos visuais 3D. Elas não funcionam em 2D. Para analisar a curvatura de uma superfície 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Curvatura. 2 Selecione uma superfície e pressione Enter. A coloração da curvatura é exibida. Para desativar a exibição da coloração da curvatura 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. Analisar superfícies | 1297 2 Clique no botão Limpar análise da curvatura. A coloração da curvatura desaparece. Para alterar as opções de análise da curvatura 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. 2 Na guia Curvatura da caixa de diálogo Opções de análise, selecione as opções desejadas e clique em OK. Referência rápida Comandos ANALISECURVATURA Exibe um gradiente de cores em uma superfície para avaliar diferentes aspectos de sua curvatura. OPCOESANALISE Define as opções de exibição da análise Zebra, curvatura e de ângulo do modelo. Variáveis de sistema VSACURVATUREHIGH Define o valor no qual a superfície é exibida em verde durante a análise da curvatura (ANALISECURVATURA). VSACURVATURELOW Define o valor no qual a superfície é exibida em azul durante a análise da curvatura (ANALISECURVATURA). VSACURVATURETYPE Controla qual tipo de análise de curvatura é usado com (ANALISECURVATURA). Usar a ferramenta de análise de ângulo do modelo Avalia se o modelo tem um espaço adequado entre uma peça e seu molde. 1298 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Se você estiver criando formas ou peças que precisam ser moldadas, a ferramenta de análise de ângulo do modelo avalia de há uma inclinação adequada entre a peça e seu molde (com base da direção de empurrar). OBSERVAÇÃO As ferramentas de análise somente funcionam nos estilos visuais 3D. Elas não funcionam em 2D. Para analisar o desenho de um modelo 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Inclinação. 2 Selecione um modelo e pressione Enter. As cores da análise de ângulo do modelo são exibidas. Para desativar a exibição da coloração do desenho. 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. 2 Clique no botão Limpar análise de ângulo do modelo. As cores da análise de ângulo do modelo desaparecem. Para alterar as opções de análise de ângulo do modelo 1 Clique na guia Superfície ➤ painel Análise ➤ Opções de análise. 2 Na guia Ângulo de inclinação da caixa de diálogo Opções de análise, selecione as opções desejadas e clique em OK. Referência rápida Comandos ANALISEANGULOMODELO Exibe um gradiente de cores em um modleo 3D para avaliar se há espaço adequado entre a peça e seu molde. Analisar superfícies | 1299 OPCOESANALISE Define as opções de exibição da análise Zebra, curvatura e de ângulo do modelo. Variáveis de sistema VSADRAFTANGLEHIGH Define o valor no qual o modelo é exibido em verde durante a análise de ângulo do modelo (ANALISEANGULOMODELO). VSADRAFTANGLELOW Define o valor no qual o modelo é exibido em azul durante a análise de ângulo do modelo (ANALISEANGULOMODELO). Modificar objetos de malha Modelo objetos de malha ao alterar os níveis de suavidade, ao efetuar o ajuste fino de áreas específicas ou ao adicionar dobras. Visão geral de como modificar malhas A modelagem de objetos de malha difere sobremaneira da modelagem de sólidos e superfícies 3D. Os objetos de malha não têm propriedades de massa e volume de sólidos 3D. No entanto, eles oferecem recursos únicos para permitir desenhar modelos menos angulares e mais arredondados. O objetos de malha são mais fáceis de serem moldados e reformatados do que seus sólidos e superfícies correspondentes. 1300 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D OBSERVAÇÃO Os recursos descritos nesta seção somente se aplicam ao objetos de malha criados no e posteriores. Eles não podem ser utilizados com malhas polifacetada ou poligonais herdadas. Sobre as faces da malha Os objetos de malha são compostos de faces e facetas. Visão geral de como modificar malhas | 1301 As faces são unidade não sobrepostas que—junto com suas arestas e vértices—formam as unidades editáveis básicas de um objeto de malha. Quando você move, rotaciona e dimensiona faces de malha individuais, as faces circundantes são esticadas e deformadas para evitar a formação de intervalos. Quando ocorrem intervalos, com freqüência é possível fechá-los ao suavizar o objeto ou ao efetuar o ajuste fino de faces individuais. Sobre as facetas de malha As faces da malha têm estruturas subjacentes, conhecidas como facetas. A densidade da grade da faceta corresponde a suavidade da malha. Quando o nível de suavidade é aumentado, a densidade da grade da faceta subjacentes também aumenta. Quando você deseja confinar a edição detalhada da malha para uma área menor, poderá converter as facetas para faces editáveis ao utilizar o ajuste fino. Diferente de faces, as facetes não podem ser individualmente modificadas. No entanto, é possível torná-las mais visíveis ao modificar a variável de sistema VSLIGHTINGQUALITY. Sobre a modelagem de malha É possível trabalhar com objetos de malha nas seguintes formas: ■ Adicionar suavidade. Aumente ou diminua os níveis de suavidade para arredondar a forma geral do modelo. A densidade subjacente do eixo da faceta da malha aumenta quando o nível de suavidade do objeto de malha aumenta (SUAVIZARMAISMALHA,MALHASEMSUAVIDADE). 1302 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Efetue o ajuste fino do objeto para redefinir o nível de suavidade da linha base. Efetue o ajuste fino do objeto de malha para converter a grade da faceta subjacentes para faces editáveis. O ajuste fino também redefine o menor nível de suavidade, para que possa ser aplicado ao objeto (AJUSEFINOMALHA). ■ Efetue o ajuste fino da face. Restringe o ajuste fino para uma face específica da malha. Este método evita redefinir a linha base da suavidade. ■ Dobre uma aresta. Remove a suavidade de arestas especificadas. Também é possível remover uma dobra existente (DOBRADAMALHA). ■ Dividir ou mesclar faces. Divide uma face existente em componentes separados ao longo do caminho especificado. Mesclar duas ou mais faces para criar uma face única (DIVIDIRMALHA MESCLARMALHA). ■ Retrai os vértices. Altere o modelo da malha ao retrair os vértices de faces adjacentes para um ponto único (RETRAIRMALHA. ■ Girar as arestas.Gire a aresta compartilhada de faces triangulares adjacentes para alterar a forma e a orientação das faces (GIRARMALHA). ■ Efetue a extrusão de uma face. Estenda uma face especificada ao efetuar a extrusão em um espaço 3D. Diferente da extrusão de um sólido 3D, a extrusão da malha não cria um objeto separado (EXTRUSAOMALHA). ■ Reparar furos. Feche o intervalo entre as faces ao selecionar as arestas circundantes. Os furos em objetos de malha podem prevenir a conversão de um objeto de malha em um objeto sólido (TAMPAMALHA). Utilizar a edição com alças de uma malha Alças, como descrito em Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D na página 1242, não estão disponíveis com malhas. No entanto, você pode manipular todo o modelo de malha ou sub-objetos individuais utilizando os seguintes métodos: ■ Selecione e edite o subobjeto.Selecione as faces, arestas e vértices da mesma forma que seleciona sub-objetos sólidos 3D. Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona um subobjeto. O realce do subobjeto indica o que está selecionado. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique novamente para remover a seleção do subobjeto. Ao ativar Filtro de seleção do subobjeto), é possível restringir a seleção para um subobjeto específico, que pode ser selecionado sem manter pressionada a tecla Ctrl. Consulte Usar alças de subobjeto 3D na página 1235. Visão geral de como modificar malhas | 1303 ■ Edição com alça. Quando você seleciona um objeto ou subobjeto de malha, a alça Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D é automaticamente exibida. (É possível definir qual alça é exibida por padrão). Utilize estas alças para modificar de forma uniforme a seleção ou ao longo de um plano ou eixo especificado. Para obter mais informações, consulte Utilizar alças para modificar objetos na página 1219. Como pode ser difícil trabalhar com malhas densas, é possível alterar as configurações para aprimorar a exibição e o comportamento das alças. ■ Defina o filtro de seleção de subobjeto para somente selecionar faces, arestas ou vértices: Defina a variável de sistema DEFAULTGIZMO ou utilize o menu de atalho. ■ Defina se uma alça em uma face, aresta ou vértice estará imediatamente ativa ao selecionar o subobjeto: Defina a variável de sistema GRIPSUBOBJMODE. Consulte também: ■ Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies 3D na página 1242 ■ Utilizar alças para modificar objetos na página 1219 Referência rápida Comandos TAMPAMALHA Cria uma face de malha que conecta arestas abertas. RETRAIRMALHA Mescla os vértices das faces de malha ou arestas selecionadas. DOBRADAMALHA Afia as arestas de sub-objetos de malha selecionados. EXTRUSAOMALHA Estende uma face de malha em um espaço 3D. MESCLARMALHA Mescla faces adjacentes em uma única face. 1304 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D AJUSEFINOMALHA Multiplica o número de faces em objetos de malha ou faces selecionados. MALHASEMSUAVIDADE Diminui o nível de suavidade para objetos de malha por um nível SUAVIZARMAISMALHA Aumenta o nível de suavidade para objetos de malha por um nível. GIRARMALHA Gira a aresta adjacente de duas faces de malha triangulares DIVIDIRMALHA Divide uma face de malha em duas faces. DESDOBRARMALHA Remove a dobra de faces, arestas ou vértices de malha selecionadas Variáveis de sistema DEFAULTGIZMO Define a alça 3D Move, 3D Rotate ou 3D Scale como a padrão durante a seleção do sub-objeto. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos são selecionados. VSLIGHTINGQUALITY Define a qualidade de iluminação na viewport atual. Alterar os níveis de suavidade da malha Aumente o grau de arredondamento de objetos de malha ao aumentar os níveis de suavidade. Os objetos de malha são compostos de múltiplas sub-divisões ou suavizações de serrilhado, que definem as faces editáveis. Cada face consiste em facetas subjacentes. Quando você aumenta a suavidade, aumenta o número de facetas para fornecer uma aparência mais suave e arredondada. Alterar os níveis de suavidade da malha | 1305 Aumentar ou diminuir a suavidade Quando você trabalha, poderá aumentar e diminuir o nível de suavidade. As diferenças são aparentes nos estilos visuais de estrutura de arame e conceitual e na saída renderizada. 1306 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D O menor nível de suavidade ou linha base é de 0. Por padrão, o Nível 0 não tem nenhuma suavidade. É possível aumentar a suavidade de qualquer objeto de malha até os limites atuais. No entanto, não é possível diminuir a suavidade dos objetos de malha cujo nível de suavidade é zero. Se você adicionou dobras em um objeto de malha, o efeito da suavização difere, dependendo da configuração da dobra. O feito da dobras adicionadas nas malhas que não têm suavidade (Nível 0), não são aparentes até que a malha seja suavizada. Quando você edita um objeto utilizando alças, poderá criar intervalos no objeto de malha. Uma forma para fechar o intervalo é a de suavizar o objeto ou efetuar o ajuste fino de sub-objetos individuais. OBSERVAÇÃO A utilização da aceleração por hardware pode ajudar a solucionar este problema. (Para obter mais informações, consulte Sistema de gráficos). Limitar a densidade da malha A malha é criada no nível de suavidade especificado. A suavidade pode variar de Nenhuma (0), para o padrão máximo de (6), ou para um nível que você especifica. Quando um objeto é suavizado, a densidade da grade da faceta da malha também aumenta. Para obter melhores resultados, modelo os objetos Alterar os níveis de suavidade da malha | 1307 de malha com níveis menores de suavidade e aumente a suavidade somente após a modelagem tiver sido completada. Malhas densas podem resultar em sub-objetos que são difíceis de serem selecionados e editados. Elas também podem afetar o desempenho. Portanto, você pode desejar definir limites que previnem que a malha se torne muito densa. ■ Nível máximo de suavidade no qual uma alça é exibida SMOOTHMESHGRID Exibe os efeitos da modelagem sem a complexidade da grade de faceta subjacente. O nível de suavidade padrão é 3. A exibição da suavização de serrilhado se torna extremamente densa até que o nível máximo é excedido. Acima daquele nível, a exibição reverte para o nível mais básico, mesmo que o nível de suavidade possa continuar a ser aumentado. ■ Número máximo de faces em um desenho (SMOOTHMESHMAXFACE). Define o número máximo de faces de malha permitidas por objetos de malha. ■ Nível máximo de suavidade (SMOOTHMESHMAXLEV). Define o nível máximo de suavidade permitido para objetos de malha. Para aumentar a suavidade de um objeto de malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Suavizar mais. 2 Selecione os objetos de malha que deseja modificar. A suavidade de cada objeto que você seleciona é aumentada em um nível. Para diminuir a suavidade de um objeto de malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Suavizar menos. 2 Selecione os objetos de malha que deseja modificar. A suavidade de cada objeto selecionado é diminuída em um nível. 1308 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para aumentar ou diminuir a suavidade de um objeto de malha (paleta Propriedades) 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Selecione os objetos de malha que deseja modificar. 3 Na paleta Propriedades, área Geometria, caixa Suavidade, selecione um novo nível de suavidade. Para controlar a exibição da grade da faceta da malha 1 No prompt de comando, insira gradesuavizarmalha. 2 Insira um dos seguintes valores: ■ 0 suprime a exibição do eixo da faceta subjacente da malha. ■ 1 somente exibe o eixo da faceta da malha quando o objeto tem um nível de suavidade de 0 ou 1. ■ 2 ou superior especifica o maior nível de suavidade no qual o eixo da faceta é exibida. Para definir o nível máximo de suavidade para objetos de malha 1 No prompt de comando, insira nivelmaxsuavidademalha. 2 Insira um valor que representa o maior nível de suavidade permissível para objetos de malha. A faixa recomendada é de 1 a 5. Para definir o número de faces de malha 1 No prompt de comando, insira facemaxsuavidademalha. 2 Insira o número máximo de faces permitidas para um objeto. É possível definir uma valor até 16.000.000. Referência rápida Comandos MALHASEMSUAVIDADE Diminui o nível de suavidade para objetos de malha por um nível Alterar os níveis de suavidade da malha | 1309 SUAVIZARMAISMALHA Aumenta o nível de suavidade para objetos de malha por um nível. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema SMOOTHMESHGRID Define o número máximo de suavidade com a qual a grade facetada da malha subjacente é exibida em objetos de malha 3D. SMOOTHMESHMAXFACE Define o número máximo de faces permitidas para objetos de malha. SMOOTHMESHMAXLEV Define o nível máximo de suavidade para objetos de malha. Efetuar o ajuste fino de objetos ou sub-objetos de malha Efetue o ajuste fino de um objeto ou subobjeto de malha para converter facetas subjacentes para faces editáveis. É possível efetuar o ajuste fino de qualquer malha que tenha um nível de suavidade de 1 ou superior. Efetuar o ajuste fino de um objeto de malha e redefinir a linha base O ajuste fino de um objeto aumenta o número de faces editáveis ao converter as facetas subjacentes para faces. O número de faces resultantes depende do nível atual da suavidade. Níveis mais altos de suavidade resultam em um maior número de faces após o ajuste fino. 1310 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Além de aumentar o número de faces, o ajuste fino de um objeto de malha redefine seu nível de suavidade de volta para a linha base. Portanto, um objeto pode parecer estar suavizado, mas seu nível de suavidade ainda é igual a 0 (zero). Efetuar o ajuste fino da face da malha É possível efetuar o ajuste fino de todo um objeto de malha, como mostrado na ilustração anterior, ou selecionar uma face específica a receber o ajuste fino. Uma face com ajuste fino é sub-dividida em quatro faces e as faces circundantes são deformadas um pouco para acomodar a alteração. Efetuar o ajuste fino da face da malha não afeta o nível geral de suavidade do objeto de malha. Diferente e um objeto de malha com ajuste fino, as faces com ajuste fino podem receber novamente e imediatamente um ajuste fino. Efetuar o ajuste fino de objetos ou sub-objetos de malha | 1311 Com o ajuste fino da face da malha, é possível objetivar áreas menores para uma modelagem detalhada. Como o ajuste fino afeta dobras Uma dobra que é definida como Sempre retém sua nitidez, não importando o grau de suavização ou de ajuste fino do objeto. No entanto, o comportamento é diferente quando você atribui um valor de dobra. Se você efetua o ajuste fino em um objeto ou aresta que tenha um valor de dobra, o valor de dobra atribuído é diminuído pelo valor do nível original de suavidade. Suponha que você deseja adicionar uma dobra com um valor de 4, e a seguir refine a malha, cujo nível de suavidade é 2. O novo valor da dobra é 2. Se a dobra é aplicada antes que um objeto é suavizado ou recebe o ajuste fino, o efeito não é parentes até que o objeto é suavizado ou recebe o ajuste fino. Para efetuar o ajuste fino de um objeto de malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Refinar a malha. 2 Selecione o objeto de malha para efetuar o ajuste fino. (O objeto precisa ter um nível de suavidade de 1 ou superior). As facetas de malha subjacentes são convertidas para faces e o nível de suavidade para o objeto é definido como 0. Níveis mais altos de suavidade resultam em um número maior de faces. Para efetuar o ajuste fino da face da malha 1 Definir o filtro de seleção de subobjeto para somente selecionar faces: clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área de desenho. Clique em Filtro de seleção do subobjeto ➤ "Face". 1312 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D 2 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Refinar a malha. 3 Clique em uma ou mais faces de malha na qual deseja efetuar o ajuste fino. Pressione Enter. (O objeto precisa ter um nível de suavidade de 1 ou superior). Cada face é sub-dividida em quatro novas faces. Referência rápida Comandos AJUSEFINOMALHA Multiplica o número de faces em objetos de malha ou faces selecionados. Adicionar dobras na malha Adicione dobras para afiar as arestas da malha. Você pode adicionar dobras em objetos de malha que tenham um nível de suavidade de 1 ou superior. Adicionar dobras na malha | 1313 Adicionar dobras em diferentes sub-objetos O resultado da dobra difere, dependendo do tipo de subobjeto que você selecionar. ■ Aresta. A aresta selecionada é afiada. As faces adjacentes são deformadas para acomodar o novo ângulo da dobra. ■ Face. A face selecionada é aplainada e todas as arestas que delimitam aquela são afiadas. As faces adjacentes são deformadas para acomodar a nova forma da face. ■ Vértice. O ponto do vértice e todas as arestas que efetuam a intersecção são afiadas. As faces adjacentes são deformadas para acomodar o novo ângulo do vértice. Atribuir um valor de dobra à aresta Quando você aplica uma dobra, poderá definir um valor de dobra que determina como a dobra é afetada pela suavização. Um valor de Sempre, assegura que a dobra seja sempre retida, mesmo quando a malha é repetidamente suavizada. Valores maiores de dobra asseguram que a dobra seja retida através de diversos processos de suavização. (Durante a suavização, o valor de dobra atribuído é diminuído pelo valor do nível original de suavização). É possível adicionar uma dobra em uma malha que não tenha sido suavizada. No entanto, o efeito não é visível a não ser que você suavize o objeto. Remover uma dobra É possível restaurar um dobra para um estado suavizado que corresponda ao nível de suavização para o objeto. Se você remove um dobra que seja adjacente a outros sub-objetos dobrados, seus contornos são ajustados. Para adicionar dobras em um objeto de malha 1 (Opcional) Especifique o tipo de subobjeto a ser dobrado: clique com o botão direito na área de desenho e clique em Filtro de seleção do subobjeto ➤ Face, Vértice ou Aresta. 2 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Adicionar dobra. 1314 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D 3 Selecione as arestas, faces ou vértices da malha a serem dobradas. (Se você selecionou um filtro de seleção de subobjeto, somente um tipo de subobjeto pode ser selecionado). Para remover um subobjeto do conjunto de seleção, Shift+clique no subobjeto. 4 Especifique o valor da dobra: ■ Sempre retém a dobra em todos os níveis de suavidade. ■ Valores de 1 e superiores definem o nível de suavidade que começa a afetar a dobra. Os sub-objetos especificados são dobrados. Uma dobra não é visível em objetos que não foram suavizados (nível de suavidade de = 0). Para alterar o valor da dobra de uma dobra de malha existente (paleta Propriedades) 1 Se a paleta Propriedades não estiver exibida, selecione qualquer objeto. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de atalho. Clique em Propriedades. 2 Pressione Ctrl+clique no subobjeto da malha que deseja modificar. OBSERVAÇÃO Se não for possível selecionar um subobjeto específico, verifique se a filtragem de seleção de subobjeto está ativada para um diferente tipo de subobjeto. (Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em Filtro de seleção de subobjeto). 3 Na paleta Propriedades, área Dobra, na caixa Tipo, altere o valor da dobra. ■ Nenhum remove a dobra e define o subobjeto para o nível atual de suavidade. ■ Sempre retém a dobra em todos os níveis de suavidade. ■ Por nível define o nível de suavidade que começa a afetar a dobra. Quando esta configuração é selecionada, você pode especificar o nível da dobra na caixa Nível. Para remover uma dobra de malha existente 1 (Opcional) Especifique o tipo de subobjeto a ser modificado: clique com o botão direito na área de desenho e clique em Filtro de seleção do subobjeto ➤ Face, Vértice ou Aresta. Adicionar dobras na malha | 1315 2 Clique na guia Malha ➤ painel Malha ➤ Remover dobra. 3 Pressione Ctrl+clique nos sub-objetos de malha a serem modificados e pressione Enter. Você também pode utilizar uma seleção de janela para especificar múltiplos objetos. Referência rápida Comandos DOBRADAMALHA Afia as arestas de sub-objetos de malha selecionados. DESDOBRARMALHA Remove a dobra de faces, arestas ou vértices de malha selecionadas PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar faces da malha Divida, efetue a extrusão, retraia ou gire as faces da malha para modificar suas formas. Dividir uma face da malha É possível dividir uma face da malha para criar sub-divisões personalizadas. Utilize este método para prevenir contra a deformação de uma área maior para modificações pequenas. 1316 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Como você especifica o ponto inicial e final da divisão, este método fornece um maior controle sobre a forma das duas novas faces. Use a opção Vértice para efetuar o snap automático para os vértices da face. Se você planeja dividir uma face para criar—e a seguir girar a aresta de—duas faces triangulares (MESHSPIN), use a opção Vértice para assegurar a precisão. Efetuar a extrusão de faces da malha É possível adicionar um definição para um objeto 3D ao efetuar a extrusão da face da malha. A extrusão de outros tipos de objetos cria um objeto sólido 3D separado. No entanto, a extrusão de uma face da malha, estende ou deforma o objeto existente e sub-divide a face com extrusão. É possível utilizar o mesmo método para a extrusão de faces de sólidos e malhas 3D que você utiliza para outros tipos de objetos. Por exemplo, é possível especificar uma direção, um caminho ou um ângulo de conicidade para a extrusão. No entanto, quando você efetua a extrusão de faces da malha, o comando EXTRUSAOMALHA fornece uma opção que define se as faces adjacentes recebem a extrusão individualmente ou se suas arestas compartilhadas permanecem unidas. Modificar faces da malha | 1317 Você não pode criar extrusões unidas para faces da malha nas quais os vértices são compartilhados. Para obter mais informações sobre a extrusão, consulte Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão na página 1086. Reconfigurar as faces adjacentes da malha Você pode estender suas opções de edição ao reconfigurar as faces adjacentes. Diversas opções estão disponíveis: ■ Mesclar faces adjacentes. Combina faces adjacentes para formar uma face única. A mescla funciona melhor com faces que estão no mesmo plano. Embora você possa mesclar faces que dobram no canto, modificações adicionais no objeto de malha resultante pode ter resultados inesperados. ■ Retrair os vértices da malha. Mescla vértices adjacentes de faces circundantes de um ponto único. A face selecionada é removida. 1318 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D ■ Girar arestas de faces triangulares. Rotaciona uma aresta que é compartilhada por duas faces triangulares. A aresta compartilhada gira para estender dos vértices opostos. Esta atividade funciona melhor quando os triângulos adjacentes formam uma forma retangular e não triangular. Consulte também: ■ Dicas para trabalhar com malhas na página 1324 ■ Criar um sólido ou superfície ao efetuar a extrusão na página 1086 Para dividir uma face da malha 1 Clique na guia "Malha ➤ painel Editar malha ➤ Dividir face. 2 Clique na face da malha que deseja dividir. 3 Para efetuar o snap em um vértice da face, insira v (Vértice). 4 Clique na localização onde deseja iniciar a divisão. 5 Clique em uma segunda localização para finalizar a divisão. A face da malha é dividida ao longo do limite especificado. As faces circundantes são ajustadas. Para efetuar a extrusão de faces da malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Editar malha ➤ Face com extrusão. 2 Para rever ou alterar o método de extrusão, pressione s (Configuração) e defina uma das seguintes opções: ■ Para manter as faces adjacentes unidas ao estendê-las, insira s (Sim). ■ Para estender separadamente as faces adjacentes, insira n (Não). Modificar faces da malha | 1319 3 Clique em uma ou mais faces da malha e pressione Enter. 4 Especifique ao montante de extrusão utilizando um dos seguintes métodos: ■ (Somente a extrusão de face única) Pressione Enter para definir a extrusão de forma dinâmica. ■ Insira um valor para indicar a altura ou profundidade da extrusão e pressione Enter. A face selecionada recebe a extrusão. Para mesclar faces da malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Editar malha ➤ Mesclar face. 2 Em um objeto de malha, selecione uma ou mais faces da malha e pressione Enter. As faces selecionadas são combinadas para formar uma face única. Para retrair faces da malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Editar malha ➤ menu suspenso Editar malha ➤ Retrair a face ou aresta. 2 Selecione uma face ou aresta da malha. OBSERVAÇÃO Se não for possível selecionar uma face ou aresta, verifique se a filtragem de seleção de subobjeto está ativada para um diferente tipo de subobjeto. (Clique com o botão direito do mouse na área de desenho, e clique em Filtro de seleção de subobjeto). Os vértices da face ou aresta que você selecionou são retraídos para um ponto único. 1320 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Para girar a aresta compartilhada de faces de malha triangulares 1 Clique na guia ➤ Modelagem de malha painel Editar malha ➤ menu suspenso Editar malha ➤ Girar face do triângulo. 2 Selecione duas faces de malha triangulares que estão adjacentes uma a outra. A aresta compartilhada pelos triângulos originais é rotacionada, ou gira, para se conectar com dois diferentes vértices. Referência rápida Comandos RETRAIRMALHA Mescla os vértices das faces de malha ou arestas selecionadas. EXTRUSAOMALHA Estende uma face de malha em um espaço 3D. MESCLARMALHA Mescla faces adjacentes em uma única face. MALHASEMSUAVIDADE Diminui o nível de suavidade para objetos de malha por um nível SUAVIZARMAISMALHA Aumenta o nível de suavidade para objetos de malha por um nível. GIRARMALHA Gira a aresta adjacente de duas faces de malha triangulares DIVIDIRMALHA Divide uma face de malha em duas faces. Criar e fechar intervalos da malha Exclua faces da malha ou feche os intervalos em objetos de malha. Criar e fechar intervalos da malha | 1321 Remover faces da malha Você pode pressionar Delete ou usar o comando APAGAR para remover faces da malha. A remoção deixa um intervalo na malha. ■ A exclusão da face remove somente a face. ■ A exclusão de uma aresta remove cada face adjacente. ■ A exclusão de um vértice remove todas as faces que são compartilhadas pelo vértice. Se a remoção de uma face da malha cria um intervalo, o objeto de malha não é “hermético.” Ele pode ser convertido para um objeto de superfície mas não para um objeto sólido 3D. 1322 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Fechar os intervalos em objetos de malha Se um objeto de malha não é hermético devido a intervalos ou furos na malha, você o pode tornar hermético ao fechar os furos. A tampa, ou a nova face, estende o limite formado pelas arestas da malha que você especifica (TAMPAMALHA). Estes processo funciona melhor quando todas as arestas estão no mesmo plano. As arestas que você seleciona como limites não podem ser compartilhadas por duas faces. Por exemplo, você não pode fechar o furo central em um toróide de malha. OBSERVAÇÃO Você as vezes pode fechar os intervalos na malha ao suavizar o objeto, ou ao usar RETRAIRMALHA, ou ao dividir faces adjacentes (DIVIDIRMALHA). Consulte também: ■ Dicas para trabalhar com malhas na página 1324 Para excluir faces de um objeto de malha 1 Pressione Ctrl+clique em um dos seguintes tipos de subobjetos de malha: ■ Para remover somente aquela face, clique na face. ■ Para remover faces adjacentes, clique em sua aresta compartilhada. ■ Para remover todas as faces que compartilham um vértice, clique no vértice. OBSERVAÇÃO Se não for possível selecionar um subobjeto específico, verifique se a filtragem de seleção de subobjeto está ativada para um diferente tipo de subobjeto. (Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em Filtro de seleção de subobjeto). 2 Pressione Excluir. Criar e fechar intervalos da malha | 1323 OBSERVAÇÃO Você também pode remover faces da malha com o comando APAGAR. Para reparar um furo em um objeto de malha 1 Clique na guia Malha ➤ painel Editar malha ➤ Fechar furo. 2 Selecione as arestas contíguas que servem como o limite para a face da malha que irá estender o intervalo. Referência rápida Comandos APAGAR Remove objetos de um desenho. TAMPAMALHA Cria uma face de malha que conecta arestas abertas. Dicas para trabalhar com malhas Aprenda sobre algumas melhores práticas para trabalhar com modelos de malha. A malha, com seus recursos aprimorados de modelagem, oferece uma forma para criar projetos mais fluídos e de formato livre. Tenha em mente estas dicas ao trabalhar. Modelo de malha antes de você o suavizar. A modelagem de malha é uma poderosa forma para projetar, mas níveis maiores de suavidade aumentam a complexidade e podem afetar o desempenho. Você pode trabalhar de forma mais eficaz se completar as operações de edição, como a edição com alças, a extrusão e divisão de faces em objetos de malha que não foram suavizados. (Ou seja, seu nível de suavidade é 0). 1324 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D esfera de malha modelada pela edição de alças e extrusão e a seguir suavizada É possível alternar rapidamente entre os níveis de suavidade na paleta Propriedades, para obter uma visualização de como suas atividades afetam o objeto suavizado. Efetue o ajuste fino ou divida uma face ao invés de efetuar o ajuste fino de todo o objeto. O ajuste fino é uma poderosa forma de sub-dividir faces. No entanto, ao aumentar o número de faces, você adiciona a complexidade geral do modelo. Além disso, o ajuste fino de todo um objeto de malha redefine o nível base da suavidade para 0. Esta alteração pode resultar em uma grade densa que não mais pode ser simplificada. Para obter melhores resultados, evite efetuar o ajuste fino do objeto, e efetue o ajuste fino ou divida somente as faces individuais que requerem uma modelagem mais detalhada. caixa de malha, caixa de malha com ajuste fino e caixa de malha com uma face com ajuste fino O ajuste fino de faces individuais não redefine o nível de suavização para o objeto. Dicas para trabalhar com malhas | 1325 Dobre as arestas para ajudar a limitar a distorção quando o objeto é suavizado. Arestas dobradas podem ser definidas para manter sue grau de afiado, não importando em quanto o objeto é suavizado. Também pode ser necessário dobrar as arestas em faces circundantes para obter o resultado que deseja. faces com extrusão em toróide de malha, dobradas e não dobradas A definição da dobra como Sempre retém seu grau de afiado após a suavização. Se você define um valor de dobra, a aresta dobrada se torna mais suave do que o nível equivalente de suavidade. Utiliza alças para modelar faces, arestas e vértices. As alças Mover 3D, Rotacionar 3D e Escala 3D podem ser utilizadas para modificar todo o objeto de malha ou sub-objetos específicos. Por exemplo, é possível rotacionar e dimensionar faces individuais utilizando as alças Mover 3D, Rotacionar 3D e Escala 3D. Ao restringir as modificações para um eixo ou plano especificado, as alças ajudam a evitar resultados inesperados. A alça padrão é exibida sempre que você seleciona um objeto em uma vista que utiliza o estilo visual 3D. (Também 1326 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D é possível suprimir esta exibição). Portanto, você não precisa iniciar explicitamente os comandos Mover 3D, Rotacionar 3D ou Escala 3D para iniciar estas atividades. Basta selecionar um objeto. Quando a alça é selecionada, é possível utilizar o menu de atalho para alternar para outro tipo de alça. Utilize filtros de seleção de subobjeto para diminuir o número de candidatos disponíveis para seleção. Em uma malha suavizada, tentar selecionar um subobjeto específico pode ser difícil, a não ser que ative a seleção do subobjeto (menu de atalho). Ao especificar que o conjunto de seleção está limitado a faces, arestas, vértices ou até subobjetos de histórico de sólido, será possível restringir qual tipo de subobjeto estará disponível para seleção. faces de malha selecionadas quando o filtro de seleção de subobjeto está ativado Um filtro é especialmente valioso para a seleção de vértices de malha, que não são realçados quando você passa o mouse sobre eles. Para poder selecionar todo o objeto de malha, é preciso desativar os filtros de subseleção. Modelar ao efetuar a extrusão de faces. Um diferença-chave entre a edição com alças e a extrusão, ocorre da forma com que a face é modificada. Com a edição com alças, se você seleciona e arrasta um conjunto de faces, as faces adjacentes são esticadas para acomodar a modificação. Quando o objeto é suavizado, as faces adjacentes se adaptam a nova localização da face. Dicas para trabalhar com malhas | 1327 faces de malha estendidas usando a meta-alça Mover 3D No entanto, a extrusão da malha, insere faces adicionais para fechar o intervalo entre a face com extrusão e sua superfície original. Com a extrusão da malha, você pode definir se as faces adjacentes recebem a extrusão como uma unidade (unidas) ou separadamente (desunidas). faces de malha com extrusão e a seguir suavizadas Se você estiver trabalhando em um objeto que não tenha sido suavizado, tente suavizá-lo periodicamente para ver como ele é afetado pela suavização. Converter entre malha e sólidos ou superfícies 3D. A modelagem da malha é poderosa, mas ela não pode fazer tudo que a modelagem do sólido pode fazer. Se for necessário editar objetos de malha através da intersecção, subtração ou união, é possível converter a malha para objetos sólidos ou de superfície 3D. De forma similar, se for necessário aplicar 1328 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D dobra ou suavização nos objetos sólidos ou de superfícies 3D, será possível converter estes objetos para malha. Tenha em mente que nem todas as conversões retêm a fidelidade completa da forma do objeto original. Evite alternar entre tipos de objetos mais de uma vez, se assim for possível. Caso você observe que a conversão modifica a forma do objeto de um forma inaceitável, desfaça a conversão e tente novamente com outras configurações. A caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha (OPCOESMALHA) controla a suavidade e a forma das faces para sólidos ou superfícies 3D que são convertidos para malha. Embora seja possível converter um objeto para malha sem abrir esta caixa de diálogo (SUAVIZARMALHA), é mais fácil experimentar diferentes configurações de conversão ao iniciar a operação de conversão dentro da caixa de diálogo. A variável de sistema SMOOTHMESHCONVERT define se os objetos de malha convertidos para sólidos ou superfícies 3D são suavizados ou facetados, e se suas faces co-planas são otimizadas (mescladas). Você poderá ter problemas para converter algumas malhas não primitivas para objetos sólidos, devido aos seguintes problemas: ■ Intervalos na malha. Se você observar intervalos, poderá algumas vezes fechá-los ao suavizar o objeto ou ao efetuar o ajuste fino das faces que são adjacentes ao intervalo. toróide de malha que foi girado utilizando Rotacionar 3D em diversos níveis de suavização. Também é possível fechar os buracos ao usar TAMPAMALHA. Em alguns casos, é possível obter melhores resultados ao utilizar a aceleração por hardware para aprimorar seu sistema gráfico. ■ Faces da malha que efetuam a intersecção. Tenha bastante cuidado para não dobrar auto-intersecções ao mover, rotacionar ou dimensionar sub-objetos. (Você cria auto-intersecções quando causa o cruzamento de uma ou mais faces ou efetua a intersecção com outras faces no mesmo modelo de malha). Visualize o objeto de todos os pontos de visão para assegurar que um modelo viável seja criado. Dicas para trabalhar com malhas | 1329 cunha da malha com faces frontais arrastadas passando as faces traseiras Os objetos de malha que não podem ser convertidos para sólidos, podem com freqüência serem convertidos para superfícies. Evite mesclar faces que circundam um canto. Quando você mescla faces, poderá criar uma configuração de malha na qual a face mesclada circunda um canto. Se a face resultante tem um vértice que tem duas faces e duas arestas, não é possível converter a malha em um objeto sólido 3D suave. 1330 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Uma forma de solucionar este problema é a de converter a malha para um sólido facetado ao invés de um sólido suave. Você também poderá ser capaz de solucionar o problema ao dividir as faces adjacentes, iniciando no vértice compartilhado (DIVIDIRMALHA). Modificar sólidos e superfícies 3D com o Inventor Fusion Abra e altere sólidos e superfícies 3D diretamente no Autodesk Inventor Fusion, um modelador 3D de manipulação direta. ® O Inventor Fusion fornece recursos de modelagem direta para permitir alterações rápidas de projeto sem limites. Sem sair do AutoCAD, é possível iniciar o Inventor Fusion, utilizá-lo para modificar objetos do tipo sólido e superfície 3D do AutoCAD e, a seguir, continuar trabalhando com os objetos modificados no AutoCAD. Para modificar objetos 3D do AutoCAD utilizando Fusion 1 Selecione um ou mais objetos do tipo sólido ou superfície 3D. 2 Clique na guia Plug-ins ➤ painel Inventor Fusion ➤ Editar no Fusion. 3 Execute as alterações necessárias no Fusion. 4 No Fusion, clique em Return To AutoCAD. Modificar sólidos e superfícies 3D com o Inventor Fusion | 1331 Referência rápida Comandos EDITINFUSION Edita sólidos e superfícies no Inventor Fusion. 1332 | Capítulo 25 Modificar modelos 3D Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D 26 Crie seções transversais, planos de corte, vistas planas e desenhos 2D de objetos 3D. Criar desenhos a partir de modelos 3D Crie desenhos a partir de uma variedade de modelos 3D. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor Crie desenhos associativos em layouts a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Autodesk Inventor. Fluxo de trabalho para a criação de desenhos associativos a partir de modelos 3D É possível gerar desenhos a partir de modelos 3D, que são associativos ao modelo a partir do qual foram gerados. O modelo pode ser um espaço de modelo 3D sólido ou superfície ou um modelo 3D do Autodesk Inventor. 1333 O bloco de construção básico de um desenho é uma vista de desenho. Uma vista de desenho é um objeto retangular que contém uma projeção 2D do modelo 3D. Os comandos VISTABASE e VISTAPROJ geram vistas de desenho a partir do modelo 3D. A borda da vista de desenho somente está visível quando você cria a vista ou quando o cursor é movido sobre ela. Embora a borda da vista resida na camada atual, ela não é impressa. A geometria da vista está sempre visível e é criada em um conjunto de camadas predefinidas (consulte Alterar as propriedades de camada da geometria da vista na página 1357 para obter mais detalhes). Já que a geometria da vista é associativa com o modelo 3D de origem, não é possível selecionar a geometria da vista para modificá-la. A primeira vista colocada em um desenho é chamada de vista base. As vistas base são vistas de desenho derivadas diretamente do modelo 3D. 1334 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Quando uma vista base é colocada em um layout, é possível gerar vistas projetadas a partir dela. Diferentemente de uma vista base, as vistas projetadas não são diretamente derivadas do modelo 3D. Em vez disso, elas são derivadas de uma vista base (ou outra vista projetada que já existe no layout). As vistas projetadas mantêm uma relação principal-secundária com a vista a partir da qual foi gerada. A maioria das configurações de uma vista secundária são derivadas da principal. Se necessário, é possível criar mais de uma vista base em um layout. Este recurso permite criar vistas de várias peças ou montagens no mesmo desenho. Uma vez criadas as vistas, é possível adicionar notas, cotas, símbolos, linhas de centro e outras anotações, conforme necessário. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1335 Quando os modelos 3D de origem são alterados, as vistas de desenho derivadas desses modelos se tornam obsoletas. O AutoCAD realça vistas de desenho obsoletas ao exibir marcadores em vermelho nos cantos da borda da vista. Para sincronizar uma vista obsoleta com seu modelo 3D de origem, atualize a vista. É possível utilizar o comando EXPORTARLAYOUT para exportar um layout que contém vistas de desenho para o espaço do modelo de um novo desenho. O desenho exportado não está mais associado com o modelo 3D e, portanto, é possível editar a geometria de vista sem restrições. Referência rápida Comandos EXPORTARLAYOUT Cria uma representação visual do layout atual no espaço do modelo de uma novo desenho VISTABASE Cria uma vista base do espaço de modelo ou de modelos do Autodesk Inventor. 1336 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D VISTAPROJ Cria uma ou mais vistas projetadas a partir de uma vista de desenho existente. Definir valores padrão para vistas de desenho de modelos 3D Defina as configurações padrão para vistas de desenho. Para garantir que as vistas de desenho sigam as normas de desenho corretas, personalize as configurações padrão utilizando a caixa de diálogo Padrão de desenho. As configurações que você especifica afetam todas as novas vistas de desenho que você criar. Elas não têm efeito em uma vista de desenho existente. A caixa de diálogo Padrão de desenho é exibida quando você executa o comando PADRVISTA. Utilizando esta caixa de diálogo é possível controlar: ■ O tipo de projeção A norma ISO utiliza a projeção do primeiro ângulo. A norma ANSI utiliza a projeção do terceiro ângulo. Selecione o ângulo de projeção correspondente à norma de desenho com a qual o desenho deve estar em conformidade. ■ O estilo de rosca A norma ISO utiliza um círculo parcial para indicar uma aresta de rosca. A norma ANSI utiliza um círculo completo para indicar uma aresta de rosca. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1337 Selecione o ângulo de rosca correspondente à norma de desenho com a qual o desenho deve estar em conformidade. ■ O tipo de visualização A visualização é um gráfico temporário exibida com o cursor no momento de inserir uma vista na área de desenho. Visualizações sombreadas fornecem feedback visual para permitir que você selecione a orientação de modelo desejada durante a criação da vista. No entanto, para modelos grandes visualizações sombreadas podem levar tempo para serem geradas. Em tais casos, é possível alterar o gráfico temporário para uma caixa delimitadora, em vez de utilizar uma visualização sombreada. Embora essa configuração não esteja relacionada com uma norma de desenho, ela é uma configuração que deve ser especificada antes de criar uma vista de desenho. Você também pode especificar a resolução da visualização sombreada. Apesar de resoluções mais altas fornecerem visualizações de melhor qualidade, resoluções acima de 150 dpi podem não ser possíveis para modelos maiores. Quando a resolução especificada não é possível, o programa automaticamente define a qualidade para um nível possível. Para especificar o ângulo padrão de projeção 1 Clique na guia Anotação ➤ Painel Vistas do desenho ➤ Inicializador de caixa de diálogo 2 Na caixa de diálogo Padrão de desenho, na seção Tipo de projeção, clique no ângulo de projeção desejado. 3 Clique em OK. 1338 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Para especificar o estilo padrão de rosca 1 Clique na guia Anotação ➤ Painel Vistas do desenho ➤ Inicializador de caixa de diálogo 2 Na caixa de diálogo Padrão de desenho, na seção Estilo de rosca, clique no estilo de rosca desejado. 3 Clique em OK. Para especificar o estilo de visualização 1 Clique na guia Anotação ➤ Painel Vistas do desenho ➤ Inicializador de caixa de diálogo 2 Na caixa de diálogo Padrão de desenho, na lista Tipo de visualização, selecione o estilo de visualização desejado. 3 Se você selecionou Sombreado, na lista Qualidade da vista sombreada, selecione a resolução desejada. OBSERVAÇÃO Resoluções acima de 150 dpi podem não ser possíveis em modelos maiores. Se você utiliza uma configuração de alta resolução, no momento de criação da vista, a resolução se ajusta automaticamente em modelos maiores. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos PADRVISTA Define as configurações padrão para vistas de desenho. Criar vistas base a partir de modelos 3D Fluxo de trabalho para a criação de vistas base para modelos 3D do AutoCAD e modelos do Inventor. A primeira vista de desenho colocada em um layout é a vista base. As vistas base definem a escala, as configurações de exibição e o alinhamento das vistas subsequentes. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1339 O processo de criação da vista base começa quando você clica no botão Vista base na faixa de opções, a partir de um layout. O processo de selecionar o modelo 3D de origem difere dependendo se a origem é um modelo 3D do AutoCAD ou um modelo do Inventor. Uma vez que o modelo 3D a ser usado é determinado, ocorre o seguinte: ■ A guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho é exibida (se a faixa de opções estiver ativada). ■ Uma visualização redimensionada do modelo aparece no cursor. ■ A linha de comando solicitará que você coloque a vista base no espaço do modelo. Todas as opções que estão disponíveis na guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho também estão disponíveis na linha de comando. A finalidade da linha de comando é ajudar você quando a faixa de opções está desativada. No entanto, se a faixa de opções estiver ativada, é recomendado utilizar a faixa de opções. Isto porque a faixa de opções oculta opções ou as torna indisponíveis dependendo de sua relevância para o modelo selecionado. A linha de comando, por outro lado, exibe todas as opções, inclusive as opções que não se aplicam ao modelo selecionado. O comando não é fechado assim que você coloca a vista base na área de desenho. É possível continuar a alterar as configurações da opção até que você clique no botão OK na faixa de opções. Uma utilização habitual deste recurso é descrita a seguir. Você coloca a vista base no desenho e percebe que a vista é muito grande. Então, você utiliza a opção Escala na faixa de opções e altera a escala. Quando você altera a escala, percebe que a vista não está posicionada corretamente. Em seguida, você utiliza o comando Mover na faixa de opções para mover a vista. Quando termina, você clica em OK na faixa de opções. Por padrão, o programa solicita que você crie vistas projetadas imediatamente após terminar com a vista base. No entanto, se o modelo que você estiver criando for grande, a criação de vistas base e vistas projetadas na mesma sessão de comando pode levar tempo. Em tal caso, você pode usar a opção de linha de comando Tipo e especificar que você está criando somente uma vista base. Criar vistas base a partir de modelos 3D do AutoCAD Informações adicionais específicas para a criação de vistas base a partir de modelos 3D do AutoCAD. 1340 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D O botão Vista base na faixa de opções (comando VISTABASE), cria vistas base a partir de sólidos e superfícies do espaço do modelo. A vista base contém todos os sólidos e superfícies visíveis no espaço do modelo. Ela não contém qualquer sólido ou superfície que exista em uma camada que está congelada ou desativada. Da mesma forma, se um sólido ou uma superfície estiver isolado, somente a superfície ou o sólido isolado é incluído na vista. Se camadas congeladas são descongeladas, as camadas desativadas são ativadas ou o isolamento é finalizado, a vista base não é atualizada automaticamente. É preciso explicitamente utilizar o comando Atualizar vista (ATUALIZARVISTA) para incluir as alterações. Para criar uma vista base a partir de sólidos e superfícies do espaço do modelo 1 Clique na guia Anotação ➤ Painel Vistas do desenho ➤ Vista base OBSERVAÇÃO ■ É possível usar esse comando somente a partir de uma guia de layout. ■ Se a guia de layout contém uma viewport, recomendamos que você a exclua antes de chamar este comando. 2 No painel Orientação da guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho, selecione a orientação para a vista base. 3 No painel Aparência da guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho, especifique a escala e o estilo de vista. 4 Clique na área de desenho para indicar a localização onde colocar a vista base. 5 Clique na guia Criação de vistas ➤ painel Criar ➤ OK. Referência rápida Comandos VISTABASE Cria uma vista base do espaço de modelo ou de modelos do Autodesk Inventor. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1341 Criar vistas base a partir de modelos do Inventor Informações adicionais específicas para a criação de vistas base a partir de modelos do Autodesk Inventor. O processo de criação da vista base começa quando você clica no botão Vista base na faixa de opções (comando VISTABASE), a partir de um layout. Se o espaço do modelo não contém nenhum sólido ou superfície, o comando exibe uma caixa de diálogo de abertura de arquivo para permitir a seleção de um modelo do Inventor. Além de selecionar o modelo do Inventor, a caixa de diálogo fornece acesso a alguns tipos de representação utilizados por montagens. É possível escolher ignorá-los neste momento e especificá-los posteriormente. No entanto, especificando estas opções durante a abertura do arquivo aprimora o desempenho de montagens grandes. Isto porque o comando pode carregar somente os dados necessários para a seleção. Como as vistas nomeadas do AutoCAD, os modelos do Inventor contêm representações de vista nomeadas. No entanto, diferentemente do AutoCAD, os modelos do Inventor têm diversos tipos de representações de vista, que podem ser combinadas entre si. Durante a criação de vistas base, você deve especificar para quais dessas representações de vista que você está criando a vista base. Os tipos de representação de vista são: Representações de vista de projeto Uma representação da vista de projeto é uma configuração de exibição que pode ser recuperada por nome. As vistas de projeto controlam a visibilidade do componente e as sobreposições de material, normalmente para apresentar uma vista organizada dos componentes que você deseja exibir na vista. Ao criar uma vista base, você deve especificar para quais representações de vista de projeto você a está criando. 1342 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Representações posicionais Uma representação posicional é o instantâneo de uma coleção de instantâneos que mostram uma montagem em várias posições. É possível acessar cada representação posicional por nome. Ao criar uma vista base, você deve especificar para quais representações de vista de projeto você a está criando. Nível de detalhe Uma representação nomeada salva em um arquivo de montagem do Inventor, onde os componentes desnecessários são suprimidos ou substituídos com uma representação de peça única para simplificar o modelo. Ao criar uma vista base, você deve especificar para quais níveis de representações de detalhe você a está criando. Estados de conjunto soldado Um conjunto soldado é uma montagem inseparável formada juntando-se com solda duas ou mais peças. Os modelos do Inventor podem mostrar o conjunto soldado em diferentes estados. O estado “Montagem” exibe o conjunto soldado em seu estado antes da solda. O estado “Soldas” exibe o conjunto soldado Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1343 após a peças serem soldadas no local. O estado “Usinagem” mostra o conjunto soldado depois das operações de usinagem pós-soldagem (se houver). Além disso, é possível exibir cada peça individual com qualquer preparação de solda que possa ter. A ilustração exibida acima representa um conjunto soldado no estado Montagem, cada peça no estado preparatório e o conjunto soldado no estado Soldas. Ao criar uma vista base, você deve especificar para quais estados você a está criando. Membro O tipo de representação de vista do membro somente se aplica a fábricas iAssembly ou a fábricas iPart. Uma família do iAssembly é uma família de montagens derivadas de um modelo único, através da variação de um conjunto de identificadores únicos. Por exemplo, uma família de volantes de motores com diversos números de sapatas. Uma fábrica iPart é uma família de peças derivadas de um único modelo, através da variação de parâmetros como tamanho ou material. Por exemplo, uma família de parafusos de diferentes comprimentos e diâmetros. Ao criar uma vista base, você deve especificar para qual membro da família você a está criando. 1344 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Chapa metálica As vistas de chapa metálica estão disponíveis somente em arquivos de peça de chapa metálica. Ao criar a vista base de uma peça de chapa metálica, especifique se ela deve ser criada a partir do modelo dobrado ou da planificação (desdobrado). OBSERVAÇÃO As planificações somente estão disponíveis se estiverem definidas no arquivo de peça de chapa metálica. Vista da apresentação Uma vista de apresentação é uma vista explodida de uma montagem, criada para demonstrar como as peças em uma montagem interagem e se ajustam. Ao criar uma vista base, você deve especificar para qual vista de apresentação você a está criando. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1345 OBSERVAÇÃO As vistas de apresentação só estão disponíveis se o modelo que você está utilizando for um arquivo de apresentação (*.ipn). Para criar uma vista base a partir de um modelo do Inventor 1 Verifique se o espaço do modelo está vazio. 2 Clique na guia de layout na qual você deseja criar o desenho. 3 Clique na guia Anotação ➤ Painel Vistas do desenho ➤ Vista base OBSERVAÇÃO ■ É possível usar esse comando somente a partir de uma guia de layout. ■ Se a guia de layout contém uma viewport, recomendamos que você a exclua antes de chamar este comando. 4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione o modelo a partir do qual a vista base será gerada e clique em Abrir. 5 No painel Representação, selecione as representações de vista que você deseja exibir na vista base. OBSERVAÇÃO Somente as representações de vista utilizadas pelo modelo selecionado estão disponíveis na faixa de opções. Por exemplo, se você selecionou uma montagem, as representações Conjunto soldado, Membro, Chapa metálica e Vista de apresentação são desativadas. 6 No painel Orientação da guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho, selecione a orientação para a vista base. 7 No painel Aparência da guia contextual da faixa de opções Criação de vistas de desenho, especifique a escala e o estilo de vista. 8 Clique na área de desenho para indicar a localização onde colocar a vista base. 9 Clique na guia Criação de vistas ➤ painel Criar ➤ OK. 1346 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Referência rápida Comandos VISTABASE Cria uma vista base do espaço de modelo ou de modelos do Autodesk Inventor. Criar vistas projetadas a partir das vistas de desenho existentes Fluxo de trabalho para criar vistas projetadas a partir de vistas existentes. Uma vista projetada é uma projeção ortogonal ou isométrica de uma vista base ou vista projetada existente. O comando VISTAPROJ solicita que você selecione uma vista existente como a vista principal. Qualquer vista existente pode ser selecionada, desde que não seja obsoleta ou não resolvida na página 1359. A vista projetada herda todas as suas propriedades da principal, incluindo o ângulo de projeção (primeiro ângulo ou terceiro ângulo). É possível alterar algumas das propriedades após criar a vista projetada. Uma vez selecionada a vista principal, uma visualização da vista projetada é anexada ao cursor. A orientação de uma vista projetada depende de sua localização em relação à vista principal. A visualização é atualizada dinamicamente, para refletir a orientação, conforme você move o cursor. Depois de inserir uma vista projetada na área de desenho, o prompt de comando reaparece. Portanto, é possível inserir várias vistas projetadas dentro da mesma sessão de comandos. É possível sair do comando selecionando a opção de linha de comando Sair. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1347 Para criar vistas projetadas 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Vistas do desenho ➤ Vista projetada. 2 Clique na vista que deseja utilizar como vista principal. 3 Mova a visualização para a localização desejada e clique para inserir a vista. OBSERVAÇÃO Quando você move a visualização, a orientação da vista projetada muda para refletir sua relação com a vista principal. 4 Repita a etapa 4 até que todas as vistas projetadas necessárias sejam criadas. 5 Pressione Enter. Referência rápida Comandos VISTAPROJ Cria uma ou mais vistas projetadas a partir de uma vista de desenho existente. Atualizar vistas de desenho quando os modelos 3D de origem são alterados Fluxo de trabalho para atualizar desenhos obsoletos. Enquanto você trabalha em um desenho que contém vistas de desenho, o programa periodicamente verifica se o modelo 3D de origem usado como referência foi alterado. Se a origem foi alterada, uma mensagem balão é exibida junto ao ícone da barra de status das vistas de desenho no canto inferior direito da janela do aplicativo. Clique no link da mensagem balão para atualizar todas as vistas obsoletas. Se você fechar o balão sem atualizar as vistas, um sinal de aviso é anexado ao ícone da barra de status da vista de desenho. Além disso, o AutoCAD realça vistas de desenho obsoletas ao colocar marcadores em vermelho nos cantos da borda da vista. É possível atualizar uma vista obsoleta clicando com o botão direito do mouse e selecionando Atualizar no menu. Alternativamente, é 1348 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D possível utilizar o comando Atualizar vista (ou utilizar o comando Atualizar todas as vistas para atualizar todas as vistas obsoletas) a partir do painel da faixa de opções das vistas de desenho. Diferentemente de Refexs, as vistas de desenho não são atualizadas automaticamente quando você abre um desenho. É preciso explicitamente chamar o comando AMATUALIZARVISTA para atualizar as vistas do desenho. Dependendo da alteração no modelo de origem, a visualização pode aumentar ou encolher. Há duas maneiras de ancorar uma vista no desenho. Você pode escolher justificar a vista no centro, para que a vista aumente ou encolha em torno de seu centro. Você também pode escolher a opção “fixa”, que força as geometrias inalteradas do modelo a permanecerem na localização em que estavam antes da operação de atualização. Normalmente, isso é preferível pois ocorrem menos trocas. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1349 Se você atualizar uma vista depois de adicionar cotas à geometria da vista, as cotas tendem a ficar desassociadas. A seguir, você será solicitado a passar pelas cotas afetadas e anexar os pontos de origem da linha de extensão de cada cota desassociada para a geometria correspondente. Se necessário, é possível ignorar a reassociação de cotas neste momento e usar o comando REASSOCIARCOTA mais tarde. Para atualizar uma vista desatualizada 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Vistas do desenho ➤ menu suspenso Atualizar vista ➤ Atualizar vista. 2 Clique na vista que deseja atualizar. 3 Pressione Enter. Para especificar como ancorar uma vista 1 Clique duas vezes na vista que você deseja ancorar. 2 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, clique em Opções de exibição. 3 Na lista Justificação da vista, selecione a opção de âncora desejada. ■ Para ancorar a vista de modo que ela aumente ou diminua em torno de seu centro, selecione Centralizado. ■ Para ancorar a vista de tal forma que a geometria inalterada do modelo não se mova, selecione Fixo. 4 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, clique em OK. Referência rápida Comandos REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. 1350 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D ATUALIZARVISTA Atualiza as vistas de desenho que se tornam obsoletas porque o modelo de origem foi alterado. Editar vistas de desenho existentes Execute uma série de operações de edição em vistas de desenho. Editar propriedades da vista de desenho Edite as propriedades, como escala, opções de exibição e representação de vista, que controlam a aparência de vistas de desenho. O processo de edição começa ao clicar duas vezes em uma vista de desenho ou ao inserir o comando EDITARVISTA no prompt de comando. A despeito do estado ou do tipo da vista, ela é selecionada e a guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho é exibida. Se a faixa de opções está desativada, utilize as opções da linha de comando para alterar as propriedades. OBSERVAÇÃO Embora você possa inspecionar as propriedades de uma vista de desenho a partir da paleta Propriedades e da paleta Propriedades rápidas, não é possível alterar a maioria delas. Se a vista está obsoleta, esta é automaticamente atualizada quando for editada. Se a vista selecionada é uma vista base, a maioria das propriedades que estavam disponíveis dentro da faixa de opções no momento da criação podem ser alteradas. Se a vista selecionada é uma vista principal, quando é editada, as alterações são aplicadas também nas vistas secundárias. No entanto, as alterações de representações de vista de projeto não são aplicadas nas vistas secundárias. Se a vista selecionada é uma vista secundária, somente as propriedades de escala e estilo estão disponíveis. Os valores padrão para essas propriedades são definidas como "Da principal". Se você substituir essas propriedades, elas param de seguir as alterações feitas na vista principal. Em geral, as opções no painel Representação da guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho somente estão disponíveis para vistas base. O painel Aparência está disponível para vistas base e projetadas. Quando um modelo é grande ou complexo, a aplicação de uma propriedade pode ser demorada. Se você ativar Adiar atualizações, as alterações de propriedades não são aplicadas imediatamente. Em vez disso, elas somente Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1351 são aplicadas ao clicar em OK ou ao desativar Adiar atualizações. Isso poupa o transtorno de ter que aguardar até que a exibição seja atualizada cada vez que você alterar uma propriedade. Para alterar a propriedade de uma vista de desenho 1 Clique duas vezes na vista que deseja editar. 2 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, na lista correspondente à propriedade que deseja alterar, selecione o novo valor de propriedade. 3 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, clique em OK. Para ativar ou desativar a opção Adiar atualizações 1 Clique duas vezes na vista que deseja editar. 2 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, no painel Editar, verifique o status do botão Adiar atualizações. Se o botão for pressionado, a opção Adiar atualizações será ativada. Se o botão estiver liberado, a opção Adiar atualizações está desativada. 3 Clique em Adiar atualizações para alterar seu status. 4 Na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho, clique em OK. O estado do botão Adiar atualizações é persistente. O botão memoriza seus status até que você o altere novamente. Referência rápida Comandos EDITARVISTA Edita uma vista de desenho existente. Mover, rotacionar ou apagar vistas de desenho Mova vistas de desenho para uma localização diferente em um layout, rotacione a geometria da vista ou exclua vistas de desenho. 1352 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Mover vistas de desenho É possível utilizar o comando MOVER para mover as vistas de desenho. As vistas ortogonais são restringidas a serem alinhadas a suas vistas principais, enquanto as vistas isométricas não são. Portanto, se você mover uma vista principal, todas as vistas secundárias ortogonais também se movem com ela para manter o alinhamento. Se você mover uma vista secundária (ortogonal), ele fica restrita a manter o alinhamento com a vista principal. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1353 Se necessário, é possível exibir o menu de alças de uma vista e selecionar Quebrar alinhamento para remover a restrição de alinhamento. Uma vista secundária que foi movida dessa forma pode ser realinhada usando a opção Reparar alinhamento no menu de alças da vista. Rotacionar vistas de desenho É possível utilizar o comando ROTAC para girar as vistas de desenho. Se você selecionar cotas como parte do conjunto de seleção, elas também são giradas. Quando você não inclui cotas dentro do conjunto de seleção, somente cotas alinhadas giram com a vista. As cotas alinhadas permanecem alinhadas enquanto as cotas horizontais, verticais e rotacionadas continuam como estão. 1354 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Rotacionar uma vista quebra todas as suas restrições de alinhamento com outras vistas. Apagar vistas de desenho É possível apagar uma vista de desenho usando o comando APAGAR. Se você apagar uma vista principal, suas vistas secundárias não são apagadas. As vistas secundárias assumem automaticamente a função de um vista principal. Embora as vistas secundárias se tornam vistas principais, elas não se tornam vistas base. Portanto, a propriedade "Tipo de vista" na paleta Propriedades continua a exibir o valor "Projetada". Além disso, as opções na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho que se aplicam para vistas base continuam indisponíveis para as vistas secundárias. Quando as anotações estão associadas à vista, a não ser que sejam explicitamente selecionadas, elas não são apagadas. Impacto do comando Copiar e do comando Layout Objetos de vistas de desenho são filtrados do comando COPIAR. Portanto, não é possível utilizar o comando COPIAR em vistas de desenho. Um layout que contém vistas de desenho pode ser copiado usando a opção COPIAR do comando LAYOUT. Ao copiar um layout que contém vistas, todas as vistas são filtradas do layout; o novo layout é copiado sem as vistas. Para mover uma vista de desenho 1 Clique na vista que deseja mover. Uma alça aparece no centro da vista. 2 Mova o cursor sobre a alça. Será exibido um menu. 3 Clique em Esticar. 4 Mova a visualização para a localização desejada e clique para inserir a vista. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1355 Para rotacionar uma vista de desenho 1 Clique na vista que deseja rotacionar. Uma alça aparece no centro da vista. 2 Mova o cursor sobre a alça. Será exibido um menu. 3 Clique em Rotate. 4 Mova a visualização para a localização desejada e clique para posicionar a vista ou especifique o ângulo de rotação e pressione ENTER. Para remover a restrição de alinhamento em uma vista secundária 1 Clique na vista da qual deseja remover a restrição. Uma alça aparece no centro da vista. 2 Mova o cursor sobre a alça. Será exibido um menu. 3 Clique em Quebrar alinhamento. Agora, a vista pode ser movida para qualquer lugar no layout. Para restaurar a restrição de alinhamento em uma vista secundária 1 Clique na vista na qual deseja restaurar a restrição. Uma alça aparece no centro da vista. 2 Mova o cursor sobre a alça. Será exibido um menu. 3 Clique em Reparar alinhamento. A vista volta para o alinhamento com sua vista principal. Referência rápida Comandos APAGAR Remove objetos de um desenho. LAYOUT Cria e modifica os layouts do desenho. MOVE Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. 1356 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D ROTATE Atualiza as vistas de desenho que se tornam obsoletas porque o modelo de origem foi alterado. Alterar as propriedades de camada da geometria da vista Altere a aparência da geometria da vista e esteja em conformidade com as normas de nomenclatura de camada da empresa. Quando você cria uma vista de desenho, o programa desenha a geometria da vista em camadas predeterminadas, dependendo do que representa a geometria. Por exemplo, uma ranhura no lado frontal de uma peça é desenhada na camada denominada “visível” na vista frontal. A mesmo ranhura é desenhada na camada denominada “oculta” na vista posterior, porque representa uma aresta invisível. A tabela a seguir mostra as camadas em que cada entidade é desenhada. Entidade representada pela Camada desenhada geometria Origem do modelo Inventor Espaço do modelo Aresta de interferência (oculta) Oculto Estreito Sim Sim Aresta de interferência (visível) Visível Estreito Sim Sim Linhas da vista de apresentação de rastro Ajuste Rastro Sim Não Aresta da peça de referência Reference Sim Não Linha de centro da dobra de chapa metálica para baixo Centerline Sim Não Linha de centro da dobra de chapa metálica para cima Centerline Sim Não Extensão da dobra de chapa metálica Extensão da dobra Sim Não Linha de centro do rolo de chapa metálica Centerline Sim Não Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1357 Entidade representada pela Camada desenhada geometria Origem do modelo Inventor Espaço do modelo Representação simplificada (oculta) Oculto Estreito Sim Não Representação simplificada (visível) Visível Estreito Sim Não Aresta tangente (oculta) Oculto Estreito Sim Sim Aresta tangente (visível) Visível Estreito Sim Sim Extremidades da rosca (visível) Visible Sim Não Extremidades da rosca (oculto) Hidden Sim Não Linhas da rosca (visível) Visível Estreito Sim Não Linhas da rosca (oculto) Hidden Sim Não Linhas da rosca (visível) Oculto Estreito Sim Não Aresta de vista (oculto) Hidden Sim Sim Aresta de vista (visível) Visible Sim Sim Na caixa de diálogo Opções de exibição, você pode influenciar como as peças de referência do Inventor são desenhadas. Se você decidir exibir as peças de referência como uma peça normal, elas serão tratadas como uma aresta de vista e desenhadas nas camadas Visível ou Oculto. Se você escolher exibir a peça como uma peça de referência, ela será tratada como uma peça de referência e desenhada na camada Referência. Acesse a caixa de diálogo Opções de exibição usando o botão Opções de exibição na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho (comando EDITARVISTA). Você também pode acessá-lo ao criar uma vista base, na guia contextual da faixa de opções Editor de vistas de desenho. As camadas são criadas sob demanda como e quando as vistas de desenho forem criadas. Além disso, somente as camadas necessárias para suportar a geometria em uma vista são criadas. Por exemplo, a vista de um sólido do espaço do modelo usando o estilo de vista “Estrutura de arame com arestas 1358 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D visíveis apenas” cria somente a camada Visível. Para a mesma vista, alterar a opção de visibilidade para exibir as arestas tangentes resulta na criação da camada Visível Estreito. Uma vez que uma camada é criada, ela não é excluída automaticamente, mesmo que já não seja mais utilizada. É preciso excluir ou eliminar explicitamente as camadas sem referência. Os padrões de tipo de linha e espessuras de linha são baseados na ISO 128-20:1996. Não obstante, é possível utilizar o comando CAMADA e alterar esses parâmetros. Se as convenções da empresa exigirem que você mantenha nomes de camada específicos, é possível renomear as camadas após serem criadas. As vistas que você cria a seguir usam as camadas renomeadas. Consulte também: ■ Utilizar camadas para gerenciar a complexidade na página 540 Referência rápida Comandos CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. EDITARVISTA Edita uma vista de desenho existente. DEFPROJVISTA Especifica o arquivo de projeto ativo para desenhos com vistas de desenho de modelos do Inventor. Resolver problemas comuns Dicas para lidar com algumas questões comuns que você pode enfrentar. Vistas de desenho vazias Os comandos VISTABASE e VISTAPROJ não permitem a criação de vistas de desenho vazias. No entanto, apagar a geometria de origem do espaço do modelo ou do modelo com referência do Inventor resulta em vistas de desenho vazias. Crie desenhos a partir de modelos 3D do AutoCAD e do Inventor | 1359 Uma vista de desenho vazia é exibida como um quadrado de 50 mm. A borda é visível e é realçada em vermelho. Modelos do Inventor desatualizados Um modelo do Inventor pode ficar desatualizado quando alterações são feitas diretamente nas peças referenciadas pelo modelo. Esse problema normalmente ocorre quando as peças são referenciadas em várias montagens. O programa não impede que você crie ou edite as vistas de desenho derivadas de modelos desatualizados do Inventor. No entanto, ele exibe uma mensagem de aviso para que você esteja ciente de que as vistas de desenho não exibem as últimas alterações feitas na origem. Para garantir que as vistas de desenho exibem as alterações mais recentes, use o Autodesk Inventor para atualizar o modelo desatualizado do Inventor. Referências de arquivo não resolvidas do Inventor Quando os arquivos referenciados por um modelo do Inventor não são encontrados automaticamente, consta que as vistas de desenho derivadas desse modelo contêm referências de arquivo não resolvidas. Uma vista de desenho pode conter referências de arquivo não resolvidas por qualquer dos seguintes motivos. a Caminhos para arquivos referenciados não são especificados no projeto ativo. b Os arquivos com referência foram renomeados, movidos ou excluídos e não existem mais em nenhuma localização de armazenamento definida pelo projeto ativo. c O AutoCAD está apontando para o arquivo de projeto ativo errado ou não foi selecionado nenhum arquivo de projeto como arquivo de projeto ativo. Para os casos A e B, use o Autodesk Inventor para atualizar o arquivo de projeto para especificar a localização atual dos arquivos que não são encontrados automaticamente. Para caso C, utilize o comando DEFPROJVISTA para selecionar o arquivo de projeto correto como arquivo de projeto ativo. 1360 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Criar desenhos de outros modelos CAD 3D Importe arquivos IGES, CATIA®, Pro/ENGINEER®, STEP, SolidWorks®, JT, NX, Parasolid e Rhinoceros®(Rhino) e gere desenhos a partir deles. O comando IMPORTAR permite importar uma ampla faixa de formatos de arquivo para o espaço do modelo. Os formatos de arquivo CAD 3D que podem ser importados incluem: ■ IGES (todas as versões) ■ STEP (AP214 e AP203E2) ■ Rhinoceros (Rhino) ■ Pro/ENGINEER (até Wildfire 5.0) ■ CATIA V4 (todas as versões) ■ CATIA V5 (R10 - R19) ■ Parasolid (até v23) ■ JT (7.0, 8.0, 8.1, 8.2; 9.0 a 9.5) ■ NX ■ SolidWorks (2003 - 2010) Depois de importar o modelo 3D, ele está disponível como um modelo 3D de AutoCAD no espaço do modelo. A partir desse momento, é possível gerar desenhos para o modelo 3D usando o fluxo de trabalho para modelos 3D do AutoCAD na página 1333. Modelos importados não são associativos com o modelo 3D de origem. Portanto, os desenhos criados dessa forma não são atualizados quando o modelo 3D de origem é alterado. Consulte também: ■ Importar outros formatos de arquivo na página 1954 Criar desenhos de outros modelos CAD 3D | 1361 Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Trabalhar com cortes Criar cortes transversais de modelos 3D Visão geral de objetos de corte Crie um plano de corte que possa ser modificado e movido, para obter a vista de corte transversal que necessita. Com o comando SECTIONPLANE, você pode criar um ou mais objetos de corte e colocá-los em um modelo 3D (sólidos, superfícies e malhas 3D). Ativar o corte automático permite visualizar cortes transientes no modelo 3D quando você move o objeto de corte no mesmo. Os próprios objetos 3D não são alterados. Definir o corte transversal dom o indicador de plano de corte Os objetos de corte têm um indicador de plano de corte transparente que age como um plano de corte. Este plano pode ser movido através de um modelo 3D que seja composto de sólidos, superfícies ou regiões 3D para obter diferentes vistas de corte. 1362 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Armazenar as propriedades nas linhas de corte O plano de corte contém uma linha de corte que armazena as propriedades para um objeto de corte. Você pode criar múltiplos objetos de corte para armazenar diferentes propriedades. Por exemplo, um objeto de corte pode exibir um padrão de hachura na intersecção do plano de corte. Outro objeto de corte pode exibir um tipo de linha específico para o limite da área com intersecção. Analisar o modelo com o corte automático Com o corte automático, é possível analisar de forma dinâmica os detalhes internos de objetos 3D ao mover e ajustar o plano de corte. É possível especificar se deseja ocultar ou cortar a parte do modelo que está no lado de visualização do indicador do plano de corte. Salvar e compartilhar imagens de corte Após criar uma vista de corte, você pode gerar um bloco 2D ou 3D preciso de um modelo 3D. Estes blocos podem ser analisados ou verificados quanto às condições de espaços e interferência. Eles também podem ser dimensionados ou usados como uma estrutura de arame ou como representações renderizadas em documentos ou desenhos de apresentação. Também é possível salvar o objeto de corte como uma ferramenta na paleta de ferramentas. Desta forma, é possível evitar redefinir as propriedades cada vez que você cria um objeto de corte. Referência rápida Comandos LIVESECTION Ativa o corte automático para o objeto de corte selecionado Visão geral de objetos de corte | 1363 SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. CONFIGURACOESPLANOCORTE Define as opções de exibição para o plano de corte selecionado. BLOQUEARPLANOCORTE Salva os planos de corte selecionados como blocos 2D ou 3D. Criar objetos de corte Crie cortes transversais para mostrar os detalhes internos de objetos 3D. Com o comando SECTIONPLANE, você cria um objeto de corte que age como um plano de corte através de sólidos, superfícies, malhas ou regiões. A seguir ative o corte automático para mover o objeto de corte através do modelo 3D para revelar seus detalhes internos em tempo real. Você pode alinhar um objeto de corte utilizando diversos métodos. Alinhar o plano de corte com uma face 3D Uma forma de definir o plano de corte é o de clicar na face de um objeto 3D existente. (Quando você move o cursor, um contorno pontilhado indica o lado do plano a ser selecionado). O plano de corte é automaticamente alinhado ao plano da face selecionada. Objeto de corte alinhado com a face Criar um plano de corte reto Selecione dois pontos para criar um plano de corte reto. 1364 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Adicionar um segmento com desvio O plano de corte pode ser uma linha reta ou uma que tenha cortes múltiplos ou com desvios. Por exemplo, uma linha de corte que contenha desvio é aquela que cria uma cunha no formato de um pedaço de torta a partir de um cilindro. Se você precisa de uma linha de corte que tenha segmentos com desvios, a opção Desenhar corte permite selecionar múltiplos pontos em um modelo 3D. Objeto de corte com segmento com desvios Criar cortes ortogonais É possível alinhar objetos de corte para uma orientação ortogonal especificada do UCS atual, como frontal, traseiro, inferior, superior, esquerdo ou direito. Criar objetos de corte | 1365 Os planos de corte ortogonais são colocados, para que passem através do centro das extensões 3D de todos os objetos 3D no desenho. Criar uma região para representar o corte transversal Com o comando SECTION, você pode criar um objeto de região 2D que represente um corte transversal plano através de um objeto sólido 3D. Você não tem os recursos de corte automático quando utiliza este método herdados para criar cortes transversais. Especifique o plano do corte transversal utilizando um dos seguintes métodos: ■ Especificar três pontos ■ Especificar um objeto 2D, como um círculo, elipse, arco, spline ou polilinha ■ Especificar uma vista ■ Especificar o eixo Z ■ Especificar o plano XY, YZ ou ZX A nova região que representa o plano de corte transversal é colocado na camada atual. OBSERVAÇÃO Antes de aplicar a hachura no plano de corte do corte transversal, deverá primeiro alinhar o UCS com o plano de corte. 1366 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Para criar um objeto de corte ao selecionar a face 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Plano de corte. 2 Clique para selecionar uma face em seu modelo. Um objeto de corte é criado no plano da face selecionada. 3 Clique na linha da corte para exibir suas alças. 4 Selecione uma alça para mover o plano do corte no objeto 3D. Um objeto de corte é criado no estado Plano de corte. O corte automático é ativado. Para criar um objeto de corte ao especificar dois pontos. 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Plano de corte. 2 Especifique o primeiro ponto do objeto de corte. 3 Especificar a extremidade. O objeto de corte é criado entre os dois pontos. O corte automático é desativado. Para criar um objeto de corte com segmentos com desvios. 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Plano de corte. 2 No prompt do comando insira d (Corte do desenho). 3 Especifique o ponto inicial do objeto de corte. 4 Especifique um segundo ponto para criar o primeiro segmento com desvios. Deste ponto, você não pode criar segmentos com interseção. 5 Continue a especificar pontos finais de segmento e a seguir pressione Enter. 6 Especifique um ponto na direção do corte seccional. Um objeto de corte é criado com múltiplos segmentos é criado em um estado Limite de corte. O corte automático é desativado. Criar objetos de corte | 1367 Para criar um objeto de corte em um plano ortogonal predefinido. 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Plano de corte. 2 No prompt de comando, insira o (Ortogonal). 3 Selecione uma opção de alinhamento. O novo objeto de corte efetua a intersecção no ponto central das extensões 3D de todos os objetos 3D no desenho. Ele é colocado no plano ortogonal selecionado. O corte automático é ativado. Para criar uma região que represente o corte transversal de um objeto sólido 3D 1 No prompt do comando insira corte. 2 Selecione o objeto do corte transversal. 3 Especifique três pontos para definir o plano de corte transversal. Referência rápida Comandos SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. SECTION Utiliza a intersecção de um plano e sólidos, superfícies ou malhas para criar a região. Modificar uma vista de corte Após criar um corte, é possível ajustar sua exibição ou modificar sua forma e localização para alterar a vista de corte representada. Adicionar desvio a um corte Adicione desvios ou segmentos angulares em linhas de corte existentes. 1368 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Você pode criar uma linha de corte que tenha múltiplos segmentos (desvios) utilizando a opção Desenhar corte do comando SECTIONPLANE. Você também pode adicionar um desvio a uma seção existente ao selecionar o corte para o qual você deseja adicionar um trabalho e, a seguir, clicar com o botão direito do mouse. No menu de atalho, clique em Adicionar desvio ao corte (DESVIOPLANOCORTE). Um desvio que é adicionado em uma objeto de corte existente, cria um segmento perpendicular ao segmento selecionado. Seu ponto de visão é orientado na direção definida pela alça Direção. O snap ao objeto mais próximo é temporariamente ativado ao colocar desvios em um corte. Desvios não podem ser adicionados às linhas laterais ou traseiras do objeto de corte. Após adicionar desvios, você pode reposicionar e efetuar o ajuste fino dos cortes com desvio ao utilizar alças de objeto de corte. Para adicionar desvios a um corte 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Desvio. 2 Em um objeto de corte, selecione a linha de corte. 3 Mova o cursor sobre a linha de corte. 4 Selecione um ponto na linha de corte onde deseja colocar um desvio que esteja perpendicular ao segmento selecionado. Para criar desvios adicionais, repita as etapas. OBSERVAÇÃO Não é possível criar desvios que causem a intersecção da linha com si própria ou que a fechem. Modificar uma vista de corte | 1369 Referência rápida Comandos SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. DESVIOPLANOCORTE Adiciona um segmento com desvio em um objeto de corte. Utilizar o corte automático para ajustar o corte transversal Utilize o corte automático para mover um objeto de corte através do modelo ou região 3D de forma dinâmica. O que é o corte automático? O corte automático é uma ferramenta analítica que permite visualizar geometria cortada em um sólido, superfície ou região 3D. Você também pode usar o corte automático para analisar um modelo ao mover o objeto de corte através do objeto. Por exemplo, ao deslizar o objeto de corte através de uma montagem de motor, pode ajudar a visualizar seus componentes internos. É possível utilizar este método para criar uma vista de corte transversal, que você pode salvar ou reutilizar. 1370 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Ativar e utilizar o corte automático O corte automático funciona em objetos e regiões 3D em um modelo de espaço. Quando o corte automático é ativado, você pode alterar os planos da vista ao utilizar alças para ajustar a localização do objeto de corte ou seus segmentos. Ao ativar a geometria cortada, é possível exibir todo o objeto que contém o plano de corte. Esta opção (disponível no menu de atalho) somente pode ser ativada quando o plano de corte está ativo. O corte automático é ativado ou desativado automaticamente, dependendo de como você cria um objeto de corte. Por exemplo, quando você seleciona uma face para definir o plano de corte, o corte automático é ativado. Quando você cria cortes utilizando a opção Corte do desenho do comando SECTIONPLANE, o corte automático é desativado. O corte automático pode ser ativado ou desativado manualmente após a criação do objeto de corte. Um desenho pode conter múltiplos objetos de corte. No entanto, o corte automático somente pode estar ativo para um objeto de corte de cada vez. Por exemplo, seu modelo tem dois objetos de corte: Corte A e Corte B. Se uma Seção A tem o corte automático ativado e você ativa o corte automático para a Seção B, o corte automático para a Seção A é automaticamente desativado. Desativar uma camada de um objeto de corte não desativa o corte automático. No entanto, o congelamento da camada desativa o corte automático. Para ativar e desativar o corte automático 1 Selecione um objeto de corte. 2 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Corte automático. Para exibir a geometria cortada 1 Selecione um objeto de corte. Modificar uma vista de corte | 1371 2 Clique com o botão direito do mouse na linha de corte. Clique em Mostrar geometria de corte para ativá-la. A geometria de corte é exibida de acordo com as configurações de Linha do primeiro plano na caixa de diálogo Configurações de corte. Referência rápida Comandos LIVESECTION Ativa o corte automático para o objeto de corte selecionado SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. CONFIGURACOESPLANOCORTE Define as opções de exibição para o plano de corte selecionado. Utilizar alças para modificar objetos de corte As alças do objeto de corte ajudam a mover e redimensionar o objeto de corte. 1372 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Alças ajudam a efetuar ajustes na localização, comprimento, largura e altura da área de corte. ■ Alça base. Age como a alça de ponto base para o objeto de corte para mover, dimensionar e rotacionar o objeto de corte. Sempre adjacente a alça do Menu. ■ Segunda alça. Rotaciona o objeto de corte em torno da alça base. ■ Alça de Menu. Exibe um menu de estados do objeto de corte, que controlam a exibição de informações visuais sobre o plano de corte. ■ Alça de direção. Controla a direção de visualização do corte 2D. Para reverter a direção de visualização do plano de corte, clique na alça Direção. ■ Alça de seta. Modifica o objeto de corte ao modificar a forma e posição do plano de corte. Somente os movimentos ortogonais na direção da seta são permitidos. (Somente os estados de limite de corte e volume) ■ Alça de extremidade de segmento. Estica os vértices do plano de corte. É possível mover alças de extremidade do segmento para que os segmentos efetuem a intersecção. Alças de extremidade de segmento são exibidas nos pontos finais de segmentos com desvios. (Somente os estados de limite de corte e volume) Somente é possível selecionar uma alça de objeto de cada vez. Para ajustar um objeto de corte utilizando alças 1 Na área de desenho clique no plano de corte. Dependendo do estado atual do plano de corte, diferentes alças são exibidas. 2 Passe o mouse sobre a alça até que fique vermelha. A seguir arraste a alça para uma nova localização. 3 Para ajustar a altura, largura ou profundidade de um plano de corte, clique na alça Menu e selecione Volume do corte ou Limite do corte. Modificar uma vista de corte | 1373 Referência rápida Comandos SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. Variáveis de sistema GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de alça em pixels. Definir estados e propriedades do objeto de corte Controla a exibição do objeto de corte Definir estados de objeto de corte Os objetos de corte têm os seguintes estados de exibição: ■ Plano de corte. A linha do corte e um plano de corte transparente são exibidos. O plano de corte se estende infinitamente em todas as direções. ■ Limite do corte. Uma caixa 2D mostra a extensão XY do plano de corte. O plano de corte junto com o eixo Z se estende infinitamente. ■ Volume do corte. Uma caixa 3D exibe as extensões do plano de corte em todas as direções. É possível alternar entre os estados do objeto ao clicar na alça Menu que é exibida quando você seleciona o objeto de corte. 1374 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Definir propriedades do objeto de corte Os objetos de corte têm propriedades tal como outros objetos do AutoCAD. As propriedades são armazenadas na linha de corte e podem ser acessadas na paleta Propriedades. Para cada objeto de corte, é possível alterar o nome, camada e tipo de linha. É possível também alterar a cor e transparência do indicador do plano de corte (o plano de corte). Para alterar o estado do objeto de corte usando a alça Menu 1 Selecione o objeto de corte para exibir suas alças. 2 Clique na alça Menu. 3 No menu Estado do corte, clique no estado que desejar exibir. O corte exibido é atualizado para o estado selecionado. Para alterar o estado de um objeto de corte (paleta Propriedades) 1 Clique com o botão direito do mouse no objeto de corte. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, em Objeto de corte, altere o valor para Tipo. O corte exibido é atualizado para o estado selecionado. Para renomear um objeto de corte 1 Clique com o botão direito do mouse no objeto de corte. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, em Objeto de corte, na caixa Nome, insira um nome diferente. Para alterar a transparência e cor do indicador do plano de corte 1 Clique com o botão direito do mouse no objeto de corte. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, em Objeto de corte, na caixa Transparência do plano, insira um valor de 1-100. Inserir 1 torna o indicador de plano de corte opaco. 3 Na caixa de diálogo Cor do plano, selecione uma cor. O indicador de plano de corte é atualizado na viewport. Modificar uma vista de corte | 1375 Para alterar a altura do indicador de plano de corte 1 Clique com o botão direito do mouse no objeto de corte. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, em Geometria, na caixa Plano superior, altere o valor. Este valor altera a distância da linha de corte para a aresta superior do plano de corte. 3 Na caixa Plano inferior, insira um valor. Este valor altera a distância da linha de corte para a aresta inferior do plano de corte. O indicador de plano de corte é atualizado na viewport. Para modificar as configurações de exibição do corte automático 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ inicializador da caixa de diálogo Painel. 2 Clique com o botão direito do mouse no objeto de corte. Clique em Configurações do corte automático. 3 No Caixa de diálogo Section Settings, clique em Configurações do corte automático 4 Modifique os cortes que desejar alterar e clique em OK. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. CONFIGURACOESPLANOCORTE Define as opções de exibição para o plano de corte selecionado. BLOQUEARPLANOCORTE Salva os planos de corte selecionados como blocos 2D ou 3D. 1376 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Associar objetos de corte a vistas nomeadas Associa objetos de corte a vistas nomeadas. Quando uma vista nomeada que tenha um objeto de corte associado é ativada, o corte automático é ativado para aquele objeto de corte. Para um modelo 3D que tenha múltiplos objetos de corte, é conveniente associar determinado objeto de corte a uma vista. Mais tarde, você poderá restaurar uma vista de corte salva, que ativa automaticamente o corte automático para o objeto de corte associado. Por exemplo, você definiu dois objetos de corte que cortam o modelo 3D em diferentes direções. O objeto de corte A corta o modelo ao longo de sua largura; O objeto de corte B corta o modelo ao longo de seu comprimento. Você também deseja visualizar o corte transversal que é perpendicular à sua linha de visão. Ao associar cada objeto de corte com uma vista, você pode alternar entre duas vistas com rapidez e visualizar a seção transversal desejada. OBSERVAÇÃO Uma câmera é similar a uma vista nomeada, com a exceção de que é possível manipular a vista que é visualizada através dela usando a edição de alças. Para associar um objeto de corte a uma vista nomeada 1 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Vistas nomeadas. 2 No Gerenciador de vistas, no painel esquerdo, em Vistas de modelo, selecione uma vista nomeada. 3 Na seção Geral, na lista suspensa Corte automático, selecione um objeto de corte por nome. 4 Clique em OK. O objeto de corte está agora associado a uma vista nomeada. Quando a vista nomeada é restaurada, o corte automático é ativado para o objeto de corte associado. Modificar uma vista de corte | 1377 Referência rápida Comandos SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. VISTA Salvar e publicar objetos de corte Salve um objeto de corte como um bloco ou ferramenta ou publique-o. Salvar cortes como blocos, desenhos ou ferramentas Salve a representação de uma área de corte transversal onde o objeto de corte efetua a intersecção com um modelo 3D como um bloco. Salvar cortes como blocos ou desenhos Você pode salvar como blocos os objetos de corte criados. Ao trabalhar com a caixa de diálogo Generate Section/Elevation, você pode escolher o tipo de bloco que foi criado. 1378 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Por exemplo, suponha que seu projeto requer desenhos de elevação 2D ou cortes transversais 2D. A opção Corte / Elevação 2D cria uma representação precisa de um bloco que está pronto para o dimensionamento. Para publicar ou renderizar um corte transversal do modelo 3D, selecione a opção Corte 3D. A geometria de corte 3D consiste em sua maioria em sólidos e superfícies 3D. No entanto, contornos de perfil e padrões de hachura consistem em linhas 2D. A exibição de propriedades de blocos de corte/elevação 2D e blocos de corte 3D é controlada pela caixa de diálogo Configurações de corte. Quando você cria blocos de corte, tem as seguintes escolhas de como são tratados: ■ Insira os blocos de corte. No momento da criação, é possível inserir um bloco de corte 2D ou 3D no desenho ou salvá-lo em um arquivo externo. Um bloco de corte 2D é inserido no plano XY do UCS atual, incluindo os blocos de corte que se estendem ao espaço 3D. Os blocos de corte inseridos, inicialmente não têm um nome. É possível definir a escala, rotação e base no momento da inserção. É possível modificá-los e renomeá-los mais tarde ao editar o bloco com EDITARB. ■ Exportar blocos de corte para um arquivo. Salve e nomeie os novos objetos de corte para que possam ser inseridos em outro momento. Salvar e publicar objetos de corte | 1379 ■ Salve os componentes do bloco de corte em camadas separadas. Por padrão, os componentes do bloco de corte, como um limite de intersecção, preenchimento de intersecção, linhas de segundo plano, geometria cortada e linhas de tangência de curva, são salvos na camada 0. No entanto, é possível separar os componentes de blocos de corte salvos em camadas separadas com um prefixo ou sufixo especificado. A atribuição de um prefixo ou sufixo ajuda a organizar os componentes do bloco em camadas, para que possam ser classificados e identificados com rapidez. A lista Propriedades de camada na caixa de diálogo Configurações de corte fornece a oportunidade para personalizar os nomes das camadas. ■ Especificar se o bloco de corte deve ser limitado para determinados objetos. Os objetos incluídos em um bloco de corte variam, dependendo de qual estado do objeto de corte é selecionado. Também é possível selecionar objetos específicos para serem incluídos, quando você cria o bloco de corte. Salvar objetos de corte como ferramentas Como com outros objetos, você pode criar ferramentas de objetos de corte individuais que podem ser acessadas de uma paleta de ferramentas, caso sejam necessárias. Se cada um dos diversos objetos e corte tem seu próprio conjunto de propriedades, é possível salvar cada objeto de corte como uma ferramenta. Mais tarde, é possível criar com rapidez novos objetos de corte que utilizam as mesmas configurações. Consulte também: ■ Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na página 64 Para salvar e inserir um corte 2D ou 3D como um bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Criar bloco. 2 Selecione o objeto de corte. 3 Na caixa de diálogo Gerar corte/elevação, clique em Corte/Elevação 2D ou Corte 3D. 4 Na caixa de diálogo expandida, selecione Incluir todos os objetos. 5 Em Destino, clique em Inserir como novo bloco. 1380 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D 6 Clique em Criar. 7 Na janela de desenho, especifique o ponto de inserção para o novo bloco. Um bloco não nomeado é inserido consistindo em geometria 2D ou 3D. Para salvar componentes do bloco de corte em camadas separadas 1 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Criar bloco . 2 Clique em um objeto de corte. 3 Na caixa de diálogo Gerar corte/elevação, clique em Corte/Elevação 2D ou Corte 3D. 4 Na caixa de diálogo expandida, clique em Configurações de corte. 5 Na caixa de diálogo Configurações de corte, na lista de propriedades, clique na caixa Camada sob o componente de corte que deseja atualizar. 6 Na lista Camada expandida. especifique a camada na qual colocar o componente do bloco de corte. ■ Para definir um nome de camada existente, clique em *ObjectByLayer* ou no nome de outra camada. Siga para a etapa 7. ■ Para criar uma legenda descritiva a ser adicionada no nome da camada do bloco de corte, clique em Configurações do nome da nova camada. 7 Na caixa de diálogo Novo nome de camada, especifique a aparência do texto descritivo: ■ Em Tipo de texto adicionado, especifique se deseja que o texto descritivo seja um prefixo ou um sufixo. ■ Em Texto adicionado para o nome da camada existente, insira o texto descritivo a ser adicionado ao nome da camada. Clique em OK. 8 Na caixa de diálogo Configurações de corte clique em OK. 9 Na caixa de diálogo Gerar corte/elevação clique em Criar. Para salvar uma ferramenta de objeto de corte como uma ferramenta da paleta de ferramentas 1 Em um objeto de corte, selecione a linha de corte. Salvar e publicar objetos de corte | 1381 2 Arraste o objeto de corte para a posição na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. A linha preta indica a nova localização da ferramenta. 3 Solte o botão do mouse. O objeto de corte é salvo como uma ferramenta na paleta de ferramentas. Referência rápida Comandos EDITARB Abre a definição do bloco no Editor de bloco. SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. CONFIGURACOESPLANOCORTE Define as opções de exibição para o plano de corte selecionado. BLOQUEARPLANOCORTE Salva os planos de corte selecionados como blocos 2D ou 3D. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. Publicar objetos de corte Você pode controlar a visibilidade de objetos de corte quando efetua a renderização, plotagem ou os visualiza no Visualizador de arquivo DWF. Renderização de objetos de corte Com o corte automático ativado, todas as linhas em um objeto de corte são renderizadas como linhas 2D. O indicador do plano de corte renderiza como um material transparente. Seu grau de transparência é controlado na paleta Propriedades. Se você deseja renderizar um 3D cortado, salve o corte como um bloco 3D e renderize a referência do bloco. 1382 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Plotar objetos de corte Quando um objeto de corte está em um estado Limite do corte ou Volume do corte, as linhas exibidas não podem ser plotadas. O indicador do plano de corte é plotado como se fosse transparente. No entanto, ele não tem a mesma qualidade visual como teria na renderização. Se você não deseja plotar a linha de corte, coloque o objeto de corte em uma camada que esteja desativada. Visualizar objetos de corte no Visualizador DWF Quando o corte automático está ativo em um objeto de corte, o modelo 3D é exibido no Visualizador DWF com a melhor qualidade visual possível. A geometria que está oculta pelo corte automático também é oculta quando exibida no Visualizador DWF. Configurações de exibição para o corte automático são exibidas no Visualizador da forma em que se encontram no desenho. Por exemplo, tipos de linhas tracejadas e um padrão de hachura atribuídos à área de interseção de um modelo 3D são retidas na exibição do Visualizador DWF. O objeto de corte não está visível no Visualizador DWF. Referência rápida Comandos DWF3D Cria um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D para seu modelo 3D e o exibe no DWF Viewer PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PUBLICAR RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. SECTIONPLANE Cria um objeto de corte que age como o plano de corte através de objetos 3D. Salvar e publicar objetos de corte | 1383 CONFIGURACOESPLANOCORTE Define as opções de exibição para o plano de corte selecionado. BLOQUEARPLANOCORTE Salva os planos de corte selecionados como blocos 2D ou 3D. Criar uma vista plana Crie uma vista plana de todos os sólidos e regiões 3D na vista corrente. Criar uma apresentação 2D de um modelo 3D Com o comando FLATSHOT , é possível criar uma representação 2D plana do modelo 3D projetado para o plano XY. Os objetos resultantes podem ser inseridos como um bloco ou salvos em um desenho separado. O processo é similar a tirar um retrato de todo o modelo 3D com uma câmera e a seguir colocar a fotografia plana. Esta função é útil para criar ilustrações técnicas. 1384 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D O processo plano somente funciona em espaço do modelo. Inicie por configurar a vista que deseja, incluindo vistas ortogonais ou paralelas. Todos os objetos 3D na viewport do espaço do modelo são capturados. Portanto, coloque os objetos que você não deseja capturar em camadas que estejam desativadas ou congeladas. Quando você cria o bloco, pode controlar como as linhas ocultas são exibidas ao ajustar as configurações de Primeiro plano e Linhas obscuras na caixa de diálogo Geometria plana. Para obter os melhores resultados com objetos de malha, desmarque a caixa Mostrar em Linhas obscuras para que as linhas ocultas não sejam representadas. Objetos tridimensionais que foram cortados são capturados em sua totalidade, como se não tivessem sido cortados. OBSERVAÇÃO Para criar imagens de perfil de sólidos 3D no espaço de papel, utilize o comando SOLPROF. Modificar um bloco criados com geometria plana É possível modificar uma vista plana que foi inserida como um bloco, da mesma forma que você modifica qualquer outra geometria de bloco 2D. Para criar uma vista de desenho plana de um modelo 3D 1 Defina a vista do modelo 3D. 2 Clique na guia Início ➤ painel Corte ➤ Geometria plana. 3 Na caixa de diálogo Geometria plana, sob Destino, clique em uma das opções. 4 Altere as configurações de cor e de tipo de linha para Linhas do primeiro e obscurecidas. 5 Clique em Criar. 6 Especifique um ponto de inserção na tela para colocar o bloco. Ajuste o ponto base, escala e rotação, se necessário. Um bloco é criado consistindo em geometria 2D que é projetada no plano XY do UCS atual. Criar uma vista plana | 1385 Referência rápida Comandos FLATSHOT Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com base na vista atual SOLPROF Cria imagens de perfis 2D de sólidos 3D para exibição em uma viewport de layout. SOLDRAW Gera perfis e cortes em viewports de layout criados com SOLVIEW. SOLVIEW Criar vistas ortogonais, camadas e viewports de layout, automaticamente para sólidos 3D. 1386 | Capítulo 26 Criar seções e desenhos a partir de modelos 3D Parte 9: Anotar desenhos 1387 1388 Trabalhar com anotações 27 Quando você faz anotações em seus desenhos, poderá usar determinadas ferramentas e propriedades para tornar mais fácil o trabalho com anotações. Visão geral das anotações As anotações são notas ou outros tipos de símbolos ou objetos explanatórios que normalmente são usadas para adicionar informações em seu desenho. Os exemplos de anotações incluem ■ Observações e legendas ■ Tabelas ■ Cotas e tolerâncias ■ Hachuras ■ Explicações ■ Blocos Os tipos de objetos que você usa para criar anotações incluem ■ Hachuras ■ Texto (linha única e múltiplas linhas) ■ Tabelas ■ Cotas ■ Tolerâncias ■ Chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes 1389 ■ Blocos ■ Atributos Referência rápida Comandos DEFATRIB Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Anotações de escala Você pode automatizar o processo de dimensionar anotações em diversas viewports de layout e no espaço do modelo. 1390 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Visão geral do dimensionamento de anotações Os objetos usados normalmente para anotar desenhos têm uma propriedade denominada . Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotações para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel. Ao invés de criar múltiplas anotações de diferentes tamanhos e em camadas separadas, você pode ativar a propriedade anotativa por objeto ou por estilo, e definir a escala da anotação para viewports de layout ou de modelo. A escala de anotação controla o tamanho dos objetos anotativos relativos à geometria do modelo no desenho. Os seguintes tipos de objetos normalmente são usados para anotar desenhos e contêm uma propriedade anotativa: ■ Texto ■ Cotas ■ Hachuras ■ Tolerâncias ■ Múltiplas chamadas de detalhes ■ Blocos ■ Atributos Quando a propriedade Anotativo destes objetos está ativada (definida como Sim), estes objetos são denominados objetos anotativos. Você define um tamanho de papel para objetos anotativos. A definida para viewports de layout e espaço do modelo determina o tamanho dos objetos anotativos nestes espaços. Salvar no formato de arquivo de desenho herdado Defina a variável de sistema SAVEFIDELITY como 1, quando salva um desenho que contém objetos anotativos para um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD 2007 ou anterior). Isso preserva a fidelidade visual do desenho, quando ele for aberto em uma versão anterior ao AutoCAD 2008, ao salvar representações individuais de cada escala de cada objeto anotativo. Os objetos individuais são salvos em camadas, que são utilizadas para organizar objetos com a mesma escala. A definição de SAVEFIDELITY com um valor de 0, ao abrir o desenho no AutoCAD 2008 ou versão posterior, resulta em um Visão geral do dimensionamento de anotações | 1391 desempenho aprimorado. Para obter mais informações sobre como salvar um desenho em uma versão anterior, consulte Salvar um desenho na página 251. Fluxo de trabalho para anotar desenhos As etapas a seguir representam um fluxo de trabalho típico para anotar um desenho de modo que suas anotações sejam automaticamente dimensionadas. 1 Crie estilos anotativos na página 1400. 2 No espaço do modelo, defina a escala da anotação para a escala na qual as anotações serão plotadas ou exibidas na página 1393. 3 Crie objetos anotativos usando estilos anotativos na página 1400. Se um ou mais objetos anotativos precisarem ser exibidos com uma escala adicional, siga estas etapas. 1 Adicione a escala adicional em objetos anotativos na página 1420. 2 Defina a escala de anotação para a nova escala na página 1394 (os objetos anotativos que suportam a nova escala serão redimensionados com base na escala da anotação). 3 Reposicione os objetos anotativos como necessário para a nova escala Ao criar seus layouts, siga estas etapas. 1 Crie um novo layout na página 451 ou torne um layout atual na página 459. 2 Crie viewports na página 469 3 Defina a escala de anotação para cada viewport na página 1394. (Para cada viewport, a escala de anotação e a escala da viewport devem ser as mesmas). Para obter mais informações sobre como definir a visibilidade para objetos anotativos, consulte Exibir objetos anotativos na página 1418. Para obter mais informações sobre como adicionar escalas em objetos anotativos, consulte Adicionar e modificar representações de escala na página 1420. 1392 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Referência rápida Comandos OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos. Variáveis de sistema ANNOAUTOSCALE Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotação quando a escala de anotação for mudada. CANNOSCALE Define o nome da escala de anotação para o espaço atual. CANNOSCALEVALUE Retorna o valor da escala de anotação atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação. Definir a escala de anotação A é uma configuração que é salva com o espaço do modelo, viewports de layout e vistas do modelo. Quando você adiciona um objeto em seu desenho, ele suporta a escala de anotação atual é dimensionado com base naquela configuração de escala e automaticamente exibido no tamanho correto do espaço do modelo. Antes de adicionar objetos anotativos em seu modelo, você define a escala de anotação. Pense sobre as eventuais configurações de escala das viewports nas quais a anotações serão exibidas. A escala da anotação deve ser definida na mesma escala da viewport na qual os objetos anotativos serão exibidos no layout (ou a escala de plotagem se for plotar de um modelo do espaço).Por exemplo, se os objetos anotativos serão exibidos em uma viewport que tem uma escala de 1:2, então defina a escala de anotação como 1:2. Ao trabalhar no layout de modelo ou quando uma viewport é selecionada, a escala atual da anotação é exibida na barra de status. Você pode usar a barra de status para alterar a escala da anotação. Você pode redefinir a lista de escalas de anotação para a lista padrão de escalas armazenadas juntamente com o seu perfil de usuário na caixa de diálogo Lista de escalas padrão. Definir a escala de anotação | 1393 Você pode usar a variável de sistema ANNOAUTOSCALE para atualizar objetos anotativos para suportar automaticamente a escala atual quando a escala da anotação é mudada. ANNOAUTOSCALE é desativada por padrão para manter baixo o tamanho do arquivo e aprimorar o desempenho. Quando ANNOAUTOSCALE está desativada, este botão lado direito da barra de status. é exibido desta forma no Use a variável de sistema CANNOSCALE para definir uma configuração padrão de escala de anotação. Você pode redefinir a lista de escalas anotativas no desenho para a lista padrão de escalas métricas ou imperiais definidas no registro com a caixa de diálogo Lista de escalas padrão. As escalas não utilizadas no desenho são eliminadas e a lista de escalas personalizadas do seu perfil de usuário é mesclada no desenho. Consulte também: ■ Barra de status do desenho na página 45 Para definir a escala de anotação trabalhando na guia Modelo 1 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na seta junto à escala de anotação exibida. 2 Selecione uma escala na lista. Para definir a escala de anotação para cada viewport de layout 1 Na guia Layout, selecione uma viewport. 2 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na seta junto à escala de anotação exibida. 3 Selecione uma escala na lista. Para definir a escala de anotação padrão 1 No prompt do comando, insira cannoscale. 2 Insira um nome de escala. Pressione Enter 1394 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Referência rápida Comandos OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos. Variáveis de sistema ANNOAUTOSCALE Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotação quando a escala de anotação for mudada. CANNOSCALE Define o nome da escala de anotação para o espaço atual. CANNOSCALEVALUE Retorna o valor da escala de anotação atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação. Criar objetos anotativos Os objetos usados normalmente para anotar desenhos têm uma propriedade denominada . Quando a propriedade Anotativo destes objetos está ativada (definida como Sim), estes objetos são denominados objetos anotativos. Visão geral da criação de objetos anotativos Quando você adiciona anotações em seu desenho, poderá ativar a propriedade para estes objetos. Estes objetos anotativos são dimensionados com base na configuração atual e são automaticamente exibidos no tamanho correto Um objeto anotativo é definido em uma altura de papel e é exibido no tamanho determinado pela escala de anotação. Os seguintes objetos podem ser anotativos (ter uma propriedade Anotativo): ■ Hachuras ■ Texto (linha única e múltiplas linhas) Criar objetos anotativos | 1395 ■ Cotas ■ Tolerâncias ■ Chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes (criadas com MLEADER) ■ Blocos ■ Atributos Muitas das caixas de diálogo usadas para criar estes objetos contêm uma caixa de verificação Anotativo, onde é possível tornar o objeto anotativo. Você também pode alterar objetos existentes para que sejam anotativos alterando a propriedade Anotativo na paleta Propriedades. Quando você passa o cursor sobre um objeto anotativo que suporta uma escala de anotação, o cursor exibe um ícone . Quando o objeto suporta mais que uma escala de anotação, ele exibe um ícone 1396 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações . Os estilos de texto, cota e múltipla chamada de detalhe também podem ser anotativos. Os estilos anotativos criam objetos anotativos. Fidelidade visual para objetos anotativos Ao trabalhar com objetos, esta opção permite manter a fidelidade visual para estes objetos quando visualizados na versão AutoCAD 2007 e anteriores. A fidelidade visual é controlada pela variável de sistema SAVEFIDELITY. Se você trabalha principalmente em um espaço do modelo, recomenda-se desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se você precisa trocar desenhos com outros usuários, e a fidelidade do layout é de suma importância, então a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida como 1). OBSERVAÇÃO A variável de sistema SAVEFIDELITY não afeta a ação de salvar o desenho para o formato de arquivo do AutoCAD 2010 ou DXF. Os objetos anotativos podem ter múltiplas . Quando a fidelidade visual está ativada, os objetos anotativos são decompostos e as representações de escala são salvas (em um ) em camadas separadas, que são nomeadas com base em sua camada original e com um número anexado. Se você explode o bloco na versão AutoCAD 2007 ou anteriores, e a seguir abre o desenho na versão AutoCAD 2008 ou posterior, cada representação de escala se torna um objeto anotativo separado, cada um com uma escala de anotação. Não se recomenda Criar objetos anotativos | 1397 editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na versão AutoCAD 2007 e anteriores. Quando esta opção não está selecionada, uma única representação do espaço do modelo é exibida no layout de modelo. Mais objetos de anotação podem ser exibidos no layout de modelo dependendo da configuração de ANNOALLVISIBLE. Também, mais objetos podem ser exibidos em viewports de espaço do papel em diferentes tamanhos do que na versão AutoCAD 2008 e posteriores. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos anotativos na página 1399 Referência rápida Comandos DEFATRIB Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. HATCH Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. 1398 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Trabalhar com estilos anotativos Você pode minimizar as etapas para anotar um desenho usando estilos anotativos. Estilos de texto, cota e múltipla chamada de detalhe anotativos criam objetos. A caixa de diálogo usada para definir estes objetos contém uma caixa de verificação Anotativo onde é possível tornar os estilos anotativos. Os estilos anotativos exibem um ícone especial de diálogo e na paleta Propriedades. antes de seus nomes nas caixas Você deve especificar o valor da Altura do texto no papel para quaisquer estilos de texto anotativo que criar. A configuração da Altura do texto no papel especifica a altura do texto no espaço do papel. OBSERVAÇÃO Se você tiver especificado o valor Altura do texto para um estilo de cota ou de linha de chamada múltipla, esta configuração substitui a configuração de estilo de texto Altura do texto no papel. Se você redefinir os estilos como anotativos ou não anotativos, os objetos existentes que fazem referência a estes estilos não serão automaticamente atualizados para refletir a propriedade anotativa do estilo ou da definição. Use o comando ATUALIZARANOT para atualizar os objetos existentes para as propriedades atuais de Anotativo do estilo. Criar objetos anotativos | 1399 Quando você altera a propriedade Estilo de um objeto existente (seja anotativo ou não anotativo), as propriedades anotativas do objeto irão coincidir com as do novo estilo. Se o estilo não tem uma altura fixa (o valor da Altura do texto é 0), a altura do papel do objeto é calculada com base na altura atual do objeto e na escala da anotação. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 ■ Criar texto anotativo na página 1401 ■ Utilizar estilos de cota na página 1608 ■ Criar cotas e tolerâncias anotativas na página 1406 ■ Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na página 1524 ■ Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas na página 1410 Para criar um estilo anotativo ■ Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir ■ Para criar um novo estilo de texto anotativo na página 1402 ■ Para alterar um estilo de texto não anotativo para anotativo na página 1402 ■ Para criar um novo estilo de cota anotativa na página 1407 ■ Para alterar um estilo de cota existente para anotativo na página 1407 ■ Para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa na página 1411 ■ Para alterar um estilo existente de múltipla chamada de detalhe para anotativo na página 1412 Para criar objetos anotativos usando estilos anotativos ■ Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir ■ Para criar um texto anotativo de linha única na página 1403 ■ Para criar um texto anotativo de múltiplas linhas na página 1403 1400 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações ■ Para criar uma cota anotativa na página 1408 ■ Para criar um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa na página 1412 Referência rápida Comandos ATUALIZARANOT Atualiza os objetos anotativos existentes para coincidir com as propriedades atuais de seus estilos. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Criar texto anotativo Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto anotativo ao usar um estilo de texto anotativo, que define a altura do texto no papel. A atual automaticamente determina o tamanho de exibição do texto nas viewports do espaço do modelo ou do espaço do papel. Por exemplo, você deseja que o texto seja exibido na altura de 3/16" no papel, então pode definir um estilo de texto que tenha uma altura de papel de 3/16". Quando você adiciona texto em uma viewport que tenha uma escala de 1/2"=1'0", a escala atual da anotação, que é definida na mesma escala da viewport, automaticamente dimensiona o texto para ser apropriadamente exibido em 4.5". Você também pode alterar o texto não anotativo existente para anotativo ao alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado). Isto se aplica a qualquer texto criado por meio dos estilos de texto ou por meio dos comandos TEXT e TEXTOM. Criar objetos anotativos | 1401 Você pode definir a orientação de objetos de texto anotativo para coincidir com a orientação do papel. Para obter mais informações sobre como configurar a orientação de objetos anotativos, consulte Definir a orientação das anotações na página 1423. Consulte também: ■ Criar texto na página 1472 ■ Trabalhar com estilos anotativos na página 1399 ■ Definir a orientação das anotações na página 1423 Para criar um novo estilo de texto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um novo nome de estilo. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Anotativo. 6 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá no papel. 7 Clique em Aplicar. 8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 9 Clique em Fechar. Para alterar um estilo de texto não anotativo para anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo. OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo já é anotativo. 1402 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações junto ao nome de um estilo de texto indica 3 Em Tamanho, selecione Anotativo. 4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá no papel. 5 Clique em Aplicar. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 7 Clique em Fechar. Para criar um texto anotativo de linha única 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de texto anotativo. OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo é anotativo. junto ao nome de um estilo de texto indica 3 Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 4 Clique em Fechar. 5 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Texto de linha única. 6 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. 7 Especifique um ângulo de rotação do texto. 8 Insira o texto. Para criar um texto anotativo de múltiplas linhas 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Texto de múltiplas linhas. Criar objetos anotativos | 1403 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. O Editor de texto no local é exibido. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Na barra de ferramentas Formatação de texto, no controle Estilo de texto, clique na seta e selecione um estilo de texto anotativo na lista. ■ Clique no botão Anotativo na barra de ferramentas para criar o texto de múltiplas linhas anotativo. 4 Insira o texto. 5 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK. Para alterar o texto de múltiplas linhas existente para anotativo ou não anotativo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de múltiplas linhas. O Editor de texto no local é exibido. 2 Clique no botão Anotativo na barra de ferramentas para alterar o texto de múltiplas linhas existente para anotativo ou não anotativo. Quando o botão Anotativo for pressionado, o texto é anotativo. Quando o botão não está pressionado, o texto é não-anotativo. 3 Clique em OK para salvar as alterações. Para alterar o texto existente (linha única ou múltiplas linhas) para ser anotativo ou não-anotativo 1 Na área de desenho, selecione um objeto de texto. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Texto, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. 1404 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Para atualizar o texto para refletir as propriedades anotativas atuais do estilo de texto 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione o estilo usado pelo texto que você deseja atualizar. OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo já é anotativo. junto ao nome de um estilo de texto indica 3 Em Tamanho, selecione Anotativo. 4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá no papel. 5 Clique em Aplicar. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 7 Clique em Fechar. 8 No desenho, selecione todos os objetos de texto (texto e mtext) que deseja atualizar. 9 No prompt do comando, insira annoupdate. Para alterar a altura de um texto anotativo na forma que será exibido no papel 1 Na área de desenho, selecione um objeto de texto. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Altura do texto do papel, insira um novo valor. Criar objetos anotativos | 1405 Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Criar cotas e tolerâncias anotativas Você pode criar cotas para medições em seu desenho através dos estilos de cota anotativa. Os estilos de cotas anotativas criam cotas nas quais os elementos da cota, como texto, espaçamento e setas, são dimensionados de modo uniforme pela . Se você associar uma cota com um objeto anotativo, a associatividade da cota é perdida. Você também pode alterar uma cota não anotativa existente para anotativa ao alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado). OBSERVAÇÃO Quando o estilo de cota atual for anotativo, o valor de DIMSCALE é automaticamente definido como zero e não afeta a escala da cota. 1406 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Você também pode criar tolerâncias anotativas. As tolerâncias geométricas mostram divergências aceitáveis de forma, perfil, orientação, localização e desvio de um elemento. Consulte também: ■ Cotas e tolerâncias na página 1601 ■ Utilizar estilos de cota na página 1608 ■ Trabalhar com estilos anotativos na página 1399 Para criar um novo estilo de cota anotativa 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de cota, insira um novo nome de estilo. 4 Selecione Anotativo. 5 Clique em Continuar. 6 Na caixa de diálogo Estilo de cota, selecione a guia apropriada e faça as alterações para definir o estilo da cota. 7 Clique em OK. 8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 9 Clique em Fechar. Para alterar um estilo de cota existente para anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo. Criar objetos anotativos | 1407 OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo já é anotativo. junto ao nome de um estilo de cota indica 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar para recursos de cota, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 7 Clique em Fechar. Para criar uma cota anotativa 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo de cota anotativa. Um ícone junto ao nome de um estilo de cota indica que o estilo é anotativo. Se um estilo anotativo não existe, você pode ser solicitado a criar um primeiro. Para obter informações sobre como criar um estilo de cota anotativa, consulte Para criar um novo estilo de cota anotativa na página 1407. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em Fechar. 5 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ lista suspensa Cotas ➤ , selecione um tipo de cota, ou no prompt de comando, insira um comando de cota. Se a caixa de diálogo Selecionar escala de anotação estiver exibida, selecione a escala padrão que deseja usar para o novo objeto de cota e clique em OK. 6 Coloque a cota na área de desenho. 1408 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações 7 Selecione a nova cota e clique com o botão direito do mouse. Clique em Escala de objeto anotativo ➤ Adicionar/Excluir escalas. 8 Na caixa de diálogo Objeto de escala de anotação, clique em Adicionar. 9 Na caixa de diálogo Adicionar escalas ao objeto, selecione os objetos de escala aos quais deseja atribuir a cota. Clique em OK. 10 Na caixa de diálogo Escala do objeto de anotação, clique em OK. Para alterar uma cota existente para anotativa ou não anotativa 1 Selecione uma cota em um desenho. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. Para atualizar as cotas para refletirem as propriedades anotativas atuais do estilo da cota 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo. OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo já é anotativo. junto ao nome de um estilo de cota indica 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar para recursos de cota, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 7 Clique em Fechar. Criar objetos anotativos | 1409 8 No desenho, selecione todas as cotas que deseja atualizar. 9 No prompt do comando, insira annoupdate. Para criar uma tolerância anotativa 1 Siga as etapas em Para criar tolerâncias geométricas na página 1703. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Variáveis de sistema DIMANNO Cria um objeto de texto de linha única. Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas Chamada de detalhes e múltiplas chamada de detalhe na página 2449 são usadas para adicionar chamadas em seus desenhos. Você pode criar chamada de detalhes em um estilo de cota anotativa e múltiplas chamadas de detalhes em um estilo de múltipla chamadas de detalhe anotativa. Quando você cria a chamada de detalhe, pode criar dois objetos separados: a chamada de detalhe e o texto, o bloco ou a tolerância associados com a chamada de detalhe. Quando você cria uma múltipla chamada de detalhe, cria um objeto único. 1410 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Se o estilo da múltipla chamada de detalhe for anotativo, o texto ou a tolerância associados serão também anotativos, a despeito da configuração anotativa do estilo de texto ou tolerância. OBSERVAÇÃO Recomenda-se criar entidades não-anotativas ao clicar um bloco de conteúdo de múltiplas chamadas de detalhe. Os blocos usados em chamadas de detalhes e em múltiplas chamadas de detalhes precisão ser não-anotativos. Você pode alterar a propriedade Anotativo de linhas de chamada e linhas de chamada múltiplas na paleta Propriedades. Consulte também: ■ Criar chamada de detalhes na página 1511 ■ Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na página 1524 Para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhes ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe, insira um novo nome de estilo, e selecione Anotativo. 4 Clique em Continuar. 5 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe, selecione a guia apropriada e faça as alterações para definir o estilo da múltipla chamada de detalhe. 6 Clique em OK. 7 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo da múltipla chamada de detalhe. 8 Clique em Fechar. Criar objetos anotativos | 1411 Para alterar um estilo existente de múltipla chamada de detalhe para anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe, lista Estilos, selecione um estilo. OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome do estilo de múltipla chamada de detalhe indica que o estilo já é anotativo. 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe, guia Estrutura da chamada de detalhe, em Escala, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo da múltipla chamada de detalhe. 7 Clique em Fechar. Para criar um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe, lista Estilos, selecione um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa. OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de múltipla chamada de detalhe indica que o estilo já é anotativo. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em Fechar. 1412 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações 5 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhes ➤ Múltipla chamada de detalhe. 6 Escolha um ponto para o cabeçalho da chamada de detalhe. 7 Escolha o ponto inicial do objeto na chamada de detalhe. 8 Especifique a largura do texto. 9 Insira o texto. 10 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK. Para alterar uma linha de chamada ou uma linha de chamada múltipla existentes para anotativa ou não anotativa 1 Selecione uma chamada de detalhe ou múltipla chamada de detalhe em um desenho. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não. Referência rápida Comandos MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Criar blocos e atributos anotativos Se você deseja usar objetos geométricos para anotar seu desenho, combine os objetos em uma definição de bloco anotativo. Criar objetos anotativos | 1413 As definições de bloco criam referências de bloco anotativo. As referências e atributos do bloco anotativo inicialmente suportam a escala atual da anotação no momento em que foram inseridas. Você deve inserir referências de bloco anotativo com um fator de unidade de 1. Você não pode alterar a propriedade Anotativo de referências de blocos individuais. Para definir o tamanho do papel de um bloco anotativo, você deve definir o bloco no espaço do papel ou no layout de modelo com a definida como 1:1. Ao criar e trabalhar com blocos anotativos e objetos anotativos em blocos, os seguintes pontos devem ser observados: ■ Os blocos não anotativos podem conter objetos anotativos, que são dimensionados pelo fator de escala do bloco além do da escala de anotação. ■ Blocos anotativos não podem residir em blocos anotativos. ■ As referências do bloco anotativo são dimensionadas de modo uniforme pela escala atual da anotação, assim como qualquer escala do usuário aplicada à referência do bloco. ■ Blocos que contêm objetos anotativos não devem ser manualmente dimensionados. Você pode definir atributos anotativos para blocos anotativos e não anotativos. Use atributos anotativos com blocos não anotativos quando desejar que a geometria do bloco seja exibida no papel com base na escala da viewport, mas deseja que o texto do atributo seja exibido na Altura do texto no papel definida pelo atributo. 1414 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Você pode definir a orientação de blocos anotativos para coincidir com a orientação do papel. Para obter mais informações sobre como configurar a orientação de objetos anotativos, consulte Definir a orientação das anotações na página 1423. Você pode usar a variável de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar se todo ou parte do desenho irá se comportar como um bloco anotativo quando inserido em outro desenho. A variável de sistema ANNOTATIVEDWG se torna somente leitura se o desenho contém objetos anotativos. OBSERVAÇÃO A configuração INSUNITS é ignorada ao inserir blocos em um desenho. Consulte também: ■ Trabalhar com blocos na página 959 ■ Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na página 987 ■ Definir a orientação das anotações na página 1423 Para criar uma nova definição de bloco anotativo 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar. 2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, insira um nome de bloco na caixa Nome. 3 Em Objetos, selecione Converter para bloco. 4 Clique em Selecionar objetos. 5 Em Comportamento, selecione Anotativo. 6 Use seu dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos na definição de bloco. Pressione Enter para completar a seleção do objeto. 7 Na caixa de diálogo Definição de bloco, em Ponto base, especifique o ponto de inserção do bloco. 8 Clique em OK. Criar objetos anotativos | 1415 Para atualizar referências de bloco existentes para serem anotativas 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar. 2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, na caixa Nome, clique na seta e selecione o nome do bloco que você deseja atualizar para ser anotativo. 3 Em Comportamento, selecione Anotativo. 4 Clique em OK. As referências de bloco existentes no desenho agora são anotativas. Para criar uma definição de atributo anotativo 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Atributos ➤ Definir atributos. 2 Na caixa de diálogo Definição de atributo, defina os Modos de atributos e insira as informações do Identificador, Ponto de inserção e Configurações de texto. 3 Em Configurações de texto, selecione Anotativo. 4 Clique em OK. 5 Especificar o ponto inicial. 6 Pressione Enter. Referência rápida Comandos DEFATRIB Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. 1416 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Variáveis de sistema ANNOTATIVEDWG Especifica se o desenho irá ou não se comportar como um bloco anotativo quando inserido em outro desenho. Criar hachuras anotativas Use uma hachura anotativa para representar simbolicamente materiais como areia, concreto, aço, terra, etc. Uma hachura é definida no tamanho do papel. Você pode criar objetos individuais de hachura anotativa, assim como padrões de hachura anotativos. As definições de padrão de hachura armazenadas no arquivo acad.pat contêm informações que indicam se o padrão é ou não anotativo. Quando o padrão de hachura selecionado for anotativo, a caixa de verificação Anotativo na caixa de diálogo Hachura e gradiente deverá ser selecionada. Você pode usar a variável do sistema HPANNOTATIVE para especificar se as novas hachuras são ou não anotativas. Por padrão, os objetos de hachura novos são não anotativos. A orientação das hachuras anotativas sempre coincide com a orientação do layout. Consulte também: ■ Visão geral de definições de padrões de hachura no Guia de personalização Criar objetos anotativos | 1417 Para criar uma objeto de hachura anotativa 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No prompt de comando, insira as configurações. 3 Na caixa de diálogo Hachura e gradiente, clique em Adicionar: Selecionar objetos. 4 Especifique o objeto ou objetos a hachurar. 5 Em Opções, selecione Anotativo. 6 Clique em OK. Para alterar um objeto de hachura existente para anotativo 1 No espaço do modelo, no prompt do comando, insira cannoscale. 2 Insira um conjunto de escalas para a viewport na qual a hachura é exibida. 3 No desenho, selecione a hachura. 4 Na paleta Propriedades, em Padrão, clique em Anotativo. 5 Na lista suspensa, selecione Sim. Referência rápida Comandos HATCH Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente Variáveis de sistema HPANNOTATIVE Exibir objetos anotativos Para o espaço do modelo ou uma viewport de layout, você pode exibir todos os objetos anotativos ou somente os que suportam a atual escala de anotação. 1418 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Isto reduz a necessidade de usar múltiplas camadas para gerenciar a visibilidade de suas anotações. Você usa o botão Visibilidade da anotação no lado direito da barra de status do aplicativo ou do desenho para escolher a configuração de exibição para objetos anotativos. A visibilidade da anotação é ativada por padrão. Quando a visibilidade da anotação é ativada, todos os objetos anotativos são exibidos. Quando a visibilidade da anotação é desativada para a escala atual são exibidos. , somente os objetos anotativos Em geral, você deve desativar a visibilidade da anotação, exceto quando da inspeção do desenho criado por outra pessoa ou ao adicionar escalas em objetos anotativos existentes. A visibilidade da anotação também é controlada pela variável do sistema ANNOALLVISIBLE. Para que um objeto anotativo seja visível, a camada em que se encontra o objeto precisa estar ativada. Se um objeto suporta mais de uma escala de anotação, o objeto será exibido na escala atual. Quando a variável de sistema MSLTSCALE estiver definida como 1 (padrão), os tipos de linhas exibidos na guia Modelo serão dimensionados pela escala da anotação. Consulte também: ■ Barra de status do desenho na página 45 Para exibir ou ocultar objetos anotativos em um desenho ➤ Na barra de status do desenho ou do aplicativo Visibilidade da anotação. Quando o botão exibidos. estiver exibido, todos os objetos anotativos serão Quando o botão estiver exibido, somente os objetos anotativos que suportam a escala atual de anotação serão exibidos. Exibir objetos anotativos | 1419 Referência rápida Variáveis de sistema ANNOALLVISIBLE Oculta ou exibe objetos anotativos que não suportam a escala de anotação atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação. SELECTIONANNODISPLAY Controla se as representações de escala alternativas são temporariamente exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo é selecionado. Adicionar e modificar representações de escala Quando você cria um objeto em seu desenho, ele suporta uma : a escala de anotação que estava atual na criação do objeto. Você pode atualizar objetos anotativos para suportar escalas de anotação adicionais. Quando você atualiza um objeto de anotação para suportar escalas adicionais, adiciona adicionais ao objeto. Por exemplo, se uma linha de chamada múltipla anotativa suporta duas escalas de anotação, ela tem duas representações de escala. Quando você seleciona um objeto anotativo, alças são exibidas na representação da escala que suporta a escala atual de anotação. Você pode usar estas alças para manipular a representação atual da escala. Todas as outras representações de escala do objeto são exibidas em um estado esmaecido quando a variável de sistema SELECTIONANNODISPLAY é definida como 1 (padrão). 1420 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Use o comando REDEFINIRANOT para reinicializar a localização de todas as representações de escala de um objeto anotativo para a localização da representação atual da escala. Para adicionar a escala atual da anotação em um objeto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir escalas. 2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. Para excluir a escala atual da anotação de um objeto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir escalas. 2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. Adicionar e modificar representações de escala | 1421 Para atualizar automaticamente os objetos anotativos para suportarem a escala atual da anotação ■ Na barra de status do desenho ou do aplicativo, clique no botão que seja exibido como para . Para adicionar a escala de anotação em um objeto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir escalas. 2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, clique em Adicionar. 5 Na caixa de diálogo Adicionar escalas aos objetos, selecione uma ou mais escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift para selecionar mais de uma escala). 6 Clique em OK. 7 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, clique em OK. Para excluir uma escala de anotação de um objeto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir escalas. 2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, selecione uma ou mais escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift para selecionar mais de uma escala). OBSERVAÇÃO Você não pode excluir a escala 1:1. 5 Clique em OK. 1422 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações Referência rápida Comandos REDEFINIRANOT Reinicializa as localizações de todas as representações de escala alternativas dos objetos anotativos selecionados. OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos. Variáveis de sistema SELECTIONANNODISPLAY Controla se as representações de escala alternativas são temporariamente exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo é selecionado. Definir a orientação das anotações As definições de bloco e texto podem ser definidas para que suas orientações coincidam com a orientação do layout. A orientação das hachuras anotativas sempre coincide com a orientação do layout. Mesmo que a vista na viewport de layout esteja torcida ou que a viewport não seja plana, a orientação destes objetos nas viewports de layout irá coincidir com a orientação do layout. Atributos anotativos em blocos coincidem a orientação do papel do bloco. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 Definir a orientação das anotações | 1423 ■ Criar texto anotativo na página 1401 ■ Criar blocos e atributos anotativos na página 1413 ■ Criar hachuras anotativas na página 1417 Para coincidir a orientação do layout para um estilo de texto anotativo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de texto anotativo. OBSERVAÇÃO Um ícone que o estilo é anotativo. junto ao nome de um estilo de texto indica 3 Em Tamanho, selecione Coincidir orientação do texto com o layout. 4 Clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Para coincidir a orientação do layout para uma definição de bloco anotativo 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar. 2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, em Nome, selecione um bloco. 3 Em Comportamento, selecione Anotativo. 4 Em Comportamento, selecione Coincidir orientação do bloco com o layout. 5 Clique em Fechar. Para coincidir a orientação do layout para um objeto de texto anotativo existente 1 No desenho, selecione um objeto de texto anotativo. 1424 | Capítulo 27 Trabalhar com anotações 2 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto. 3 Na caixa de diálogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Coincidir a orientação ao layout. Definir a orientação das anotações | 1425 1426 Hachuras, preenchimentos e coberturas ■ ■ ■ ■ ■ 28 Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura na página 1427 Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. na página 1436 Controlar a aparência de hachuras na página 1441 Modificar hachuras e preenchimentos na página 1460 Criar uma área em branco para cobrir objetos na página 1466 Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura As hachuras e preenchimentos não precisam estar delimitados. Na ilustração a seguir, as hachuras de concreto são delimitadas, enquanto as hachuras da terra são não-delimitadas. 1427 Por padrão, as hachuras delimitadas são associativas, o que significa que o objeto de hachura é associado com os limites da hachura, e as alterações no objeto de limite são automaticamente aplicadas na hachura. Para manter a associatividade, os objetos de limite precisam continuar para circundar por completo a hachura. O alinhamento e a orientação de um padrão de hachura é determinado pela localização atual e pela orientação do sistema de coordenadas do usuário, além dos controles na interface do usuário. Mover ou rotacionar o UCS é um método alternativo para controlar padrões de hachura. OBSERVAÇÃO Por padrão, uma visualização da hachura é exibida quando você move o cursor por cima de áreas circundadas. Para aprimorar o tempo de resposta em desenhos grandes, desative o recurso de visualização de hachura com a variável de sistema HPQUICKPREVIEW ou reduza o tempo após o qual a visualização é temporariamente cancelada com a variável de sistema HPQUICKPREVTIMEOUT. Alternativamente, as áreas sólidas preenchidas podem ser criadas usando ■ Sólidos 2D (SOLID) 1428 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas ■ Polilinhas largas (PLINE) ■ Anéis (ANEL) ■ Traços (TRACE) Para arrastar padrões de hachura para o seu desenho 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Conteúdo ➤ Design Center. OBSERVAÇÃO Este procedimento descreve como utilizar o DesignCenter para arrastar padrões de hachura até um desenho. Também é possível arrastar padrões de hachura a partir de uma paleta de ferramentas. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar. 3 Na caixa de diálogo Pesquisar, faça o seguinte: ■ Na lista suspensa Procurar por, selecione Arquivos de padrão de hachura. ■ Na lista suspensa Em, selecione a unidade onde o programa está instalado. ■ Confirme que as subpastas de pesquisa estão selecionadas. ■ Na guia Arquivos de padrões da hachura, em Pesquisar pelo nome, insira um * (asterisco). 4 Clique em Pesquisar agora. O arquivo padrão de padrão de hachura é o acad.pat ou acadiso.pat. Os resultados da busca podem exibir o mesmo arquivo em localizações diferentes. OBSERVAÇÃO Para ter um acesso conveniente, você pode adicionar o arquivo PAT aos Favoritos selecionando-o e clicando no botão Favoritos. Um atalho para o arquivo PAT é exibido na pasta Favoritos na lista de pastas do DesignCenter. 5 Nos resultados da pesquisa, clique duas vezes no nome do arquivo para carregar os padrões de hachura na área de conteúdo do DesignCenter. 6 (Opcional) Clique com o botão direito do mouse em um padrão para exibir um menu de atalho com as seguintes opções: ■ HACHURA.Abre a caixa de diálogo Hachura e Gradiente. Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 1429 ■ Copiar.Armazena o padrão de hachura na Área de transferência. ■ Criar uma paleta de ferramentas.Cria uma nova paleta de ferramentas que contém o padrão selecionado. 7 Na área de conteúdo do Design Center, arraste um padrão de hachura até uma área fechada no desenho ou até uma paleta de ferramentas. OBSERVAÇÃO Se a escala do padrão de hachura é grande ou pequena demais, uma mensagem de erro é exibida. Você pode ajustar a escala de qualquer padrão de hachura ao selecioná-lo para ser exibido na caixa de diálogo Editor de hachura. Se a faixa de opções está fechada, use a paleta Propriedades ou HATCHEDIT. Para hachurar ou preencher áreas (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, selecione uma das seguintes opções na lista suspensa Tipo de hachura.: 3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura ou preenchimento. 4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 5 Na faixa de opções, faça os ajustes necessários. No painel Propriedades, você pode alterar o tipo de hachura e cor ou modificar o nível de transparência, ângulo ou escala para a hachura. 6 (Opcional) Expanda o painel Opções, e selecione uma das seguintes opções de ordem do desenho na lista suspensa inferior. É possível alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrás do limite da hachura, ou atrás ou na frente de todos os outros objetos. 7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. 1430 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Para hachurar ou preencher áreas (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar: Selecionar pontos. 3 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 4 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, selecione um padrão ou Sólido na Lista de padrões. Para visualizar como irá aparentar o padrão de hachura, clique em Visualizar. Pressione Enter quando terminar de visualizar para voltar para a caixa de diálogo. 5 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, faça os ajustes, se necessário. Para acessar opções adicionais, clique no botão Mais opções na parte inferior direita da caixa de diálogo. 6 (Opcional) Na lista suspensa Ordem do desenho, escolha uma das opções. É possível alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrás do limite da hachura, ou atrás ou na frente de todos os outros objetos. 7 Clique em OK para aplicar a hachura. Para hachurar objetos selecionados (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Limites clique em selecionar. 3 Selecione os objetos que deseja hachurar. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 1431 Para hachurar objetos selecionados (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar: Selecionar objetos. 3 Selecione os objetos que deseja hachurar e pressione Enter. 4 Clique em OK para aplicar a hachura. Referência rápida Comandos ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura GRADIENT Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. 1432 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Variáveis de sistema GFANG Especifica o ângulo do preenchimento de gradiente. GFCLR1 Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira cor para um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLR2 Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLRLUM Controla o nível de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente de uma cor. GFCLRSTATE Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores. GFNAME Especifica o padrão do preenchimento de gradiente. GFSHIFT Especifica se o padrão em um preenchimento de gradiente é centralizado ou é passado para cima e para à esquerda. HPANG Define o ângulo para novos padrões de hachura. HPANNOTATIVE Controla se um novo padrão de hachura é anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 1433 HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padrão para novas hachuras. HPDLGMODE Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPDOUBLE Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. HPGAPTOL Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma área como um limite de hachura fechada. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPISLANDDETECTION Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados. HPLAYER Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos. HPMAXAREAS Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras padrão durante as operações de zoom. HPMAXLINES Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada operação de hachura. 1434 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas HPNAME Define o nome padrão do padrão de hachura. HPOBJWARNING Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em relação ao sistema atual de coordenadas do usuário. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada antes que a visualização seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPTRANSPARENCY Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa. Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 1435 Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. Defina limites para as hachuras e preenchimentos de objetos existentes ou dos pontos de limite especificados. Use um dos diversos métodos para especificar os limites geométricos 2D de uma hachura ou preenchimento. ■ Especificar um ponto em uma área que está envolto por objetos. ■ Selecionar objetos que envolvem uma área. ■ Especifique os pontos de limite usando a opção Desenhar do -HACHURA. ■ Arrastar uma hachura em uma área envolta de um paleta de ferramentas ou do DesignCenter. OBSERVAÇÃO As áreas circundadas podem ser hachuradas apenas se estiverem em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual. Criar hachuras associativas As hachuras associativas são automaticamente atualizadas quando seus objetos de limite são modificados. Alterações menores no limite de uma hachura associativa não requerem apagar e recriar a hachura. A associatividade da hachura é ativada por padrão é e controlada pela variável de sistema HPASSOC. Você também pode controlar a associatividade da hachura usando as seguintes ferramentas na interface do usuário: ■ Caixa de diálogo Hachura e Gradiente ■ Caixa de diálogo Editar hachura ■ Painel Hachura na faixa de opções ■ Paleta Propriedades 1436 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas As hachuras não-associativas não são atualizadas quando seu limite original é alterado. Hachurar áreas circundadas dentro dos limites As áreas circundadas dentro dos limites da hachura são chamadas de ilhas. Há quatro estilos de detecção de ilhas disponíveis na interface do usuário: ■ Detecção de ilha normal ■ Detecção de ilha externa (recomendado) ■ Ignorar detecção de ilha ■ Nenhuma detecção de ilha (comportamento herdado similar a Ignorar estilo) Com o uso de Detecção de ilha normal, se você especifica a Seleção de ponto interno mostrada, as ilhas permanecem não hachuradas e as ilhas dentro de ilhas são hachuradas. Usando a mesma seleção de ponto, os resultados das opções são abaixo comparados. Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. | 1437 OBSERVAÇÃO Os objetos de texto são tratados como ilhas. Se a detecção de ilha está ativada, o resultado sempre deixa um espaço retangular em torno do texto. Incluir objetos em um conjunto de limites Ao hachurar uma área pequena em um desenho grande e complexo, você pode economizar tempo ao selecionar um conjunto menor de objetos no desenho a ser usado na determinação do limite de hachura. Identificar intervalos nos limites da hachura Se o ponto interno especificado não está em uma área totalmente circundada, círculos vermelhos são exibidos nos pontos finais não conectados do limite, para identificar os intervalos. Os círculos vermelhos continuam exibidos após sair do HACHURA. Eles são removidos quando você especifica outro ponto interno para a hachura, ou quando usa o comando REDRAW, REGE ou REGENALL. Para hachurar uma área cujo limite não está bem fechado, faça um dos seguintes: ■ Localize os intervalos e modifique os objetos de limite para que formem um limite fechado. ■ Defina a variável de sistemaHPGAPTOL suficientemente grande para colocar uma ponte entre os intervalos. HPGAPTOL se aplica apenas aos intervalos entre objetos geométricos, que se estendidos, iriam se encontrar. 1438 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas OBSERVAÇÃO Por padrão, uma visualização da hachura é exibida quando você move o cursor por cima de áreas delimitadas. Para aprimorar o tempo de resposta em desenhos grandes, desative o recurso de visualização de hachura (variável de sistemaHPQUICKPREVIEW), ou reduza o valor do tempo de espera da visualização (variável de sistemaHPQUICKPREVTIMEOUT). Consulte também: ■ Reformatar uma hachura ou preenchimento na página 1463 Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 Expanda o painel Limites, e clique no botão Selecionar novo limite na parte inferior esquerda do painel estendido. 3 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione Enter. A seleção dos objetos com uma janela transversal é com frequência o melhor método. 4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, clique no botão Mais opções na parte inferior direita. 3 Em Conjunto de limites clique em Novo. 4 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione Enter. Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. | 1439 A seleção dos objetos com uma janela transversal é com frequência o melhor método. 5 Na caixa de diálogo "Hatch and Gradient" (Hachura e Gradiente), clique em "Add: Pick Points" (Adicionar: Selecionar pontos). 6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 7 Clique em OK para aplicar a hachura. Referência rápida Comandos HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. Variáveis de sistema HPANG Define o ângulo para novos padrões de hachura. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e preenchimentos. HPGAPTOL Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma área como um limite de hachura fechada. HPISLANDDETECTION Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. 1440 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada antes que a visualização seja automaticamente cancelada. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. Controlar a aparência de hachuras Especifique o padrão de hachura ou preenchimento e controle seu alinhamento e escala. Escolher um padrão de hachura ou preenchimento Escolha entre três tipos de padrão de hachura e entre dois tipos de preenchimentos. ■ Padrões de hachura predefinidos.Mais de 70 padrões de hachura ANSI, ISO e outros padrão da indústria estão disponíveis. Você também pode usar padrões de hachura de bibliotecas de padrões de hachura fornecidas por outras empresas. Os padrões de hachura são definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat. ■ Padrões de hachura definidos pelo usuário. Defina um padrão de hachura que usa o tipo de linha atual com um espaçamento e ângulo especificados. ■ Padrões de hachura personalizados. Defina uma definição de padrão de hachura em um arquivo .pat. ■ Preenchimento de sólido. Preencha uma área com um cor sólida ao escolher um padrão de hachura SÓLIDO. ■ Preenchimento de gradiente. Preencha uma área circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes podem ser aplicados Controlar a aparência de hachuras | 1441 para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transição suave entre duas cores. Estão disponíveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas. OBSERVAÇÃO Não é possível utilizar estilos de plotagem para controlar a cor plotada de preenchimentos de gradiente. Atribuir uma cor de plano de fundo em padrões de hachura Os padrões de hachura predefinidos pelo usuário e os padrões personalizados de hachura, podem ter uma cor do plano de fundo atribuída. A cor de preenchimento do plano de fundo compartilha o mesmo nível de transparência do próprio padrão. Consulte também: ■ Modificar as propriedades da hachura na página 1460 ■ “Visão geral de definições de padrões de hachura” no Guia de personalização Para criar uma hachura com um padrão de hachura predefinido (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de hachura. 3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opções como necessário. 4 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura. 5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. 1442 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Para criar uma hachura com um padrão de hachura predefinido (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um padrão na lista suspensa Padrões. 4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores. Especifique quaisquer outras opções como necessário. 5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 7 Clique em OK para aplicar a hachura. Para preencher uma área com uma cor sólida (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, clique Sólido na lista suspensa Tipo de hachura ou clique em Sólido no painel Padrão. 3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opções como necessário. 4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja preencher. 5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Para preencher uma área com uma cor sólida (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. Escolher um padrão de hachura ou preenchimento | 1443 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um sólido na lista suspensa Padrões. 4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores. Especifique quaisquer outras opções como necessário. 5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 7 Clique em OK para aplicar a hachura. Referência rápida Comandos GRADIENT Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. 1444 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Variáveis de sistema GFANG Especifica o ângulo do preenchimento de gradiente. GFCLR1 Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira cor para um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLR2 Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLRLUM Controla o nível de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente de uma cor. GFCLRSTATE Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores. GFNAME Especifica o padrão do preenchimento de gradiente. GFSHIFT Especifica se o padrão em um preenchimento de gradiente é centralizado ou é passado para cima e para à esquerda. HPANG Define o ângulo para novos padrões de hachura. HPANNOTATIVE Controla se um novo padrão de hachura é anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. Escolher um padrão de hachura ou preenchimento | 1445 HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padrão para novas hachuras. HPDOUBLE Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPISLANDDETECTION Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados. HPLAYER Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos. HPMAXAREAS Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras padrão durante as operações de zoom. HPMAXLINES Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada operação de hachura. HPNAME Define o nome padrão do padrão de hachura. HPOBJWARNING Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. 1446 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em relação ao sistema atual de coordenadas do usuário. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada antes que a visualização seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPTRANSPARENCY Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura. Controlar o ponto de origem da hachura Cada padrão de hachura é alinhado com um ponto de origem. A alteração do ponto de origem alterna o padrão. Controlar o ponto de origem da hachura | 1447 Por padrão, os padrões de hachura são alinhados com o ponto de origem do sistema de coordenadas do usuário. No entanto, algumas vezes você precisa mover o ponto de origem do objeto de hachura. Por exemplo, se você criar um padrão de um tijolo, poderá desejar iniciar com um tijolo completo no canto inferior esquerdo da área hachurada ao especificar um novo ponto de origem. A origem da hachura e seu comportamento depende das configurações na interface do usuário que controlam as variáveis de sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT. Alternativamente, você pode controlar os padrões da hachura ao alterar a localização e a orientação do sistema de coordenadas do usuário. Consulte também: ■ Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura na página 1462 Para especificar o alinhamento do padrão de hachura (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de hachura. 3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura. 4 No painel Origem, clique em Definir origem, e especifique um ponto no desenho. O padrão de hachura será alinhado com este ponto. 5 No painel Propriedades especifique um ângulo de hachura. 6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. 1448 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Alternativamente, você pode controlar a origem e rotação de uma padrão de hachura ao alterar a origem e rotação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) antes de criar a hachura. Para especificar o alinhamento do padrão de hachura (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um padrão de hachura na lista suspensa Padrões. 4 Em Origem da hachura, clique em Origem especificada e clique em Clique para definir nova origem. Especifique um ponto no desenho. O padrão de hachura será alinhado com este ponto. 5 Em Ângulo e Escala, especifique um ângulo de hachura para rotacionar o padrão de hachura. 6 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 7 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 8 Clique em OK para aplicar a hachura. Alternativamente, você pode controlar a origem e rotação de uma padrão de hachura ao alterar a origem e rotação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) antes de criar a hachura. Referência rápida Comandos HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. Controlar o ponto de origem da hachura | 1449 PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. Variáveis de sistema HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em relação ao sistema atual de coordenadas do usuário. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada antes que a visualização seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. 1450 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Controlar a escala dos padrões de hachura A escala dos padrões de hachura pode ser definida individualmente, ou pode ser automaticamente definida com base na escala de cada viewport de layout. ■ Se você cria padrões de hachura exclusivamente para uma vista única ou com uma escala constante, poderá definir manualmente a escala da hachura atual na interface ou com a variável de sistema HPSCALE. ■ Se você trabalha com viewports de layout em diferentes escalas, poderá aplicar fatores de escala automaticamente ao torná-los anotativos. Este método é mais eficiente do que criar objetos duplicados de padrões de hachura com diferentes fatores de escala. Para obter mais informações sobre como usar a escala anotativa, consulte Criar hachuras anotativas na página 1417. OBSERVAÇÃO Para prevenir a criação acidental de muitas linhas de hachura, o número máximo de linhas de hachura criadas em uma única operação de hachura é limitado. Este limite previne problemas de memória e desempenho. No entanto, é possível alterar o número máximo de linhas de hachura com a variável de sistema HPMAXLINES. De forma similar, o número de áreas delimitadas na hachura única é limitada pela variável de sistema HPMAXAREAS. Consulte também: ■ Anotações de escala na página 1390 ■ Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura na página 1462 ■ Criar hachuras anotativas na página 1417 Para definir a escala do padrão de hachura (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de hachura. 3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura. 4 No painel Propriedades insira a escala do padrão de hachura. 5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. Controlar a escala dos padrões de hachura | 1451 6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Para definir a escala do padrão de hachura (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um padrão na lista suspensa Padrões. 4 Em Ângulo e Escala, insira um novo valor de escala ou clique na seta suspensa para exibir uma lista de escalas. 5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 7 Clique em OK para aplicar a hachura. Referência rápida Comandos HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. 1452 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Variáveis de sistema HPANNOTATIVE Controla se um novo padrão de hachura é anotativo. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPMAXAREAS Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras padrão durante as operações de zoom. HPMAXLINES Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada operação de hachura. HPOBJWARNING Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSPACE Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos Você pode controlar a cor padrão, camada e a transparência de objetos de hachura separadamente de outros objetos. Os objetos de hachura têm uma capacidade adicional que não está disponível com outros tipos de objetos. Você pode especificar quais propriedades de camada, cor e transparência, serão automaticamente aplicadas em cada novo Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos | 1453 objeto de hachura, a despeito das configurações atuais da propriedade. Isso pode economizar tempo. Por exemplo, você pode especificar que um novo objeto de hachura seja automaticamente criado em uma camada especificada, a despeito da configuração da camada atual. OBSERVAÇÃO Caso não deseje sobrepor as configurações atuais de propriedades, selecione Usar configuração atual para a camada, cor e transparência da hachura. Consulte também: ■ Modificar as propriedades da hachura na página 1460 ■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página 620 Para definir a sobreposição de transparência para novas hachuras (faixa de opções ativada) 1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura. 2 No painel Propriedades, arraste o deslizador Transparência da hachura ou insira um valor. 3 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Todos os novos objetos de hachurairão usar este valor de transparência ao invés do valor atual atribuído para todos os outros objetos. Para definir a sobreposição de transparência para novas hachuras (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas. 2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Opções, selecione Especificar o valor na lista suspensa Transparência. 3 Insira o valor da transparência ou arraste o deslizador. 1454 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas 4 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione Enter. 6 Clique em OK para aplicar a hachura. Todos os novos objetos de hachurairão usar este valor de transparência ao invés do valor atual atribuído para todos os outros objetos. Referência rápida Comandos HACHURA Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema HPANNOTATIVE Controla se um novo padrão de hachura é anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura. Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos | 1455 HPCOLOR Define a cor padrão para novas hachuras. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPLAYER Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. HPTRANSPARENCY Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura. Controlar a exibição de limites de hachura Oculta ou remove limites para criar hachuras sem bordas. Para criar hachuras que não têm objetos de limite, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Apague os objetos de limite de uma hachura existente ■ Apare uma hachura existente para objetos que cruzam as arestas da hachura. Depois de apara, apague os objetos. ■ Defina pontos de limite da hachura com a opção Desenhar do comando -HACHURA. 1456 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Para ocultar os objetos de limite da hachura, atribua os objetos de limite para outra camada que não seja o objeto de hachura, e a seguir desative ou congele os objetos de limite. Este método mantém a associatividade da hachura. Consulte também: ■ Reformatar uma hachura ou preenchimento na página 1463 Para criar uma hachura não-delimitada 1 No prompt de comando, insira -hachura. 2 Insira p para especificar Propriedades. 3 Insira o nome do padrão. Por exemplo, insira terra para selecionar o padrão TERRA. 4 Especifique a escala e o ângulo para o padrão de hachura. 5 Insira w para especificar o Limite do desenho. 6 Insira n para descartar o limite da polilinha uma vez que a área hachurada foi definida. 7 Especifique pontos para definir o limite. Insira c para fechar o limite da polilinha. 8 Pressione Enter duas vezes para criar a hachura. Controlar a exibição de limites de hachura | 1457 Referência rápida Comandos -HACHURA Usa prompts do comando para preencher uma área fechada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, com preenchimento sólido ou com preenchimento de gradiente. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema HPANG Define o ângulo para novos padrões de hachura. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padrão para novas hachuras. HPDLGMODE Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPDOUBLE Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPMAXAREAS Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras padrão durante as operações de zoom. HPMAXLINES Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada operação de hachura. HPNAME Define o nome padrão do padrão de hachura. 1458 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas HPOBJWARNING Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em relação ao sistema atual de coordenadas do usuário. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado. HPSCALE Define o fator de escala do padrão de hachura. HPSPACE Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos pelo usuário. HPTRANSPARENCY Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos. Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos Especifique a ordem de desenho para um objeto de hachura para controlar se ele é exibido atrás do limite da hachura ou atrás ou na frente de todos os outros objetos. Este comportamento é controlado pela variável de sistema HPDRAWORDER. Em um desenho que contém muitos objetos de hachura, use o comando HATCHTOBACK para exibir todos os objetos de hachura atrás de todos os outros objetos. Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos | 1459 Referência rápida Comandos HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. Variáveis de sistema HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. Modificar hachuras e preenchimentos Modifique as propriedades e limites da hachura ou recrie os objetos de limite de hachura. Modificar as propriedades da hachura Modifique as propriedades de objetos de hachura diretamente ou copie as mesmas de outro objeto de hachura. As seguintes ferramentas estão disponíveis para modificar as propriedades da hachura: ■ Controles do painel Hachura. Exibido na faixa de opções ao selecionar um objeto de hachura. ■ Caixa de diálogo Editar hachura. Acesse a caixa de diálogo com HATCHEDIT. ■ Paleta Propriedades. ■ Menu de atalho Hachura. Acesse o menu ao clicar com o botão direito do mouse em um objeto de hachura. ■ Menu dinâmico Hachura. Acesse o menu ao passar o cursor sobre a alça de controle em uma hachura selecionada. ■ Linha de comando.Enter-HATCHEDIT. 1460 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Copie as propriedades de uma hachura para outra, usando os seguintes métodos: ■ Com o botão Herdar propriedades na caixa de diálogo Editar hachura. Copia todas as propriedades específicas da hachura. ■ Comando Corresponder propriedades.Use MATCHPROPpara copiar propriedades gerais e propriedades específicas da hachura, com exceção da origem da hachura. Consulte também: ■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página 620 Referência rápida Comandos HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema HPDLGMODE Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. Modificar as propriedades da hachura | 1461 Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura Alterne, dimensione ou rotacione padrões de hachura para alinhá-lo com objetos existentes. Para alternar um padrão de hachura, faça a realocação do ponto de origem do objeto de hachura. As mesmas ferramentas na interface do usuário como as listadas em Modificar as propriedades da hachura na página 1460, incluem opções para especificar um novo ponto de origem, para especificar um outro ângulo de rotação, e para alterar a escala do padrão de hachura. Em alguns casos, pode ser mais fácil mover ou rotacionar o sistema de coordenadas do usuário para alinhar com os objetos existentes, e a seguir recriar a hachura. Para modificar as propriedades de um objeto de hachura 1 Selecione um objeto de hachura. 2 Altere as configurações de hachura desejadas na guia Editor de hachura na faixa de opções, no menu Modificar, na barra de ferramentas Modificar, ou insira editarhachura no prompt do comando. 3 Na interface do usuário, um painel na guia Editor de hachura ou na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, altere as configurações ou propriedades da hachura, como necessário. Referência rápida Comandos HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema HPDLGMODE Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. 1462 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. Reformatar uma hachura ou preenchimento Reformate uma hachura associativa ao modificar os objetos de limite. Reformate uma hachura não-associativa ao modificar o objeto de hachura. Modificar as extensões de hachuras associativas e preenchimentos Caso você modifique um objeto de limite de uma hachura associativa, e o resultado mantém um limite fechado, o objeto de hachura associado é automaticamente atualizado. Se as alterações resultam em um limite aberto, a hachura perde sua associatividade com os objetos de limite e permanece inalterada. Quando você seleciona um objeto de hachura associativa, ele exibe uma alça circular, denominada como a alça de controle, no centro das extensões da hachura. Passe o cursor sobre a alça de controle para exibir um menu de atalho com diversas opções de hachura, ou clique com o botão direito do mouse para exibir opções adicionais. Você também pode alterar o objeto de hachura ao editar as alças dos objetos de limite associados. Para faciliar a seleção de todos os objetos em um limite complexo, utilize a opção Exibir objetos de limite. Reformatar uma hachura ou preenchimento | 1463 Se o objeto de limite é uma polilinha ou spline, alças multi-funcionais são exibidas. Para obter mais informações, consulte Usar alças de objetos na página 820. Modificar as extensões de preenchimentos e hachuras não associativas Quando você seleciona uma hachura não associativa, alças multifuncionais são exibidas na hachura. Use estas alças para modificar as extensões da hachura e algumas diversas propriedades da hachura. Quando você passa o cursor sobre uma alça em um objeto de hachura não-associativa, o menu da alça exibe opções de edição com base no tipo de alça. Por exemplo, uma alça de segmento linear tem uma opção para converter o segmento para um arco ou para adicionar um vértice. OBSERVAÇÃO Para alterações drásticas, é possível usar TRIM para reduzir a área coberta por um objeto de hachura, ou EXPLODIR para desmontar a hachura em seus objetos componentes. Consulte também: ■ Modificar objetos usando alças na página 820 Referência rápida Comandos EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. 1464 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas TRIM Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. Variáveis de sistema GRIPS Controla a exibição de alças em objetos selecionados. Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento Crie um novo objeto de limite para uma hachura não associativa ou para uma hachura ou preenchimento não delimitados. Use a opção Recriar limite para gerar uma polilinha fechada ou um objeto de região em torno da hachura ou preenchimento selecionada. Também é possível especificar que o novo objeto de limite seja associado com a hachura. Para recriar o objeto de limite de uma hachura ou preenchimento (faixa de opções ativada) 1 Selecione o objeto de hachura. 2 Na faixa de opções, painel Limites clique em Recriar limite. 3 No prompt, especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite, e se o limite deve ser associado com a hachura. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a hachura e sair do comando. Para recriar o objeto de objeto de limite de uma hachura ou preenchimento (faixa de opções desativada) 1 Inicie o comando Modificar hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas, ou insira editarhachura no prompt do comando. 2 Selecione o objeto de hachura. Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento | 1465 3 Na caixa de diálogo Editar hachura, em Limites, clique em Recriar limite. 4 Especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite. 5 Especifique se o limite deve ser associado com o objeto de hachura. 6 Clique em OK para aplicar a hachura. Referência rápida Comandos HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. Variáveis de sistema HPDLGMODE Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e preenchimentos. HPSEPARATE Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados são criados ao operar diversos limites fechados. Criar uma área em branco para cobrir objetos Crie uma área poligonal , denominada cobertura para mascarar objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. Um objeto de cobertura cobre objetos existentes com uma área em branco para criar espaço para anotações ou mascarar detalhes. Esta área é definida pela moldura cobertura que se pode ativada para editar ou desativada para plotar. 1466 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Use o comando WIPEOUT para criar um objeto de cobertura e para controlar se as molduras de cobertura são exibidas ou ocultas no desenho. Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha deverá estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma largura igual a zero. Usar objetos de cobertura em um layout Você pode criar objetos de cobertura em um layout no espaço do papel para mascarar objetos no espaço do modelo. No entanto, na caixa de diálogo Configurações da página, em Opções de plotagem, a opção Plotar por último o espaço do papel precisa ser limpa, antes de plotar, para assegurar que o objeto de cobertura seja corretamente plotado. OBSERVAÇÃO Como um objeto de cobertura é similar a uma imagem raster, ele tem os mesmos requisitos para plotagem. Você precisa de uma plotadora com capacidade raster com um driver ADI4.3 compatível com raster no driver da impressora do sistema. Consulte também: ■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página 620 Para cobrir objetos existentes com uma área em branco 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Revisão ➤ Cobertura. 2 Especifique os pontos em uma seqüência que define o perímetro da área a ser mascarada. 3 Pressione Enter para finalizar o comando. Criar uma área em branco para cobrir objetos | 1467 Para ativar ou desativar todas as molduras de cobertura 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Revisão ➤ Cobertura. 2 No prompt do comando, insira f (Molduras). 3 Insira ativado ou desativado e pressione Enter. Referência rápida Comandos WIPEOUT Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura são exibidas ou ocultas no desenho. 1468 | Capítulo 28 Hachuras, preenchimentos e coberturas Observações e legendas 29 Crie e modifique vários tipos de texto incluindo texto com chamada de detalhes. É possível controlar a maioria das configurações de estilo de texto definindo estilos de texto. Visão geral de observações e legendas Você pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use texto de uma única linha. Para entradas mais longas com formatação interna, utilize um texto de múltiplas linhas, (mtexto). Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a fonte padrão e a configuração de formatos, você pode usar diversos métodos para personalizar a aparência do texto. Há diversas ferramentas que podem alterar a escala e justificação de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a verificação ortográfica. O texto incluído em uma cota ou tolerância é criado com os comandos de cotagem. Você também pode criar um texto de múltiplas linhas com chamada de detalhes. Para criar um texto de linha única 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única. 2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do último objeto que você criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto está configurada como 0 no estilo de texto atual. 1469 Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elástico. 4 Especifique um ângulo de rotação do texto. Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessário. OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando. Para criar texto de múltiplas linhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo. 4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja inserir uma parada de tabulação. 5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. 1470 | Capítulo 29 Observações e legendas OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: ■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. ■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. ■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele. 8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira: ■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. ■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua altura padrão não é modificada durante a criação. ■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam negrito ou itálico. ■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. 9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Visão geral de observações e legendas | 1471 Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Variáveis de sistema DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. Criar texto Você pode criar um texto utilizando vários métodos de acordo com suas necessidades. Consulte também: ■ Usar campos em texto na página 1531 1472 | Capítulo 29 Observações e legendas Visão geral da criação de texto O texto que você adiciona a seus desenhos transmite várias informações. Pode ser uma especificação complexa, uma informação de bloco de título, uma legenda ou mesmo uma parte do desenho. Texto de linha única Para entradas curtas que não requerem múltiplas fontes ou linhas, crie um texto de linha única. Um texto de uma única linha é mais conveniente para legendas. Texto de múltiplas linhas Para entradas mais longas e complexas, crie textos de parágrafo ou textos de múltiplas linhas. Um texto de múltiplas linhas consiste em qualquer número de linhas de texto ou parágrafos que cabem dentro da largura que você especifica; pode se estender verticalmente até um comprimento infinito. Independente do número de linhas, cada conjunto de parágrafos criado em uma única sessão de edição forma um único objeto, que você pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar. Há mais opções de edição para o texto de múltiplas linhas do que para o texto de linha única. Por exemplo, você pode aplicar sublinhado, alterações de fonte, cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um parágrafo. Texto de anotação Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto de anotação ao usar um estilo de texto de anotação, que define a altura do texto no papel. Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com um texto de anotação, consulte Criar texto anotativo na página 1401. Consulte também: ■ Anotações de escala na página 1390 ■ Criar texto anotativo na página 1401 Para criar um texto de linha única 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única. Visão geral da criação de texto | 1473 2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do último objeto que você criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto está configurada como 0 no estilo de texto atual. Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elástico. 4 Especifique um ângulo de rotação do texto. Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessário. OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando. Para criar texto de múltiplas linhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo. 1474 | Capítulo 29 Observações e legendas 4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja inserir uma parada de tabulação. 5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: ■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. ■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. ■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele. 8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira: ■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. ■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua altura padrão não é modificada durante a criação. ■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam negrito ou itálico. ■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. 9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Visão geral da criação de texto | 1475 Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Variáveis de sistema MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXTED Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Criar texto de linha única Você pode utilizar um texto de linha única para criar uma ou mais linhas de texto, em que cada linha representa um objeto independente que pode ser realocado, reformatado ou modificado de outra maneira. 1476 | Capítulo 29 Observações e legendas Use um texto de linha única (TEXT) para criar uma ou mais linhas de texto e pressione Enter para finalizar cada linha. Cada linha de texto é um objeto que você pode reposicionar, reformatar ou modificar de outra forma. Quando você criar um texto de uma linha, atribui um estilo de texto e define o alinhamento. O estilo de texto configura as características padrão do objeto texto. O alinhamento determina qual parte do caractere de texto se alinha com o ponto de inserção. Utilize o comando TEXTO para inserir o texto no local, ou insira -TEXTO para digitar o texto no prompt de comando, e não no local. É possível inserir um campo em um texto de linha única. Um campo é um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido. Os estilos de texto utilizados para o texto de linha única são os mesmos utilizados para o texto de múltiplas linhas. Quando você cria um texto, você atribui um estilo existente digitando seu nome no prompt de Estilo. Se você precisar aplicar formatação a palavras e caracteres individuais, utilize o texto de múltiplas linhas em vez do texto de linha única. Você também pode compactar o texto de linha única para ajustá-lo entre os pontos especificados. Essa opção estica ou diminui o texto para ajustá-lo ao espaço designado. A variável do sistema TEXTED especifica a interface do usuário exibida para editar texto com linha única. Alinhar um texto de linha única Ao criar um texto, você pode alinhá-lo. Isto é, você pode justificá-lo com uma das opções mostradas nas figuras seguintes. O padrão é o alinhamento à esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, não insira nenhuma opção no prompt de Justificar. Criar texto de linha única | 1477 Consulte também: ■ Usar campos em texto na página 1531 Para criar um texto de linha única 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única. 2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do último objeto que você criou, se houver. 1478 | Capítulo 29 Observações e legendas 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto está configurada como 0 no estilo de texto atual. Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elástico. 4 Especifique um ângulo de rotação do texto. Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessário. OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando. Para especificar um estilo de texto quando você criar um texto de linha única 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única. 2 Insira s (Estilo). 3 No prompt Nome do estilo, insira o nome de um estilo de texto existente. Se você desejar ver uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione duas vezes Enter. 4 Continue criando o texto. Para alinhar um texto de linha única quando ele for criado 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única. 2 Insira j (Justificar). Criar texto de linha única | 1479 3 Insira uma opção de alinhamento. Por exemplo, insira br para alinhar o texto no seu canto inferior direito. 4 Continue criando o texto. Referência rápida Comandos QTEXT Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Variáveis de sistema FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado não puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. TEXTED Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única. TEXTEVAL Controla como as seqüências de texto inseridas com TEXT (usando o AutoLISP) ou com o -TEXT são avaliadas. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. 1480 | Capítulo 29 Observações e legendas TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Criar texto de múltiplas linhas Um objeto de texto de múltiplas linhas (mtexto) inclui um ou mais parágrafos de texto que podem ser manipulados como um único objeto. Visão geral do texto de múltiplas linhas É possível criar um objeto de texto com múltiplas linhas (mtexto) ao inserir ou importar o texto. É possível criar um ou mais parágrafos de texto multilinha (textom) no Editor de texto no local. Você também pode digitar texto no prompt de comando se você usar -TEXTOM. Também é possível inserir textos de um arquivo salvo no formato ASCII ou RTF. Antes de inserir ou importar textos, especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação de texto que defina a largura dos parágrafos no objeto de texto de múltiplas linhas. O comprimento do objeto de texto de múltiplas linhas depende da quantidade do texto e não do comprimento da caixa de vinculação. Também pode utilizar alças para mover ou rotacionar um objeto de texto de múltiplas linhas. OBSERVAÇÃO Os objetos de texto com múltiplas linhas e arquivos de texto importado são limitados a 256 KB de tamanho. O Editor de texto no local permite ajustar a caixa delimitadora que define o tamanho do objeto de texto multilinha, assim como criar e editar guias e recuos na régua ao longo do topo. O editor de texto é transparente e, portanto, à medida que você cria um texto, é possível perceber se esse texto se sobrepõe a outros objetos. Criar texto de múltiplas linhas | 1481 Para desativar a transparência enquanto você trabalha, clique com o botão direito do mouse no Editor de texto no local e clique em Plano de fundo opaco no menu de atalho. Você também pode tornar o plano de fundo do objeto de texto de múltiplas linhas concluído opaco e definir sua cor. Além disso, é possível inserir campos em um texto de múltiplas linhas. Um campo é um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido. Estilo de texto A maioria das características de um texto é controlada pelo estilo de texto, que define uma fonte e outras opções padrão, como espaçamento de linha, justificação e cor. Você pode usar o estilo de texto padrão ou selecionar um novo estilo. O estilo de texto PADRAO é o padrão. No objeto de texto de múltiplas linhas, é possível sobrepor o estilo de texto atual aplicando uma formatação, como sublinhado, negrito e diferentes fontes, a caracteres individuais. Você também pode criar textos empilhados, como frações ou tolerâncias geométricas, e inserir caracteres especiais, incluindo caracteres Unicode, para fontes TrueType. OBSERVAÇÃO Nem todas as fontes de texto SHX e TrueType suportam caracteres Unicode. Propriedades do texto Na paleta Propriedades é possível visualizar e alterar as propriedades de objeto de um objeto de texto multilinha, inclusive as propriedades que se aplicam exclusivamente a texto. ■ A justificação determina onde o texto é inserido em relação à caixa de vinculação e define a direção de fluxo de texto quando este é inserido. ■ As opções de espaçamento de linhas controlam o tamanho do espaço entre as linhas de texto. ■ A largura define a largura da caixa de vinculação e, portanto, controla o local em que o texto é quebrado em uma nova linha. ■ Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem mascarados. 1482 | Capítulo 29 Observações e legendas Para criar texto de múltiplas linhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo. 4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja inserir uma parada de tabulação. 5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: ■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. ■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. ■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele. 8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira: ■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. ■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua altura padrão não é modificada durante a criação. Criar texto de múltiplas linhas | 1483 ■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam negrito ou itálico. ■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. 9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para inserir símbolos ou caracteres especiais em textos de múltiplas linhas 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Na guia contextual faixa de opções ou na barra de ferramentas estendida, clique em Símbolo. 3 Clique em uma das opções no menu ou clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Mapa de caracteres. Para acessar a caixa de diálogo Mapa de caracteres, é necessário ter o programa charmap.exe instalado no sistema. Consulte a ajuda do ® ® Microsoft Windows para obter informações sobre como adicionar programas em seu sistema. 4 Na caixa de diálogo Mapa de caracteres, selecione uma fonte. 5 Selecione um caractere e utilize um dos seguintes métodos: ■ Para inserir um caractere único, arraste o caractere selecionado para o editor. ■ Para inserir vários caracteres, clique em Selecionar para adicionar cada caractere à caixa Caracteres a serem copiados. Quando você tiver criado todos os caracteres que desejar, clique em Copiar. Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Colar. 1484 | Capítulo 29 Observações e legendas 6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para adicionar um preenchimento ou fundo opaco a um objeto de texto de múltiplas linhas 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Na guia contextual faixa de opções, clique em Máscara do plano de fundo. No editor, clique com o botão direito do mouse. Clique em Máscara do plano de fundo. 3 Na caixa de diálogo Máscara do plano de fundo, selecione Usar máscara do plano de fundo. 4 Insira um valor para Fator de deslocamento da borda. Esse valor é inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0 se adapta perfeitamente ao objeto de texto de múltiplas linhas. Um fator 1,5 (o padrão) aumenta o plano de fundo 0,5 vezes a altura do texto. 5 Em Cor de preenchimento, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Selecione a opção Usar cor de plano de fundo do desenho. ■ Selecione uma cor para o plano de fundo, ou clique em Selecionar cor para abrir a caixa de diálogo Selecionar cor. 6 Clique em OK para retornar para o editor. 7 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. O plano de fundo opaco é aplicado quando você sai do editor. Criar texto de múltiplas linhas | 1485 Para alterar a suavização de fonte do Windows para aprimorar a visibilidade do texto no editor de Texto de múltiplas linhas. 1 Na área de trabalho do Windows, clique com o botão direito do mouse. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de diálogo Propriedades de exibição, clique na guia Aparência. 3 Clique em Efeitos. 4 Na caixa de diálogo Efeitos, clique em Usar o método a seguir para suavizar arestas das fontes de tela para desmarcar a configuração. 5 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Efeitos. 6 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Propriedades de exibição. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. QTEXT Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Variáveis de sistema MTEXTCOLUMN Define a configuração de coluna padrão para um objeto mtext. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. MTEXTFIXED Define o tamanho e a orientação da exibição de texto de múltiplas linhas em um editor de texto especificado. MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. 1486 | Capítulo 29 Observações e legendas MTJIGSTRING Define o conteúdo do texto de amostra exibido na localização do cursor quando o comando TEXTOM é iniciado. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Justificar um texto de múltiplas linhas A justificação de objetos texto de múltiplas linhas controla o alinhamento e o fluxo do texto em relação ao seu ponto de inserção. A justificação controla o alinhamento e o fluxo do texto em relação ao seu ponto de inserção. O texto é justificado pela esquerda e pela direita a respeito do retângulo limite que define a largura do texto. O texto flui do ponto de inserção, que pode estar no meio, no topo ou na parte inferior do objeto de texto resultante. Há nove definições de justificação para texto de múltiplas linhas. Se uma única palavra for mais longa que a largura do parágrafo, a palavra se estenderá além do limite do parágrafo. Criar texto de múltiplas linhas | 1487 Para justificar um texto de múltiplas linhas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 2 Selecione o objeto de texto de múltiplas linhas. 3 Na paleta Propriedades, selecione uma das opções de Justificação. 4 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. 1488 | Capítulo 29 Observações e legendas Formatar caracteres no texto de múltiplas linhas É possível sobrepor o estilo de texto e aplicar uma formatação diferente a palavras e caracteres individuais em um texto com múltiplas linhas. As alterações de formato afetam apenas o texto que você selecionou; o estilo de texto atual não é alterado. Você pode especificar uma fonte diferente e a altura do texto e aplicar negrito, itálico, sublinhado, rajado e cor. Você também pode definir um ângulo oblíquo, alterar o espaço entre caracteres e tornar os caracteres mais largos ou estreitos. A opção Remover formatação no menu de atalho do Editor de texto no local redefine os atributos de caractere de texto selecionado para o estilo de texto e a cor do texto atuais. A configuração da altura do texto especifica a altura do texto em maiúsculas. Para obter mais informação sobre como a altura é calculada, consulte TEXTOM. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 ■ Utilizar um editor de texto alternativo na página 1574 Para formatar caracteres em um texto de múltiplas linhas 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Selecione o texto que você deseja formatar: ■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. ■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. ■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele. 3 Na guia contextual faixa de opções ou na barra de ferramentas, efetue as alterações de formato como segue: ■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. ■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. ■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique Criar texto de múltiplas linhas | 1489 no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam negrito ou itálico. ■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. ■ Para definir um ângulo oblíquo para o texto, insira um valor entre -85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. ■ Para alterar o espaçamento de letras no texto selecionado, insira um novo valor. ■ Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um novo valor. 4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. 1490 | Capítulo 29 Observações e legendas Variáveis de sistema TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Criar listas em texto de múltiplas linhas Você pode criar listas com marcadores, listas com itens de letras ou números, ou simples descrições em texto de múltiplas linhas. Linhas de texto multilinha podem ser formatados como uma lista. Quando você adiciona ou exclui um item, ou move um item um nível acima ou abaixo, a numeração da lista é automaticamente ajustada. Você pode remover e reaplicar a formatação de lista com o mesmo método usado na maioria dos editores de texto. Usar Formatação de lista automática Por padrão, a formatação da lista é aplicada a todo texto que se pareça como uma lista. O texto que atende todos os seguintes critérios é considerado como uma lista: ■ A linha começa com uma ou mais letras ou números ou um símbolo. ■ As letras e números seguidas por um ponto. ■ Um espaço após o ponto é criado ao pressionar Tab. ■ O texto após o espaço é inserido por Enter ou Shift+Enter. OBSERVAÇÃO Se você não desejar que a formatação de lista seja aplicada a todo o texto que atenda os critérios, limpe a opção Permitir marcadores e listas. (Clique com o botão direito do mouse no Editor de texto no local, e clique em Marcadores e listas ➤ Permitir marcadores e listas). Quando Permitir marcadores e listas não estiver selecionado, você não pode criar novas listas formatadas no objeto de texto de múltiplas linhas. Para criar uma lista, use um dos seguintes métodos: ■ Aplicar formatação de lista para texto novo ou selecionado. Criar texto de múltiplas linhas | 1491 ■ Usar Listar automático (ativada por padrão) e digitar os elementos de uma lista. ■ Com Listar automático desativada, digite os elementos de uma lista e feche e reabra o editor para converter o texto em uma lista. Aplicar formatação de lista Quando você aplica formatação de lista, poderá especificar marcadores, letras maiúsculas ou minúsculas ou números. Configurações padrão são usadas para o tipo de lista que você escolher. Letras e números são seguidos por um ponto. Listas aninhadas usam um marcador duplo, letra ou número. Os itens são recuados com base nas paradas do tabulador na régua no Editor de texto no local. Usar Listar automático para digitar uma lista Quando Listar automático estiver ativado, você cria uma lista ao digitar. Você pode usar letras, números ou símbolos. Por exemplo, no editor, insira \U+25CB, pressione Tab, e a seguir insira algum texto. Isto cria uma chamada vazia em estilo de círculo. Nem todos os símbolos estão disponíveis do mapa de caracteres para uma determinada fonte de texto . No entanto, se você especificar o texto Unicode diretamente (\U+25CB neste caso), sempre poderá obter o formato da chamada de sua escolha. OBSERVAÇÃO Pressione Tab após inserir o texto ou símbolo Unicode, ou ele permanecerá como um caractere separado. Também é possível colar um símbolo a partir da caixa de diálogo Mapa de caracteres Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuação após o número ou letra, quando você digita uma lista, mas não podem ser usados como marcadores: Caracte- Descrição re . Ponto : Dois-pontos ) Parênteses fechados 1492 | Capítulo 29 Observações e legendas Caracte- Descrição re > Chave de ângulo fechado ] Chave quadrada fechada } Colchete fechado Colar uma lista de outro documento Se você copiar uma lista aninhada com marcadores (uma lista dentro de uma lista) de um processador de texto e colar a lista em um texto multilinha, os marcadores que são exibidos como círculos vazios poderão não ser formatados como outros marcadores de textos multilinha. Isso porque o marcador pode ser uma letra, como o, ao invés de um marcador para listas com marcadores aninhadas. Você pode remover a formatação da lista aninhada e reaplicar para alterar os marcadores para marcadores duplos. Para formatar texto de múltiplas linhas como uma lista 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão Opções ➤ Mostrar opções. 4 Se você estiver convertendo texto de múltiplas linhas para uma lista, selecione os parágrafos. OBSERVAÇÃO A formatação de lista somente está disponível quando a opção Permitir marcadores e listas estiver selecionada (o padrão). 5 Na barra de ferramentas expandida, clique em Numeração, Marcadores e Letras maiúsculas. ■ Numeração. Usar números com pontos para itens em uma lista. ■ Marcadores. Usar um marcador ou outro caractere para itens em uma lista. Criar texto de múltiplas linhas | 1493 ■ Letras maiúsculas. Usar letras maiúsculas com pontos para itens em uma lista. Se a lista tiver mais letras do que as letras do alfabeto, a seqüência continua com o uso de letras duplas. Para usar letras minúsculas, clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas ➤ Letras ➤ Minúsculas. 6 Se você estiver criando novos itens de lista, insira o texto. 7 Para finalizar a lista, pressione Enter para mover para uma nova linha. Clique no botão que você clicou para iniciar a lista. 8 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para remover a formatação de lista de texto de múltiplas linhas. 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Selecione o itens da lista. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão Opções ➤ Mostrar opções. 4 Na barra de ferramentas expandida, clique no botão da lista ativa para torná-la inativa: Numeração, Marcadores ou Letras maiúsculas. OBSERVAÇÃO Se a lista usa letras minúsculas, clique em Letras maiúsculas para converter a lista para maiúscula. A seguir clique em Letras maiúsculas para torná-la inativa. 5 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. 1494 | Capítulo 29 Observações e legendas Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de múltiplas linhas ao digitar 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão Opções ➤ Mostrar opções. 4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automático e Permitir marcadores e listas estão selecionados. 5 Insira uma letra ou número e um ponto (ou outra pontuação). Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuação após letras e números: ponto (.), dois-pontos (:), parênteses fechados(), chave de ângulo fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}). 6 Pressione TAB. 7 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o próximo item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um parágrafo simples antes do próximo item. O item recebe item com letra ou é numerado na seqüência. 8 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista. 9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. ■ Clique no ícone Fechar editor no painel Texto com múltiplas linhas. Para criar um lista com marcadores em um texto de múltiplas linhas ao digitar 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. Criar texto de múltiplas linhas | 1495 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. 3 No painel Opções, clique no ícone Opções . 4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automático e Permitir marcadores e listas estão selecionados (marca de seleção). 5 Inicie a linha de texto ao inserir \U+2022 (a seqüência de caracteres Unicode para um marcador) ou ao selecionar um caractere de marcador ou outro símbolo. OBSERVAÇÃO Os seguintes caracteres não podem ser usados como marcadores: ponto (.), dois-pontos(:), parênteses fechado (), chave de ângulo fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}). 6 Alternativamente, clique em Opções ➤ Símbolo ➤ Outro. Aparece a caixa de diálogo Mapa de caracteres. 7 Clique duas vezes em um símbolo para copiá-lo para a área de transferência. 8 Feche a caixa de diálogo Mapa de caracteres. 9 Cole o símbolo no desenho e pressione a seta acima e a tecla End para retornar o cursor para a mesma linha. 10 Pressione TAB. 11 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o próximo item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um parágrafo simples antes do próximo item. O caractere de marcador é automaticamente adicionado no próximo item. 12 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista. 13 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. 1496 | Capítulo 29 Observações e legendas Para mover um item de lista em um texto de múltiplas linhas um nível abaixo 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Coloque o cursor no início de um item de lista e pressione TAB. O item é movido um nível abaixo e inicia uma lista aninhada. 3 Pressione Enter para iniciar o próximo item no mesmo nível, ou pressione Shift + TAB para mover o item um nível acima. 4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para separar uma lista existente 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Selecione a seqüência de itens de lista ou coloque o cursor no início do item, onde você deseja iniciar a nova lista. 3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas ➤ Reiniciar. Os itens selecionados são renumerados como uma seqüência separada. Se você selecionar itens no meio de uma lista, itens não selecionados abaixo do item selecionado, também passam a fazer parte da nova lista. 4 Para continuar a lista original abaixo da nova lista, selecione o primeiro item abaixo da nova lista. 5 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas ➤ Continuar. O item selecionado e os itens que o seguem são renumerados para continuar a lista anterior. 6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. Criar texto de múltiplas linhas | 1497 ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para converter as listas em um objeto de texto de múltiplas linhas em um texto simples 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas. Remova a marca de seleção junto a Permitir marcadores e listas. As listas de texto simples retém seus marcadores, números ou letras. Se você adicionar um item na lista, a seqüência de números ou letras não é alterada. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. 1498 | Capítulo 29 Observações e legendas Recuar texto de múltiplas linhas e utilizando tabulações Você pode controlar como os parágrafos são recuados em um objeto de texto de múltiplas linhas (mtexto). A régua do Editor de texto no local mostra as definições para o parágrafo atual. As tabulações e os recuos que você define antes de começar a inserir texto são aplicados a todo o objeto de texto de múltiplas linhas. Para aplicar tabulações e recuos diferentes a parágrafos individuais, clique em um único parágrafo ou selecione vários parágrafos e, em seguida, altere as configurações. Os controles deslizantes na régua mostram o recuo em relação ao lado esquerdo da caixa de vinculação. O controle deslizante superior recua a primeira linha do parágrafo, enquanto o controle deslizante inferior recua as outras linhas do parágrafo. As marcas longas na régua mostram as paradas de tabulação padrão. Se você clicar na régua para definir as suas próprias tabulações, a régua exibirá um pequeno marcador em forma de L em cada parada de tabulação personalizada. Você pode excluir uma parada de tabulação personalizada arrastando o marcador para fora da régua. Para criar parágrafos sem o recuo suspenso 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 Selecione os parágrafos que desejar recuar. 3 Na régua, deslize o marcador superior de recuo para o ponto em que você deseja que a primeira linha do parágrafo inicie. Criar texto de múltiplas linhas | 1499 OBSERVAÇÃO A régua exibe as tabulações e os recuos definidos para os parágrafos selecionados ou, se nenhum texto for selecionado, para o parágrafo no qual o cursor está localizado. As paradas de tabulação padrão são as marcas longas na régua. Para definir uma parada de tabulação personalizada, clique no local da régua em que você deseja inserir a parada de tabulação. 4 Deslize o marcador inferior para o ponto onde você deseja que as outras linhas do parágrafo iniciem. Esta etapa recua linhas adicionais do parágrafo que contém mais do que uma linha. 5 Para alterar o recuo, selecione os parágrafos que desejar alterar, clique na régua para definir novas paradas de tabulação, se necessário, e mova os marcadores de recuo. 6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. 1500 | Capítulo 29 Observações e legendas TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Especificar o espaçamento de linha no texto de múltiplas linhas O espaçamento de linha para o texto de múltiplas linhas corresponde à distância entre a linha de base (parte inferior) de uma linha de texto e a linha de base da próxima linha de texto. O fator de espaçamento de linha aplica-se a todo o objeto de texto de múltiplas linhas e não apenas às linhas selecionadas. Você pode definir o incremento de espaçamento a um múltiplo do espaçamento simples, ou como uma distância absoluta. O espaçamento de linha simples é 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. O estilo de espaçamento de linha padrão, Pelo menos, aumenta automaticamente o espaçamento de linha para acomodar caracteres que são muito grandes para se ajustarem ao espaçamento de linha definido para o objeto de múltiplas linha. Utilize o outro estilo de espaçamento de linha, Exatamente, para alinhar o texto em tabelas. Para verificar se o espaçamento de linha é idêntico em vários objetos de texto de múltiplas linhas, utilize Exatamente e defina Fator de espaçamento de linha como o mesmo valor em cada objeto de texto de múltiplas linhas. OBSERVAÇÃO Exatamente pode causar ocorrência de texto em linhas localizadas acima ou abaixo de linhas com caracteres em fonte grande, sobrepondo os caracteres maiores. Para alterar o espaçamento de linha em um texto de múltiplas linhas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 2 Selecione o objeto texto de múltiplas linhas que deseja editar. 3 Na paleta Propriedades, para Estilo de espaçamento de linha, selecione uma das opções a seguir: ■ Pelo menos. Ajusta as linhas de texto de forma automática com base na altura do maior caractere na linha. Mais espaço é adicionado entre as linhas de um texto com caracteres mais altos. Esse é o formato padrão. Criar texto de múltiplas linhas | 1501 ■ Exatamente. Força o espaçamento de linha para ser do mesmo tamanho para todas as linhas do texto, independente das diferenças de formatação, como a fonte e a altura do texto. 4 Mude o espaçamento da linha, inserindo um novo valor para as seguintes opções: As duas opções de espaçamento de linha fornecem maneiras distintas de configurar a mesma coisa: ■ Fator de espaçamento de linha. Define o espaçamento de linha para um espaçamento múltiplo de linha única. O espaçamento de linha simples é 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. ■ Distância de espaçamento de linha. Define o espaçamento de linha para um valor absoluto medido em unidades de desenho. Os valores válidos devem estar entre 0,0833 e 1,3333. OBSERVAÇÃO Depois de sair da paleta Propriedades, o valor da outra opção de espaçamento de linha será atualizado para corresponder ao valor do espaçamento de linha inserido. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema TSPACEFAC Controla a distância de espaçamento de texto de múltiplas linhas medida como um fator da altura do texto. TSPACETYPE Controla o tipo de espaçamento de linha utilizado no texto de múltiplas linhas. Criar caracteres empilhados em um texto de múltiplas linhas Os caracteres que representam uma tolerância ou uma medição fracionária podem ser formatados para estarem de acordo com várias normas. 1502 | Capítulo 29 Observações e legendas O texto empilhado se refere a medições fracionárias aplicadas aos caracteres nos objetos de texto de múltiplas linhas e múltiplas chamadas de detalhes. Você utiliza caracteres especiais para indicar como o texto selecionado deve ser empilhado. ■ A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. ■ A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. ■ O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerância, que não é empilhada na vertical e não é separada por uma linha. Para empilhar caracteres manualmente no Editor de texto no local, selecione o texto a ser formatado, incluindo o caractere especial de empilhamento, e clique com o botão direito do mouse. A partir do menu de atalho, clique em Empilhar. Empilhar automaticamente os caracteres numéricos e a tolerância Você pode especificar que os caracteres numéricos inseridos antes e após a barra, sinal de jogo da velha ou caractere, sejam automaticamente empilhados. Por exemplo, se você insere 1#3 seguido por um caractere não numérico ou espaço, a caixa de diálogo Propriedades de Pilha automática é exibida por padrão, e é possível alterar as configurações na caixa de diálogo Propriedades de pilha para especificar suas preferências de formatação. Criar texto de múltiplas linhas | 1503 O recursos de empilhamento automático somente se aplica aos caracteres numéricos imediatamente antes e depois da barra, da cerquilha e do circunflexo. Para o empilhamento da tolerância, os caracteres +, - e decimais também são automaticamente empilhados. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 ■ Utilizar um editor de texto alternativo na página 1574 Para criar texto empilhado 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. 3 Na guia conceitual MTEXTO faixa de opções ou no Editor de texto no local, defina o estilo do texto e outras propriedades de texto com múltiplas linhas, como necessário. 4 Insira o texto a ser empilhado separado por um dos caracteres a seguir: ■ A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. ■ A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. ■ O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerância, que não é separada por uma linha. Se você inserir números separados por caracteres empilhados e, em seguida, inserir um caractere não numérico ou pressionar a Barra de espaço, a caixa de diálogo Propriedades do empilhamento automático será exibida. 5 Na caixa de diálogo Propriedades do empilhamento automático, é possível optar por empilhar números automaticamente (texto não numérico) e por remover espaços em branco iniciais. Pode também especificar se o caractere barra deve criar uma fração diagonal ou vertical. Se você não quiser utilizar a Empilhamento automático, clique em Cancelar para sair da caixa de diálogo. 1504 | Capítulo 29 Observações e legendas 6 Selecione o texto que você quer empilhar e clique no botão Empilhar da barra de ferramentas. 7 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para alterar as propriedades de empilhamento 1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas que você deseja editar. 2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opções (guia suspensa Formatação) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Propriedades. 4 Na caixa de diálogo Propriedades do empilhamento, altere a configuração se necessário. 5 Para definir propriedades para o empilhamento automático, clique em Empilhamento automático. 6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para desempilhar um texto 1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas que você deseja editar. 2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opções (guia suspensa Formatação) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique em Empilhar na barra de ferramentas Formatação de texto. 4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. ■ Clique no desenho fora do editor. Criar texto de múltiplas linhas | 1505 ■ Pressione Ctrl+Enter. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. Variáveis de sistema TSTACKALIGN Controla o alinhamento vertical do texto empilhado. TSTACKSIZE Controla o percentual da altura da fração do texto empilhado relativo à altura atual do texto selecionado. Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas Você pode criar e editar múltiplas colunas usando as opções de colunas e de alças de colunas do Editor de texto no local. Múltiplas colunas podem ser criadas e editadas com o Editor de texto no local e através de edição com alças. A edição de colunas usando alças permite a flexibilidade de ver as alterações no momento em que são feitas. As colunas seguem algumas poucas regras. Todas as colunas têm largura e calhas iguais. A calha é o espaçamento entre colunas. A altura das colunas permanece constante, a não ser que mais texto do que a coluna possa acomodar seja adicionado, ou se você manualmente move a alça de edição para ajustar a altura da coluna. Editar colunas no Editor de texto no local Quando você estiver trabalhando com colunas usando o Editor de texto no local, as colunas estarão em um quadro. A barra de régua abrange todas as colunas, mas só está ativa para a coluna atual. 1506 | Capítulo 29 Observações e legendas A adição de texto em uma coluna com uma altura arbitrária não irá aumentar a altura da coluna, mesmo se o texto já está preenchendo a coluna. O texto irá fluir para uma outra coluna. Você pode inserir uma quebra de coluna para forçar que o texto comece a fluir para a próxima coluna. Em qualquer momento que uma quebra de coluna é inserida, assume-se que a altura atual da coluna é fixa. Para excluir a quebra, realce a mesma e a exclua ou use a tecla Backspace logo após a quebra. Editar colunas na paleta Propriedades Você poderá selecionar colunas Estáticas ou Dinâmicas, desativar colunas e alterar a largura das colunas e do espaçamento entre colunas por meio da paleta Propriedades. A alteração da largura da coluna na paleta irá exibir resultados similares a alteração da largura usando alças. A paleta é o único lugar onde também é possível alterar a configuração da calha. Para criar múltiplas colunas usando o Editor de texto no local 1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido. 2 No Editor de texto no local, selecione uma opção e sub-opção de coluna na lista de colunas. Você tem a escolha entre colunas dinâmicas ou estáticas. Você tem duas sub-opções com Colunas dinâmicas – Altura automática ou Altura manual. Colunas estáticas permitem escolher a numeração das colunas. 3 Ajuste a altura da coluna ao mover as setas localizadas na parte inferior esquerda da primeira coluna. OBSERVAÇÃO As setas na régua no lado superior direito somente ajustas a largura da calha, não a largura da coluna. Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas | 1507 Para ajustar colunas usando alças 1 Selecione uma área fora do objeto mtexto. A barra de ferramentas Editor de texto no local irá desaparecer. 2 Clique uma vez na área de texto e as alças aparecerão. As alças controlam a localização do objeto mtexto, a largura da calha e os movimentos verticais e horizontais das colunas. A ilustração a seguir demonstra como as alças são usadas com Colunas dinâmicas - Altura manual. A ilustração a seguir demonstra como as alças são usadas com Colunas estáticas. 1508 | Capítulo 29 Observações e legendas OBSERVAÇÃO Em geral, as alças somente atualizam o objeto mtexto após o botão do mouse for liberado. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. Variáveis de sistema MTEXTCOLUMN Define a configuração de coluna padrão para um objeto mtext. Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas | 1509 Importar texto de arquivos externos Você pode inserir arquivos TXT ou RTF criados em processadores de texto no seu desenho, importando o texto ou arrastando o ícone do arquivo a partir do Windows Explorer. A importação de arquivos TXT ou RTF de outras fontes oferece mais flexibilidade. Por exemplo, pode criar um arquivo de texto com as anotações padrão que costumam ser incluídas em seus desenhos. O texto importado torna-se um objeto texto de múltiplas linhas que você pode editar e reformatar. Texto importado de arquivos TXT herdam o estilo de texto atual. O texto importado de um arquivo RTF herda o nome do estilo de texto atual, mas mantém o formato e as fontes originais. Os arquivos de texto importados são limitados a 256 KB e devem ter uma extensão de arquivo .txt ou .rtf. Se você arrastar um arquivo de texto para um desenho, a largura do texto será determinada por quebras de linha e retornos de carro no documento original. Quando você arrasta um arquivo RTF para o seu desenho, o texto é inserido como objeto OLE. Se você utilizar a Área de transferência para colar um texto de outro aplicativo, o texto se tornará um objeto OLE. Se você usar a Área de transferência para colar texto para outro arquivo, o texto é inserido como uma referência de bloco e retém seu estilo original de texto. Consulte também: ■ Importar objetos OLE na página 1928 Para importar arquivos de texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de múltiplas linhas. 3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Importar texto. O limite de tamanho para um arquivo importado é de 256 KB. 4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, clique duas vezes no arquivo que deseja importar ou selecione o arquivo. Clique em Abrir. O texto é inserido na localização do cursor. 1510 | Capítulo 29 Observações e legendas 5 Altere o texto conforme necessário. 6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Para inserir um arquivo de texto utilizando o método arrastar e soltar 1 Abra o Windows Explorer, mas certifique-se de que ele não ocupe toda a tela. 2 Então exiba a pasta que contém o arquivo TXT ou RTF que você quer. 3 Arraste o ícone do arquivo TXT ou RTF para o desenho. Arquivos TXT são inseridos como objeto de texto de múltiplas linhas usando o estilo atual de texto. Arquivos RTF são inseridos como objetos OLE. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. Criar chamada de detalhes É possível criar, modificar e adicionar conteúdo em um objeto de chamada de detalhe. Visão geral de objetos chamada de detalhe Um objeto de chamada de detalhe é uma linha ou uma spline com uma ponta de seta em uma extremidade e um objeto texto de múltiplas linhas ou bloco na outra. Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada como patamar, conecta o texto ou blocos e os quadros de controle do recurso à linha de chamada de detalhe. Criar chamada de detalhes | 1511 O patamar e a linha de chamada de detalhe são associados com o objeto de texto de múltiplas linhas ou bloco, para que quando o patamar for realocado, o conteúdo e a linha de chamada de detalhe movem junto com o mesmo. Quando a cotagem associativa está ativada e são utilizados snaps ao objeto para localizar a ponta de seta da chamada de detalhe, a linha de chamada é associada ao objeto ao qual a ponta de seta está anexada. Se o objeto for realocado, a ponta de seta será realocada e o patamar é esticado de acordo. OBSERVAÇÃO O objeto de chamada de detalhe não deve ser confundido com a linha de chamada de detalhe gerada automaticamente como parte de uma linha de cota. Para criar chamada de detalhe com linhas retas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe. 2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu conteúdo MTEXTO. 9 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK. 1512 | Capítulo 29 Observações e legendas Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. MLEADER Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe. QLEADER Cria uma chamada de detalhe e uma anotação de chamada de detalhe. Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de detalhe. Criar e modificar chamada de detalhes Um objeto de chamada de detalhe normalmente consiste em uma ponta de seta, em um patamar horizontal opcional, em uma linha de chamada de detalhe ou curva, e em um objeto texto de múltiplas linhas ou bloco. Você pode criar uma chamada de detalhe a partir de qualquer ponto ou elemento de um desenho e controlar sua aparência à medida que for desenhando. A chamada de detalhes pode ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. Criar e modificar chamada de detalhes | 1513 Um objeto do tipo linha de chamada múltipla, ou LINCHMULT, compreende uma linha de chamada e uma nota. Ele pode ser criado primeiro com a ponta de seta, primeiro o patamar de chamada de detalhe ou primeiro o conteúdo. Se um estilo de múltipla chamada de detalhe foi usado, então a múltipla chamada de detalhe pode ser criada a partir daquele estilo. Objetos de múltiplas chamadas de detalhe podem conter múltiplas linhas de chamada de detalhe, cada um tendo um ou mais segmentos, para que uma nota possa apontar para múltiplos objetos em seu desenho. É possível alterar as propriedades do segmento de linha de chamada na paleta Propriedades. Adicione ou remova linhas de chamada de uma linha de chamada múltipla com MLEADEREDIT ou escolha opções nos menus de alça das linhas de chamada (consulte Modificar linhas de chamada usando alças na página 1521). Múltiplas chamadas de detalhes anotativas contendo múltiplos segmentos de chamada de detalhe podem ter diferentes pontos de cabeça em cada representação de escala. Patamares horizontais e pontas de seta podem ter tamanhos diferentes, e os intervalos do patamar podem ter diferentes distâncias, dependendo da representação da escala. A aparência do patamar horizontal em uma múltipla chamada de detalhe, assim como o tipo de linha de chamada de detalhe (reta ou spline) e o número de segmentos de chamada de detalhe, permanecerão os mesmos em todas as representações de escala. Para obter mais informações,veja Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas na página 1410. Organizar chamada de detalhes Múltiplas chamadas de detalhes podem ser organizadas para adicionar ordem e consistência em seu desenho. Objetos de múltipla chamada de detalhe com blocos como conteúdo podem ser coletados e anexados à uma linha de patamar. Usando o comando MLEADERCOLLECT, as linhas de chamada múltipla podem ser coletadas horizontalmente, verticalmente ou dentro de uma área especificada, dependendo de suas necessidades de desenho. 1514 | Capítulo 29 Observações e legendas Objetos de múltiplas chamada de detalhe podem ser classificados de modo uniforme ao longo de uma linha especificada. Usando o comando MLEADERALIGN, linhas de chamada múltipla selecionadas podem ser alinhadas e espaçadas uniformemente como especificado. Associar chamada de detalhes à objetos Quando a cotagem associativa estiver ativada (variável de sistema DIMASSOC), a ponta de seta da linha de chamada poderá ser associada a uma localização em um objeto através de um snap ao objeto. Se o objeto for realocado, a ponta de seta permanecerá anexada a ele e a linha de chamada de detalhe será esticada, mas o texto de múltiplas linhas permanecerá no local. Consulte também: ■ Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas na página 1410 ■ Modificar linhas de chamada usando alças na página 1521 Para criar chamada de detalhe com linhas retas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe. Criar e modificar chamada de detalhes | 1515 2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu conteúdo MTEXTO. 9 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK. Para criar uma chamada de detalhe anexada ao conteúdo e ângulo do bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe, guia Estrutura da chamada de detalhe, em Configurações do patamar, desmarque Incluir patamar automaticamente. 5 Na guia Conteúdo, junto a Tipo de múltipla chama de detalhe, escolha Conteúdo do bloco. 6 Em Opções do bloco, junto a Anexo, escolha um dos seguintes: ■ Extensão central: anexa a linha da chamada de detalhe a extensão central do conteúdo do bloco. ■ Ponto de inserção: anexa a linha da chamada de detalhes ao conteúdo do bloco de qualquer ponto especificado. 7 Clique em OK. 8 No Gerenciador de estilo de chamada de detalhe clique em Fechar. 1516 | Capítulo 29 Observações e legendas 9 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Criar um objeto de linha de chamada múltipla ■ Aplicar o estilo de linha de chamada múltipla novo a um objeto de linha de chamada múltipla existente Para criar uma chamada de detalhe spline com texto ou bloco 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe. 2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira p para especificar uma chamada de detalhe de spline. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu conteúdo MTEXTO. 9 Na barra de ferramenta Formatação de texto, clique em OK. Para editar o texto da chamada de detalhe 1 Clique duas vezes no texto que você deseja editar. Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido para o texto de linha única e texto com múltiplas linhas. A barra de ferramentas Formatação de texto não está disponível para texto de uma linha só. 2 Editar o texto. Criar e modificar chamada de detalhes | 1517 Para criar múltiplas chamada de detalhes a partir da mesma anotação 1 Selecione a múltipla chamada de detalhe. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Passe o mouse sobre a alça do segmento de conexão e selecione Adicionar linha de chamada a partir do menu da alça. ■ Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Adicionar chamada de detalhe. 3 Especifique o ponto final para a nova chamada de detalhe. Para remover chamada de detalhes de uma anotação 1 Selecione a múltipla chamada de detalhe. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Passe o mouse sobre a alça de uma extremidade da linha de chamada e selecione Remover linha de chamada a partir do menu da alça. ■ Na barra de ferramentas linhas de chamada múltipla, clique em Remover linha de chamada e, a seguir, selecione as linhas de chamada que deseja remover. Pressione Enter. Para alinhar e espaçar chamadas de detalhes 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Alinhar. 2 Selecione as múltiplas chamadas de detalhes a serem alinhadas. Pressione Enter. 3 Especifique um ponto inicial no desenho para iniciar o alinhamento. O ponto selecionado é a posição da cabeça de aterrissagem. 4 Se você deseja alterar o espaçamento dos objetos de múltipla chamada de detalhe, insira s e especifique um dos seguintes métodos de espaçamento: ■ Distribuir. O conteúdo dos espaços é distribuído de modo uniforme entre os dois pontos selecionados. 1518 | Capítulo 29 Observações e legendas ■ Usar atual. Usa o espaçamento atual entre múltiplas chamadas de detalhes. ■ Tornar paralelo. Coloca o conteúdo para que cada um dos últimos segmentos de linha nas múltiplas chamadas de detalhes sejam paralelos. 5 No desenho, clique em um ponto para finalizar o alinhamento. Para coletar múltiplas notas a serem anexadas em um patamar único 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Coletar. Na barra de ferramentas Múltipla chamada de detalhe, clique em Coletar múltiplas chamadas de detalhes. 2 Selecione múltiplas chamadas de detalhes na ordem que deseja que sejam coletadas. A última múltipla chamada de detalhe retém seu patamar. Pressione Enter. Para criar uma linha de patamar com múltiplos segmentos 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe, selecione a guia Estrutura da chamada de detalhe. 5 Na caixa de grupo Constraints, selecione a caixa de verificação Máximo de pontos da chamada de detalhe. Na caixa na direita, especifique um número máximo de pontos a serem solicitados quando da criação de uma nova múltipla chamada de detalhe. Clique em OK. 6 No Gerenciador de estilos de múltipla chamada de detalhe, clique em Definir atual para aplicar o novo estilo de múltipla chamada de detalhe para as múltiplas chamadas de detalhes que você criou. Criar e modificar chamada de detalhes | 1519 Para alterar as propriedades de um objeto de múltipla chamada de detalhe 1 Pressione Ctrl para selecionar o segmento da linha de chamada de detalhe. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Propriedades no menu de atalho. 3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do segmento. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe. MLEADERALIGN Alinha e espaça objetos de múltiplas linhas de chamada de detalhe selecionados. MLEADERCOLLECT Organiza as múltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe única MLEADEREDIT Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de detalhe de um objeto de múltiplas chamadas de detalhes MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. 1520 | Capítulo 29 Observações e legendas DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam tamanhos, distâncias ou deslocamentos. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de detalhe. Modificar linhas de chamada usando alças É possível executar muitas edições de linhas de chamada diretamente usando alças multifuncionais. Você pode adicionar e remover linhas de chamada, adicionar e remover vértices, alongar ou mover a linha do segmento de conexão ou mover o texto da linha de chamada. Passe o mouse sobre uma alça para acessar a opção desejada. Modificar linhas de chamada usando alças | 1521 ■ ■ ■ A partir da alça do segmento de conexão, é possível selecionar: ■ Esticar para mover o segmento de conexão da linha de chamada. ■ Alongar segmento de conexão para estender a linha do segmento de conexão. ■ Adicionar linha de chamada para adicionar uma ou mais linhas de chamada. A partir da alça de uma extremidade de uma linha de chamada é possível selecionar: ■ Esticar para mover a extremidade da linha de chamada. ■ Adicionar vértice para adicionar um vértice à linha de chamada. ■ Remover linha de chamada para excluir a linha de chamada selecionada. A partir da alça de um vértice de uma linha de chamada é possível selecionar: ■ Esticar para mover o vértice. ■ Adicionar vértice para adicionar um vértice à linha de chamada. ■ Remover vértice para excluir o vértice. Consulte também: ■ Modificar linhas de chamada usando alças na página 1521 1522 | Capítulo 29 Observações e legendas Para modificar linhas de chamada usando alças 1 Selecione a linha de chamada múltipla que desejar modificar. 2 Passe o mouse sobre a alça de uma extremidade da linha de chamada, sobre a alça de um vértice ou sobre a alça do segmento de conexão. 3 Clique na opção desejada. 4 Clique para especificar uma localização para a ação que você está executando. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe. MLEADERALIGN Alinha e espaça objetos de múltiplas linhas de chamada de detalhe selecionados. MLEADERCOLLECT Organiza as múltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contêm blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe única MLEADEREDIT Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de detalhe de um objeto de múltiplas chamadas de detalhes MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar linhas de chamada usando alças | 1523 Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam tamanhos, distâncias ou deslocamentos. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de detalhe. Trabalhar com estilos de chamada de detalhe A aparência de uma chamada de detalhe é controlada por seu estilo de múltipla chamada de detalhe. Você pode utilizar o estilo padrão de múltipla chamada de detalhe, PADRÃO, ou criar seus próprios estilos de múltipla chamada de detalhe. O estilo da múltipla chamada de detalhe pode especificar a formatação para linhas de patamar, linhas de chamada de detalhe, pontas de seta e conteúdo. 1524 | Capítulo 29 Observações e legendas Por exemplo, o estilo de múltipla chamada de detalhe, STANDARD, usa uma linha de chamada de detalhe reta com uma ponta de seta preenchida e fechada e o conteúdo de texto das múltiplas linhas. OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não podem ser usados como conteúdo ou ponta de seta em objetos de múltipla chamada de detalhe. Uma vez definido o estilo da linha de chamada múltipla, você pode defini-la com o estilo atual da linha de chamada múltipla a ser usado quando o comando MLEADER for chamado. Para definir um estilo de chamada de detalhe 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe, guia Formato da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as seguintes opções: ■ Tipo. Determina o tipo de patamar. Você pode escolher um plano reto, plano de spline ou nenhum plano. ■ Cor. Determina a cor do patamar. ■ Tipo de linha. Determina o tipo de linha do patamar. ■ Espessura de linha. Determina a espessura da linha do patamar. 5 Especifique um símbolo e tamanho para a ponta de seta da múltipla chamada de detalhe. 6 Na guia Estrutura da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as seguintes opções: ■ Máximo de pontos da chamada de detalhe. Especifica o número máximo de pontos para a linha de patamar da múltipla chamada de detalhe. ■ Primeiro e segundo ângulos do segmento. Especifica o ângulo do primeiro e do segundo pontos no patamar. Trabalhar com estilos de chamada de detalhe | 1525 ■ Patamar - Manter horizontal. Anexa um patamar horizontal no conteúdo da múltipla chamada de detalhe. ■ Definir distância do patamar. Determina a distância fixa para a linha de patamar da múltipla chamada de detalhe. 7 Na guia Conteúdo, especifique o conteúdo do texto ou do bloco para a múltipla chamada de detalhe. Se o objeto de múltipla chamada de detalhe irá conter conteúdo de texto, então selecione ou desmarque as seguintes opções: ■ Texto padrão. Define o texto padrão para o conteúdo da múltipla chamada de detalhe. Um campo pode ser aqui inserido. ■ Estilo do texto. Especifica um estilo de texto predefinido para o texto do atributo. Os estilos de texto carregados atualmente são exibidos. ■ Ângulo do texto. Especifica o ângulo de rotação do texto da múltipla chamada de detalhe. ■ Cor do texto. Especifica a cor do texto da múltipla chamada de detalhe. ■ Altura do papel. Define a altura do texto como aparecerá no espaço do papel. ■ Enquadrar texto. Enquadra o conteúdo do texto da múltipla chamada de detalhe em uma caixa de texto. ■ Anexo. Controla a anexação do patamar ao texto da múltipla chamada de detalhe. ■ Intervalo do patamar. Especifica a distância entre o patamar e o texto da múltipla chamada de detalhe. Se o conteúdo do bloco for especificado, então selecione ou desmarque as seguintes opções: ■ Bloco de origem. Especifica o bloco usado para o conteúdo da múltipla chamada de detalhe. ■ Anexo. Especifica a forma pela qual o bloco é anexado ao objeto de múltipla chamada de detalhe. Você pode anexar o bloco ao especificar as extensões, o ponto de inserção ou o ponto central do bloco. ■ Cor. Especifica a cor do conteúdo do bloco da múltipla chamada de detalhe. PorBloco é selecionado por padrão. 8 Clique em OK. 1526 | Capítulo 29 Observações e legendas Para aplicar um estilo de chamada de detalhe em uma chamada de detalhe existente 1 Selecione a múltipla chamada de detalhe à qual deseja aplicar um novo estilo. 2 Na faixa de opções, clique na guia Anotar, painel Múltiplas chamadas de detalhe. Selecione o estilo desejado de múltiplas chamadas de detalhe na lista suspensa. 3 Para criar um novo estilo, clique no ícone Estilo de múltipla chamada de detalhe. Referência rápida Comandos MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe. Variáveis de sistema CMLEADERSTYLE Define o nome do estilo de múltiplas chamadas de detalhe atuais. Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe A chamada de detalhes pode conter texto de múltiplas linhas ou blocos para legendas peças em seu desenho. Chamada de detalhes contendo texto de múltiplas linhas A chamada de detalhes pode conter texto de múltiplas linhas como conteúdo. O texto pode ser inserido por padrão ao criar um estilo de chamada de detalhe. Estilo de texto, cor, altura e alinhamento, podem ser aplicados e modificados em anotações de chamada de detalhe. Você também pode deslocar um objeto de texto de múltiplas linhas ao especificar uma distância de intervalo do patamar no estilo atual de chamada de detalhe. Você pode criar múltiplas chamadas de detalhes anotativas com texto como conteúdo. O conteúdo do texto será dimensionado de acordo com a representação da escala especificada. As configurações de largura, justificação, anexação e rotação para o conteúdo do texto podem ser diferentes, dependendo Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe | 1527 da representação da escala especificada. O conteúdo do texto efetivo não pode mudar com a representação da escala. Há diversas opções para colocar texto de múltiplas linhas como conteúdo de um objeto de chamada de detalhe. Topo da linha superior Meio da linha superior Base da linha superior Linha superior sublinhada Meio do texto Meio da linha inferior Base da linha inferior 1528 | Capítulo 29 Observações e legendas Linha inferior sublinhada Todo o texto sublinhado Chamada de detalhes contendo blocos Múltiplas chamadas de detalhes podem conter blocos como conteúdo ao aplicar um estilo de múltipla chamada de detalhe que referencia um bloco em seu desenho. OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não podem ser usados como conteúdo ou ponta de seta em objetos de múltipla chamada de detalhe. Os blocos podem ser conectados à uma múltipla chamada de detalhe ao anexar o patamar ao ponto de inserção selecionado no bloco. Você também pode conectar uma múltipla chamada de detalhe com um ponto central no bloco selecionado. Você pode criar múltiplas chamadas de detalhes anotativas com blocos como conteúdo. O conteúdo do bloco será dimensionado de acordo com a representação da escala especificada. Quaisquer atributos dentro do conteúdo do bloco não serão alterados com a representação da escala. Objetos de múltiplas chamadas de detalhe não-anotativas podem ser dimensionados usando a variável de sistema MLEADERSCALE. Consulte também: ■ Usar campos em texto na página 1531 Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe | 1529 ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. MLEADER Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. QTEXT Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Variáveis de sistema DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado não puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. 1530 | Capítulo 29 Observações e legendas MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de detalhe. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Usar campos em texto Um campo é um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido. Inserindo campos Um campo é um texto que contém instruções para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Quando o campo for atualizado, os últimos dados serão exibidos. Por exemplo, o valor do campo Nome de campo é o nome do arquivo. Se o nome do arquivo mudar, o novo nome do arquivo será exibido quando o campo for atualizado. Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em tolerâncias), inclusive em textos em células de tabela, atributos e definições de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo ficará disponível no menu de atalho. Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por exemplo, insira NumeroFolhaETitulo como separador. Posteriormente, quando o layout for adicionado ao conjunto de folhas, o campo separador exibirá o número e o título corretos da folha. Usar campos em texto | 1531 Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definições de atributos de blocos, enquanto você trabalha no Editor de bloco. Um campo que não possui valores disponíveis exibirá hífens (----). Por exemplo, o campo Autor, que é definido na caixa de diálogo Propriedades do desenho, pode ficar em branco. Um campo inválido exibe cerquilhas (####). Por exemplo, o campo NomeFolhaAtual, que só é válido no espaço do papel, exibirá cerquilhas se for colocado no espaço do modelo. Alterar a aparência de um campo O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual ele foi inserido. Por padrão, os campos são exibidos com um fundo cinza claro que não é plotado (variável de sistema FIELDDISPLAY). As opções de formatação na caixa de diálogo Campo controlam a aparência do texto exibido. As opções disponíveis dependerão do tipo de campo. Por exemplo, dentre os formatos dos campos de dados estão as opções de exibição do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos nomeados estão as opções de maiúscula. Editar um campo Um campo é parte de um objeto de texto e pode ser editado em um editor de texto. A maneira mais fácil de editar um campo é clicar duas vezes no objeto de texto que contém o campo e, para exibir a caixa de diálogo Campo, clique duas vezes no campo. Estas operações também estão disponíveis nos menus de atalho. Se você não quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no momento, transformando o campo em texto. A expressão do campo, que consiste em caracteres de fuga e de um código de campo, é exibida na caixa de diálogo Campo, mas ela não pode ser editada. Para inserir um campo no texto 1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de diálogo de edição de texto adequada. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo. Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F. 1532 | Capítulo 29 Observações e legendas 3 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas ou uma categoria. Os campos da categoria selecionada são exibidos na lista de Nomes dos campos. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual da maioria dos campos é exibido em uma caixa de texto sombreada à direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data é exibido na lista Exemplos. 5 Selecione um formato e qualquer outra opção. Por exemplo, quando o campo ObjetoNomeado for selecionado, selecione um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a camada ou PADRÃO para estilo de texto). Expressão de campo exibe a expressão que sustenta o campo. Ela não pode ser editada, mas é possível saber como os campos são construídos, visualizando esta área. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de diálogo Campo fechar. Para inserir um campo em uma tabela 1 Clique duas vezes em uma célula na tabela para selecioná-la para edição. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de diálogo Campos, selecione Todas ou selecione uma categoria. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual do campo é exibido em uma caixa de texto sombreada à direita de Categoria do campo. 5 Selecione um formato e qualquer outra opção. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibirá o valor atual assim que você passar para a próxima célula. Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo apropriada para a edição de texto. Inserindo campos | 1533 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione Objeto. 5 Em Tipo de objeto, clique no botão Selecionar objetos e selecione um objetos no desenho. 6 Na caixa de diálogo Campo, em Propriedade, selecione a propriedade cujo valor será exibido no texto. Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um círculo selecionado. 7 Selecione um formato de texto. 8 Clique em OK. O valor atual da propriedade do objeto será exibido no texto. Para inserir um campo de argumento em um conjunto de folhas 1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Definir atributos. 2 Na caixa de diálogo Definição de atributo, em Modo, clique em Predefinição. Especifique quaisquer opções de texto. 3 Em Atributo, na caixa Identificador, insira um nome para o campo. 4 Na direita da caixa Valor, clique no botão Inserir campo. 5 Na caixa de diálogo Campo, em Categoria de campo, selecione ConjuntoFolha. 6 Na lista Nomes dos campos, selecione ArgumentoConjuntoFolhas. 7 Em Tipo de separador, selecione o tipo de campo que desejar. Os valores temporários exibem o campo de separador. 8 Em Formato, selecione o estilo maiúscula para o campo de separador. Quando o campo for atualizado, o mesmo estilo será usado para o valor do campo. 9 (Opcional) Clique em Associar hiperlink para que o campo sirva como um hiperlink para um local. 1534 | Capítulo 29 Observações e legendas OBSERVAÇÃO Associar hiperlink não está disponível no campo EscalaViewport. 10 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Campo. O argumento do campo exibe seu nome quando a caixa de diálogo fecha: por exemplo, NúmeroFolha. Mais tarde, quando o bloco é inserido do menu de atalho da guia Listas de vistas no Gerenciador de conjunto de folhas, o campo exibe um valor com base na folha que é arrastada: por exemplo, número da folha. 11 Clique em OK na caixa de diálogo Definição de atributo. Especifique a localização para o texto de campo para aparecer perto da geometria que você criou para usar com o Gerenciador de conjunto de folhas como um bloco de observação ou um bloco de legenda. 12 Crie um bloco que inclua o objeto de atributo recém criado junto com a geometria para o bloco. Para formatar um valor de campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo apropriada para a edição de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar. A caixa de diálogo Campo é exibida. Se a formatação estiver disponível para o campo, o botão Formato do campo é exibido. 3 Clique em Formato do campo. Na caixa de diálogo Formato adicional, o valor atual do campo é exibido. Quando você seleciona uma opção, o resultado é exibido em Visualização. 4 Insira um fator de conversão para ser aplicado ao valor atual. Por exemplo, para converter de polegadas para milímetros, insira 0.03937. 5 Insira qualquer texto que você deseja que esteja antes ou depois do valor do campo. Por exemplo, insira mm para milímetros. 6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione Nenhum ou Vírgula para agrupar milhares. 7 Selecione uma opção para suprimir zeros: ■ Líder: suprime os zeros à esquerda em todos os valores decimais do campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Inserindo campos | 1535 ■ À direita: Suprime todos os zeros à direita em todos os valores decimais de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. ■ 0 pés: Suprime a parte da medida pés de um valor de campo com pés e polegadas quando a distância for menor do que um pé. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". ■ 0 polegadas: suprime a parte da medida polegadas de um valor de campo com pés e polegadas quando a distância for um número inteiro de um pé. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'. 8 Clique em OK. Na caixa de diálogo Campo, o valor do campo é exibido em Visualização com a formatação que você especificou. 9 Clique em OK. Para editar um campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo apropriada para a edição de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar editar. A caixa de diálogo Campo é exibida. 3 Faça todas as alterações necessárias. 4 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Campo. 5 Saia do editor de texto. Referência rápida Comandos FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. 1536 | Capítulo 29 Observações e legendas INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. Variáveis de sistema CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. Atualizar campos Quando um campo for atualizado, ele exibirá o valor mais atual. É possível atualizar os campos individualmente ou atualizar todos os campos em um ou mais objetos de texto selecionados. Atualizar campos | 1537 Você também pode selecionar campos para que sejam atualizados automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado ou enviado via ETRANSMIT. Configurações de Guia User Preferences (Caixa de diálogo Options) controlam se os campos são atualizados automaticamente ou sob demanda (variável de sistema FIELDEVAL). O campo Data não pode ser atualizado automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL. OBSERVAÇÃO Quando a variável de sistema DEMANDLOAD for definida como 2, os campos só poderão ser atualizados quando você usarFIELD ou UPDATEFIELD. Campos de contexto em blocos e refexs Alguns campos são contextuais, ou seja, seu valor é diferente dependendo de qual espaço ou layout eles residem. Por exemplo, como cada layout pode ter uma configuração de página diferente anexada, o valor exibido pelo campo OrientaçãoPlotagem pode ser diferente em diferentes layouts no mesmo desenho. Lista de campos com contexto FolhaPersonalizadaAtual TítuloFolhaAtual DescriçãoFolhaAtual NomeDispositivo NúmeroFolhaAtual TamanhoPapel NúmeroETtítuloFolhaAtual DataPlotagem ConjutoFolhasAtual OrientaçãoPlotagem ConjuntoFolhasPersonalizadoAtual EscalaPlotagem DescriaçãoConjuntoFolhasAtual NomeConfiguraçãoPágina SubconjuntoFolhasAtual TabelaEstiloPlotagem Para manter a compatibilidade com versões anteriores, os campos contextuais em blocos e refexs não são atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao invés disso, o campo exibe o último valor armazenado em cache. Entretanto, para usar um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de título, é preciso inserir o campo como atributo. Por exemplo, um bloco de título pode usar o campo NúmeroConjuntoFolhas como um atributo. Quando 1538 | Capítulo 29 Observações e legendas você inserir o bloco de título, o campo exibirá o número da folha na qual o bloco de título foi inserido. A maioria dos campos não possui contexto e são atualizados em blocos ou refexs. Os campos em refexs são atualizados de acordo com o arquivo hospedeiro, e não com a refex de origem. Esses campos não precisam ser colocados em atributos. Por exemplo, um campo que exibe o número de folha de uma determinada folha em um conjunto de folhas e que é atualizado se o número mudar, é uma propriedade do conjunto de folhas. Quando criar o campo, selecione o nome do campo ConjuntoFolhas, o conjunto de folhas e a folha serão exibidos na visualização em árvore e selecione a propriedade NúmeroFolha para o valor de campo a ser exibido. O campo exibe o número de folha dessa folha, mesmo se você colocar o campo em um bloco e inseri-lo em outro desenho. Se a folha for excluída do conjunto de folhas, ele não possuirá mais um número de folha e o campo se tornará inválido e exibirá cerquilhas. Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por exemplo, quando criar seus próprios blocos de explicação e de legenda, você pode inserir o campo NúmeroFolha como separador. Mais tarde, quando o bloco é inserido do menu de atalho da guia Listas de vistas no Gerenciador de conjunto de folhas, o campo exibe o número da folha do desenho. Compatibilidade com versões anteriores Quando um desenho com campos é aberto no AutoCAD 2004 ou anterior, os campos não são atualizados; eles exibem o último valor exibido no desenho antes de ser aberto. Se não tiverem sido feitas mudanças no campo, ele será atualizado normalmente quando for reaberto em uma versão que suporte os campos. Consulte também: ■ Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT na página 2076 Para atualizar um campo manualmente 1 Clique duas vezes no texto. 2 Selecione o campo para atualizar e clique com o botão direito do mouse. Clique em Atualizar campo. Atualizar campos | 1539 Para atualizar vários campos manualmente 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Atualizar campos . 2 No prompt Selecionar objetos, selecione os objetos que possuem os campos a serem atualizados e pressione Enter. Todos os campos dos objetos selecionados serão atualizados. Para atualizar campos automaticamente 1 No prompt de comando, insirafieldval. 2 Insira um bitcode que seja a soma de todos os valores a seguir: ■ 0: Não atualizado ■ 1: Atualizado ao abrir ■ 2: Atualizado ao salvar ■ 4: Atualizado ao plotar ■ 8: Atualizado ao usar ETRANSMIT ■ 16: Atualizado ao regenerar Por exemplo, para atualizar campos quando o arquivo for aberto, salvo ou plotado, insira 7. Referência rápida Comandos FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. 1540 | Capítulo 29 Observações e legendas Variáveis de sistema FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. Utilizar hiperlinks em campos O campo hiperlink atribui um hiperlink a qualquer pedaço de texto. O hiperlink funciona da mesma forma que o hiperlink anexado a um objeto. Quando o cursor parar em cima do texto, será exibido um cursor de hiperlink, com uma dica que descreve o hiperlink. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para seguir o link. OBSERVAÇÃO O campo Hiperlink usa um caminho absoluto para um arquivo, o comando HYPERLINK pode criar um hiperlink com um caminho relativo. Os campos que indicam uma folha e títulos e números de visualização podem ser atribuídos a um hiperlink quando forem criados. Quando esses itens forem modificados ou movidos no Gerenciador de conjunto de folhas, os hiperlinks associados a eles continuarão levando ao local correto. Os hiperlinks em campos serão transformados de links para arquivos DWG em links para arquivos DWF, quando forem publicados em um formato de arquivo DWF de várias folhas. Para adicionar um campo de hiperlink a texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 2 Coloque o cursor onde o texto do hiperlink será exibido. 3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Inserir campo. 4 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Vinculado. 5 Em Nomes dos campos, selecione Hiperlink, e clique em Hiperlink. Utilizar hiperlinks em campos | 1541 6 Na caixa de diálogo Inserir hiperlink, use um dos métodos a seguir para especificar um local: ■ Em Inserir o nome do arquivo ou página da web, insira o caminho e o nome do arquivo que você deseja associar ao hiperlink. ■ Em Procurar por, clique em Arquivo, Página da web ou Alvo. Navegue para a localização com a qual deseja vincular. Clique em Abrir ou OK. 7 (Opcional) Em Texto a ser exibido, selecione o texto padrão a ser exibido e insira o texto do vínculo que será exibido no objeto mtexto. 8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. 9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Clique em OK na barra de ferramentas. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. O hiperlink será exibido no objeto mtexto com o texto do vínculo que foi inserido. Use Ctrl+clique para ir para o local do hiperlink. Referência rápida Comandos FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. 1542 | Capítulo 29 Observações e legendas SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. Variáveis de sistema CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. Trabalhar com estilos de texto Quando você digita um texto em seu desenho, o estilo de texto atual determina a fonte, o tamanho, o ângulo, a orientação e outras características do texto. Visão geral de estilos de texto Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo. O texto que você insere utiliza o estilo de texto atual. Um estilo de texto atual, inclui a fonte, tamanho, ângulo oblíquo, orientação e outras características do texto. Se você quer criar texto usando um estilo diferente, você pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configurações para o estilo de texto PADRÃO. Trabalhar com estilos de texto | 1543 As configurações do estilo de texto atual são exibidas nos prompts do comando. Você pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um novo estilo de texto. Uma vez que você tenha criado um estilo de texto, você pode modificar suas características, alterar seu nome ou excluí-lo quando não precisar mais dele. Criar e modificar estilos de texto Exceto no caso do estilo de texto PADRÃO, você deve criar qualquer estilo de texto que deseje utilizar. Os nomes dos estilos de texto podem ter até 255 caracteres. Eles podem conter letras, números e os caracteres especiais de cifrão ($), sublinhado (_) e hífen (-). Se você não inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto são automaticamente nomeados Stylen, onde n é um número que inicia em 1. Você pode modificar um estilo de texto existente na caixa de diálogo Estilo de texto alterando as configurações. Você pode também atualizar texto existente com esse estilo para refletir as mudanças. Certas configurações de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de múltiplas linhas e de linha única. Por exemplo, alterando as opções De ponta-cabeça, e Invertido não tem efeito em objetos texto de múltiplas linhas. Alterar as opções de Fator de largura e Inclinação não tem efeito em textos de uma única linha. Se você renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome antigo assume o novo nome do estilo. Você pode remover estilos de texto sem referência do desenho utilizando 'PURGEou excluindo os estilos de texto da caixa de diálogo Estilos de texto. O estilo de texto PADRÃO não pode ser removido. Alterar o estilo de texto Quando você altera o estilo de texto de um objeto texto de múltiplas linhas, as configurações atualizadas são aplicadas ao objeto inteiro e a formatação de caracteres individuais pode não ser mantida. A seguinte tabela descreve os efeitos da alteração de estilo de texto na formatação de caracteres. Formatando Retida? Negrito Não Cor Sim Fonte Não 1544 | Capítulo 29 Observações e legendas Formatando Retida? Altura Não Itálico Não Empilhado Sim Sublinhado Sim Estilos de texto de anotação Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto de anotação ao usar um estilo de texto de anotação, que define a altura do texto no papel. Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com texto de anotação, consulte Criar texto anotativo na página 1401. Consulte também: ■ Anotações de escala na página 1390 ■ Criar texto anotativo na página 1401 Para definir o estilo de texto atual ■ Na faixa de opções, clique na guia Anotar ➤ painel Texto. Na caixa de diálogo Estilo do texto selecione um estilo de texto. Referência rápida Comandos PURGE Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Visão geral de estilos de texto | 1545 Variáveis de sistema FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado não puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. TEXTSIZE Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Atribuindo fontes de texto Você pode atribuir uma fonte de texto como parte da definição de estilo de texto. Vários fatores dependem do tipo de texto com o qual se está trabalhando. Visão geral da atribuição de fontes de texto As fontes definem as formas dos caracteres de texto que constituem cada conjunto de caracteres. Você pode usar fontes TrueType além de fontes SHX compiladas. Uma única fonte pode ser utilizada por mais de um estilo de texto. Se a sua empresa tem uma fonte padrão, você pode modificar outros estilos de texto criando um conjunto de estilos de texto que usam esta fonte padrão de formas diferentes. A seguinte ilustração mostra a mesma fonte usada por diferentes estilos de texto que usam configurações oblíquas que definem a inclinação do texto. 1546 | Capítulo 29 Observações e legendas Você pode atribuir uma fonte a um estilo de texto selecionando um arquivo de fonte da lista na caixa de diálogo Estilo de texto. Referência rápida Comandos STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Variáveis de sistema FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado não puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. Utilizar fontes TrueType Vários fatores afetam a exibição de fontes TrueType em um desenho. As fontes TrueType sempre aparecem preenchidas no desenho; entretanto, quando você plota, a variável de sistema TEXTFILL controla se as fontes são preenchidas. Por padrão, TEXTFILL é definido como 1 para plotar as fontes preenchidas. Atribuindo fontes de texto | 1547 O Editor de texto no local somente pode exibir fontes que sejam reconhecidas pelo sistema operacional. Como as fontes SHX não são reconhecidas pelo sistema operacional, uma fonte TrueType equivalente é fornecida no Editor de texto no local quando você seleciona uma fonte para edição do tipo SHX ou qualquer outra que não seja TrueType. Consulte também: ■ Definindo a altura do texto na página 1554 Para atribuir uma fonte TrueType a um estilo de texto 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ botão Inicializador do painel. 2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, em Nome do estilo, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, selecione uma fonte TrueType na lista. Fontes TrueType exibem um ícone TrueType na frente dos respectivos nomes. 5 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 6 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos QTEXT Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Variáveis de sistema QTEXTMODE Controla como o texto é exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. 1548 | Capítulo 29 Observações e legendas TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Usar fontes de texto para trabalho internacional Vários fatores afetam a escolha, digitação e exibição de texto internacional em um desenho. O programa suporta o padrão de codificação de caracteres Unicode. Uma fonte SHX codificada usando o padrão Unicode pode conter muitos mais caracteres que os definidos em seu sistema; portanto, para usar um caractere não diretamente disponível no teclado, você pode inserir a seqüência de espaço \U+nnnn, onde nnnn representa o valor hexadecimal Unicode para o caractere. A partir do AutoCAD 2007, todas as fontes de forma SHX são codificadas com o padrão Unicode, com a exceção dos conjuntos asiáticos, mais comumente conhecidos como Big Fonts. Ao selecionar uma fonte de texto para trabalho internacional, você pode usar uma fonte True Type ou Big Font. Arquivos SHX Big Font asiáticos Os alfabetos asiáticos contêm milhares de caracteres não ASCII. Para suportar tal texto, o programa fornece um tipo especial de definição de formato conhecido como arquivo Big Font. Você pode definir um estilo que utilize tanto o arquivo normal como os arquivos Big Font. Big Fonts de idioma asiático incluídas no produto Nome do arquivo de fontes Descrição @extfont2.shx Fontes verticais japonesas (alguns caracteres são rotacionados para funcionar corretamente em texto na vertical). bigfont.shx Fontes japonesas, subconjunto de caracteres chineset.shx Fontes do Chinês Tradicional extfont.shx Fonte japonesa estendida, nível 1 extfont2.shx Fonte japonesa estendida, nível 2 gbcbig.shx Fontes do Chinês Simplificado Atribuindo fontes de texto | 1549 Big Fonts de idioma asiático incluídas no produto Nome do arquivo de fontes Descrição whgdtxt.shx Fonte coreana whgtxt.shx Fonte coreana whtgtxt.shx Fonte coreana whtmtxt.shx Fonte coreana Quando você especifica fontes usando -STYLE, é assumido que o primeiro nome é uma fonte normal e o segundo (separado por um vírgula) é a fonte grande. Se você inserir somente um nome, é assumido que este é a fonte normal e qualquer fonte grande associada é removida. Ao utilizar vírgulas à esquerda ou à direita quando estiver especificando nomes de arquivos de fontes, você poderá alterar uma fonte sem afetar a outra, como mostra a tabela a seguir. Especificando fontes e Big Fonts no prompt do comando Insira isso ... Ao especificar isso ... [font name],[big font name] Fontes normais e Big Fonts [font name], Somente fonte normal (Big Font inalterada) ,[big font name] Somente Big Font (fonte normal inalterada) [font name] Somente fonte normal (Big Font removida, se houver alguma) Enter (resposta nula) Sem alteração OBSERVAÇÃO Nomes longos de arquivos que contenham vírgulas como nomes de arquivos de fontes não são aceitos. A vírgula é interpretada como um separador para um par de SHX font-Big Font. Consulte também: ■ Substituindo fontes na página 1551 1550 | Capítulo 29 Observações e legendas Para atribuir uma fonte SHX de idioma asiático para um estilo de texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, em Nome do estilo, selecione Anotativo. 3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em seguida, selecione a opção Usar Big Font para selecionar uma big font de idioma asiático. Quando você seleciona Usar Big Font, a caixa Estilo da fonte muda para Nome da Big Font. Apenas fontes SHX estão disponíveis para seleção, e apenas nomes de Big Font são apresentados para seleção na caixa Big Font. 5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqüência de caracteres de texto na caixa de texto de amostra que está localizada a esquerda do botão Visualizar. Clique em Visualizar. 6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 7 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Substituindo fontes Uma fonte utilizada em um desenho, mas que não esteja disponível no momento em seu sistema é automaticamente substituída por outra. O programa acomoda uma fonte que não esteja atualmente em seu sistema ao substituí-la por outra fonte. Atribuindo fontes de texto | 1551 Especificar uma fonte alternativa Se o seu desenho especifica uma fonte que não esteja atualmente em seu sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa é automaticamente substituída. Por padrão, o arquivo simplex.shx é usado. Se você desejar especificar uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao alterar a variável de sistema FONTALT. Se você utilizar um estilo de texto que utiliza uma Big Font (ou Conjunto Asiático), poderá mapeá-la para outra fonte utilizando a variável de sistema FONTALT. Essa variável de sistema utiliza um par de arquivos de fonte padrão: txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais informações, consulte Usar fontes de texto para trabalho internacional na página 1549. ® Nas versões anteriores era possível exibir fontes PostScript no desenho. Como versões posteriores não podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript são mapeadas para as fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fonte. Adicionalmente, quando uma fonte TrueType não está disponível, é possível especificar outra fonte TrueType, assegurando que as fontes sejam similares para evitar problemas de comprimento ou de troca de linha de texto. Se a fonte padrão não for compatível com os caracteres que você estiver inserindo usando o Editor de texto no local (comando TEXTOM), uma fonte alternativa é substituída. Os códigos CIF ou MIF inseridos com o Editor de texto no local ou com o comando TEXT são agora automaticamente convertidos para exibirem os caracteres reais. Editar o arquivo de mapeamento de fonte Um arquivo de mapeamento de fonte é uma lista de fontes de texto e suas substitutas. Se uma fonte de texto usada em um desenho não pode ser localizada, outra fonte de texto substitui a fonte faltante usando um arquivo de mapeamento de fonte. Cada linha no arquivo de mapeamento de fonte contém o nome de um arquivo de fonte (sem a extensão do arquivo ou caminho) seguido de ponto e vírgula (;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo substituto inclui também uma extensão, como .ttf. Um arquivo de mapeamento de fonte é um arquivo de texto ASCII simples com a extensão .fmp. O arquivo de mapeamento de fonte padrão é acad.fmp. É possível alterar as atribuições de fonte em um arquivo de mapeamento de fonte usando qualquer editor de texto ASCII. 1552 | Capítulo 29 Observações e legendas Por exemplo, você poderia usar a seguinte entrada em um arquivo de mapeamento de fonte para especificar que o arquivo de fontes timesnr.pfb seja substituído pelo arquivo de fonte times.ttf: timesnr;times.ttf A tabela a seguir mostra as regras de substituição de fontes usadas, se um arquivo de fontes não puder ser localizado quando um desenho é aberto. Substituição de fontes Extensão do Primeira ordem de Segunda ordem arquivo mapeamento de mapeamento Terceira ordem de Quarta ordem mapeamento de mapeamento .ttf Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a fonte definida no estilo de texto O Windows substitui por uma fonte similar .shx Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a fonte definida no estilo de texto Utilize FONTALT .pfb Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize FONTALT Prompt para nova fonte Prompt para nova fonte Exibindo fontes proxy Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que não tenham uma fonte TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType denominadas fontes proxy é substituída. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy são substituições para as fontes usadas no desenho. Para formatar caracteres atribuindo uma dessas fontes, crie primeiro um estilo de texto que utilize a fonte e, em seguida, aplique esse estilo aos caracteres. Para especificar um arquivo de mapeamento de fonte 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na guia Arquivos, na lista, clique duas vezes em Editor de texto, Nomes de arquivo de dicionário e fonte. 3 Clique duas vezes em Arquivo de mapeamento de fonte. O arquivo acad.fmp é especificado por padrão. Atribuindo fontes de texto | 1553 4 Para alterar o arquivo de mapeamento de fonte, clique duas vezes na seta para especificar um novo arquivo na caixa de diálogo Selecionar um arquivo. Selecione um arquivo e clique em Abrir. Clique em OK. 5 No prompt de comando, insira regerar para converter o texto existente usando os novos mapeamentos de fonte. Para especificar uma fonte padrão alternativa 1 No prompt de comando, insira fontalt. 2 Insira o nome do arquivo de fonte que você deseja utilizar como alternativa. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado não puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. Definindo a altura do texto A altura do texto determina o tamanho das letras, em unidades de desenho, na fonte que está sendo utilizada. Exceto em fontes TrueType, o valor normalmente representa o tamanho das letras maiúsculas. Se você especificou uma altura fixa como parte de um estilo de texto, o prompt Altura é ignorado quando você cria um texto de uma linha só. Quando a altura 1554 | Capítulo 29 Observações e legendas é definida como 0 no estilo de texto, você é solicitado a informar a altura cada vez que criar um texto de uma linha só. Defina o valor 0 para especificar a altura quando você criar o texto. Fontes TrueType Para fontes TrueType, o valor especificado para a altura de texto representa a altura de uma letra maiúscula mais uma área superior reservada para acentuações e outros sinais utilizados em idiomas diferentes do inglês. A porção relativa da altura do texto que é atribuída a letras maiúsculas e caracteres superiores é determinada pelo projetista da fonte no momento em que a fonte é criada, conseqüentemente varia de fonte para fonte. Além da altura de uma letra maiúscula e da área superior que formam a altura de texto especificada pelo usuário, as fontes TrueType têm uma área inferior para uma parte dos caracteres que se estende abaixo da linha de inserção do texto, por exemplo, y, j, p, g e q. Quando você aplica uma sobreposição de altura de texto para todo o texto no editor, todo o objeto de texto de múltiplas linhas é dimensionado, incluindo sua largura. Para definir a altura em um estilo de texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo na lista Nome do estilo. 3 Em Fonte, insira a altura de texto (em unidades de desenho) na caixa Altura. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Definindo a altura do texto | 1555 Variáveis de sistema TEXTSIZE Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual. Definindo o ângulo de inclinação do texto O ângulo de inclinação determina a inclinação do texto para frente ou para trás. O ângulo representa o deslocamento a partir de 90 graus. A inserção de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ângulo de inclinação positivo inclina o texto para a direita. Um ângulo de inclinação negativo inclina o texto para a esquerda. Para definir o ângulo de inclinação em um estilo de texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, insira um ângulo entre -85 e 85 na caixa Ângulo oblíquo. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 1556 | Capítulo 29 Observações e legendas 5 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto O texto pode estar na vertical ou na horizontal. O texto pode ter uma orientação vertical somente se a fonte associada suportar orientação dual. Linhas de texto são orientadas no sentido vertical ou horizontal. O texto pode ter uma orientação vertical somente se a fonte associada suportar orientação dual. É possível criar mais de uma linha de texto vertical. Cada linha de texto subseqüente é desenhada à direita da linha precedente. O ângulo de rotação normal de um texto vertical é de 270 graus. OBSERVAÇÃO A orientação vertical não é suportada para fontes e símbolos TrueType. Texto vertical para idiomas asiáticos ■ fontes SHX. O texto pode ser criado com fontes SHX e Big Fonts para a exibição vertical da mesma forma que acontecia nas versões anteriores. Para obter melhores resultados, use o comando TEXT de linha única, não Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto | 1557 o TEXTOM. É possível selecionar um estilo vertical na caixa de diálogo Estilo do texto. ■ fontes TrueType. As fontes ainda são selecionadas iniciando com o sinal @, mas agora o texto é automaticamente rotacionado em 270 graus. (No AutoCAD 2005 e em versões anteriores, era preciso rotacionar manualmente esse texto). O movimento vertical do cursor é agora suportado para texto vertical. Para definir uma orientação vertical em um estilo de texto 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto. 2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, selecione Vertical. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Alterar o texto Você pode alterar o conteúdo, a formatação e as propriedades do texto, como escala e justificação. Visão geral da alteração de texto Texto, quando criado com TEXT, TEXTOM ou MLEADER, pode ser modificado como com qualquer outro objeto. 1558 | Capítulo 29 Observações e legendas Você pode movê-lo, girá-lo, apagá-lo e copiá-lo. É possível alterar as propriedades do texto na paleta Propriedades. Você também pode editar o conteúdo do texto existente e criar uma imagem espelhada dele. A variável de sistema MIRRTEXT controla se o texto também será invertido quando você espelhar objetos em seu desenho. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Alterar o texto de linha única É possível alterar o conteúdo, formatação e propriedades de um texto com linha única. Alterar o texto de linha única | 1559 Você pode alterar um texto de linha única com EDIRARDD e PROPERTIES. Utilize EDITARDD quando você precisar alterar apenas o conteúdo do texto, e não a formatação ou as propriedades do objeto texto. Utilize PROPRIEDADES para alterar o conteúdo, o estilo de texto, a localização, a orientação, o tamanho, a justificação e outras propriedades. Os objetos texto também possuem alças para mover, redimensionar e rotacionar. Um objeto texto tem alças no canto inferior esquerdo e no ponto de alinhamento. O efeito de um comando depende da alça escolhida. Para editar um texto de linha única 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto ➤ Editar. 2 Selecione um objeto de texto de linha única. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto. 4 Pressione Enter. 5 Selecione outro objeto texto para editar ou pressione Enter para finalizar o comando. Para modificar propriedades de objetos texto de linha única 1 Selecione um objeto de texto de linha única. 2 Clique com o botão direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatação e outras propriedades conforme necessário. 1560 | Capítulo 29 Observações e legendas Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TEXT Cria um objeto de texto de linha única. Variáveis de sistema TEXTED Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Alterar texto de múltiplas linhas Você pode alterar a localização e conteúdo de objetos de texto de multilinha com a paleta Propriedades, com o Editor de texto no local, e com alças. Depois de criar um texto multilinha, você pode utilizar a paleta Propriedades para alterar os seguintes itens: ■ A atribuição de estilo de texto ■ Justificação ■ Largura ■ Rotação ■ Espaçamento de linha Alterar texto de múltiplas linhas | 1561 Além disso, você pode usar os seguintes recursos para alterar formatações individuais, como negrito e sublinhado, e a largura de objetos de texto multilinha: ■ Guia contextual da faixa de opções do Editor de texto ■ barra de ferramentas Formatação de texto ■ Editor de texto no local ■ Alças Alterar a localização do texto Você pode usar muitos dos comandos e alças de modificação comuns para mover objetos de texto multilinha. Um objeto de texto de múltiplas linhas tem alças nos quatro cantos do limite do texto e, em alguns casos, no ponto de justificação. Alguns comandos, como COTALINEAR ou LEADER, criam textos de múltiplas linhas automaticamente sem a necessidade da especificação de uma caixa de delimitação; esses objetos têm apenas uma única alça no ponto de justificação. Quando você precisa alinhar ou mover objetos de texto de múltiplas linhas, poderá usar os Snaps ao objeto Nó e Inserção para obter precisão. Se a variável de sistema OSNAPNODELEGACY estiver definida como 0, o Snap ao objeto nó ignora texto de múltiplas linhas. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 ■ Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos na página 615 Para alterar um texto de múltiplas linhas 1 Selecione um objeto de texto de múltiplas linhas. 2 Clique com o botão direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatação e outras configurações conforme necessário. 1562 | Capítulo 29 Observações e legendas Para alterar a largura de um objeto de texto de múltiplas linhas 1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas. 2 No Editor de texto no local, use um dos seguintes métodos: ■ Mova o cursor sobre a extremidade direita da régua até transformá-lo em uma seta dupla. À medida que você arrasta para a direita para esticar a régua, uma dica de ferramenta exibe a largura. Solte para definir uma nova largura. ■ Clique com o botão direito do mouse na parte inferior da régua. Clique em Definir largura do Mtexto. Na caixa de diálogo, insira a largura em unidades de desenho. 3 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir: ■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. ■ Clique no desenho fora do editor. ■ Pressione Ctrl+Enter. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. MTEDIT Edita o texto de múltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. Alterar texto de múltiplas linhas | 1563 Variáveis de sistema CENTERMT Controla como as alças esticam texto de múltiplas linhas que está centralizado na horizontal. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. MTEXTTOOLBAR Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto. OSNAPNODELEGACY Controla se o snap a objeto Node pode ser usado para efetuar o snap a objetos de texto de múltiplas linhas. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos de texto. Localizar e substituir texto Você pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando LOCALIZAR. Para procurar e substituir texto, use FIND. A substituição é baseada no conteúdo do texto apenas; a formatação de caracteres e propriedades de texto não são alteradas. Ao pesquisar por texto em um ambiente 3D, a viewport irá mudar temporariamente para uma viewport 2D para que o texto não seja bloqueado por objetos 3D em seu desenho. Com LOCALIZAR, você pode usar caracteres curinga em sua procura. Caractere Definição # (Cerquilha) Corresponde a qualquer dígito numérico 1564 | Capítulo 29 Observações e legendas Caractere Definição @ (Arroba) Corresponde a qualquer caractere alfabético . (Ponto) Corresponde a qualquer caractere não-alfanumérico * (Asterisco) Corresponde a qualquer seqüência de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqüência de caracteres de procura ? (Ponto de interrogação) Corresponde a qualquer caractere único. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. ~ (Til) Corresponde a qualquer coisa exceto o padrão. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqüências de caracteres que não contêm AB [] Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC [~] Corresponde a qualquer caractere que não esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas não a AC [-] Especifica um intervalo para um único caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, até GC, mas não a HC ` (Acento grave) Indica que o próximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase específica, use a ferramenta Procurar no Microsoft® Windows® . Você pode usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho. Para localizar o texto especificado em um desenho 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Localizar texto . 2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar. Localizar e substituir texto | 1565 3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas ou clique no botão Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto. 4 Clique no botão Expandir opções de localização para especificar opções de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado. 5 Clique em Localizar. 6 Use uma das seguintes opções para visualizar os resultados de sua pesquisa: ■ Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificação Resultados da lista. ■ Para aproximar o zoom e realçar cada resultado individualmente, deixe a caixa de verificação Resultados da lista desmarcada. 7 Clique em Fechar. Para substituir texto usando a caixa de diálogo Localizar e substituir 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Localizar texto . 2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar. 3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas ou clique no botão Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto. 4 Clique no botão Expandir opções de localização para especificar opções de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado. 5 Em Substituir por, insira o texto com o qual deseja substituir o texto localizado. 6 Clique em Localizar. 7 Use uma das seguintes opções para visualizar os resultados de sua pesquisa: ■ Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificação Resultados da lista. ■ Para aproximar o zoom e realçar cada resultado individualmente, deixe a caixa de verificação Resultados da lista desmarcada. 1566 | Capítulo 29 Observações e legendas 8 Use um dos seguintes métodos para substituir texto: ■ Para substituir somente a ocorrência da seqüência de caracteres de texto encontrada, clique em Substituir. ■ Para substituir todas as ocorrências no texto, em Localizar seqüência de caracteres de texto, clique em Substituir todos. ■ Se os resultados da pesquisa foram listados em uma tabela usando a opção Resultados da lista, é possível selecionar determinados resultados na lista ao pressionar Clique + Ctrl. Alternativamente, é possível selecionar uma faixa de resultados na lista ao pressionar Shift + Clique. 9 Clique em Fechar. Alterar a escala do texto e a justificação Vários comandos estão disponíveis para alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto e atributo, ou seus pontos de inserção, sem alterar a localização dos objetos. Você pode alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto, atributos e definições de atributos, ou seus pontos de inserção, sem alterar a localização dos objetos. Alterar a escala de vários objetos de texto Um desenho pode conter centenas de objetos texto que necessitam de redimensionamento, e seria monótono se isso fosse feito individualmente. Utilize SCALETEXT para alterar a escala de um ou mais objetos texto, como texto, texto de múltiplas linhas e atributos. Você pode especificar um fator de escala relativo ou uma altura de texto absoluta, ou redimensionar um texto selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto é redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localização atual. Convertendo a altura do texto entre o espaço do modelo e o espaço do papel O comando SPACETRANS calcula os comprimentos equivalentes entre as unidades do espaço do modelo e as unidades do espaço do papel. Ao usar TRANSESPACO de forma transparente, você pode fornecer comandos com os valores de distância ou comprimento relativos a outro espaço. Por exemplo, você talvez deseje criar um objeto texto no espaço do modelo que coincida com a altura de outro texto em um layout. No espaço do modelo, você poderia digitar Alterar a escala do texto e a justificação | 1567 Comando: texto Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3 Especifique a altura <0.375>: 'transespaco >>Especifique a distância do espaço do papel <1.000>: 3/8 Retomar o comando TEXTO Especifique a altura <0.375>: 1.173 Quando o comando estiver concluído, um objeto texto será criado no espaço do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada em um layout. OBSERVAÇÃO O comando TRANSESPACO não está disponível da guia Modelo ou em uma vista em perspectiva. Para obter mais informações sobre como inserir comandos de modo transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na página 46. Alterar a justificação de objetos de texto sem alterar a localização Use JUSTIFYTEXT para redefinir o ponto de inserção do texto sem mover o texto. Por exemplo, uma tabela ou programação pode conter um texto localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado à direita em vez de estar justificado à esquerda para futuras entradas ou modificações. Para selecionar objetos de texto com múltiplas linhas seu alterar suas localizações 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Escala. 2 Selecione um ou mais objetos de texto com múltiplas linhas e pressione Enter. 3 Especifique uma das opções de justificação ou pressione Enter para aceitar as justificações existentes de texto. 4 Insira s e insira o fator de escala a ser aplicado a cada objeto mtexto. 1568 | Capítulo 29 Observações e legendas Referência rápida Comandos JUSTIFYTEXT Altera o ponto de justificação dos objetos de texto selecionados sem alterar seus locais PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SCALETEXT Aumenta ou reduz os objetos de texto selecionados sem alterar os seus locais. SPACETRANS Calcula o modelo de espaço equivalente e os comprimentos de espaço de papel em um layout. Fazendo a verificação ortográfica É possível efetuar a verificação ortografia de todo o texto quando ele é inserido em seu desenho. Você também pode especificar o dicionário específico do idioma que é usado e personalizar e gerenciar múltiplos dicionários personalizados de ortografia. É possível verificar a ortografia de todos os objetos de texto em seu desenho, incluindo ■ Texto de linha única e de múltiplas linhas ■ Texto de cotas ■ Texto de múltiplas chamadas de detalhe ■ Texto dentro dos atributos do bloco ■ Texto dentro de refexs Com Verificar ortografia, seu desenho ou as áreas especificadas do texto de seu desenho são verificados quanto aos erros de ortografia. Se for encontrado um erro de ortografia, a palavra é realçada e a área do desenho aproxima o zoom naquela palavra com uma escala onde é fácil ler. Fazendo a verificação ortográfica | 1569 Verificar a ortografia quando você digita Por padrão, é possível verificar a ortografia quando você insere texto no Editor de texto no local Qualquer palavra inserida tem sua ortografia verificada quando for completada. Um palavra é considerada completada quando uma das seguintes ações são efetuadas: ■ Pressionando Barra de espaço ou Enter ■ Movendo o cursor para outra posição dentro do Editor de texto no local. As palavras com erros de ortografia são sublinhadas com uma linha tracejada vermelha Qualquer palavra não encontrada no dicionário atual é sublinhada como tendo erro de ortografia As sugestões de ortografia são exibidas quando você clica com o botão direito do mouse na palavra sublinhada. Alternar dicionários O recurso Verificar ortografia contém diversos dicionários principais, que estão disponíveis em diferentes idiomas. Você pode criar quantos dicionários personalizados desejar e alternar entre eles conforme necessário. Durante a verificação ortográfica, as palavras no desenho são comparadas com as palavras no dicionário principal atual. Quaisquer palavras adicionadas são armazenadas no dicionário personalizado que estiver em uso no momento da verificação ortográfica. Por exemplo, você pode adicionar nomes próprios, para que não mais sejam identificados como palavras com erro de ortografia. OBSERVAÇÃO Por padrão, o AutoCAD lhe fornece um dicionário personalizado de amostra que contém palavras como AutoCAD e Autodesk. Para verificar a ortografia em outro idioma, mude para um outro dicionário principal. Você pode alterar os dicionários na caixa de diálogo Dicionários ou ao especificar o nome do dicionário na variável de sistema DCTMAIN ou 1570 | Capítulo 29 Observações e legendas DCTCUST. Para obter uma lista de nomes de dicionários principais, consulte DCTPRINCIPAL. OBSERVAÇÃO O nome de arquivo para o dicionário personalizado não pode usar quaisquer caracteres de página de código não atuais em seu nome. Se você estiver compartilhando um dicionário personalizado entre diferentes locais ou idiomas, não use caracteres não ASCII. Criar e editar dicionários personalizados Um dicionário personalizado é uma lista de exceções ortográficas que você identificou. Os arquivos que os contêm tem um .extensão de arquivocus. Você pode usar qualquer editor de texto ASCII para adicionar ou excluir palavras ou para combinar diversos dicionários. Para verificar a ortografia 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia. 2 Clique em uma opção que você deseja verificar. Clique em Iniciar. Se nenhuma palavra com erro de ortografia for encontrada, é exibida uma mensagem. Se for encontrado um erro de ortografia, a caixa de diálogo Verificar ortografia indica a palavra com erro de ortografia. A palavra é realçada e o zoom aproximado na área de desenho. 3 Efetue um dos seguintes: ■ Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista de sugestões ou insira uma palavra na caixa Sugestões. Clique em Alterar ou Alterar todos. ■ Para deixar uma palavra como está, clique em Ignorar ou Ignorar todos. ■ Para deixar uma palavra como está e adicioná-la no dicionário, clique em Adicionar ao dicionário. 4 Repita a etapa 3 para cada palavra com erro ortográfico. Clique em Fechar para sair. OBSERVAÇÃO Clique em Desfazer para reverter a ação de Verificador ortográfico ou uma série de ações na caixa de diálogo Verificador ortográfico. Fazendo a verificação ortográfica | 1571 Para verificar a ortografia em um atributo do bloco 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia. 2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Configurações. 3 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Atributos do bloco. Clique em OK. 4 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Iniciar. 5 Efetue um dos seguintes: ■ Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista de sugestões ou insira uma palavra na caixa Sugestões. Clique em Alterar ou Alterar todos. ■ Para deixar uma palavra como está, clique em Ignorar ou Ignorar todos. ■ Para deixar uma palavra como está e adicioná-la no dicionário, clique em Adicionar ao dicionário. 6 Repita a etapa 5 para cada palavra com erro ortográfico. Clique em Fechar para sair. Para alternar dicionários durante a verificação ortográfica 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia. 2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Dicionários. 3 Efetue um dos seguintes: ■ Para alterar o dicionário principal, selecione um dicionário na lista Dicionário principal atual. ■ Para alterar o dicionário personalizado, selecione um dicionário em Dicionário personalizado atual. 4 Clique em Fechar. 1572 | Capítulo 29 Observações e legendas Para adicionar um dicionário personalizado ou uma lista de palavras 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia. 2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Dicionários. 3 Na caixa de diálogo Dicionários, na lista Dicionário personalizado atual, selecione Gerenciar dicionários personalizados. 4 Na lista Dicionários personalizados, clique em Adicionar e navegue para a localização do dicionário. Para criar um novo dicionário personalizado, clique em Novo e insira o nome do dicionário. O nome deve conter a.extensão .cus 5 Clique em OK. O dicionário agora selecionado é realçado como o dicionário personalizado atual. 6 Se você deseja importar uma lista de palavras em seu dicionário personalizado, clique em Importar. 7 Clique em OK. Referência rápida Comandos SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. Variáveis de sistema DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção ortográfica atual. Fazendo a verificação ortográfica | 1573 Utilizar um editor de texto alternativo O editor padrão de texto é a guia conceitual MTEXTO faixa de opções (se a faixa de opções estiver ativa) ou o Editor de texto no local (se a faixa de opções não estiver ativa), mas é possível selecionar um editor alternativo que salva arquivos no formato ASCII. Visão geral da utilização de um editor de texto alternativo Você pode usar qualquer editor de texto, como o Bloco de notas da Microsoft, que grave o arquivo no formato ASCII. É possível usar um editor alternativo ao especificá-lo com a variável de sistema MTEXTED. Se você utiliza um editor de texto alternativo para o texto de múltiplas linhas, especifique primeiro as propriedades do objeto texto de múltiplas linhas no prompt do comando. Então o editor de texto é aberto para inserir texto. Quando você fecha o editor de texto, o texto é inserido no limite de largura que você especificou. Se utilizar um editor alternativo, você precisará inserir códigos especiais para aplicar a formatação. Para editar um texto com um editor de texto alternativo, utilize os mesmos códigos de formato. Para evitar a perda da informação de formato quando você altera o texto, use o mesmo editor de texto utilizado para criar o texto. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. 1574 | Capítulo 29 Observações e legendas Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo Se utilizar um editor de texto alternativo, você aplicará a formatação digitando códigos de formato. Você pode sublinhar o texto, adicionar uma linha sobre o texto e criar texto empilhado. Você pode também alterar a cor, a fonte e a altura do texto. Você pode alterar os espaços entre caracteres ou aumentar a largura dos próprios caracteres. Para aplicar a formatação, utilize os códigos de formato mostrados na tabela a seguir. Códigos de formatos de parágrafos Código de for- Finalidade mato Insira isto... \0...\o Ativa e desativa o sublinhado Autodesk \OAutoCAD\o \L...\l Ativa e desativa o sublinhado Autodesk \LAutoCAD\l \~ Insere um espaço não separável lAutodesk AutoCAD\~LT \\ Insere uma barra invertida Autodesk \\AutoCAD \{...\} Insere chaves de abertura e de fechamento Autodesk \{AutoCAD\} \Cvalor; Alterações na cor especificada Autodesk \C2;AutoCAD \File name; Alterações no arquivo de fontes especificado Autodesk \Ftimes; AutoCAD Para obter isto... Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1575 Códigos de formatos de parágrafos Código de for- Finalidade mato Insira isto... \Hvalor ; Alterações na altura do texto especificada em unidades de desenho Autodesk \H2;AutoCAD \Hvaluex; Altera a altura do texto para um múltiplo da altura de texto atual Autodesk \H3x;AutoCAD \S...^...; Empilha o texto subseqüente em /, #, ou no símbolo ^ 1.000\S+0.010^-0.000; \Tvalor; Ajusta o espaço entre os caracteres. Os valores válidos variam de um mínimo de .75 a 4 vezes o espaçamento original entre os caracteres. \T2;Autodesk \Qângulo; Altera o ângulo de inclinação \Q20;Autodesk \Wvalor; Altera o fator de largura para produzir um texto largo \T2;Autodesk \A Define o valor de alinhamento: valores válidos: 0,1, 2 (inferior, central, superior) \A1;1\S1/2 \P Finaliza o parágrafo Autodesk\PAutoCAD Para obter isto... As chaves podem ser aninhadas em até oito níveis de profundidade. 1576 | Capítulo 29 Observações e legendas Você pode também usar códigos de controle para adicionar caracteres especiais, como símbolos de cotagem ou tolerância. Consulte TEXTOM. Exemplo: formatar texto em um editor de texto alternativo Este exemplo descreve como o texto da ilustração a seguir foi criado. Cada linha abaixo foi digitada em um editor de texto alternativo: \{\{\H1.5x; Big text\} \A2; over text\A1;/\A0; under text\}\P \{\A0;Baseline: 1 \S1/2;\}\P \{\A1;Center: 1 \S1/2;\}\P \{\A2;Topline: 1 \S1/2;\}\P \{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;\}\P \{Arquitetura: 9-\{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16\}\A2;"\}\P Para especificar um editor de texto alternativo 1 No prompt de comando, insira mtexted. 2 No prompt, faça um dos seguintes: ■ Insira o caminho e o nome do arquivo executável do editor de texto ASCII que você quer usar para criar ou editar o texto de múltiplas linhas. ■ Insira interno para restaurar o editor de texto. Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1577 Para criar um texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo 1 Para especificar um editor de texto, no prompt de comando insira mtexted. A seguir insira o caminho para o editor que deseja utilizar. 2 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas. 3 Especifique o primeiro canto do retângulo limite de texto de múltiplas linhas. 4 Especifique o canto oposto retângulo limite de texto de múltiplas linhas. 5 No editor de texto, insira o texto. Insira \P para finalizar um parágrafo e iniciar outro na linha seguinte. (Assegure-se de digitar P maiúsculo.) 6 Quando sua entrada de texto estiver concluída, salve as alterações e saia do editor de texto. Referência rápida Comandos TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. 1578 | Capítulo 29 Observações e legendas Tabelas 30 Tabela é uma matriz retangular de células que contém anotação, texto primário, mas também blocos. As tabelas são exibidas de diversas formas em várias folhas que compõe os conjuntos de desenhos. Na indústria AEC, as tabelas são, em geral, indicadas como “planejamentos” e contêm informações sobre os materiais necessários para a construção do edifício sendo designada. No setor da manufatura, são conhecidos como “BOM” (listas de materiais). O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que pode ser utilizada para qualquer fim, inclusive para relacionar ou indexar um conjunto de folhas de desenho. Criar e modificar tabelas Uma tabela é um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela. Uma tabela também pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel. Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecioná-la e modifique-a usando as alças ou a paleta Propriedades. Quando você altera a altura ou largura da tabela, somente o linha na página 2444 ou coluna na página 2430 adjacente a alça selecionada irá mudar. A tabela irá 1579 manter sua altura ou largura. Para alterar o tamanho da tabela proporcionalmente ao tamanho da linha ou coluna que você estiver editando, pressione Ctrl ao usar uma alça de coluna. Quebrar tabelas em múltiplas partes Uma tabela com grande quantidade de dados pode ser quebrada em fragmentos de tabela principal e secundária. Use as alças de quebra encontradas na parte inferior de sua tabela para que esta se estenda por múltiplas colunas em seu desenho ou para manipular as diferentes partes da tabela que já tiver criado. Modificar uma célula da tabela Clique dentro de uma célula para selecioná-la. As alças serão exibidas no meio das bordas da célula. Clique dentro de outra célula para mover a seleção para aquela célula. Arraste as alças para uma célula, para ampliar ou diminuir a célula e sua coluna ou linha. OBSERVAÇÃO Quando uma célula for selecionada, clique duas vezes para editar o texto da célula. Também é possível começar a inserir o texto quando a célula é realçada para substituir o conteúdo atual. 1580 | Capítulo 30 Tabelas Para selecionar mais de uma célula, clique e arraste o cursor por diversas células. É possível manter pressionado a tecla Shift e clicar dentro de outra célula para selecionar essas duas células e as células que estão entre elas. Ao clicar dentro de uma célula da tabela quando a faixa de opções está ativa, a guia contextual Tabela da faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, a barra de ferramentas Tabela é exibida. Daqui, você pode ■ Inserir e excluir linhas e colunas ■ Mesclar e desfazer a mescla de células ■ Coincidir com estilos de célula ■ Alterar a aparência das bordas da célula ■ Editar a formatação e alinhamento dos dados ■ Bloquear e desbloquear células para edição ■ Inserir blocos, campos e fórmulas ■ Criar e editar estilos de células ■ Vincular a tabela com dados externos Com uma célula selecionada, você também pode clicar com o botão direito do mouse no menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas, combinar células adjacentes, ou fazer outras alterações. Quando as células são selecionadas, você pode usar Ctrl+Y para repetir a última ação. OBSERVAÇÃO Usando Ctrl+Y para repetir a última ação somente repete as ações executadas por meio do menu de atalho, da guia contextual Tabela da faixa de opções ou da barra de ferramentas Tabela. Adicionar uma tabela a uma paleta de ferramentas Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as propriedades dessa tabela (estilo e número de linhas e colunas) e as sobreposições de propriedades das células (alinhamento e espessura da borda) serão armazenadas na definição de ferramentas. A formatação do texto, do conteúdo do bloco e dos caracteres também é armazenada na definição da ferramenta. Criar e modificar tabelas | 1581 Personalizar a exibição de letras de colunas e números de linhas Por padrão, o Editor de texto no local exibe as letras de colunas e números de linhas quando uma célula da tabela é selecionada para edição. Use a variável de sistema TABLEINDICATOR para ativar e desativar esta exibição. Para definir um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o botão direito do mouse, e clique em Cor do indicador da tabela no menu de atalho. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha são controlados pelas configurações para cabeçalhos de coluna no estilo atual de tabela. Consulte também: ■ Adicionar texto e blocos às tabelas na página 1590 Para criar uma ferramenta a partir de uma tabela no desenho atual 1 No desenho atual, selecione a tabela. 2 Usando o botão direito do mouse, arraste a tabela até uma paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse, mova o cursor até o local desejado na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. Você pode alternar para outra guia ao passar por cima da guia por alguns segundos. A linha preta indica onde a ferramenta será posicionada. 3 Solte o botão do mouse. OBSERVAÇÃO Todas as propriedades de formatação, tabela e células, são salvas na ferramenta de paleta de ferramentas, assim como o texto e o conteúdo do bloco. Referência rápida FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. 1582 | Capítulo 30 Tabelas LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma célula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. TABLETOOLBAR Controla exibição da barra de ferramentas Table. Vincular uma tabela com dados externos Uma tabela pode ser vinculada aos dados de um arquivo (XLS, .XLSX, ou CSV) do Microsoft Excel. Você pode vincular toda uma planilha, linha individual, coluna, célula ou faixas de células ao Excel. Vincular uma tabela com dados externos | 1583 OBSERVAÇÃO O Microsoft Excel precisa estar instalado para o uso de vínculos de dados do Microsoft Excel. Para vincular o tipo de arquivo XLSX, o Microsoft Excel 2007 precisa estar instalado. Você pode trazer dados do Microsoft Excel para uma tabela em uma das três seguintes formas: ■ As fórmulas com formatos de dados suportados anexados. ■ Como dados calculados de fórmulas calculadas no Excel (formatos de dados suportados não anexados). ■ Como dados calculados de fórmulas calculadas no Excel (formatos de dados suportados). Uma tabela que contém vínculos de dados exibe indicadores em torno das células vinculadas. Se você passar seu cursor por sobre o vínculo de dados, as informações sobre o vínculo dos dados é exibida. Se uma planilha vinculada foi alterada, como uma linha ou coluna que foi adicionada, a tabela em seu desenho pode ser atualizada de acordo usando o comandoATUALIZARVINCULODADOS Da mesma forma, se uma alteração for efetuada em uma tabela em seu desenho, você então pode atualizar a planilha vinculada usando o mesmo comando. 1584 | Capítulo 30 Tabelas Por padrão, um vínculo de dados é bloqueado para edição para prevenir mudanças indesejadas na planilha vinculada. Você também pode bloquear células contra mudanças de dados, mudanças de formato, ou ambas. Para desbloquear um vínculo de dados, clique em Bloquear na guia contextual Tabela da faixa de opções ou na barra de ferramentas Tabela. Consulte também: ■ Extraindo dados de desenhos e planilhas na página 2083 Para vincular para uma tabela em uma planilha externa 1 Em sua tabela, selecione as células a serem vinculadas. 2 Na guia contextual Tabela da faixa de opções ou na barra de ferramentas Tabela, clique em Vincular célula. 3 Na visualização em árvore Gerenciador de vínculos de dados, selecione Clique para criar um novo vínculo de dados Excel. 4 Na caixa de diálogo Inserir nome do vínculo de dados, insira um nome para o vínculo de dados. Clique em OK. 5 Clique no botão [...] para procurar pelo arquivo XLS ou CSV ao qual ser vinculado. Vincular uma tabela com dados externos | 1585 6 Na caixa de diálogo Novo vínculo de dados do Excel, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Selecione Vincular para uma faixa nomeada. Clique em OK. ■ Selecione Vincular para uma faixa. Insira uma faixa válida da planilha do Excel (por exemplo, A1:D17). Clique em OK. 7 Selecione o vínculo de novos dados na visualização em árvore Gerenciador de vínculos de dados. Clique em OK. Para remover um vínculo para uma planilha externa 1 Clique dentro de uma célula em uma tabela de dados vinculados para selecionar a célula. 2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Vínculos de dados ➤ Desanexar vínculo de dados. Para definir uma faixa nomeada no Microsoft Excel 1 No Microsoft Excel, abra a pasta de trabalho ou planilha que deseja acessar. 2 Selecione uma faixa de células para funcionar como uma faixa vinculada. 3 Na caixa Nome, insira um nome para a faixa de células, e a seguir pressione Enter. 4 Repita as etapas 2 e 3, se desejar, para especificar faixas vinculadas adicionais. 5 No menu Arquivo (Microsoft Excel), selecione Salvar. Para abrir uma planilha externa a partir de um vínculo de dados 1 Selecione qualquer célula na tabela vinculada ou faixa de células vinculadas. 2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Vincular dados ➤ Abrir arquivo de vinculo de dados. Referência rápida VINCULARDADOS Exibe a caixa de diálogo Vínculo de dados. 1586 | Capítulo 30 Tabelas ATUALIZARVINCULODADOS Atualiza os dados de um link estabelecidos de dados externos. DATALINKNOTIFY Controla a notificação para vínculos atualizados ou ausentes. Trabalhar com estilos de tabelas A aparência da tabela é controlada pelo estilo dessa tabela. Você pode utilizar o estilo padrão, STANDARD, ou crie seus próprios estilos de tabelas. Quando você cria um novo estilo de tabela, poderá especificar uma tabela inicial. Uma tabela inicial é a tabela em seu desenho que é usada como um exemplo para formatar um novo estilo de tabela. Uma vez selecionada a tabela, você pode especificar a estrutura e conteúdo para serem copiados daquela tabela para o estilo da tabela. Os estilos de célula podem ser criados e aplicado ao estilo da tabela quando da inserção de uma nova tabela. Um estilo de tabela pode especificar diferentes estilos de células em cada tipo de linha, para exibir uma justificação e aparência diferentes para o texto e as linhas da grade. Estes estilos de células são especificados quando da inserção de uma tabela. O estilo de tabela STANDARD, por exemplo, contém um estilo de célula composto de células mescladas com texto centralizado. Este estilo de célula, denominado Título, pode ser especificado como a primeira célula de linha da tabela. Isto cria uma linha de título no topo da nova tabela. A tabela pode ser lida de cima para baixo ou vice-versa. O número de colunas e linhas é quase ilimitado. As propriedades da borda no estilo de célula da tabela controlam a exibição das linhas de grade que dividem a tabela em células. As bordas de uma linha de título, a linha de cabeçalho da coluna e as linhas de dados podem ter diferentes espessuras e cores e podem ser exibidas ou ficar ocultas. A imagem de visualização Estilo da célula no canto inferior direito da caixa de diálogo Estilo da tabela é atualizada quando você seleciona opções de borda. A aparência do texto nas células da tabela é controlada pelo estilo de texto definido no estilo de célula atual. É possível utilizar qualquer estilo de texto no desenho ou criar um novo estilo. Você também pode usar o DesignCenter para copiar estilos de tabelas de outros desenhos. Você pode definir os dados e a formatação para qualquer célula em um estilo de tabela. Você também pode sobrescrever os dados e a formatação para células específicas. Por exemplo, você pode definir a formatação para que todas as Trabalhar com estilos de tabelas | 1587 linhas de cabeçalho exibam o texto em maiúsculas, e a seguir selecionar uma única célula da tabela para exibir o texto em minúsculas. O tipo de dados exibido em uma linha e a formatação para este tipo de dados é controlado pelas opções de formatação selecionadas na caixa de diálogo Formato da célula da tabela. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de texto na página 1543 Para definir ou modificar um estilo de célula 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo da tabela. 2 Selecione o estilo de tabela que contém o estilo de célula que deseja modificar, ou clique em Novo para criar um novo estilo de tabela. 3 Na caixa de diálogo Estilo da tabela, na lista Estilos de células, selecione um estilo de célula a ser modificada ou crie um novo estilo de célula ao clicar no botão na direita da lista suspensa. 4 Clique em OK. Para criar um estilo de tabela a partir de uma tabela existente 1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Estilo da tabela ➤ Salvar como novo estilo de tabela. Para criar um estilo de célula a partir de uma célula existente 1 Clique dentro da célula da qual o estilo de célula. 2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Estilo da célula ➤ Salvar como novo estilo de célula. Para aplicar um novo estilo a uma tabela. 1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Estilo da tabela. 3 No menu desdobrável Estilo da tabela, selecione um estilo de tabela na lista. 1588 | Capítulo 30 Tabelas O novo estilo da tabela será aplicado à tabela. OBSERVAÇÃO Se um estilo antigo possuir uma linha de título e o estilo novo não, o texto do título será colocado na primeira célula da tabela e as outras células da primeira linha serão deixadas em branco. 4 Pressione Esc duas vezes para remover a seleção. Referência rápida FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma célula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. Trabalhar com estilos de tabelas | 1589 CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. Adicionar texto e blocos às tabelas Os dados da célula de uma tabela podem incluir texto e múltiplos blocos. Quando uma tabela é criada, a primeira célula é realçada, e é possível começar a inserir texto. A altura da linha da célula aumenta para suportar o número de linhas do texto. Para passar para a próxima célula, pressione Tab ou use as teclas de seta para ir para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo. Você pode editar textos de células com rapidez clicando duas vezes em uma célula selecionada, ou começar a inserir texto para substituir o conteúdo atual de uma célula. Quando você inserir um bloco em uma célula da tabela, o bloco se adaptará automaticamente ao tamanho da célula ou a célula se ajustará para suportar o tamanho do bloco. Os blocos podem ser inseridos a partir da barra de ferramentas Tabela ou do menu de atalho. Múltiplos blocos pode ser inseridos em uma célula da tabela. Se houver mais do que um bloco em uma célula da tabela, use a caixa de diálogo Gerenciar conteúdo da célula para personalizar a forma pela qual a célula é exibida. 1590 | Capítulo 30 Tabelas Dentro da célula, as teclas de seta movem o cursor. Use a barra de ferramentas Tabela e o menu de atalho para formatar texto, importar texto ou fazer outras alterações no texto na célula. Consulte também: ■ Usar campos em texto na página 1531 ■ Criar texto de múltiplas linhas na página 1481 Para definir ou modificar formatos de dados 1 Na tabela, clique nas células da tabela onde deseja redefinir os dados e a formatação. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Formato dos dados. 3 Escolha o tipo de dados, formato, e outras opções para as células selecionadas da tabela. 4 Insira os dados nas células selecionadas da tabela. O tipo de dados e o formato selecionados irão determinar como os dados são exibidos. 5 Clique em OK. Para alterar as propriedades das células de uma tabela 1 Clique dentro da célula a ser modificada. Adicionar texto e blocos às tabelas | 1591 Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra célula para selecionar essas duas células e as células que estão entre elas. 2 Utilize um dos seguintes métodos: ■ Para alterar uma ou mais propriedades, na paleta Propriedades, clique no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor. ■ Para restaurar as propriedades padrão, clique com o botão direito do mouse. Clique em Remover sobreposições de propriedade. Para copiar as propriedades de uma célula para outra 1 Clique dentro da célula cujas propriedades serão copiadas. 2 (Opcional) Para visualizar as propriedades atuais da célula selecionada da tabela, pressione Ctrl+1 para abrir a paleta Propriedades. Todas as propriedades da célula serão copiadas, exceto o tipo de célula: texto ou bloco. 3 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Corresponder célula. O cursor vira um pincel. 4 Para copiar as propriedade para outra célula da tabela no desenho, clique dentro da célula. 5 Clique com o botão direito do mouse ou pressione ESC para parar de copiar as propriedades. Para alterar a espessura da linha, tipo de linha ou a cor das bordas das células 1 Clique dentro da célula a ser modificada. Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra célula para selecionar essas duas células e as células que estão entre elas. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Bordas da célula. 3 Na caixa de diálogo Propriedades da borda da célula, selecione uma espessura de linha, tipo de linha e cor. Para especificar uma borda de linha dupla, selecione Linha dupla. Use PORBLOCO para definir que as propriedades da borda correspondam às configurações de estilo aplicadas à tabela. 4 Clique em um dos botões do tipo de borda para definir qual borda da célula será modificada ou selecione uma borda na imagem de visualização. 1592 | Capítulo 30 Tabelas 5 Clique em OK. 6 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para remover a seleção ou selecionar outra célula. Para inserir um bloco em uma tabela 1 Selecione e clique com o botão direito do mouse em uma célula. Clique em Inserir ➤ Bloco. 2 Na caixa de diálogo Inserir, selecione um bloco na lista de blocos do desenho ou clique em Procurar para procurar um bloco em outro desenho. 3 Especifique as seguintes propriedades para o bloco: ■ Alinhamento da célula. Especifica o alinhamento do bloco na célula da tabela. O bloco é alinhado no centro, na parte superior ou na parte inferior em relação às bordas superior e inferior da célula. O bloco é alinhado no centro, à esquerda ou à direita em relação às bordas esquerda e direita da célula. ■ Escala. Especifica a escala de referência do bloco. Insira um valor ou selecione Ajustar automático para redimensionar o bloco para que ele caiba na célula selecionada. ■ Ângulo de rotação. Especifica o ângulo de rotação do bloco. 4 Clique em OK. Se o bloco possuir atributos anexados, a caixa de diálogo Editar atributos será exibida. Para inserir um campo em uma célula da tabela 1 Clique duas vezes dentro da célula. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Inserir campo, ou pressione Ctrl+F. 3 Na caixa de diálogo Campo, selecione a categoria na lista Categoria do campo para que os nome dos campos sejam exibidos nessa categoria. 4 Selecione um campo. 5 Selecione o formato ou outras opções disponíveis para esse campo. 6 Clique em OK. Adicionar texto e blocos às tabelas | 1593 Referência rápida FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado FIND Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MATCHCELL Aplica as propriedades de uma célula da tabela selecionada para outras células da tabela TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. SPELL Faz a verificação ortográfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma célula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. 1594 | Capítulo 30 Tabelas CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. Usar fórmulas em células de tabela As células de tabela podem conter fórmulas que efetuam cálculos usando os valores em outras células da tabela. Com uma célula de tabela selecionada, você pode inserir fórmulas apartir da barra de ferramentas Table, assim como com o menu de atalho. Você também pode abrir o Editor de texto no local e inserir manualmente a fórmula na célula da tabela. Inserir uma fórmula Nas fórmulas, as células são referidas por sua letra de coluna e número de linha. Por exemplo, a célula no topo esquerdo na tabela é A1. Células mescladas usam o número que seria o da célula no topo esquerdo. Uma faixa de células é definida pela primeira e última célula, com uma vírgula entre elas. Por exemplo, a faixa A5:C10 inclui as células nas linhas de 5 a 10 nas colunas A , B e C. Um fórmula precisa começar com o sinal de igual (=). As fórmulas para soma, média e contagem, ignoram células vazias e as células que não resolvem um valor numérico. Outras fórmulas exibem um erro (#), se qualquer célula na expressão aritmética está vazia ou contém dados não numéricos. Use a opção Célula para selecionar uma célula em outra tabela no mesmo desenho. Quando tiver selecionado a célula, o Editor de texto no local abre para que você possa inserir o resto da fórmula. Copiar uma fórmula Quando você copia uma fórmula para outra célula na tabela, a faixa é alterada para refletir o novo local. Por exemplo, se a fórmula em A10 soma A1 até A9, quando você copia a fórmula para B10, a faixa de células é alterada para que some B1 até B9. Usar fórmulas em células de tabela | 1595 Se você não deseja que um endereço de célula seja alterado ao copiar e colar a fórmula, adicione um sinal de cifrão ($) na parte de coluna ou linha do endereço. Por exemplo, se você inserir $A10, a coluna permanece a mesma e a linha é alterada. Se você inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as mesmas. Inserir dados automaticamente Você pode automaticamente incrementar dados em células adjacentes em uma tabela usando a alça Preenchimento automático. Por exemplo uma tabela com uma coluna de datas pode ter as datas automaticamente inseridas ao inserir a primeira data necessária e arrastando a alça Preenchimento automático. Os números serão preenchidos automaticamente com incrementos de 1, se uma célula for selecionada e arrastada. De forma similar, as datas serão calculadas por incrementos de um dia se somente uma célula for selecionada. Se duas células são manualmente preenchidas com datas com uma semana de intervalo, as células remanescentes serão incrementadas por uma semana. Consulte também: ■ Usar campos em texto na página 1531 Para adicionar uma fórmula em células da tabela 1 Selecione a célula da tabela onde deseja colocar a fórmula ao clicar dentro da mesma. A barra de ferramentas Tabela é exibida. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em uma das seguintes opções: ■ Inserir fórmula ➤ Média ■ Inserir fórmula ➤ Soma ■ Inserir fórmula ➤ Contar ■ Inserir fórmula ➤ Célula 3 Siga os prompts. 4 Edite a fórmula, se necessário. 5 Para salvar suas alterações e sair do editor, clique no desenho fora do editor. Para inserir manualmente uma fórmula em uma célula da tabela 1 Clicar duas vezes dentro de uma célula da tabela. 1596 | Capítulo 30 Tabelas O Editor de texto no local é aberto 2 Insira a fórmula (uma função ou uma expressão aritmética), como nos exemplos a seguir: ■ =sum(a1:a25,b1). Soma os valores as 25 primeiras linhas da coluna A e a primeira linha da coluna B. ■ =average(a100:d100). Calcula a média dos valores nas 4 primeiras colunas na linha 100. ■ =count(a1:m500). Exibe o número total de células da coluna A até a coluna M, nas linhas de 1 a 100. ■ =(a6+d6)/e1. Adiciona os valores em A6 e D6 e divide o resultado pelo valor em E1. Use dois pontos para definir faixas de células e uma vírgula para células individuais. Uma fórmula precisa iniciar com um sinal de igual (=) e pode conter qualquer um dos seguintes sinais: mais (+), menos (-), vezes (*), dividido por (/), exponente (^), e parênteses (). 3 Para salvar suas alterações e sair do editor, clique no desenho fora do editor. A célula exibe o resultado do cálculo. Para alterar a cor de fundo de letras de coluna e números de linhas para tabelas 1 Clique em uma grade de linha para selecionar a tabela. 2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Cor do indicador da tabela. 3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, selecione uma cor. 4 Clique em OK. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha são controlados pelas configurações para cabeçalhos de coluna no estilo atual de tabela. Para inserir uma fórmula em uma célula da tabela 1 Clique duas vezes dentro da célula da tabela. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Inserir campo. 3 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Objetos. Usar fórmulas em células de tabela | 1597 4 Em Nomes dos campos, selecione Fórmula. 5 Para inserir uma fórmula, faça um dos seguintes: ■ Clique em Média, Soma ou Contagem. A caixa de diálogo Campo fecha temporariamente. Para especificar uma faixa, clique na primeira e última célula. O resultado é anexado à fórmula. ■ Clique em Célula. A caixa de diálogo Campo fecha temporariamente. Selecione a célula na tabela no desenho. O endereço da célula é anexado à fórmula. 6 (Opcional) Selecione um formato e um separador de casas decimais. 7 Clique em OK. 8 Para salvar suas alterações e sair do editor, clique no desenho fora do editor. A célula exibe o resultado do cálculo. Para preencher automaticamente células com dados incrementados 1 Clicar duas vezes dentro de uma célula da tabela. 2 Insira um valor numérico; por exemplo, 1 ou 01/01/2000. 3 Pressione para baixo a seta e insira o próximo valor numérico desejado. 4 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK. Para alterar o formato dos dados da célula, clique com o botão direito do mouse na célula. Selecionar o formato dos dados. 5 Selecione as célula ou células das quais deseja incrementar os dados. 6 Clique na alça no canto inferior direito da célula ou células. Para alterar as opções de Preenchimento automático, clique com o botão direito do mouse na alça Preenchimento automático no canto inferior direito da faixa de células selecionadas e selecione uma opção de Preenchimento automático. 7 Arraste a alça através das células que deseja incrementar automaticamente. Uma visualização do valor de cada célula será exibida na direita da alça selecionada. 1598 | Capítulo 30 Tabelas Referência rápida FIELD Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado TEXTOM Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos são atualizados. TABLEINDICATOR Controla a exibição de números de linha e letras de coluna quando o Editor de texto no local é aberto para editar uma célula da tabela. Usar fórmulas em células de tabela | 1599 1600 Cotas e tolerâncias 31 Adicione medidas ao seu desenho com vários comandos de cota. Use estilos de cota para rapidamente formatar cotas e manter as normas de cotagem da indústria ou projeto. Entendendo os conceitos básicos de cotagem Você pode criar vários tipos de cotas e controlar sua aparência, configurando estilos de cota ou editando cotas individuais. Visão geral de cotagem Cotagem é o processo de adição de anotações de medida a um desenho. Você pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas orientações. Os tipos básicos de cotação são ■ Linear ■ Radial (raio, diâmetro e com movimento) ■ Angular ■ Ordenada ■ Comprimento do arco Cotas lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linha base ou em série (em cadeia). Alguns exemplos são mostrados na ilustração. 1601 OBSERVAÇÃO Para simplificar a organização do desenho e a escala de cotas, recomenda-se que você crie cotas em layouts ao invés de no espaço do modelo. Para criar uma cota 1 Crie a camada designada para cotas e a torne a camada atual. 2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia Layout. 3 Clique no menu Cota. Clique em uma opção de cota. 4 Siga os prompts do comando. Referência rápida Comandos COTAANGULAR Cria uma cota angular. COTAARCO Cria uma cota de comprimento de arco. QUEBRARCOTA Quebra ou restaura cotas e linhas de extensão quando elas cruzam outros objetos. COTADIAMETRO Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco. 1602 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extensão. QUEBRARCOTA Adiciona ou remove informações de inspeção para uma cota selecionada. DESVIOCOTA Cria cotas de desvio para círculos e arcos. QUEBRARCOTA Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear. COTAORDENADA Cria cotas de ordenada. RAIOCOTA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. QUEBRARCOTA Ajusta o espaçamento entre cotas lineares ou cotas angulares. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. Visão geral de cotagem | 1603 Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. Elementos de uma cota Uma lista dos elementos de cota é exibida junto com as descrições. As cotas têm diversos elementos distintos: texto da cota, linhas de cota, pontas de setas e linhas de extensão. Texto da cota é uma seqüência de caracteres de texto que geralmente indica o valor da medida. O texto pode também incluir prefixos, sufixos e tolerâncias. Uma linha de cota indica a direção e a extensão de uma cota. Para cotas angulares, a linha de cota é um arco. Pontas de seta, também chamadas de símbolos de finalização, são exibidas a cada extremidade da linha de cota. Você pode especificar tamanhos e formas diferentes para pontas de seta ou marcas de tique. Linhas de extensão, também chamadas de linhas de projeção ou linhas testemunha, estendem-se do elemento até a linha de cota. Uma marca de centro é uma pequena cruz que marca o centro de um círculo ou arco. Linhas centrais são linhas interrompidas que marcam o centro de um círculo ou arco. 1604 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Cotas associativas As cotas podem ser associativas, não associativas ou explodidas. Cotas associativas ajustam as alterações nos objetos geométricos que elas medem. A associatividade da cota define a relação entre os objetos geométricos e as cotas que definem sua distância e ângulos. Há três tipos de associatividade entre objetos geométricos e cotas. ■ Cotas associativas. Ajustam automaticamente suas localizações, orientações e valores de medição, quando objetos geométricos associados com as mesmas são modificados. As cotas em um layout podem ser associadas a objetos no espaço do modelo. A variável de sistema DIMASSOC é definida como 2. ■ Cotas não associativas. Selecionadas e modificadas com a geometria que elas medem. As cotas não associativas não são alteradas quando os objetos geométricos medidos por elas são modificados. A variável de dimensão DIMASSOC é definida como 1. ■ Cotas explodidas. Contêm uma coleção de objetos separados ao invés de um único objeto de dimensão. A variável de sistema DIMASSOC é definida como 0. É possível determinar se uma cota é associativa ou não associativa selecionando a cota e executando um dos seguintes procedimentos: ■ Utilize a paleta Propriedades para exibir as propriedades da cota. Cotas associativas | 1605 ■ Use o comando LIST para exibir as propriedades da cota. Uma cota é considerada associativa mesmo que somente uma extremidade dela esteja associada a um objeto geométrico. O comando REASSOCIARCOTA exibe os elementos associativos e não associativos de uma cota. Você também pode usar a caixa de diálogo Seleção rápida para filtrar a seleção de cotas associativas ou não associativas. Situações especiais e limitações Você pode precisar usar REGERARCOTA para atualizar as cotas associativas após aplicar pan ou zoom, após abrir um desenho modificado com uma versão anterior ou após abrir um desenho com referências externas que foram modificadas. Embora as cotas associativas suportem a maioria dos tipos de objetos normalmente dimensionados, elas não suportam o seguinte: ■ Hachuras ■ Objetos de múltiplas linhas ■ Sólidos 2D ■ Objetos com espessura diferente de zero ■ Imagens ■ Subjacências DWF, DGN e PDF Ao selecionar objetos a serem cotados, certifique-se de que eles não incluam um objeto diretamente sobreposto sem suporte para cotagem associativa, como um sólido 2D. A capacidade de associação não será mantida entre uma cota e uma referência de bloco se o bloco for redefinido. A associatividade não será mantida entre uma dimensão e um sólido 3D se a forma desse sólido for modificada. As cotas criadas com QDIM não são associativas, mas podem ser associadas individualmente com DIMREASSOCIATE. Para obter informações sobre como trabalhar com cotas associativas em combinação com as versões anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página 2073. 1606 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Consulte também: ■ Alterar a associatividade de cotas na página 1677 ■ Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página 2073 Para alterar o padrão de associatividade da cota 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, na guia Preferências do usuário, em Cota associativa, selecione ou desmarque Tornar novas cotas associativas. 3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos: ■ Clique em Aplicar para registrar as configurações atuais de Opções no registro do sistema. ■ Clique em OK para registrar as configurações atuais de Opções no registro do sistema e fechar a caixa de diálogo Opções Todas as cotas criadas posteriormente no desenho utilizarão a nova configuração. Ao contrário da maior parte das outras configurações de opção, a associatividade da cota é salva no arquivo de desenho em vez de ser salva no registro do sistema. Referência rápida Comandos DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. Cotas associativas | 1607 LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. Utilizar estilos de cota Você pode controlar a aparência das cotas alterando as configurações. Por conveniência e para ajudar a manter as normas de cotagem, você poderá armazenar essas configurações em estilos de cota. Visão geral de estilos de cota Um estilo de cota é uma coleção nomeada de configurações de cotas que controla a aparência de cotas, como o estilo da ponta da seta, localização do texto e tolerâncias laterais. Você cria estilos de cota para especificar rapidamente o formato de cotas, e para assegurar que as cotas estejam em conformidade com as normas da indústria ou do projeto. ■ Quando você cria uma dimensão, ela usa as configurações do estilo atual de cota. ■ Se você alterar um estilo de cota, todas as cotas em um desenho que usam o estilo, são automaticamente atualizadas. ■ Você pode criar sub-estilos de cotas que, para tipos especificados de cotas, desviam do estilo atual de cota. ■ Se necessário, você pode sobrepor temporariamente o estilo de cota. Para definir o estilo de cota atual ■ Na barra de ferramentas Estilos, no controle Estilos de cota, clique na seta e selecione um estilo de cota na lista. 1608 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Para criar um sub-estilo de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo para o qual deseja criar um sub-estilo. Clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de cota, selecione um tipo de cota que será aplicada ao sub-estilo na lista Usar para. Clique em Continuar. 4 Na caixa de diálogo Novo estilo de cota, selecione a guia apropriada e faça as alterações para definir o sub-estilo da cota. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Comparar estilos e variáveis de cota Você pode visualizar todas as configurações em um estilo de cota. Os estilos de cota utilizados em desenhos referenciados externamente são diferenciados dos definidos em seu desenho atual. Você pode relacionar os estilos de cota no desenho atual. Você também pode relacionar todas as variáveis de sistema relacionadas com cotas e seus status atuais ou apenas as variáveis afetadas por um estilo de cota. Quando você lista o status atual de todas as variáveis de sistema de cotagem, qualquer execução de sobreposição que se aplica ao estilo atual de cota, são listadas. É possível relacionar as diferenças entre um estilo de cota nomeado e o estilo de cota atual. Utilizar estilos de cota referenciados externamente O programa exibe nomes de estilos de cota externamente referenciados, usando a mesma sintaxe que a para outros objetos nomeados externamente dependentes. Quando você visualiza estilos de cota referenciados externamente Comparar estilos e variáveis de cota | 1609 utilizando o Gerenciador de estilo de cota, o nome da refex é exibido na lista Estilos como Refex:"nome do desenho", com cada estilo de refex exibido embaixo do nome do desenho. Por exemplo, se o arquivo de desenho baseplat.dwg tiver um estilo de cota denominado FRACTIONAL-1 e você anexar baseplat.dwg como uma refex a um novo desenho, o estilo de cota da refex será exibido na lista Estilos do Gerenciador de estilo de cota como Refex:"baseplat.dwg", e FRACTIONAL-1 aparecerá embaixo do nome do desenho. É possível examinar os estilos de cota referenciados externamente, mas não modificá-los ou torná-los atuais. Você pode utilizar um estilo de cota referenciado externamente como modelo para criar um novo estilo de cota no desenho atual. Para relacionar todas as configurações de cota para o estilo de cota atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo na lista Estilos. 3 Clique em Comparar. As variáveis de sistema de cotagem, suas configurações atuais e uma breve descrição são listadas. Sobreposições são incluídas. Para relacionar configurações de um estilo de cota existente 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, insira um nome de estilo de cota ou selecione uma cota, cujo estilo de cota deseja examinar. 3 Clique em Comparar. Variáveis afetadas, suas configurações e uma breve descrição de cada uma são listadas. As sobreposições não estão incluídas. Para relacionar estilos de cota no desenho atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 1610 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 2 No Gerenciador de estilo de cota, em Lista, selecione Todos os estilos ou Estilo em uso. Para comparar estilos de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo a ser comparado na lista Estilos. 3 Clique em Comparar. O estilo de cota é comparado com o estilo atual de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Controlar a geometria de dimensões Você pode controlar a aparência de linhas de cota, linhas de extensão, pontas de seta e marcas de centro. Controlar linhas de cota Você pode controlar as propriedades de linha de cota, incluindo a cor, espessura da linha e espaçamento. Você pode controlar vários aspectos de uma linha de cota. É possível ■ Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem ■ Suprime a linha de cota ou, se a linha de cota estiver quebrada por texto, um ou duas metades Controlar a geometria de dimensões | 1611 ■ Controla o espaçamento entre linhas sucessivas de cota em cotas de linha base ■ Controla a distância pela qual a linha de cota estende além das linhas de extensão para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblíqua) Para modificar a exibição das linhas de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, altera as configurações em Linhas de cota, como necessário. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. 1612 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMDLE Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta. DIMDLI Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLTYPE Define a espessura da linha de cota. DIMLWD Atribui espessura de linha às linhas da cota. DIMSD1 Controla a supressão da primeira linha e da ponta de seta de cota. DIMSD2 Controla a supressão da segunda linha e ponta de seta de cota. DIMSOXD Suprime pontas de seta, se não houver espaço suficiente dentro das linhas de extensão. Controlar a geometria de dimensões | 1613 DIMTOFL Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão, mesmo quando o texto é colocado externamente. Controlar linhas de extensão Você pode controlar as propriedades de linhas de extensão, incluindo a cor, espessura da linha, avanço e comprimento de deslocamento. É possível ■ Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem ■ Suprimir uma ou ambas linhas de extensão se forem desnecessárias, ou se não houver espaço suficiente. ■ Especificar quanto além da linha de cota, a linha de extensão se estende (avanço) ■ Controlar o deslocamento de origem de extensão, a distância entre a origem da linha de extensão e o início da linha de extensão ■ Especificar um comprimento fixo para linhas de extensão, como medidor da linha de cota em direção à origem da linha de extensão. 1614 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias ■ Especificar um tipo de linha não contínuo, usado tipicamente para linhas de centro ■ Modificar o ângulo de linhas de extensão de uma cota selecionada para torná-los oblíquos. Linhas de extensão de comprimento fixo É possível especificar um estilo de cota que define o comprimento total de linhas de extensão a partir da linha de cota para o ponto de origem da cota. A distância de deslocamento da linha de extensão da origem, não será nunca menor do que o valor especificado pela variável de sistema DIMEXO. Consulte também: ■ Criar cotas com linhas de extensão inclinadas na página 1657 Controlar a geometria de dimensões | 1615 Para modificar a exibição de linhas de extensão 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de extensão, altere as configurações como necessário. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMCLRE Atribui cores para linhas de extensão, marcas de centro e linhas de centro. DIMDLE Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta. DIMEXE Especifica em quanto estender a linha de extensão além da linha de cota. DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de origem. DIMFXL Define o comprimento total das linhas de extensão iniciando a partir da linha de cota em direção a cota origem. 1616 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMFXLON Controla se as linhas de extensão são definidas para um comprimento fixo. DIMLTEX1 Define a espessura da linha de cota. DIMLTEX2 Define o tipo de linha da segunda linha de extensão. DIMLWE Atribui espessura de linha às linhas de extensão. DIMSE1 Suprime a exibição da primeira linha de extensão. DIMSE2 Suprime a exibição da segunda linha de extensão. Controlar pontas de seta de cota Você pode controlar os símbolos de ponta de seta em cotas e chamada de detalhes incluindo seu tipo, tamanho e visibilidade. Você pode escolher entre muitos tipos padrão de pontas de seta ou pode criar sua própria ponta de seta. Adicionalmente, você pode ■ Suprimir a exibição de pontas de seta ou usar somente uma ponta de seta ■ Aplicar um tipo diferente de ponta de seta em cada ponta de uma linha de cota ■ Controlar o tamanho de pontas de seta ■ Vire a direção de uma ponta de seta usando o menu de atalho cota OBSERVAÇÃO As pontas de seta invertidas mantêm sua aparência em versões superiores a do AutoCAD 2002. No entanto, se você editar um desenho com pontas de setas viradas em uma versão anterior ao do AutoCAD 2006, as direções das pontas de setas reverterão para suas orientações originais. Consulte também: ■ Personalizar pontas de seta na página 1619 Controlar a geometria de dimensões | 1617 Para escolher uma ponta de seta 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Ponta de seta, selecione o tipo de ponta de seta para a primeira ponta da linha de cota. A segunda ponta de seta é automaticamente configurada com o mesmo tipo. 4 Para definir a segunda ponta da linha de cota para um tipo diferente de ponta de seta, selecione um tipo de ponta de seta na lista Segunda. 5 Na caixa Tamanho, insira um tamanho para a ponta de seta. 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para virar a direção de uma ponta de seta 1 No prompt de comando, selecione um objeto de cota única junto a ponta de seta que desejar inverter. 2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Inverter seta. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. 1618 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMDLE Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta. DIMSD1 Controla a supressão da primeira linha e da ponta de seta de cota. DIMSD2 Controla a supressão da segunda linha e ponta de seta de cota. Personalizar pontas de seta Você pode criar suas próprias pontas de seta personalizadas. Pontas de seta são armazenadas como definições de blocos. Para usar a sua própria ponta de seta, forneça o nome de uma definição de bloco existente. Para obter informações sobre como criar blocos, consulte Criar blocos em um desenho na página 975. OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não pode ser usados como pontas de seta personalizadas para cotas ou chamada de detalhes. O tamanho das pontas de seta se baseia no fator de escala de cota global. Quando você cria uma dimensão, o bloco é inserido onde as pontas de seta normalmente seriam inseridas. Os fatores de escala X e Y do objeto são definidos para tamanho de ponta de seta xescala geral. A linha de cota é aparada pelas unidades de lacuna do texto x escala global em cada extremidade. Para aparar a linha de cota, o bloco mais à direita é inserido com um ângulo de rotação zero para a cotagem horizontal. O bloco mais à esquerda é rotacionado 180 graus sobre seu ponto de inserção. OBSERVAÇÃO O ponto de inserção de um bloco que está definido afeta sua colocação como uma ponta de seta personalizadas em uma cota ou chamada de detalhe. Para obter informações sobre como alterar o ponto de inserção de um bloco, consulte Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 977. Se você usa a escala de espaço de papel, o fator de escala é calculado antes de aplicar o valor do tamanho da ponta de seta. Consulte também: ■ Criar blocos em um desenho na página 975 Controlar a geometria de dimensões | 1619 ■ Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 977 Para utilizar seu próprio símbolo de ponta de seta 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 No Gerenciador de estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Pontas de seta, selecione Seta do usuário da lista Primeira ponta de seta. 4 Na caixa de diálogo Selecionar bloco de seta personalizado, insira o nome do seu bloco. Clique em OK. 5 Para escolher um tipo diferente e personalizado de ponta de seta para a segunda ponta de seta, repita as etapas 3 e 4, escolha Usar seta da segunda ponta de seta, na lista (opcional). 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos BLOCO Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. Variáveis de sistema DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. 1620 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMBLK Define o bloco de ponta de seta exibido nas extremidades de linhas de cota. DIMBLK1 Define a ponta de seta para a primeiro final da linha de cota quando DIMSAH estiver ativada. DIMBLK2 Define a ponta da seta para a segundo final da linha de cota quando DIMSAH estiver ativada. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMDLE Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta. DIMSAH Controla a exibição dos blocos de ponta de seta de linha de cota. DIMTSZ Especifica o tamanho de riscos oblíquos desenhados ao invés de pontas de seta para a cotagem linear, radial e de diâmetro. Controlar o texto da cota Você pode controlar o posicionamento do texto de cota, das pontas de seta e das linhas de chamada de detalhe em relação à cota e às linhas de extensão. Ajustar o texto da cota nas linhas de extensão O texto da cota e as pontas de seta normalmente aparecem entre as linhas de extensão quando há espaço suficiente. Você pode especificar o posicionamento desses elementos quando o espaço for limitado. Vários fatores, como espaçamento da linha de extensão e tamanho da ponta de seta, influenciam o ajuste do texto da cota e das pontas de seta nas linhas de extensão. Em geral, o melhor ajuste, em função do espaço disponível, é aplicado. Se possível, tanto o texto quanto as pontas de seta são acomodados entre as linhas de extensão, não importando que opção de ajuste você escolheu. Controlar o texto da cota | 1621 Na criação de novas cotas, você pode escolher colocar o texto entrando uma coordenada ou usando o dispositivo apontador; isto é conhecido como posicionamento do texto definido pelo usuário. Alternativamente, o programa pode calcular a posição do texto para você. As opções para o ajuste automático do texto e das pontas de seta são relacionadas na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste. Por exemplo, você pode especificar que texto e pontas de seta sejam mantidos unidos. Neste caso, se não houver espaço para ambos entre as linhas de extensão, ambos são colocados fora. Você pode especificar que, se houver espaço apenas para texto ou pontas de seta, apenas o texto ou as pontas de seta serão inseridas entre as linhas de extensão. As ilustrações a seguir mostram como o programa aplica um "melhor ajuste" para pontas de seta e texto. Se não houver espaço para o texto entre as linhas de extensão, uma linha de chamada de detalhe poderá ser criada automaticamente. Isto é usado em casos onde o texto fora das linhas de extensão poderia interferir em outra geometria, por exemplo, em cotas em série. A colocação do texto desenhado à direita ou à esquerda da chamada de detalhe é controlada pela configuração de justificação horizontal na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Você também pode ajustar texto e pontas de seta alterando os seus tamanhos. Mesmo que as pontas de seta estejam fora das linhas de extensão, uma linha poderá ser desenhada entre as linhas de extensão. Isto é chamado de forçar uma linha interna e é ilustrado a seguir. 1622 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Ajustar o texto da cota de diâmetro É possível desenhar várias cotas de diâmetros diferentes dependendo das configurações Posição do texto, Horizontal na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto, e se você selecionar a opção Desenhar linha de cota entre linhas ext. na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste. Para posicionar texto dentro das linhas de extensão 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajuste, em Opções de ajuste, selecione uma opção. 4 Clique em OK. Controlar o texto da cota | 1623 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Se há espaço suficiente, o texto é ajustado entre as linhas de extensão. Para forçar uma linha interna e escolher uma opção de ajuste 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino, selecione Sempre desenhar linha de cota entre as linhas de extensão. 4 Em Opções de ajuste, selecione uma opção. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMATFIT Determina como o texto e as setas da cota são organizados quando o espaço não é suficiente para colocar ambos nas linhas de extensão. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMLWD Atribui espessura de linha às linhas da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. 1624 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTIX Desenha o texto entre as linhas de extensão. DIMTOFL Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão, mesmo quando o texto é colocado externamente. DIMTOH Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opções para texto posicionado pelo usuário. Controlar a localização do texto da cota Você pode localizar o texto da cota manualmente e especificar seu alinhamento e sua orientação. O programa vem com diversas configurações de justificação que facilitam a conformidade com normas internacionais, ou você pode escolher sua própria localização para o texto. Controlar o texto da cota | 1625 Muitas das configurações são interdependentes. As imagens de exemplo no Gerenciador de estilos de cota são atualizadas dinamicamente para ilustrar como o texto fica quando você altera as configurações. Alinhar o texto da cota Se o texto estiver dentro ou fora das linhas de extensão, você poderá escolher se ele será alinhado com a linha de cota ou permanecerá na horizontal. Os exemplos a seguir mostram duas combinações dessas opções. O padrão de alinhamento é o texto de cota horizontal, mesmo para cotas verticais. Posicionar o texto da cota horizontalmente A posição do texto ao longo da linha de cota em relação às linhas de extensão é referido como posicionamento de texto. Para inserir texto ao criar uma cota, use a opção Inserir texto manualmente na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste. Use a opção de posicionamento de texto para posicionar o texto automaticamente no centro da linha de cota, em qualquer linha de extensão ou sobre elas. 1626 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias A primeira e a segunda linhas de extensão são definidas pela ordem em que você especificou as origens das linhas de extensão durante a criação da cota. Para cotas angulares, a segunda linha de extensão encontra-se no sentido anti-horário em relação à primeira. Nas ilustrações a seguir, 1 é a primeira origem da linha de extensão e 2 é a origem da segunda. Ao posicionar o texto manualmente, você poderá colocar o texto da cota em qualquer posição ao longo da linha de cota, dentro ou fora das linhas de extensão, durante a criação da cota. Esta opção fornece flexibilidade e é especialmente útil quando o espaço é limitado. Entretanto as opções de justificação horizontal fornecem melhor precisão e consistência entre dimensões. Posicionar texto de cota verticalmente A posição do texto relativa à linha de cota é referida como posicionamento de texto vertical. O texto pode ser colocado acima ou abaixo ou centralizado dentro da linha de cota. Nas normas ANSI, texto centralizado usualmente divide a linha de cota. Nas normas ISO, eles estão geralmente acima ou fora Controlar o texto da cota | 1627 da linha de cota. Por exemplo, as normas ISO permitem texto de cota angular aparecer em qualquer dos caminhos mostrados. Outras configurações, como Alinhamento do texto, afetam o alinhamento vertical do texto. Por exemplo, se Alinhamento horizontal for selecionado, o texto dentro das linhas de extensão e centralizado dentro da linha de cota é horizontal, como é mostrado na ilustração acima mais à esquerda. O texto é horizontal mesmo que a linha de cota não seja, ela mesma, horizontal. Para alinhar o texto com a linha de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Alinhamento do texto, selecione Alinhado com a linha da cota. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para posicionar texto na segunda linha de extensão 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 1628 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Horizontal. A área de exemplos reflete a sua seleção. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para posicionar o texto da cota manualmente 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino, selecione Colocar texto manualmente ao cotar. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Quando você cria cotas, você pode mover o texto ao longo da linha de cota. Use o dispositivo apontador ou insira coordenadas para especificar as posições da linha de cota e texto. Para posicionar texto acima da linha de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Vertical. A área de exemplos reflete a sua seleção. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Controlar o texto da cota | 1629 Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. Variáveis de sistema DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTOH Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opções para texto posicionado pelo usuário. Controlar a aparência do texto da cota Você pode incluir prefixos, sufixos e texto fornecido pelo usuário em cotas. Você também pode controlar o estilo e a formatação do texto da cota. O programa suporta uma mistura de texto fornecido pelo usuário, prefixos e sufixos fornecidos pelo estilo de cota, e medidas geradas. Por exemplo, você 1630 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias poderia adicionar um símbolo de diâmetro como prefixo de uma medida ou adicionar a abreviatura de uma unidade, por exemplo, mm, como sufixo. O texto neste contexto se refere a todo o texto da cota, prefixos e sufixos, unidades primárias e alternativas, e tolerâncias laterais. As tolerâncias geométricas são controladas de forma independente. O texto da cota é tratado como uma única seqüência de caracteres de texto, que você cria e formata utilizando o editor de texto. Controlar o estilo de texto nas cotas A aparência do texto da cota é determinada pelo estilo de texto selecionado na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Você pode escolher um estilo de texto enquanto estiver criando um estilo de cota e especificar uma cor e uma altura de texto, independentemente da configuração de altura do estilo de texto atual. Você também pode especificar a lacuna entre o texto de cota de base e a caixa que a cerca. Os estilos de texto usados para cotas são os mesmos utilizados para todos os textos criados em seu desenho. Para obter mais informações, consulte Trabalhar com estilos de texto na página 1543. Fornecendo texto do usuário a cotas Além dos prefixos e sufixos especificados para unidades primárias e alternativas, você poderá fornecer o seu próprio texto ao criar uma cota. Como o prefixo, o sufixo e o texto fornecido pelo usuário formam uma única seqüência de caracteres, você pode representar pilhas de tolerâncias e aplicar alterações à fonte, ao tamanho do texto e a outras características utilizando o editor de texto. Para adicionar o texto do usuário acima e abaixo da linha de cota, utilize o símbolo separador \X. O texto que precede esse símbolo é alinhado com a linha de cota e posicionado acima dela. O texto que segue o símbolo \X é alinhado e colocado abaixo da linha de cota. O espaço entre o texto e a linha de cota é determinado pelo valor inserido em Deslocar a partir da linha de cota na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Exemplo: texto do usuário em cotas Neste exemplo, a medida da cota principal é 5.08, e a medida da cota alternativa é 2.00. As unidades principais têm o sufixo H7/h6, e as unidades alternativas têm o sufixo polegadas. Controlar o texto da cota | 1631 No prompt Texto, enquanto você está criando a cota, você insere a seguinte seqüência de caracteres de formato: <> H7/h6\XSee Note 26\P[ ] Os sinais de menor/maior representam as unidades primárias e os colchetes representam as unidades alternativas. O \X separa o texto acima da linha de cota do texto abaixo dela. O \P é uma quebra de parágrafo. O texto resultante aparece como segue: Para controlar o estilo de texto em cotas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Aparência do texto, selecione um estilo de texto. 4 Se o estilo de texto atual não possuir uma altura fixa, insira a altura do texto da cota na caixa Altura do texto. 5 Em Tolerância, insira uma altura para valores de tolerância na caixa Altura. 6 Na caixa Deslocamento da linha de cota, insira um valor para a lacuna em volta do texto de cotas base. 7 Selecione uma cor da caixa Cor do texto. 8 Clique em OK. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. 1632 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMCLRT Atribui cores ao texto da cota. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMTFAC Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de frações e tolerância relativo à altura do texto da cota, como definido por DIMTXT. DIMTFILL Controla o plano de fundo do texto da cota. DIMTFILLCLR Define a cor para o preenchimento do texto nas cotas. DIMTXSTY Especifica a o estilo de texto para a cota. DIMTXT Especifica a altura do texto da cota, a não ser que o estilo de texto atual tenha uma altura fixa. DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. Controlar valores de cotas Os valores numéricos exibidos nas cotas podem aparecer em diversos formatos. Além disso é possível controlar como as distâncias numéricas são representadas. Controlar valores de cotas | 1633 Controlar a exibição de unidades de cota Os valores numéricos das cotas podem ser exibidos como uma única medida ou em dois sistemas de medidas. Em qualquer um dos casos, é possível controlar os detalhes do modo de apresentação dos valores numéricos. As configurações das unidades primárias controlam a exibição dos valores de cota, incluindo o formato da unidade, a precisão numérica e o estilo do separador decimal. Por exemplo, você pode inserir um símbolo de diâmetro como prefixo, como é mostrado na ilustração. Qualquer prefixo que você especifica substitui os prefixos normalmente usados para cotas de diâmetro e raio (unicode 2205 e R, respectivamente). Essas configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Unidades primárias. Controlar a exibição de unidades alternativas Você pode criar cotas em dois sistemas de medidas simultaneamente. Um uso comum para este recurso é adicionar cotas em pés e polegadas a desenhos criados utilizando unidades métricas, ou vice-versa. As unidades alternativas aparecem em colchetes ([ ]) no texto da cota. Unidades alternativas não podem ser aplicadas para cotas angulares. Se a cotagem de unidades alternativas estiver ativada durante a edição de uma cota linear, a medida será multiplicada por um valor de escala alternativo especificado. Este valor representa o número de unidades alternativas por unidade atual de medida. O valor padrão para unidades imperiais é 25.4, que é o número de milímetros por polegada. O valor padrão para unidades métricas é 0,0394, que é o número de polegadas por milímetro. O número de casa decimais é especificado pelo valor de precisão para unidades alternativas. 1634 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Por exemplo, para unidades imperiais, se a configuração de escala alternativa for o valor padrão de 25.4 e a precisão alternativa for de 0.00, a cota será semelhante à figura a seguir. Para adicionar e formatar unidades primárias 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidade principal, em Cotas lineares ou angulares, selecione um formato de unidade e valor de precisão para as unidades principais. 4 Em Cotas lineares, entre qualquer prefixo e sufixo para a cota exibida. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para adicionar e formatar unidades alternativas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades alternativas, selecione Exibir unidades alternativas. 4 Sob Unidades alternativas ■ Selecione um formato de unidade na lista. ■ Selecione um valor de precisão para as unidades alternativas. Controlar valores de cotas | 1635 ■ Entre qualquer prefixo ou sufixo para a cota exibida, incluindo um caractere espaço se você quer uma folga entre a cota e o prefixo ou sufixo. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMALT Controla a exibição de unidades alternativas em cotas. DIMALTD Controla o número de casas decimais nas unidades alternativas. DIMALTF Controla o multiplicador de unidades alternativas. DIMALTTD Define o número de casas decimais para valores de tolerância nas unidades alternativas de uma cota. DIMALTU Define o formato das unidades para unidades alternativas de todos os sub-estilos de cota exceto Angular. DIMALTZ Controla a supressão de zeros para valores de cota de unidade alternativa. DIMAPOST Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medição de cota alternativa para todos os tipos de cota exceto a angular. 1636 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMAUNIT Define o formato das unidades para cotas angulares. DIMDEC Define o número de casas decimais exibidas para as unidades principais de uma cota. DIMDSEP Especifica um separador decimal de caractere único para ser usado ao criar cotas cujo formato de unidade é decimal. DIMLFAC Define um fator de escala para medições de cota linear. DIMLUNIT Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular. DIMPOST Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medição da cota. DIMTDEC Define o número de casas decimais exibidas em valores de tolerância para as unidades principais em uma cota. Arredondar valores de cota Você pode arredondar os valores numéricos nas cotas e nas tolerâncias laterais. Você pode arredondar todos os valores de cota, exceto os valores das cotas angulares. Por exemplo, se você especificar um valor de arredondamento de 0.25, todas as distâncias serão arredondadas para a unidade mais próxima de 0.25. O número de dígitos exibidos depois da vírgula decimal depende da precisão definida para as unidades primária e alternativa e para os valores de tolerância lateral. Controlar valores de cotas | 1637 Para arredondar valores de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais, em Cotas lineares, insira o valor de arredondamento. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMRND Arredonda todas as distâncias de cotagem para o valor especificado. Suprimindo zeros em cotas Você pode suprimir os zeros à esquerda e à direita na parte numérica do texto da cota. Você também pode especificar a sub-unidade para a distância da cota. 1638 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Se você suprimir zeros à esquerda em cotas decimais, 0,500 se torna ,500. Se você suprime zeros à direita, 0,500 se torna 0,5. Você pode suprimir os zeros à esquerda e à direita, para que 0,50000 se torne ,5 e 0,0000 se torna 0. Para distâncias de cota menores do que uma unidade. é possível definir a distância da cota para ser exibida em sub-unidades. Se a distância é exibida em m, é possível definir a exibição de distâncias menores do que um m em cm ou mm. A tabela mostra o efeito da seleção de cada opção e fornece exemplos no estilo de unidades de arquitetura. Se pés forem incluídos com polegadas fracionárias, o número de polegadas será indicado como zero independentemente da opção selecionada. Assim, a cota 4'-3/4" torna-se 4'-0 3/4". Supressão de zeros em pés e polegadas Opção Efeito Exemplos Nenhuma opção selecionada Inclui medidas em pés iguais a zero e em polegadas iguais a zero 0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4" 0 polegada selecionada Suprime zero polegada (inclui zero pé) 0'-0 1/2" 0'-6" 1' 1'-0 3/4" 0 Pés selecionados Suprime zero pé (inclui zero polegada) 1/2" 6" 1'-0" 1'-0 3/4" 0 Pés e 0 Polegadas selecionadas Suprime medidas em pés iguais a zero e em polegadas iguais a zero 1/2" 6" 1' 1'-0 3/4" Para suprimir zeros em valores de cotas 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou guia Unidades alternativas, em Supressão zero, selecione o seguinte: ■ Fator de sub-unidades: Suprime zeros a esquerda em valores decimais. ■ À direita. Suprime zeros a direita em valores decimais. Controlar valores de cotas | 1639 ■ 0 pés. Suprime a exibição de 0 pés em valores de pés e polegadas. ■ 0 polegadas. Suprime a exibição de 0 polegadas em valores de pés e polegadas. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para exibir o valor da cota em sub-unidades 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou guia Unidades alternativas, em Supressão de zero, selecione Líder. ■ Fator de sub-unidades: Define o número de sub-unidades para um unidade. É utilizado para exibir a distância da cota em uma sub-unidade quando a distância é menor do que um unidade. Por exemplo, insira 100 se o sufixo é m e o sufixo da sub-unidade deve ser exibido em cm. ■ Sufixo de sub-unidade: Inclui um sufixo na sub-unidade do texto da cota. É possível inserir um texto ou utilizar códigos de controle para exibir símbolos especiais (consulte. Por exemplo, insira cm para que .96m seja exibido como 96cm. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. 1640 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Variáveis de sistema DIMALTTZ Controla a supressão de zeros nos valores de tolerância. DIMALTZ Controla a supressão de zeros para valores de cota de unidade alternativa. DIMAZIN Suprime os zeros para cotas angulares. DIMTZIN Controla a supressão de zeros em valores de tolerância. DIMZIN Controla a supressão de zeros no valor da unidade principal. Exibindo tolerâncias laterais As tolerâncias laterais são valores que indicam a variação possível para uma distância medida. Você pode controlar se as tolerâncias laterais são exibidas e pode escolher entre diversos estilos de tolerâncias laterais. Uma tolerância lateral especifica a variação possível de uma cota. Especificando tolerâncias em fabricação, você pode controlar os graus de exatidão que são necessários para um elemento. Um elemento é um aspecto de um componente, como um ponto, linha, eixo ou superfície. Você pode aplicar tolerâncias diretamente a uma cota anexando-as ao texto da cota. Estas tolerâncias de cota indicam o maior e o menor tamanho permissível da cota. Você pode também aplicar tolerâncias geométricas, que indicam desvios de forma, perfil, orientação, localização e execução. As tolerâncias laterais podem ser especificadas a partir de medidas teoricamente exatas. Elas são chamadas de cotas básicas e têm uma caixa desenhada ao seu redor. Se o valor da cota poder variar nas duas direções, os valores de mais e menos fornecidos serão anexados ao valor da cota como tolerâncias de desvio. Se os valores de tolerância de desvio forem iguais, eles são exibidos com um sinal   e são conhecidos como simétricos. Caso contrário, o valor de mais vai para cima do valor de menos. Controlar valores de cotas | 1641 Se as tolerâncias são aplicadas como limites, o programa usa os valores positivos e negativos fornecidos para calcular um valor máximo e mínimo. Estes valores substituem o valor da cota. Se você especificar limites, o limite superior vai para cima do inferior. Formatar tolerâncias laterais Você pode controlar o posicionamento vertical dos valores de tolerância relativos ao texto de cota principal. Tolerâncias podem ser alinhadas com a parte superior, do meio ou inferior do texto da cota. Juntamente com o posicionamento vertical dos valores de tolerância, você também pode controlar o alinhamento horizontal dos valores de tolerância 1642 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias superior e inferior. Os valores de tolerância superior e inferior podem ser alinhados com os símbolos operacionais ou com os separadores decimais. Você também pode controlar a supressão de zeros, da mesma maneira que faz com as unidades primárias e alternativas. Suprimir zeros em tolerâncias laterais tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primárias e alternativas. Se você suprime zeros à esquerda, 0.5 torna-se .5, e se você suprime zeros à direita, 0.5000 torna-se 0.5. Consulte também: ■ Adicionar tolerâncias geométricas na página 1702 Para especificar métodos para tolerâncias laterais 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Tolerâncias, em Formato de tolerância, selecione o método na lista Método, e a seguir escolha uma das seguintes opções: ■ Se você selecionar Limites, insira os desvios de tolerância superior e inferior nas caixas Valor superior e Valor inferior. ■ Se você selecionar tolerâncias Simétrico, Valor inferior não estará disponível porque será necessário somente um valor de tolerância. ■ Se você selecionar Básico, insira um valor em Deslocamento da linha de cota (na guia Texto) para representar a lacuna entre o texto e a respectiva caixa de contorno. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Controlar valores de cotas | 1643 Para alinhar e suprimir zeros em valores de tolerância 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Tolerâncias, em Formato de tolerância,selecione o alinhamento na lista Posição vertical. 4 Para suprimir zeros nas unidades primárias ou alternativas, sob Supressão de zero, selecione Líder. Selecione À direita para suprimir zeros à direita. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMALTTD Define o número de casas decimais para valores de tolerância nas unidades alternativas de uma cota. DIMALTTZ Controla a supressão de zeros nos valores de tolerância. DIMGAP Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLIM Gera limites de cota como o texto padrão. DIMTDEC Define o número de casas decimais exibidas em valores de tolerância para as unidades principais em uma cota. 1644 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias DIMTFAC Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de frações e tolerância relativo à altura do texto da cota, como definido por DIMTXT. DIMTM Define o limite mínimo (ou inferior) de tolerância para o texto da cota quando DIMTOL ou DIMLIM está ativada. DIMTOL Anexa tolerâncias ao texto da cota. DIMTP Define o limite máximo (ou superior) de tolerância para o texto da cota quando DIMTOL ou DIMLIM está ativada. DIMTZIN Controla a supressão de zeros em valores de tolerância. Controlar a exibição de frações É possível controlar o formato da fração exibida em cotas. É possível definir o formato da fração em cotas, utilizando a variável de sistema DIMFRAC, quando a variável de sistema DIMLUNIT estiver definida como 4 (arquitetura) ou 5 (fracional). A ilustração a seguir mostra os diferentes formatos de fração disponíveis. Essas configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Unidades primárias. Para especificar o formato da fração 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. Controlar valores de cotas | 1645 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais, em Cotas lineares, selecione um dos seguintes formatos de fração: ■ Horizontal ■ Diagonal ■ Não empilhado 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMFRAC Define o formato da fração quando DIMLUNIT é definida como 4 (Arquitetura) ou 5 (Fracional). DIMLUNIT Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular. Definindo a escala para dimensões Você pode especificar o tamanho das dimensões no desenho. O modo de definição do tamanho da dimensão depende do método utilizado para dispor e plotar desenhos. A escala de cota afeta o tamanho da geometria da dimensão relativo aos objetos no desenho. A escala de cota afeta tamanhos, como altura de texto, tamanho de ponta de seta e deslocamentos, como o deslocamento da origem da linha de extensão. 1646 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Você deve configurar estes tamanhos e deslocamentos para valores que representam os seus atuais tamanhos plotados. A escala de cota não se refere ao fator de escala global para tolerâncias ou comprimentos mensurados, coordenadas ou ângulos. OBSERVAÇÃO É possível usar escala anotativa para controlar a escala geral de cotas exibidas nas viewports de layout. Quando você cria cotas anotativas, elas são dimensionados com base na configuração atual da escala da anotação e são automaticamente exibidas no tamanho correto. A definição da escala de dimensão depende de como você irá dispor o seu desenho. Há três métodos utilizados para criar dimensões em um layout de desenho: ■ Cota no espaço do modelo para plotagem no espaço do modelo. Este é o método tradicional utilizado com desenhos de vista única. Para criar dimensões redimensionadas de forma correta para plotagem, defina a variável de sistema DIMSCALE com o inverso da escala de plotagem pretendida. Por exemplo, se a escala de plotagem for 1/4, defina DIMSCALE como 4. ■ Cota no espaço do modelo para plotagem no espaço do papel. Este era o método preferido para desenhos complexos com múltiplas vistas antes do AutoCAD 2002. Utilize-o quando as dimensões de um desenho precisarem ter uma referência em outros desenhos (refexs) ou ao criar dimensões isométricas em vistas isométricas 3D. Para evitar que as dimensões de uma viewport de layout sejam exibidas em outras viewports de layout, crie uma camada de dimensionamento para cada viewport de layout congelada em todas as outras viewports de layout. Para criar dimensões que sejam redimensionadas automaticamente para exibição em um layout do espaço do papel, defina a variável de sistema DIMSCALE como 0. ■ Cota em layouts. Este é o método de cotagem mais simples. As dimensões são criadas no espaço do papel através da seleção de objetos no espaço do modelo ou da especificação de localizações de snaps ao objeto nos objetos no espaço do modelo. Por padrão, é mantida a associatividade entre as dimensões no espaço do papel e os objetos no espaço do modelo. Nenhuma escala adicional é requerida para dimensões criadas no layout de espaço de papel: DIMLFAC e DIMSCALE não precisam ser alteradas de seu valor padrão de 1.0000. Definindo a escala para dimensões | 1647 OBSERVAÇÃO Quando você dimensiona objetos de espaço de modelo na origem de papel usando cotas associativas, os valores de cota para a escala de exibição de cada viewport são automaticamente ajustadas. Esse ajuste é combinado à configuração atual de DIMLFAC, sendo informado pelo comando LIST como uma sobreposição de estilo de cota. Para cotas não associativas, você precisa definir DIMLFAC manualmente. Consulte também: ■ Desenho, escala e anotação no espaço de modelo na página 445 ■ Redimensionar visualizações em viewports de layout na página 471 ■ Anotações de escala na página 1390 Para definir a escala global da cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para recursos de cota, insira um valor para a escala global. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para definir a escala das dimensões no espaço do modelo em layouts 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para recursos de cota, selecione Dimensionar cota para layout (Espaço do papel). 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. 1648 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Para definir a escala de cota para a criação de dimensões em um layout 1 Clique na guia Layout para alternar para o espaço de papel. 2 Para criar cotas no espaço do papel com os valores corretos das cotas no espaço do modelo, utilize os modos de snap ao objeto para efetuar snap a pontos no espaço do modelo a partir do espaço do papel ou selecione os objetos diretamente. A variável de sistema DIMLFAC poderá ser alterada se for necessário converter os valores das cotas lineares do sistema de medida imperial para o sistema de medida métrica ou vice-versa. Referência rápida Comandos REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. DIMLFAC Define um fator de escala para medições de cota linear. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam tamanhos, distâncias ou deslocamentos. Criar cotas Você pode criar todos os tipos padrão de cotas. Criar cotas | 1649 Criar cotas lineares Você pode criar cotas lineares com linhas de cota horizontais, verticais e alinhadas. Essas cotas lineares também podem ser empilhadas ou criadas de ponta a ponta. Visão geral da criação de cotas lineares As cotas lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com cotas alinhadas, a linha de cota é paralela à linha (imaginária ou real) entre as origens da linha de extensão. Cotas de linha de base (ou paralela) e em série (ou em cadeia) são séries de cotas consecutivas que são baseadas em uma cota linear. Nas quatro ilustrações, as origens das linhas de extensão são designadas explicitamente em 1 e 2, respectivamente. A localização da linha de cota é especificada em 3. Ao criar cotas lineares, você pode modificar o conteúdo do texto, o ângulo do texto ou o ângulo da linha de cota. 1650 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada. EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extensão. COTALINEAR Cria uma cota linear. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. Variáveis de sistema DIMDLI Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base. Criar cotas horizontais e verticais Você pode criar cotas utilizando somente os componentes horizontais ou verticais das localizações ou dos objetos especificados. O programa aplica automaticamente a cota horizontal ou vertical de acordo com as origens de linhas de extensão que você especificou, ou a localização onde foi selecionado um objeto; no entanto, você pode sobrepor isto ao criar a cota ao especificar que uma cota é horizontal ou vertical. Por exemplo, na Criar cotas lineares | 1651 ilustração a seguir, uma cota horizontal será desenhada por padrão, a não ser que você especifique uma cota vertical. Para criar uma cota horizontal ou vertical 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linear. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extensão. 3 Antes de especificar a localização da linha de cota, você pode sobrepor a direção da cota e editar o texto, o ângulo do texto ou o ângulo da linha de cota: ■ Para rotacionar as linha de extensão, insira r (Rotacionado). A seguir insira o ângulo da linha de cota. ■ Para editar o texto, insira m (texto de múltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de cota calculado pelo programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota. ■ Para rotacionar o texto, insira a (Ângulo). A seguir insira o ângulo do texto. 4 Especifique a localização da linha de cota. 1652 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos COTALINEAR Cria uma cota linear. Variáveis de sistema DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de origem. Criar cotas alinhadas Você pode criar cotas paralelas às localizações ou aos objetos especificados. Nas cotas alinhadas, a linha de cota é paralela às origens de linha de extensão. A ilustração mostra dois exemplos de cotas alinhadas. O objeto é selecionado (1) e a localização da cota alinhada é especificada (2). As linhas de extensão são desenhadas automaticamente. Para criar uma cota alinhada 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Alinhado. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extensão. 3 Antes de especifica a localização da linha de cota, você pode editar o texto ou alterar o ângulo desse texto. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de cota calculado pelo programa. Criar cotas lineares | 1653 Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota. ■ Para editar o texto utilizando um texto de múltiplas linhas, insira m (texto de múltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. ■ Para editar o texto utilizando um texto de linha única, insira t (Texto). Reveja o texto no prompt de comando e pressione Enter. ■ Para rotacionar o texto, insira a (Ângulo). A seguir insira o ângulo do texto. 4 Especifique a localização da linha de cota. Referência rápida Comandos COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de origem. Criar cotas de linha de base e cotas em série As cotas de linha de base são múltiplas cotas medidas a partir da mesma linha de base. Cotas em série são múltiplas cotas consecutivas cujas extremidades se tocam. Você deve criar uma cota linear, alinhada ou angular antes de criar cotas de linha de base ou em série. Você cria cotas de linha de base de maneira incremental, a partir da cota criada mais recentemente na sessão atual. 1654 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Tanto as cotas de linha de base quanto as cotas em série são medidas a partir da linha de extensão anterior, a não ser que você especifique outro ponto como ponto de origem. DICA Passe o cursor sobre a alça de uma extremidade de linha de cota para acessar rapidamente a linha de base ou os comandos Em série do menu da alça. Para obter mais informações, consulte Utilize as alças de linha de cota na página 1675. Para criar uma cota linear de linha de base 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Linha base. Por padrão, a origem da última cota linear criada é utilizada como a primeira linha de extensão para a nova cota de linha de base. Você é solicitado a inserir a segunda linha de cota. 2 Use um snap ao objeto para selecionar a segunda origem da linha de extensão ou pressione Enter para selecionar qualquer cota como a cota de base. O programa automaticamente coloca a linha da segunda cota na distância especificada pelo opção Espaçamento de linha base no Gerenciador de estilo de cota, guia Linhas. 3 Use um snap ao objeto para especificar a origem da próxima linha de extensão. 4 Continue a selecionar origens de linhas de extensão à medida em que são requeridas. 5 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando. Criar cotas lineares | 1655 Para criar uma cota linear em série 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Continue. O programa usa a origem da segunda linha de extensão da cota existente como a origem da primeira linha de extensão. 2 Use snaps ao objeto para especificar origens de linhas de extensão adicionais. 3 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando. Referência rápida Comandos LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Variáveis de sistema DIMDLI Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base. Criar cotas rotacionadas Nas cotas rotacionadas, a linha de cota é colocada em um ângulo para as origens da linha de extensão. A ilustração mostra um exemplo de cota rotacionada. No exemplo, o ângulo especificado para a rotação da cota é igual ao ângulo do slot. 1656 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Para criar uma cota rotacionada 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linear. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extensão. 3 Para rotacionar a linha de cota, insira r (Rotacionado). A seguir insira o ângulo da linha de cota. 4 Especifique a localização da linha de cota. Referência rápida Comandos COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear. Criar cotas com linhas de extensão inclinadas Você pode criar cotas com linhas de extensão não perpendiculares às suas linhas de cota. As linhas de extensão são criadas perpendiculares à linha de cota. Entretanto, se as linhas de extensão estão em conflito com outros objetos em um desenho, você pode alterar os seus ângulos depois que a cota tenha sido desenhada. As novas cotas não são afetadas quando você inclina uma cota existente. Criar cotas lineares | 1657 Para tornar linhas de extensão inclinadas 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Oblíquo. 2 Selecione a cota. 3 Entre um valor para o ângulo de inclinação, ou especifique dois pontos. Referência rápida Comandos EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extensão. Criar cotas de raio As cotas de raio medem os raios e os diâmetros de arcos e círculos com linhas de centro ou uma marca de centro opcional. Há dois tipos de cotas de raio: ■ RAIOCOTA mede o raio de um arco ou círculo e exibe o texto da cota com a letra R em frente do mesmo. 1658 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias ■ COTADIAMETRO mede o diâmetro de um arco ou círculo e exibe o texto da cota com o símbolo de diâmetro em frente do mesmo. Para texto de cota horizontal, se o ângulo da linha de cota de raio for maior do que 15 graus da horizontal, uma linha de gancho, também denominada extensão da linha de chamada ou colocada, com um tamanho de uma ponta de seta, é criada junto ao texto da cota. Controlar linhas de extensão Quando um arco é cotado, a cota radial ou de diâmetro não tem que ser posicionada ao longo do arco e diretamente. Se uma cota for posicionada além da extremidade de um arco, uma linha de extensão será desenhada que segue o caminho do arco sendo cotado ou nenhuma linha será desenhada. Quando a linha de extensão é suprimida (desativada), a linha da cota da cota radial ou de diâmetro é desenhada através do ponto central do arco ao invés da linha de extensão. A variável de sistema DIMSE1 controla se uma cota radial ou de diâmetro será ou não desenhada com uma linha de extensão será posicionada fora da extremidade de um arco. Quando a exibição da linha de extensão do arco não for suprimida, um intervalo entre o arco e a linha de extensão do arco é criada. O tamanho do intervalo desenhado é controlado com a variável de sistema DIMEXO. Criar cotas de raio | 1659 Controlar linhas de centro e marcas de centro Dependendo de suas configurações de estilo de cota, as marcas e linhas de centro são automaticamente geradas para cotas de diâmetro e raio. Elas somente são criadas de a linha de cota estiver colocada fora do círculo ou arco. Você pode criar linhas centrais e marcas centrais com o comando CENTROCOTA. Você pode controlar o tamanho e a visibilidade de linhas de centro e marcas de centro na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Marcas de centro. Você também pode acessar esta configuração com a variável de sistema DIMCEN. O tamanho da linha de centro corresponde ao comprimento dos segmentos da linha de centro que se estendem para fora do círculo ou do arco. Ele também é o tamanho da lacuna entre a marca de centro e o início da linha de centro. O tamanho da marca de centro é a distância do centro de um círculo ou arco até o final da marca de centro. Criar cotas de raio com desvio Com o comando DESVIOCOTA, você pode criar cotas de raio com desvio, também denominadas "dimensões de raios encurtados", quando o centro do 1660 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias arco ou círculo está localizado fora do layout e não pode ser exibida em sua verdadeira localização. O ponto de origem da dimensão pode ser especificado em um local mais conveniente, denominado sobreposição do local central. Você pode controlar o ângulo padrão do desvio na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Desvio de cota de raio. Uma vez que a cota de raio com desvio for criada, você pode modificar o desvio e a sobreposição de localização central ao ■ Usar alças para mover os recursos ■ Alterar as localizações dos recursos com a paleta Propriedades ■ Usando STRETCH OBSERVAÇÃO As cotas de raio com desvio podem ser visualizadas mas não editadas em versões anteriores ao AutoCAD 2012 2006. Também, se você efetuar alterações drásticas à geometria associada, poderá obter resultados não previsíveis para a cota de raio com desvio. Consulte também: ■ Ajustar o texto da cota nas linhas de extensão na página 1621 Criar cotas de raio | 1661 Para criar uma cota de diâmetro 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Diâmetro. 2 Selecione o arco ou o círculo para dimensionar. 3 Insira opções como forem necessárias: ■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota. ■ Para alterar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo). 4 Especifique a localização da linha de chamada de detalhe. Para criar uma cota de raio 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Raio. 2 Selecione um arco, círculo, ou segmento de arco de polilinha. 3 Insira opções como forem necessárias: ■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota. ■ Para editar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo). 4 Especifique a localização da linha de chamada de detalhe. Para criar uma cota de raio com desvio 1 Clique no menu Cota ➤ Desviada. 2 Selecione um arco, círculo, ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique um ponto para a origem da cota (a sobreposição de localização central). 1662 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 4 Especifique um ponto para o ângulo da linha de cota e a localização do texto de cota. 5 Especifique outro ponto para a localização do desvio da cota. Para criar linhas de centro automaticamente com cotas de raio 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Marcas centrais, clique em Linha. 4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. A área de exemplo na caixa de diálogo exibe os resultados de sua alterações. Para criar linhas de centro ou marcas de centro em um arco ou círculo 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Marcas centrais, clique em Linha. 4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. 6 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Marca central. 7 Selecione um arco ou um círculo. Criar cotas de raio | 1663 Para alterar a exibição da linha de extensão do arco para cotas radiais ou de diâmetros 1 Selecione a cota radial ou de diâmetro para as quais deseja suprimir a linha de extensão do arco. 2 Clique com o botão direito do mouse no desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, categoria Linhas e setas, clique em Linha de extensão. 4 Clique na seta junto a Linha de extensão, e selecione Ativado ou Desativado na lista. ■ Selecione Ativado para exibir a linha de extensão do arco. ■ Selecione Desativado para suprimir a exibição da linha de extensão do arco. 5 Pressione Esc para cancelar a seleção da cota selecionada. Referência rápida Comandos CENTROCOTA Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos COTADIAMETRO Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco. DESVIOCOTA Cria cotas de desvio para círculos e arcos. RAIOCOTA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco. ESTILOCOTA Armazena o nome do estilo de cota atual. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. 1664 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Variáveis de sistema DIMATFIT Determina como o texto e as setas da cota são organizados quando o espaço não é suficiente para colocar ambos nas linhas de extensão. DIMCEN Controla o desenho de um círculo ou marcas de centro do arco e linhas centrais pelos comandos DIMCENTER, DIMDIAMETER e DIMRADIUS. DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de origem. DIMJOGANG Determina o ângulo do segmento transverso da linha de cota em uma cota de raio com desvio. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMSE1 Suprime a exibição da primeira linha de extensão. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTMOVE Define as regras de movimento de texto da cota. DIMTOFL Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão, mesmo quando o texto é colocado externamente. DIMTOH Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão. Criar cotas de raio | 1665 DIMUPT Controla as opções para texto posicionado pelo usuário. Criar cotas angulares As cotas angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. Para medir o ângulo entre dois raios de um círculo, selecione o círculo e especifique as extremidades do ângulo. No caso de outros objetos, selecione-os e, em seguida, especifique o local da cota. Também é possível inserir uma cota em um ângulo especificando seu vértice e suas extremidades. Quando a cota é criada, você pode modificar o conteúdo e o alinhamento do texto antes de especificar a localização da linha de cota. OBSERVAÇÃO É possível criar cotas de linha de base e cotas angulares em série relacionadas a cotas angulares existentes. As cotas de linha de base e as cotas angulares em série estão limitadas a no máximo 180 graus. Para obter cotas de linha de base e cotas angulares em série com mais de 180 graus, utilize a edição com alças para esticar a localização da linha de extensão de uma cota de linha de base ou em série existente. Linhas de cota Se você utilizar duas linhas retas não paralelas para especificar um ângulo, o arco da linha de cota abrangerá o ângulo entre as duas linhas. Se o arco da linha de cota não encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o programa desenha uma ou duas linhas de extensão para a interseção do arco da linha de cota. O arco tem sempre menos de 180 graus. Dimensionar círculos e arcos Se você usa uma arco ou um circulo ou três pontos para especificar um ângulo, o programa desenha o arco da linha de cota entre as linhas de extensão. As linhas de extensão são desenhadas das extremidades do ângulo à interseção do arco da linha de cota. 1666 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias O local especificado para o arco da linha da cota determinará o quadrante do ângulo dimensionado. Cota para um quadrante Cotas angulares podem medir um quadrante específico que é formado ao cotar o ângulo entre os pontos finais de uma linha ou arco, ponto central de um círculo ou dois vértices. Quando uma cota angular está sendo criada, há quatro ângulos possíveis que podem ser medidos. A especificação de uma quadrante permite assegurar que o ângulo correto é cotado. Ao colocar uma cota angular após a especificação de um quadrante, você pode colocar o texto da cota fora das linhas de extensão da cota. A linha de cota é automaticamente estendida. Para criar uma cota angular 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Angular. 2 Utilize um dos seguintes métodos: ■ Para dimensionar um círculo, selecione o círculo na primeira extremidade do ângulo e então especifique a segunda extremidade do ângulo. ■ Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha e, em seguida, a segunda. Criar cotas angulares | 1667 3 Insira opções como forem necessárias: ■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas linhas). Editar dentro ou sobrepor colchetes angulares (<>) altera ou remove o valor calculado da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota. ■ Para editar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo). ■ Para confinar a cota em um quadrante, insira q (Quadrante) e especifique o quadrante a ser medido. 4 Especifique a localização do arco da linha de cota. Referência rápida Comandos COTAANGULAR Cria uma cota angular. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada. Variáveis de sistema DIMADEC Controla o número de casas decimais de precisão exibidas nas cotas angulares. DIMAUNIT Define o formato das unidades para cotas angulares. DIMDEC Define o número de casas decimais exibidas para as unidades principais de uma cota. 1668 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Criar cotas de ordenada Cotas de ordenada medem a distância perpendicular de um ponto de origem denominado o datum para um recurso, como um furo em uma peça. Essas cotas evitam erros de escala, mantendo deslocamentos precisos dos elementos da referência. As cotas de ordenada consistem em um valor X ou Y com uma linha de chamada de detalhe. As cotas de ordenada de referência X medem a distância de um elemento a partir de uma referência ao longo do eixo X. Y-cotas ordenadas de dados medem a distância ao longo do eixo Y . Localizar os dados A localização e orientação do UCS atual determina o valor das ordenadas. Antes de criar cotas de ordenada, você tipicamente define a origem do UCS para coincidir com os dados. Criar cotas de ordenada | 1669 Localizar a chamada de detalhe Após especificar a localização do recurso, você será solicitado a especificar o ponto final da chamada de detalhe. Por padrão, o ponto final da chamada de detalhe especificado automaticamente determina se uma cota ordenada de dados X- de Y-é criada. Por exemplo, você pode criar uma X-cota ordenada por dados ao especificar uma localização para o ponto final da chamada de detalhe que esteja mais próxima da vertical do que da horizontal. Após criar uma cota ordenada, poderá com facilidade realocar a chamada de detalhe e o texto da cota usando uma alça de edição. O texto da cota é sempre alinhado a linha da chamada de detalhe ordenada. Para criar cotas de ordenada 1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem. 2 No prompt Especificar novo ponto de origem, especifique um ponto de origem. O ponto de origem especificado é usado para definir o valor atribuído à cota de ordenada. Normalmente, o ponto de origem é definido no modelo. 3 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Ordenar. 4 Se chamada de detalhes ordenadas retas são necessárias, ative o modo Orto. 5 No prompt Selecionar localização do recurso, especifique a localização do ponto. 6 Insira x (Referência X) ou y (Referência Y). 1670 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Você poderá ignorar essa etapa se tiver certeza de que a extremidade da chamada de detalhe ordenada está próxima à vertical para uma referência X ou próxima à horizontal para uma referência Y. 7 Especifique a extremidade da linha de chamada de detalhe ordenada. Referência rápida Comandos COTAORDENADA Cria cotas de ordenada. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. UCS Define a origem e a orientação do UCS atual. Criar cotas de comprimento de arco As cotas de comprimento de arco medem a distância ao longo de um arco ou de um segmento de arco de polilinha. Os usos típicos de uma cota de comprimento de arco, incluem a medição da distância percorrida em torno de uma câmera ou indicando o comprimento de um cabo. Para diferenciá-las de cotas lineares ou angulares, as cotas de comprimento de arco exibem um símbolo de arco por padrão. O símbolo de arco, também denominado de chapéu ou tampa, é exibido acima do texto da cota ou antes do texto da cota. O estilo de posicionamento pode ser alterado na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas. Criar cotas de comprimento de arco | 1671 As linhas de extensão de um comprimento de arco podem ser ortogonais ou radiais. OBSERVAÇÃO As linhas de extensão ortogonais são exibidas somente quando o ângulo incluído de um arco for menor do que 90 graus. Para criar uma cota de comprimento de arco 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Comprimento do arco. 2 Selecione um arco ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique a localização da linha de cota. Referência rápida Comandos COTAARCO Cria uma cota de comprimento de arco. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema DIMARCSYM Controla a exibição do símbolo do arco em uma cota de comprimento de arco. 1672 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Modificar cotas existentes Você pode modificar todos os componentes dos objetos cota existentes de um desenho individualmente ou utilizando estilos de cota. Modificar uma cota As cotas podem ser modificadas para incluir mais informações do que apenas os valores da cota. As cotas também pode ser modificadas visualmente usando quebras e ao ajustar o espaçamento entre elas. Visão geral de como modificar cotas Após colocar a cota, há momentos em que você precisa modificar as informações que a cota representa. Você pode adicionar uma linha de desvio em uma cota linear para indicar que o valor da cota não representa o valor real cotado ou adicionar uma cota de inspeção para representar a freqüência de verificação de um valor de cota de uma peça manufaturada. Há momentos que você pode desejar modificar uma cota para apenas aprimorar sua legibilidade. Você pode se certificar de que as linhas de extensão ou de cotas não obscureçam quaisquer objetos. Você pode reposicionar o texto da cota e ajustar o posicionamento de cotas lineares para que fiquem com espaçamento uniforme. A forma mais fácil para modificar cotas individualmente é a de utilizar as alças de cota multifuncionais. Modificar a geometria de cotas Você pode modificar dimensões com os comandos de edição e com a edição com alças. A edição com alças é a maneira mais fácil e rápida de modificar cotas. O modo de edição das dimensões depende da associatividade da cota. Modificar cotas associativas As cotas associativas manterão sua associatividade com os objetos dimensionados, através de vários comandos de edição, caso a cota e a geometria associada sejam selecionadas e operadas com um único comando. Por exemplo, se uma cota e sua geometria associada forem movidas, copiadas ou colocadas Modificar cotas existentes | 1673 em matriz no mesmo comando, cada cota manterá a associatividade com sua respectiva geometria. Em algumas circunstâncias, as cotas serão desassociadas automaticamente, incluindo ■ Se o objeto geométrico associado for apagado ■ Se o objeto geométrico associado passar por uma operação booleana, como UNION ou SUBTRACT ■ Se a edição de alça for utilizada para esticar uma cota paralela à sua linha de cota ■ Se for especificada a associação com um objeto geométrico através do snap ao objeto Intersecção aparente e o objeto geométrico for movido, de modo que a interseção aparente desapareça Em outras circunstâncias, uma cota poderá ficar parcialmente associada. Por exemplo, se uma cota linear for associada aos pontos finais de dois objetos geométricos e um dos objetos for apagado, o restante da associação será preservado. A extremidade desassociada da cota linear poderá ser associada, em seguida, a outro objeto geométrico, através do comando REASSOCIARCOTA. OBSERVAÇÃO O prompt de comando exibe uma mensagem de aviso se a cota estiver desassociada. Modificar cotas não associativas Ao editar objetos dimensionados referentes a cotas não associativas, você deve incluir os pontos de definição de cota relevantes no conjunto de seleção; caso contrário, a cota não será atualizada. Os pontos de definição determinam a localização da cota. Por exemplo, para esticar uma cota, você deve incluir os pontos de definição apropriados no conjunto de seleção. Você pode incluí-los facilmente ativando alças e selecionando o objeto, de modo que as alças sejam realçadas. Os pontos de definição para cada tipo de cota são indicados nas ilustrações a seguir. O ponto médio do texto da cota é um ponto de definição para todos os tipos de cotas. 1674 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Se nenhum ângulo de vértice é exibido, os pontos de definição são colocados nas pontas das linhas que formam o ângulo. No exemplo de duas linhas angulares, um ponto de definição é colocado no ponto central do arco que foi cotado. OBSERVAÇÃO Pontos de definição são desenhados em uma camada especial chamada PONTOSDEF, que não é plotada. Utilize as alças de linha de cota Passe o cursor sobre a alça na extremidade de uma linha de cota para acessar rapidamente a seguinte funcionalidade: ■ Esticar. Estica as linhas de extensão para afastar ou aproximar a linha da cota com relação ao objeto que está sendo cotado. Use prompts de linha de comando para especificar outro ponto base ou copiar a linha de cota. Esse é o comportamento padrão da alça. Modificar uma cota | 1675 ■ Cota em série. Chama o comando COTACONTINUA. ■ Cota de linha de base. Chama o comando LINHABASECOTA. ■ Inverter seta. Inverte a direção da ponta de seta da cota. Modificar cotas explodidas Você pode editar cotas explodidas da mesma forma que edita outros objetos, já que uma cota explodida é uma coleção de objetos separados: linhas, sólidos 2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessário explodir uma cota para que sejam feitas alterações, como a criação de uma quebra em uma linha de cota ou em uma linha de extensão. Depois que uma cota for explodida, você não poderá reassociá-la em um objeto cota. Consulte também: ■ Visão geral de como modificar cotas na página 1673 ■ Alterar a associatividade de cotas na página 1677 ■ Controlar a geometria de dimensões na página 1611 Referência rápida Comandos EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extensão. DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. 1676 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. Alterar a associatividade de cotas Talvez seja necessário alterar a associatividade das cotas em várias circunstâncias, inclusive adicionando-a às cotas criadas nas versões anteriores. Talvez seja necessário alterar a associatividade das cotas em várias circunstâncias, por exemplo: ■ Redefine a associatividade das cotas nos desenhos editados de forma significativa. ■ Adicionar associatividade a cotas parcialmente desassociadas. ■ Adicionar associatividade a cotas em desenhos herdados. ■ Remova a associatividade de cotas nos desenhos que serão usados por pessoas que trabalham em versões anteriores ao AutoCAD 2002 mas que não desejam quaisquer objetos proxy nos desenhos. Reassociar cotas a objetos diferentes Com REASSOCIARCOTA você pode selecionar uma ou mais cotas e passar pelos pontos de origem de linhas de extensão de cada cota. Para cada ponto de origem de linha de extensão, você pode especificar um novo ponto de associação em um objeto geométrico. Os pontos de associação determinam a anexação das linhas de extensão às localizações nos objetos geométricos. OBSERVAÇÃO Ao criar ou modificar cotas associativas, é importante que você localize cuidadosamente seus pontos de associação, de modo que se fizer uma alteração posterior no design, os objetos geométrico alterados também alteram as cotas associadas a eles. Quando você usa o comando REASSOCIARCOTA, um marcador é exibido, que indica se cada ponto de origem de linha de extensão sucessiva da cota é associativo ou não associativo. Um quadrado com X indica que o ponto está associado a uma localização em um objeto, enquanto um X sem quadrado indica que o ponto não está associado a nenhum objeto. Use um snap ao objeto para especificar a nova associação para o ponto de origem de linha de extensão ou pressione Enter para ignorar o ponto de origem da próxima linha de extensão. Modificar uma cota | 1677 OBSERVAÇÃO O marcador desaparece se você aplicar pan ou zoom. Converter cotas não associativas em associativas Você pode converter todas as cotas não associativas de um desenho em associativas. Selecione todas as cotas não associativas e, em seguida, use DESASSOCIARCOTA para percorrer as cotas, associando cada uma delas às localizações em objetos geométricos. Converter cotas associativas em não associativas Você pode converter todas as cotas associativas de um desenho em cotas não associativas. Selecione todas as cotas associativas e, em seguida, use DESSACIOARCOTA para convertê-las em cotas não associativas. Consulte também: ■ Cotas associativas na página 1605 ■ Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página 2073 Para associar ou reassociar uma cota 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Reassociar. 2 Selecione uma ou mais cotas a serem associadas ou reassociadas. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Especifique a nova localização do ponto de origem da linha de extensão. ■ Insira s e selecione um objeto geométrico a ser associado à cota. ■ Pressione Enter para passar para o próximo ponto de origem da linha de extensão. ■ Pressione ESC para finalizar o comando, mantendo todas as associações criadas até este momento. 4 Repita a etapa anterior, conforme necessário. 1678 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Para desassociar uma cota 1 No prompt do comando, insira DESSACIOARCOTA. 2 Selecione uma ou mais cotas a serem desassociadas e pressione a tecla Enter quando terminar. Referência rápida Comandos DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. Variáveis de sistema DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas. Modificar o texto da cota Após criar uma cota, você poderá alterar a localização e a orientação do texto de cota existente ou substituí-lo pelo novo texto. Após criar uma cota, você poderá rotacionar o texto existente ou substituí-lo pelo novo texto. O texto pode ser movido para uma nova localização ou de volta à sua posição padrão, que é a posição definida pelo estilo de cota atual. Na ilustração a seguir, a posição padrão é centralizada horizontalmente sobre a linha de cota. Modificar uma cota | 1679 Ao rotacionar ou substituir um texto da cota, você deverá especificar primeiro o que vai alterar, por exemplo, rotacionar o texto para que fique inclinado. Quando você muda o texto da cota, seleciona uma única cota a mover. Você pode mover o texto da cota para a esquerda, para a direita ou para o centro, ao longo da linha de cota, ou para qualquer posição dentro ou fora das linhas de extensão. Um modo rápido e simples de fazer isso é utilizando alças. Se você mover o texto para cima ou para baixo, o alinhamento vertical atual do texto em relação à linha de cota não será alterado e as linhas de cota e de extensão serão modificadas apropriadamente. A ilustração seguinte mostra o resultado de mover o texto para baixo e para a direita. O texto permanece centralizado verticalmente em relação à linha de cota. Utilize as alças de texto de cota Passe o mouse sobre a alça de um texto de cota para acessar rapidamente a seguinte funcionalidade: ■ Esticar.Este é o comportamento padrão da alça: ■ Se o texto é posicionado sobre a linha de cota, Esticar afasta ou aproxima a linha de cota com relação ao objeto que está sendo cotado. Use 1680 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias prompts de linha de comando para especificar outro ponto base ou copiar a linha de cota. ■ Se o texto estiver posicionado fora da linha de cota, com ou sem uma linha de chamada, Esticar move o texto sem mover a linha de cota. ■ Mover com linha de cota. Posiciona o texto na linha de cota e afasta ou aproxima a linha de cota com relação ao objeto que está sendo cotado (sem prompts adicionais). ■ Mover somente texto. Posiciona o texto de cota sem mover a linha de cota. ■ Mover com linha de chamada. Posiciona o texto de cota com uma linha de chamada para a linha de cota. ■ Acima da linha da cota. Posiciona o texto de cota acima da linha de cota (à esquerda da linha de cota para cotas verticais). ■ Centralizar verticalmente. Posiciona o texto de cota de modo que a linha de cota atravesse o centro vertical do texto. ■ Redefinir posição do texto. Posiciona o texto de cota de volta para a posição padrão (ou "inicial") com base no estilo de cota ativo. Consulte também: ■ Controlar o texto da cota na página 1621 ■ Visão geral de como modificar cotas na página 1673 Para rotacionar o texto da cota 1 guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ângulo do texto. 2 Selecione a cota a ser editada. 3 Insira o novo valor para o texto. Para retornar o texto da cota à posição padrão 1 Selecione o texto da cota que você quer retornar à sua posição padrão. Modificar uma cota | 1681 2 Passe o mouse sobre a alça do texto e clique em Redefinir posição do texto no menu da alça. Para substituir o texto da cota existente por um novo texto 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto ➤ Editar. 2 Selecione o texto de cota que você quer editar. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto da cota. Clique em OK. Para mover o texto para o lado esquerdo da linha de cota 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Justificar à esquerda. 2 Selecione a cota. O texto da cota é justificado à esquerda ao longo da linha de cota dentro das linhas de extensão. Você pode escolher as opções Centro ou Direta para mover o texto para o centro ou para a direita da linha de cota. Para definir o espaçamento da linha de cota para cotas de linha de base e cotas em série 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, em Linhas de cota, insira a distância de deslocamento entre linhas de cota para linha base e cotas em série na caixa Espaçamento da linha base. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Para alterar o deslocamento da origem da extensão 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 1682 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de extensão, insira o novo valor para Deslocamento da origem. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Referência rápida Comandos EDIRARDD Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos. EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extensão. EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema DIMCLRT Atribui cores ao texto da cota. DIMDSEP Especifica um separador decimal de caractere único para ser usado ao criar cotas cujo formato de unidade é decimal. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota. Modificar uma cota | 1683 DIMTXTDIRECTION Especifica a direção de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTMOVE Define as regras de movimento de texto da cota. DIMTOH Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opções para texto posicionado pelo usuário. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas. Movimento de cota As linhas de desvio são usadas para representar um valor de cota que não exibe o valor real da medição em uma cota linear. Tipicamente, o valor real da medição da cota é menor do que o valor exibido. O movimento é composto de duas linhas paralelas e uma linha cruzada que formam dois ângulos de 40 graus. A altura do movimento é determinada pelo valor do tamanho do movimento linear do estilo da cota. 1684 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Após adicionar um movimento em uma cota linear, você pode posicioná-la usando alças. Para reposicionar o movimento, selecione a cota e a seguir selecione a alça. Mova a alça para outro ponto ao longo da linha da cota. Você pode ajustar a altura do símbolo de desvio em uma cota linear na paleta Propriedades em Linhas e setas. Para adicionar um movimento em uma cota linear 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio. 2 Selecione uma cota linear. 3 Especifique um ponto na linha da cota onde colocar o movimento. Para adicionar um movimento em uma cota linear com base no ponto central da linha de cota selecionada 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio. 2 Selecione uma cota linear. 3 Pressione Enter para posicionar o desvio no ponto do meio da linha de cota selecionada. Para reposicionar um movimento usando alças 1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio que deseja reposicionar. 2 Selecione a alça no meio do movimento. A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça padrão, é ativado. 3 Arraste o cursor de mira ao longo da linha da cota e clique para reposicionar o movimento. DICA Se você deseja colocar o movimento ao longo da linha da cota sem alterar a posição da linha da cota, desative o modo Orto. Modificar uma cota | 1685 Para remover um movimento 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio. 2 Insira r (Remover) e pressione Enter. 3 Selecione a cota linear da qual remover o movimento. Para modificar a altura do movimento usando a paleta Propriedades 1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio cuja altura deseja mudar. 2 Clique com o botão direito do mouse na janela do desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, expanda Linhas e setas. 4 Selecione Fator de altura do desvio, e insira uma nova altura para o movimento. 5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc. Referência rápida Comandos COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada. LINHADESVIOCOTA Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear. 1686 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. Converter cotas em cotas de inspeção Cotas de inspeção permitem comunicar com eficiência freqüência em que as peças manufaturadas devem ser verificadas para assegurar que o valor da cota e as tolerâncias das peças estejam dentro de uma faixa especificada. Ao trabalhar com peças que precisam atender uma tolerância específica ou um valor de cota antes de instalá-las no produto montado final, você pode usar uma cota de inspeção para especificar a freqüência em que as peças devem ser testadas. Você pode adicionar uma cota de inspeção em qualquer tipo de objeto de cota. Ela é composta de um quadro e valores de texto. O quadro para uma cota de inspeção é composto de duas linhas paralelas e a extremidade é redonda ou quadrada. Os valores de texto são separados por linhas verticais. Uma cota de inspeção pode conter até três campos de informação diferentes: legenda de inspeção, valor da cota e taxa de inspeção. Campos da cota de inspeção Legenda de inspeção Texto usado para identificar cotas de inspeção individuais. A legenda está localizada na seção mais a esquerda da cota de inspeção. Valor da cota O valor da cota que é exibido é o mesmo valor antes da cota de inspeção ter sido adicionada. O valor da cota pode conter tolerâncias, texto (prefixo e sufixo) e o valor medido. O valor da cota está localizado na seção central da cota de inspeção. Modificar uma cota | 1687 Taxa de inspeção Texto usado para comunicar a freqüência em que o valor da cota deve ser inspecionado, expresso como um percentual. A taxa está localizado na seção mais a direita da cota de inspeção. Você pode adicionar cotas de inspeção em qualquer tipo de cota. Os valores atuais de uma cota de inspeção são exibidos na paleta Propriedades, em Diversos. Os valores incluem as propriedades que são usadas para controlar a aparência do quadro e o texto para os valores da legenda e da taxa. Para criar uma cota de inspeção 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar. 2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas. A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a selecionar as cotas. 3 Selecione a cota que deseja tornar uma cota de inspeção. Pressione Enter para voltar para a caixa de diálogo. 4 Na seção Forma, especifique o tipo de quadro. 5 Na seção Rótulo/Taxa de inspeção, especifique as opções desejadas. ■ Selecione a caixa de verificação Legenda, e insira a legenda desejada na caixa de texto. ■ Selecione a caixa de verificação Taxa de inspeção, e insira a taxa desejada na caixa de texto. 6 Clique em OK. Para modificar uma cota de inspeção na caixa de diálogo Inspeção 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar. 2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas. A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a selecionar as cotas. 3 Selecione a cota de inspeção que deseja modificar. Pressione Enter para voltar para a caixa de diálogo. 4 Na seção Forma, faça as alterações desejadas no tipo de quadro. 1688 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 5 Na seção Legenda/Taxa de inspeção, faça as alterações desejadas na legenda e na taxa de inspeção. 6 Clique em OK. Para remover uma cota de inspeção 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar. 2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas. A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a selecionar as cotas. 3 Selecione a cotada da qual deseja remover a cota de inspeção. Pressione Enter para voltar para a caixa de diálogo. 4 Clique em Remover inspeção. 5 Clique em OK. Para modificar uma cota de inspeção usando a paleta Propriedades 1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota de inspeção que deseja modificar. 2 Clique com o botão direito do mouse na janela do desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique duas vezes na legenda Diversos do painel para expandi-lo. 4 Especifique os novos valores para a forma, legenda e taxa de inspeção. 5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc. Referência rápida Comandos INSPECIONARCOTA Adiciona ou remove informações de inspeção para uma cota selecionada. Modificar uma cota | 1689 Quebrar uma linha de cota Com quebras de cota, você pode impedir que a cota, extensão ou linhas de chamada de detalhe apareçam como se fossem parte do desenho. As quebras de cota podem ser adicionadas em uma cota ou em uma múltipla chamada de detalhe automaticamente ou manualmente. O método que você escolhe para colocar quebras de cotas depende no número de objetos que efetuam a interseção com uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe. Você pode adicionar quebras de cota para os seguintes objetos de cota e de chamada de detalhe: ■ Cotas lineares, incluindo cotas alinhadas e rotacionadas ■ Cotas angulares, incluindo as de 2 e 3 pontos ■ Cotas radiais, incluindo raio, diâmetro e com desvio ■ Cotas de comprimento de arco ■ Cotas de ordenadas ■ Linhas de chamada múltiplas que utilizam linhas de chamada retas Os seguintes objetos de cota e de chamada de detalhe não suportam quebras de cotas: ■ Linhas de chamada múltiplas que utilizam linhas de chamada do tipo spline ■ Linha de chamada criada com o comando LINHACHAM 1690 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias A tabela a seguir explica as condições onde as quebras de cota não funcionam ou não são suportadas. Exceções de quebra de cota Condição Descrição Nenhuma quebra em refexs ou blocos Quebras de cota em cotas ou múltiplas chamadas de detalhes em refexs e blocos não são suportadas. No entanto, os objetos em uma refex ou bloco podem ser usados como as arestas de corte para quebras de cota em cotas ou múltiplas chamadas de detalhes que não estão em uma refex ou bloco. Nenhuma quebra na ponta da seta e texto da cota As quebras da cota não podem ser colocadas em uma ponta de seta ou no texto da cota. Se você deseja que a quebra apareça no texto da cota, recomenda-se usar a opção de máscara de plano de fundo. Se o ponto de interseção de um objeto e a cota são a ponta da seta ou o texto da cota, a quebra não será exibida até que o objeto que efetua a interseção, ou a cota ou a múltipla chamada de detalhe seja movida. Nenhuma quebra em cotas trans-espaciais Quebras automáticas não são suportadas para objetos e cotas ou múltiplas chamadas de detalhes que estão em espaços diferentes. Para poder quebrar uma cota ou múltipla chamada de detalhe que estejam em espaços diferentes, você precisa usar a opção Manual do comando QUEBRARCOTA. Você também pode remover quebras de cota de cotas ou linhas de chamada múltiplas com a opção Remover de QUEBRACOTA. Ao removê-las, todas as quebras de cota são removidas da cota ou linha de chamada múltipla selecionada, mas é possível sempre adicioná-las de volta individualmente. Os seguintes objetos podem ser usados como arestas de corte ao adicionar uma quebra de cota: ■ Cota ■ Chamada de detalhe ■ Linha ■ Círculo Modificar uma cota | 1691 ■ Arco ■ Spline ■ Elipse ■ Polilinha ■ Texto ■ Texto de múltiplas linhas ■ Blocos, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista ■ Refexs, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista Quebras automáticas de cota Para criar quebras de cota automaticamente, selecione uma cota ou linha de chamada múltipla, e a seguir use a opção Auto do comando QUEBRACOTA. As quebras automáticas de quebra são atualizadas sempre que a cota ou a múltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseção são modificados. Tamanho do intervalo da quebra de cota É possível controlar o tamanho das quebras de cota na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas. O tamanho especificado é afetado pelo tamanho da quebra da cota, escala da cota e a escala atual da anotação para a viewport atual. Para obter mais informações sobre o dimensionamento de anotação, consulte Anotações de escala na página 1390. Quebra de cota criada ao selecionar um objeto Ao invés de colocar uma quebra de cota para cada objeto que efetua a interseção com uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe, você pode especificar qual dos objetos que efetuam a interseção deve ser usado. As quebras de cota que são adicionadas ao selecionar objetos individuais que efetuam a interseção são atualizadas sempre que a cota ou a múltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseção são modificados. Quebra de cota criada ao selecionar dois pontos Você pode colocar uma quebra de cota ao selecionar dois pontos na cota, extensão ou chamada de detalhe para determinar o tamanho e colocação da quebra. As quebras da cota que são adicionadas manualmente ao selecionar 1692 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias dois pontos não são automaticamente atualizadas se a cota ou a múltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseção são modificados. Portanto, se uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe com quebra de cota manualmente adicionada é movida ou o objeto que efetua a interseção é modificado, você pode ter que restaurar a cota ou a múltipla chamada de detalhe, e a seguir adicionar novamente a quebra da cota. O tamanho da quebra da cota que é criada ao selecionar dois pontos não é afetada pela escala atual da cota ou pelo valor da escala de anotação para a viewport atual. Para criar automaticamente quebras de cota para cada objeto que efetua a interseção 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe. 3 Insira a (Auto) e pressione Enter. Para criar uma quebra de cota única com base em um objeto que efetua a interseção 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe. 3 Selecione um objeto que efetua a interseção com a cota ou uma múltipla chamada de detalhe. Pressione Enter. Para criar uma quebra de cota manual 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe. 3 Insira m (Manual) e pressione Enter. 4 Especifique o primeiro ponto na cota, extensão ou na linha de chamada de detalhe para a quebra da cota. 5 Especifique o segundo ponto na cota, extensão ou na linha de chamada de detalhe para a quebra da cota. Modificar uma cota | 1693 Para criar quebras de cota para múltiplas cotas ou múltiplas chamadas de detalhes ao mesmo tempo 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Insira m (Múltiplo) e pressione Enter. 3 Selecione as cotas ou múltiplas chamadas de detalhes as quais adicionar as quebras de cotas. 4 Insira a (Auto) e pressione Enter. Para remover todas as quebras de cota de uma cota ou de múltipla chamada de detalhe 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe. 3 Insira r (Remover) e pressione Enter. Para remover todas as quebras de cota de múltiplas cotas ou de múltiplas chamadas de detalhes 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra. 2 Insira m (Múltiplo) e pressione Enter. 3 Selecione as cotas ou múltiplas chamadas de detalhes das quais remover as quebras de cotas e pressione Enter. 4 Insira r (Remover) e pressione Enter. Referência rápida Comandos QUEBRARCOTA Quebra ou restaura cotas e linhas de extensão quando elas cruzam outros objetos. 1694 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. Ajustar o espaçamento da cota Você ajustar automaticamente cotas lineares paralelas e angulares existentes em um desenho, para que estejam igualmente espaçadas ou alinhadas na linha de cota, uma com a outra. Cotas lineares paralelas e angulares são criadas em diferentes números de maneiras em um desenho. Com os comandos COTALINEAR e COTAANGULAR, você pode colocar uma cota de cada vez; pode usar os comandos LINHABASECOTA e COTACONTINUA para ajudar a colocar cotas lineares adicionais com base nas cotas lineares anteriormente colocadas. O comando LINHABASECOTA usa a variável de sistema DIMDLI para criar cotas igualmente espaçadas, mas uma vez que as cotas sejam colocadas, a alteração do valor da variável de sistema não tem efeito no espaçamento das cotas. Se você altera o tamanho do texto ou ajusta a escala para as cotas, elas permanecem na posição original que pode causar problemas com linhas de texto de cotas que se sobrepõem. Você pode espaçar cotas lineares e angulares que se sobreponham ou que não estejam igualmente espaçadas com o comando ESPACOCOTA. As cotas que são selecionadas precisam ser lineares ou angulares, do mesmo tipo (rotacionada ou alinhada), paralela ou concêntrica uma com a outra, e nas linhas de extensão uma da outra. Você também pode alinhar cotas lineares e angulares ao usar um valor de espaçamento de 0. A ilustração a seguir mostra cotas lineares paralelas que não foram igualmente espaçadas e as que estão igualmente espaçadas após usar o comando ESPACOCOTA. Modificar uma cota | 1695 Para espaçar igualmente cotas lineares paralelas e angulares automaticamente 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço. 2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por igual as cotas. 3 Selecione a próxima cota para espaçar por igual. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira a (Auto) e pressione Enter. Para espaçar igualmente cotas lineares paralelas e angulares com base na distância 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço. 2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por igual as cotas. 3 Selecione a próxima cota para espaçar por igual. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira um valor de espaçamento e pressione Enter. Para alinhar cotas lineares paralelas e angulares 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço. 2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por igual as cotas. 3 Selecione a próxima cota a ser alinhada. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira 0 e pressione Enter. 1696 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. COTAANGULAR Cria uma cota angular. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada. COTALINEAR Cria uma cota linear. ESPACOCOTA Ajusta o espaçamento entre cotas lineares ou cotas angulares. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. QDIM Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. Variáveis de sistema DIMDLI Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base. Aplicar um novo estilo a cotas existentes Você pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente. Se você faz alterações em um estilo de cota, você pode escolher se atualiza as outras cotas associadas aquele estilo de cota. Aplicar um novo estilo a cotas existentes | 1697 Quando você cria uma cota, o estilo de cota atual é associado a ela. A cota retém este estilo a menos que você aplique um novo estilo de cota a ela ou configure sobreposições de estilos de cota. Você pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente. Se você faz alterações em um estilo de cota, você pode escolher se atualiza as outras cotas associadas aquele estilo de cota. Você pode restaurar um estilo de cota existente ou aplicar o estilo de cota atual, incluindo quaisquer sobreposições de estilos de cota, para cotas selecionadas. Para aplicar o estilo de cota atual a cotas existentes 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Atualizar . 2 Selecione as cotas a serem atualizadas para o estilo de cota atual. 3 Pressione Enter. Para restaurar um estilo de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo da cota . 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo de cota a ser restaurado. Clique em Definir atual. 3 Clique em Fechar. Alternativo ■ Na barra de ferramentas Estilos, clique na seta do controle Estilos de cota e selecione um estilo de cota. 1698 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Referência rápida Comandos SOBREPORCOTA Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. Sobrepondo um estilo de cota Através de sobreposições de estilo de cota, é possível alterar temporariamente uma variável do sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual. Uma sobreposição de estilo de cota é uma alteração feita em configurações específicas no estilo de cota atual. É equivalente a alterar uma variável de sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual. Você pode definir sobreposições de estilo de cota para cotas individuais ou para o estilo de cota atual. ■ No caso de cotas individuais, você talvez deseje criar sobreposições para suprimir as linhas de extensão de uma cota ou para modificar o posicionamento do texto e das pontas de seta para que eles não sobreponham a geometria do desenho sem criar um estilo de cota diferente. ■ Você pode também definir sobreposições para o estilo de cota atual. Todas as cotas criadas com esse estilo incluirão as sobreposições até que você exclua as sobreposições, salve-as como um novo estilo ou defina um outro estilo como atual. Por exemplo, se você selecionar Substituir no Gerenciador de estilos de cota e alterar a cor das linhas de extensão na caixa de diálogo Sobrepor estilo atual, guia Linhas, o estilo de cota atual permanecerá inalterado. Entretanto, o novo valor de cor será armazenado na variável Sobrepondo um estilo de cota | 1699 de sistema DIMCLRE. A próxima cota que você criar terá linhas de extensão com a nova cor. Você pode salvar sobreposições de estilo de cota como um novo estilo de cota. Algumas características de cota são comuns a um desenho ou a um estilo de cotagem e, portanto, é conveniente que sejam configurações permanentes de estilos de cota. Outras geralmente aplicam-se a uma base individual e podem ser aplicadas mais efetivamente como sobreposições. Por exemplo, um desenho geralmente utiliza um tipo único de ponta de seta, sendo assim, faz sentido definir o tipo de ponta de seta como parte de um estilo de cota. Supressão de linhas de extensão, entretanto, geralmente aplica-se apenas em casos individuais e é mais apropriada fazê-la com uma sobreposição de estilos de cota. Há várias maneiras de se configurar sobreposições de estilos de cota. Você pode alterar as opções nas caixas de diálogo ou alterar as configurações das varáveis de sistema no prompt do comando. Você reverte a sobreposição retornando as configurações alteradas aos seus valores originais. As sobreposições aplicam-se à cota que está sendo criada e a todas as cotas subseqüentes criadas com aquele estilo de cota, até que você reverta a sobreposição ou faça um outro estilo de cota atual. Exemplo: Altera a sobreposição de estilo de cota no prompt do comando Você pode sobrepor o estilo de cota atual enquanto cria uma cota, inserindo o nome de qualquer variável de sistema de cotagem em qualquer prompt. Neste exemplo, a cor da linha de cota foi alterada. A alteração afeta as cotas subseqüentes que você cria até que você reverta a sobreposição ou faça um outro estilo de cota atual. Comando: sobreporcota Insira o nome da variável cota para sobrepor ou [Limpar sobreposições]: limparscota Insira um novo valor para a variável cota : 5 Insira o nome da variável de cota para sobrepor: Insira outro nome da variável de cota ou pressione Enter. Selecionar objetos: Use um método de seleção de objeto e pressione Enter quando terminar Para configurar sobreposições de estilo de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 1700 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias 2 No Gerenciador de estilo de cota, em Estilos, selecione o estilo de cota para o qual você quer criar uma sobreposição. Clique em Sobreposição. 3 Na caixa de diálogo Sobrepor estilo atual, faça as alterações no estilo de cota ao clicar na guia apropriada. 4 Clique em OK para retornar ao Gerenciador de estilo de cota. As sobreposições de estilo de cota são relacionadas abaixo do estilo ao qual modificam na lista de nomes de estilos de cota. 5 Clique em Fechar. Para aplicar sobreposições de estilo de cota 1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, clique em Sobreposição. 3 Na caixa de diálogo Sobrepor estilo atual, insira as sobreposições de estilo. Clique em OK. O programa exibe abaixo do nome do estilo de cota na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota. Após criar as sobreposições de estilo de cota, você poderá continuar modificando estilos de cota, compará-los com outros estilos de cota ou excluir ou renomear as sobreposições. Referência rápida Comandos SOBREPORCOTA Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Sobrepondo um estilo de cota | 1701 Variáveis de sistema DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. Adicionar tolerâncias geométricas Você pode adicionar tolerâncias geométricas que mostram desvios aceitáveis de forma, perfil, orientação, localização e desvio de um elemento. Visão geral de tolerâncias geométricas As tolerâncias geométricas mostram divergências aceitáveis de forma, perfil, orientação, localização e desvio de um elemento. As tolerâncias geométricas são adicionadas aos quadros de controle de elemento. Esses quadros contêm todas as informações de tolerância para uma cota específica. As tolerâncias geométricas podem ser criadas com ou sem linhas de chamada de detalhe, dependendo do comando utilizado para criá-las com TOLERANCE ouLEADER. Um quadro de controle de elemento consiste em dois ou mais componentes. O primeiro elemento do quadro de controle contém um símbolo que representa a característica geométrica à qual a tolerância está sendo aplicada, por exemplo, localização, perfil, forma, orientação ou desvio. As tolerâncias de forma controlam linearidade, planaridade, circularidade e cilindricidade; e os perfis controlam linha e superfície. Na ilustração, a característica é posição. 1702 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Você pode utilizar a maioria dos comandos de edição para alterar os quadros de controle de elementos e você pode fazer um snap a eles utilizando os modos de snap ao objeto. Você também pode editá-los com alças. OBSERVAÇÃO Ao contrário das cotas e chamada de detalhes, as tolerâncias geométricas não podem ser associadas a objetos geométricos. Você também pode criar tolerâncias. Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com tolerâncias anotativas, consulte Criar cotas e tolerâncias anotativas na página 1406. Consulte também: ■ Anotações de escala na página 1390 ■ Criar cotas e tolerâncias anotativas na página 1406 Para criar tolerâncias geométricas 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Tolerância. 2 Na caixa de diálogo Tolerância geométrica, clique o primeiro quadrado embaixo de símbolo e selecione um símbolo para inserir. 3 Em Tolerância 1, clique na primeira caixa preta para inserir um símbolo de diâmetro. Visão geral de tolerâncias geométricas | 1703 4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerância. 5 Para adicionar a condição de material (opcional), clique a segunda caixa preta e clique um símbolo na caixa de diálogo Condições do material, para inseri-lo. 6 Na caixa de diálogo Tolerância geométrica, adicione um segundo valor de tolerância (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de tolerância. 7 Em Referência 1, Referência 2, Referência 3, insira a letra de referência dos dados. 8 Clique na caixa preta para inserir um símbolo de condição de material para a referência. 9 Na caixa Altura, insira uma altura. 10 Clique na caixa Zona de tolerância projetada para inserir o símbolo. 11 Na caixa Identificador de referência, adicione um valor de referência. 12 Clique em OK. 13 No desenho, especifique uma localização para o quadro de controle de elemento. Para criar uma tolerância geométrica com uma chamada de detalhe 1 No prompt do comando, insira chamadadetalhe. 2 Especifique o ponto inicial da chamada de detalhe. 3 Especifique o segundo ponto da chamada de detalhe. 4 Pressione Enter duas vezes para exibir as opções de Anotação. 5 Insira t (Tolerância) e crie um quadro de controle de elemento. O quadro de controle de elemento é anexado à extremidade da chamada de detalhe. Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. 1704 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos. Condições do material As condições do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho. O segundo compartimento contém o valor de tolerância. Dependendo do tipo de controle, o valor da tolerância é precedido pelo símbolo do diâmetro e seguido por um símbolo de condição do material. As condições do material se aplicam a elementos que podem variar em tamanho. ■ Na condição máxima do material (símbolo M, também conhecido como MMC), um elemento contém a quantidade máxima de material informada nos limites. ■ Em MMC, um orifício tem o diâmetro mínimo, ao passo que uma haste tem o diâmetro máximo. ■ Na condição do material mínima (símbolo L, também conhecido como LMC), um elemento contém a quantia mínima de material declarada nos limites. ■ Em LMC, um orifício tem o diâmetro máximo, ao passo que uma haste tem o diâmetro mínimo. ■ Qualquer que seja o tamanho do elemento (símbolo S, também conhecido como RFS) significa que o elemento pode ter qualquer tamanho dentro dos limites estabelecidos. Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos. Condições do material | 1705 Quadros de dados de referência Os valores de tolerância no quadro de controle de elemento são acompanhados de até três letras de referência opcionais e dos respectivos símbolos modificadores. Uma referência é um ponto, eixo ou plano teoricamente exato a partir do qual você realiza medições e verifica dimensões. Em geral, dois ou três planos mutuamente perpendiculares realizam melhor essa tarefa. Esse conjunto é conhecido como quadro de dados de referência. A ilustração a seguir mostra um quadro de referência de dados verificando as dimensões do componente. Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos. Zonas de tolerância projetada As tolerâncias projetadas são utilizadas para tornar a tolerância mais específica. As tolerâncias projetadas são especificadas além das tolerâncias de posição para tornar a tolerância mais específica. Por exemplo, as tolerâncias projetadas controlam a zona de tolerância de perpendicularidade de uma parte embutida. 1706 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias O símbolo da tolerância projetada ( ) é precedido de um valor de altura, que especifica a zona de tolerância projetada mínima. A altura e o símbolo da zona de tolerância projetada aparecem em um quadro abaixo do quadro de controle de elemento, como exibido na ilustração a seguir. Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos. Tolerâncias compostas Uma tolerância composta especifica duas tolerâncias para a mesma característica geométrica de um elemento ou de elementos com diferentes requisitos de referência. Uma tolerância relaciona-se a um padrão de elementos e a outra tolerância para cada elemento dentro do padrão. A tolerância do elemento individual é mais restritiva que a tolerância do padrão. Na ilustração a seguir, o ponto onde as referências A e B fazem interseção é chamado de eixo da referência, ou seja, o ponto a partir do qual é calculada a posição do padrão. Uma tolerância composta pode especificar ambos o diâmetro do padrão de orifícios e o diâmetro de cada orifício individual, como na ilustração seguinte. Tolerâncias compostas | 1707 Quando você adiciona tolerâncias compostas em um desenho, você especifica a primeira linha do quadro de controle do elemento e, então, escolhe o mesmo símbolo de característica geométrica para a segunda linha do quadro. O compartimento de símbolo geométrico é estendido ao longo de ambas as linhas. Você pode, em seguida, criar uma segunda linha de símbolos de tolerância. Referência rápida Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento. TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos. 1708 | Capítulo 31 Cotas e tolerâncias Parte 10: Plotar e publicar desenhos 1709 1710 Especifique as configurações de plotagem e publicação 32 Antes de plotar ou publicar um desenho, é necessário especificar as configurações que determinam a saída. Para economizar tempo, é possível armazenar essas configurações com o desenho como uma configuração de página nomeada. Salvar configurações de plotagem como configurações de página nomeada Se você desejar plotar o mesmo layout através de outras maneiras ou se desejar especificar as mesmas opções de saída para diversos layouts, utilize as configurações de página nomeadas. Antes de plotar um desenho, é necessário especificar as configurações que determinam a aparência e o formato de saída. Para economizar tempo, é possível armazenar essas configurações com o desenho como uma configuração de página nomeada. Por exemplo, ao acessar um layout pela primeira vez, uma única viewport de layout é exibida, e uma linha tracejada indica a área imprimível do papel para a configuração atual do tamanho do papel e da impressora ou plotadora. 1711 Além disso, a configuração de página também inclui muitas outras configurações e opções, como ■ A orientação da plotagem, retrato ou paisagem ■ A escala de plotagem ■ Se as espessuras de linha devem ser plotadas ■ O estilo de aplicação de cor Por padrão, na primeira vez que você acessa um layout, ele se torna inicializado, e uma configuração de página padrão lhe é atribuída. Às configurações de página padrão são atribuídos nomes como * modelo*, *Layout1*, *layout2*, e assim por diante. Para criar uma nova configuração de página nomeada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 2 No Gerenciador de configuração de página, área Configurações de página, clique em Novo. 3 Na caixa de diálogo Nova configuração de página, insira um nome para a nova configuração de página. 4 Em Iniciar com, selecione uma configuração de página na lista. As definições especificadas na configuração da página selecionada serão exibidas na caixa de diálogo Configuração da página depois de você clicar em OK. 5 Clique em OK. 1712 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação 6 Na caixa de diálogo Configuração da página, altere quaisquer configurações necessárias. Clique em OK. A nova configuração de página é exibida na lista Configurações de página no Gerenciador de configuração de página. 7 Para aplicar a nova configuração de página ao layout atual no Gerenciador de configuração de página, clique em Definir como atual. 8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para modificar as definições da configuração da página de layout 1 Clique na guia Layout, para a qual você deseja modificar as definições de configuração de página. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, modifique as configurações necessárias. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para aplicar uma configuração de página nomeada de layout a outro layout. 1 Clique na guia Layout para a qual você deseja aplicar a definição de configuração de página de outro layout. 2 Clique na Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione uma configuração de página nomeada que você queira aplicar ao layout selecionado na área de desenho. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar. Salvar configurações de plotagem como configurações de página nomeada | 1713 Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. PSETUPIN Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo layout de desenho. Reutilizar configurações de página nomeadas Você pode salvar as definições do dispositivo de plotagem e a outra configuração de página como configurações de página nomeada que podem ser modificadas e importadas em outros desenhos. As configurações de página nomeada são salvas no arquivo de desenho atual e podem ser importadas para outros arquivos de desenho e aplicadas a outros layouts. Se você desejar plotar o mesmo layout através de outras maneiras ou se desejar especificar as mesmas opções de saída para diversos layouts, utilize as configurações de página nomeadas. É possível aplicar uma configuração de página nomeada ao espaço do modelo ou a um layout usando o Gerenciador de configuração de página. Outras opções disponíveis no Gerenciador de configuração de página incluem ■ Aplicar uma configuração de página nomeada salva com um layout a outro layout no mesmo desenho ■ Modificar as definições de uma configuração da página a qualquer momento 1714 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação ■ Importar uma configuração de página nomeada de outro desenho e aplicá-la a layouts no desenho atual Você também pode aplicar configurações de página nomeada diferentes ao mesmo layout para obter resultados específicos à plotagem. Por exemplo, você pode criar as configurações de página nomeadas na tabela a seguir para controlar a escala e o tamanho do papel. Nome da configu- Descrição ração de página Sem escala Plotar em escala 1:1, folha tamanho E Escala 1 para 2 Plotar em escala 1:2, folha tamanho C Rascunho Plotar com qualidade de rascunho Final Plotar com alta qualidade Ajustar ao papel Ajustar ao papel, folha tamanho A Após você especificar uma configuração de página nomeada para um layout, sempre que você plotar o layout, ele será plotado com as configurações especificadas. Para aplicar uma configuração de página nomeada em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja aplicar uma configuração de página nomeada. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione uma configuração de página nomeada da lista. Reutilizar configurações de página nomeadas | 1715 OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a configuração da página não nomeada foi aplicada. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar. Para modificar uma configuração de página nomeada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione uma configuração de página nomeada da lista. OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a configuração da página não nomeada foi aplicada. 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Configuração da página, faça as alterações necessárias. Clique em OK. 5 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. 1716 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Para importar configurações de página nomeada de outro desenho 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 2 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. 3 Na caixa de diálogo Selecionar configuração de página a partir do arquivo, selecione um arquivo de desenho ao qual deseja importar uma ou mais configurações de página nomeada. Clique em Importar. 4 Na caixa de diálogo Importar configurações de página, selecione uma ou mais configurações de página para importar. Clique em OK. Se a configuração de página com o mesmo nome já existe no desenho, você poderá redefinir as configurações do já existente com as definições da configuração da página importada ou poderá cancelar a operação. As configurações de página importada são exibidas no Gerenciador de configuração de página na lista de configurações de página. OBSERVAÇÃO Você pode importar o espaço do modelo e a página de layout ao mesmo tempo. Entretanto, uma configuração de página de espaço de modelo importado será exibida no Gerenciador de configuração de página, somente se a guia do modelo era atual quando você abriu o Gerenciador de configuração de página. Da mesma forma, uma configuração de página de layout importado será exibida no Gerenciador de configuração de página, somente se a guia de layout era atual quando você abriu o Gerenciador de configuração de página. 5 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para excluir uma configuração de página nomeada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, clique com o botão direito do mouse na configuração da página nomeada que você deseja excluir. Clique em Excluir. Reutilizar configurações de página nomeadas | 1717 OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a configuração da página não nomeada foi aplicada. 3 Clique em Fechar. Para renomear uma configuração de página 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, clique com o botão direito do mouse na configuração da página nomeada que você deseja renomear. Clique em Renomear. OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a configuração da página não nomeada foi aplicada. 3 Insira um novo nome para a configuração da página. 4 Clique em Fechar. 1718 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo layout de desenho. Especificar definições de configuração de página As configurações de página são associadas ao espaço do modelo e aos layouts, e são salvas no arquivo de desenho. As definições especificadas em uma página determinam a aparência e o formato da saída final. Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout. Para imprimir uma layout, selecione a impressora ou o dispositivo de plotagem na caixa de diálogo Configurações da página. Também é possível visualizar detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configuração do dispositivo. A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de diálogo Configuração da página determina a área de impressão do layout. A área de impressão é indicada pela linha tracejada no layout. Se você alterar o tamanho do papel ou o dispositivo de impressão, ou de plotagem, a área de impressão da página do desenho poderá ser alterada. Consulte também: ■ Selecionar uma impressora ou plotadora na página 1753 ■ “Controlar as configurações de dispositivo e documento do arquivo PC3” na Guia de Drivers e Periféricos Especificar definições de configuração de página | 1719 Para selecionar uma impressora ou uma plotadora para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual você deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Impressora/Plotadora, selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para alterar a configuração de uma impressora ou plotadora especificada em uma configuração de página. 1 Clique na guia Layout para a qual você deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Impressora/plotadora, clique em Propriedades. 6 No Editor de configuração de plotadora, altere as configurações necessárias. Clique em OK. 7 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK. 8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. 1720 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo layout de desenho. Selecionar um tamanho de papel para um layout Você pode selecionar um tamanho de papel em uma lista padrão ou adicionar tamanhos de papel personalizados através do Editor de configuração de plotadora. Você pode selecionar um tamanho de papel a partir da lista padrão. Os tamanhos de papel disponíveis na lista são determinados pelo dispositivo de plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver configurada para saída raster, será necessário especificar o tamanho da saída em pixels. OBSERVAÇÃO É possível adicionar tamanhos de papel personalizado, armazenados no arquivo da configuração de plotadora (PC3), usando o Editor de configuração de plotadora. Se você estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel será determinado pelos padrões do documento que estão no Painel de controle do Windows. O tamanho do papel padrão é exibido na caixa de diálogo Configuração da página quando você cria um novo layout para o dispositivo configurado. Se você alterar o tamanho do papel na caixa de diálogo Configuração da página, o novo tamanho será salvo com o layout e substituirá o tamanho salvo no arquivo de configuração de plotadora (PC3). Consulte também: ■ “Controlar as configurações de dispositivo e documento do arquivo PC3” no Guia de Drivers e Periféricos Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1721 Para definir o tamanho do papel para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual você deseja definir o tamanho do papel. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para iniciar o Editor de configuração de plotadora 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. É exibido o Editor de configuração de plotadora. Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, página Início, selecione Começar do zero. Clique em Avançar. 1722 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação 7 Na página Limites de mídia, na lista Unidades, selecione Polegadas ou Milímetros para o tamanho de papel. Quando uma imagem raster não dimensional, como um BMP ou um TIFF, for plotada, o tamanho da plotagem será especificado em pixels, e não em polegadas ou milímetros. 8 Nas listas Largura e Comprimento, especifique a largura e a altura do papel. Clique em Avançar. OBSERVAÇÃO Cada plotadora tem uma área imprimível máxima determinada pelo ponto onde ela prende o papel e a distância atingida pela lançadeira da caneta. Se você criar um tamanho de papel que é mais largo que tamanhos de papeis oferecidos no assistente Tamanho de papel personalizado, verifique se a plotadora é capaz de plotar as novas dimensões. 9 Na página Área imprimível, utilize Superior, Inferior, Esquerda e Direita para especificar a área imprimível. Clique em Avançar. 10 Na página Nome do tamanho do papel, insira um nome para o tamanho do papel. Clique em Avançar. 11 Na página Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo PMP. 12 Na página Concluir, especifique se a origem do papel é alimentada por papel ou por rolo. 13 Clique em Imprimir página de teste para verificar o tamanho personalizado. É impressa uma cruz que define o tamanho do papel e um retângulo que define a área imprimível. Se todos os quatro lados do retângulo não estão impressos, aumente a área imprimível. 14 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado. Para adicionar um novo tamanho de papel personalizado a partir de um tamanho de papel existente 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1723 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, página Início, selecione Usar existente. 7 Na lista de tamanhos de papel padrão existentes, selecione um tamanho de papel no qual se baseará o tamanho do papel personalizado que você está criando. 8 Siga as instruções no To add a custom paper size from scratch para continuar com o assistente Tamanho de papel personalizado. O novo tamanho do papel é definido pelo usuário, não um tamanho padrão. 9 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado. Para editar um tamanho de papel personalizado 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. Clique em Editar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, faça as alterações no tamanho do papel, área imprimível, nome do tamanho de papel e na origem. 1724 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação 7 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado. Para excluir um tamanho de papel personalizado 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do papel. 4 Clique em Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. 6 Clique em Excluir. Para modificar um tamanho de papel-padrão 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar. 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Modificar tamanhos de papel padrão. 5 Em Modificar tamanhos de papel padrão, selecione o tamanho de papel que deseja ajustar. Clique em Modificar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, ajuste a área imprimível, conforme necessário. Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado. Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1725 Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Determinar a orientação do desenho de um layout Você pode especificar a orientação do desenho no papel utilizando as definições Horizontal e Vertical. Horizontal orienta o desenho no papel de forma que a aresta maior do papel fique na horizontal e Vertical orienta o papel de forma que a aresta menor fique na horizontal. Alterar a orientação cria o efeito de rotação do papel sob o desenho. Nas duas orientações, você pode selecionar Plotar de ponta-cabeça para controlar a parte do desenho que será plotada primeiro, a de cima ou a de baixo. Embora você possa especificar a orientação do desenho tanto na caixa de diálogo Configuração da página quanto na caixa de diálogo Plotar, as configurações de Configuração da página serão sempre salvas e refletidas no layout. Na caixa de diálogo Plotar, você pode sobrepor as definições de configuração de página de uma única plotagem; entretanto, as configurações aplicadas não serão salvas no layout. Para salvar as definições aplicadas, utilizando a caixa de diálogo Plotar, clique no botão Aplicar no layout na caixa de diálogo Plotar. Se a orientação do desenho for alterada, a origem do layout permanecerá no canto inferior esquerdo da página rotacionada. Para definir a orientação do desenho plotado 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientação do desenho. 1726 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Orientação do desenho, faça o seguinte: ■ Se o desenho estiver na horizontal, selecione Horizontal. ■ Se o desenho estiver na vertical, selecione Vertical. ■ Para rotacionar 180 graus, selecione Vertical ou Horizontal e, em seguida, selecione Plotar de ponta-cabeça. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Definindo a área de plotagem de um layout Você pode especificar a área de plotagem para determinar o que será incluído na plotagem. Ao se preparar para plotar a partir do espaço do modelo ou de um layout, você pode especificar a área de plotagem para determinar o que será incluído na plotagem. Quando você cria um novo layout, a opção padrão Área de plotagem é Layout. O Layout plota todos os objetos da área de impressão do tamanho de papel especificado. Definindo a área de plotagem de um layout | 1727 A opção Exibir área de plotagem plota todos os objetos exibidos no desenho. A opção Extensão da área de plotagem plota todos os objetos visíveis no desenho. A opção Visualizar área de plotagem plota uma visualização salva. Você pode utilizar a opção Área de plotagem da janela para definir uma área a ser plotada. Consulte também: ■ Especificar a área a ser plotada na página 1754 Para definir a área de plotagem e ajustar a exibição 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a área de plotagem e ajustar a exibição. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Área de plotagem, selecione uma das seguintes opções: ■ Layout. Imprime todos os objetos na área imprimível do papel. Essa opção está disponível somente a partir de uma guia Layout. ■ Limites. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opção está disponível apenas na guia Modelo. ■ Extensões. Plota todos os objetos no desenho. ■ Exibir. Plota todos os objetos exibidos na área de desenho. ■ Vista. Imprime ou plota a visualizações salvas. Selecione uma vista nomeada na lista fornecida. ■ Janela. Plota os objetos na área que você define. Selecione a opção Janela e responda às solicitações para definir a área. Clique no botão Janela para editar a área definida. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. 1728 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout A área de impressão de uma folha de desenho é definida pelo dispositivo selecionado de saída e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar o dispositivo de saída, a área de impressão pode ser alterada. O deslocamento de plotagem especifica um deslocamento da área de plotagem relativamente ao canto inferior esquerdo (origem) da área imprimível ou à aresta do papel. É possível deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a área de plotagem seja cortada. Se você escolher uma área para plotar que não seja o layout inteiro, você também pode centralizar a plotagem na folha de papel. Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout | 1729 Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout. 1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Deslocamento de plotagem, insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Variáveis de sistema PLOTOFFSET Controla se o deslocamento de plotagem é relativo à área imprimível ou à aresta do papel. Definindo a escala de plotagem para um layout Ao plotar um layout de desenho, você pode especificar uma escala precisa para o layout ou ajustar a imagem no papel. 1730 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Normalmente, você plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na caixa de diálogo Configuração de página ou Plotar. Nestas caixas de diálogo, você pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala. OBSERVAÇÃO Você pode modificar a lista de escalas com SCALELISTEDIT. Ao revisar uma visualização de rascunho inicial, nem sempre é importante trabalhar com uma escala precisa. Você pode utilizar a configuração Ajustar ao papel para plotar o layout no maior tamanho possível que se ajuste no papel. Consulte também: ■ Redimensionar visualizações em viewports de layout na página 471 ■ Desenho, escala e anotação no espaço de modelo na página 445 Para definir a escala de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem, selecione a escala na lista Escala. A escala padrão, ao plotar layouts é 1:1. Para configurar uma escala de plotagem personalizada, insira valores nas caixas Inches ou Milímetros e na caixa Unidades. O tipo de unidade é determinada pelo tamanho de papel, mas você pode alterá-lo na caixa de lista. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Definindo a escala de plotagem para um layout | 1731 Para definir a opção Ajustar ao papel durante a plotagem 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem para Ajustar ao papel. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem, selecione Ajustar ao papel. OBSERVAÇÃO Se a Área de plotagem for definida para Layout, não será possível selecionar a opção Ajustar ao papel. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. SCALELISTEDIT Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de página e plotagem. Definindo a escala da espessura de linha para um layout É possível redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um layout com a escala de plotagem. 1732 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos plotados e são plotadas com a largura de linha, independentemente da escala de plotagem Freqüentemente, a escala de plotagem padrão utilizada é 1:1 ao plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, você poderá especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente à nova escala de plotagem. Consulte também: ■ Controlar espessuras de linha na página 605 Para redimensionar espessuras de linha em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de linhas. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem, selecione Redimensionar espessuras de linha. As espessuras de linha no layout atual são redimensionadas em proporção à escala de plotagem designada. Quando você trabalha na guia Modelo, essa opção não fica disponível. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. Definindo a escala da espessura de linha para um layout | 1733 PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout Uma tabela de estilo de plotagem é um conjunto de estilos de plotagem atribuído a um layout ou ao espaço do modelo. O estilo de plotagem é uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e à cor. Portanto, ele pode ser atribuído à um objeto ou camada e pode controlar as propriedades plotadas do objeto. Se você selecionar a opção Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta), as propriedades dos estilos de plotagem atribuídas a objetos serão exibidas no layout selecionado. Consulte também: ■ Controlar a maneira como os objetos são plotados na página 1762 Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem na lista. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para criar uma nova tabela de estilo de plotagem para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja criar uma nova tabela de estilo de plotagem. 1734 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de plotagem, selecione Novo na lista. 6 Siga as instruções no assistente exibido (no assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem dependente de cor ou no assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem nomeada). 7 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK. 8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para editar uma tabela de estilo de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja editar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem que você queira editar da lista. 6 Clique no botão Editar. 7 No Editor da tabela de estilos de plotagem, faça as alterações necessárias. Clique em Salvar e Fechar. 8 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK. 9 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout | 1735 Para exibir estilos de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja exibir estilos de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de plotagem, selecione a opção Exibir estilos de plotagem. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de Plotagem de um Layout As definições das opções da viewport com aplicação de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos são plotados e salvos na configuração da página. 1736 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação As configurações das opções da viewport com aplicação de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos são plotados. As opções para a plotagem de viewport com aplicação de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Você pode transmitir sua intenção de projeto escolhendo como as viewports serão plotadas e especificando os níveis de resolução. Opções de Plotagem de viewport com aplicação de cor Com as opções de plotagem com aplicação de cor, você pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos com aplicação de cor utilizando a opção Conforme exibido, Estrutura de arame, Oculto ou Renderizado. As opções de plotagem da viewport com aplicação de cor se aplicam a todos os objetos nas viewports e espaço do modelo. Se você utilizar as opções Com aplicação de cor ou Renderizado, as tabelas de estilo de plotagem incluídas na configuração da página não afetaram as plotagens. Se você utilizar a opção Renderizar, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas, arcos e texto, não serão plotados. OBSERVAÇÃO A plotagem de viewport com aplicação de cor exige um dispositivo com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas são dispositivos de processamento de raster. Consulte também: ■ Definindo as opções da viewport sombreada na página 1765 ■ Definindo opções para objetos plotados na página 1769 Para configurar as opções de viewport com aplicação de cor de um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir as opções de viewport sombreado. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de Plotagem de um Layout | 1737 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Opções de viewport com aplicação de cor, selecione as configurações necessárias. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Para configurar as opções de um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir opções de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de página, selecione a configuração da página que você quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Opções de plotagem, selecione as definições necessárias. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Outras maneiras de criar configurações de página Há diversas outras maneiras de criar configurações de página nomeadas. 1738 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de página Você pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O assistente solicita a você informação sobre as configurações do layout, incluindo ■ Um nome para o novo layout ■ A impressora associada ao layout ■ Um tamanho de papel para utilizar o layout ■ A orientação do desenho no papel ■ Um bloco de título ■ Informação de configuração de viewport ■ Uma localização para configuração de viewport no layout É possível editar, posteriormente, as informações inseridas no assistente. Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. No Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar. Para criar um layout utilizando o assistente 1 Clique no menu Inserir ➤ Layout ➤ Assistente de layout. 2 Em cada página do assistente Criar layout, selecione as configurações apropriadas para o novo layout. Quando terminar, o novo layout será a guia Layout atual. Referência rápida Comandos LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de página | 1739 PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. Importar configurações PCP ou PC2 para um layout Você pode importar as configurações de layout e plotagem contidas nos arquivos PCP ou PC2 para o layout atual. Se você trabalha com desenhos criados na Versão 14 do AutoCAD, poderá optar por importar as definições de layout e plotagem contidas em um arquivo PCP ou PC2 e aplicá-las ao layout atual. As configurações salvas em um arquivo PCP ou PC2 incluem ■ Área de plotagem ■ Rotação ■ Tamanho do papel ■ Escala de plotagem ■ Origem da plotagem ■ Deslocamento de plotagem Além disso, um arquivo PC2 contém qualquer informação de resolução que foi modificada por uma calibragem de plotadora. Também é possível importar e salvar as informações sobre atribuições de caneta em uma tabela de estilos de plotagem utilizando o assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem Para importar informações sobre dispositivos de definições de plotagem e caneta, utilize o assistente Importar configurações de plotagem PCP ou PC2 para escolher um arquivo PCP ou PC2 cujas definições você deseja importar. Você também pode selecionar modificar qualquer uma das configurações importadas utilizando a caixa de diálogo Configuração da página . Para importar definições de PCP ou PC2 no layout atual 1 No prompt de comando, insira assistentepcin. 2 No assistente Importar configurações de plotagem PCP ou PC2, selecione o arquivo PCP ou PC2 cujas configurações você deseja importar para o layout atual. 1740 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação Referência rápida Comandos PCINWIZARD Exibe um assistente para importar especificações de plotagem do arquivo de configuração PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual (espaço do papel). Usar configurações de página nomeada com conjuntos de folhas Você pode usar as configurações de página nomeada para especificar as mesmas opções de saída para todas as folhas em um conjunto de folhas. Você pode criar uma folha desde o início usando o Gerenciador de conjunto de folhas e aplicar uma configuração de página nomeada ao layout. Além disso, você pode aplicar configurações de página nomeada armazenada na configuração de página que substitui o arquivo DWT do conjunto de folhas, ou em uma folha única ou em um conjunto inteiro de folhas de uma operação de publicação de uma só vez. Consulte também: ■ Reutilizar configurações de página nomeadas na página 1714 Para aplicar uma configuração de página nomeada a uma folha criada desde o início 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 Na caixa de diálogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de folhas. Clique em Abrir. 3 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o botão direito do mouse na área Folhas. Clique em Nova folha. 4 Na caixa de diálogo Nova folha, insira um número e título de folha. Clique em OK. Usar configurações de página nomeada com conjuntos de folhas | 1741 5 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, clique duas vezes na nova folha. 6 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página. 7 No Gerenciador de configuração de página, na área de Configurações de página, selecione uma configuração de página nomeada. Clique em Definir atual. As configurações de página nomeada não estão entre asteriscos. 8 Clique em Fechar. Para aplicar uma configuração de página nomeada como sobreposição durante a publicação de folhas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 Na caixa de diálogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de folhas. Clique em Abrir. 3 No Gerenciador de conjunto de folhas, na área Folhas, selecione um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha para publicação. 4 Na parte superior do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. 5 No menu de atalho, coloque o cursor sobre Publicar usando a sobreposição de configuração de página. 6 No sub-menu, clique na configuração de página nomeada que deseja utilizar. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. 1742 | Capítulo 32 Especifique as configurações de plotagem e publicação PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. Usar configurações de página nomeada com conjuntos de folhas | 1743 1744 Imprimir ou plotar desenhos 33 Após concluir um desenho, será possível utilizar vários métodos para saída do desenho. Você poderá plotar o desenho no papel ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos dois casos, você seleciona as configurações de plotagem. Visão geral de plotagem Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fácil sua primeira plotagem com o programa. Estou imprimindo ou plotando? Os termos imprimir e plotar podem ser utilizados de forma indiscriminada para saída de CAD. Antigamente, as impressoras geravam somente texto, e as plotadoras geravam gráfica vetorial. À medida que as impressoras foram se tornando mais potentes e capazes de gerar imagens raster de alta qualidade a partir de dados vetoriais, a distinção praticamente desapareceu. Além da saída em papel, para a produção eletrônica de folhas de desenho múltiplas utiliza-se o termo abrangente publicar. Além disso, a funcionalidade de geração de modelos físicos em plástico e metal é denominada impressão 3D. Gerenciador de plotadora O Gerenciador de plotagem é uma janela que apresenta os arquivos de configuração (PC3) para cada impressora não pertencente ao sistema instalado. Os arquivos de configuração da plotadora também podem ser criados para as ® impressoras do sistema Windows se você desejar usar configurações padrão diferentes das usadas pelo Windows. As configurações de plotadora especificam 1745 informações de porta, qualidade gráfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora. O Gerenciador de plotadora contém o Assistente para adicionar plotadora, que é a principal ferramenta para criar configurações de plotadora. O Assistente para adicionar plotadora solicita informações sobre a plotadora que você deseja configurar. Layouts Um layout representa uma folha de desenho, e normalmente inclui ■ Uma borda de desenho e um bloco de título ■ Uma ou mais viewports de layout que exibem vistas do espaço do modelo ■ Notas gerais, legendas, e possivelmente cotas ■ Tabelas e fichas Normalmente, um arquivo de desenho contém somente um layout, mas é possível criar tantos layouts quanto necessário. Na primeira vez que você visualiza um layout ele é inicializado, e uma configuração de página padrão lhe é atribuída. Uma vez inicializados, os layouts podem ser modificados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas. Configurações de página Ao criar um layout, você especifica uma plotadora e configurações como tamanho do papel e orientação de plotagem. Essas configurações são salvas no desenho como uma configuração de página. Cada layout pode ser associado a uma configuração de página diferente. Você pode controlar essas configurações para layouts e o espaço do modelo utilizando o Gerenciador de configuração de página. Você pode nomear e salvar as configurações de página para utilizar com outros layouts. Se não especificar todas as configurações na caixa de diálogo Configuração da página ao criar um layout, você poderá configurar a página antes de plotá-la. Ou você pode forçar uma configuração de página quando plotar. Você pode usar a nova configuração de página temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configuração de página. 1746 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Estilos de plotagem Um estilo de plotagem é um método opcional que controla como cada objeto ou camada é plotado. Atribuir um estilo de plotagem a um objeto ou camada substitui propriedades como cor, espessura da linha e tipo de linha ao plotar. Somente a aparência dos objetos plotados é afetada pelo estilo de plotagem. As Tabelas de estilo de plotagem reúnem grupos de estilos de plotagem e os salvam em um arquivo que posteriormente você pode aplicar ao plotar. O Gerenciador de estilos de plotagem é uma pasta que contém todas as tabelas de estilo de plotagem disponíveis, junto com o assistente Add-A-Plot-Style. Há dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Você pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Você também pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele será plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem têm extensões .ctb. Não é possível atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto é plotado, você altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuída serão plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribuídos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem têm extensões . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor. Marcas de plotagem Uma marca de plotagem é uma linha de texto adicionada à plotagem. Você pode especificar onde este texto está localizado na plotadora na caixa de diálogo Marca de plotagem. Ative esta opção para adicionar as informações específicas de marcas de plotagem — incluindo nome do desenho, nome do layout, data e hora e assim por diante — em um desenho plotado em qualquer dispositivo. Você pode escolher gravar as informações de marca de plotagem em um arquivo de registro em vez de ou além de plotá-lo Visão geral de plotagem | 1747 IMPORTANTE Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho que foi criado com uma versão educacional, será sempre plotado com a seguinte marcação de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma versão educacional e utilizados em uma versão comercial também resultarão na plotagem de uma marca de plotagem educacional. Consulte também: ■ Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel) na página 451 ■ Especifique as configurações de plotagem e publicação na página 1711 ■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos Para plotar um desenho 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na caixa Tamanho do papel. 1748 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos 4 (Opcional) Em Número de cópias, insira o número de cópias para plotar. 5 Em Área de plotagem, especifique a parte do desenho a ser plotada. 6 Em Escala da plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 7 Para obter mais opções, clique no botão Mais opções. 8 (Opcional) Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta), selecione uma tabela de estilo de plotagem na caixa Nome. 9 (Opcional) Em Opções de viewport compartilhada e Opções de plotagem, selecione qualquer definição apropriada. OBSERVAÇÃO (A marca de plotagem ocorre no momento da plotagem e não é salva com o desenho.) 10 Em Orientação do desenho, selecione uma orientação. 11 Clique em OK. Para plotar no prompt de comando ao invés de em uma caixa de diálogo, use -PLOTAR. Para ativar ou desativar a plotagem do plano de fundo 1 Clique no menu Aplicativo ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo, guia Plotar e publicar, em Opções de processamento em segundo plano, selecione ou desmarque a opção Ativar plotagem em segundo plano ao plotar. 3 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Quando plotar o plano de fundo, poderá retornar imediatamente ao desenho. Enquanto um trabalho de plotagem está sendo processado no plano de fundo, é possível verificar o status da tarefa posicionando o cursor sobre o ícone da plotadora na bandeja de status. Você também pode visualizar detalhes sobre todos os trabalhos completados na sessão atual do programa. Visão geral de plotagem | 1749 Para verificar o status atual de uma tarefa de plotagem processando no plano de fundo ■ Na bandeja de status, posicione seu mouse sobre o ícone de plotagem. A dica exibe o status da tarefa de plotagem. Para cancelar parte ou toda a tarefa de plotagem que está processando o plano de fundo. ■ Na bandeja de status, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da plotadora. Clique em Cancelar folhas ou Cancelar todo o trabalho. Para visualizar detalhes sobre tarefas plotadas 1 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Exibir detalhes. ■ Na bandeja de status, clique no ícone da plotadora. 2 Na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação, visualize detalhes sobre os trabalhos plotados. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PCINWIZARD Exibe um assistente para importar especificações de plotagem do arquivo de configuração PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual (espaço do papel). PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. 1750 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos PLOTSTAMP Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho e a registra em um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. VIEWPLOTDETAILS Exibe informações sobre trabalhos de plotagem e publicação concluídos. Variáveis de sistema BACKGROUNDPLOT Controla se a plotagem em segundo plano está ativada ou desativada para a plotagem e a publicação. Usar a configuração da página para especificar as definições plotagem É possível usar uma configuração de página para salvar e reutilizar as configurações para o trabalho de plotagem. Quando selecionar uma configuração de página na caixa de diálogo Plotar, as definições da configuração da página serão adicionadas à caixa de diálogo Plotar. Você pode escolher plotar com essas definições ou alterar qualquer uma das definições individualmente e plotar. Qualquer definição especificada na caixa de diálogo Plotar poderá ser salva como uma nova configuração de página nomeada, se você clicar no botão Adicionar na área Configuração da página. Qualquer definição especificada na caixa de diálogo Plotar, quer você tenha aplicado a configuração da página da lista de Configuração da página ou tenha alterado as configurações individualmente, pode ser salva no layout para utilização na próxima vez em que você plotar. Usar a configuração da página para especificar as definições plotagem | 1751 Consulte também: ■ Especifique as configurações de plotagem ■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos Para plotar o uso de desenho usando configurações especificadas na configuração de página. 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Configurações de página, selecione uma configuração de página da lista. 3 (Opcional) Altere qualquer configuração individual na caixa de diálogo Plotar. 4 Para salvar essas configurações no layout, clique em Aplicar no layout. 5 Clique em Plotar. Para salvar as configurações como nova configuração de página nomeada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, altere as configurações necessárias. 3 Em Configurações de página, clique em Adicionar. 4 Na caixa de diálogo Adicionar configuração de página, insira um nome para a nova configuração de página nomeada. Clique em OK. Para salvar configurações de plotagem no layout 1 Selecione uma guia Layout. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 3 Na caixa de diálogo Plotar, em Configurações de página, selecione uma configuração de página ou especifique as definições individualmente. 4 Clique em Aplicar ao layout. 1752 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Selecionar uma impressora ou plotadora Antes de plotar um desenho, é necessário selecionar uma impressora ou uma plotadora. O dispositivo selecionado afeta a área de impressão do desenho. Após a seleção de um dispositivo de impressão ou plotagem, também se pode facilmente plotar um desenho, usando as definições-padrão na caixa de diálogo Plotar. Consulte também: ■ Especifique as configurações de plotagem e publicação na página 1711 ■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos Para selecionar uma impressora ou plotadora 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. Se o tamanho de papel já foi selecionado e ele não for suportado pela plotadora escolhida, haverá o aviso de que será utilizado o tamanho de papel suportado pela plotadora. Clique em OK se o aviso for exibido. Selecionar uma impressora ou plotadora | 1753 3 Após a seleção de uma plotadora, é possível continuar a escolher um tamanho de papel ou, se o tamanho de papel estiver correto, clicar em OK para plotar o desenho. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Especificar a área a ser plotada Ao plotar um desenho, deve-se especificar a área do desenho a ser plotada. A caixa de diálogo Plotar fornece as opções a seguir na Área de plotagem. ■ Layout ou limites. Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro da área de impressão do tamanho de papel especificado, com a origem calculada a partir de 0,0 no layout. Ao plotar a guia Modelo, efetua a plotagem de toda a área de desenho definida pelos limites da grade. Se a viewport atual não exibir uma vista em planta, essa opção terá o mesmo efeito que a opção Extensões. ■ Extensões. Plota a parte do espaço atual do desenho que contém objetos. Toda a geometria no espaço atual é plotada. O desenho pode ser regerado para recalcular as extensões antes de plotar. ■ Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espaço do papel atual em uma guia Layout. ■ Vista. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA. Você pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se não houver vistas gravadas no desenho, esta opção não estará disponível. 1754 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos ■ Janela. Plota qualquer parte de um desenho que você especificar. Clique no botão Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos opostos da área a ser plotada, ou insira valores de coordenadas. Para definir a área do desenho ao plotar 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Área de plotagem, especifique a parte do desenho que deseja plotar. 3 Altere outras configurações conforme necessário. Clique em OK para plotar o desenho. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Definindo o tamanho do papel Ao plotar um desenho, selecione o tamanho de papel que você deseja usar. Se plotar a partir de um layout, já terá especificado um tamanho de papel na caixa de diálogo Configuração da página. Entretanto, se plotar a partir do espaço do modelo, precisará especificar um tamanho de papel ao plotar. Na caixa de diálogo Plotar, selecione o tamanho do papel que deseja usar. A lista de tamanhos de papel depende da impressora ou da plotadora selecionada na caixa de diálogo Plotar ou Configuração da página. A lista de plotadoras disponíveis inclui todas as que estão atualmente configuradas para utilização com o Windows e aquelas para as quais você instalou drivers que não são do sistema. Você pode também definir o tamanho de página-padrão utilizada para criar novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado Definindo o tamanho do papel | 1755 à essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, você pode usar esta técnica para especificar tamanhos diferentes de página padrão para o Windows e para este programa. OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0, você será avisado se o tamanho do papel do layout existente não for compatível com a plotadora selecionada. Se a variável do sistema PAPERUPDATE for definida como 1, o tamanho do papel será atualizado automaticamente para refletir o tamanho padrão do papel da plotadora selecionada. Utilizar um tamanho de papel personalizado Se precisar especificar um tamanho de papel não relacionado na caixa de diálogo Plotar ou Configuração da página, poderá adicionar um tamanho de papel personalizado para uma plotadora não pertencente ao sistema utilizando o Editor de configuração de plotadora. Normalmente, não é possível adicionar um tamanho de papel personalizado às impressoras do sistema Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as áreas imprimíveis são determinados pelo fabricante. No entanto, é possível modificar a área imprimível para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema Windows. Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista. Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada. Para definir o tamanho de papel padrão para um layout 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página. 2 No Gerenciador de configuração de página, área de configurações de página, o layout, cujo tamanho de papel você deseja definir deve ser selecionado. Caso contrário, selecione o layout. Clique em Modificar. 3 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. 1756 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Os tamanhos de papel que são listados dependem da plotagem especificada na configuração da página. 4 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. O layout reflete as alterações. Para definir o tamanho de papel padrão para uma plotadora 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Clique em Propriedades. É exibido o Editor de configuração de plotadora. 4 Para especificar um tamanho de papel padrão, utilize um dos métodos a seguir: ■ Para uma plotadora não pertencente ao sistema, em Media, selecione Origem e tamanho. ■ Para uma impressora do sistema, na visualização em árvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso personalizado, clique no botão Propriedades personalizadas. 5 Selecione o tamanho de papel apropriado. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. OBSERVAÇÃO Os tamanhos de papel disponíveis dependem da impressora ou da plotadora. Alguns fabricantes de plotadora podem controlar o tamanho de papel de maneira diferente no Editor de configuração de plotadora. Para criar ou editar um tamanho de papel personalizado para uma impressora não pertencente ao sistema 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciar plotadoras. 2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo PC3 cuja configuração deseja alterar. Definindo o tamanho do papel | 1757 3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo e documento, em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário, selecione Tamanhos de papel personalizados. 4 Defina um novo tamanho de papel utilizando um dos métodos a seguir: ■ Para adicionar um tamanho de papel personalizado, clique em Adicionar e siga as etapas no assistente Tamanho de papel personalizado. Especifique o tamanho do papel, a área imprimível e um nome para o novo tamanho do papel. ■ Para editar um papel existente, em Tamanhos de papel personalizados, selecione o tamanho do papel e clique em Editar. É exibido o assistente Tamanho de papel personalizado. Altere qualquer uma das definições do tamanho de papel. 5 Clique em OK. O tamanho do papel novo ou editado estará disponível nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página quando aquele arquivo PC3 for selecionado. OBSERVAÇÃO A criação de um tamanho de papel personalizado para um driver não pertencente ao sistema anexa um arquivo de parâmetro de modelo de plotagem (PMP) ao arquivo de configuração de plotadora (PC3). O arquivo PMP contém as informações de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado. Por padrão, os arquivos PMP são armazenados na pasta Drv. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. 1758 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Variáveis de sistema PAPERUPDATE Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do arquivo de configuração da plotadora. Posicionar o desenho no papel Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. Você pode especificar a área de impressão e definir a posição da plotagem e a orientação. Especificar a Área de impressão A área imprimível é exibida por uma borda tracejada em um layout. A plotadora e o tamanho do papel selecionados determinam a área imprimível. AVISO Se você definir sua plotadora para usar recursos para economizar papel, como área de plotagem com tinta ou aninhamento, sua plotadora, provavelmente, não irá usar as especificações de área imprimível e deslocamento de plotagem. Se a plotadora informar uma área imprimível incorreta para o tamanho do papel, você poderá ajustar a área imprimível na área Modificar tamanhos de papel padrão, na opção Modificar tamanhos de papel padrão (Área imprimível) na guia Configurações de dispositivo e documento, no Editor de configuração de plotadora. OBSERVAÇÃO A opção Modificar tamanhos de papel padrão não é um recurso de margens. Especifique onde seu desenho é plotado na página na área Deslocamento de plotagem na caixa de diálogo Plotar. Posicionar o desenho no papel | 1759 Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Definir a Posição da plotagem A área imprimível de uma folha de desenho é definida pela impressora ou plotadora selecionada, mas é possível alterar a posição da plotagem em relação à área imprimível ou à borda do papel. As configurações na área Deslocamento de plotagem da caixa de diálogo Plotar especificam um deslocamento da área de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da área de impressão, ou da aresta do papel, dependendo da configuração feita na opção especificada (na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e Publicar). A área Deslocamento de plotagem da caixa de diálogo Plotar exibe a opção deslocamento de plotagem especificado entre parênteses. É possível deslocar o desenho no papel inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a área de plotagem seja cortada. Se a Área de plotagem não estiver definida como Layout (Extensões, Exibição, Vista ou Janela), você também poderá selecionar a opção Centralizar a plotagem. OBSERVAÇÃO Se você especificar outra impressora ou plotadora, a área imprimível poderá ser alterada. 1760 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Definir a orientação do desenho A orientação do desenho determina se a posição do desenho plotado será horizontal (se a borda maior do desenho for horizontal) ou vertical (se a borda maior do desenho for vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado. Também pode-se optar por plotar de ponta-cabeça. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. Variáveis de sistema PLOTROTMODE Controla a orientação das plotagens. Definir a orientação do desenho | 1761 Controlar a maneira como os objetos são plotados Você pode controlar a maneira como os objetos serão plotados definindo a escala de plotagem, utilizando estilos de plotagem e tabelas de estilo de plotagem e definindo as propriedades de camada de um objeto. Definindo a escala de plotagem Quando se especifica uma escala para a saída do desenho, é possível escolher em uma lista de escalas do mundo real, inserir sua própria escala, ou selecionar Ajustar ao papel para dimensionar o desenho para caber no tamanho selecionado de papel. Em geral, os objetos são desenhados em seu tamanho real. Isto é, você decide como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milímetro, um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida for milímetro, cada unidade no desenho representará um milímetro. Ao plotar o desenho, você especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel. A maioria dos desenhos finais é plotada em uma escala precisa. O método utilizado para definir a escala de plotagem depende de você estar plotando o espaço do modelo ou um layout: ■ No espaço do modelo, você pode estabelecer a escala na caixa de diálogo Plotar. Essa escala representa uma proporção entre unidades plotadas e unidades reais utilizadas para desenhar o modelo. ■ Em um layout, você trabalha com duas escalas. A primeira afeta o layout global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho do papel. A segunda é a escala do modelo em si, que é mostrado em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa uma proporção entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport. OBSERVAÇÃO É possível modificar a lista de escalas que são exibidas em todas as vistas e listas de escalas de plotagem com SCALELISTEDIT. Definindo uma escala específica Quando você plota, o tamanho do papel selecionado determina o tipo de unidade, polegadas ou milímetros. Por exemplo, se mm estiver selecionado, ao digitar 1 em mm e 10 em Unidades, produzirá um desenho plotado no qual cada milímetro plotado representa 10 milímetros reais. As ilustrações mostram uma lâmpada plotada em três escalas diferentes. 1762 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Redimensionar o desenho para ajustar à página Ao revisar desenhos, nem sempre é importante trabalhar com uma escala precisa. Você pode utilizar a opção Ajustar ao papel para plotar a vista no maior tamanho possível que se ajuste ao papel. A altura ou largura do desenho é ajustada para a altura e largura correspondente do papel. Quando se plota uma vista em perspectiva a partir do espaço do modelo, a vista é redimensionada para se ajustar ao papel mesmo quando uma escala é inserida. Quando se seleciona a opção Ajustar ao papel, a caixa de texto se altera para refletir a relação de unidades de plotagem às unidades de desenho. Esta escala é atualizada sempre que se alterar o tamanho do papel, plotadora, origem de plotagem, orientação, ou tamanho da área plotada na caixa de diálogo Plotar. OBSERVAÇÃO Esta opção não estará disponível quando Área de plotagem for definida para Layout. Para plotar utilizando uma escala real 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Para plotar utilizando uma escala personalizada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. Definindo a escala de plotagem | 1763 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala personalizada. A escala exige dois valores, o número de unidades plotadas (polegadas ou mm) por número de unidades do desenho. O tipo de unidade é determinada pelo tamanho de papel, mas você pode alterá-lo na caixa de lista. Se inserir uma escala personalizada, Personalizado estará automaticamente selecionada na caixa Escala, mesmo que a escala inserida seja igual a uma escala-padrão da lista. Uma escala personalizada é a proporção entre as unidades plotadas e as unidades de desenho. Por exemplo, 1:12 e 2:24 são plotadas na mesma escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Para redimensionar um desenho para se ajustar à página 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione a opção Ajustar ao papel. A escala resultante é automaticamente calculada. A relação de unidades plotadas às unidades de desenho na caixa de escala personalizada é exibida. 3 Clique em OK para plotar o desenho. OBSERVAÇÃO Esta opção não estará disponível quando Área de plotagem for definida para Layout. Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. 1764 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos SCALELISTEDIT Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de página e plotagem. Definindo as opções da viewport sombreada Você pode escolher dentre diversas opções para plotar viewports sombreadas ou renderizadas. É possível plotar uma viewport da maneira que ela será exibida, em estrutura de arame, com linhas ocultas removidas ou renderizada. Visão geral de plotagem da viewport sombreada As opções de plotagem de viewport sombreada fornecem flexibilidade ao apresentar seus projetos em 3D para outras pessoas. Com as opções de plotagem sombreada, você pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos sombreados, conforme exibido, ou em uma estrutura de arame, modo oculto, um estilo visual ou renderizado. OBSERVAÇÃO Se a aceleração de hardware estiver desativada, ou se estiver ativada, mas não for compatível com todos os efeitos de hardware disponíveis, será possível plotar um desenho que contenha viewports sombreadas com efeitos de hardware não compatíveis com a placa gráfica através da emulação de software. Para ativar a emulação de software, digite CONFIG3D e clique em Ajuste manual. Na caixa de diálogo Ajuste de desempenho manual, clique em Emular efeitos de hardware não-suportado no software ao plotar. Os efeitos não irão aparecer na viewport em tempo real, mas irão aparecer na cópia impressa ou no arquivo eletrônico criado durante o processo de plotagem. As opções de plotagem da viewport sombreada se aplicam a todos os objetos nas viewports e espaço do modelo. Se você utilizar as opções Com aplicação de cor ou Renderizado, as tabelas de estilo de plotagem incluídas na configuração da página não afetaram as plotagens. Se utilizar a opção Renderizar, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas, arcos e texto, não serão plotados. OBSERVAÇÃO A plotagem de viewport sombreada exige um dispositivo com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas são dispositivos de processamento de raster. Definindo as opções da viewport sombreada | 1765 Referência rápida Comandos CONFIG3D Define as opções que afetam o desempenho de exibição 3D. CONFIGGRAFICA Define as opções que para o desempenho de exibição 3D. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. SHADEMODE Inicia o comando VSCURRENT. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual. Especificar as opções de plotagem sombreada Se estiver plotando um desenho que contenha sólidos 3D sombreados, não poderá controlar como o desenho será plotado. Especificamente, você pode escolher uma das seguintes opções: ■ Conforme exibido. Plota o desenho como estiver exibido; todo o sombreamento é preservado. ■ Estrutura de arame. Exibe as linhas e curvas para representar limites de objetos. ■ Oculto. Suprime a plotagem dos objetos que estejam localizados atrás de outros objetos. ■ Estilos visuais. Plota o desenho com a aparência do estilo visual selecionado. ■ Renderizado. Renderiza objetos antes de serem plotados, com base nas opções de renderização definidas antes de plotar ou com base na renderização predefinida selecionada. ■ Predefinições de renderização.Renderiza os objetos com base nas predefinições de renderização selecionadas. 1766 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Você pode selecionar uma opção para seu desenho de um espaço de modelo ou de um layout. A partir do espaço de modelo, as opções estão disponíveis na paleta Propriedades e na caixa de diálogo Plotar. A partir de um layout, depois de selecionar uma viewport, as opções estão disponíveis a partir do menu de atalho e da paleta Propriedades. OBSERVAÇÃO Se selecionar a opção Renderizada, especifique as configurações de Renderização antes de plotar. Se a opção Renderizada for utilizada para um conjunto altamente complexo de objetos, a saída impressa poderá conter apenas a borda da viewport. Para modificar a configuração de plotagem sombreada de uma viewport 1 Certifique-se de estar em uma guia Layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport que deseja modificar. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Plotagem sombreada, e a seguir selecione uma opção para plotagem. Para modificar a configuração de plotagem sombreada no espaço de modelo 1 Certifique-se de que você esteja na guia Modelo e nenhum objeto esteja selecionado. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 3 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione um opção. Referência rápida Comandos CONFIG3D Define as opções que afetam o desempenho de exibição 3D. CONFIGGRAFICA Define as opções que para o desempenho de exibição 3D. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Definindo as opções da viewport sombreada | 1767 SHADEMODE Inicia o comando VSCURRENT. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual. Especificar um nível de resolução para plotagem sombreada Você pode definir a resolução das plotagens sombreadas para obter velocidade maior ou para fidelidade maior. Após selecionar uma plotadora apropriada, você pode especificar o nível de qualidade para a saída plotada. O nível de qualidade determina os pontos por polegada (dpi). O dpi que corresponde a um nível de qualidade tem base na plotadora selecionada. o dpi máximo disponível também tem base na plotadora selecionada. É possível especificar um nível de qualidade personalizado e alterar diretamente o dpi para uma configuração entre 100 e o dpi máximo da plotadora. Quanto maior a fidelidade, mais memória de computador é utilizada e, portanto, a plotagem demora mais. Fidelidade alta não é necessária para todas as plotagens e uma configuração entre 300 e 600 dpi geralmente é suficiente para a maioria delas. Especificar um nível de resolução para plotagem sombreada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na lista suspensa Qualidade, selecione uma opção. Se quiser inserir um dpi personalizado, selecione Personalizado e especifique-o na caixa DPI. 3 Clique em OK. 1768 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Definindo opções para objetos plotados Nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página, é possível escolher várias opções que afetam a maneira como os objetos são plotados. ■ Plotagem de viewport sombreada. Especifica as opções de plotagem sombreada: Conforme exibido, Estrutura de arame, ou Oculto. O efeito dessa definição é refletido na visualização anterior da plotagem, mas não no layout. ■ Plotar espessuras de linha do objeto. Especifica que espessura de linha associada à objetos são camadas e plotadas. ■ Plotar transparência. Especifica que os níveis de transparência que são aplicados aos objetos e camadas são plotados. Plotar transparência somente se aplica às plotagens de estrutura de arame e ocultas. Outros estilos visuais, como o Realista, Conceitual ou Sombreado, sempre irão plotar com transparência. IMPORTANTE Esta configuração é pode ser sobreposta pela variável de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE. ■ Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho é plotado usando estilos de plotagem. A seleção desta opção plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela não for selecionada, os objetos serão plotados com as propriedades atribuídas e não com as sobreposições de estilo de plotagem. OBSERVAÇÃO Os estilos de plotagem não estão disponíveis para objetos com o modificador de aresta Distorção aplicado VISUALSTYLES. ■ Plotar espaço do papel por último. Especifica que os objetos no modelo de espaço são plotados antes dos que estão no espaço de papel. Definindo opções para objetos plotados | 1769 ■ Ocultar objetos do espaço do papel. Especifica se a operação Ocultar se aplica a objetos na viewport de layout. O efeito dessa definição é refletido na visualização anterior da plotagem, mas não no layout. ■ Marca de plotagem ativada. Ativa as marcas de plotagem, posiciona uma marca de plotagem em um canto determinado de cada desenho e pode adicioná-la a um arquivo de registro. As configurações de marcação de plotagem são especificadas na caixa de diálogo Marca de plotagem, onde é possível especificar as informações a serem aplicadas à marcação de plotagem, como um nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, e assim por diante. ■ Salvar alterações para layout. Salva as alterações feitas na caixa de diálogo Plotar no layout. Para definir as opções de plotagem sombreada a partir da guia Modelo 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opção. Para definir as opções de plotagem sombreada a partir da guia Layout 1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada. 4 Na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opção. Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Modelo 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione Oculta. 3 Clique em OK para plotar o desenho. 1770 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Layout 1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada. 4 Na lista suspensa Aplicar cor à plotagem, selecione Oculto. 5 Clique em OK para plotar o desenho. Para plotar espessuras de linha 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Espessura de linha do objeto de plotagem. Você só poderá alterar esta configuração se a opção Plotar com estilos de plotagem estiver desativada. Definindo opções para objetos plotados | 1771 3 Clique em OK para plotar o desenho. Para plotar a transparência Plotar transparência somente se aplica às plotagens de estrutura de arame e ocultas. Outros estilos visuais, como o Realista, Conceitual ou Sombreado, sempre irão plotar com transparência. 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Plotar transparência. 3 Clique em OK para plotar o desenho. AVISO A ativação desta opção pode reduzir o desempenho da plotagem, mesmo se seu desenho não contém objetos transparentes. A variável de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE honra a configuração de Plotar transparência por padrão, mas pode ser definida para sempre ou nunca plotar a transparência. Para desativar estilos de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, desmarque a opção Plotar com estilos de plotagem. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Para alterar a ordem em que os objetos são plotados 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Plotar espaço do papel por último. Limpe a opção Plotar espaço do papel por último para plotar o espaço do papel primeiro. 3 Clique em OK para plotar o desenho. 1772 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para ocultar objetos de espaço de papel ao plotar a partir da guia Layout 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Ocultar objetos do espaço do papel. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Referência rápida Comandos LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades de espessura de linha OPCOES Personaliza as configurações do programa. PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTSTAMP Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho e a registra em um arquivo. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados Você pode controlar muitos aspectos da plotagem de um objeto utilizando estilos de plotagem. Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1773 Visão geral de estilos de plotagem O estilo de plotagem é uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e à cor. Um estilo de plotagem pode ser atribuído a um objeto ou a uma camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto, incluindo ■ Cor ■ Pontilhamento ■ Tons de cinza ■ Número de caneta ■ Caneta virtual ■ Filtragem ■ Tipo de linha ■ Espessura de linha ■ Transparência ■ Estilo de extremidade de linha ■ Estilo de união de linha ■ Estilo de preenchimento A utilização de estilos de plotagem proporciona grande flexibilidade porque você pode defini-los para substituir outras propriedades de objeto ou desativar a substituição conforme necessário. Grupos de estilos de plotagem são salvos em uma das duas tabelas de estilo de plotagem: dependente de cores (CTB) ou nomeadas (STB). As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor definem o estilo com base na cor do objeto. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribuídos a um objeto independentemente da cor. OBSERVAÇÃO Os estilos de plotagem não estão disponíveis para objetos com o modificador de aresta Distorção aplicado VISUALSTYLES. 1774 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos CONVERTERCTB Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB) CONVERTERESTILOSP Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes de cor OPCOES Personaliza as configurações do programa. PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. Variáveis de sistema CPLOTSTYLE Controla o estilo de plotagem para novos objetos. DEFLPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para todas as camadas em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou para uma camada 0 ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. PSTYLEMODE Indica se o desenho atual está no modo Estilo de plotagem dependente de cor ou nomeado. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1775 AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. Escolhendo um tipo de tabela de estilo de plotagem Uma tabela de estilo de plotagem é um conjunto de estilos de plotagem atribuído a um layout ou à guia Modelo. Há dois tipos de tabelas de estilo de plotagem: tabela de estilo de plotagem dependente de cores e tabela de estilo de plotagem nomeada. Tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) utilizam a cor de um objeto para determinar características como as espessuras de linha. Todo objeto vermelho de um desenho é plotado da mesma maneira. Embora seja possível editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, não é possível adicionar nem excluir estilos de plotagem. Há 256 estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cores, um para cada cor. As tabelas de estilo de plotagem nomeado (STB) contêm estilos de plotagem definidos pelo usuário. Quando se utiliza uma tabela de estilos de plotagem nomeados, os objetos que têm a mesma cor podem ser plotados de forma diferente, baseado no estilo de plotagem atribuído a cada objeto. Uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter tantos estilos de plotagem quantos forem necessários. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribuídos a objetos ou camadas, exatamente como qualquer outra propriedade. Para definir um tipo de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e publicar, clique no botão Configurações de tabela de estilo de plotagem. 3 Na caixa de diálogo Configurações da tabela de estilo de plotagem, selecione Usar estilos de plotagem dependentes de cor ou Usar estilos de plotagem nomeados. 4 (Opcional) Na caixa Tabela de estilo padrão, selecione uma tabela de estilo de plotagem padrão. 5 (Opcional) Se Usar estilos de plotagem nomeados estiver selecionado, selecione os estilos de plotagem a serem atribuídos à Camada 0 e a novos objetos. 6 Clique em OK. 1776 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos OBSERVAÇÃO A definição dos tipos de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos não afeta os desenhos existentes. Referência rápida Comandos OPCOES Personaliza as configurações do programa. Alternar o tipo de tabela de estilo de plotagem Você pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado em um desenho. É possível utilizar CONVERTERESTILOSP para alterar qual tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, é utilizado no desenho. Quando você converte um desenho das tabelas de estilo de plotagem dependente de cor e passa a utilizar as tabelas de estilos de plotagem nomeados, quaisquer tabelas de estilo de plotagem dependente de cor anexadas aos layouts do desenho são removidas, e os estilos de plotagem nomeados são anexados em seu lugar. Se você quiser usar os estilos definidos nas tabelas de estilo de plotagem dependente de cor após a conversão para o uso de tabelas de estilo de plotagem nomeadas, você deve, em primeiro lugar, converter qualquer tabela de estilo de plotagem dependente de cor em tabelas de estilo de plotagem nomeadas. Quando você deixa de converter um desenho da utilização das tabelas de estilo de plotagem nomeada e passa a utilizar as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, os nomes de estilos de plotagem atribuídos aos objetos do desenho são perdidos. Além de alterar qual tipo de tabela de estilo de plotagem é utilizada pelo desenho, é possível utilizar CONVERTERCTB para converter tabelas de estilo de plotagem dependente de cor para tabelas de estilo de plotagem nomeados. Entretanto, você não pode converter uma tabela de estilo de plotagem nomeado ou uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem nomeados 1 No prompt de comando, insira converterestilosp. Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1777 2 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK. 3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione uma tabela de estilo de plotagem nomeado a ser utilizada para a guia Modelo e para todos os layouts que utilizam tabelas de estilo de plotagem com o mesmo nome. 4 Clique em Abrir. Uma mensagem é exibida para confirmar a conversão do desenho. OBSERVAÇÃO Se a opção Exibir estilos de plotagem já foi selecionada na caixa de diálogo, é preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir as configurações do estilo de plotagem. Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem dependentes de cor 1 No prompt de comando, insira converterestilosp. 2 Clique em OK. Uma mensagem é exibida para confirmar a conversão do desenho. Para converter uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor em uma tabela de estilo de plotagem nomeado 1 No prompt de comando, insira converterctb. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, escolha o nome da tabela de estilo de plotagem a ser convertida, a seguir clique em Abrir. Por padrão, as tabelas de estilo de plotagem são salvas na pasta Estilos de plotagem. 3 Insira o nome da nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Salvar. 4 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK. OBSERVAÇÃO Utilize o Editor de tabela de estilo de plotagem para alterar os nomes dos estilos de plotagem na nova tabela para que sejam mais descritivos antes de utilizar a tabela de estilo de plotagem com qualquer desenho. 1778 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos CONVERTERCTB Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB) CONVERTERESTILOSP Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes de cor OPCOES Personaliza as configurações do programa. Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts Ao atribuir diferentes tabelas de estilo de plotagem a cada layout do desenho, é possível controlar a maneira como os objetos são plotados no layout. A tabela de estilo de plotagem afeta os objetos no espaço do modelo e no espaço do papel. Para plotar o desenho sem aplicar as propriedades de estilo de plotagem, selecione Nenhum na lista de tabelas de estilo de plotagem. Se utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado, a cada objeto no desenho será diretamente atribuído um estilo de plotagem, ou cada um herdará um estilo de plotagem de sua camada. Para exibir os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem na caixa de diálogo Configuração da página. OBSERVAÇÃO Se inserir uma refex dentro do seu desenho atual, todas as tabelas de estilo de plotagem definidas serão também inseridas. É possível modificar a aparência dos objetos, editando as tabelas de estilo de plotagem anexadas com o Editor de tabela de estilo de plotagem. Para atribuir uma tabela de estilo de plotagem a um layout 1 Clique na guia Modelo ou a guia de layout à qual deseja atribuir a tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página. Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1779 3 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar. 4 Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta), selecione uma tabela de estilo de plotagem na lista. 5 Na caixa de diálogo Pergunta, clique em Sim ou Não para indicar se a seleção deve ser aplicada somente à guia atual ou a todos os layouts. Esta opção está disponível apenas para a guia layout 6 Para visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem no layout, selecione Exibir estilos de plotagem. Essa opção está disponível somente para layouts. 7 Clique em OK. 8 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. OBSERVAÇÃO Se a opção Exibir estilos de plotagem já foi selecionada na caixa de diálogo, é preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir as configurações do estilo de plotagem. Para visualizar os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout na qual você deseja visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página. 3 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta), selecione a opção Exibir estilos de plotagem. 5 Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. Os efeitos da tabela de estilo de plotagem são visualizados no layout. 1780 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Referência rápida Comandos PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. Gerenciar tabelas de estilo de plotagem Você pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. Por padrão, as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) e nomeado (STB) são armazenadas na pasta Estilos de plotagem. Essa pasta também é conhecida como Gerenciador de estilo de plotagem. Você pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem lista todas as tabelas de estilo de plotagem disponíveis. Para criar uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes ➤ Adicionar tabela de estilo de plotagem. 2 Leia a primeira página. Clique em Avançar. 3 Na página inicial, você pode escolher usar um arquivo de configuração (CFG) ou um arquivo de configuração de plotadora (PCP ou PC2), para importar as configurações da caneta, basear a nova tabela de estilo de plotagem em uma tabela existente de estilo de plotagem, ou iniciar do zero. Se utilizar uma tabela de estilo de plotagem existente, a nova tabela de estilo de plotagem utilizará o mesmo tipo de tabela do original. Clique em Avançar. 4 Na tela Selecionar tabela de estilo de plotagem, selecione Tabela de estilo de plotagem dependente de cor ou Tabela de estilo de plotagem nomeada. 5 Se estiver importando as configurações de caneta de um arquivo PCP, PC2 ou CFG, ou se estiver baseando a nova tabela de estilo de plotagem em uma tabela existente, especifique o arquivo na tela Pesquisar nome de arquivo. Se utilizar um arquivo CFG, talvez seja preciso selecionar a configuração da plotadora a ser importada. Clique em Avançar. Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1781 6 Na página Nome do arquivo, insira um nome para a nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Avançar. 7 Na tela Final, é possível editar a nova tabela de estilo de plotagem ao escolher o Editor de tabela de estilo de plotagem. É possível atribuir a nova tabela de estilo de plotagem para que ela possa ser utilizada em todos os desenhos. 8 Clique em Concluir. A nova tabela de estilo de plotagem estará disponível nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página para todos os desenhos que utilizam as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor. Para renomear uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o botão direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 3 Insira o novo nome do arquivo. Assegure-se de adicionar a mesma extensão de arquivo (.ctb ou .stb). Quando terminar, pressione Enter. A tabela de estilo de plotagem renomeada estará disponível nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página para todos os desenhos que utilizam aquele tipo de tabela de estilo de plotagem. Para alterar uma descrição de tabela de estilo de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo da tabela de estilo de plotagem cuja descrição você deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, insira a nova descrição da tabela de estilo de plotagem. 4 Clique em Salvar e fechar. 1782 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos de plotagem, selecione um estilo de plotagem e edite as configurações. 4 Clique em Salvar e fechar. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor Ao utilizar estilos de plotagem dependentes de cor para controlar a maneira como os objetos são plotados, verifique se todos os objetos que compartilham a mesma cor estão sendo plotados da mesma forma. Quando um desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, não será possível atribuir um estilo de plotagem a objetos ou camadas individuais. Em vez disso, para atribuir propriedades de estilos de plotagem para a um objeto, mude a cor do objeto ou camada. É possível atribuir tabelas de estilo de plotagem dependente de cor a layouts. É possível utilizar várias tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor pré-definidas, editar as tabelas existentes ou criar a sua própria. As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor são armazenadas na pasta Estilos de plotagem e têm uma extensão .ctb. Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor | 1783 Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor pré-definidas Diversas tabelas de estilo de plotagem dependentes de cores estão instaladas na pasta Estilos de plotagem , também conhecidas como o Gerenciador de estilo de plotagem. Tabela Descrição acad.ctb Tabela de estilo de plotagem padrão fillPatterns.ctb Define que as 9 primeiras cores utilizarão os 9 primeiros padrões de preenchimento; todas as demais utilizarão o preenchimento do objeto grayscale.ctb Converte todas as cores em tons de cinza quando plotadas monochrome.ctb Plota todas as cores como preto Nenhum Não aplica nenhuma tabela de estilo de plotagem screening 100%.ctb Utiliza 100% de tinta para todas as cores screening 75%.ctb Usa 75% de tinta para todas as cores screening 50%.ctb Usa 50% de tinta para todas as cores screening 25%.ctb Usa 25% de tinta para todas as cores OBSERVAÇÃO É possível atribuir uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor a um layout somente se o desenho for definido para utilizar as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor. Consulte também: ■ Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na página 1779 Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. 1784 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado Você só pode criar, excluir e aplicar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeada. É possível definir tantos estilos de plotagem quantos forem necessários em um desenho. Utilizar estilos de plotagem nomeados Os estilos de plotagem nomeados são atribuídos aos objetos e camadas da mesma maneira que o tipo de linha e cor são atribuídos aos objetos. Um objeto cujo estilo de plotagem está definido como BYLAYER herda o estilo de plotagem atribuído a sua camada. Utilize a paleta Properties para alterar o estilo de plotagem de um objeto e o Layer Properties Manager para alterar o estilo de plotagem de uma camada. Como diferentes tabelas de estilo de plotagem podem ser atribuídas a cada layout e uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter vários estilos de plotagem, é possível que um estilo de plotagem atribuído a um objeto ou camada não apareça em todas as tabelas de estilo de plotagem. Neste caso, um estilo de plotagem está faltando na caixa de diálogo Selecionar estilo de plotagem; as propriedades padrão de plotagem do objeto são usadas. Por exemplo, a tabela de estilo de plotagem nomeado Style1 contém os estilos de plotagem A e B. A tabela de estilo de plotagem nomeado Style2 contém os estilos de plotagem B e C. Em um layout que utiliza Style1, todos os objetos que utilizarem o estilo de plotagem C serão relacionados como se o estilo de plotagem estivesse ausente. Os objetos com o estilo de plotagem C atribuído nesse layout serão plotados utilizando as configurações padrão. Para alterar o estilo de plotagem de um objeto Você poderá alterar o estilo de plotagem de um objeto somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor do objeto para modificar sua aparência quando plotado. 1 Selecione um ou mais objetos cujo estilo de plotagem você deseja alterar. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. DICA Também é possível clicar com o botão direito do mouse na área de desenho, e a seguir clicar em Propriedades. Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1785 3 Na paleta Propriedades, selecione um estilo de plotagem na lista de estilos de plotagem disponíveis. Clique na coluna ao lado de Estilo de plotagem. Os estilos de plotagem relacionados são os que já estão sendo utilizados por objetos e presentes na tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione Outro. Na caixa de diálogo Selecionar estilo de plotagem, você pode anexar uma tabela de estilo de plotagem diferente ao layout atual e selecionar um estilo de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. 5 Para editar a tabela atual de estilo de plotagem, clique em Editor. 6 Clique em OK quando terminar. Qualquer alteração feita na paleta Propriedades será instantânea. Se alterar a tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual, os objetos no espaço do modelo e no espaço do papel serão afetados. Para alterar o estilo de plotagem de uma camada 1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Gerenciador de propriedades da camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada cujo estilo de plotagem deseja alterar. 3 Clique no estilo de plotagem atual na coluna Estilo de plotagem. Selecione o estilo de plotagem que deseja utilizar. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa na lista Tabelas de estilo de plotagem ativas. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 5 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configurações conforme necessário e clique em Salvar e fechar. 6 Clique em OK. Você só poderá alterar o estilo de plotagem de uma camada se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar 1786 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor da camada para alterar a aparência dos objetos na camada quando plotados. OBSERVAÇÃO A propriedade de estilo de plotagem atual de um objeto pode ser definida por PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual. Para definir o estilo de plotagem atual 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. 2 Na caixa de diálogo Estilo de plotagem atual, selecione um estilo de plotagem na lista. Os estilos de plotagem exibidos são os disponíveis na tabela de estilo de plotagem atual. 3 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, em Tabelas de estilo de plotagem ativas, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 4 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configurações, como necessário. Clique em Salvar e fechar. 5 Clique em OK. O estilo de plotagem que você transformou em atual será utilizado para todos os novos objetos criados no desenho. Você poderá alterar o estilo de plotagem atual somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor para modificar a aparência de objetos e camadas quando plotados. OBSERVAÇÃO A propriedade de estilo de plotagem atual pode ser definida para PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual. Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1787 Referência rápida Comandos CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual e pode ser atribuído a objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Gerenciar estilos de plotagem nomeados É possível adicionar, excluir, renomear e copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeada utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. O Editor de tabela de estilo de plotagem também é utilizado para alterar as configurações de estilo de plotagem das tabelas de estilo de plotagem nomeado e dependente de cor. OBSERVAÇÃO Não é possível excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Além disso, não pode adicionar, excluir, copiar ou renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeado se uma tabela de mapeamento de cores tiver sido anexada à tabela de estilo de plotagem. Uma tabela de mapeamento associa cada estilo de plotagem com uma cor ACI. Consulte também: ■ Alterar as configurações de estilo de plotagem na página 1793 Para criar um estilo de plotagem nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB ao qual deseja adicionar um estilo de plotagem. 1788 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos 3 (Opcional) Se desejar posicionar o estilo de plotagem na lista, na guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deve preceder o novo. 4 Na guia Vista de forma ou Vista de tabela, clique em Adicionar estilo. 5 Na caixa de diálogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo de plotagem. 6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAÇÃO Não é possível editar o estilo de plotagem NORMAL. Para copiar um estilo de plotagem nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique com o botão direito do mouse no estilo de plotagem que desejar copiar. Clique em Copiar. 4 Clique com o botão direito do mouse em um estilo de plotagem. Clique em Colar. Se quiser posicionar o novo estilo de plotagem na lista, clique com o botão direito do mouse no estilo de plotagem que deve precedê-lo. 5 Na caixa de diálogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo de plotagem. 6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAÇÃO Você não pode copiar estilos de plotagem se a tabela de estilos de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Além disso, não pode copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Para alterar uma descrição do estilo de plotagem 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1789 2 Clique duas vezes na tabela de estilos de plotagem que contém o estilo de plotagem cuja descrição você deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem cuja descrição você deseja alterar. 4 Em Descrição, altere a descrição do estilo de plotagem. É possível selecionar estilos de plotagem adicionais e modificar suas descrições ou configurações. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAÇÃO Não é possível excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Para renomear um estilo de plotagem nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que contém o estilo de plotagem que deseja renomear. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique com o botão direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 4 Insira o novo nome do estilo de plotagem. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAÇÃO Você não pode renomear um estilo NORMAL. Além disso, não pode renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Para excluir um estilo de plotagem nomeado 1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar. 1790 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja excluir na lista de estilos de plotagem. 4 Clique em Excluir estilo. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAÇÃO Você não pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Não pode também excluir estilos de plotagem se a tabela de estilo de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Além disso, não pode excluir estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Referência rápida Comandos PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual e pode ser atribuído a objetos. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado predefinidas Uma tabela adicional de estilo de plotagem nomeada é instalada para ser usada além da tabela-padrão de estilo de plotagem. Todas as tabelas de estilo de plotagem nomeado têm uma extensão .stb. ■ acad.stb: tabela de estilo padrão de plotagem ■ Monochrome.stb: Todas as cores plotadas em preto ■ Nenhum: nenhuma tabela de estilo de plotagem aplicada OBSERVAÇÃO As tabelas de estilo de plotagem nomeado estarão disponíveis somente se o desenho tiver sido definido para utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Consulte também: ■ Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na página 1779 Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1791 Referência rápida Comandos PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual e pode ser atribuído a objetos. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Excluindo tabelas de mapeamento de cores Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformará em uma tabela de estilo de plotagem comum e não será mais útil para aplicação de estilos de plotagem a desenhos antigos. Tabelas de estilo de plotagem nomeadas criadas com o uso de arquivos CFG, PCP ou PC2, têm tabelas de mapeamento de cores, que são criadas de seus mapeamentos anteriores de caneta. As tabelas de estilo de plotagem dependentes de cor também têm tabelas de mapeamento de cores. As tabelas de mapeamento de cores são usadas para mapear estilos de plotagem para as cores e, conseqüentemente, para objetos de cada cor quando desenhos de versões anteriores ao AutoCAD 2000 forem abertos. Isso permite simular a maneira como os desenhos foram plotados em versões anteriores. Embora exista a tabela de mapeamento de cores, você não pode adicionar, excluir ou renomear estilos de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformará em uma tabela de estilo de plotagem comum e não será mais útil para aplicação de estilos de plotagem a desenhos antigos. Ela continuará sendo útil para desenhos novos. AVISO Se excluir uma tabela de mapeamento de cores, os estilos de plotagem não podem ser automaticamente atribuídos aos objetos, quando desenhos mais antigos são abertos pela primeira vez. 1792 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para excluir uma tabela de mapeamento de cores 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, clique em Excluir tabela de mapeamento de cor da versão 14 do AutoCAD. 4 Leia o aviso. Clique em Sim para excluir a tabela de mapeamento de cores, ou clique em Não para mantê-la. 5 Clique em Salvar e fechar. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Alterar as configurações de estilo de plotagem É possível modificar os estilos de plotagem utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. As alterações feitas no estilo de plotagem afetam os objetos aos quais ele foi atribuído. Visão geral de configurações de estilo de plotagem Você pode abrir o Editor de tabela de estilo de plotagem clicando duas vezes em um arquivo CTB ou STB no Gerenciador de plotadora. O Editor de tabela de estilo de plotagem exibe os estilos de plotagem contidos na tabela de estilo de plotagem especificada. A guia Geral apresenta as informações gerais sobre a tabela. As guias Vista de tabela e Vista de forma oferecem duas formas de modificar as configurações de estilo de plotagem. Em geral, a guia Vista de tabela é útil se você tiver um número reduzido de estilos de plotagem. Se tiver um grande número de estilos de plotagem, será mais conveniente utilizar a guia Vista de forma. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1793 Em uma tabela de estilo de plotagem nomeado, o estilo de plotagem NORMAL representa as propriedades padrão de um objeto (sem estilo de plotagem aplicado). Não é possível alterar ou excluir o estilo NORMAL. Para editar as configurações de estilo de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos de plotagem, selecione o estilo de plotagem que deseja modificar. 4 Em Propriedades, clique na seta junto à propriedade que deseja alterar. Selecione uma opção na lista. 5 Edite outras propriedades ou estilos de plotagem conforme necessário. 6 Clique em Salvar e fechar. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Definindo cores, filtragem, tons de cinza e pontilhamento nas tabelas de estilo de plotagem Você pode usar um estilo de plotagem para atribuir cor, filtragem, tons de cinza e pontilhamento. Atribuindo cores de estilo de plotagem A configuração-padrão para cor de estilo de plotagem é Utilizar cor de objeto. Com essa configuração, o objeto mantém sua camada ou define a cor individualmente. Se atribuir uma cor de estilo de plotagem, ela será sobreposta à cor do objeto no momento da plotagem. Você pode especificar uma entre 255 cores ACI, uma cor True Color ou um livro de cores. A plotadora deve ser 1794 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos configurada para True Color se você quiser plotar estilos de plotagem True Color. OBSERVAÇÃO Se usar uma tabela de estilo de plotagem salva no AutoCAD 2002 ou superior, os valores de True Color serão alterados para coincidir com a paleta mais próxima da versão atual. Utilizar a filtragem Você pode selecionar uma configuração de intensidade de cor que determina o montante de tinta colocada no papel ao plotar. O intervalo válido é de 0 a 100. A seleção de 0 reduz a cor para branco. Selecionar 100 exibe a cor na intensidade máxima. A filtragem será eficaz somente se sua plotadora for configurada para plotar cores ou tons de cinza. Além disso, o pontilhamento deverá ser ativado. Utilizar pontilhamento Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padrões de pontos, dando a impressão de uma plotagem com mais cores que as cores de tinta disponíveis na plotadora. Se a plotadora não suportar pontilhamento, a configuração de pontilhamento será ignorada. A razão mais comum para desativar o pontilhamento é evitar a impressão de linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de cotas mais visíveis. Quando você desativa o pontilhamento, as cores são mapeadas para a cor mais próxima, o que limita a faixa de cores utilizado na plotagem. O pontilhamento ficará disponível se você utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor de estilo de plotagem. OBSERVAÇÃO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem. Converter em tons de cinza Quando você seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto são convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza. As cores claras, como o amarelo, são plotadas com valores de cinza-claro. As cores escuras são plotadas com valores de cinza-escuro. Se você cancelar Converter para escala de cinza, os valores RGB são usados para as cores do objeto. A conversão para tons de cinza estará disponível se você utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1795 Para atribuir uma cor de estilo de plotagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor e execute uma das seguintes opções: ■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. ■ Na guia True Color, na caixa Modelo de cor, especifique uma cor. (Insira um valor de cor na caixa Cor ou especifique valores nas caixas Matiz, Saturação e Luminosidade). Clique em OK. ■ Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cor, selecione uma cor (utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor). Clique em OK. Para utilizar filtragem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na caixa Filtragem, insira um valor de intensidade entre 1 e 100. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. 1796 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos OBSERVAÇÃO Uma prática comum ao utilizar filtragem é definir a cor plotada como preto para cada estilo, para que a filtragem seja uma porcentagem de preto. Para ativar ou desativar o pontilhamento 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Pontilhamento. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Para ativar ou desativar a conversão para tons de cinza 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Escala de cinza. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1797 Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Atribuindo números de caneta e canetas virtuais nas tabelas de estilo de plotagem As atribuições de caneta utilizadas pela plotadora variam de acordo com a utilização de uma plotadora de caneta ou outro tipo de impressora, como uma impressora a laser. Atribuindo canetas a estilos de plotagem A configuração Utilizar número de caneta atribuído do Editor de tabela de estilo de plotagem especifica que caneta física deve ser utilizada para cada estilo de plotagem. As canetas físicas da plotadora são descritas no arquivo de configuração da plotadora (PC3). Se utilizar uma plotadora de caneta, precisará fornecer informações sobre cor, velocidade e largura de cada caneta na seção Configuração de caneta física do Editor de configuração de plotadora. Por exemplo, ao especificar as informações da caneta no Editor de configuração de plotadora, você poderá especificar que a caneta número 1 é preta e mede 0,010 polegadas e a caneta número 2 é vermelha e mede 0,020 polegadas. No Editor de configuração de plotadora, você pode atribuir a caneta número 1 ao estilo de plotagem denominado WATER PIPES e a caneta número 2 ao estilo denominado SEWER PIPES. Você pode atribuir uma pela a um estilo de plotagem selecionando uma faixa de 32 números de canetas no campo Usar número de caneta atribuído. O valor-padrão é 1. Se a cor de estilo de plotagem for definida como Usar cor do objeto ou se estiver editando um estilo de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, você não poderá alterar o número de caneta atribuído. Se você especificar 0, o campo será atualizado para Automático. As informações fornecidas nas Características da caneta física no Editor de configuração de plotadora, são usadas para selecionar a caneta com a cor mais próxima da cor do objeto sendo plotado. 1798 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Atribuindo configurações de caneta a plotadoras sem canetas Muitas plotadoras que não utilizam canetas podem simular o desempenho de uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vários dispositivos, é possível controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no painel de controle da plotadora por hardware. Se permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de estilo de plotagem para as configurações Espessura de linha, Tipo de linha, Filtragem, Estilo de extremidade de linha, Estilo de união de linha, e Estilo de preenchimento serão ativadas e irão sobrepor as configurações no painel de controle da plotadora. Se desativar o controle dos atributos da caneta pelo software (normalmente executado na plotadora), o software poderá selecionar as canetas virtuais, mas não poderá controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de extremidade, estilo de união, estilo de preenchimento ou cor. No programa, você seleciona controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle por software (normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na área Profundidade de cor da opção Gráficos vetoriais na guia Configurações de dispositivo e documento no Editor de configuração de plotadora. A seleção de qualquer outra profundidade de cor especifica o controle do software. No Editor de tabela de estilo de plotagem em Caneta virtual #, você pode especificar um número de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou Automático para especificar a atribuição de caneta virtual a ser efetuada da ACI. Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, é importante lembrar que ela pode ser utilizada com várias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo determinam que partes da tabela de estilo de plotagem estão ativadas. ■ Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribuídas ao usuário, o número de caneta virtual e as atribuições de cor serão ignorados. ■ Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente atribuídas, as canetas serão selecionadas com base na cor e espessura de linha da entidade. Os números de caneta virtual são ignorados. ■ Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o número de caneta física e o número de caneta virtual serão ignorados. ■ Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto o número de caneta virtual, será ignorado. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1799 OBSERVAÇÃO Se usar outro aplicativo para processar seus arquivos de plotagem após sua criação, e modificar os atributos da caneta, a plotagem sem usar caneta virtual, resultará em números de caneta no arquivo de plotagem não tendo nenhuma relação simples com as cores do objeto no programa. Isso dificulta a aplicação de atributos adicionais de caneta. Para especificar um número de caneta virtual 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e clique em Caneta virtual. 4 Em Caneta virtual #, insira um número entre 1 e 255 ou insira 0 ou Automático para que o programa atribua a cor ACI para o objeto sendo plotado para a caneta virtual. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Controlar a espessura e o tipo de linha plotados A espessura e o tipo de linha podem ser definidos como uma propriedade de objeto ou podem ser controlados ao plotar com um estilo de plotagem. As configurações de espessura ou tipo de linha no estilo de plotagem sobrepõem a espessura ou o tipo de linha do objeto no momento da plotagem. 1800 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Atribuindo e exibindo espessuras de linha Quando se seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma amostra da espessura de linha, assim como seu valor numérico, são exibidos. A configuração-padrão para a espessura de linha do estilo de plotagem é Usar espessura de linha do objeto. É possível alterar uma espessura de linha existente se a espessura de linha desejada não estiver disponível. Para visualizar as espessuras de linha do estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem da caixa de diálogo Configuração da página. Atribuindo tipos de linha Quando se seleciona o campo Tipo de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma lista com uma amostra e descrição de cada tipo de linha é exibida. A configuração-padrão para o tipo de linha do estilo de plotagem é Usar tipo de linha do objeto. Se você optar por atribuir um tipo de linha como uma propriedade do objeto ou como um estilo de plotagem, será possível definir a opção Ajuste adaptável. Essa opção ajusta a escala do tipo de linha para completar o padrão de tipo de linha. Se não selecionar Ajuste adaptável, a linha poderá terminar no meio de um padrão. Desative Ajuste adaptável se a escala de tipo de linha for importante. Ative Ajuste adaptável se possuir padrões de tipo de linha completos for mais importante do que a escala correta do tipo de linha. É possível aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padrões de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte também: ■ Trabalhar com tipos de linha na página 594 ■ Controlar espessuras de linha na página 605 Para definir a espessura de linha plotada 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1801 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Espessura de linha e selecione uma espessura de linha na lista. Para especificar que a espessura de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar espessura de linha do objeto. 5 Clique em Salvar e fechar. É possível editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Para definir o tipo de linha plotado 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Tipo de linha e selecione um tipo de linha na lista. Para especificar que o tipo de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar tipo de linha do objeto. 5 Para ajustar a escala do tipo de linha para mostrar o padrão completo, na guia Vista de forma, caixa Adaptável, selecione Ativado. 6 Clique em Salvar e fechar. É possível editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Para redimensionar tipos de linha e padrões de preenchimento diferentes de ISO 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja modificar. 1802 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, selecione Aplicar fator de escala global aos tipos de linha que não sejam ISO. Essa opção redimensiona os tipos de linha e padrões de preenchimento de acordo com um valor especificado. 4 Na caixa Fator de escala, insira um fator de escala a ser aplicado. 5 Clique em Salvar e fechar. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Atribuindo estilos de união e extremidade de linha plotados É possível definir os estilos de união e as extremidade de linha para os objetos com a espessura de linha atribuída, seja como uma propriedade de objeto ou como uma sobreposição do estilo de plotagem. Atribuindo estilo de extremidade de linha O programa inclui as seguintes opções de estilo de linha final: ■ Butt ■ Quadrado ■ Arredondado ■ Losango A configuração padrão para Estilo de extremidade de linha é Utilizar estilo de extremidade de objeto, que é arredondado. Atribua um estilo de extremidade de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de linha padrão do objeto no momento da plotagem. OBSERVAÇÃO O texto SHX plota melhor com os estilos Arredondar extremidade e Arredondar união. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1803 Atribuindo estilo de união de linha O programa inclui as seguintes opções de estilo união de linha: ■ Mitra ■ Chanfro ■ Arredondado ■ Losango A configuração padrão para Estilo de união de linha é Utilizar estilo de união de objeto, que é arredondado. Atribua um estilo de união de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de união de linha padrão do objeto no momento da plotagem. Para atribuir um estilo de união ou extremidade de linha 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Estilo de extremidade de linha ou Estilo de união de linha para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione uma opção a partir da lista suspensa. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. 1804 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Atribuindo estilos de preenchimento plotados Você pode atribuir várias opções de estilo de preenchimento durante a plotagem de polilinhas largas, anéis, objetos de hachura com um preenchimento sólido e sólidos. O programa inclui as seguintes opções de estilo de preenchimento ao plotar polilinhas largas, anéis, objetos hachurados com um preenchimento sólido e sólidos: ■ Sólido ■ Tabuleiro de xadrez ■ Hachura cruzada ■ Losangos ■ Barras horizontais ■ Inclinação à esquerda ■ Inclinação à direita ■ Quadrado ■ Pontos ■ Barras verticais A configuração padrão para Estilo de preenchimento é Usar estilo de preenchimento do objeto. Atribua um estilo de união de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de união de linha padrão do objeto no momento da plotagem. Você pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padrões de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte também: ■ Modificar hachuras e preenchimentos na página 1460 Para atribuir um estilo de preenchimento 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem. Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1805 2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Estilo de preenchimento para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione um estilo de preenchimento a partir da lista suspensa. Referência rápida Comandos STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de plotagem. Visualizar uma plotagem É um bom costume gerar uma visualização do desenho plotado antes de enviar o desenho para a impressora ou plotadora. Gerar uma visualização economiza tempo e material. Você pode visualizar o desenho da caixa de diálogo Plotar. A visualização mostra exatamente a aparência do desenho quando for plotado, incluindo espessuras de linha, padrões de preenchimento e opções de estilo de plotagem. Quando você visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas de ferramentas são ocultas e uma barra de ferramentas temporária Visualização é exibida, que fornece botões para plotar, pan e zoom do desenho. 1806 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página, a visualização em miniatura também é exibida e apresenta uma área de impressão e a posição do desenho na página. Para visualizar uma plotadora 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, clique em Visualização. Depois de aberta a janela Visualização, o cursor muda para o cursor de zoom em tempo real. 3 Clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho com as seguintes opções: Plotar, Pan, Zoom, Janela de Zoom ou Zoom Original (para efetuar o zoom para a ampliação original da visualização). 4 Pressione Esc para sair da visualização e retornar à caixa de diálogo Plotar. 5 Se necessário, faça ajustes adicionais nas configurações de plotagem e visualize novamente o desenho plotado. 6 Quando as configurações estiverem corretas, clique em OK para plotar o desenho. Visualizar uma plotagem | 1807 Referência rápida Comandos PAN Move a vista de forma plana na tela. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. VISUALIZAR Exibe o desenho como seria plotado. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual Variáveis de sistema RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho. Plotar arquivos em outros formatos É possível exportar os desenhos para diversos formatos, incluindo DWF, DWFx, DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A saída dos desenhos também é possível em formatos de imagem utilizando drivers de plotadora especialmente projetados. Consulte também: ■ Publicar Desenhos na página 1821 Arquivos DWF de plotagem Pode-se criar arquivos DWF (ou um arquivo de vetor 2D) para publicar os desenhos na web ou através de uma intranet. É possível usar o programa para criar arquivos DWF. Um arquivo DWF é um arquivo de vetor 2D que pode ser usado para publicar seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas de desenho. 1808 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer ® pessoa que use o Autodesk Design Review. Com o visualizador de arquivo ® DWF, também é possível visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet Explorer 5.01 ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicações de pan e zoom em tempo real, assim como o controle sobre a exibição de camadas e vistas nomeadas. Consulte também: ■ Publicar Desenhos na página 1821 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Plotar um arquivo DWF 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configuração DWF6 ePlot.pc3 da lista Nome. 3 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DWB, conforme necessário. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF. 6 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Plotar arquivos DWFx Você pode criar arquivos DWFx (DWF e XPS) para publicar seus desenhos na web ou através de uma intranet. Plotar arquivos DWFx | 1809 É possível usar o arquivo de configuração de plotagem, DWFx ePlot (compatível com o XPS), para plotar para um arquivo DWFx. Cada arquivo DWFx pode conter uma ou mais folhas de desenho. Os arquivos DWFx podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer pessoa que use os seguintes aplicativos: ■ Com o Internet Explorer, é possível visualizar e imprimir a geometria 2D de arquivos DWFx. ■ Com o Autodesk Design Review, é possível visualizar todo o arquivo DWFx; efetuar zoom e pan no arquivo DWF; ativar e desativar camadas; e revisar os desenhos. Consulte também: ■ Publicar Desenhos na página 1821 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para plotar um arquivo DWFx 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 No grupo Impressora/plotadora, clique na lista suspensa Nome e selecione a configuração DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3 na lista Nome. 3 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DFX como necessário. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DWFx. 6 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. 1810 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Plotar para formatos de arquivo DXB Os formatos de arquivo DXB (binário de intercâmbio de desenho) são suportados por meio do driver de arquivo DXB não pertencente ao sistema. Em geral é utilizado para “achatar” desenhos 3D para torná-los 2D. A saída é compatível com o comando DXBIN e com o driver ADI DXB fornecido com versões anteriores. O driver DXB compartilha essas limitações do driver ADI: ■ O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente vetores. ■ A saída de DXB é monocromática; todos os vetores têm a cor 7. ■ As imagens raster e os objetos OLE incorporados não são suportados. ■ O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem. Consulte também: ■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos Para criar um arquivo DXB 1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de arquivo DXB. (Consulte Configurar para saída de arquivo no Guia de Drivers e Periféricos.) 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configuração com o formato DXB na lista. 4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DXB conforme necessário. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DXB. 7 Clique em Salvar. Plotar para formatos de arquivo DXB | 1811 Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Plotar para formatos de arquivo raster O driver raster não pertencente ao sistema suporta vários formatos de arquivo raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral o driver raster é utilizado para plotar para arquivos de editoração eletrônica. Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem arquivos raster "sem dimensão", que têm tamanho em pixels, mas não em polegadas ou milímetros. O formato Dimensional CALS é para plotadoras que podem aceitar arquivos CALS. Se sua plotadora aceitar arquivos CALS, especifique um tamanho de papel real e a resolução. Especifique a resolução em pontos por polegada no painel Gráficos vetoriais do Editor de configuração de plotadora. Por padrão, o driver raster plota somente para arquivos. No entanto, você pode selecionar Mostrar todas as portas na página Portas do Assistente para adicionar plotadora, ou na guia Portas no Editor de configuração de plotadora; todas as portas em seu computador estarão então disponíveis para configuração. Quando configurado para plotagem para uma porta, esse driver plota para um arquivo e, em seguida, copia o arquivo para a porta especificada. Para plotar de forma bem sucedida, certifique-se de que o dispositivo conectado à porta configurada aceitará e processará o arquivo. Para obter mais informações, consulte a documentação fornecida pelo fabricante do dispositivo. O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize apenas as dimensões em pixel e a profundidade de cor necessária. Você pode configurar a cor do plano de e fundo para plotagens raster na caixa de diálogo Propriedades do Editor de configuração de plotadora. Se a cor de fundo for alterada, qualquer objeto plotado na nova cor ficará invisível. Consulte também: ■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos 1812 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para criar um arquivo raster 1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de arquivo raster. (Consulte Configurar para saída de arquivo no Guia de Drivers e Periféricos.) 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configuração com o formato raster na lista. 4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo raster conforme necessário. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo raster. 7 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos SAIDABMP Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato de bitmap independente de dispositivo JPGOUT Grava os objetos selecionados para um arquivo de formato JPEG PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PNGOUT Salva os objetos selecionados em um arquivo no formato Portable Network Graphics. EXPTIFF Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato TIFF. Plotar para formatos de arquivo raster | 1813 Variáveis de sistema RASTERDPI Controla o tamanho do papel e a escala de plotagem ao mudar de dispositivos de saída dimensionais para não-dimensionais, ou vice-versa. Plotar arquivos Adobe PDF Utilizando o driver DWG para PDF, poderá criar arquivos Adobe® Portable Document Format (PDF) de desenhos. O Adobe® Portable Document Format (PDF) é um padrão para a troca eletrônica de informações. Os arquivos PDF podem ser distribuídos com facilidade para a visualização e impressão no Adobe Reader disponível sem custo no website da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, você pode compartilhar desenhos com praticamente qualquer pessoa. Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF são gerados no formato com base em vetores, para manter sua precisão. Desenhos convertidos para PDF podem ser distribuídos com facilidade para a visualização e impressão no Adobe Reader, versão 7 ou superior. Use a caixa de diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração de plotadora para personalizar a saída. Para exibir esta caixa de diálogo, na guia Configurações de dispositivo e documento, na vista em árvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso personalizado, clique no botão Propriedades personalizadas. Você pode personalizar a saída PDF ao especificar a resolução. Na caixa de diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração de plotadora, você pode especificar a resolução para imagens de vetores ou raster variando de 150 dpi até o máximo de 4800 dpi. Você também pode especificar resoluções personalizadas para vetor, gradiente, cor e saída em branco e preto. OBSERVAÇÃO Embora objetos transparentes e limpadores sejam corretamente exibidos no visualizador PDF, eles podem não ser impressos com a mesma fidelidade visual de quando as configurações padrão de impressão são usadas. Se seu objeto contém objetos transparentes, poderá ter que ajustar algumas configurações no Adobe Acrobat. Defina Nivelamento de transparência para "Imprimir como imagem" ou reduza Balanço raster/vetorial no Adobe Acrobat. Consulte a documentação da Adobe para obter mais informações. Consulte também: ■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos 1814 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Para plotar um arquivo DWF 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configuração DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome. 3 Selecione as configurações de plotagem para o PDF, se necessário. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar. Para plotar um arquivo PDF na orientação paisagem 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configuração DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel que tenha a maior cota listada. Por exemplo, ANSI A (11.00 x 8.50 Polegadas). 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Plotar arquivos Adobe PDF | 1815 Plotar arquivos Adobe PostScript Com o driver Adobe PostScript, é possível utilizar os DWGs com uma combinação de programas de layout de página e arquivar ferramentas, como o formato de documento portátil (PDF, Portable Document Format) do Adobe Acrobat. Você pode utilizar o driver PostScript não pertencente ao sistema para plotar desenhos para impressoras e arquivos PostScript. Utilize o formato de arquivo PS para impressoras e o formato de arquivo EPS para arquivos. Se plotar para uma porta de hardware, a saída PS será automática. Se plotar para um arquivo e quiser copiá-lo para uma impressora, configure para saída PS. Use a caixa de diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração de plotadora para personalizar a saída. Para exibir esta caixa de diálogo, na guia Configurações de dispositivo e documento, na vista em árvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso personalizado, clique no botão Propriedades personalizadas. O driver PostScript suporta três tipos de PostScript. ■ Nível 1: usado para a maioria das plotadoras. ■ Nível 1.5: usado para plotadoras que suportam imagens em cores. ■ Nível 2: se sua plotadora suporta o PostScript Nível 2, use-o para produzir arquivos menores que são impressos com maior rapidez. As opções Código PostScript de token e Compressão na caixa de diálogo Propriedades personalizadas PostScript reduzem o tamanho do arquivo de saída e aumentam a velocidade de impressão em dispositivos que suportam essas opções. Se tiver problemas na impressão, tente cancelar a seleção de todas as opções. Se a impressão sem otimizações for bem-sucedida, tente ativar as opções, uma de cada vez, para determinar as opções suportadas pela impressora. Alguns aplicativos de editoração eletrônica suportam apenas o PostScript Nível 1. Se tiver problemas ao utilizar arquivos EPS, tente um nível inferior de PostScript e desative as otimizações descritas anteriormente. A inclusão de uma miniatura para visualização em seu arquivo EPS tornará o arquivo fique consideravelmente maior, mas permitirá uma rápida visualização em muitos aplicativos. A visualização WMF é para Windows; a visualização EPSF é para Macintosh e outras plataformas. OBSERVAÇÃO A inclusão das duas imagens de visualização poderá triplicar o tamanho do arquivo. 1816 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos Consulte também: ■ Exportar para arquivos PostScript na página 2063 ■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos Para plotar um arquivo PostScript 1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de arquivo PostScript. (Consulte “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos.) 2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configuração de formato PostScript. 4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo PostScript conforme necessário. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PostScript. 7 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Criar arquivos de plotagem Você pode utilizar qualquer configuração de plotadora para criar arquivos de plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou ser enviado para agências de serviços de saída. Criar arquivos de plotagem | 1817 Consulte também: ■ “Definir configurações específicas de dispositivo” no Guia de Drivers e Periféricos Para criar um arquivo de plotagem (PLT) 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar. 2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configuração para plotagem. OBSERVAÇÃO Você precisa usar a configuração correta da plotadora para o dispositivo de saída para poder produzir um arquivo PLT válido. 3 Se a opção Plotar para arquivo estiver disponível e não estiver selecionada, selecione-a. 4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo conforme necessário. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localização e insira um nome de arquivo para o arquivo de plotagem. 7 Clique em Salvar. Para criar um arquivo em lote para o spool de plotagem Os arquivos de plotagem devem ser usados com software de spool ou devem ser entregues a um bureau de serviços para impressão. Um arquivo em lote simples pode ser usado para a saída de arquivos PLT. 1 Abra um editor de texto e salve o arquivo em lote em uma pasta onde você salva seus arquivos PLT. 2 Nomear o arquivo em lote como algo como MySpooler.bat 3 Adicionar uma linha única ao arquivo em lote que seja como: copy %1 \\server\printer O %1 é um parâmetro que o arquivo em lote irá substituir com o nome do arquivo .plt sendo enviado para o dispositivo de saída. 1818 | Capítulo 33 Imprimir ou plotar desenhos DICA Se o dispositivo de saída está conectado diretamente ao computador, você poderá substituir o caminho do servidor de impressão pela porta da impressora, como LPT1. 4 Salve o arquivo em lote e feche o editor de texto. Para plotar uma arquivo de plotagem (PLT) de um arquivo em lote Este procedimento usa o arquivo em lote criado em To create a batch file for plot spooling. 1 Abra uma janela Prompt de comando e altere os diretórios para a pasta contendo seu arquivo PLT e o arquivo em lote de spool. 2 No prompt de comando, insira o seguinte: MySpooler.bat MyDrawing.plt onde MySpooler.bat é o nome do arquivo em lote criado e MyDrawing.plt é o nome do arquivo de plotagem. O arquivo PLT é copiado para o dispositivo de saída e o desenho é criado. Referência rápida Comandos PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Criar arquivos de plotagem | 1819 1820 Publicar Desenhos 34 A publicação fornece uma alternativa dinamizada para a plotagem de vários desenhos. É possível publicar com facilidade um conjunto completo de folhas a partir do Gerenciador de conjunto de folhas como um conjunto de desenhos em papel ou como arquivo único, eletrônico e de múltiplas folhas DWF, DWFx ou PDF. A publicação de um conjunto de desenhos eletrônicos como um arquivo DWF, DWFx o PDF, economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representações de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que é fácil de distribuir e visualizar. Usando o Autodesk Design Review, é possível visualizar e plotar arquivos DWF e DWFx. Usando o Internet Explorer 7, é possível visualizar e imprimir a geometria 2D de um arquivo DWFx. Visão geral da publicação Um conjunto de desenho eletrônico é o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. É possível criar um conjunto de desenhos eletrônicos por meio da publicação de desenhos em um arquivo DWF, DWFx ou PDF. Você pode publicar um conjunto completo de folhas do Gerenciador de conjunto de folhas. Com um clique, é possível criar um conjunto de desenhos eletrônicos mediante a publicação do conjunto de folhas em um arquivo DWF, DWFx ou PDF único e de múltiplas folhas. Você pode criar um conjunto de desenho de papel mediante a publicação do conjunto de folhas para a plotadora nomeada em cada configuração de página da folha. Usando a caixa de diálogo Publicar, você pode reunir um conjunto de desenhos para publicar e salvar a lista como um arquivo Drawing Set Descriptions (DSD). É possível personalizar este conjunto de desenhos para um usuário específico, e você pode adicionar e remover folhas a medida que o projeto se desenvolve. 1821 Após a criação de uma lista de folhas de desenho na caixa de diálogo Publicar, você poderá publicar os desenhos em: ■ A plotadora nomeada em cada configuração de página da folha (incluindo desenhos que você deseja plotar para um arquivo) ■ Um arquivo DWF ou DWFx único de múltiplas folhas com conteúdo 2D e 3D ■ Um arquivo PDF único de múltiplas folhas com conteúdo 2D ■ Um arquivo DWF ou DWFx de múltiplas folhas únicas com conteúdo 2D e 3D ■ Diversos arquivos PDF de uma única folha com conteúdo 2D Usando Publicar DWF 3D, é possível criar e publicar arquivos DWF de seus modelos tridimensionais e visualizá-los com o Autodesk Design Review. Para obter mais arquivos de publicação DWF 3D, consulte 3D DWF Publishing na página 1856. Publicar para o Autodesk Design Review A publicação de um conjunto de desenhos eletrônicos como um arquivo DWF ou DWFx economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representações de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que é fácil de distribuir e visualizar. Isso também mantém a integridade dos desenhos originais. Os arquivos DWF - quando publicados - são criados em um formato com base em vetores (exceto para conteúdo de imagem raster inserido), assegurando a manutenção da precisão. Os arquivos DWFx são criados usando o formato XPS da Microsoft. Os arquivos DWFx são arquivos zip e contêm metadados. Estes metadados somente podem ser visualizados no Autodesk Design Review. É possível visualizar e imprimir gráficos gerais no Autodesk Design Review ou no Internet Explorer 7. Metadados DWFx ricos somente podem ser visualizados no Autodesk Design Review. É possível visualizar ou plotar arquivos DWF ou DWFx usando o Autodesk Design Review. Os arquivos DWF ou DWFx podem ser distribuídos usando e-mail, sites FTP, websites de projeto ou CDs. É possível especificar quais propriedades e atributos relativos ao bloco devem ser colocados disponíveis para os usuários do Autodesk Design Review. Por 1822 | Capítulo 34 Publicar Desenhos exemplo, você pode publicar um arquivo DWF ou DWFx para um fornecedor de hidráulica que contenha informações de atributos de blocos, sobre os componentes de tubulação especificados em seus dados de desenho. E, do mesmo conjunto de folhas, você pode incluir somente os dados de atributos de blocos sobre os componentes de iluminação para um fornecedor elétrico. Por padrão, os trabalhos que são publicados são processados em segundo plano, para que você possa retornar imediatamente para seu desenho. Apenas uma tarefa publicada pode ser processada de cada vez no plano de fundo. Enquanto um trabalho está sendo processado em segundo plano, você pode verificar seu status, ao colocar o cursor sobre o ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Você também pode visualizar os detalhes sobre todos os trabalhos completados, que foram plotados ou publicados na sessão atual. Consulte também: ■ Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas na página 519 ■ Especificar definições de configuração de página na página 1719 ■ Publicar arquivos 3D DWF na página 1856 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para verificar o status de um trabalho publicado que está sendo processado em segundo plano ■ Coloque o cursor sobre o ícone da plotadora na bandeja de status. Uma dica de ferramenta exibe o status do trabalho. Para cancelar parte ou toda a tarefa publicada em processamento no plano de fundo. ■ Clique com o botão direito do mouse no ícone plotagem na bandeja de status. Clique em Cancelar folha ou Cancelar todo o trabalho. Para visualizar detalhes sobre tarefas publicadas 1 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Exibir detalhes. ■ Na bandeja de status, clique no ícone da plotadora. Visão geral da publicação | 1823 2 Na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação, visualize detalhes sobre os trabalhos publicados. Para ativar ou desativar a publicação no plano de fundo usando a caixa de diálogo Opções 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo, guia Plotar e publicar, em Opções de processamento em segundo plano, selecione ou desmarque a opção Ativar plotagem em segundo plano ao plotar. 3 Clique em OK. Para ativar ou desativar a publicação no plano de fundo usando a caixa de diálogo Publicar 1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. 2 No grupo Controles de publicação, selecione ou desmarque Publicar em segundo plano. Referência rápida DWF3D Cria um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D para seu modelo 3D e o exibe no DWF Viewer EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. BACKGROUNDPLOT Controla se a plotagem em segundo plano está ativada ou desativada para a plotagem e a publicação. 1824 | Capítulo 34 Publicar Desenhos PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação É possível montar uma coleção de folhas de desenho para publicar para uma plotadora, arquivos de plotagem, ou em um arquivo DWF, DWFx ou PDF. Você pode personalizar o conjunto de desenhos para um usuário específico, e pode adicionar, remover, reclassificar, copiar e renomear folhas em um conjunto de desenho à medida que o projeto é desenvolvido. É possível publicar o conjunto de desenhos diretamente para papel; múltiplos ou únicos arquivos DWF, DWFx ou PDF. Os arquivos DWF, DWFx ou PDF podem ser distribuídos usando e-mail, sites FTP, websites de projeto ou CDs. É possível salvar uma descrição de um conjunto de desenho que foi montado para publicação no arquivo Descrições de conjunto de desenho (DSD). OBSERVAÇÃO É necessário remover essas folhas de desenho que você não quer que se tornem parte do conjunto de desenho. É necessário inicializar os layouts para que possam ser publicados. (Um layout será inicializado se o tamanho do papel for definido na definição da página para qualquer outro tamanho que não seja 0 x 0.) Para criar um conjunto de desenho para publicação 1 Abra um desenho. Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. A caixa de diálogo Publicar é exibida. Se a opção Incluir layouts ao adicionar folhas for selecionada no menu de atalho, todos os layouts no desenho atual serão relacionados na lista de folhas. 2 Na caixa de diálogo Publicar, você pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessário: ■ Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no botão Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da área de trabalho). Na caixa de diálogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique em Selecionar para adicioná-los na lista de folhas na caixa de diálogo Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação | 1825 Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. Você pode remover as folhas individuais se não desejar que façam parte do conjunto de desenhos. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configuração da página para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicação. OBSERVAÇÃO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opção Incluir layouts ao adicionar folhas está selecionada no menu de atalho. ■ Incluir layouts de modelo. Se você incluir um layout de modelo não inicializado (o tamanho de papel não está definido na configuração da página ou está definido como 0 x 0), este será marcado como Não-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se você selecionar uma configuração de página de sobreposição na caixa de diálogo Publicar na lista suspensa da configuração da página em Configurações de página na lista de folhas. OBSERVAÇÃO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, assegure que a opção Incluir modelo ao adicionar folhas esteja selecionada no menu de atalho. ■ Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista. Clique no botão Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o botão direito na seleção. Clique em Remover todos. ■ Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posição acima ou baixo na lista, selecione uma folha. Clique no botão Mover folha para cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos serão visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. ■ Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear folha. Insira o novo nome da planilha. ■ Alterar configurações de página. Para alterar a configuração da página para um layout, selecione a folha, e na lista Configuração da página selecione uma configuração de página nomeada na lista; ou selecione uma ou mais folhas e clique com o botão direito do mouse. Clique em Alterar configuração da página. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página ou selecione Importar para as 1826 | Capítulo 34 Publicar Desenhos configurações de página de importação de outro desenho ou de modelo. Na caixa de diálogo Importar configurações de página, selecione um desenho com uma ou mais configurações de página. Clique em Importar. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página nomeada. OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de papel. ■ Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas serão incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha é copiada, seu nome é criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode ter configurações de página e outras configurações diferentes para a mesma planilha. 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no botão Salvar lista. 4 Na caixa de diálogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho será salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). Para reclassificar folhas em um conjunto de desenho para publicação 1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. 2 Na caixa de diálogo Publicar, assegure que as folhas que deseja copiar estão relacionadas. 3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Copiar folhas selecionadas. Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação | 1827 As planilhas de desenho copiadas serão incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma planilha é copiada, seu nome é criado com a adição de -copy(n) no fim do nome original. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode ter configurações de página e outras configurações diferentes para a mesma planilha. Para alterar a configuração da página de uma folha ou em mais folhas em um conjunto de desenho para publicação. 1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. 2 Na caixa de diálogo Publicar, assegure que as folhas para as quais deseja alterar a configuração de página estejam relacionadas. 3 Selecione uma ou mais folhas na lista. 4 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Alterar configuração da página. 5 Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página para aplicar às folhas de desenho. OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de papel. Para publicar vários layouts em um desenho. 1 Na área de desenho, clique na guia Layout que você deseja publicar. 2 Mantenha pressionado Ctrl, e a seguir clique nas outras guias Layout que você deseja publicar. 3 Clique com o botão direito do mouse em uma das guias de layout selecionada. Clique em Publicar layouts selecionados. 4 Na caixa de diálogo Publicar, altere qualquer definição dos layouts selecionados. 1828 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 5 Clique em Publicar. Referência rápida DWF3D Cria um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D para seu modelo 3D e o exibe no DWF Viewer EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel Você pode publicar um conjunto de desenho em uma plotadora ou arquivo de plotadora. Você pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho personalizado e publicar as folhas na plotadora nomeada na configuração de página especificada para cada folha. Se o dispositivo da plotadora nomeado na configuração de página for uma plotadora de papel, a saída será um conjunto de desenhos de papel. Se a plotadora for configurada para plotar um arquivo, as folhas serão salvas nos arquivos no local de arquivo da plotadora na caixa de diálogo Opções de publicação. Cada arquivo de plotadora da folha de desenho é salvo com o mesmo nome da folha, com a extensão de arquivo adequada para o arquivo (por exemplo, .plt, .jpg, ou .bmp). O local padrão pode ser alterado na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e publicar, em Plotar para arquivo. Consulte também: ■ Definindo opções de publicação na página 1851 Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel | 1829 Para criar e publicar um conjunto de desenhos de arquivo de papel e plotagem 1 Abra um desenho. Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. 2 Na caixa de diálogo Publicar, os layouts de desenho são mostrados na Lista de folhas. Para criar o conjunto de desenho, modifique a lista de folhas de desenho executando uma das etapas: ■ Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no botão Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da área de trabalho). Na caixa de diálogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique em Selecionar para adicioná-los na lista de folhas na caixa de diálogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. Você pode remover as folhas individuais se não desejar que façam parte do conjunto de desenhos. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configuração da página para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicação. OBSERVAÇÃO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, assegure que a opção Incluir layouts ao adicionar folhas esteja selecionada no menu de atalho ou na caixa de diálogo Publicar. ■ Incluir layouts de modelo. Se você incluir um layout de modelo não inicializado (o tamanho de papel não está definido na configuração da página ou está definido como 0 x 0), este será marcado como Não-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Ele poderá ser plotado se for aplicada uma sobreposição de configuração. OBSERVAÇÃO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, assegure que a opção Incluir modelo ao adicionar folhas esteja selecionada no menu de atalho. ■ Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista. Clique no botão Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o botão direito do mouse. Clique em Remover todos. ■ Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posição acima ou baixo na lista, selecione uma folha. Clique no botão Mover folha para 1830 | Capítulo 34 Publicar Desenhos cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos serão visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. ■ Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear folha. Insira o novo nome da planilha. ■ Alterar configurações de página. Para alterar as configurações de página para um layout, selecione a folha. Na lista Configuração da página, selecione a configuração de página nomeada da lista ou selecione uma ou mais folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Alterar configuração da página. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página ou selecione Importar para importar configurações de página de outro desenho ou de modelo. Na caixa de diálogo Importar configurações de página, selecione um desenho com uma ou mais configurações de página. Clique em Importar. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página nomeada. OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de papel. ■ Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas serão incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha é copiada, seu nome é criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode ter configurações de página e outras configurações diferentes para a mesma planilha. 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos do arquivo de plotagem e de papel, clique no botão Salvar lista de folhas. 4 Na caixa de diálogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista de conjunto de desenhos. Clique em Salvar. Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel | 1831 A lista de conjuntos de desenho será salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Na caixa de diálogo Publicar, em Publicar para, selecione Plotadora nomeada na configuração da página. 6 Clique em Publicar para iniciar o processo. Se você tiver ativado a publicação em segundo plano, o ícone animado da plotadora no lado direito da barra de status indica que o trabalho de publicação está em andamento: desenhos de papel estão sendo plotados ou arquivos de plotagem estão sendo criados. 7 Para visualizar informações sobre o trabalho de publicação processado, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicação. Para publicar múltiplos layouts 1 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar as guias de layout. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Publicar layouts selecionados. 3 Na caixa de diálogo Publicar, selecione Plotadora, PDF, DWF ou DWFx na lista suspensa Publicar para: e clique em Publicar. Referência rápida PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma configuração de plotadora. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. 1832 | Capítulo 34 Publicar Desenhos PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos É possível publicar um conjunto de desenho eletrônicos como um arquivo DWF, DWFx ou PDF. Você pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho eletrônico personalizado. Um conjunto de desenho eletrônico é o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Isso permite compartilhar com clientes, fornecedores ou pessoas em sua empresa que possam precisar dos desenhos para exame ou para seus registros. Um conjunto de desenhos eletrônicos pode ser salvo como ■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF único de múltiplas folhas ■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF de múltiplas folhas únicas O conjunto de desenhos eletrônico publicado também pode ser enviado como um anexo de e-mail, compartilhado utilizando um site de colaboração de projetos como o Autodesk Buzzsaw, ou postado em um site na Web. Com a utilização do Autodesk DWF Viewer, é possível visualizar ou plotar os layouts de que precisa. É possível usar o driver padrão da plotadora instalado ou é possível modificar as configurações, como a profundidade de cor, a resolução de exibição, a compactação de arquivos, a compressão de arquivo, o tratamento de fontes e outras opções. Após modificar o arquivo original de configuração da plotadora, todas as plotagens e publicações futuras de arquivos DWF, DWFx ou PDF serão afetadas. IMPORTANTE Crie uma cópia do arquivo original de configuração da plotadora antes de efetuar quaisquer alterações. Consulte também: ■ Definindo opções de publicação na página 1851 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1833 Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando a publicação 1 Abra um desenho. Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. A caixa de diálogo Publicar é exibida. Se a opção Incluir layouts ao adicionar folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de diálogo Publicar, todos os layouts no desenho atual serão relacionados na lista de folhas. 2 Na caixa de diálogo Publicar, você pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessário: ■ Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no botão Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da área de trabalho). Na caixa de diálogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique em Selecionar para adicioná-los na lista de folhas na caixa de diálogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. É necessário remover essas folhas de desenho que você não quer que se tornem parte do conjunto de desenho. OBSERVAÇÃO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, selecione — a opção Incluir layouts ao adicionar folhas no menu de atalho ou na guia Layout em Incluir ao adicionar grupos de folhas. ■ Incluir layouts de modelo. Se você incluir um layout de modelo não inicializado (o tamanho de papel não está definido na configuração da página ou está definido como 0 x 0), este será marcado como Não-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se você selecionar uma configuração de página de sobreposição na caixa de diálogo Publicar na lista suspensa da configuração da página em Configurações de página na lista de folhas. OBSERVAÇÃO Para incluir o espaço do modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, selecione — a opção Incluir modelo ao adicionar folhas no menu de atalho ou na guia Modelo em Incluir ao adicionar grupos de folhas. ■ Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista, e a seguir clique no botão Remover folhas. Para remover 1834 | Capítulo 34 Publicar Desenhos todas as folhas, clique com o botão direito do mouse. Clique em Remover todos. ■ Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posição acima ou baixo na lista, selecione uma folha. Clique no botão Mover folha para cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos serão visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. ■ Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear folha. Insira o novo nome da planilha. ■ Alterar configurações de página. Para alterar a configuração da página para um layout, selecione a folha, e na lista Configuração da página selecione uma configuração de página nomeada na lista; ou selecione uma ou mais folhas e clique com o botão direito do mouse. Clique em Alterar configuração da página. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página ou selecione Importar para as configurações de página de importação de outro desenho ou de modelo. Na caixa de diálogo Importar configurações de página, selecione um desenho com uma ou mais configurações de página. Clique em Importar. Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página nomeada. OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de papel. ■ Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas serão incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha é copiada, seu nome é criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode ter configurações de página e outras configurações diferentes para a mesma planilha. Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1835 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no botão Salvar lista de folhas. OBSERVAÇÃO Assegure-se de ter salvo o desenho antes de clicar no botão Salvar lista de folhas. 4 Na caixa de diálogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho será salva como um arquivo de descrições do conjunto de desenhos (DSD). 5 Na caixa de diálogo Publicar, em Publicar para, clique em Formato DWF, e selecione Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. Clique em Publicar. 6 Na caixa de diálogo Especificar arquivo DWF, insira um nome de arquivo. Os Arquivos de tipo são DWF ou DWFx com base no formato DWF selecionado. 7 Clique em Selecionar para fornecer o nome e destino para o arquivo DWF ou DWFx. OBSERVAÇÃO Também é possível digitar um URL, para que o arquivo DWF ou DWFx seja transferido para um site de FTP ou HTTP. 8 Clique em Salvar para iniciar a criação do conjunto de desenhos eletrônicos. Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. 9 Para visualizar informações sobre o trabalho de publicação processado, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicação. As informações na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação também são salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar. 10 Se você tiver o visualizador apropriado instalado, poderá visualizar o arquivo DWF ou DWFx. Clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF. 1836 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o Windows Explorer 1 Inicie o Windows Explorer. 2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx. Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contíguos ou não-contíguos. OBSERVAÇÃO Somente é possível publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D usando o menu de atalho no Windows Explorer. 3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Publicar DWF. Aparece a caixa de diálogo Especificar arquivo DWF em uma sessão temporária do AutoCAD. 4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf. 5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo. O AutoCAD publica o arquivo de desenho com as seguintes opções: Tipo DWF = Múltiplas folhas Senha = Desativada Informações de camada = Não incluir Informações do bloco = Não incluir Por padrão, o arquivou DWF/DWFx/PDF será salvo na mesma localização dos arquivos de desenho selecionados. Para criar e enviar por e-mail um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o Windows Explorer 1 Inicie o Windows Explorer. 2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx. Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contíguos ou não-contíguos. OBSERVAÇÃO Somente é possível publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D usando o menu de atalho no Windows Explorer. Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1837 3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Publicar DWF e enviar e-mail. A caixa de diálogo Especificar arquivo DWF é exibida em uma sessão temporária do AutoCAD. 4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf. 5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo. O arquivo DWF ou DWFx contém as seguintes configurações: Tipo DWF = Múltiplas folhas Senha = Desativada Informações de camada = Não incluir Informações do bloco = Não incluir 6 O AutoCAD inicia seu aplicativo padrão de e-mail com o DWF ou DWFx recém criado como um anexo. Referência rápida PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. PUBLISHHATCH Controla se os padrões de hachura publicados no formato DWF ou DWFx serão tratados como um objeto único quando abertos no Autodesk Impression. 1838 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Publicar um conjunto de folhas No Gerenciador de conjunto de folhas, você pode facilmente publicar um conjunto completo de folhas, um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha única. É mais rápido publicar um conjunto de folhas no Gerenciador de conjunto de folhas ao invés de usar a caixa de diálogo Publicar. Durante a publicação do Gerenciador de conjunto de folhas, você poderá publicar um conjunto de folhas eletrônico com a publicação de um arquivo DWF, DWFx ou PDF ou publicar um conjunto de papel com a publicação da plotadora nomeada na configuração da página associada a cada folha de desenho. Além disso, pode publicar suas folhas usando a configuração de página salva no arquivo DWT de substituição da configuração de página associado ao conjunto de folhas. Esta configuração de página substitui as definições de configuração da página atual da tarefa individual de publicação. Quando você abre a caixa de diálogo Publicar do Gerenciador de conjunto de folhas, a caixa de diálogo Publicar relaciona automaticamente as folhas selecionadas no conjunto de folhas. É possível modificar o conjunto de folhas para publicação. OBSERVAÇÃO Você pode especificar que as folhas sejam enviadas para a plotadora em ordem reversa. Esta opção está disponível na caixa de diálogo Publicar e no Gerenciador de conjunto de folhas. Consulte também: ■ Usar configurações de página nomeada com conjuntos de folhas na página 1741 ■ Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na página 493 ■ Definindo opções de publicação na página 1851 Para publicar um conjunto de folhas em um arquivo DWF 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Publicar um conjunto de folhas | 1839 OBSERVAÇÃO Os conjuntos de folhas não podem conter entradas DWF 3D (ou DWFx 3D). 4 Clique em Publicar para DWF no menu desdobrável. Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. DICA O desempenho de publicação pode ser aprimorado ao desativar a publicação em segundo plano. Assegure que a publicação em segundo plano não esteja selecionada na guia Plotar e publicar (Ferramentas ➤ Opções), e no grupo Controles de publicação. Para publicar um conjunto de folhas em um arquivo DWFx 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. OBSERVAÇÃO Os conjuntos de folhas não podem conter entradas DWF 3D (ou DWFx 3D). 4 Clique em Publicar para DWFx no menu desdobrável. Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse 1840 | Capítulo 34 Publicar Desenhos neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. DICA O desempenho de publicação pode ser aprimorado ao desativar a publicação em segundo plano. Assegure que a publicação em segundo plano não esteja selecionada na guia Plotar e publicar (Ferramentas ➤ Opções), e no grupo Controles de publicação. Para publicar um conjunto de folhas para um arquivo PDF 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o botão direito do mouse em um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. Clique em Publicar ➤ Gerenciar configurações de página. 3 No Gerenciador de configuração de página, clique em Novo. 4 Na caixa de diálogo Nova configuração de página, em Nome da nova configuração de página, insira um nome para a configuração de página PDF. Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Impressora/plotadora, selecione o arquivo de configuração DWG para PDF.pc3 Se a caixa de diálogo Tamanho do papel não encontrado, for exibida, escolha a opção de tamanho de papel para o conjunto de folhas. 6 Na caixa de diálogo Configuração da página, defina as opções de configuração de página desejadas. Clique em OK. 7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar. 8 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o botão direito do mouse no conjunto de folhas a ser publicado. Clique em Publicar ➤ Publicar usando sobreposição de configuração de página. Clique na configuração de página que você criou. O arquivo PDF é plotado para o diretório listado na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação VIEWPLOTDETAILS. Publicar um conjunto de folhas | 1841 DICA O desempenho de publicação pode ser aprimorado ao desativar a publicação em segundo plano. A publicação em segundo plano pode ser desativada ao desmarcar a caixa de verificação Publicar em segundo plano (grupo Controles de publicação) na caixa de diálogo Publicar. Para publicar um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha individual em um arquivo DWF 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. 4 Clique em Publicar para DWF no menu desdobrável. OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Para publicar um sub-conjunto de um conjunto de folhas ou uma folha individual em um arquivo DWFx 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. 1842 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 4 Clique em Publicar para DWFx no menu desdobrável. OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Para publicar um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha individual em um arquivo PDF 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. 4 Clique em Publicar para DWFx no menu desdobrável. OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Para publicar folhas em um conjunto de folhas na plotadora nomeada na configuração de página da folha 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. Publicar um conjunto de folhas | 1843 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique em Publicar para plotadora. OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Para publicar folhas em um conjunto de folhas usando o arquivo de sobreposição de configuração de página 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique em Publicar usando sobreposição de configuração de página ➤ . (Todas as configurações de páginas nomeada que são salvas no arquivo de sobreposição de configurações de página DWT são listadas.) As definições no arquivo selecionado de sobreposição de configuração de página tem preferência sobre (sobrepõe) as definições da configuração de página atualmente definidas para as folhas selecionadas. As definições da Configurações de sobreposição de configuração aplicam-se apenas a essa tarefa individual de publicação. 1844 | Capítulo 34 Publicar Desenhos OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Para incluir uma marca de plotadora em folhas publicadas de um conjunto de folhas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique em Incluir marca de plotagem. Uma marca de plotadora será incluída em todas as folhas publicadas. OBSERVAÇÃO Para alterar as configurações de marcação de plotagem, clique no botão Publicar. Clique em Configurações de marca de plotagem. Para publicar folhas em um conjunto de folhas na ordem reversa 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o nome de um conjunto ou sub-conjunto de folhas. 3 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique em Publicar na ordem reversa. Uma marca de verificação no item de menu indica que ao clicar em Publicar, as folhas serão publicadas na ordem reversa. Publicar um conjunto de folhas | 1845 OBSERVAÇÃO Esta opção não está disponível para arquivos DWF. Para definir opções de conjuntos de folhas de publicação 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique em Opções de publicação de conjunto de folhas. 3 Na caixa de diálogo Opções de publicação de conjunto de folhas, modifique as configurações como necessário. 4 Clique em OK. Para modificar o conjunto de folhas para publicação usando a caixa de diálogo Publicar 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o nó ou o nome de um conjunto de folhas, um sub-conjunto ou uma folha individual. 3 No canto superior direito do No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no botão Publicar. Clique na caixa de diálogo Publicar. A caixa de diálogo Publicar é exibida e relaciona as folhas selecionadas no Gerenciador de conjunto de folhas. 4 Na caixa de diálogo Publicar, modifique a lista de folha e definições de acordo com solicitação. 1846 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 5 Clique em Publicar para publicar o conjunto de folhas modificado. OBSERVAÇÃO Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. Clique com o botão direito do mouse neste ícone nas opções para visualizar o arquivo DWF ou DWFx, ou para visualizar informações sobre a tarefa de publicação. Referência rápida PAGESETUP Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configurações de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. Republicar um conjunto de desenhos É fácil republicar listas de planilhas de desenho salvas anteriormente no formato DSD (Drawing Set Descriptions). Depois de atualizar os desenhos, você pode optar por republicar um conjunto de desenhos para visualização ou plotagem. Você pode publicar novamente com facilidade um conjunto de folhas (arquivo DST) ou um conjunto de folhas de desenho salvas de um arquivo DSD (Descrições de conjunto de desenho). Também é possível carregar e republicar arquivos BP3 (Plotar em lote). Republicar um conjunto de desenhos | 1847 Para republicar um conjunto de desenhos 1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar. Se houver um desenho aberto, todos os layouts no desenho serão exibidos na lista de folhas na caixa de diálogo Publicar. Clique no botão de direito na lista de folhas. Clique em Remover todos para excluir os layouts da lista de folhas de desenho. 2 Na caixa de diálogo Publicar, clique no botão Carregar lista de folhas. 3 Na caixa de diálogo Carregar lista de folhas, selecione o local do arquivo DSD ou do arquivo BP3. Clique em Carregar. As folhas de desenho no conjunto salvo de desenho são exibidas na lista de folhas na caixa de diálogo Publicar. 4 Na caixa de diálogo Publicar, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Para publicar para um arquivo DWF —clique em Formato DWF, e selecione Arquivo DWF. ■ Para publicar para um arquivo DWFx —clique em Formato DWF, e selecione Arquivo DWFx. ■ Para publicar para um arquivo PDF, clique em Formato PDF e selecione Arquivo PDF. ■ Para publicar para uma plotadora ou impressora — clique em Plotadora nomeada na Configuração da página. 5 Clique em Publicar. Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de publicação está em andamento. 6 Se a publicação do plano de fundo estiver ativada, você poderá visualizar as informações sobre a tarefa processada de publicação. Clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicação. As informações na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação também são salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar. 1848 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Referência rápida PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o Autodesk Design Review Um conjunto de desenhos eletrônicos DWF ou DWFx publicado pode ser visualizado e plotado com o Autodesk Design Review. Um conjunto de desenhos publicado é o equivalente digital de plotagens em papel criadas de seus desenhos originais. O conjunto de desenhos, que pode ser salvo como um arquivo DWF ou DWFx, pode ser visualizado ou plotado por qualquer pessoa que use o Autodesk Design Review. OBSERVAÇÃO Para arquivos DWFx, é possível visualizar a geometria 2D de um arquivo DWFx usando o Internet Explorer 7. Com o Autodesk Design Review, é possível abrir, visualizar e imprimir todos os formatos de arquivo DWF ou DWFx e outras imagens de formato raster. Você pode efetuar o pan, zoom, e visualizar folhas de desenho individuais e viewports. Também é possível visualizar informações de camadas, folha e propriedades de conjunto de folhas, informações e atributos de blocos e propriedades personalizadas, se estiverem incluídas no arquivo DWF ou DWFx. Ao mover o cursor ao longo da geometria DWF ou DWFx no visualizador, os objetos com dados associados são exibidos com um efeito de realce vermelho. Para obter mais informações sobre o Autodesk Design Review, consulte Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247. Destinatários de conjuntos de desenhos no formato DWF ou DWFx não têm que possuir ou conhecer o programa. De qualquer parte do mundo, eles poderão visualizar e imprimir layouts de alta qualidade utilizando o Autodesk Design Review. O Autodesk Design Review é executado como um aplicativo independente ou embutido em qualquer aplicativo que suporta os controles ActiveX, como o Microsoft® Internet Explorer. Para obter informações e um link de download do Autodesk Design Review, consulte a página Produtos no website da Autodesk. Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o Autodesk Design Review | 1849 Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para visualizar um DWFx 2D no Internet Explorer 7 ■ Clique e arraste o arquivo DWFx para a janela do Internet Explorer 7. ■ Clique em OK na caixa de diálogo Internet Explorer. Uma nova janela exibe o conteúdo do arquivo DWFx. OBSERVAÇÃO Se você tiver um bloqueador de "pop-up", selecione “Permitir conteúdo bloqueado”, e clique em Sim quando consultado. Para visualizar o arquivo DWF por último publicado ■ No programa, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF. OBSERVAÇÃO Esta opção está disponível se você tiver o visualizador apropriado instalado em sua máquina. O arquivo DWF é exibido no Autodesk Design Review (se estiver instalado), ou no DWF Viewer instalado (se você não tiver o Autodesk Design Review). Para visualizar o arquivo DWFx por último publicado ■ No programa, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF. Esta opção está disponível se você tiver o visualizador apropriado instalado em sua máquina. O arquivo DWFx é exibido em um dos seguintes aplicativos (se estiverem instalados): Autodesk Design Review (por padrão) ou no Internet Explorer 7 (somente arquivo DWFx 2D). Referência rápida PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. 1850 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Definindo opções de publicação Defina opções para publicação, como local de arquivo de saída, opções de nome de múltiplas folhas, proteção por senha e a inclusão ou não de informações de camada. Também é possível decidir que tipos de informações são reveladas sem seus arquivos DWF, DWFx ou PDF publicados e se os desenhos são automaticamente publicados. É possível incluir os seguintes tipos de metadados: ■ Propriedades de conjunto de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador de conjunto de folhas) ■ Propriedades de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador de conjunto de folhas) ■ Propriedades padrão de blocos e propriedades personalizadas de blocos e atributos ■ Propriedades contidas em objetos personalizados Você usa um arquivo de modelo de bloco (BLK) para determinar quais blocos e propriedades devem ser incluídas em seu arquivo DWF, DWFx ou PDF publicado. Você usa a caixa de diálogo Modelo de bloco para criar ou modificar as configurações de um arquivo de modelo de bloco (BLK). Você também pode usar arquivos BLK criado com o assistente Extração de atributos. Quando você altera as configurações na caixa de diálogo Opções de publicação, poderá salvar as configurações no arquivo Descrições de conjunto de desenhos (DSD) para reusá-las na próxima vez que for publicar desenhos. Também é possível especificar de um arquivo DWF, DWFx ou PDF é automaticamente criados quando um desenho é salvo ou fechado no Caixa de diálogo Opções de auto publicar. OBSERVAÇÃO Os arquivos PDF não podem ser protegidos por senha. Para especificar as localizações e tipos de saída, nomes de arquivos e configurações de segurança para arquivos DWF, DWFx, PDF e de plotagem. 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 No grupo Publicar para, selecione Formato DWF, e selecione Arquivo DWF ou DWFx. 3 Clique em Opções de publicação. Definindo opções de publicação | 1851 Para especificar a solicitação de um nome para o arquivo DWF, DWFx ou PDF de múltiplas folhas 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Clique em Opções de publicação. Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação. 3 No painel Opções DWF gerais, em Tipo DWF, selecione DWF com múltiplas folhas na lista suspensa. 4 Em Opções de DWF com múltiplas folhas, selecione Prompt para nome para um arquivo toda vez que você publica um arquivo DWF. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a seguir feche a caixa de diálogo. Para incluir informações de camadas ou bloco em um arquivo DWF, DWFx ou PDF publicado OBSERVAÇÃO Você pode usar um arquivo de modelo de bloco (BLK) criado com a caixa de diálogo Opções de publicação ou arquivos BLK criados usando o Assistente de extração de atributos. 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Clique em Opções de publicação. Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação. 3 Em Opções de dados DWF, faça um dos seguintes: ■ Em Informações da camada, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. ■ Em Informações do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. OBSERVAÇÃO Por padrão, Informações da camada e bloco estão definidas para Não incluir. Se você alterar a configuração para incluir informações de camadas ou blocos, poderá ativar e desativar camadas individuais quando visualiza ou imprime o arquivo DWF, ou usa o visualizador para visualizar ou imprimir propriedades de blocos e informações de atributos no arquivo DWF ou DWFx. 1852 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 4 Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a seguir feche a caixa de diálogo. Para criar um arquivo de modelo de blocos (BLK) 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Clique em Opções de publicação. Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação. 3 Em Opções de dados DWF, em Informação do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. 4 Em Opções de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Criar. A caixa de diálogo Publicar modelo de bloco abre com a área Desenho de origem do bloco exibindo o desenho atual. OBSERVAÇÃO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista é completamente independente dos desenhos a serem incluídos na operação de publicação. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Se este desenho contém as propriedades de blocos que você deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Verificar por blocos. O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definições únicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. ■ Se este desenho não contém as propriedades de blocos que você deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Adicionar. A caixa de diálogo Selecionar desenhos é exibida. Selecione os desenhos a serem adicionados à lista de desenhos de origem de bloco. Você também pode adicionar e remover desenhos que contenham blocos alvo cujas propriedades deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado. Clique em Verificar por blocos. O arquivo DWG é examinado para verificar todas as definições únicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. Definindo opções de publicação | 1853 OBSERVAÇÃO Por padrão, as configurações de blocos para blocos aninhados e blocos em refexs são incluídas. Se você não desejar incluir estas configurações de blocos, clique em Opções na caixa de diálogo Publicar modelos de bloco e desmarque as opções relacionadas. 6 Na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco, em Dados do bloco a publicar, Blocos únicos dos desenhos de origem, Verificar blocos a publicar, selecione os nomes de blocos que deseja incluir nos arquivos DWF ou DWFx publicados. Você pode clicar com o botão direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. 7 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. Você pode clicar com o botão direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. A lista exibe a união de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAÇÃO Se você selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de verificação de todas suas propriedades, somente o nome do bloco é publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informação de propriedades é incluída. 8 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco. Clique em OK. O novo arquivo de modelo de blocos está agora disponível nas Opções de dados DWF na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco. 9 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a seguir feche a caixa de diálogo. Para editar um arquivo de modelo de blocos (BLK) 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Clique em Opções de publicação. Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação. 3 Em Opções de dados DWF, em Informações do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. 4 Em Opções de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Editar. 1854 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 5 Na caixa de diálogo Selecionar modelo de bloco, clique no arquivo de modelo de bloco (BLK) que desejar editar, e a seguir clique em Selecionar. OBSERVAÇÃO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista é completamente independente dos desenhos a serem incluídos na operação de publicação. 6 Na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco, clique em Verificar por blocos. O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definições únicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. OBSERVAÇÃO Por padrão, as configurações de blocos para blocos aninhados e blocos em refexs são incluídas. Se você não desejar incluir estas configurações de blocos, clique em Opções na caixa de diálogo Publicar modelos de bloco e desmarque as opções relacionadas. 7 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione ou limpe os nomes do blocos que você desejar incluir nos arquivos DWF publicados. 8 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. A lista exibe a união de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAÇÃO Se você selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de seleção de todas suas propriedades, somente o nome do bloco é publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informação de propriedades é incluída. 9 Clique em Salvar. Clique em OK. O arquivo de modelo de blocos modificado está agora disponível nas Opções de dados DWF na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco. 10 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a seguir feche a caixa de diálogo. Definindo opções de publicação | 1855 Referência rápida AUTOPUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx ou PDF automaticamente para uma localização especificada. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. AUTODWFPUBLISH Controla se os arquivos DWF (Design Web Format) são criados automaticamente quando arquivos de desenho (DWG) são salvos ou fechados. AUTOMATICPUB Controla se os arquivos eletrônicos (DWF/PDF) são automaticamente criados quando você salva ou fecha arquivos de desenho (DWG). PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. PUBLISHHATCH Controla se os padrões de hachura publicados no formato DWF ou DWFx serão tratados como um objeto único quando abertos no Autodesk Impression. Publicar arquivos 3D DWF É possível criar e publicar arquivos DWF ou DWFx de seus modelos 3D e visualizá-los com o Autodesk Design Review. É possível gerar arquivos DWF ou DWFx de seus modelos 3D com quase a mesma fidelidade visual de seus arquivos DWG originais. Você pode criar um arquivo DWF ou DWFx com uma ou múltiplas folhas, que pode conter objetos de espaço de modelo 2D e de 3D. Para acessar a publicação DWF 3D de folha única, use o DWF3D, EXPORTAR. Para acessar a publicação de múltiplas folhas com objetos do espaço do modelo 2D e 3D, use o comando PUBLICAR. Os destinatários de arquivos DWF 3D ou DWFx 3D podem visualizá-los e imprimi-los usando o Autodesk Design Review. Para obter informações e um link de download do Autodesk Design Review, consulte a página Produtos no website da Autodesk. 1856 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Para obter mais informações sobre como usar o Autodesk Design Review, consulte o sistema de Ajuda do Autodesk Design Review. Publicar arquivos DWF 3D e DWFx 3D únicos e múltiplos Para publicar um único arquivo DWF 3D ou DWFx 3D, use os comandos EXPORTAR ou DWF3D. Com qualquer um destes comandos sendo executados, o modelo em que esteja trabalhando é salvo como um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. Para publicar múltiplos arquivos DWF 3D ou DWFx 3D ao mesmo tempo, use o comando PUBLICAR. A caixa de diálogo Publicar exibe uma lista de todos os nomes de folhas dos arquivos de desenho que estejam abertos. Você pode determinar quais folhas são publicadas para um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D ao adicionar ou remover folhas na lista Nomes de folhas. Publicar materiais Se você atribuiu materiais mapeados à textura à seus modelos, estes materiais podem ser publicados com o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. A escala e a orientação de mapa de textura definidas no editor de desenho são retidas no arquivo DWF 3D ou DWFx 3D publicado. Há algumas limitações na publicação de materiais. ■ O canal Mapa de difusão é o único mapeamento que é publicado. Se você usa os mapas Opacidade, Reflexão, ou Saliência em seu material, eles não são publicados. ■ Materiais procedurais como Madeira ou Mármore não são publicados. OBSERVAÇÃO Como o DWF Viewer e o mecanismo de renderização são diferentes, você pode encontrar algum desvio na aparência da textura no DWF Viewer. Aumentar a suavidade de modelos DWF 3D ou DWFx 3D A suavidade dos modelos DWF 3D ou DWFx 3D pode ser aumentada ao alterar o valor da variável de sistema 3DDWFPREC . A configuração para 3DDWFPREC varia de 1 a 6. Configurações maiores melhoram consideravelmente a aparência de objetos no DWF Viewer. OBSERVAÇÃO 3DDWFPREC é a configuração global que afeta todos os objetos no modelo 3D. Portanto, valores maiores podem resultar em tamanhos muito grandes de arquivo. Publicar arquivos 3D DWF | 1857 Melhorar o desempenho com modelos grandes Cada objeto em seu modelo é processado quando um arquivo DWF ou DWFx é publicado. Ao trabalhar com modelos grandes, você pode melhorar o desempenho de publicação ao usar blocos. Por exemplo, seu modelo de escritório contém uma organização básica de cubículos com oito paredes de partições, uma mesa e uma cadeira. Estes dez objetos não levam muito tempo para serem processados. No entanto, se aquela organização de cubículo básico é usada 100 vezes, significa que 1000 objetos precisam ser processados e o tempo de publicação aumenta de acordo. Se a organização de cubículo básico é inserida no modelo como um único bloco, estes dez objetos são processados uma vez para cada inserção. Você pode melhorar o desempenho de publicação ainda mais ao agrupar objetos diversos em blocos temporários. Uma vez que a publicação esteja completada, você explode estes blocos e continua a trabalhar nos mesmos. Quando um desenho chega perto de sua conclusão, você cria blocos compostos de partes do modelo que, provavelmente, não precisam de edição adicional. Se o primeiro andar de um modelo de escritório não será muito alterado, crie um bloco contendo todos os seus componentes. Durante a publicação, aquele bloco é processado como um objeto ao invés de cada objeto individual naquele andar. Conteúdo não suportado em DWF 3D ou DWFx 3D Ao publicar um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D, algum conteúdo de desenho pode não aparecer no DWF Viewer. A lista de conteúdo na tabela a seguir não é suportada ao sair com um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. Conteúdo não suportado Detalhes Animações e navegações Atributos de bloco Tipos de fonte (Várias) Preenchimento de gradiente (Hachuras) Arestas ocultas Hiperlinks Imagens 1858 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Consulte a tabela "Fontes de texto suportadas" Conteúdo não suportado Detalhes Informações de camada Luzes e Sombras Componentes de materiais Mtexto (parcial) ■ Mapas de textura Saliência, Opacidade, e Especular ■ Materiais processuais (por exemplo, madeira e mármore) ■ Reflexão e refração ■ Auto-iluminação ■ Brilho ■ Translúcido Texto em itálico e negrito Vistas e câmeras nomeadas Objetos OLE Raios e linhas-X Seção Recortando e Xrecortando Espessura de texto Estilos visuais Fontes de texto suportadas Muitas fontes de texto não são suportadas ao publicar para um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. A tabela a seguir lista as fontes que são publicadas. Fontes de texto suportadas Arial Arial Black Comic Sans MS Publicar arquivos 3D DWF | 1859 Fontes de texto suportadas Courier New Impacto Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma Times New Roman Verdana Verdana Italic Webdings Wingdings Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para publicar um arquivo DWF 3D único 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ DWF 3D. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWF ou DWFx. Clique em Salvar. Por padrão, todos os objetos de espaço de modelo são publicados para o arquivo DWF 3D e, seu desenho contém refexs, a opção Agrupar por hierarquia refex está ativa. 1860 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 3 (Opcional) Clique em Sim para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo DWF 3D publicado. Para publicar um arquivo DWFx 3D único 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ DWF 3D. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWFx. 3 Na caixa de listagem suspensa Arquivos de tipo, clique em DWFx 3D. 4 Clique em Salvar. Por padrão, todos os objetos de espaço de modelo são publicados para o arquivo DWFx 3D e, seu desenho contém refexs, a opção Agrupar por hierarquia refex está ativa. 5 (Opcional) Clique em Sim para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo DWFx 3D publicado. Para exportar para um arquivo DWF 3D 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ DWF 3D. 2 Na caixa de diálogo Exportar DWF 3D, especifique um nome e local do arquivo DWF. 3 Se necessário, selecione DWF 3D (*.dwf) na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar. Por padrão, todos os objetos de espaço de modelo são publicados para o arquivo DWF 3D e, seu desenho contém refexs, a opção Agrupar por hierarquia refex está ativa. 4 (Opcional) Clique em Sim para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo DWF 3D publicado. Publicar arquivos 3D DWF | 1861 Para exportar para um arquivo DWFx 3D 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ DWF 3D. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWFx. 3 Selecione DWFx 3D (*.dwfx) na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar. Por padrão, todos os objetos de espaço de modelo são publicados para o arquivo DWFx 3D e, seu desenho contém refexs, a opção Agrupar por hierarquia refex está ativa. 4 (Opcional) Clique em Sim para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo DWFx 3D publicado. Para publicar 3D múltiplos ou arquivos DWF 2D e 3D combinados 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Na caixa de diálogo Publicar, em Folhas a serem publicadas, selecione as folhas que desejar publicar e defina a Configuração da página / DWF 3D como DWF 3D. As folhas exibidas no grupo Folhas para publicar são controladas pela variável do sistema PUBLISHALLSHEETS. 3 No grupo Publicar para, clique para selecionar Formato DWF. 4 Selecione Arquivo DWF na lista suspensa. OBSERVAÇÃO O status da folha selecionada irá exibir, "O DWF 3D não pode ser publicado para uma Plotadora nomeada na Configuração da página", até você alterar a opção Publicar para Formato DWF. 5 Clique em Opções de publicação. Em Opções DWF gerais, defina Tipo DWF para DWF com múltiplas folhas. 6 Selecione Publicar opções de saída. 1862 | Capítulo 34 Publicar Desenhos OBSERVAÇÃO A configuração de Sobreposição de precisão não afeta folhas do modelo que são convertidas para DWF 3D. 7 No grupo de opções 3D DWF, clique em Sim para publicar materiais. Clique em OK. 8 Clique em Publicar. Para publicar 3D múltiplos ou arquivos DWFx 2D e 3D combinados 1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote. 2 Na caixa de diálogo Publicar, em Folhas a serem publicadas, selecione as folhas que desejar publicar e defina a Configuração da página / DWF 3D como DWF 3D. As folhas exibidas no grupo Folhas para publicar são controladas pela variável do sistema PUBLISHALLSHEETS. OBSERVAÇÃO O status da folha selecionada irá exibir, "O DWF 3D não pode ser publicado para uma Plotadora nomeada na Configuração da página", até você alterar a opção Publicar para Formato DWF. 3 No grupo Publicar para, clique para selecionar Formato DWF. 4 Selecione Arquivo DWFx na lista suspensa. 5 Clique em Opções de publicação. Em Opções DWF gerais, defina Tipo DWF para DWF com múltiplas folhas. 6 Selecione Publicar opções de saída. OBSERVAÇÃO A configuração de Sobreposição de precisão não afeta folhas do modelo que são convertidas para DWF 3D. 7 No grupo de opções DWF 3D, clique em Sim para publicar materiais. Clique em OK. 8 Clique em Publicar. Publicar arquivos 3D DWF | 1863 Para publicar os objetos selecionados em seu modelo para um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ DWF 3D. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWF ou DWFx. 3 Clique no botão Ferramentas no canto superior direito. 4 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 5 Na caixa de diálogo Publicar DWF 3D, Objetos a serem publicados, clique em Objetos do espaço do modelo selecionados, e a seguir clique no botão Selecionar objetos. 6 No modelo, selecione os objetos que deseja publicar. 7 Pressione Enter ou a Barra de espaço quando terminar de selecionar objetos. 8 Clique em OK. 9 Na caixa de diálogo Exportar dados, clique em Salvar. 10 (Opcional) Clique em Sim para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D publicado. Para visualizar e imprimir um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D publicado 1 Se você deseja visualizar um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D, escolha uma das seguintes opções: ■ Imediatamente após o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D ter sido publicado, clique em Sim para a pergunta "Deseja visualizá-lo agora?" O Autodesk Design Review abre o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D. ■ No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo DWF 3D ou DWFx 3D para abrir o Autodesk Design Review e visualizar o arquivo. ■ Abra o Autodesk Design Review. Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. Selecione o arquivo DWF 3D ou DWFx 3D que deseja visualizar. 2 Se deseja imprimir um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D, no Autodesk Design Review, clique no menu Arquivo ➤ Imprimir. 1864 | Capítulo 34 Publicar Desenhos Para obter mais informações, consulte o sistema de Ajuda do Autodesk Design Review. Referência rápida DWF3D Cria um arquivo DWF 3D ou DWFx 3D para seu modelo 3D e o exibe no DWF Viewer EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. 3DDWFPREC Controla a precisão da publicação de DWF 3D ou DWFx 3D. PUBLISHALLSHEETS Especifica se deve ser carregado o conteúdo do documento ativo ou de todos os documentos abertos na caixa de diálogo Publicar. Imprimir modelos 3D É possível obter modelos físicos de modelos 3D criados no AutoCAD. Fornecedores de Serviço de Impressão 3D A Autodesk fez uma parceria com diversos fornecedores de serviço de impressão 3D. Eles podem efetuar a saída de modelos físicos de modelos 3D criados no AutoCAD. Quando você utiliza o comando IMPRESSAO3D, especifica dados 3D de um arquivo DWG, que é então traduzido para uma representação da malha facetada consistindo em triângulos. Esta representação é salva como um arquivo STL binário que pode ser utilizado por um fornecedor de serviço de impressão 3D para criar um modelo físico. O website Autodesk 3D Printing Para evitar erros e partes quebradas ao imprimir modelos 3D, recomenda-se com ênfase seguir as diretrizes encontradas no no site da web Imprimindo em Imprimir modelos 3D | 1865 3D da Autodesk. Este site da web fornece informações sobre os fornecedores de impressão em 3D e de modelos de otimização. Como criar e obter modelos físicos O diagrama a seguir ilustra, do começo ao fim, as etapas básicas para criar e obter um modelo físico: Preparar seu modelo 3D Para assegurar a impressão com êxito de seu modelo 3D, é possível que seja preciso efetuar alguns ajustes em seu desenho. Selecione os sólidos 3D que deseja imprimir. É preciso selecionar os sólidos 3D que você deseja imprimir. Somente os sólidos 3D selecionados são impressos, mesmo se houver outros em seu desenho. Salve seu desenho como um arquivo STL. É preciso salvar seu desenho como um arquivo STL. Os fornecedores de serviço de impressão 3D requerem que seu arquivo seja salvo neste formato. Após efetuar isso, nenhuma outra caixa de diálogo é exibida no AutoCAD como parte do processo de impressão 3D. Selecione um fornecedor de serviço É preciso selecionar um fornecedor de serviço de impressão 3D . Ao tomar sua decisão, considere com cuidado os custos, materiais e requisitos mínimos. Para obter uma lista dos fornecedores de serviço de impressão 3D aprovados pela Autodesk, consulte o website Autodesk 3D Printing. Envie o arquivo STL para seu fornecedor de serviço Após selecionar um fornecedor de serviço de impressão 3D, siga as instruções no website do mesmo para obter seu modelo. Para enviar um modelo 3D para o serviço de impressão 3D 1 Abra o arquivo DWG que contém o modelo 3D que deseja imprimir. 1866 | Capítulo 34 Publicar Desenhos 2 Otimize seu modelo para a impressão 3D. 3 Clique na guia Saída ➤ painel Imprimir 3D ➤ Enviar para o serviço de impressão 3D. 4 Na caixa de diálogo Impressão 3D - Preparar modelo para impressão clique em Continuar. 5 No arquivo DWG selecionado, selecione os sólidos ou malhas herméticas que deseja imprimir. Pressione Enter. Em Caixa de diálogo Enviar para o serviço de impressão 3D, sob Visualização de saída, os sólidos selecionados e malhas herméticas são exibidos. 6 Na caixa de diálogo Enviar para o serviço de impressão 3D, sob Cotas de saída, especifique as cotas de saída, incluindo a escala e comprimento, largura e altura da caixa de delimitação. Clique em OK. OBSERVAÇÃO Se você modifica cotas de saída, a visualização da saída permanece não afetada. 7 Salve seu desenho como um arquivo STL. o site da web Imprimindo em 3D da Autodesk é exibido. 8 Selecione um fornecedor de serviço de impressão 3D 9 Siga as instruções do website do fornecedor de serviço de impressão para ■ Defina uma conta ■ Obtenha uma cotação de preço ■ Carregue seu arquivo STL ■ Encomende seu modelo ■ Pague por seu modelo Referência rápida IMPRESSAO3D Envia um modelo 3D para o serviço de impressão 3D. SMOOTHMESHCONVERT Define se os objetos de malha convertidos para sólidos ou superfícies 3D, são suavizados ou facetados e se suas faces são mescladas. Imprimir modelos 3D | 1867 1868 Parte 11: Compartilhar dados entre arquivos 1869 1870 Fazendo referência a outros arquivos de desenho 35 As refexs anexadas são vinculadas mas não realmente inseridas em outro desenho. Portanto, com as refexs você pode construir desenhos sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo de desenho. Consulte também: ■ Visão geral de desenhos referenciados (refexs) Ao usar desenhos referenciados, você pode ■ Coordenar seu trabalho com o trabalho de outras pessoas, fazendo referência a outros desenhos no seu desenho para acompanhar as alterações que estão sendo feitas por desenhistas. Você também pode montar um desenho principal a partir dos desenhos componentes que podem sofrer alterações com o desenvolvimento do projeto. ■ Garantir que a versão mais recente do desenho com referência seja exibida. Quando você abre seu desenho, cada desenho referenciado é automaticamente recarregado, para que reflita o estado mais recente do arquivo de desenho referenciado. ■ Manter os nomes de camadas, estilos de cota, estilos de texto e outros elementos nomeados no seu desenho à parte daqueles dos desenhos com referência. ■ Mesclar (vincular) desenhos referenciados anexadas permanentemente com o seu desenho quando o projeto está completo e pronto para ser arquivado. 1871 OBSERVAÇÃO Como um bloco de referência, uma refex aparece no desenho atual como um objeto único. Entretanto, você não pode explodir uma refex sem associá-la antes. Consulte também: ■ DesignCenter na página 89 Referência rápida Comandos ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura BASE Define um ponto de referência de inserção para o desenho atual. REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referências externas. FECHARREF Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. REFEDIT Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. RENAME Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex). 1872 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho XBIND Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual. XCLIP Recorta a exibição de uma xref ou um referência de bloco selecionada para um limite especificado. XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES. Variáveis de sistema BINDTYPE Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. ERSTATE Indica se a paleta External References está aberta ou fechada INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. INSBASE Armazena o ponto base de inserção definido por Base, que é expresso como uma coordenada UCS para o espaço atual. PROJECTNAME Atribui um nome de projeto ao desenho atual. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. XCLIPFRAME Determina se os limites de recorte xref são visíveis ou plotados no desenho atual. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referência a ele. Visão geral de desenhos referenciados (refexs) | 1873 XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga por demanda de xref. XREFNOTIFY Controla a notificação para xrefs atualizadas ou ausentes. Anexar e desanexar desenhos referenciados Você pode executar diversas operações em arquivos de desenhos referenciados (refexs). Anexar referências externas (refexs) É possível inserir qualquer arquivo de desenho como uma referência externa ou refex no desenho atual. Quando você anexa um arquivo de desenho como uma refex, vincula aquele desenho referenciado com o desenho atual. Quaisquer alterações no desenho referenciado são exibidas no desenho atual quando este for aberto ou recarregado. Um arquivo de desenho pode ser anexado como uma refex a múltiplos desenhos ao mesmo tempo. Inversamente, múltiplos desenhos podem ser anexados como desenhos referenciados a um único desenho. Ferramentas para anexação de refexs Você pode utilizar diversos métodos para anexar uma refex: ■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de referências externas. ■ No prompt de comando, insira referenciasexternas. ■ No prompt de comando, insira anexarx. ™ Você também pode usar o DesignCenter para anexar refexs a um desenho. Use o DesignCenter para criar anexos simples, visualizar referências externas e suas descrições e posicionar rapidamente ao arrastar. 1874 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Você pode anexar uma refex arrastando-a do DesignCenter ou clicando em Anexar como refex no menu de atalho. O caminho salvo utilizado para localizar a refex pode ser um caminho absoluto, um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Se uma refex contém quaisquer atributos de bloco variável, o programa as ignora. OBSERVAÇÃO Ao usar a paleta Referências externas, recomenda-se ativar opção Ocultar automático ou ancorar a paleta. A paleta será automaticamente oculta quando você especifica o ponto de inserção da referência externa. Receber notificação de refexs anexadas Um ícone refex é exibido no canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status) quando as refexs são anexadas ao desenho. Quando uma ou mais refexs não são encontradas ou se qualquer uma das refexs tiver que ser recarregada, será adicionado um ponto de exclamação ao ícone da refex. Se você clicar no ícone Refex, a paleta Referências externas será exibida. Realçar referências externas em um desenho Para encontrar uma referência externa em um desenho complexo, selecione um item na paleta Referências externas para realçar todas suas instâncias visíveis no desenho. De forma inversa, selecione uma referência externa no desenho para realçar seu nome na paleta Referências externas. OBSERVAÇÃO A variável de sistema ERHIGHLIGHT controla se os objetos referenciados serão realçados. É possível desativar o realce para melhorar o desempenho. Anexar referências externas (refexs) | 1875 Controlar as propriedades das camadas referenciadas Você pode controlar a visibilidade, cor, tipo de linha e outras propriedades das camadas de uma refex e tornar essas alterações temporárias ou permanentes. Se a variável do sistema VISRETAIN estiver configurada como 0, essas alterações só se aplicarão à sessão atual do desenho. Elas serão desconsideradas quando você finalizar a sessão de desenho ou quando você recarregar ou separar a refex. Você também pode controlar a exibição do esmaecimento da refex DWG. A variável de sistema XDWGFADECTL define o percentual de esmaecimento de todas as refexs DWG. Limites de corte da refex Os desenhos podem incluir refexs que são cortadas. Se desejar visualizar o limite de recorte, você pode ativar a variável de sistema XCLIPFRAME. Anexos de produtos educacionais Se você abrir,inserir ou anexar uma refex de um Produto Educacional da Autodesk, os desenhos que forem plotados contêm a seguinte indicação: “PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK”. 1876 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Consulte também: ■ Aninhar e sobrepor desenhos referenciados na página 1880 ■ Recortar referências externas e blocos na página 1894 ■ Configurar caminhos para desenhos referenciados na página 1882 ■ DesignCenter na página 89 ■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 186 Para anexar uma refex 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione um ou mais arquivos que desejar anexar, e a seguir clique em Abrir. 3 Na caixa de diálogo Anexar referência externa, em Tipo de referência, selecione Anexo. 4 Especifique o ponto de inserção, a escala e o ângulo de rotação. Clique em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. Anexo inclui todas as refexs aninhadas. 5 Clique em OK. Para anexar ou sobrepor uma refex utilizando o DesignCenter 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter. 2 Na área de conteúdo ou na caixa de diálogo Pesquisar, localize a referência DWG que você deseja anexar ou sobrepor. 3 Clique com o botão direito do mouse. Arraste a referência DWG para o desenho aberto. 4 Solte o botão direito do dispositivo apontador. Clique em Anexar como refex. 5 Na caixa de diálogo Referência externa, em Tipo de referência, selecione Anexo ou Sobreposição. Anexar referências externas (refexs) | 1877 6 Insira os valores para Ponto de inserção, Escala e Rotação, ou selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. 7 Clique em OK. Você também pode anexar uma refex ao arrastar ou clicar Anexar como refex no menu de atalho. 8 Clique em OK. Para visualizar arquivos referenciados na paleta Referências externas 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ inicializador da caixa de diálogo. 2 Na paleta Referência externa, no painel Referências de arquivo, clique no botão Visualização em lista. 3 Clique no ícone Coluna. Os arquivos referenciados anexados são classificados por tipo na visualização da lista. Para ajustar a exibição do esmaecimento da refex DWG 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Esmaecer refex. 2 Arraste o deslizador para justar a exibição do esmaecimento da refex DWG. A refex DWG esmaece quando você arrasta o deslizador. Referência rápida Comandos ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. 1878 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referências externas. TRAYSETTINGS Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex). XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES. Variáveis de sistema ERHIGHLIGHT Controla se os nomes de referências ou objetos de referência são realçados quando suas contra-partidas são selecionadas na paleta Referências externas ou na janela de desenho. ERSTATE Indica se a paleta External References está aberta ou fechada INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja é exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço são exibidas. VISRETAIN Controla as propriedades de referências dependentes de camadas. XDWGFADECTL Controla o esmaecimento para todos os objetos xref DWG. Anexar referências externas (refexs) | 1879 XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga por demanda de xref. XREFNOTIFY Controla a notificação para xrefs atualizadas ou ausentes. Aninhar e sobrepor desenhos referenciados As referências DWG anexadas (refexs) podem ser aninhadas: ou seja, você pode anexar uma refex que contenha outra refex. As refex podem ser aninhadas em outras refex; ou seja, você pode anexar uma refex que contenha outra refex. Você pode anexar tantas cópias de uma xref quantas quiser e cada cópia pode ter uma posição, escala e rotação diferente. Na ilustração a seguir, master.dwg faz referência a a.dwg e b.dwg. Desenhar a.dwg faz referência a c.dwg. Em master.dwg, c.dwg é uma refex aninhada. Você também pode sobrepor uma refex em seu desenho. Ao contrário de uma refex anexada, uma refex sobreposta não é incluída quando o próprio desenho é anexado ou sobreposto como refex em outro desenho. As refexs sobrepostas são projetadas para compartilhamento de dados num ambiente de rede. Ao sobrepor uma refex, você pode ver como seu desenho se relaciona com os desenhos de outros grupos sem alterar seu desenho ao anexar uma refex. 1880 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Na ilustração a seguir, muitas pessoas estão trabalhando em desenhos referenciados por master.dwg. A pessoa que está trabalhando em a.dwg precisa ver o trabalho que está sendo concluído pela pessoa que está trabalhando em b.dwg, mas não quer fazer refex a b.dwg porque apareceria duas vezes em master.dwg. Ao contrário, a pessoa sobrepõe b.dwg, que não está incluída quando a.dwg é referenciado por master.dwg. OBSERVAÇÃO Ao usar o recurso de desenho paramétrico, só é possível restringir objetos no desenho ao ponto de inserção de uma Refex, e não a seus objetos aninhados. Caminhos salvos relativos e refexs aninhadas O caminho salvo para uma refex pode ser um caminho absoluto, um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Para uma refex aninhada, um caminho relativo sempre faz referência à localização de seu hospedeiro imediato e não necessariamente ao desenho que está aberto no momento. Consulte também: ■ Para sobrepor uma refex 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo que desejar anexar. Clique em Abrir. Aninhar e sobrepor desenhos referenciados | 1881 3 Na caixa de diálogo Referência externa, em Tipo de referência, selecione Sobreposição. 4 Especifique o ponto de inserção, a escala e o ângulo de rotação. Clique em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. Utilizar a opção Sobrepor exclui quaisquer refexs aninhadas. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Variáveis de sistema XREFTYPE Controla o tipo de referência padrão ao anexar ou sobrepor uma referência externa. Configurar caminhos para desenhos referenciados Você pode visualizar e editar o caminho e o nome do arquivo utilizado ao localizar um determinado desenho referenciado (refex). Use esta opção se o arquivo referenciado foi movido para uma pasta diferente ou renomeado desde que foi anexado pela primeira vez. Você pode escolher entre três tipos de informações de caminho de pasta para salvar com uma referência anexada: um caminho completo, um caminho relativo ou nenhum caminho. Especificar um caminho completo (absoluto) Um caminho completo é uma hierarquia completamente especificada de pastas que localiza o arquivo de referência. Um caminho completo inclui a letra do disco rígido local, uma URL de um website ou a letra da unidade do servidor de rede. 1882 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Especificar um caminho relativo Caminhos relativos são caminhos de pastas parcialmente especificados que assumem a letra da unidade atual ou a pasta do desenho hospedeiro. Esta é a opção mais flexível e permite que você mova um conjunto de desenhos da unidade atual para uma unidade diferente que utiliza a mesma estrutura de pasta. Se o arquivo de desenho que está sendo referenciado está localizado em um disco rígido local diferente ou em um servidor de rede, a opção de caminho relativo não está disponível. As convenções para especificar um caminho de pasta relativo são as seguintes: \ Procure na pasta raiz da unidade do desenho hospedeiro caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado \caminho A partir da pasta raiz, siga o caminho especificado .\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado ..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta um nível para cima e siga o caminho especificado ..\..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta dois níveis para cima e siga o caminho especificado OBSERVAÇÃO Se um desenho que contém refexs for movido ou salvo para um caminho diferente, para uma unidade de disco local diferente ou para um servidor diferente, será necessário editar os caminhos relativos de acordo com a nova localização do desenho hospedeiro ou então, alterar a localização dos arquivos aos quais é feita referência. Especificar nenhum caminho Quando as informações de nenhum caminho são salvas com a referência externa anexada, a busca a seguir é iniciada na ordem mostrada: ■ Pasta atual do desenho hospedeiro ■ Caminhos de procura de projeto definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções e na variável de sistema PROJECTNAME ■ Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções ■ Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows ® ® Configurar caminhos para desenhos referenciados | 1883 Especificar a opção Nenhum caminho é útil ao mover um conjunto de desenhos para uma hierarquia de pasta diferente ou para uma hierarquia de pasta desconhecida. Saber quando um desenho de referência foi realocado Se o desenho em que você está trabalhando contém uma refex que foi movida para uma outra pasta, é exibida uma mensagem no local da refex, quando o desenho é carregado. A mensagem indica que a refex não pode ser carregada utilizando o caminho antigo. Quando você especifica o novo caminho, a refex é recarregada em seu desenho. Utilizar nomes de projeto para definir caminhos de desenhos referenciados Os nomes de projeto facilitam o gerenciamento de refexs quando os desenhos são trocados entre clientes ou se você tiver diferentes mapeamentos de unidades de disco para o mesmo local em um servidor. O nome do projeto aponta para uma seção no registro que pode conter um ou mais caminhos de busca para cada nome de projeto definido. Se o programa não puder encontrar uma refex na localização especificada pelo caminho de procura, o prefixo (se houver) é retirado da pasta. Se o desenho tem um valor NOMEPROJETO definido e uma entrada correspondente existe no registro, o programa procura pelo arquivo ao longo do caminho de procura do projeto. Se a refex ainda não for localizada, o caminho de procura do programa é novamente procurado. Você pode adicionar, remover ou modificar os nomes de projeto que existem no registro. Os caminhos de busca da pasta abaixo do nome de projeto também podem ser adicionados, removidos ou modificados. Os caminhos de busca abaixo do nome do projeto podem ser adicionados, removidos ou modificados da mesma maneira que o nome do projeto. A ordem de busca das pastas também pode ser modificada. Os projetos e seus caminhos de busca somente podem ser editados na guia Arquivos, na caixa de diálogo Opções. Você não pode editar nomes de projetos no prompt do comando. Após estabelecer o nome do projeto e os caminhos de busca associados a ele, você pode transformar esse nome de projeto no projeto ativo no momento. O programa procura por refexs associadas com o projeto atualmente ativo que não foram encontradas na pasta atual do desenho hospedeiro, o caminho completo de procura, o caminho de procura, a pasta atual do desenho ou os caminhos de suporte do programa. 1884 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Alterar caminhos de referência em desenhos múltiplos (Avançado) Quando você realoca arquivos de desenho ou os arquivos externos que eles referenciam, incluindo outros arquivos de desenho, fontes de texto, imagens e configurações de plotagem, os caminhos de referência que são salvos no desenho precisam ser atualizados. O Gerenciador de referências da Autodesk lista arquivos referenciados em desenhos referenciados e fornece ferramentas para modificar os caminhos de referências salvas sem ter que abrir cada arquivo de desenho. Você também pode usar o Gerenciador de referências para identificar e corrigir referências não resolvidas. O Gerenciador de referências é um aplicativo independente com seu próprio sistema de Ajuda. Para acessá-lo, clique no menu Iniciar (Windows) ➤ (Todos) Programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD ➤ Gerenciador de referências. Se estiver trabalhando em uma rede, ele pode não estar instalado em seu computador. AVISO O Gerenciador de referências é indicado principalmente para gerentes de CAD que entendem bem os caminhos. Ele altera múltiplos caminhos de uma só vez e não é possível desfazer suas ações. Use o cuidado extremo, especialmente se estiver trabalhando em uma rede. Para alterar o caminho para a referência DWG 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência DWG. 3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Edite o caminho da refex diretamente. ■ Clique dentro da caixa de edição, e a seguir clique no botão Procurar (...) que aparece. Selecione a refex em seu novo caminho. 4 Clique em OK. O programa recarrega a refex e a seguir regera o desenho com a refex no local. Para exibir os nomes de projeto definidos atualmente 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de pesquisa dos arquivos de projeto. 3 Clique em cada pasta de nome de projeto para exibir os caminhos de busca associados a ele. Configurar caminhos para desenhos referenciados | 1885 4 Clique em OK. (ou Aplicar). Para adicionar um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de pesquisa dos arquivos de projeto. Clique em Adicionar. Uma pasta denominada projectx (onde x indica o próximo número disponível) é criada dentro da pasta do projeto. 3 Insira um novo nome ou pressione Enter para aceitar projectx. O nome do projeto deve ter no máximo 31 caracteres e não pode conter espaços no início ou no fim. 4 Clique em OK. (ou Aplicar). Para remover um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de pesquisa dos arquivos de projeto. 3 Selecione um nome de projeto. Clique em Remover. 4 Clique em OK (ou Aplicar). Para modificar um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Insira um novo nome. 3 Clique em OK (ou Aplicar). Você também pode modificar um nome de projeto selecionando o nome na pasta do projeto e pressionando F2. Para adicionar um caminho de procura 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Adicionar. 1886 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho 3 Adicione um novo caminho de procura abaixo do nome do projeto ao inserir um novo caminho ou clique em Procurar e selecione um novo caminho. 4 Clique em OK (ou Aplicar). O novo caminho é recuado e colocado abaixo do nome do projeto. Para excluir um caminho de procura 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Remover. 3 Clique em OK. Para alterar um caminho de procura 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Procurar. 3 Na caixa de diálogo Procurar por pasta, selecione um novo caminho. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. É possível alterar um caminho de busca, selecionando-se um caminho de projeto e pressionando F2. Para tornar um projeto atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de pesquisa dos arquivos de projeto. 3 Selecione um nome de projeto. Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK (ou Aplicar). Você também pode definir um projeto como o atual ao inserir nomeprojeto no prompt do comando e a seguir inserir o nome do projeto. Para limpar o projeto atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Configurar caminhos para desenhos referenciados | 1887 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique em Caminho de pesquisa dos arquivos de projeto. 3 Clique em Limpar atual. Isso limpa a definição de desenho atual. 4 Clique em OK (ou Aplicar). Você também pode limpar o projeto atual no prompt de comando ao inserir nomeprojeto e a seguir inserir um ponto (.). Referência rápida Comandos XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES. Variáveis de sistema PROJECTNAME Atribui um nome de projeto ao desenho atual. Desanexar desenhos referenciados Para remover completamente referências DWG (refexs) de seu desenho, você precisa desanexá-las em vez de apagá-las. Apagar refexs não remove, por exemplo, definições de camada associadas com essas refexs. Utilizar a opção Separar remove as refexs e todas as informações associadas. Para separar uma refex 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Referências externas . 2 Na paleta Referência externa, selecione uma referência DWG. 3 Clique com o botão direito do mouse na referência DWG e selecione Desanexar no menu de atalho. 1888 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Atualizar e arquivar desenhos referenciados É possível atualizar desenhos referenciados (refexs) para assegurar que eles estejam atualizados, e você pode escolher como as refexs são tratadas quando um desenho é arquivado. Atualizar anexos de desenho referenciado Quando você abre um desenho, todas as referências a desenhos (refexs) são automaticamente atualizadas. Você pode atualizar refex sempre que desejar assegurar que as versões mais atuais sejam exibidas em seu desenho. Quando você abre um desenho, todas as refex são automaticamente atualizadas. Use a opção Recarregar da paleta Referências externas para atualizar refexs sempre que desejar assegurar que as versões mais atuais sejam exibidas em seu desenho. Sempre que você modificar e salvar um desenho externamente referenciado no ambiente de rede, outras pessoas podem acessar imediatamente suas alterações ao recarregar as refex em seus desenhos abertos. Receber notificação de refexs alteradas Quando você anexa refex ao desenho, o programa periodicamente verifica se os arquivos referenciados foram alterados desde a última vez que as refex foram Atualizar e arquivar desenhos referenciados | 1889 carregadas ou recarregadas. A variável de sistema XREFNOTIFY controla a notificação de refex. Por padrão, se um arquivo consultado foi alterado, uma mensagem no balão será exibida próxima ao ícone da refex no canto inferior direito da janela do aplicativo (bandeja da barra de status). Clique no vínculo no balão para recarregar todas as refexs alteradas. Se você fechar a mensagem de balão sem recarregar, um ponto de exclamação é adicionado ao ícone de refex. Se você clicar no ícone Refex, a paleta Referências externas será exibida. Por padrão, o programa verifica por refex alteradas a cada cinco minutos. Você pode alterar o número de minutos entre as verificações ao definir a variável de registro de sistema XNOTIFYTIME usando (setenv "XNOTIFYTIME" "n") onde n é o número de minutos entre 1 e 10080 (sete dias). OBSERVAÇÃO Ao alterar o valor de xnotifytime, você deve digitar XNOTIFYTIME com o formato de maiúsculas e minúsculas como mostrado. Atualizar refexs com o carregamento sob demanda ativado Se carregar por demanda estiver ativado quando você carrega ou recarrega uma refex ■ Com a variável de sistema XLOADCTL definida como 1, o desenho referenciado é mantido aberto e bloqueado. Nenhuma outra pessoa pode modificar o desenho referenciado. ■ Com XLOADCTL definida como 2, uma cópia temporária da versão salva mais recentemente do arquivo referenciado é aberta e bloqueada. Outras pessoas podem abrir e modificar o desenho referenciado. Para obter mais informações sobre o carregamento sob demanda, consulte Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes na página 1918. Para atualizar uma refex anexada 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 1890 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho 2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você deseja recarregar. 3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Recarregar. OBSERVAÇÃO Se o desenho selecionado foi alterado desde que você abriu seu desenho, a refex será recarregada. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referências externas. TRAYSETTINGS Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status. Variáveis de sistema INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja é exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço são exibidas. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referência a ele. Atualizar anexos de desenho referenciado | 1891 XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga por demanda de xref. XREFNOTIFY Controla a notificação para xrefs atualizadas ou ausentes. Arquivar desenhos que contêm referências externas (Vincular) Ao arquivar os desenhos finais que contêm as refexs, você pode escolher como armazená-las nos desenhos. Quando arquiva desenhos finais que contêm refexs, você tem duas escolhas: ■ Armazenar os desenhos refex junto com o desenho final ■ Associar os desenhos de refex com o desenho final Armazenar um desenho refex junto com o desenho final requer que os desenhos sempre permaneçam juntos. Qualquer alteração no desenho referenciado continuará a ser refletida no desenho final. Para evitar atualização não-intencional dos desenhos arquivados por alterações posteriores nos desenhos com referências, associe as refexs ao desenho final. Associar uma refex a um desenho torna a refex parte permanente do desenho e não mais um arquivo com referência externa. Você pode associar o banco de dados do desenho de refex inteiro, incluindo todos os seus objetos nomeados dependentes de refexs (blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto), utilizando a opção Associar XREF. Para obter mais informações, consulte Solucionar conflitos de nome em referências externas na página 1912. Associar refexs a um desenho é também uma forma fácil de mandar um desenho para os revisores. Melhor que mandar um desenho principal e cada um dos desenhos a que se refere, você pode utilizar a opção Associar para mesclar as refexs no desenho principal. OBSERVAÇÃO Você não pode associar refexs que contêm objetos proxy. Para obter mais informações, consulte Trabalhar com objetos proxy e personalizados na página 2080. 1892 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Para associar uma refex ao desenho atual 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ inicializador da caixa de diálogo. 2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você deseja vincular. 3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Associar. 4 Na caixa de diálogo Associar refexs, selecione uma das seguintes opções: ■ Associar converte os objetos na refex numa referência de bloco. As definições de objetos nomeados são adicionadas ao desenho atual com um prefixo do nome do bloco $n$, onde n é um número que começa com 0. ■ Inserir também converte os objetos na refex em uma referência de bloco. As definições de objetos nomeados são mescladas no desenho atual sem a adição de prefixos. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. XBIND Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual. Variáveis de sistema BINDTYPE Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referência a ele. Arquivar desenhos que contêm referências externas (Vincular) | 1893 Recortar referências externas e blocos Você pode especificar limites de recorte para exibir uma parte limitada de uma referência externa ou uma referência de bloco. É possível recortara referências externas como subjacências DGN, DWF, IMAGEM, PDF ou referências de bloco. Com um limite de recorte, é possível determinar as partes de uma referência externa ou de uma referência de bloco que deseja exibir, ao ocultar as partes redundantes da referência dentro ou fora do limite. O limite de recorte pode ser uma polilinha, retângulo ou um polígono com vértices dentro dos limites da imagem. É possível alterar o limite de uma imagem cortada. Quando você recorta um limite, os objetos na referência externa ou bloco não são alterados. Somente sua exibição é alterada. Com os comandos RECORTARX, RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF e RECORTARIMAGEM, é possível controlar as seguintes opções de visualização: Controlar a visibilidade da área recortada da referência externa ou da referência do bloco. Quando o recorte é desativado, o limite não é exibido e a toda a referência externa ou bloco fica visível, desde que os objetos estejam em camadas que estejam ativadas e descongeladas. Os resultados do recorte podem ser ativados ou desativados usando os comandos de recorte. Isto controla se a área cortada é oculta ou exibida. 1894 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Controlar a visibilidade de limites de recorte É possível controlar a exibição do limite de recorte com um quadro de recorte. A variável de sistema de recorte para subjacências REFEX, PDF, DGN, DWG e IMAGEM são XCLIPFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWGFRAME e IMAGEFRAME, respectivamente. Inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite de corte Quando você deseja que as partes ocultas da referência recortada seja ou não exibida, utilize as alças para aliterar a exibição da referência externa ou blocos. Com as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de recorte, é possível inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora do limite. As alças são visíveis e podem ser utilizadas quando a variável de sistema de recorte está ativada e a referência é selecionada e recortada. Opções de edição Depois que uma referência externa ou um bloco foi recortada, ela pode ser movida, copiada ou rotacionada, da mesma forma que uma referência externa ou bloco não recortada. O limite de corte se move com a referência. Se uma refex contém refexs cortadas e aninhadas, elas aparecem cortadas no desenho. Se a refex pai for cortada, as refexs aninhadas também serão. Recortar referências externas e blocos | 1895 Redimensionar os limites de recorte Para alterar a forma ou o tamanho de um limite de recorte para referências externas e blocos, você poderá utilizar alças para editar os vértices, da mesma maneira que editaria qualquer objeto com alças. No caso de uma edição de alça retangular, é possível manter o retângulo de quatro lados fechado ou a forma quadrada do limite de recorte retangular, porque dois vértices do mesmo lado do limite de recorte retangular são editados juntos. OBSERVAÇÃO Com os limites de recorte, não é possível exibir limites poligonais com intersecção. Uma mensagem de erro é exibida se o limite reverte para o último limite. Limitações para limites de recorte Ao recortar um desenho ou bloco referenciado, as seguintes limitações se aplicam: ■ O limite de corte pode ser especificado em qualquer lugar do espaço 3D, mas sempre é aplicado no plano do UCS atual. ■ Se uma polilinha é selecionada, o limite de corte é aplicado no plano dessa polilinha. ■ Imagens em referências externas ou blocos são sempre recortadas na extensão retangular da referência. Quando você aplica um corte poligonal a imagens de desenhos com referência externa, o limite de corte é aplicado na extensão retangular do limite poligonal, e não no próprio polígono. Consulte também: ■ Cortar imagens raster na página 2035 ■ Recortar subjacências na página 2013 Para cortar uma refex 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Cortar refex. 2 Selecione uma refex. 3 No prompt, especifique Novo limite pressionando Enter. 4 Selecione uma polilinha ou especifique um limite de recorte retangular ou poligonal. Especifique os cantos ou vértices do limite. 1896 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho 5 (Opcional) Use a opção Inverter recorte para alterar a área a ser oculta de fora do limite de corte. A refex é recortada na área especificada. OBSERVAÇÃO É possível utilizar RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF ou IMAGECLIP , para recortar seus anexos de refex correspondentes: ANEXARDGNA, ANEXARDWF, ANEXARPDF ou ANEXARIMAGEM. Para inverter uma referência recortada 1 Selecione a referência externa ou uma referência de bloco a ser recortada. 2 Defina XCLIPFRAME, DWFFRAME, DGNFRAME, IMAGEFRAME ou PDFFRAME como 1. Isto especifica que o limite de recorte será exibido. 3 Selecione o limite de recorte para ver a alça no ponto central na primeira aresta do limite de recorte. 4 Clique na alça para inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora do limite. Referência rápida Comandos RECORTARDGN Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite especificado. RECORTARDWF Recorta a exibição de uma subjacência DWF ou DWFx para um limite especificado. IMAGECLIP Recorta a exibição da imagem selecionada para um limite especificado. RECORTARPDF Recorta a exibição de uma subjacência PDF selecionada para um limite especificado. XCLIP Recorta a exibição de uma xref ou um referência de bloco selecionada para um limite especificado. Recortar referências externas e blocos | 1897 Variáveis de sistema DGNFRAME Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no desenho atual. DWFFRAME Determina se os quadros da subjacência DWF ou DWFx estão visíveis ou plotados no desenho atual. FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado podem ser selecionados. IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas. XCLIPFRAME Determina se os limites de recorte xref são visíveis ou plotados no desenho atual. Editar desenhos referenciados Há dois métodos para editar desenhos referenciados: você pode abrir o desenho referenciado ou pode editar a refex no local de dentro do desenho atual. Você pode editar uma definição de bloco diretamente a partir de qualquer referência de bloco selecionada. Editar um desenho referenciado em uma janela separada Embora o método mais simples e direto para editar refexs seja abrir o arquivo de origem do desenho referenciado, há uma alternativa que pode ser mais conveniente. Se você precisar editar os objetos do espaço do modelo em uma refex, é possível acessar a refex ou uma refex aninhada diretamente a partir da paleta Referências externas ou com o comando XABRIR. Selecione a refex e, a seguir, utilizando o menu de atalho na paleta, abra o arquivo de origem em uma janela separada. Após salvar as edições, feche o desenho de origem, salve novamente as refexs editadas na página 1906 em seu desenho original e continue a trabalhar. 1898 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho OBSERVAÇÃO Certifique-se de saber se o desenho de referência também é referenciado por outros desenhos, e se as alterações executadas são apropriadas em outras instâncias. Consulte também: ■ Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos na página 1908 ■ Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na página 1900 Para editar uma refex em uma janela separada 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas. 2 Na paleta Referências externas, selecione a refex que deseja editar. 3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Abrir. 4 O arquivo de desenho para as refexs selecionadas é aberto em uma nova janela, onde é possível editar, salvar e fechar o desenho. Para editar uma refex aninhada em uma janela separada 1 Selecione uma refex que contém refexs aninhadas. 2 No prompt do comando, insira abrirx e pressione Enter. 3 Na caixa de diálogo Abrir arquivos referenciados, selecione ume refex aninhada na árvore de referência. Pressione Ctrl para selecionar múltiplas refexs. 4 Clique em Abrir. O arquivo de desenho para as refexs selecionadas é aberto em uma nova janela, onde é possível editar, salvar e fechar o desenho. Editar um desenho referenciado em uma janela separada | 1899 Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. XABRIR Abre uma referência externa (xref) selecionada em uma nova janela. Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos Você pode modificar as referências externas e refazer as definições de blocos a partir do desenho atual, utilizando a edição de referências no local. Tanto blocos quanto refexs são considerados referências. Editando a referência no local, você pode modificar a referência dentro do contexto visual do desenho atual. Geralmente, um desenho contém uma ou mais refexs, bem como várias referências de bloco. Ao trabalhar com referências de bloco, você pode selecionar um bloco, modificá-lo, visualizar e editar suas propriedades, e atualizar a definição de bloco. Ao trabalhar com refexs, você pode selecionar a referência com a qual deseja trabalhar, modificar seus objetos e salvar as alterações novamente no desenho de referência. Você pode fazer pequenas alterações sem precisar mover-se entre os desenhos. DICA Você pode copiar rapidamente um ou mais objetos selecionados aninhados dentro de um desenho referenciado ou de um bloco no desenho atual com o comando NCOPY. Compreender o conjunto de trabalho Os objetos selecionados da refex ou bloco selecionado são temporariamente extraídos e tornados disponíveis para edição no desenho atual. O conjunto de objetos extraídos e denominado como o conjunto de trabalho , que pode ser modificado e a seguir ser novamente salvo para atualizar a refex ou a definição do bloco. Os objetos que constituem o conjunto de trabalho são visivelmente diferentes dos demais objetos no desenho. Todos os objetos do desenho atual, exceto os objetos no conjunto de trabalho, ficam esmaecidos. 1900 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Controlar o esmaecimento dos objetos A variável de sistema XFADECTL controla como os objetos são exibidos enquanto uma referência é editada no local. O conjunto de objetos extraído da referência é exibido normalmente. Os demais objetos do desenho, incluindo os do desenho atual e os das referências que não pertencem ao conjunto de trabalho, ficam esmaecidos. O valor indica a intensidade de exibição dos objetos que não estão no conjunto de trabalho. Quanto maior for o valor de XFADECTL, mais esmaecidos ficarão os objetos. OBSERVAÇÃO Os objetos fora do conjunto de trabalho não estão esmaecidos durante a edição de referência no local a menos que VSCURRENT esteja definido para um valor de estrutura de arame 2D. Usar a guia contextual Editarref da faixa de opções Se você selecionar objetos aninhados para editar quando a faixa de opções está ativa, a guia contextual Editar referência da faixa de opções será exibida. Usando os botões na guia contextual Editar referência da faixa de opções, você pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode desconsiderar ou salvar de volta as alterações à referência. A guia contextual Editar referência da faixa de opções é automaticamente descartada após você salvar de volta ou descartar as alterações feitas no conjunto de trabalho. Utilizar a barra de ferramentas Editarref Quando a faixa de opções não está ativa, a barra de ferramentas Editarref será exibida e ativada depois que os objetos aninhados a serem editados forem selecionados. Usando os botões na barra de ferramentas Editarref, você pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1901 desconsiderar ou salvar de volta as alterações à referência. A menos que esteja encaixada, a barra de ferramentas Editarref, será automaticamente fechada depois que as alterações feitas no conjunto de trabalho forem salvas ou descartadas. OBSERVAÇÃO Se você planeja fazer alterações maiores a uma referência, abra o desenho de referência e edite diretamente dentro do arquivo. Utilizar a edição de referência no local para fazer alterações maiores pode aumentar o tamanho do arquivo de desenho atual significativamente durante a sessão de edição de referência no local. Consulte também: ■ Editar um desenho referenciado em uma janela separada na página 1898 ■ Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos na página 1908 Para editar uma refex ou uma referência de bloco no local 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Editar referência. 2 No desenho atual, selecione a referência que você deseja editar. Se o objeto selecionado na referência pertencer a referências aninhadas, todas as referências disponíveis para seleção serão exibidas na caixa de diálogo Editar referência. 3 Na caixa de diálogo Editar referência, selecione a referência específica que deseja editar. O arquivo de referência é bloqueado para prevenir usuários múltiplos de abrir o arquivo ao mesmo tempo. Não é possível editar uma referência no local se o arquivo de desenho estiver sendo utilizado por outro usuário. 4 Clique em OK. 5 Selecione os objetos que você gostaria de editar na referência e pressione Enter. Os objetos selecionados se tornam o conjunto de trabalho. Por padrão, todos os outros objetos estão bloqueados e esmaecidos. 6 Edite os objetos no conjunto de trabalho. Clique em Salvar alterações de volta para a referência. 1902 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Os objetos no conjunto de trabalho são salvos para a referência e a refex ou o bloco é atualizado. Referência rápida Comandos NCOPY Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência DGN. FECHARREF Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. REFEDIT Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. SHADEMODE Variáveis de sistema BINDTYPE Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. REFEDITNAME Exibe o nome da referência sendo editada. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referência a ele. XFADECTL Controla o montante de esmaecimento dentro de uma referência sendo editada no local. Estea configuração somente afeta os objetos que não estão sendo editados na referência. Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1903 Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos Para editar um desenho referenciado no desenho atual, utilize o conjunto de trabalho para identificar os objetos pertencentes à referência externa ou à definição de bloco em vez do desenho atual. Ao editar uma referência no local, você pode adicionar ou remover objetos do conjunto de trabalho. Se você criar um novo objeto ao editar uma referência no local, em geral ele será adicionado ao conjunto de trabalho automaticamente. Os objetos que não estiverem no conjunto de trabalho são exibidos esmaecidos no desenho. Se um novo objeto for criado após alterações feitas em objetos não pertencentes ao conjunto de trabalho, esse novo objeto não será adicionado ao conjunto de trabalho. Por exemplo, seu desenho contém duas linhas que não fazem parte do conjunto de trabalho. Se você editar essas linhas utilizando CONCORD, será criado um novo arco entre as duas linhas. O arco não será adicionado ao conjunto de trabalho. Quando um objeto de referência faz parte do conjunto de trabalho, você pode selecioná-lo para edição, mesmo que esteja desenhando em uma camada bloqueada do arquivo de referência. Você pode desbloquear a camada do objeto e alterá-lo. Essas alterações podem ser salvas, mas o estado da camada permanece o mesmo no arquivo de referência, independentemente de estar bloqueado ou desbloqueado. Um objeto removido do conjunto de trabalho é adicionado ao desenho hospedeiro e removido da referência quando as alterações são salvas de volta. Um objeto adicionado ao conjunto de trabalho é removido do desenho hospedeiro e restaurado na referência quando as alterações forem salvas de volta. Utilize a guia Referência externa da faixa de opções Se você seleciona uma referência para editar no lugar quando a faixa de opções está ativa, a guia contextual Editar referência da faixa de opções é exibida. Os botões de edição situados na guia contextual (Adicionar ao conjunto de trabalho, Remover do conjunto de trabalho, Descartar alterações e Salvar alterações) permanecem ativos somente durante a edição de referências no local. A guia contextual é descartada automaticamente depois que as alterações feitas na referência forem salvas de volta ou descartadas. Quando a faixa de opções não está ativa, a barra de ferramentas Editarref é exibida quando uma referência está senso editada no local. O nome da 1904 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho referência selecionada é exibido na barra de ferramentas. Os botões de edição situados na barra de ferramentas (Adicionar ao conjunto de trabalho, Remover do conjunto de trabalho, Fechar referência e Salvar referências editadas) permanecem ativos somente durante a edição de referências no local. O botão Editar bloco ou refex fica ativo sempre que a barra de ferramentas é iniciada e uma sessão de edição de referência ainda não está em progresso no desenho atual. A barra de ferramentas Editarref é dispensada automaticamente depois que as alterações feitas na referência são salvas de volta ou descartadas. Para adicionar objetos ao conjunto de trabalho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e blocos ➤ Adicionar ao conjunto de trabalho. 2 Selecione os objetos que deseja adicionar. Você também pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleção antes de utilizar a opção Adicionar. CONJREF só pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espaço (espaço do papel ou do modelo) em que EDITARREF é iniciado. Para remover objetos do conjunto de trabalho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e blocos ➤ Remover do conjunto de trabalho. 2 Selecione os objetos que você deseja remover. Você também pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleção antes de utilizar a opção Remover. CONJREF só pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espaço (espaço do papel ou do modelo) em que EDITARREF é iniciado. Referência rápida Comandos FECHARREF Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos | 1905 REFEDIT Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. Variáveis de sistema XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referência a ele. Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados Ao editar um desenho referenciado ou uma definição de bloco no local, você pode salvar de volta ou descartar as alterações. Ao editar uma referência de bloco no local, você pode salvar de volta ou descartar as alterações feitas na referência. Se você salva de volta as alterações na referência, o desenho é regerado. Quando as alterações são salvas de volta, a definição do bloco é excluída e a referência do bloco retorna para seu estado original. Se você escolher descartar as alterações, o conjunto de trabalho será excluído e a referência de bloco voltará ao seu estado original. Da mesma forma, ao editar uma refex no local, você pode salvar ou descartar as alterações. Os objetos no conjunto de trabalho que herdam propriedades que não foram originariamente definidas na refex mantêm as novas propriedades. Por exemplo, uma refex contém as camadas A, B e C, e o desenho que referência o refex contém a camada D. Se novos objetos são desenhados na camada D durante a edição de referência no local e as alterações são salvas de volta na referência, a camada D é copiada para o desenho refex. Se você remover objetos do conjunto de trabalho e salvar as alterações, os objetos serão removidos da referência e adicionados ao desenho atual. As alterações feitas no objeto do desenho atual (e não na refex ou no bloco) não serão descartadas. Se você excluir qualquer objeto que não faça parte do conjunto de trabalho, o objeto não será restaurado, mesmo que você escolha descartar as alterações. Você pode retornar o desenho ao seu estado original utilizando UNDO. Se você fizer alterações indesejadas em uma refex e utilizar FECHARREF para salvar de volta as alterações, utilize DESFAZER para desfazer as alterações feitas durante a sessão de edição de referência. Após ter desfeito 1906 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho as alterações indesejadas, utilize FECHARREF para salvar as alterações ou restaurar o arquivo de refex ao seu estado original. AVISO Ao editar uma referência no local, se você excluir um objeto que não esteja no conjunto de trabalho, o objeto não será restaurado se você descartar as alterações após o término da sessão de edição de referência. Os objetos do desenho atual que herdam as propriedades definidas pela refex mantêm essas novas propriedades. As propriedades retiradas do desenho de refex são associadas ao desenho atual. A camada de refex chamada SITE, por exemplo, aparece no desenho atual como $#$SITE quando atribuída a um objeto que não esteja no conjunto de trabalho. Se BINDTYPE for definida como 0, o prefixo $#$ será adicionado ao nome da referência no desenho atual. Se BINDTYPE for definida como 1, os nomes de referência permanecerão inalterados no desenho atual, da mesma forma que os nomes dos objetos inseridos. OBSERVAÇÃO Ao editar e salvar uma refex no local, a visualização do desenho original não estará mais disponível, a menos que você abra e salve o desenho com referência. Para salvar novamente alterações de refexs e blocos editados ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e blocos ➤ Salvar edições de referência. OBSERVAÇÃO Alternativamente, clique no botão Salvar alterações anteriores para referência na guia contextual Editar da faixa de opções ou na barra de ferramentas Editarref, Para descartar todas as alterações de refexs e blocos editados ■ Naguia contextual Editar referência da faixa de opções ou na barra de ferramentas Editarref, clique no botão Descartar alterações para referência. Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados | 1907 Referência rápida Comandos FECHARREF Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. XABRIR Abre uma referência externa (xref) selecionada em uma nova janela. Variáveis de sistema BINDTYPE Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos Se a referência selecionada para edição contiver definições de bloco ou de refex anexadas, a referência e as suas referências aninhadas serão exibidas e estarão disponíveis para seleção na caixa de diálogo Editar referência. Referências aninhadas são exibidas somente se o objeto escolhido para seleção fizer parte de uma referência aninhada. É possível selecionar somente uma referência de cada vez para edição. Se você estiver editando uma referência que contém objetos OLE, esses objetos serão exibidos, mas não poderão ser selecionados para edição. 1908 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Se uma referência de bloco com atributos for selecionada para edição, você poderá exibir as definições de atributo na referência e torná-las disponíveis para edição. Os atributos ficam invisíveis e suas definições ficam disponíveis para edição junto com a geometria da referência selecionada. Quando as alterações são salvas de volta na referência do bloco, os atributos da referência original permanecem inalterados. As novas definições de atributo ou as que foram alteradas afetam somente as inserções subseqüentes do bloco. Os atributos nas instâncias de bloco existentes não são afetados. Consulte também: ■ Editar um desenho referenciado em uma janela separada na página 1898 ■ Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na página 1900 Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. REFEDIT Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual. Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos | 1909 REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco. Solucionar erros de desenhos referenciados Se um desenho referenciado não puder ser carregado quando você abrir um desenho, será exibida uma mensagem de erro. Solucionar referências externas ausentes Se um desenho referenciado não puder ser localizado quando você abrir um desenho, há diversas opções disponíveis. O programa armazena o caminho da pasta do desenho referenciado. Cada vez que você abre ou efetua a plotagem do desenho ou usa a opção Recarregar na paleta Referências externas para atualizar a refex, o programa verifica o caminho da pasta para determinar o nome e a localização do arquivo de desenho referenciado. Se o nome ou a localização do arquivo de desenho tiver sido modificado, o programa não poderá localizar ou recarregar a refex, e exibirá uma mensagem de erro que exibe o caminho da pasta e o nome do arquivo de desenho não localizado. No desenho, em cada inserção da refex ausente, o programa exibe o um texto que exibe o caminho da pasta da refex ausente. Você pode usar a opção XREF Caminho para atualizar ou corrigir o caminho. Junto com as mensagens de erro sendo exibidas no prompt de comando, poderá ser exibida uma caixa de diálogo de tarefa que permite que você ignore todas as refexs que estiverem faltando ou atualize as localizações das respectivas pastas. É possível usar a paleta Referências externas para atualizar as localizações de referências não solucionadas. Para evitar estes erros, certifique-se de que quando você transferir ou distribuir arquivos de desenho que tiverem refexs anexadas, inclua também todos os arquivos referenciados. 1910 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Alterar caminhos de refexs aninhadas Quando o desenho é aberto e uma refex aninhada é carregada, o programa tenta encontrar primeiro a refex no caminho da refex original. Se o refex não for localizado, a pesquisa a seguir será iniciada na ordem apresentada: ■ Pasta atual do desenho hospedeiro ■ Caminhos de procura de projeto definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções e na variável de sistema PROJECTNAME ■ Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções ■ Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows ® ® Essa ordem de busca garante que as revisões feitas na refex sejam refletidas no desenho atual e possibilita que a refex seja encontrada, caso o caminho da sua pasta tenha sido alterado. Consulte também: ■ Atualizar anexos de desenho referenciado na página 1889 Para alterar o caminho de uma refex 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas. 2 Na paleta Referência externa, selecione o nome a referência externa. 3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Edite o caminho da refex diretamente. ■ Clique no botão [...] e procure pela refex em seu novo caminho. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Solucionar referências externas ausentes | 1911 Solucionar referências externas circulares Se um desenho referenciados contiver uma seqüência de referências aninhadas que se refiram a elas mesmas, será exibida uma mensagem de erro. Um desenho que contém uma sequência de referências aninhadas que se referem a elas mesmas é considerado uma referência circular. Por exemplo, se o desenho A anexa o desenho B, que anexa o desenho C o qual anexa o desenho A, a seqüência de referências A>B>C>A é uma referência circular. Se o programa detecta uma referência circular ao anexar uma refex, é exibido um aviso perguntando-lhe se deseja continuar. Se você responder sim, o programa lê na refex e quaisquer refexs aninhadas, ao ponto onde detecta a referência circular. Se você responder não, o processo é interrompido e a refex não é anexada. Se uma referência circular for encontrada ao carregar um desenho, uma mensagem de erro será exibida e a referência circular para a sessão atual é quebrada. Por exemplo, se você tiver a referência circular A>B>C>A, e abre o a.dwg, o programa detecta e quebra a referência circular entre o c.dwg e o a.dwg. A seguinte mensagem de erro é exibida: Interrompendo referência circular de C para o desenho atual. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Solucionar conflitos de nome em referências externas Quando você anexa uma refex, os nomes dos seus blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto são diferenciados daqueles do desenho atual. Uma típica definição de refex inclui objetos, tais como linhas ou arcos. Também inclui definições de blocos dependentes de refexs, estilos de cota, camadas, tipos de linhas e estilos de texto. Quando você anexa uma refex, o programa diferencia os nomes destes objetos nomeados dependentes de refex dos que estejam no desenho atual ao preceder seus nomes com o nome do desenho referenciado e um caractere de barra vertical ( | ). Por exemplo, no Gerenciador de propriedades de camada, o objeto nomeado dependente de refexs, que é 1912 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho uma camada chamada STEEL em um desenho com referência externa chamado stair.dwg, é listado como STAIR|STEEL. Quando você anexa uma refex, as definições de seus objetos nomeados dependentes não são adicionados ao seu desenho permanentemente. Em vez disso, essas definições são carregadas do arquivo de desenho referenciado a cada vez que você o recarrega. Associar definições dependentes de refexs A definição de objeto nomeado dependente de refexs pode ser alterada se o arquivo de desenho referenciado for modificado. Por exemplo, um nome de camada a partir de um desenho referenciado pode ser modificado caso ele seja modificado. O nome da camada pode até mesmo desaparecer se for retirada do desenho referenciado. Esta é a razão pela qual o programa não permite que você use uma camada dependente de refex ou diretamente outro objeto nomeado. Por exemplo, você não pode inserir um bloco dependente de refex nem tornar atual uma camada dependente de refex e começar a criar objetos novos sobre ela. Para evitar restrições em objetos nomeados dependentes de refexs, você pode associá-los ao desenho atual. A associação torna os objetos nomeados dependentes de refexs selecionados uma parte permanente de seu desenho atual. Quando objetos nomeados dependentes de refex são mesclados em um desenho por vinculação, você pode usá-los da mesma forma que utiliza os objetos nomeados do próprio desenho. Após você vincular um objeto nomeado dependente de refex, o caractere de barra vertical ( | ) é removido do nome e é substituído com dois sinais de cifrão ($$) separados por um número (usualmente zero): por exemplo, a camada referenciada, STAIR|STEEL, se torna STAIR$0$STEEL. Você pode utilizar o comando RENOMEAR para alterar STAIR$0$STEEL para STEEL. Se você especificar uma camada cujo tipo de linha associado não é CONTINUA, o tipo de linha também é vinculado Se você aplica VINCULARX a um bloco, todos os objetos nomeados que são referenciados por objetos no bloco são também referenciados. Se o bloco contiver uma referência a uma refex, essa refex é vinculada e todas as suas definições dependentes. Para associar objetos nomeados dependentes de refexs ao desenho atual 1 Clique em Modificar ➤ Objeto ➤ Referência externa ➤ Associar. 2 Na caixa de diálogo Vincularx, clique no sinal de mais (+) próximo a uma referência externa. Solucionar conflitos de nome em referências externas | 1913 Os cinco tipos de definições de objetos nomeados (Bloco, Estilo de cota, Camada, Tipo de linha e Estilo de texto) são listados. 3 Clique no sinal de mais (+) de um dos tipos de definição. Os nomes das entradas da tabela de definição são relacionados. 4 Selecione uma definição de objeto nomeado. Clique em Adicionar. A definição do objeto nomeado está listada em Definição para vincular. 5 Se necessário, repita as etapas 3 e 4. 6 Clique em OK. Para alterar os nomes de camadas, estilos de cota e outros objetos nomeados 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Renomear. 2 Na caixa de diálogo Renomear, selecione o tipo de objeto nomeado e o item que você quer renomear. 3 Insira o novo nome na caixa Renomear para abaixo do nome antigo. 4 Clique em Renomear para. Clique em OK. Referência rápida Comandos RENAME Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. XBIND Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual. Variáveis de sistema BINDTYPE Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. 1914 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) Você pode manter um registro de suas ações enquanto anexa, separa e recarrega refexs e enquanto carrega um desenho contendo refexs. Esse registro é mantido apenas se a variável de sistema XREFCTL estiver definida como 1. O valor padrão é 0. O arquivo de registro é um arquivo de texto ASCII normal com o mesmo nome do desenho atual e a extensão de arquivo .xlg. Por exemplo, se você carrega o desenho com o nome de arquivo sample.dwg, o programa procura por um arquivo de registro nomeado sample.xlg na pasta atual. Se o arquivo não existe, um novo arquivo é criado com aquele nome. Uma vez criado o arquivo de registro para um desenho, o programa continua a anexar informações ao mesmo. O programa grava uma seção de título no arquivo de registro cada vez que o arquivo é aberto. Se o arquivo de registro se tornar muito grande, você poderá excluí-lo. Exemplo: uma amostra de seção de título extraída do arquivo de registro de uma refex Esta seção de título contém o nome do desenho atual, a data e hora e a operação sendo realizada. ============================= Desenho: detalhe Date/Time: 09/28/99 10:45:20 Operação: anexar refex ============================= Durante uma operação de desanexar e recarregar, o programa inclui o nível aninhado de todas refexs afetadas, imediatamente seguindo a seção de título. Para ver uma árvore de referência para um conjunto de refexs no seu desenho atual, use Separar ou Recarregar e verifique as entradas resultantes no arquivo de registro. Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) | 1915 Exemplo: uma entrada no arquivo de registro amostra exibindo refexs aninhadas No exemplo a seguir, a refex ENTRY_DR contém duas refexs aninhadas: HARDWARE e PANELS. As refexs HARDWARE e PANELS também contêm duas refexs. ============================== Desenho: detalhe Date/Time: 10/05/99 15:47:39 Operação: recarregar refex ============================= Árvore de referência para ENTRY_DR: ENTRY_DR Xref -HARDWARE Xref --LOCKSET Xref --HINGES Xref -PANELS Xref --UPPER Xref --LOWER Xref O programa escreve uma entrada no arquivo de registro para objeto nomeado dependente de refex temporariamente adicionado ao desenho atual e para quaisquer erros que possam ocorrer. A maioria das mensagens de erro é escrita tanto na tela quanto no arquivo de registro. Exemplo: um arquivo de registro amostra que exibe os resultados de anexação de uma refex O exemplo a seguir mostra uma listagem parcial das entradas do arquivo de registro geradas quando a referência externa STAIR é anexada ao desenho de 1916 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho trabalho test.dwg. O arquivo de registro lista a tabela (símbolos) de definição afetada e o nome da definição adicionada, junto com a mensagem de status. ============================== Desenho: teste Date/Time: 12/18/99 14:06:34 Operação: anexar refex ============================= Anexar Refex STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg Procurando em acad Atualização da tabela de símbolos de bloco: Anexando símbolo: STAIR|BOLT Anexando símbolo: STAIR|BOLT-HALF ... Atualização de Bloco concluída Atualização da tabela de símbolos de bloco: Anexando símbolo: STAIR|DASHED Anexando símbolo: STAIR|CENTER Anexando símbolo: STAIR|PHANTOM Atualização de Tipo de linha concluída. Atualização da tabela de símbolos de camada: Anexando símbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN Anexando símbolo: STAIR|OAK ... Atualização de Camada concluída. STAIR carregado. Para utilizar o arquivo de registro de refex 1 No prompt de comando, insira refexctl. 2 Insira1 para ativar o registro ou 0 para desativar registro. 3 Pressione Enter. A gravação do registro se encontra desativada por padrão. Referência rápida Comandos XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES. Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) | 1917 Variáveis de sistema XREFCTL Controla se arquivos de referência externa (XLG) são criados. Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes Há vários recursos que podem aprimorar o desempenho ao manipular desenhos referenciados grandes. Visão geral do carregamento sob demanda O programa salva e carrega desenhos sob demanda com índices para aumentar o desempenho com desenhos referenciados grandes que tiverem sido cortados ou que tiverem muitos objetos em camadas congeladas. Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho de referência necessários para regenerar o desenho atual são carregados na memória. Em outras palavras, o material referenciado é lido "sob demanda". O carregamento sob demanda trabalha em conjunto com as variáveis de sistema INDEXCTL,XLOADCTL e XLOADPATH. Referência rápida Comandos XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES. Variáveis de sistema INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. 1918 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga por demanda de xref. Descarregar refexs em desenhos grandes Quando um desenho referenciado (refex) é descarregado a partir do desenho atual, o desenho é aberto com mais rapidez e utiliza menos memória. A definição da refex é descarregada a partir do arquivo de desenho, mas o ponteiro interno do desenho de referência permanece. A refex não é exibida e as informações de objetos não-gráficos não aparecem no desenho. Entretanto, você pode restaurar todas as informações recarregando a refex. Se XLOADCTL (carregamento sob demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do desenho desbloqueará o arquivo original. Você deve descarregar um arquivo de referência se não for necessário na sessão de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Você pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de desenho, para carregar conforme necessário. Para descarregar uma refex 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas. 2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você deseja descarregar. 3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Descarregar. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Descarregar refexs em desenhos grandes | 1919 Variáveis de sistema XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos grandes Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho com referência necessários para regenerar o desenho atual são carregados na memória. Para obter o máximo dos benefícios do carregamento sob demanda, salve os desenhos com referência com índices de camada e índices espaciais. As vantagens de desempenho do carregamento sob demanda são mais evidentes quando você executa um dos seguintes procedimentos: ■ Recorte a refex com o programa para exibir uma pequena parte da mesma. Um índice espacial é salvo no desenho externamente referenciado. ■ Congele diversas camadas da refex. O desenho externamente referenciado é salvo com um índice de camadas. Se o carregamento sob demanda estiver ativado e você tiver cortado as refexs salvas com índices espaciais, os objetos do banco de dados de desenhos referenciados contidos no volume de corte irão incluir a maioria dos objetos lidos no desenho. Se o volume de corte for modificado, mais objetos serão carregados a partir do desenho de referência, conforme necessário. Da mesma forma, se houver refexs com muitas camadas congeladas, salvas com índices de camada, somente os objetos das camadas descongeladas serão lidos para o desenho atual. Se estas camadas dependentes de refex não estão congeladas, o programa lê na geometria do desenho referenciado, como necessário. Quando a carga por demanda está ativada, o programa coloca um bloqueio em todos os desenhos de referência, para que possa ler em qualquer geometria que precisar na demanda. Os demais usuários podem abrir os desenhos de referência, mas não podem salvar alterações. Se quiser que outros usuários sejam capazes de modificar uma refex que está sendo carregada sob demanda em outro desenho, ative o carregamento sob demanda com a opção Copiar. Se você ativar a carga por demanda com a opção Ativar com cópia, o programa cria uma cópia temporária do desenho referenciado e efetua a carga por demanda do arquivo temporário. Em seguida, você pode carregar a refex sob demanda enquanto permite que o desenho de referência original esteja disponível para modificações. Quando você desativa a carga por demanda, o 1920 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho programa lê em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de camada ou ocorrências de corte. Camadas e índices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e AutoCAD LT 97. Se você referenciar externamente um desenho salvo em uma versão anterior a esta, não verá o mesmo benefício de desempenho do que o nos desenhos salvos com índices. Para um desempenho máximo, use a carga por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e índices espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em versões mais recentes. Para ativar o carregamento sob demanda 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Referências externas, selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cópia. 3 Clique em OK. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Variáveis de sistema INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Trabalhar com índices espaciais e de camada Para obter o máximo de benefícios de um carregamento sob demanda, salve os desenhos utilizados como refexs com índices de camada e espaciais. Trabalhar com índices espaciais e de camada | 1921 Um índice de camada é uma lista que mostra quais objetos estão em quais camadas. Esta lista é usada quando o programa estiver referenciando o desenho em conjunto com a carga por demanda, para determinar quais objetos precisam ser lidos e exibidos. Os objetos situados em camadas congeladas em um desenho referenciado não serão lidos se o desenho referenciado tiver um índice de camada e estiver sendo carregado sob demanda. O índice espacial organiza os objetos com base em sua localização tridimensional. Essa organização é utilizada para determinar de maneira eficaz que objetos deverão ser lidos quando o desenho estiver sendo carregado sob demanda e cortado como uma refex. Se a carga por demanda estiver desativada e o desenho está anexado como uma refex e corte, o programa usa o índice espacial no desenho referenciado externamente, para determinar quais objetos estão dentro do limite de corte. O programa então lê somente os objetos que estão na sessão atual. A melhor utilização de índices espacial e de camada é em desenhos que serão utilizados como refexs em outros desenhos, nos quais o carregamento sob demanda está ativado. Os desenhos que não serão utilizados como refexs ou parcialmente abertos não se beneficiam da indexação de camada e espacial ou do carregamento sob demanda. Para salvar um desenho com índices de camada e espaciais 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, clique em Ferramentas ➤ Opções. 3 Na caixa de diálogo Opções de salvar como, em Tipo de índice, selecione Camada, Espacial ou Camada e espacial. Clique em OK. OBSERVAÇÃO Se você estiver salvando um desenho parcialmente aberto que ainda não contenha índices de camada e espaciais, essa opção estará desativada. 1922 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho 4 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Variáveis de sistema INDEXCTL Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o arquivo de desenho. TREEDEPTH Especifica a profundidade máxima, que é o número de vezes em que o índice espacial de estrutura de árvore pode ser dividido em ramificações. TREEMAX Limita o consumo de memória durante a regeneração do desenho ao limitar o número de nós no índice espacial (árvore octogonal). XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cópia. Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex temporárias Ao ativar o carregamento sob demanda com cópia, você pode controlar onde as cópias dos desenhos com referência externa devem ser colocadas. Quando você ativa a carga por demanda com cópia, a variável de sistema XLOADPATH pode ser usada para indicar o caminho onde as cópias de desenhos referenciados externamente serão colocadas. O caminho especificado permanece efetivo durante todas as sessões de desenho até que um outro caminho seja indicado. Se não for especificado nenhum valor para CARREGARCAMINHOX, o arquivo temporário é colocado na pasta padrão para arquivos temporários. Se você achar que a referência de desenhos em uma rede está lenta, convém definir CARREGARCAMINHOX para fazer referência a uma pasta local e definir Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex temporárias | 1923 XLOADCTL como 2, para que os arquivos com referência externa sejam carregados sob demanda a partir da máquina local. Por outro lado, para minimizar o número de arquivos temporários criados por múltiplos usuários fazendo referências ao mesmo desenho, esses usuários podem definir CARREGARCAMINHOX para que aponte a uma pasta comum. Desta forma, múltiplas sessões do programa podem compartilhar as mesmas cópias temporárias do desenho de referência. Você também pode definir CARREGARCAMINHOX, na caixa de diálogo Opções, e indicar o caminho em que as cópias dos arquivos com referência externa devem ser colocadas. Para definir o caminho de arquivo das cópias de refex 1 Clique no menu Aplicativo ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, selecione a pasta Localização de arquivo de referência externa temporário. A visualização em árvore expandida exibe o caminho em que as cópias dos arquivos de refex são colocadas. Se nenhum caminho for especificado, as cópias temporárias são colocadas na localização especificadas pela Localização de arquivo de desenho temporário. 3 Edite o caminho selecionando-o e inserindo um novo caminho. 4 Clique em OK (ou Aplicar) para definir o caminho. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga por demanda de xref. 1924 | Capítulo 35 Fazendo referência a outros arquivos de desenho Vincular e incorporar dados (OLE) 36 A vinculação e a incorporação de objetos (OLE) é um recurso do Windows que combina dados de aplicativos diferentes em um documento. Por exemplo, é possível criar um layout do Adobe PageMaker que contenha um desenho do AutoCAD, ou criar um desenho do AutoCAD que contenha toda - ou parte de - uma planilha Microsoft Excel. Visão geral da vinculação e incorporação de objetos O vínculo e a incorporação do objeto é uma forma de usar informações a partir de um aplicativo em outro aplicativo. Para utilizar o recurso OLE, ambos os aplicativos, origem e destino, precisam suportar OLE. Tanto a vinculação quanto a incorporação inserem informações de um documento em outro documento. Além disso, os objetos OLE vinculados e incorporados podem ser editados no aplicativo de destino. Entretanto, vincular e incorporar armazenam as informações de forma diferente. O relacionamento entre embutir e vincular é similar ao relacionamento de inserir um bloco e criar uma referência externa. Incorporar objetos Um objeto OLE incorporado é uma cópia de informações de outro documento. Quando objetos são incorporados, não há vínculos com documento original, e quaisquer alterações feitas no documento original não são refletidas em outros documentos de destino. Incorpore objetos se quiser utilizar o aplicativo que criou para edição, mas não espere que os objetos OLE sejam atualizados quando editar informações no documento original. 1925 Vincular objetos Um objeto vinculado é uma referência a informações em outro documento. Vincule objetos quando desejar usar as mesmas informações em mais de um documento. Depois, se alterar a informação original, é preciso atualizar apenas os vínculos de modo a atualizar os documentos contendo os objetos OLE. Também é possível definir os vínculos para serem atualizados automaticamente. Quando um desenho é vinculado, é necessário manter o acesso ao aplicativo de origem e ao documento vinculado. Se renomear ou mover um deles será necessário restabelecer o vínculo. Controle da Qualidade de Plotagem de Objetos OLE Os objetos OLE são tratados como objetos raster quando uma plotadora é usada. Como imagens raster grandes com alta resolução e ricas em cores pode custar muito para serem plotadas, você pode definir a variável de sistema OLEQUALITY para controlar como cada objeto OLE é plotado. A definição-padrão, Selecionar automaticamente, atribui um nível de qualidade 1926 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) à plotadora com base no tipo de objeto. Quanto maior o valor da definição da qualidade da plotadora, mais tempo e memória serão usados para plotagem. Além disso, é possível ajustar a qualidade da plotadora OLE no Editor de configuração de plotadora. A opção Gráficos exibe uma caixa de diálogo Gráficos raster com uma barra deslizante que controla a qualidade da plotadora OLE. OBSERVAÇÃO Objetos OLE aninhados podem causar problemas. Por exemplo, uma planilha Excel incorporada em um documento Word talvez não possa ser plotada. Também, um objeto OLE que não está no plano da vista atual não é plotado, mas o quadro é plotado com base na configuração da variável de sistema OLEFRAME. Consulte também: ■ Cortar, copiar e colar com a área de transferência na página 814 Para definir a qualidade dos objetos OLE 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e publicar, na lista Qualidade de plotagem OLE, selecione uma das seguintes configurações: ■ Monocromático. Por exemplo, planilhas ■ Gráficos de baixa qualidade. Por exemplo, texto em cores e gráficos em formato de pizza ■ Gráficos de alta qualidade. Por exemplo, fotografias ■ Selecionar automaticamente. Configuração de qualidade de plotagem atribuída com base no tipo de arquivo 3 Clique em Aplicar para continuar as opções de definição ou clique em OK para fechar a caixa de diálogo. Referência rápida Comandos COPIARVINCULO Copia a vista atual para a Área de transferência para vinculá-la a outros aplicativos OLE Visão geral da vinculação e incorporação de objetos | 1927 INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes. Variáveis de sistema OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. Importar objetos OLE É possível importar informações em um desenho de outros aplicativos que suportam OLE. Visão geral da importação de objetos OLE para desenhos Use um dos seguintes métodos para inserir informações a partir de um outro aplicativo como um objeto OLE: ■ Copie ou corte informações a partir de um arquivo existente e cole no desenho. ■ Importe um arquivo existente criado em outro aplicativo. ■ Abra outro aplicativo do desenho e crie as informações que queira usar. Ao inserir as informações, especifique um ponto de inserção. Por padrão, o objeto OLE é exibido com uma moldura que não está plotada. Os objetos OLE são opacos e plotados como opacos; ocultam objetos no fundo. Os objetos OLE suportam a ordem do desenho. O usuário controla a exibição de objetos OLE de duas maneiras: ■ Defina a variável do sistema OLEHIDE para exibir ou suprimir a exibição de todos os objetos OLE no espaço do papel, espaço do modelo ou ambos. ■ Desative ou congele a camada para suprimir a exibição de objetos OLE naquela camada. Quando os objetos OLE com texto são impressos, o tamanho do texto aproxima o tamanho do texto no aplicativo de origem. 1928 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) OBSERVAÇÃO Os objetos OLE em desenhos não são exibidos ou plotados em referências externas ou referências de bloco. Referência rápida Comandos INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PASTESPEC Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados. Variáveis de sistema MSOLESCALE Controla o tamanho de um objeto OLE com texto que foi colado no espaço do modelo. OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. Vincular objetos OLE em desenhos Quando vincular informações de um documento em um desenho, as informações poderão ser atualizadas quando forem alteradas no documento de origem. É possível vincular informações de um documento criado em outro aplicativo a um desenho. Por exemplo, talvez queira inserir uma programação que será Vincular objetos OLE em desenhos | 1929 atualizada automaticamente. Além disso, também é possível instalar ícones de multimídia ativados quando clicados duas vezes. Atualizar vínculos Os vínculos podem ser definidos para serem atualizados automaticamente ou manualmente, quando as informações nos documentos vinculados forem alteradas. Por padrão, os vínculos são atualizados automaticamente. Utilize OLELINKS para especificar a atualização automática ou manual. Reconectar vínculos Como um vínculo faz referência à localização do documento vinculado, é preciso reconectar o vínculo se o documento for mudado de local ou se for renomeado. Quebrar vínculos A quebra de um vínculo não remove as informações inseridas a partir do desenho. Ela apenas remove a conexão ao documento vinculado. É possível quebrar um vínculo quando não for mais preciso atualizar a informação. Para vincular objetos a um desenho 1 Inicie o aplicativo de origem e abra um documento. 2 Selecione a informação a ser vinculada e a copie para a Área de transferência. 3 Abra o desenho. 4 Clique na guia Início ➤ painel Área de transferência ➤ menu suspenso Colar ➤ Colar especial. 5 Na caixa de diálogo Colar especial, clique em Colar vínculo. Colar vínculo cola o conteúdo da Área de transferência no desenho atual e cria um vínculo ao arquivo original no aplicativo de origem. Se clicar em Colar, o conteúdo da Área de transferência será incorporado, em vez de ser vinculado. 6 Na caixa Como, selecione o formato de dados que deseja usar. 7 Clique em OK. 1930 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) Para vincular um arquivo inteiro a um objeto OLE em um desenho 1 Abra o desenho. 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Objeto OLE. 3 Na caixa de diálogo Inserir objeto, selecione Criar do arquivo. 4 Selecione Vínculo. Clique em Procurar. 5 Na caixa de diálogo Procurar, selecione o arquivo que deseja vincular. Clique em Abrir. 6 Na caixa de diálogo Inserir objeto, clique em OK. O arquivo inteiro é vinculado ao desenho. Para atualizar vínculos manualmente 1 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE. 2 Na caixa de diálogo Vínculos, selecione os vínculos a serem atualizados. 3 Clique em Atualizar agora. 4 Clique em Fechar. OBSERVAÇÃO Para selecionar os vínculos na área de desenho, em vez de em uma lista da caixa de diálogo Vínculos, selecione os objetos OLE antes da etapa 1. Para conectar novamente um vínculo a um objeto OLE 1 No desenho, selecione o objeto OLE, cujo vínculo deseja alterar. 2 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE. 3 Na caixa de diálogo Vínculos, clique em Alterar origem. 4 Na caixa de diálogo Alterar origem, pesquise o arquivo de origem. 5 Selecione o arquivo de origem. Clique em Abrir. 6 Clique em OK. Para dividir um vínculo em um objeto OLE 1 Selecione o objeto vinculado cujo vínculo deseja quebrar. Vincular objetos OLE em desenhos | 1931 2 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE. 3 Na caixa de diálogo Vínculos OLE, clique em Quebrar vínculo. 4 Clique em Sim. 5 Clique em Fechar. Referência rápida Comandos INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PASTESPEC Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados. Variáveis de sistema OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. Incorporar objetos OLE a desenhos Quando informações de outro documento são incorporadas a um desenho, as informações não são atualizadas quando alteradas no documento de origem. 1932 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) É possível incorporar um objeto em um desenho copiando o objeto para a Área de transferência e o colando no arquivo de desenho. Por exemplo, é possível incorporar um símbolo de uma empresa criado em um outro aplicativo a um desenho. Arrastar objetos para o Desenho É possível arrastar dados e gráficos selecionados para dentro de um desenho a partir de outra janela do aplicativo. Os dois aplicativos precisam ser executados e visíveis em sua tela. O outro aplicativo precisa suportar o ActiveX para arrastar informações entre aplicativos. Os objetos arrastados para um desenho são incorporados, não vinculados. Arrastar dados é o mesmo que recortar e colar. A informação é removida de um documento e colada no outro. Manter pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta os dados é o mesmo que copiar e colar, na medida em que uma cópia das informações é criada, deixando o documento original intacto. Para incorporar um objeto OLE a um desenho 1 Abra o documento no aplicativo de origem. 2 Copie para a Área de transferência a informação que deseja incorporar. 3 Abra o desenho. 4 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar. 5 Clique em OK. Para criar um objeto em outro aplicativo e incorporar a um desenho. 1 Abra o desenho. 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Objeto OLE. 3 Na caixa de diálogo Inserir objeto, em Tipo de objeto, selecione Criar novo. 4 Em Tipo de objeto, selecione um aplicativo. Clique em OK. O aplicativo de origem é aberto. 5 Usando o aplicativo de servidor, crie as informações que deseja inserir. Salve o documento. Incorporar objetos OLE a desenhos | 1933 6 No menu Arquivo do aplicativo de origem, clique em Sair e retornar. 7 Feche o aplicativo de origem. O objeto OLE é incorporado ao desenho. Para especificar uma nova altura ou largura para um objeto OLE 1 Clique com o botão direito do mouse em um objeto OLE. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedade, insira novos valores de Largura ou Altura, ou insira um percentual para Largura da escala ou Altura da escala. OBSERVAÇÃO Quando Aspecto de bloqueio estiver definido como Sim, se mudar a altura ou a largura, a outra automaticamente mudará para manter a proporção atual entre as duas. Por exemplo, se mudar a altura para 50 por cento, a largura mudará automaticamente para 50 por cento. Defina Aspecto de bloqueio para Não, se quiser alterar apenas altura ou apenas largura. 3 Clique em OK para aplicar as alterações. Para redimensionar textos em um objeto OLE de acordo com sua fonte 1 Selecione o objeto OLE. 2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Tamanho do texto. 3 Na caixa de diálogo Tamanho do texto OLE, selecione uma fonte. A lista Fonte do texto OLE contém todas as fontes que aparecem no objeto OLE selecionado. 4 Selecione um tamanho de ponto. A lista Tamanho do ponto OLE contém todos os tamanhos da fonte selecionada. 5 Em Altura do texto, insira um valor nas unidades de desenho. Este valor será a altura para o texto na fonte e o tamanho de ponto selecionados. Por exemplo, se Arial e 10 pontos, e então digitar 0,5 em Altura do texto, todo o texto no objeto OLE selecionado, que é atualmente Arial 10 pontos, mudará para 0,5 unidades de desenho de altura. O tamanho de todos os outros textos no objeto será modificado de acordo com a fonte selecionada. O tamanho do objeto OLE ajusta-se para acomodar os novos tamanhos do texto. 1934 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) Referência rápida Comandos INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configurações do programa. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. PASTESPEC Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados. Variáveis de sistema OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. OLEQUALITY Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado ao plotar. Exportar objetos OLE de desenhos É possível vincular ou incorporar uma vista de um desenho a outro aplicativo que suporte OLE. Exportar objetos OLE de desenhos | 1935 Vincular vistas a outros documentos Um desenho pode ser um documento de origem vinculado a um ou mais documentos em outros aplicativos. O comando COPIARVINCULO copia a visualização na viewport atual na Área de transferência. É possível colar a visualização em um documento de destino. Se colar uma visualização sem nome em um documento, um nome de visualização é atribuído a OLE1. Se, em seguida, o usuário sair do desenho, será solicitado que grave as alterações feitas na visualização recém-nomeada. Para estabelecer o vínculo e para salvar o nome da visualização, OLE1, será necessário salvar o desenho. Incorporar Objetos de desenho a outros documentos É possível selecionar objetos e incorporá-los a documentos criados por outros aplicativos. A incorporação posiciona uma cópia dos objetos selecionado no documento de destino. Se usar o AutoCAD para editar o objeto OLE do destino no documento, o objeto não será atualizado no desenho original. Para incorporar objetos a outro documento 1 Clique no menu Editar ➤ Copiar. 2 Na área de desenho, selecione os objetos que você quer incorporar e pressione ENTER. Os objetos selecionados serão copiados para a Área de transferência. 3 Inicie o aplicativo de destino e abra um documento novo ou já existente. 4 Cole o conteúdo da Área de transferência no documento seguindo as instruções do aplicativo de destino para a incorporação do conteúdo da Área de transferência. Para vincular uma vista a outro documento 1 Salve o desenho que deseja vincular para que ele tenha um nome de desenho. 2 Se mais de uma viewport estiver sendo exibida, selecione uma viewport. 3 Insira copylink no prompt de comando. 4 Abra um documento novo ou existente no aplicativo de destino. 1936 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) 5 Cole o conteúdo da Área de transferência no documento, seguindo as instruções do aplicativo para inserção de dados vinculados. O objeto OLE inserido é exibido no documento e pode ser editado do AutoCAD através do aplicativo destinatário. Referência rápida Comandos COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPIARVINCULO Copia a vista atual para a Área de transferência para vinculá-la a outros aplicativos OLE CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes. Variáveis de sistema WMFBKGND Controla a cor do plano de fundo quando os objetos são inseridos no formato Windows metafile (WMF). WMFFOREGND Controla a atribuição da cor do primeiro plano quando os objetos são inseridos no formato Windows metafile (WMF). Editar objetos OLE em desenhos É possível editar um objeto OLE vinculado ou incorporado a um desenho clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem. Editar objetos OLE em desenhos | 1937 É possível usar qualquer método de seleção para escolher objetos OLE e usar a maioria dos comandos, paleta Propriedades ou alças para efetuar mudanças. Quando se usam alças para alterar o tamanho de um objeto OLE, a forma do objeto não se irá se alterar se a proporção for bloqueada na paleta Propriedades. Os seguintes comandos de edição não estão disponíveis para objetos OLE: QUEBRAR, CHANFRAR, FILLET e LENGTHEN. Quando um objeto OLE é rotacionado ou não está na vista Plano, o conteúdo do objeto OLE fica oculto temporariamente ou apenas a moldura é exibida. O conteúdo é sempre mostrado em um estilo visual 3D. Na paleta Propriedades, as propriedades gerais relacionadas para um objeto OLE aplicam-se à moldura. Como as alças são exibidas na moldura, a edição da alça não estará disponível se a moldura não for exibida. Para exibir a moldura, altere a definição da variável do sistema OLEFRAME. Editar informações nos Objetos OLE É possível editar as informações em objetos OLE vinculados ou incorporados clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem. Editar objetos OLE quando o AutoCAD for o Aplicativo de origem O documento que contém um desenho vinculado armazena a localização do arquivo de desenho. É possível editar um desenho vinculado a partir do aplicativo de destino ou no programa de origem. O programa precisa ser carregado ou estar acessível no sistema junto ao documento que se estiver editando. Um desenho do AutoCAD que está embutido em um documento somente pode ser editado a partir do aplicativo de destino. Clique duas vezes no objeto OLE para iniciar o programa. A edição do desenho original não tem nenhum efeito em documentos nos quais o desenho está embutido. Consulte também: ■ Copiar objetos na página 839 Para editar um desenho vinculado no aplicativo de destino 1 Abra o documento que contém o desenho vinculado (por exemplo, um arquivo do Microsoft Word). 2 Clique duas vezes no desenho vinculado. 1938 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) O desenho é aberto. 3 Modifique o desenho, conforme necessário. 4 Para salvar as alterações do desenho, clique no menu Arquivo ➤ Salvar. 5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo ➤ Sair. O desenho será alterado em todos os documentos que tiverem vínculos a ele. A maneira como o vínculo é atualizado depende do aplicativo de destino. Alguns aplicativos suportam a atualização automática de vínculos; outros necessitam de atualização manual. Para editar um desenho vinculado no aplicativo de origem. 1 Inicie o programa e abra o desenho vinculado. 2 Modifique o desenho e a vista, conforme necessário. 3 Para salvar as alterações do desenho, clique no menu Arquivo ➤ Salvar. 4 Atualize o vínculo no documento de destino, se necessário. O desenho será alterado em todos os documentos que tiverem vínculos a ele. A maneira como o vínculo é atualizado depende do aplicativo de destino. Alguns aplicativos suportam a atualização automática de vínculos; outros necessitam de atualização manual. Para editar objetos incorporados 1 Abra o documento que contém os objetos incorporados do AutoCAD (por exemplo, um arquivo do Microsoft Word). 2 Clique duas vezes nos objetos embutidos para iniciar o programa e exibir os objetos. 3 Modifique os objetos, conforme necessário. 4 Para salvar as alterações em objetos embutidos, clique no menu Arquivo ➤ Atualizar. 5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo ➤ Sair. Editar objetos OLE em desenhos | 1939 Para restaurar a forma e o tamanho original de um objeto OLE 1 Selecione o objeto OLE. 2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em OLE ➤ Redefinir. A opção Redefinir também está disponível na caixa de diálogo Tamanho do texto. Para controlar a exibição de objetos OLE 1 No prompt de comando, insira olehide. 2 Insira um dos seguintes valores: ■ 0 Exibe objetos OLE no espaço do papel e no espaço do modelo. ■ 1 Exibe objetos OLE apenas no espaço do papel. ■ 2 Exibe objetos OLE apenas no espaço do modelo. ■ 3 Não exibe objetos OLE. Para ativar ou desativar a exibição das molduras dos objetos OLE. 1 No prompt de comando, insira oleframe. 2 Insira um dos seguintes valores: ■ 0 O quadro não é exibido e não é plotado. ■ 1A moldura é exibida e plotada. ■ 2A moldura é exibida, mas não é plotada. A moldura precisa ser exibida para as alças serem visíveis. Referência rápida Comandos COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a área de transferência. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho 1940 | Capítulo 36 Vincular e incorporar dados (OLE) APAGAR Remove objetos de um desenho. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. U Reverte a operação mais recente. Variáveis de sistema OLEFRAME Controla se um quadro é exibido e plotado em todos os objetos OLE no desenho. OLEHIDE Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE. Editar objetos OLE em desenhos | 1941 1942 Trabalhar com dados em outros formatos 37 Você pode trabalhar com muitos tipos diferentes de arquivos, incluindo arquivos criados com outros aplicativos e arquivos criados com versões anteriores deste programa. Também é possível especificar caminhos de busca para arquivos de suporte e desenho. Converter os formatos de arquivo de desenho É possível converter arquivos de desenho baseados no AutoCAD para outros formatos de desenho do AutoCAD. Selecione o formato de arquivo, as opções de conversão e o tipo de resultado que deseja. Com o CONVERTERDWG, é possível converter arquivos DWG do AutoCAD entre os seguintes formatos de dados: ■ AutoCAD 2010/LT 2010 ■ AutoCAD 2007/LT2007 ■ AutoCAD 2004/LT2004 ■ AutoCAD 2000/LT2000 ■ AutoCAD R14, AutoCAD LT 98, AutoCAD LT 97 OBSERVAÇÃO As versões de produtos baseados no AutoCAD entre as alterações de formato do arquivo de desenho acima listadas são baseadas no formato anterior. Ao converter arquivos de desenho, selecione-os na caixa de diálogo sem abrir. Os arquivos podem ser convertidos um de cada vez, ou em lotes; substituindo 1943 os originais ou reunidos em uma pasta de arquivos, compactada em um arquivo EXE de auto-extração, ou compactada em um arquivo ZIP em uma localização diferente. Especificar a saída da conversão A configuração de conversão controla a saída dos arquivos de desenho convertidos. Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão, em Tipo de pacote de conversão, é possível escolher o seguinte: ■ Substituir (sobrescrever) os arquivos existentes ■ Criar os arquivos de desenho em uma pasta especificada ■ Combinar os arquivos de desenho em um arquivo executável com autoextração ■ Combinar os arquivos de desenho em um arquivo ZIP O tipo de pacote de conversão escolhido controla o acesso a várias outras opções da caixa de diálogo. Para especificar opções de configuração de conversão 1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG. 2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Conversion Setups. 3 Na caixa de diálogo Configurações de conversão, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Clique em uma configuração de conversão salva da lista e clique em Close. ■ Clique em Novo para abrir a caixa de diálogo Nova configuração de conversão. Após inserir um novo nome, clique em Continuar para retornar para a caixa de diálogo Modificar configuração de conversão. ■ Clique em uma configuração de conversão salva anteriormente e clique em Modify. A caixa de diálogo Modify Conversion Setup é exibida. 4 (Opcional) Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão, especifique todas as opções que você deseja alterar e clique em OK. 5 Clique em Close. 1944 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para converter um desenho baseado no AutoCAD para o formato de uma outra versão 1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG. 2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, perto da parte inferior, clique no botão Add File. 3 Na caixa de diálogo Select File, navegue até a pasta do arquivo de desenho que deseja converter. 4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open. 5 (Recomendado) Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Conversion Setups. Na caixa de diálogo Conversion Setups, crie uma nova configuração de conversão, modifique uma configuração de conversão existente ou selecione uma configuração de conversão criada anteriormente. Clique em Close. 6 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Convert. 7 Se a configuração de conversão especificar um arquivo EXE ou ZIP, navegue até a pasta de destino desejada e clique duas vezes nela. Se desejado, insira um novo nome para o arquivo. 8 Clique em Salvar. Referência rápida CONVERTERDWG Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados. Compreender o efeito das alterações de formato É possível converter um desenho para um formato compatível com versões anteriores do AutoCAD. No entanto, você deve estar ciente das limitações. Este processo cria um desenho com informações específicas da versão atual retiradas ou convertidas para outro tipo de objeto. Quando o desenho é convertido, um arquivo de registro lista as informações perdidas ou alteradas. Uma vez que a conversão de um desenho para um formato de versão anterior pode causar perda de dados, atribua um nome de arquivo diferente para evitar substituir o desenho atual. Compreender o efeito das alterações de formato | 1945 Restrições dinâmicas Restrições dinâmicas criadas em produtos com base no AutoCAD 2010 não são exibidas no DWG TrueView. Associatividade nas cotas Cotas associativas criadas em produtos com base no AutoCAD 2002 ou posterior, geralmente mantêm sua associatividade quando convertidas para uma versão anterior e a seguir reabertas na versão atual de um produto com base no AutoCAD. Fidelidade visual das cotas Os seguintes aprimoramentos de cota não perdem a fidelidade visual em versões anteriores se não forem editadas: ■ Quebras de cota ■ Cotas lineares com movimento ■ Cotas de inspeção ■ Cotas angulares que são cotadas usando a opção de quadrante ■ Linhas de extensão do arco para cotas radiais e de diâmetro Fidelidade visual para objetos anotativos É possível especificar que os objetos anotativos mantenham a fidelidade visual quando forem visualizados em produtos com base no AutoCAD 2007 e versões anteriores na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão. Os objetos anotativos podem ter múltiplas representações de escala. Quando a fidelidade visual está ativada, os objetos anotativos são decompostos e as representações da escala são salvas em camadas separadas. Estas camadas são nomeadas com base em sua camada original e com um sufixo de número. Quando a fidelidade visual para objetos anotativos não está selecionada, uma representação de espaço do modelo único é exibida na guia Modelo. Dependendo de uma configuração quando o desenho foi salvo, os objetos de anotação adicionais podem ser exibidos na guia Modelo e os objetos adicionais podem ser exibidos em viewports de espaço do papel em diferentes tamanhos que nos produtos com base no AutoCAD 2008 e versões posteriores. 1946 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Blocos de anotação Em um desenho com base no AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo não tem a orientação do papel definida para coincidir com o layout, e o bloco contém atributos de múltiplas linhas que têm base em um estilo de texto que não está definido para coincidir com a orientação do layout, os atributos podem trocar de posição quando o desenho for aberto em um produto com base no AutoCAD 2007 ou em uma versão anterior. Sobreposições de propriedades de camadas Se você converter um desenho com base no AutoCAD 2008 contendo sobreposições de propriedade da camada, as sobreposições não serão visíveis em versões anteriores. As configurações de sobreposição de propriedade são retidas quando o desenho é salvo em uma versão anterior, e são novamente visíveis quando o desenho é aberto em um produto com base no AutoCAD 2008. Em versões anteriores de produtos com base no AutoCAD, se a variável de sistema VISRETAIN foi definida para 0 quando o desenho foi salvo, as camadas xref que contém as sobreposições de propriedade da viewport não são conservadas quando abertas no DWG TrueView. Se você abre um desenho com base no AutoCAD 2008 em uma versão anterior, as sobreposições de propriedade podem ser exibidas em uma imagem miniatura. Quando o desenho é salvo com uma guia Layout, e a seguir é aberto na versão anterior, estas sobreposições de propriedades não são exibidas. objetos de texto multilinha Algumas das opções de espaçamento de parágrafo e de espaçamento de linha de parágrafo não são suportadas quando um objeto texto multilinha do AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007 e versões anteriores. Os seguintes recursos de formatação de texto multilinha não têm fidelidade visual nas versões anteriores: ■ Parágrafos com alinhamento justificado ■ Parágrafos com alinhamento distribuído ■ Campos que passam entre as colunas ■ Campos que passam entre linhas que têm novos alinhamentos de parágrafo ■ Parágrafos com alinhamentos não padrão em texto multilinha sem a justificação à esquerda a nível de objeto Compreender o efeito das alterações de formato | 1947 Os recursos de formatação de texto multilinha têm fidelidade visual nas versões anteriores (quando é possível adicionar espaços em branco ou substituir texto por espaços em branco): ■ Parágrafos com alinhamentos não padrão (que não seja justificado ou distribuído) em texto multilinha com a justificação à esquerda a nível de objeto ■ Parágrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita ou alinhamento decimal aplicado) ■ Parágrafos com espaçamento de linha que podem ser "aproximados" com espaços "altos" Texto multilinha com nova formatação que é editado e salvo em versões anteriores perde a nova formatação quando reaberto em produtos com base no AutoCAD 2008. Tabelas e extração de dados A edição de tabelas do AutoCAD 2008 em versões anteriores remove a formatação de tabela do AutoCAD 2008. Também, as células da tabela do AutoCAD 2008 com seqüências longas de bloco e texto podem se estender fora das bordas da célula quando abertas em versões anteriores. Para tabelas criadas com o assistente de extração de dados em produtos com base no AutoCAD 2008, não é possível editar ou atualizar os dados extraídos em versões anteriores. Materiais (renderização) Os produtos com base no AutoCAD 2008 apresentaram novos mapas procedurais para materiais e luminância. Desenhos criados em versões anteriores ao AutoCAD 2007 que contêm materiais precisam ser convertidos. O AutoCAD 2008 pode converter automaticamente materiais antigos para o formato do AutoCAD 2008. No entanto, há algumas questões de fidelidade ao salvar de volta em versões anteriores do AutoCAD. ■ Os mapas procedurais xadrez, ruído, mancha, quadros e ondas não estão disponíveis no AutoCAD 2007 e versões anteriores. Eles não aparecem quando um desenho do AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007. Mármore e madeira estão disponíveis, mas o material pode exibir alguma variação. ■ O comportamento do canal do mapa Opacidade no tipo de material Realístico foi corrigido no AutoCAD 2008. No AutoCAD 2008, o canal do 1948 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos mapa de opacidade se comporta como um mapa de transparência, onde o branco é transparente e o preto é opaco (esse era o comportamento antes do AutoCAD 2007). No AutoCAD 2007, o branco representava as áreas opacas e o preto representava as áreas transparentes. ■ A rotação de mapa esférico é diferente em produtos com base no AutoCAD 2008. Quando você abre um desenho anterior ao AutoCAD 2008, a junção do mapa é em direção ao eixo +Y. No AutoCAD 2008, é em direção ao eixo +X. Iluminação (renderização) Os produtos com base no AutoCAD 2008 oferecem duas opções de iluminação: a iluminação padrão (genérica) e a iluminação fotométrica. As versões anteriores ofereciam somente a iluminação padrão (genérica). Não há uma conversão explícita exigida para luzes do AutoCAD 2007 para o AutoCAD 2008. Desenhos do AutoCAD 2007 abertos por padrão no AutoCAD 2008 no fluxo de trabalho de iluminação padrão (genérica). As propriedades fotométricas adicionais disponíveis no AutoCAD 2008 estarão disponíveis assim que o fluxo de trabalho de iluminação fotométrica for ativado no desenho. Há um processo de conversão exigido para desenhos com iluminação anterior ao AutoCAD 2007. Os produtos com base no AutoCAD incluem uma variável de sistema, 3DCONVERSIONMODE, para converter automaticamente desenhos com iluminação a partir de versões anteriores para o formato de iluminação do AutoCAD 2007 e do AutoCAD 2008. Outras questões de fidelidade de iluminação, incluem ■ Luzes em blocos. Luzes em blocos criadas no AutoCAD 2008 nem sempre são exibidas no AutoCAD 2007. ■ Iluminação de textura. No AutoCAD 2007 e versões anteriores, você não pode adicionar iluminação para texturas como no AutoCAD 2008. ■ Sombras do chão. A intensidade das sombras do chão no AutoCAD 2008 depende do brilho da luz e do ângulo de incidência. Objetos personalizados do AutoCAD Architecture (ACA) No DWG TrueView, os objetos personalizados do ACA (anteriormente, denominado ADT) não são atualizados ao converter o desenho que os contém para outro formato de desenho. Isto é altamente desejável. Em contraste, quando o Object Enabler do ACA está presente em produtos com base no AutoCAD, todos os objetos do ACA são atualizados para o último Compreender o efeito das alterações de formato | 1949 formato do ACA. Isso pode apresentar problemas quando os usuários do AutoCAD da versão mais recente colaborarem com usuários do ACA que estão diversas versões atrás. Os usuários do AutoCAD podem abrir o arquivo do ACA e salvá-lo no formato do AutoCAD 2004 utilizado por versões anteriores do ACA, mas, agora, os objetos do ACA são alterados para as versões do AutoCAD 2008. Quando esses objetos atualizados do ACA são encontrados no ACA, eles são tratados como objetos proxy. Limitações adicionais ao salvar em versões anteriores A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2007 está sujeita às seguintes limitações: ■ As subjacências DGN não são exibidas em versões anteriores ao AutoCAD 2008. ■ As múltiplas chamadas de detalhes são exibidas como objetos em versões anteriores ao AutoCAD 2008. A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2004 está sujeita às seguintes limitações: ■ A geometria de bloco dinâmico pode ser redefinida independente dos elementos dinâmicos dos blocos, e a geometria na referência de bloco não é atualizada quando o desenho é aberto em um produto com base no AutoCAD 2007 ou superior. A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2000 está sujeita às seguintes limitações: ■ O tamanho do arquivo pode aumentar. ■ As assinaturas digitais e de criptografia não são preservadas. A conversão de um desenho no formato do AutoCAD Release 14/AutoCAD LT 98/AutoCAD LT 97 está sujeita às seguintes limitações: ■ Os hiperlinks são convertidos para os URLs anexos do AutoCAD Release 14. ■ Vínculos de banco de dados e legendas livres são convertidos para os vínculos e atributos exibíveis do AutoCAD Release 14. ■ Legendas anexadas de banco de dados são convertidas para texto de múltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informações de 1950 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos vínculos não estão disponíveis. Legendas anexadas são restauradas se você abrir o desenho no AutoCAD ou posterior. ■ O comprimento do arco e os objetos de cota com desvio podem não manter sua cor original no AutoCAD Release 14. ■ o DWG TrueView não converte de configurações de largura de caneta para espessuras de linha. Referência rápida CONVERTERDWG Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados. Salvar configurações de conversão para uso posterior Depois de escolher as opções de conversão desejadas, você pode economizar tempo salvando as configurações mais usadas. Provavelmente, você converterá arquivos de desenho várias vezes durante um projeto. O recurso Conversão DWG fornece um método para denominar e salvar as configurações de conversão. A caixa de diálogo Configurações de conversão exibe uma lista de configurações de conversão salvas que podem ser selecionadas cada vez que você converter um conjunto de arquivos. A configuração de conversão padrão é denominada Standard. A partir dessa configuração de conversão, é possível criar uma ou mais configurações de conversão com nomes apropriados. Em seguida, você pode modificá-las ou excluí-las conforme necessário. Se você converter desenhos usando sempre as mesmas configurações, poderá simplesmente modificar a configuração de conversão Standard de acordo com seus requisitos e não precisará salvar outras configurações. Para especificar uma configuração de conversão existente 1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG. 2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, em Select a Conversion Setup, clique na configuração de conversão que deseja usar. Salvar configurações de conversão para uso posterior | 1951 3 (Opcional) Para examinar as definições de uma configuração de conversão, clique em Conversion Setups e, na caixa de diálogo Conversion Setups, clique em Modify. Ao concluir, clique em Cancel. 4 Clique em Convert ou em Close. Para especificar opções de configuração de conversão 1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG. 2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Conversion Setups. 3 Na caixa de diálogo Configurações de conversão, execute um dos seguintes procedimentos: ■ Clique em uma configuração de conversão salva da lista e clique em Close. ■ Clique em Novo para abrir a caixa de diálogo Nova configuração de conversão. Após inserir um novo nome, clique em Continuar para retornar para a caixa de diálogo Modificar configuração de conversão. ■ Clique em uma configuração de conversão salva anteriormente e clique em Modify. A caixa de diálogo Modify Conversion Setup é exibida. 4 (Opcional) Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão, especifique todas as opções que você deseja alterar e clique em OK. 5 Clique em Close. Referência rápida CONVERTERDWG Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados. Salvar listas de arquivos para conversões em lote Para conversões repetitivas, os arquivos de desenho selecionados para conversão podem ser salvos em uma lista, denominada lista de controle em lote. As listas de controle em lote são salvas como arquivos BCL que também podem ser abertos e exibidos em um editor de texto, como o Bloco de notas. Depois 1952 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos de adicionar vários arquivos de desenho à lista atual, você poderá removê-los da lista desmarcando a caixa de seleção correspondente. Na caixa de diálogo Conversão DWG, também é possível executar os seguintes procedimentos: ■ Adicionar um arquivo de desenho à lista atual, que está vazia por padrão. ■ Limpar a lista para iniciar uma nova lista. ■ Abrir uma lista de controle em lote salva anteriormente. ■ Acrescentar uma lista de controle em lote salva anteriormente à lista atual. ■ Salvar a lista de controle em lote atual no mesmo ou em um novo arquivo BCL. Usando estes controles, você pode criar e modificar facilmente um conjunto de arquivos de controle em lote. Para salvar uma lista de arquivos de desenho para conversão repetida 1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG. 2 Na caixa de diálogo DWG Convert, perto da parte inferior, clique no botão Add File. 3 Na caixa de diálogo Select File, navegue até a pasta do arquivo de desenho que deseja converter. 4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open. 5 Repita as etapas 2-4 para cada arquivo de desenho que deve ser adicionado. 6 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Save List. 7 Na caixa de diálogo Save Conversion List, insira um nome de arquivo para o arquivo da lista de conversão em lote (BCL). Clique em Save. 8 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Close. Referência rápida CONVERTERDWG Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados. Salvar listas de arquivos para conversões em lote | 1953 Importar outros formatos de arquivo Você pode importar arquivos, que não sejam arquivos DWG, que foram criados com outros aplicativos, para seus desenhos. Importar arquivos do Autodesk 3ds MAX ® ® Você pode importar um arquivo 3DS criado com o Autodesk 3ds MAX . A geometria e os dados de renderização do 3ds MAX, que incluem malhas, materiais, mapeamento, luzes e câmeras. No entanto, os materiais procedurais, grupos de suavização e dados de quadro-chave do não podem ser importados. Aos objetos importados são atribuídos uma cor a mais próxima possível da cor no 3ds MAX. Para luzes e materiais, utilize CONVERTERLUZESANTIGAS e CONVERTERMATERIAISANTIGOS, As luzes são convertidas para o equivalente mais próximo. ■ A luz ambiente perde sua cor. ■ As luzes omni tornam-se luzes puntiformes. ■ Luzes spot se tornam luzes spot do AutoCAD. ■ Câmeras se tornam vistas nomeadas. Se o nome de qualquer objeto do 3ds MAX conflita com um nome já no desenho do AutoCAD , ao nome 3ds MAX é atribuído um número de seqüência para resolver o conflito. O nome pode ser truncado para permitir que seja feita a diferenciação. Para importar um arquivo do arquivo Autodesk 3ds MAX 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo 3DS. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo do 3D Studio, selecione o arquivo que você quer importar. 3 Clique em Abrir. 1954 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos IN3DS Importa um arquivo do 3D Studio (3DS). IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos FBX Os arquivos FBX permitem importar ou exportar objetos 3D, objetos 2D com espessura, luzes, câmeras e materiais de um aplicativo da Autodesk para outro. O formato do arquivo FBX é uma estrutura aberta para a transferência de dados 3D, que cria um alto grau de interoperabilidade entre os programas da Autodesk. Por exemplo, no Autodesk 3ds Max, é possível exportar um arquivo como um arquivo FBX, e a seguir abrir aquele arquivo no AutoCAD para visualizar e editar os objetos , luzes, câmeras e materiais. Da mesma forma, no AutoCAD, você pode exportar um desenho como um arquivo FBX, e a seguir visualizá-lo e editá-lo no 3ds Max. Pontos (não nuvem de pontos), malhas, curvas e superfícies Nurb, malhas sub-divididas, câmeras alvo, luzes e materiais são importados no AutoCAD da mesma forma como são exportados do 3ds Max. Ao importar arquivos FBX do 3ds Max no AutoCAD, ■ câmeras alvo criadas no 3ds MAX são importadas com precisão. ■ A variável de sistema LIGHTINGUNITS controla se as luzes são importadas como luzes padrão ou fotométricas. Ao exportar arquivos FBX do AutoCAD para o 3ds Max, ■ objetos 3D, objetos 2D com espessura, luzes, câmeras e materiais, são rotacionados em 90 graus no eixo Z. ■ Você pode exportar objetos 2D ao aumentar sua espessura. Qualquer objeto visível e renderizável com espessura por ser exportado para o FBX. Para exportar um objeto 2D para um arquivo FBX, aumente sua espessura para convertê-los em um objeto 3D. Qualquer objeto ou geometria visível e renderizável com espessura por ser exportado para o FBX. Importar arquivos FBX | 1955 Para importar um arquivo FBX 1 No AutoCAD, clique na guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, selecione o tipo de arquivo FBX, selecione o arquivo FBX e clique em Abrir. A caixa de diálogo Opções de importação é exibida. 3 Especifique os itens a serem importados, a camada atribuída aos objetos, e as unidades de conversão. A importação do arquivo FBX como um bloco, permite que seja modificado. 4 Clique em OK para importar como especificado. Referência rápida Comando IMPORTARFBX Importa um arquivo Autodesk® FBX, que pode conter objetos, luzes, câmeras e materiais. Importar arquivos de nuvem de ponto 3D Indexe e anexe dados de nuvem de ponto criados com os scanners 3D tripod e LiDAR. Indexar dados de nuvem de ponto Uma nuvem de revisão é uma coleção grande de pontos colocados em um sistema de coordenadas 3D. Os pontos criam uma representação 3D de um objeto ou de um recurso geográfico. 1956 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Criar arquivos de nuvem de ponto O AutoCAD pode criar nuvens de revisão 3D a partir dos seguintes tipos de arquivos de dados de nuvem de revisão: ■ FLS ■ FWS ■ LAS ■ XYB Indexe um arquivo de um destes tipos para criar um arquivo ISD ou PCG no AutoCAD. Trabalhar enquanto indexa o arquivo de dados de nuvem de revisão Você pode continuar a usar o AutoCAD enquanto seu arquivo de dados de nuvem de revisão está sendo indexado. Para visualizar o status da indexação, passe o dispositivo apontador sobre o ícone na barra de status do desenho. Para cancelar a indexação, clique com o botão direito do mouse no ícone e clique em Cancelar a indexação. OBSERVAÇÃO Para anexar um arquivo de dados de nuvem de revisão à um desenho do AutoCAD, o arquivo de dados precisa estar indexado no AutoCAD. Importar arquivos de nuvem de ponto 3D | 1957 Referência rápida NUVEMPONTOS Fornece opções para criar e anexar um arquivo de nuvem de pontos indexado. INDICENUVEMPONTOS Cria um arquivo nuvem de pontos indexado (PCG ou ISD) de um arquivo de varredura. Anexar uma nuvem de revisão à um desenho Quando você anexa um arquivo de nuvem de revisão à um desenho, poderá especificar se ele está bloqueado para edição. Inserir nuvens de revisão com dados geográficos Se as informações da localização geográfica existem no desenho atual e no arquivo de nuvem de ponto, então é possível inserir o arquivo com base naqueles dados. Bloquear a nuvem de revisão para edição Uma nuvem de ponto indexada contém uma propriedade Bloquear, que controla se a nuvem de ponto pode ser selecionada e editada. Referência rápida NUVEMPONTOS Fornece opções para criar e anexar um arquivo de nuvem de pontos indexado. ANEXARNUVEMPONTOS Insere um arquivo nuvem de pontos indexado (PCG ou ISD) no desenho atual. 1958 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos POINTCLOUDAUTOUPDATE Controla se uma nuvem de ponto é automaticamente regerada após a manipulação, panorâmcia, zoom ou orbitar. POINTCLOUDDENSITY Controla o número de pontos exibidos de uma vez para todas as nuvens de ponto na vista do desenho. POINTCLOUDLOCK Controla se uma nuvem de ponto anexada pode ser manipulada, movida ou rotacionada. POINTCLOUDRTDENSITY Aprimora o desempenho ao degradar o número de pontos exibidos ao efetuar o zoom, panorâmica ou órbita na vista de desenho em tempo real. Trabalhar com nuvens de ponto 3D É possível usar diversos comandos comuns para editar ou para adicionar geometria em, em uma nuvem de revisão 3D. Quando o arquivo de nuvem de ponto anexado é desbloqueado, é possível clicar na nuvem de ponto para exibir uma alça de edição no ponto de inserção da nuvem de ponto. O ponto de inserção padrão é a origem do sistema de coordenadas (0, 0, 0) do arquivo indexado. Se, no arquivo indexado, uma nuvem de ponto está deslocada da origem, quando anexada, o ponto de inserção também é deslocado dos pontos da nuvem de ponto. Para alinhar as nuvens de ponto, insira o mesmo ponto de inserção, rotação e escala para cada nuvem de ponto. Importar arquivos de nuvem de ponto 3D | 1959 Editar uma nuvem de ponto Use os seguintes comandos para modificar uma nuvem de ponto: ■ BLOCO ■ COPIAR ■ COPIARRECORTAR ■ CORTARRECORTAR ■ APAGAR ■ MOVE ■ PASTECLIP ■ ROTATE ■ SCALE ■ STRETCH OBSERVAÇÃO O comando MIRROR3D copia e move uma nuvem de ponto, mas irá espelhar a mesma. Não é possível explodir uma nuvem de ponto. Snaps aos pontos em uma nuvem de ponto O snap ao objeto Nó permite efetuar o snap aos pontos individuais em uma nuvem de ponto. O snap ao objeto Inserir permite efetuar o snap ao ponto de inserção da nuvem de ponto. Para obter mais informações, consulte Modos de snap ao objeto. Referência rápida NUVEMPONTOS Fornece opções para criar e anexar um arquivo de nuvem de pontos indexado. POINTCLOUDAUTOUPDATE Controla se uma nuvem de ponto é automaticamente regerada após a manipulação, panorâmcia, zoom ou orbitar. POINTCLOUDDENSITY Controla o número de pontos exibidos de uma vez para todas as nuvens de ponto na vista do desenho. 1960 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos POINTCLOUDLOCK Controla se uma nuvem de ponto anexada pode ser manipulada, movida ou rotacionada. POINTCLOUDRTDENSITY Aprimora o desempenho ao degradar o número de pontos exibidos ao efetuar o zoom, panorâmica ou órbita na vista de desenho em tempo real. Importar arquivos SAT ACIS É possível importar objetos de geometria armazenados em arquivos SAT (ASCII) usando o comando ASCISIN. IMPASCIS converte o modelo para um objeto de corpo ou para sólidos e regiões 3D se o corpo for um sólido verdadeiro ou uma região verdadeira. Referência rápida Comandos INACIS Importa um arquivo ACIS (SAT) e cria um sólido 3D, corpo ou objetos de região IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Converter arquivos DXF e DXB para o formato DWG Os arquivos DXF e DXB são dois tipos de arquivos de intercâmbio de desenhos usados para transferir dados entre diversos aplicativos. Um arquivo DXF (drawing interchange format) é uma representação binária ou ASCII de um arquivo de desenho. É utilizado com freqüência para compartilhar dados de desenho entre outros programas CAD. O arquivo DXB (binário de intercâmbio de desenho), é uma versão binária especialmente codificada de um arquivo DXF, usado para plotagem, e pode ser usado para “aplanar” desenhos de estrutura de arame 3D em vetores 2D. É possível converter um arquivo DXF ou DXB em formato DWG abrindo-se o arquivo e salvando-o no formato DWG. Você pode então trabalhar com o Importar arquivos SAT ACIS | 1961 arquivo de desenho resultante da mesma forma em que trabalha com qualquer outro arquivo de desenho. Para abrir um arquivo DXF 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione DXF (*.dxf). 3 Encontre e selecione o arquivo DXF que você deseja importar ou insira o nome do arquivo DXF em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. Para abrir um arquivo DXB 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo DXB. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo DXB, localize e selecione o arquivo DXB a ser importado. 3 Clique em Abrir. Referência rápida Comandos ENTRADADXB Importa um arquivo AutoCAD DXB (binário de intercâmbio de desenho). ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. Importar arquivos MicroStation DGN Você pode importar arquivos de desenho MicroStation® DGN em arquivos DWG. O processo de importação traduz os dados DGN básicos para os dados correspondentes no arquivo de dados DWG. Há diversas opções de tradução para determinar com determinados dados, como elementos de texto e 1962 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos referências externas, são tratados. Os usuários podem não somente manipular elementos de texto e refexs, mas também selecionar as unidades de conversão com base nas configurações de unidades DGN, visualizar a tradução do mapeamento padrão ou criar e usar suas próprias configurações de mapeamento (consulte MAPEAMENTODGN). A troca e reutilização de dados básicos de desenho é útil em projetos colaborativos. Por exemplo, organizações de serviços como a AEC e empresas de projetos de construção, podem precisar importar dados de mapeamento criados com o MicroStation em uma planta de terreno com um produto com base no AutoCAD. Os dados DGN podem servir como uma referência precisa para criar a planta do terreno. OBSERVAÇÃO O IMPORTARDGN não está limitado aos arquivos com a extensão *.dgn. Ele suporta todos os arquivos DGN, mesmo os que não têm uma extensão .dgn. Compreender as limitações Os recursos de importação e exportação de DGN são projetados para fornecer um intercâmbio fundamental de informações entre os arquivos do MicroStation V7/V8 DGN e dos arquivos DWG do AutoCAD. No entanto, a tradução dos dados de um formato para um formato completamente diferente, requerem compromissos e substituições inevitáveis. ■ Objetos geométricos simples, como linhas, arcos e círculos, e as propriedades como as atribuições de camadas, se correlacionam diretamente entre os formatos DWG e DGN. ■ Dados com recursos embutidos ou variações são visualmente aproximados. Por exemplo, texto e cotas podem ter formatação especializada e as definições de cores precisam ser personalizadas. ■ Alguns dados não podem ser completamente traduzidos. Por exemplo, recursos específicos do produto, como campos de dados ou blocos dinâmicos, podem ser representados visualmente mas não de forma comportamental. ■ O AutoCAD somente comporta cores para linhas, de modo que todas as entidades do arquivo DGN que tiverem uma propriedade de cor definida para um símbolo no MicroStation perdem a cor do símbolo quando importados em bloco. ■ Ao importar arquivos DGN que contenham multilinhas, os tipos de linha associados com as multilinhas não são exibidos. Importar arquivos MicroStation DGN | 1963 ■ Assegure-se de criar blocos dimensionados uniformemente no MicroStation. As entidades com estilos de linha DGN em blocos dimensionados de modo não uniforme são exibidos de forma diferente no MicroStation. ■ Todas as configurações de modificadores de estilos de linha de um elemento do arquivo DGN são perdidas ao exportar do AutoCAD de volta para o MicroStation. ■ A propriedade de fechamento de um polígono DGN ou de uma polilinha fechada é automaticamente definida como Não ao se importar um arquivo DGN no AutoCAD. Isso é feito para garantir que os tipos de linha sejam exibidos corretamente. Consulte Tabela de conversão IMPORTARDGN para obter detalhes específicos sobre o escopo de importar objetos e outros dados do MicroStation. Consulte Tabela de mapeamento de unidade IMPORTARDGN para obter detalhes específicos sobre a conversão de unidades ao importar objetos do MicroStation. Recomendações Para otimizar a transferência de dados do formato de arquivo do MicroStation® DGN, solicite que o criador dos desenhos com o MicroStation considere as seguintes recomendações: ■ Criar um arquivo DGN separado para cada modelo de desenho ■ Não referenciar modelos de folhas em modelos de desenho ■ Minimizar o uso de objetos personalizados e outros dados únicos ao MicroStation ■ Usar ByLevel para as propriedades de cores, estilo de linha e espessura de linha ■ Usar padrões simples e estilos padrão ■ Usar fontes TrueType ao invés de fontes de texto SHX ■ Usar estilos definidos para cotas e texto ao invés de um estilo "nenhum" ■ Usar estilos simples de cotas se possível ■ Usar células compartilhadas ao invés de células (biblioteca) normais ■ Trabalhar principalmente em um formato, DWG ou DGN, ao invés de alternar entre eles 1964 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Ao importar um arquivo DGN, especifique as unidades de conversão (unidades master ou sub-unidades) com base nas unidades de desenho do arquivo DWG. Por exemplo, se você recebe um arquivo DGN com unidades master definidas como metros, e sub-unidades definidas como milímetros, e precisa que as unidades de desenho do arquivo DWG sejam em metros, então selecione as unidades mestre na caixa de diálogo Importar configurações DGN. Isto coincide os metros no arquivo DGN com os metros no arquivo DWG. Importar definições de estilo de linha personalizado Se um arquivo DGN não contiver definições de tipo de linha e se essas definições não existem em nenhum arquivo .rsc no caminho de suporte, então todos os tipos de linha no arquivo DGN são exibidos como um tipo de linha contínua no AutoCAD. Para assegurar-se de que as linhas de tipo personalizado sejam exibidas, copie os arquivos .rsc correspondentes para o caminho de suporte ou adicione o caminho do arquivo RSC ao caminho de busca no AutoCAD na caixa de diálogo Opções (guia Arquivos, Caminho de busca do arquivo de suporte). Os arquivos RSC são especificados pela variável de configuração MS_SYMBRSRC no diretório especificado na configuração MS_RSRCPATH no MicroStation. Importar configurações DGN Na caixa de diálogo Importar configurações DGN, se você selecionar “Importar no desenho atual ” e selecionar a opção “Converter referências para blocos ou xrefs” na seção Referências DGN externas, todos os arquivos DGN referenciados são convertidos para referências de bloco. Se você não selecionar “Importar no desenho atual” e selecionar a opção “Converter referências para blocos ou xrefs”, então todos os arquivos DGN referenciados são convertidos para referências externas DWG. Estilos de linha padrão do MicroStation É possível anexar um arquivo DGN como uma subjacência ou importar o arquivo DGN a um desenho. É recomendado não usar os estilos de linha padrão de 1 a 7 da MicroStation, porque a escala para estes estilos de linha é baseada nas coordenadas do dispositivo de saída. Para obter melhores resultados, utilize estilos de linha personalizados. Gerenciar as configurações do mapeamento da tradução É possível gerenciar as configurações do mapeamento de tradução para as operações de importação e exportação de arquivo DGN É possível criar, Importar arquivos MicroStation DGN | 1965 modificar, renomear ou excluir traduções de mapeamento com base nas normas de CAD de sua empresa, como: ■ Alteração de nomes de níveis DGN para nomes de camada DWG ■ Remapeamento estilos de linha DGN não suportados para tipos de linha DWG ■ Remapeamento de espessuras de linha e ajustamento de mapeamento de cores Portanto, a racionalização do processo de importação/exportação e a minimização da necessidade edição extensiva. A caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN é exibida quando você clica no botão Configurações de mapeamento nas caixas de diálogo Importar configurações DGN e Exportar configurações DGN. Também é possível inserir MAPEAMENTODGN no prompt do comando. Para importar um desenho MicroStation DGN 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione MicroStation DGN (*.dgn). 3 Encontre e selecione o arquivo DGN que deseja importar ou insira o nome do arquivo DGN em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. 5 Na caixa de diálogo Importar configurações DGN, selecione um modelo de projeto na lista e especifique as opções de importação desejada. 6 Clique em OK. Para criar uma nova configuração de mapeamento DGN 1 Na caixa de diálogo Importar (ou Exportar) configurações DGN, clique em Configurações de mapeamento. A caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN é exibida. 2 Clique em Novo. A caixa de diálogo Novas configurações de mapeamento é exibida. 1966 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 3 Em Nome da nova configuração de mapeamento DGN, insira um nome de configuração de mapeamento. 4 Em Com base em, selecione uma configuração de mapeamento. Se não houver uma configuração existente de mapeamento, o padrão é Padrão. 5 Selecione um tipo de mapeamento. 6 Clique em Continuar. A caixa de diálogo Modificar configurações de mapeamento DGN é exibida. 7 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar) DGN. 8 Clique em OK. Para renomear a configuração de mapeamento DGN 1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a configuração de mapeamento que deseja renomear. OBSERVAÇÃO O botão Renomear é desativado quando a configuração de mapeamento Padrão é selecionada. 2 Clique em Renomear. 3 Insira um novo nome da configuração de mapeamento. 4 Clique em qualquer lugar fora da caixa de texto. Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos, clicar em Renomear e a seguir continuar com a etapa 3. Para modificar a configuração de mapeamento DGN 1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a configuração de mapeamento que deseja modificar. OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de mapeamento Padrão é selecionada. 2 Clique em Modificar. A caixa de diálogo Modificar configurações de mapeamento DGN: é exibida. 3 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar) DGN. Importar arquivos MicroStation DGN | 1967 4 Clique em OK. Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos, clicar em Modificar e a seguir continuar com a etapa 3. Para excluir a configuração de mapeamento DGN 1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a configuração de mapeamento que deseja excluir. OBSERVAÇÃO O botão Excluir é desativado quando a configuração de mapeamento Standard é selecionada. 2 Clique em Excluir. 3 Quando o prompt Excluir configuração de mapeamento for exibido, clique em Sim. Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos e clicar em Excluir. Para adicionar propriedades de um arquivo DGN 1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, clique em Modificar. OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de mapeamento Standard é selecionada. 2 Na caixa de diálogo Modificar configuração de mapeamento DGN, clique no botão Adicionar propriedades do arquivo DGN. 3 A caixa de diálogo Adicionar propriedades do arquivo DGN é exibida. Selecione um arquivo DGN e clique em Abrir. As propriedades únicas do arquivo são adicionadas na parte inferior da coluna DGN para cada guia (Nível, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor). OBSERVAÇÃO As propriedades duplicadas serão ignoradas. 1968 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para adicionar propriedades de um arquivo de desenho 1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, clique em Modificar. OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de mapeamento Standard é selecionada. 2 Na caixa de diálogo Modificar configuração de mapeamento DGN, clique no botão Adicionar propriedades do arquivo de desenho. 3 A caixa de diálogo Adicionar propriedades do arquivo de desenho é exibida. Selecione um arquivo de desenho e clique em Abrir. As propriedades únicas do arquivo são adicionadas na parte inferior da coluna DWG para cada guia (Nível, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor). OBSERVAÇÃO As propriedades duplicadas serão ignoradas. Referência rápida Comandos IMPORTARDGN Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o arquivo DWG atual, dependendo da variável do sistema DGNIMPORTMODE. MAPEAMENTODGN Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de mapeamento DGN estão armazenadas. Variáveis de sistema DGNIMPORTMAX Define o número máximo de elementos que são traduzidos ao importar um arquivo DGN. DGNIMPORTMODE Controla o comportamento padrão do comando IMPORTARDGN. DGNMAPPINGPATH Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de mapeamento DGN estão armazenadas. Importar arquivos MicroStation DGN | 1969 Importar arquivos IGES É possível importar um arquivo IGES (*.igs ou *.iges) em um arquivo DWG. O IGES (Initial Graphics Exchange Specification) é um formato de arquivo neutro criado para transferir dados de desenhos 2D e 3D entre sistemas CAD diferentes. O padrão IGES define os dois formatos de arquivo: ASCII de comprimento fixo, que armazena informações em registros de 80 caracteres e ASCII compactado. Os comandos IMPORTARIGES e IMPORTAR suportam somente o formato de comprimento fixo. Dependendo do tamanho e da complexidade do arquivo IGES, IMPORTARIGES pode demorar para processar o arquivo. Portanto, o IMPORTARIGES começa a ser executado em segundo plano e exibe um ícone de importação na barra de status. Portanto, é possível continuar trabalhando no desenho atual, enquanto o comando IMPORTARIGES processa o arquivo IGES. A dica de ferramenta que é exibida quando você coloca o cursor sobre o ícone de importação da barra de status indica o estado atual do processo de importação. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, é possível clicar com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolher “Inserir” no menu. Entendendo as limitações Em condições ideais, a tradução preserva a aparência e a funcionalidade de entidades. No entanto, esse processo tem limitações, e alguns dados não serão preservados em uma transferência de dados entre diferentes sistemas de CAD. Por exemplo, ao exportar para o IGES, uma polilinha 2D é traduzida como a entidade IGES 106:12. Quando importar de IGES, a entidade 106:12 se converte para uma spline. Assim, se você usar IMPORTARIGES para ler um arquivo criado por EXPORTARIGES, o desenho resultante do AutoCAD pode não ser idêntico ao desenho original. Semelhante perda de dados pode ocorrer ao transferir dados entre o AutoCAD e outro sistema CAD usando IGES. Normalmente, uma tradução única de ou para o IGES não representa um problema grave. Porém, a perda de dados pode se tornar preocupante se os desenhos forem traduzidos repetidamente de e para o IGES. 1970 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Recomendações Inspecione as tabelas de conversão dos conversores IGES tanto do programa CAD de origem como do AutoCAD. Conheça as entidades que são suportadas. Reestruture o desenho para minimizar o uso de objetos que requerem compromissos e substituições. Consulte a tabela de conversão de IMPORTARIGES para obter detalhes específicos do âmbito do conversor IGES. Para importar um arquivo IGES 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione IGES (*.igs, *.iges). 3 Encontre e selecione o arquivo IGES que deseja importar ou insira o nome do arquivo IGES em File Name. 4 Clique em Abrir. Se a conversão durar mais do que 5 segundos, a importação será executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. Os dados do desenho importado são inseridos no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo IGES importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTARIGES Importa dados de um arquivo IGES (*.igs ou *.iges) para o desenho atual. IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos IGES | 1971 Importação de arquivos STEP É possível importar arquivos STEP (*.stp, *.ste ou *.step) e inseri-los no desenho atual. Os dados do modelo Padrão para o intercâmbio de dados de modelo do produto (STEP) é uma norma ISO para representação e intercâmbio de dados de fabricação de produtos (dados de CAD, assim como metadados) interpretada por computador. STEP é utilizado normalmente para trocar dados do modelo 3D entre diferentes sistemas de CAD. O comando IMPORTAR suporta versões STEP AP214 e AP203E2. Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Montagens ■ Peças ■ Surfaces ■ Solids ■ Geometria de arame (2D e 3D) Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). IMPORTAR mapeia todas as estruturas de montagem de STEP para blocos e referências de bloco. A peça individual em um arquivo STEP de entrada é mapeada a um bloco, que, por sua vez, é referenciado a partir do espaço do modelo. As montagens são formadas por agrupamento dos blocos de "peça". O nome do bloco é o mesmo que o nome da peça ou montagem correspondente em STEP. Se um nome de montagem ou peça STEP contiver caracteres não-suportados, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_) no bloco correspondente. Se uma peça ou nome de montagem for maior do que o comprimento máximo de nome do bloco, o nome será truncado. Se isso resultar em blocos com o mesmo nome, será atribuído um nome exclusivo a um dos blocos adicionando-se o caractere de dólar ($) a seu nome, junto com um número único. O nome original é preservado na descrição do bloco. A propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. 1972 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Dependendo da complexidade do arquivo STEP, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo STEP 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione (*.stp, *.step). 3 Encontre e selecione o arquivo STEP que deseja importar ou insira o nome do arquivo STEP em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. Os dados STEP importados são inseridos no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo STEP importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Importação de arquivos STEP | 1973 Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos Pro/ENGINEER É possível importar modelos criados no Pro/ENGINEER® e inseri-los no desenho atual. Os seguintes tipos de arquivos Pro/ENGINEER podem ser importados utilizando o comando IMPORTAR: ■ *.prt * (peça) (até a versão 4.0) ■ *.asm * (montagem) (até a versão 4.0) ■ *.g (granito) (até a versão 5.0) ■ *.neu * (neutro) Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Surfaces ■ Solids ■ Polissólidos ■ Geometria de arame (2D e 3D) Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). A importação de arquivos *.prt *, *.g e *.neu * produz blocos com o mesmo nome que o arquivo de origem. Se o nome do arquivo contiver caracteres inválidos no bloco correspondente, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_). A propriedade INSUNITS no bloco é definida para corresponder às unidades lineares do arquivo de origem. A importação de arquivos *.asm* produz blocos aninhados com o mesmo nome que o arquivo de origem. Cada peça é mapeada para um bloco e os blocos de “montagem” são gerados com o agrupamento de blocos de "peça". 1974 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos A propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. Dependendo da complexidade do arquivo Pro/ENGINEER, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo Pro/ENGINEER 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo correspondente ao arquivo Pro/ENGINEER que deseja importar (*.prt *, *.asm *, *.g, *.neu *). OBSERVAÇÃO Os Arquivos SolidWorks, NX e Pro/ENGINEER compartilham a mesma extensão de arquivo (*.prt, *.asm). Portanto, assegure-se de selecionar o tipo de arquivo correto. 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. Importar arquivos Pro/ENGINEER | 1975 DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos Rhino É possível importar modelos Rhinoceros®(Rhino) e inseri-los no desenho atual. Rhinoceros (Rhino) é uma ferramenta de modelagem 3D independente, comercial e baseada em uma spline de base racional não-uniforme (NURBS). O formato de arquivo Rhino (*.3dm) é utilizado normalmente para o intercâmbio de geometria de NURBS entre sistemas CAD 3D. É possível utilizar o comando IMPORTAR para importar um arquivo *.3dm e inserir as superfícies no desenho atual. Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). A importação de um arquivo *.3ds produz um bloco com o mesmo nome que o arquivo de origem. Se o nome do arquivo contiver caracteres inválidos no bloco correspondente, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_). A propriedade INSUNITS no bloco é definida para corresponder às unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. Dependendo da complexidade do arquivo Rhino, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. 1976 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo Rhino 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo correspondente ao arquivo Rhino que deseja importar (*.3dm). 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos Rhino | 1977 Importar arquivos CATIA É possível importar modelos CATIA® V4 e CATIA® V5 e inseri-los no desenho atual. O Aplicativo interativo tridimensional auxiliado por computador (CATIA — Computer Aided Three-dimensional Interactive Application) é um pacote de software comercial CAD/CAM/CAE multiplataforma. O CATIA V4 é executado em variantes do Unix, enquanto o CATIA V5 é executado no Windows também. Os formatos de arquivo utilizados pelo CATIA V4 e CATIA V5 são diferentes. O comando IMPORTAR suporta a importação do CATIA V4 (todas as versões) e do CATIA V5 (versão 9 - 20) e insere o modelo no desenho atual. CATIA V4 Os seguintes arquivos CATIA V4 são suportados ■ *.model (arquivos de modelo) ■ *.session (arquivos de sessão) ■ *.exp e *.dlv (arquivos de exportação) IMPORTAR mapeia todas as estruturas de montagem de CATIA V4 para blocos e referências de bloco. A peça individual em um arquivo CATIA V4 de entrada é mapeada a um bloco, que, por sua vez, é referenciado a partir do espaço do modelo. As montagens são formadas por agrupamento dos blocos de "peça". Os modelos do CATIA V4 podem conter componentes que são definidos como invisíveis/ocultos. No entanto, uma vez importada, toda a geometria é visível, independentemente de seu estado de visibilidade no CATIA V4. Um arquivo *.exp CATIA V4 pode conter mais de um modelo. No entanto, é possível importar somente um modelo por sessão de importação. Portanto, quando IMPORTAR detectar vários modelos, ele solicitará que você especifique qual modelo deverá ser importado. CATIA V5 Os seguintes arquivos CATIA V5 são suportados ■ *.CATPart (arquivos de peça CATIA) ■ *.CATProduct (arquivos de montagem CATIA) 1978 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos A importação de arquivos *.CATPart* produz blocos com o mesmo nome que o arquivo de origem. Se o nome do arquivo contiver caracteres inválidos no bloco correspondente, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_). O processo de importação Dependendo da complexidade do arquivo CATIA, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Montagens ■ Peças ■ Surfaces ■ Solids ■ Geometria de arame (2D e 3D) Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Quando IMPORTAR produz um bloco único, a propriedade INSUNITS no bloco é definida para corresponder às unidades lineares do arquivo de origem. Quando IMPORTAR produz vários blocos, a propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Para importar um arquivo CATIA V4 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. Importar arquivos CATIA | 1979 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo correspondente ao arquivo CATIA V4 que deseja importar (*.model, *.session, *.exp, *.dlv3). 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Para importar um arquivo CATIA V5 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo correspondente ao arquivo CATIA V5 que deseja importar (*.CATPart, *.CATProduct). 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. 1980 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importação de arquivos SolidWorks É possível importar modelos criados no SolidWorks® e inseri-los no desenho atual. Os seguintes tipos de arquivos SolidWorks podem ser importados utilizando o comando IMPORTAR: ■ *.prt, *.sldprt (peça) (versões 2003 - 2010) ■ *.asm, *.sldasm (montagem) (versões 2003 -2010) Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Montagens ■ Peças ■ Surfaces ■ Solids ■ Polissólidos ■ Geometria de arame (2D e 3D) Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). A importação de arquivos de peça produz blocos com o mesmo nome que o arquivo de origem. Se o nome do arquivo contiver caracteres inválidos no bloco correspondente, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_). A propriedade INSUNITS no bloco é definida para corresponder às unidades lineares do arquivo de origem. A importação de arquivos de montagem produz blocos aninhados com o mesmo nome que o arquivo de origem. Cada peça é mapeada para um bloco e os blocos de “montagem” são gerados com o agrupamento de blocos de Importação de arquivos SolidWorks | 1981 "peça". A propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. Dependendo da complexidade do arquivo SolidWorks, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo do SolidWorks 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo correspondente ao arquivo do SolidWorks que deseja importar (*.prt, *.sldprt, *.asm, *.sldasm). OBSERVAÇÃO Os Arquivos SolidWorks, NX e Pro/ENGINEER compartilham a mesma extensão de arquivo (*.prt, *.asm). Portanto, assegure-se de selecionar o tipo de arquivo correto. 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 1982 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importação de arquivos JT É possível importar modelos de JT e inseri-los no desenho atual. JT é um formato de dados 3D utilizado para visualização do produto, colaboração e intercâmbio de dados CAD. O comando IMPORTAR suporta versões JT 7.0, 8.0, 8.1, 8.2 e 9.0 - 9.5. Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Montagens ■ Peças ■ Surfaces ■ Solids ■ Polissólidos ■ Geometria de arame (2D e 3D) Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). O comando IMPORTAR mapeia todas as estruturas de montagem para blocos e referências de bloco. Cada peça individual em um arquivo JT de entrada é Importação de arquivos JT | 1983 mapeada para um bloco, que, por sua vez, é referenciado a partir do espaço do modelo. As montagens são formadas por agrupamento dos blocos de "peça". O nome do bloco é o mesmo que o nome da peça ou montagem correspondente no arquivo JT. Se uma peça ou nome de montagem contiver caracteres não-suportados, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_) no bloco correspondente. Se uma peça ou nome de montagem for maior do que o comprimento máximo de nome do bloco, o nome será truncado. Se isso resultar em blocos com o mesmo nome, será atribuído um nome exclusivo a um dos blocos adicionando-se o caractere de dólar ($) a seu nome, junto com um número único. O nome original é preservado na descrição do bloco. A propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. Dependendo da complexidade do modelo de J, IMPORTAR pode levar vários minutos para executar. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo JT 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione JT (*.jt). 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. 1984 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importar arquivos NX de UGS É possível importar modelos NX e inseri-los no desenho atual. Os seguintes tipos de arquivo NX podem ser importados utilizando o comando IMPORTAR: ■ *.prt (peça) ■ *.prt (montagem) O comando IMPORTAR suporta versões NX 3 - 7.5. Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Montagens ■ Peças ■ Surfaces ■ Solids ■ Polissólidos ■ Geometria de arame (2D e 3D) Importar arquivos NX de UGS | 1985 Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). O comando IMPORTAR mapeia todas as estruturas de montagem para blocos e referências de bloco. Cada peça individual em um arquivo NX de entrada é mapeada para um bloco, que, por sua vez, é referenciado a partir do espaço do modelo. As montagens são formadas por agrupamento dos blocos de "peça". O nome do bloco é o mesmo que o nome da peça ou montagem correspondente no arquivo NX. Se uma peça ou nome de montagem contiver caracteres não-suportados, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_) no bloco correspondente. Se uma peça ou nome de montagem for maior do que o comprimento máximo de nome do bloco, o nome será truncado. Se isso resultar em blocos com o mesmo nome, será atribuído um nome exclusivo a um dos blocos adicionando-se o caractere de dólar ($) a seu nome, junto com um número único. O nome original é preservado na descrição do bloco. A propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Se as unidades do arquivo de origem não puderem ser encontradas ou não forem suportadas pelo INSUNITS, a propriedade será definida como “sem unidades”. Dependendo da complexidade do modelo NX, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. 1986 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para importar um arquivo NX 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione NX (*.prt). OBSERVAÇÃO SolidWorks, NX e arquivos Pro/ENGINEER compartilham a mesma extensão de arquivo (*.prt). Portanto, assegure-se de selecionar o tipo de arquivo correto. 3 Encontre e selecione o arquivo que deseja importar ou insira o nome do arquivo em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. O arquivo importado é inserido no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Importação de arquivos Parasolid É possível importar arquivos Parasolid (*.x_b ou *.x_t) e inseri-los no desenho atual. Importação de arquivos Parasolid | 1987 Os seguintes tipos de arquivos Parasolid podem ser importados utilizando o comando IMPORTAR: ■ *.x_t (peça) (até a versão 23) ■ *.x_b (binário) (até a versão 23) Os seguintes tipos de dados são convertidos: ■ Surfaces ■ Solids ■ Geometria de arame (2D e 3D) Toda a geometria é criada na camada 0. As cores originais de toda a geometria de arame 2D e 3D são preservadas. Elas não adquirem a cor da camada 0 (a cor não é PorCamada). O comando IMPORTAR mapeia todas as estruturas de montagem para blocos e referências de bloco. As peças individuais em um arquivo Parasolid de entrada são mapeadas para um bloco, que, por sua vez, é referenciado a partir do espaço do modelo. As montagens são formadas por agrupamento dos blocos de "peça". O nome do bloco é igual ao nome do componente Parasolid correspondente. Se o nome do componente contiver caracteres não-suportados, eles serão substituídos pelo caractere de sublinhado (_) no bloco correspondente. Se o nome de um componente for maior do que o comprimento máximo do nome do bloco, o nome será truncado. Se isso resultar em blocos com o mesmo nome, será atribuído um nome exclusivo a um dos blocos adicionando-se o caractere de dólar ($) a seu nome, junto com um número único. O nome original é preservado na descrição do bloco. Quando IMPORTAR produz um bloco único, a propriedade INSUNITS no bloco é definida para corresponder às unidades lineares do arquivo de origem. Quando IMPORTAR produz vários blocos, a propriedade INSUNITS no bloco correspondente à montagem de nível superior está definida para coincidir com as unidades lineares do arquivo de origem. Dependendo da complexidade do arquivo Parasolid, IMPORTAR pode levar vários minutos para ser executado. Sendo assim, IMPORTAR é executado como um processo de plano de fundo, permitindo que você continue trabalhando no desenho. Uma vez que o processo de plano de fundo inicia, IMPORTAR exibe o ícone de importação na barra de status. Se você passar o mouse sobre o ícone de importação da barra de status enquanto a importação estiver em andamento, uma dica de ferramenta exibirá o status atual. 1988 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Uma vez finalizado o processamento, um balão de notificação será exibido no ícone de importação da barra de status. Se você clicar no link no balão de notificação, o conteúdo importado será inserido no desenho atual. Se você fechar o balão de notificação antes de inserir o conteúdo importado, será possível inseri-lo mais tarde clicando com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e escolhendo “Inserir” no menu. Para importar um arquivo Parasolid 1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar. 2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione (*.x_b, *.x_t). 3 Encontre e selecione o arquivo Parasolid que deseja importar ou insira o nome do arquivo Parasolid em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. A importação é executada como um processo de plano de fundo. Um balão de notificação será exibido quando o comando for concluído. ■ Clique no nome do arquivo na bolha de notificação. Os dados Parasolid importados são inseridos no desenho atual. DICA Se você fechar a bolha de notificação acidentalmente, clique com o botão direito do mouse no ícone de importação da barra de status e clique em Inserir. O arquivo Parasolid importado é inserido no desenho atual. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Inserir arquivos WMF Os arquivos de formato metarquivo do Windows (WMF, Windows metafile format) são utilizados com freqüência para produzir clip-arts e outras imagens Inserir arquivos WMF | 1989 não técnicas necessárias para os desenhos. Você pode inserir um arquivo WMF em um arquivo de desenho como um bloco. Ao contrário dos bitmaps, os arquivos WMF contêm informações de vetor que podem ser redimensionados e impressos sem perda de resolução. Se o arquivo WMF contiver sólidos 2D ou linhas largas, você poderá desativar sua exibição para aumentar a velocidade do desenho. Arquivos WMF podem conter tanto informação vetorial quanto informação de varredura. No entanto, o programa somente usa as informações de vetores de um arquivo WMF. Quando um arquivo WMF contiver informações raster e é importado no programa, as informações raster são ignoradas. Consulte também: ■ Importar texto de arquivos externos na página 1510 Para inserir um arquivo WMF 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo WMF. 2 Na caixa de diálogo Importar WMF, selecione o arquivo WMF que deseja abrir. Clique em Abrir. 3 Especifique um ponto de inserção para o arquivo WMF. 4 Para especificar a escala, use um dos seguintes métodos: ■ Para especificar uma caixa imaginária cujas cotas correspondam ao fator de escala, insira c (Canto) no prompt do comando. Especifique o canto oposto acima e à direita do ponto de inserção para evitar a inserção de uma imagem espelhada. ■ Para especificar fatores de escala 3D, insira xyz. ■ Para definir as configurações das escalas X e Y, insira uma escala no prompt do comando. Você pode definir escalas horizontais e verticais diferentes. Insira 1 para manter a escala atual. Insira um número maior para ampliar a imagem do metarquivo. (Insira 2 para dobrar o tamanho da imagem). Insira um número positivo menor que 1 para reduzir a imagem. (Insira 0,5 para reduzir a imagem à metade do tamanho inicial). Note que com esta opção fica muito difícil importar o arquivo WMF de um tamanho ou escala específicos. 5 Especifique o ângulo de rotação. 1990 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para controlar a exibição de preenchimentos sólidos e linhas largas em arquivos WMF 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo WMF. 2 Na caixa de diálogo Importar WMF, clique em Ferramentas ➤ Opções. 3 Na caixa de diálogo Opções WMF de entrada, selecione ou desmarque Estrutura de arame (Sem preenchimento) e Linhas largas para definir a exibição de preenchimentos sólidos e linhas largas. Por padrão, essas opções estão ativadas. 4 Clique em OK. 5 Importe o arquivo WMF da maneira normal. Referência rápida Comandos IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. WMFIN Importa um meta-arquivo do Windows. WMFOPTS Define opções para o comando WMFIN. Anexar arquivos como subjacências É possível exibir arquivos DWF, DWFx, PDF e DGN como subjacências em seu desenho. Visão geral de subjacências Você pode colocar em subjacência efetuar o snap na geometria 2D armazenadas em arquivos DWF, DWFx, DGN e PDF. Anexar arquivos como subjacências | 1991 As subjacências são similares a imagens raster anexadas, por fornecer um conteúdo visual, mas também ao suportar o snap ao objeto e recorte. Diferente de referências externas, as subjacências não podem ser vinculadas ao desenho. É possível colocar como subjacência os seguintes tipos de arquivos: ■ DWF - um arquivo DWF (Design Web Format) é um formato de arquivo com alta compressão que é criado de um arquivo DWG. ■ DWFx — DWFx - o futuro do DWF — tem base no formato XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. ■ PDF - o formato de intercâmbio de documento da Adobe Systems. ■ DGN - formato de Microstation da Bentley Systems. O suporte de DGN é limitado a arquivos v7/V8 DGN e objetos 2D. Os objetos 2D serão importados ou anexados com toda a informação de coordenadas (X, Y, Z), como estavam presentes no arquivo original. Se o arquivo contém sólidos 3D, superfícies, ou outros objetos 3D, um aviso é exibido. Este conteúdo não é suportado neste arquivo. Usar a guia contextual da faixa de opções para trabalhar com subjacências Se você seleciona uma subjacência quando a faixa de opções está ativa, o Guia contextual Subjacência da faixa de opções, Guia contextual Subjacência PDF da faixa de opções, ou o Guia contextual Subjacência DGN da faixa de opções é exibido dependendo do tipo de subjacência selecionada. A guia contextual contém opções para ajustar, recortar e exibir subjacências. A guia contextual da faixa de opções é automaticamente descartada após a subjacência tiver sua seleção cancelada. 1992 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Anexar, escalar e desanexar subjacências Você pode adicionar ou remover referências de subjacências em arquivos de desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo. Anexar arquivos como subjacências É possível anexar um arquivo DWF, DWFx, DGN ou PDF, como uma subjacência a um arquivo de desenho. Você referencia e coloca arquivos de subjacência nos arquivos de desenho na mesma forma que os arquivos de imagens raster; mas elas não são realmente parte do arquivo de desenho. Como com arquivos raster, a subjacência é vinculada ao arquivo de desenho por meio de um nome de caminho. Os caminhos dos arquivos podem ser alterados ou removidos conforme a necessidade. OBSERVAÇÃO Embora os arquivos de subjacência são reproduções de seu desenho de origem, eles não são tão precisos como arquivos de desenho. As subjacências exibirão ligeiras discrepâncias na precisão. Ao anexar subjacências desta forma, você pode usar arquivos em seu desenho sem aumentar muito o tamanho do arquivo de desenho. Você somente pode visualizar subjacências DWF e PDF no estilo visual de estrutura de arame 2D. As subjacências DGN podem ser visualizadas em qualquer estilo visual. DICA É possível copiar objetos selecionados de um arquivo de subjacência DGN no desenho atual com o comando NCOPY. Consulte também: ■ Para obter informações sobre como identificar subjacências referenciadas, consulte Realçar referências externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos referenciados na página 1874. Anexar arquivos PDF Há algumas poucas cosias específicas aos arquivos PDF que você não deve levar em consideração com arquivos DWF ou DGN . Arquivos PDF com mais de uma página são anexados com uma página de cada vez (oposto a mais de uma folha de cada vez para arquivos DWF ou um modelo de cada vez para arquivos DGN). Também, vínculos de hipertexto de arquivos PDF são convertidos em texto comum e as assinaturas digitais não são suportadas. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1993 Arrastar arquivos de subjacências Você tem a opção de arrastar subjacências diretamente para o desenho. Após arrastar o arquivo para o desenho, é possível inserir ■ um nome de folha (DWF e DWFx) ■ um número de página (PDF) ■ ou um nome de modelo (DGN) do arquivo no prompt do comando e a seguir especificar um ponto de inserção, um fator de escala e a rotação. Anexando uma subjacência múltiplas vezes É possível reanexar uma subjacência múltiplas vezes, tratando-a como se fosse um bloco. Cada subjacência tem seu próprio limite de recorte e suas próprias configurações de contraste, esmaecimento e monocromático. No entanto, você não pode vincular a subjacência ao desenho e não pode editar ou modificar o conteúdo da subjacência. Camadas em arquivos de subjacências Se o arquivo de subjacência contiver camadas, é possível controlar como as camadas são exibidas após anexar o arquivo. Se o arquivo não contiver informações de camada, a caixa de diálogo Camadas de subjacência não exibe qualquer informação de camada. Arquivos de subjacências em refexs As referências do arquivo DWG (refexs) em um desenho, podem incluir uma subjacência. Nesta situação, os objetos na subjacência serão visíveis no arquivo DWG principal. Por exemplo, o Desenho A inclui uma subjacência DWF mostrando alguns detalhes mecânicos. Você precisa do conteúdo do Desenho A anexado ao seu desenho atual, Desenho B. Se você anexar o Desenho A como uma referência externa ao Desenho B, a subjacência DWF que já foi anexada ao Desenho A, também estará presente. Todas as configurações de propriedades efetuadas na subjacência na referência externa, como limites de recorte, irão aparecer na mesma forma em que aparecem no desenho principal. 1994 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Proteger com senha arquivos de subjacências Se um arquivo que deseja anexar como uma subjacência estiver protegido por senha, será solicitado que insira a senha após selecionar o arquivo. Você não será capaz de completar a anexação até ter inserido corretamente a senha. Uma vez que uma subjacência é anexada ao arquivo DWG, será solicitado que forneça a senha do arquivo de subjacência sempre que for abrir o arquivo DWG. Se o arquivo DWG também é protegido por senha, ou tem diversas outras referências de desenhos anexadas protegidas por senhas, você poderá ser solicitado a fornecer múltiplas senhas. Se você decidir redirecionar o caminho de uma subjacência para um arquivo que requer um senha, será solicitado a fornecer a senha. OBSERVAÇÃO As senhas do arquivo DWF, DWFx e PDF, são sensíveis a minúsculas e maiúsculas, mas as senhas DWG não são. Para efetuar uma sincronização mais fácil entre senhas de arquivos DWG e DWF, assegure-se de que a senha do arquivo DWF, DWFx e PDF coincida com a senha do arquivo DWG e que esteja em maiúsculas. Para anexar uma subjacência DWF ou DWFx 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo que você quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência DWF, selecione uma folha, ou use Shift ou Ctrl para selecionar múltiplas folhas. 5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção, escala ou rotação, do arquivo de subjacência: ■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a subjacência DWF no local, escala ou ângulo que desejar. ■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção, Escala ou Rotação. 6 Clique em OK. Para anexar uma subjacência PDF 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1995 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo PDF que você quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência PDF, selecione uma folha, ou use Shift ou Ctrl para selecionar múltiplas folhas. 5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção, escala ou rotação, do arquivo de subjacência: ■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para anexar uma subjacência na localização, escala ou ângulo que desejar. ■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção, Escala ou Rotação no prompt de comando. 6 Clique em OK. Para anexar uma subjacência DGN 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo que você quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência DGN, selecione o modelo e clique em OK. 5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção, escala ou rotação, do arquivo de subjacência: ■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para anexar uma subjacência na localização, escala ou ângulo que desejar. ■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção, Escala ou Rotação no prompt de comando. 6 Clique em OK. 1996 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos ANEXAR Insere uma referência externa, imagem raster ou subjacência (arquivos DWF, DWFx, PDF ou DGN) no desenho atual. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual. ANEXARDWF Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacência no desenho atual. REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. NCOPY Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência DGN. ANEXARPDF Insere um arquivo PDF como uma subjacência no desenho atual. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex). Variáveis de sistema ERHIGHLIGHT Controla se os nomes de referências ou objetos de referência são realçados quando suas contra-partidas são selecionadas na paleta Referências externas ou na janela de desenho. Referência cruzada entre termos do MicroStation e do AutoCAD A compreensão das diferenças entre a terminologia do MicroStation e do AutoCAD ajuda ao anexar arquivos DGN como subjacências. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1997 A tabela abaixo explica muitos dos termos diferentes que são usados no MicroStation e fornece uma referência ao termos usados no AutoCAD, quando possível. Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation Termo do AutoCAD Observações AccuSnap Osnap Ferramenta de desenho para snaps automáticos. ACS UCS Acrônimo de sistema de coordenadas. ACS = Sistema auxiliar de coordenadas UCS = Sistema de coordenadas do usuário Configuração ByLevel Configuração PORCAMADA Configuração que controla se a cor, espessura da linha e estilo de linha são definidos para cada nível (camada). Bibliotecas de células N/A Nenhuma referência com a terminologia do AutoCAD. Células: compartilhadas e normais Blocos No AutoCAD, todos os blocos se comportam como células compartilhadas. Nenhuma referência com a terminologia do AutoCAD para uma célula normal. Modelo de desenho Espaço do modelo Modo de trabalho DWG e o AutoCAD somente permitem um modelo único. O modo de trabalho MicroStation DGN permite múltiplos modelos. Arquivo DGN Arquivo DWG Formato nativo de arquivo para cada programa. Elemento Drop Explodir Comando usado para demover tipos de elemento/objeto para um nível menor. Por exemplo, células/blocos 1998 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation Termo do AutoCAD Observações podem ser demovidos para geometria. Atributos de elementos Propriedades Nome para as características de elementos/objetos. Ajustar à vista Extensões do zoom Comando para efetuar o zoom em todos os elementos no desenho atual ■ A ferramenta Ajustar à vista da MicroStation somente ajusta a geometria visível. ■ A área Extensões do zoom inclui camadas que tenham a exibição desativada. Manipuladores Alças Vértices na geometria que podem ser selecionados e manipulados. Chave em Linha de comandos Local para inserir manualmente comandos/variáveis. Níveis Camadas Estrutura organizacional usada para controlar a aparência de objetos em um desenho. Estilos de linha Tipos de linha Configuração usada para controlar a aparência da linha em um desenho. Mesclar no master Vincular REFEX Inserir uma referência externa no desenho atual. Centro de mensagens Janela de texto Local para visualizar mensagens de texto de feedback do programa. Parasólido ACIS Modelagem kernel 3D nativa para cada programa. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1999 Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation Termo do AutoCAD Observações Padronagem Hachura Preenchimento de uma área definida com um padrão definido. Tabelas de caneta Estilos de plotagem Usado para controlar como a linha aparece ao ser impressa ou plotada. Referências Referências: anexos, sobreposições e subjacências Referências ao desenho atual são armazenadas externamente, o que mantém o tamanho do arquivo como pequeno, mas ainda permitindo o acesso para a geometria para desenhar e plotar. No Microstation, você pode ter referências como Aninhamento automático ou Nenhum aninhamento. Referências com Nenhum aninhamento são convertidas como sobreposições em produtos com base no AutoCAD. O MicroStation V7 não suporta referências aninhadas. Arquivo semente Arquivo de modelo de desenho Arquivos são usados como um ponto inicial para arquivos recém criados e armazenam configurações de uso comum. Para EXPORTARDGN, o arquivo semente escolhido determina que unidades mestre e sub-unidades são usadas para converter para o .dgn, assim como os valores de resolução e precisão. Modelo de folha Layout do desenho (espaço do papel) De uso comum para controlar a saída de um desenho para plotagem. Linha inteligente Polilinha Linhas de múltiplos segmentos 2000 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation Termo do AutoCAD Observações Identificadores Atributos Elemento usado para armazenar informações textuais em uma célula (bloco). Vista Viewport Usado para controlar a visibilidade de diferentes seções de um desenho. Atributos da vista Configurações do desenho Nenhuma referência direta com a terminologia do AutoCAD. Opções similares podem ser encontradas na área de configuração da barra de tarefas/desenho do AutoCAD. Unidades de trabalho Unidades do desenho Usada para controlar valores de entrada de comando que são dependentes de valores de unidades. Referência rápida Comandos AJUSTARDGN Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DGN. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual. RECORTARDGN Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite especificado. EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. IMPORTARDGN Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o arquivo DWG atual, dependendo da variável do sistema DGNIMPORTMODE. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 2001 CAMADASDGN Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN. MAPEAMENTODGN Permite que os usuários criem e editem configurações de mapeamento DGN definidas pelo usuário. Variáveis de sistema DGNFRAME Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no desenho atual. DGNIMPORTMAX Define o número máximo de elementos que são traduzidos ao importar um arquivo DGN. DGNMAPPINGPATH Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de mapeamento DGN estão armazenadas. DGNOSNAP Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências DGN que estão anexadas ao desenho. Desanexar arquivos de subjacências As subjacências que não mais sejam necessárias podem ser desanexas de um arquivo de desenho. Quando você desanexa uma subjacência, todas as ocorrências da subjacência são removidas do desenho e o caminho de vínculo ao arquivo é removido. Para ocultar temporariamente a exibição de uma subjacência, você poderá descarregá-la ao invés de desanexá-la. Esta ação preserva a subjacência e sua localização para a posterior recarga. OBSERVAÇÃO Apagar uma ocorrência individual de uma subjacência não é o mesmo que desanexar a subjacência. Uma subjacência deve ser separada para remover o vínculo do desenho com o arquivo. 2002 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para desanexar uma subjacência 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, no painel Referências do arquivo, selecione a subjacência que deseja desanexar. 3 Clique com o botão direito do mouse na subjacência e clique em Desanexar. A subjacência não está mais vinculada ao arquivo de desenho. Todas as ocorrências da subjacência são removidas do desenho. OBSERVAÇÃO Apagar uma ocorrência individual de uma subjacência não é o mesmo que desanexar a subjacência. Uma subjacência deve ser separada para remover o vínculo do desenho com o arquivo. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Descarregar arquivos de subjacências Para aprimorar o desempenho, você pode descarregar as subjacências de um arquivo de desenho. Quando você não precisa de uma subjacência na sessão de desenho atual, poderá aprimorar o desempenho ao descarregá-la temporariamente. As subjacência descarregas não são exibidas ou plotadas. Descarregar uma subjacência não irá remover seu vínculo. Se a memória não é suficiente para abrir múltiplas subjacências no desenho, as subjacências são automaticamente descarregadas. Para descarregar ou recarregar uma subjacência 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 No painel Referências de arquivo, selecione uma subjacência DGN. Anexar, escalar e desanexar subjacências | 2003 3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Descarregar ou Recarregar. Quando descarregada, a subjacência DGN ainda está vinculada ao arquivo de desenho, mas não é exibida no desenho. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Trabalhar com subjacências É possível controlar a exibição de camadas, utilizar snaps ao objeto e ajustar as configurações de exibição com as subjacências anexadas. Controlar a exibição de camadas em uma subjacência Você pode ativar e desativar as camadas em uma subjacência. Por padrão, todas as camadas visíveis de uma subjacência são ativadas quando você anexa o arquivo. Usualmente é conveniente desativar quaisquer camadas desnecessárias para reduzir a complexidade visual de seu trabalho. 2004 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Use o comando CAMADASDWF, CAMADASPDF, CAMADASDGN, ou CAMADASU ou clique com o botão direito do mouse em uma subjacência selecionada e clique em Camadas no menu de atalho. OBSERVAÇÃO Se a caixa de diálogo Camadas de subjacência estiver vazia, não há camadas na subjacência. Você pode usar a paleta Propriedades para determinar se quaisquer camadas estão desativadas em uma subjacência. ■ Se nenhuma camada está desativada, a propriedade Sobreposição de exibição de camada é definida como Nenhuma. ■ Se ao menos uma camada está desativada, a propriedade Sobreposição de exibição de camada é definida como Aplicada. Para ativar e desativar as camadas em uma subjacência 1 Selecione uma subjacência ao clicar em seu quadro delimitante. Trabalhar com subjacências | 2005 2 Clique com o botão direito do mouse e escolha uma das seguintes opções: ■ Se for uma subjacência DWF ou DWFx, clique em Camadas DWF. ■ Se for uma subjacência PDF, clique em Camadas PDF. ■ Se for uma subjacência DGN, clique em Camadas DGN. 3 Na caixa de diálogo Camadas de subjacência, clique no ícone da lâmpada para o nome da camada que desejar ativar ou desativar. Você pode usar Ctrl ou Shift quando clica em diversas camadas. 4 Clique em Aplicar para salvar suas alterações ou clique em OK para salvar e fechar. Referência rápida Comandos CAMADASDGN Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN. CAMADASDWF Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF ou DWFx. CAMADASPDF Controla e exibição de camadas em uma subjacência PDF. CAMADASU Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF, DWFx, PDF ou DGN. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar a posição, escala ou rotação de uma subjacência Você especifica a posição, escala ou rotação de uma subjacência ao anexar um arquivo subjacente. Também pode modificar estas configurações mais tarde no processo de desenho. Por padrão, o ponto de inserção de um arquivo é 0,0,0, seu fator de escala é 1 e seu ângulo de rotação é 0. Você pode utilizar comandos gerais de 2006 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos modificação como mover, escala, rotação, espelhar, matriz, e assim por diante. Após selecionar uma subjacência, é possível alterá-la utilizando as opções na paleta Propriedades. DICA Clicar duas vezes em uma subjacência irá abrir a paleta Propriedades para aquela subjacência. Usar alças com subjacências O comportamento de subjacências geralmente segue o comportamento de imagens raster, porém há uma exceção quanto a forma de funcionamento das alças. Neste caso, o comportamento segue mais de perto o comportamento de blocos paralelos. Subjacências normalmente exibem somente uma alça base. É possível utilizar a alça base para reposicionar uma subjacência em um desenho. Se você cria um limite de recorte, alças adicionais aparecem para cada canto do limite. Consulte Recortar subjacências na página 2013. A alça para o ponto base é o canto inferior esquerdo da subjacência. Para editar a posição, escala ou rotação de uma subjacência na paleta Propriedades 1 Na viewport do desenho, clique duas vezes na subjacências que desejar editar. 2 Na paleta Propriedades, exiba a área Geometria, e escolha uma das seguintes opções: ■ Para alterar a posição da subjacência, altere as configurações para a Posição X, Y ou Z. ■ Para alterar a escala, largura ou altura da subjacência, altere as configurações para Escala, Largura, e Altura. ■ Para alterar a rotação da subjacência, altere as configuração Rotação. Trabalhar com subjacências | 2007 Para editar a posição de uma subjacência usando a sua alça base 1 Clique no quadro de uma subjacência anexada. 2 Para reposicionar a subjacência, clique na alça base. 3 Arraste o cursor para o novo local e a seguir clique novamente para colocar a subjacência. Referência rápida Comandos ANEXARDWF Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacência no desenho atual. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual. ANEXARPDF Insere um arquivo PDF como uma subjacência no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Usar snaps ao objeto com subjacências Utilize snaps ao objeto para desenhar ou editar objetos relativos a localização precisa. Snaps ao objeto de subjacência são similares aos snaps ao objeto regulares, com a exceção de eles podem ser ativados ou desativados separadamente de snaps ao objeto regulares, e que eles somente se aplicam aos objetos em um arquivo anexado. 2008 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos O snap ao objeto para a subjacência PDF é similar ao snap ao objeto da geometria do desenho. No entanto, o snap ao objeto pode não se comportar como esperado, dependendo de como o PDF foi criado. Por exemplo, se o PDF foi criado a partir de plantas de arquitetura digitalizadas , o PDF é uma imagem raster, não uma imagem com base em vetores. Portanto, o snap ao objeto não funciona. Também, a geometria de PDFs que foram criados fora do AutoCAD podem conter pontos de snap não-padrão, como círculos sem pontos centrais. Utilize as variáveis de sistema UOSNAP, DWFOSNAP, PDFOSNAP ou DGNOSNAP para ativar e desativar o snap ao objeto. O snap ao objeto também pode ser ativado ou desativado no menu de atalho. Selecione uma subjacência e clique com o botão direito do mouse para exibir a opção do menu Snap ao objeto. Para efetuar snap a um ponto geométrico em uma subjacência 1 Mova seu cursor sobre a localização desejada de snap ao objeto. Se UOSNAP estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na localização de snap no desenho. 2 Selecione um objeto no desenho O cursor faz um snap à localização elegível mais próxima de sua seleção. Trabalhar com subjacências | 2009 Referência rápida Variáveis de sistema DGNOSNAP Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências DGN que estão anexadas ao desenho. DWFOSNAP Determina se o snap do objeto está ativo para a geometria em subjacências DWF ou DWFx que estão anexadas ao desenho. PDFOSNAP Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências PDF que estão anexadas ao desenho. UOSNAP Determina se o snap ao objeto está ativo para a geometria em subjacências DWF, DWFx, PDF e DGN, que estão anexadas ao desenho. Ajustar o contraste, esmaecimento, monocromático e cores de subjacência para plano de fundo Você pode modificar as configurações de contraste, esmaecimento e monocromático para uma subjacência. Também, para que a subjacência seja visível, é possível ajustar as cores da subjacência com base nas cores do segundo plano do AutoCAD. O ajuste destas configurações não alteram o arquivo original e não afeta outras instâncias da subjacência no desenho. Alterações no contraste, esmaecimento, monocromático e cores são feitas na paleta Propriedades quando uma subjacência é selecionada. Você também pode utilizar os comandos AJUSTARDWF, AJUSTARPDF, AJUSTARDGN ou AJUSTAR. Se você altera os valores do contraste, esmaecimento e monocromático, a saída plotada é afetada. Ajustar cores para o plano de fundo O ajuste de cores para plano de fundo controla se as cores da subjacências são visíveis contra a cor do plano de fundo. A configuração padrão de Sim, indica que as cores de plano de fundo na subjacência e no ambiente de desenho são analisadas para verificar se ambas são claras ou escuras, ou se uma está mais 2010 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos escura que a outra. Quando um plano de fundo é claro e o outro é escuro, as cores da subjacência são invertidas para que a subjacência seja exibida. Se a configuração for alterada para Não, as cores originais da subjacência são usadas. Dependendo das cores do plano de fundo, a subjacência poderá não estar visível. Para utilizar a paleta Propriedades para ajustar o contraste, esmaecimento e monocromático da subjacência e configurar a cor do plano de fundo 1 Clique duas vezes na subjacência para exibir a paleta Propriedades 2 Na paleta Propriedades, utilize um dos métodos a seguir: ■ Ajuste o contraste ao inserir um novo valor. ■ Ajuste o esmaecimento ao inserir um novo valor. ■ Ative ou desative o monocromático. ■ Defina Ajustar cor para plano de fundo como Sim ou Não. A aparência da subjacência é atualizada em tempo real quando você faz ajuste na paleta Propriedades. Para utilizar o comando AJUSTARDWF para ajustar os valores de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DWF 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar. 2 Selecione a subjacência DWF a ser ajustada. 3 No menu Inserir opções de subjacência DWF, selecione um dos seguintes: ■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. ■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste. ■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não. A aparência da subjacência DWF é atualizada após você inserir um novo valor e o comando ter sido completado. Trabalhar com subjacências | 2011 Para utilizar o comando AJUSTARPDF para ajustar as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência PDF 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar. 2 Selecione a subjacência PDF a ser ajustada. 3 No menu Inserir opções de subjacência PDF, selecione um dos seguintes: ■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. ■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste. ■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não. A aparência da subjacência PDF é atualizada após você inserir um novo valor e o comando ter sido completado. Para utilizar o comando AJUSTARDGN para ajustar os valores de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DGN 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar. 2 Selecione a subjacência DGN a ser ajustada. 3 No menu Inserir opções de subjacência PDF, selecione um dos seguintes: ■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. ■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste. ■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não. A aparência da subjacência PDF é atualizada após você inserir um novo valor e o comando ter sido completado. Referência rápida Comandos AJUSTARDWF Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DWF ou DWFx. 2012 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos AJUSTARDGN Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DGN. AJUSTARPDF Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência PDF. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Recortar subjacências É possível usar um limite de recorte para recortar uma subjacência. Você pode definir uma parte de uma subjacência que desejar exibir e plotar ao definir um limite de recorte com RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF, RECORTARDGN, RECORTARIMAGEM, RECORTARVP e RECORTARX. O limite de recorte pode ser uma polilinha fechada, retângulo ou um polígono com vértices dentro dos limites da subjacência. Cada instância de uma subjacência pode ter apenas um limite de recorte. Várias ocorrências da mesma subjacência podem ter diferentes limites. A seguir se encontra uma exemplo de uma subjacência com inserções mostrando limites de recorte poligonal (l) e retangular (r): Quando o limite de recorte não é mais necessário, você pode excluir o limite de recorte da subjacência e a subjacência é exibida com seu limite original. Também é possível inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite de recorte. Com as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do Trabalhar com subjacências | 2013 limite de recorte, é possível inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora do limite. Você pode controlar como os limites de recorte e alça são exibidos com as variáveis de sistema do quadro de recorte. As variáveis do sistema do quadro de recorte são FRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWFFRAME, XCLIPFRAME e IMAGEFRAME. Consulte também: ■ Recortar referências externas e blocos na página 1894 ■ Cortar imagens raster na página 2035 Para recortar uma subjacência 1 Clique na caixa de delimitação de uma subjacência para selecioná-la. 2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Criar limite de recorte. 3 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r (Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado na subjacência. 2014 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie uma subjacência de uma forma poligonal criada com a polilinha na subjacência. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a polilinha para criar um limite. Para desenhar um limite poligonal, você será solicitado a especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono, pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área do desenho. Para especificar um novo limite em uma subjacência recortada 1 Selecione uma subjacência recortada. 2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Criar limite de recorte. 3 Insira y (Sim) para excluir o limite antigo. 4 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r (Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado na subjacência. Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie uma subjacência de uma forma poligonal criada com a polilinha na subjacência. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a polilinha para criar um limite. Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono, pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área do desenho. Para editar um limite existente em uma subjacência recortada 1 Selecione uma subjacência recortada. 2 Clique em uma das alças de canto e arraste-a para um novo local. 3 Clique novamente para definir a alça de canto. Para obter mais informações, consulte Modificar objetos usando alças na página 820 Trabalhar com subjacências | 2015 Para exibir ou ocultar a parte recortada de uma subjacência 1 Selecione a subjacência recortada que deseja exibir ou ocultar. 2 Clique com o botão direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades. 3 Navegue até Diversos e selecione Sim ou Não para a opção Mostrar recortado. Para excluir um limite de uma subjacência recortada 1 Selecione a subjacência recortada. 2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Remover recorte. O limite da subjacência cortada é excluído e o limite original da subjacência é restaurado. Referência rápida Comandos RECORTARDGN Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite especificado. RECORTARDWF Recorta a exibição de uma subjacência DWF ou DWFx para um limite especificado. RECORTARPDF Recorta a exibição de uma subjacência PDF selecionada para um limite especificado. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Ocultar e exibir quadros de subjacência É possível exibir ou plotar uma borda em torno da subjacência ou da subjacência recortada. 2016 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Um quadro é uma borda visual que mostra a extensão da subjacência ou o limite de recorte da subjacência. Quando os quadros de subjacência estiverem ocultos, as subjacências cortadas ainda serão exibidas de acordo com seus limites especificados; somente o limite será afetado. Utilize a s variáveis de sistema DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME ou FRAME não só para exibir quadros, mas também especificar se devem ou não ser plotadas. A variável de sistema FRAME altera as configurações para todas as subjacências no desenho, a despeito do tipo. OBSERVAÇÃO As subjacência poderão ser selecionadas caso não estejam em uma camada bloqueada, por exemplo, se a subjacência fizer parte de um conjunto de seleção nomeado criado com a opção Todos durante a seleção de objetos. O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacência com um quadro visível: O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacência com um quadro visível. Ocultar e exibir quadros de subjacência Faça o seguinte: 1 Para ocultar as molduras, clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ menu suspenso Configurações da moldura ➤ Ocultar molduras Trabalhar com subjacências | 2017 2 Para exibir e plotar molduras, clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ menu suspenso Configurações da moldura ➤ Exibir e plotar molduras. 3 Para exibir molduras sem plotar, clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ menu suspenso Configurações da moldura ➤ Exibir mas não plotar molduras. Referência rápida Variáveis de sistema DGNFRAME Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no desenho atual. DWFFRAME Determina se os quadros da subjacência DWF ou DWFx estão visíveis ou plotados no desenho atual. FRAME Controla a exibição de quadros para todas as imagens, subjacências e refexs cortados. FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado podem ser selecionados. PDFFRAME Determina se o quadro da subjacência PDF está visível. Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências Você pode visualizar e manipular subjacências e alterar caminhos para subjacências na paleta Referências externas. 2018 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Visualizar informações de subjacências Você pode visualizar informações específicas de arquivo sobre subjacências anexadas a um desenho na paleta Referências externas. Você também pode carregar e descarregar subjacências e realizar outras operações aqui. Na paleta Referências externas, você pode visualizar as informações da subjacência como uma lista ou como uma árvore. Para controlar como as informações são exibidas na paleta Referências externas, clique no botão Visualização em lista ou Visualização em árvore no canto superior direito. A visualização em lista exibe o nome de cada subjacência no desenho, seu status de carregamento, tamanho do arquivo, data da última modificação e caminho de procura. A visualização em árvore relaciona as subjacências em uma hierarquia que mostra seus níveis de aninhamento dentro de refexs e blocos. O status, o tamanho e outras informações não são exibidos na visualização em árvore. Nos dois tipos de visualização, você pode exibir as informações sobre uma subjacência; descarregar ou recarregar a subjacência, além de procurar e salvar um novo caminho de procura. Usar a visualização em lista A visualização em lista exibe todas as subjacências anexadas ao desenho atual, mas não especifica o número de ocorrências. É a vista padrão. Você pode classificar as subjacências por categoria clicando no cabeçalho da coluna. Altere a largura de uma coluna arrastando a borda para a direita ou para a esquerda. As informações a seguir são exibidas na visualização em lista: ■ Nome do arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN ■ Status (carregada, descarregada ou não encontrada) Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 2019 ■ Tamanho do arquivo ■ Tipo de arquivo ■ Data e hora em que o arquivo foi salvo pela última vez ■ Nome do caminho salvo Se o programa não encontra uma subjacência, seu status é listado como Não encontrada. Se a subjacência não for referenciada, nenhuma ocorrência será anexada à subjacência. Se a subjacência não for carregada, seu status será Descarregada. As subjacências com um status Descarregada ou Não encontrada não serão exibidas no desenho. Usar a visualização em árvore O nível superior da visualização em árvore relaciona arquivos DWF, DWFx, PDF e DGN em ordem alfabética. Na maioria dos casos, um arquivo de subjacência é vinculado diretamente ao desenho e é relacionado no nível superior. No entanto, se uma refex ou bloco contém uma subjacência vinculada, níveis adicionais são listados. Visualizar detalhes do arquivo de subjacência Você pode visualizar uma subjacência selecionada e visualizar detalhes do arquivo DWF, DWFx, PDF e DGN, incluindo ■ Nome de referência ■ Status ■ Tamanho do arquivo ■ Tipo de arquivo ■ Data de criação do arquivo ■ Caminho salvo ■ Encontrado no caminho Para exibir uma lista das subjacências anexadas ao desenho 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em lista. 2020 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para exibir nomes de subjacências e seus níveis de aninhamento em refexs e blocos 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em árvore. Para exibir o status de sobreposição de camada de subjacência 1 Selecione a subjacência que deseja visualizar no status de sobreposição de camada. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, navegue para Diversos e visualize o status da exibição da camada na opção Sobreposição de exibição de camada. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. CAMADASDWF Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF ou DWFx. CAMADASDGN Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN. CAMADASPDF Controla e exibição de camadas em uma subjacência PDF. CAMADASU Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF, DWFx, PDF ou DGN. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 2021 Alterar caminhos de arquivos de subjacências Você pode alterar o caminho do arquivo para um arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN referenciado ou procurar por uma subjacência quando ela não for localizada. Quando você abre um desenho com um arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN anexado, o caminho da subjacência selecionada é exibido na paleta Referências externas, sob Encontrado em na lista Detalhes. O caminho exibido é o caminho atual onde o arquivo de origem foi encontrado. O caminho onde o arquivo de origem foi anexado originalmente é exibido em Caminho salvo. Para localizar o arquivo, o programa procura nos seguintes caminhos e pastas, na seguinte ordem: ■ Caminho especificado quando a subjacência foi anexada ■ Pasta contendo o arquivo de desenho atual ■ Caminhos de busca de projeto especificados na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções ■ Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções ■ Iniciar na pasta especificada no atalho do programa Se você abrir um desenho que contém um arquivo DWF, DWF, PDF ou DGN, que não esteja na localização do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos de procura definidos, a paleta Referências externas exibe Não encontrado na coluna Status da lista Referências externas, e a entrada Encontrado em está em branco na lista Detalhes. Para obter mais informações sobre como usar caminhos completos, caminhos relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos referenciados na página 1882. Para alterar o caminho da subjacência 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referências externas, selecione uma subjacência cujo caminho deseja alterar. Clique na elipse [...] no lado direito das caixa Encontrado em. 2022 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um novo caminho. Clique em Abrir. O novo caminho é exibido na coluna Caminho salvo. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema DGNMAPPINGPATH Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de mapeamento DGN estão armazenadas. Publicar, Salvar e eTransmit desenhos contendo subjacências Quando você eTransmit uma arquivo, as subjacências DWF, DWFx, PDF e DGN são rastreadas e gerenciadas. Plotagem e publicação Quando um arquivo de desenho contendo uma subjacência é plotado ou publicado para um novo arquivo, qualquer geometria visível é incluída no novo arquivo plotado ou publicado. No entanto, nenhum dado da camada do anexo DWF, DWFx, PDF ou DGN original é publicado como o novo arquivo. Salvar como um formato DWG anterior Se você salva um desenho que contém subjacências para um formato DWG anterior, observe as seguintes exceções: ■ As subjacências DWF não são exibidas e não são substituídas por um objeto proxy em versões anteriores ao AutoCAD 2007. ■ As subjacências DWFx não são exibidas e não são substituídas por um objeto proxy em versões anteriores ao AutoCAD 2008. Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 2023 ■ As subjacências PDF não são suportadas em versões anteriores ao AutoCAD 2010 (a não ser que você tenha um Pacote bônus instalado). ■ As subjacências DGN somente são suportadas no AutoCAD 2008 ou posterior. Elas não são exibidas em versões anteriores do AutoCAD. Também, se você salva um desenho no AutoCAD 2009, o AutoCAD 2008 somente reconhecerá a subjacência se ela for um arquivo do V8 MicroStation. eTransmit Os anexos de subjacência são rastreados e gerenciados quando você usa eTransmit na mesma forma que anexos de imagens raster são rastreados e gerenciados. Referência rápida Comandos EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo EXPORTARDWF Cria um arquivo DWF e permite definir sobreposições de configuração de páginas individuais em uma folha com base na folha EXPORTARDWFX Cria um arquivo DWFx onde é possível definir sobreposições de configurações de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARPDF Cria um arquivo PDF onde é possível definir sobreposições de configurações de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARCONFIGURACOES Ajusta a configuração da página e a seleção de desenho ao exportar para um arquivo DWF, DWFx ou PDF. 2024 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Variáveis de sistema EXPORTEPLOTFORMAT Define o tipo de arquivo eletrônico de saída padrão: PDF, DWF ou DWFx. EXPORTMODELSPACE Seleciona qual parte do desenho será exportada para o arquivo DWF, DWFx ou PDF a partir do espaço do modelo. EXPORTPAGESETUP Especifica se deve ser exportado para um arquivo DWF, DWFx ou PDF com a configuração atual da página. Gerenciador de referências e subjacências Com o Gerenciador de referências, você pode visualizar subjacências DWF. DWFx, PDF e DGN que estão anexadas a um arquivo DWG e editar os caminhos para os anexos. Com o Gerenciador de referências é possível verificar qualquer dependência que um arquivo de desenho possa ter. Você também pode carregar e descarregar subjacências e realizar diversas outras operações. As propriedades reportadas pelo Gerenciador de referências, incluem ■ Tipo de arquivo ■ Status ■ Nome do arquivo ■ Nome de referência ■ Caminho salvo ■ Caminho encontrado ■ Desenho hospedeiro ■ Versão do hospedeiro Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 2025 Você pode visualizar a lista de referências por desenho ou por tipo de referência. OBSERVAÇÃO Se o status de uma subjacência for Não encontrada ou Descarregada, ela é exibida no desenho como uma caixa de delimitação de subjacência. Para verificar subjacências com o Gerenciador de referências 1 Clique no menu Iniciar (Windows) ➤ Todos os programas (Programas) ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2012 ➤ Gerenciador de referências. 2 No Gerenciador de referências, clique no botão Adicionar desenhos. 3 Na caixa de diálogo Adicionar desenhos, selecione o desenho que desejar, e a seguir clique em Abrir. Anexar arquivos de imagem raster Você pode visualizar e manipular imagens raster e caminhos de arquivos associados em desenhos. Você pode adicionar imagens raster para seu desenho com base em vetores, e a seguir visualizar e plotar o arquivo resultante. Há vários motivos para combinar imagens raster aos arquivos de vetor, incluindo a digitalização de documentos, faxes ou desenhos de microfilme; a utilização de fotografias aéreas e por satélite; a utilização de fotografias digitais; a criação de efeitos como marcas d'água e logotipos e a adição de imagens renderizadas por computador. Visão geral de imagens raster Imagens raster consistem em uma grade retangular de pequenos quadrados ou pontos conhecidos como pixels. Por exemplo, uma fotografia de uma casa é composta de uma série de pixels coloridos para representar a aparência da casa. Uma imagem raster faz referência aos pixels em uma grade específica. 2026 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Imagens raster, como muitos outros objetos de desenho, podem ser copiadas, movidas ou cortadas. Você pode modificar uma imagem com os modos de alça, ajustar uma imagem para contraste, cortar a imagem com um retângulo ou polígono ou utilizar uma imagem como limite de corte para uma operação de aparar. Os formatos de arquivos de imagens suportados pelo programa, incluem os formatos mais comuns usados nas principais áreas de aplicativos técnicos de imagens: computação gráfica,gerenciamento de documentos, engenharia, mapeamento e sistemas de informações geográficas (SIG). As imagens podem ser bitonais, cinza de 8 bits, coloridas de 8 ou 24 bits. imagens com profundidade de cor de 16 bits não são suportadas. Vários formatos de arquivo de imagem aceitam imagens com pixels transparentes. Quando uma transparência de imagem é ativada, o programa reconhece tais pixels transparentes e permite gráficos na área de desenho a exibirem estes pixels. (Em imagens bitonais, os pixels de plano de fundo são tratados como transparentes.) As imagens transparentes podem ser em tons de cinza ou em cores. OBSERVAÇÃO Embora a extensão de nome de arquivo é listada na tabela a seguir, o formato do arquivo é determinado do conteúdo do arquivo e não da extensão. Usar a guia contextual da faixa de opções para trabalhar com imagens raster Se você seleciona uma imagem quando a faixa de opções está ativa, a Guia contextual Imagem da faixa de opções é exibida. A guia contextual contém opções para ajustar, recortar e exibir imagens. A guia contextual da faixa de opções é automaticamente descartada após a imagem tiver sua seleção cancelada. Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo BMP formato de bitmap do Windows e OS/2 .bmp, .dib, .rle Visão geral de imagens raster | 2027 Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal DDS Microsoft DirectDraw Surface .dds DOQ USGS Digital Orthophoto Quads .doq ECW Enhanced Compression Wavelet .ecw FLIC FLIC Autodesk Animator Animation .flc, .fli GeoSPOT GeoSPOT (arquivos BIL, precisam ser acompanhados com arquivos HDR e PAL com dados de correlação, no mesmo diretório) bil HDR Imagem High Dynamic Range .hdr IG4 Image Systems Group 4 ig4 JPEG2000 Padrão de compactação baseado em pequenas ondas, criado pelo Grupo conjunto de especialistas em fotografia (JPEG, Joint Photographics Expert Group) .jp2, .j2k JFIF ou JPEG Joint Photographics Expert Group .jpg,.jpeg MrSID Multiresolution Seamless Image Database .sid NITF National Imagery Transmission Format .nitf OBSERVAÇÃO Os arquivos NITF que contêm dados de elevação exigem AutoCAD Raster Design OpenEXR Imagem High-Dynamic Range da Industrial Light & Magic .exr PCX Picture PC Paintbrush Picture .pcx 2028 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo PICT Picture Macintosh Picture .pct PNG Portable Network Graphic .png PSD Documento do Adobe Photoshop .psd RLC Run-Length Compressed .rlc TARGA True Vision Raster-Based Data Format .tga TIFF Tagged Image File Format .tif, .tiff Referência rápida Comandos IMAGEM Exibe a paleta Referências externas. IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. Anexar, escalar e separar imagens raster Você pode adicionar ou remover referências de imagens raster em arquivos de desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo. Anexar imagens raster Você pode anexar uma referência em um arquivo de imagem raster a um arquivo de desenho usando um caminho de imagem vinculado. O arquivo de imagem pode ser acessado da Internet. As imagens podem ser referenciadas e colocadas em arquivos de desenho, mas, assim como as referências externas (refexs), não são realmente parte desses arquivos de desenho. A imagem é vinculada ao arquivo de desenho por meio de um nome de caminho. Os caminhos de imagem vinculados podem ser alterados ou removidos a qualquer momento. Anexar, escalar e separar imagens raster | 2029 Anexando imagens por meio de caminhos de imagens vinculadas ou arrastando imagens com o DesignCenter™, é possível inserir imagens no desenho com um aumento muito pequeno do arquivo de desenho. Consulte Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 96. Após anexar uma imagem, você poderá reanexá-la várias vezes tratando-a como se fosse um bloco. Cada inserção tem seu próprio limite de corte e suas próprias configurações de brilho, contraste, esmaecimento e transparência. OBSERVAÇÃO O AutoCAD 2000, AutoCAD LT 2000 e versões posteriores não suportam arquivos TIFF com compressão LZW, com a exceção das versões do idioma Inglês vendidas nos EUA e Canadá. Se você tem arquivos TIFF que foram criados usando a compressão LZW e deseja inseri-los em um desenho, precisará resalvar os arquivos TIFF com a compressão LZW desativada. Para obter informações sobre como identificar imagens referenciadas, consulte Realçar referências externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos referenciados na página 1874. Acessar imagens raster utilizando a Internet Desenvolvedores e fabricantes armazenam as imagens de seus projetos ou produtos na Internet. Você pode acessar com facilidade arquivos de imagens na Internet. Os nomes de arquivo de imagem URL são armazenados no desenho. Acessar imagens da Internet economiza tempo e fornece uma rápida distribuição de projetos. Por exemplo, se um arquiteto precisar mostrar a um cliente como ficarão os gabinetes personalizados, o fabricante deverá criar uma imagem renderizada dos gabinetes, publicá-la em um site da Web e, em seguida, anexar a imagem ao arquivo de desenho como um URL; as alterações de projeto poderão ser atualizadas imediatamente. Para obter mais informações, consulte Fazendo referência a outros arquivos de desenho na página 1871. Para anexar uma imagem 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. 2030 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 3 Na caixa de diálogo Imagem, utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção, escala ou rotação: ■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a imagem no local, escala ou ângulo que desejar. ■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção, Escala ou Rotação. Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em Detalhes. 4 Clique em OK. Para anexar e redimensionar um arquivo de imagem da Internet 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, clique no botão Pesquisar na Web. 3 Na caixa de diálogo Navegar na Web - Abrir, insira o URL da localização do arquivo de imagem em Procurar em 4 Insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. Você também pode selecionar uma imagem ao clicar com o botão direito do mouse na imagem. Clique em Propriedades. Você pode realçar, copiar e colar o endereço URL completo da imagem na caixa Nome do arquivo. 5 Na caixa de diálogo Imagem, clique em OK. 6 Se solicitado, especifique um ponto de inserção e fator de escala. Referência rápida Comandos IMAGEM Exibe a paleta Referências externas. IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. Anexar, escalar e separar imagens raster | 2031 Efetuar escala de imagens raster Você pode controlar o tamanho de uma imagem raster em um desenho para que ela se ajuste à escala do desenho. Você pode especificar o fator de escala da imagem raster quando anexar a imagem, para que a escala na geometria na imagem coincida com a escala da geometria no desenho. O fator de escala padrão da imagem é 1 e a unidade padrão de todas as unidades é "Sem unidade". O arquivo de imagem pode conter informações sobre resolução definindo os pontos por polegada (DPI, dots per inch) com relação a como a imagem foi digitalizada. Se uma imagem tem informações de resolução, o programa combina estas informações com o fator de escala e a unidade de medida do desenho para dimensionar a imagem em seu desenho. Por exemplo, se sua imagem raster é uma planta digitalizada, onde a escala é 1 polegada corresponde a 50 pés, ou 1:600, e seu desenho é definido para que 1 unidade represente 1 polegada, então na caixa de diálogo Imagem, em Escala, selecione Especificar na tela. Para alterar a escala da imagem, desmarque Especificar na tela, e a seguir, insira 600 em Escala. A imagem é então anexada com uma escala que traz a geometria na imagem para o alinhamento com a geometria no desenho. Se nenhuma informação de resolução for definida com o arquivo de imagem anexado, a largura da imagem raster é definida como de uma unidade. Portanto, quando o arquivo de imagem é anexado, a largura da imagem em unidades é igual ao fator de escala da imagem raster. Para anexar e redimensionar uma imagem 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. 3 Na caixa de diálogo Imagem, utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção, escala ou rotação: ■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a imagem no local, escala ou ângulo que desejar. ■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção, Escala ou Rotação. Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em Detalhes. 2032 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMAGEM Exibe a paleta Referências externas. IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. Separar imagens raster Você pode separar a referência a um arquivo de imagem em um desenho. Você pode separar imagens que não são mais necessárias em um desenho. Ao separar uma imagem, todas as suas instâncias serão removidas do desenho, sua definição será eliminada e o vínculo com a imagem será removido. O arquivo de imagem propriamente dito não é afetado. OBSERVAÇÃO Apagar uma instância isolada de uma imagem não é o mesmo que separar uma imagem. Uma imagem deve ser separada para remover o vínculo do desenho com o arquivo de imagem. Para separar uma imagem 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 2 Na paleta Referência externa, clique com o botão direito do mouse no nome da imagem. 3 Clique em Desanexar. A imagem não será mais vinculada ao arquivo de desenho e todas as suas instâncias serão removidas do desenho. Anexar, escalar e separar imagens raster | 2033 Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Modificar imagens raster e limites de imagem Você pode controlar os limites de corte e propriedades de exibição de imagem de uma imagem raster. Mostrar e ocultar limites de imagem raster Você pode controlar se os limites de corte de uma imagem raster são exibidos ou escondidos em um desenho. Você pode ocultar limites de imagem. Ocultar o limite da imagem evita que ele seja plotado ou exibido. Além disso, ocultar o limite da imagem impedirá que você selecione a imagem com o dispositivo apontador, garantido que a imagem não seja acidentalmente movida ou modificada. Entretanto, as imagens poderão ainda ser selecionadas caso não estejam em uma camada bloqueada, por exemplo, se a imagem fizer parte de um conjunto de seleção nomeado criado com a opção Todos. Quando os contornos de imagem forem ocultados, as imagens cortadas ainda serão exibidas de acordo com seus limites especificados; somente o limite será afetado. Exibir e ocultar limites de imagem afeta todas as imagens anexadas ao desenho. OBSERVAÇÃO Quando a moldura de uma imagem estiver desativada, as imagens não poderão ser selecionadas por meio das opções Selecionar ou Janela de SELECIONAR. Para exibir e ocultar limites de imagem 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Moldura. 2034 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 2 Para ocultar limites de imagem, insira 0; para exibir e plotar limites de imagem, insira 1; para exibir limites de imagem e não plotá-los, insira 2. Referência rápida Comandos IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas. Variáveis de sistema FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado podem ser selecionados. Cortar imagens raster Você pode recortar e exibir partes específicas de uma imagem raster em um desenho com um limite de recorte. Com um limite de recorte, somente as partes desejadas da imagem são exibidas. Você pode definir a parte de uma imagem a ser exibida e plotada ao recortar a imagem com CORTEIMAG. O limite de recorte pode ser uma polilinha, retângulo ou um polígono com vértices dentro dos limites da imagem. Você pode excluir o limite de uma imagem recortada. Também é possível excluir o limite recortado de uma imagem. Ao excluir um limite de recorte, a imagem original é exibida. É possível inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite de recorte. Com as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de Modificar imagens raster e limites de imagem | 2035 recorte, é possível inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora do limite. Com a variável de sistema IMAGEFRAME, é possível controlar a visibilidade do limite de recorte. Consulte também: ■ Recortar referências externas e blocos na página 1894 ■ Recortar subjacências na página 2013 Para cortar uma imagem 1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem. 2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem. 3 No prompt de comando, insira n (Novo limite). 4 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o limite na imagem. Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono, pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área do desenho. Para inverter a imagem recortada 1 Defina MOLDURAIMAGEM como 1. Isto exibe os limites de recorte. 2 Selecione o limite de recorte. Você deveria ver a alça no ponto central na primeira aresta do limite de recorte. 2036 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 3 Clique na alça para inverter a região recortex atual. A alça agora aponta na outra direção. Para alterar o limite de uma imagem cortada 1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem. 2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem. 3 Insira n (Novo limite). 4 Insira n (Não) ou y (Sim) para excluir o limite antigo. 5 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o novo limite na imagem. Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono, pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área do desenho. Você pode modificar os limites de corte com alças. Consulte Modificar objetos usando alças na página 820. Para exibir ou ocultar a parte cortada de uma imagem 1 Selecione a imagem cortada que deseja exibir ou ocultar. 2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou Não na lista Mostrar imagem. Para excluir o limite de uma imagem cortada 1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem. 2 Selecione a imagem cortada com o limite que você deseja excluir. 3 Insira d (Excluir). O limite da imagem cortada é excluído e o limite original da imagem é restaurado. Modificar imagens raster e limites de imagem | 2037 Referência rápida Comandos IMAGECLIP Recorta a exibição da imagem selecionada para um limite especificado. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas. Alterar brilho, contraste e esmaecimento de imagem raster Você pode alterar várias propriedades de exibição de imagens raster em um desenho para visualização mais fácil e efeitos especiais. Você pode ajustar o brilho, o contraste e o esmaecimento da exibição de uma imagem, bem como da saída plotada sem afetar o arquivo de imagem raster original e sem afetar outras instâncias da imagem no desenho. Ajuste o brilho para escurecer ou clarear uma imagem. Ajuste o contraste para facilitar a leitura de imagens de baixa qualidade. Ajuste o esmaecimento para facilitar a visualização da geometria do desenho sobre imagens e para criar um efeito de marca d’água em sua saída plotada. As imagens bitonais não podem ter o brilho, o contraste e o esmaecimento ajustados. As imagens ficam esmaecidas no plano de fundo da tela atual quando estão sendo exibidas e ficam esmaecidas para o branco quando plotadas. Para ajustar brilho, contraste e esmaecimento de uma imagem 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Ajustar. 2 Selecione a imagem a ser modificada. 3 Na caixa de diálogo Ajustar imagem, para ajustar brilho, contraste e esmaecimento, utilize o controle deslizante apropriado ou insira um valor. O valor padrão para brilho e contraste é 50. Você pode ajustar para um valor de brilho máximo de 100 ou para um valor mínimo de 0. O valor para esmaecimento padrão é 0. Você pode ajustar para um valor de esmaecimento máximo de 100. 2038 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos IMAGEADJUST Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Modificar a cor e a transparência de imagens raster bitonais As imagens raster bitonais são imagens que consistem em apenas uma cor de primeiro plano e uma cor de fundo. Você pode alterar a cor de primeiro plano e ativar e desativar a transparência da cor de fundo. As imagens raster bitonais são imagens que consistem em apenas uma cor de primeiro plano e uma cor de fundo. Quando você anexa uma imagem bitonal, os pixels do primeiro plano na imagem herdam as configurações atuais referentes à cor. Além das modificações que podem ser feitas em qualquer imagem anexada, você pode modificar imagens bitonais alterando a cor de primeiro plano e ativando e desativando a transparência do plano de fundo. OBSERVAÇÃO As imagens bitonais e seus limites são sempre da mesma cor. Para alterar a cor e a transparência de uma imagem bitonal 1 Selecione a imagem a ser modificada. 2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, para alterar a cor da imagem, clique em Cor. 4 Na lista suspensa Cor, selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para abrir a caixa de diálogo Selecionar cor. Na caixa de diálogo Selecionar cor, especifique uma cor. Clique em OK. 5 Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente ou para alterar a imagem de plano de fundo de transparente para opaca, selecione Sim ou Não na lista Transparência. Modificar imagens raster e limites de imagem | 2039 Para alterar apenas a transparência de uma imagem bitonal 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Transparência. 2 Selecione a imagem a ser modificada. Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente, insira ativado. Insira desativado para alterar o preenchimento para opaco. Referência rápida Comandos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRANSPARENCY Controla se os pixels do plano de fundo de uma imagem serão transparentes ou opacos. Gerenciar imagens raster Você pode visualizar e manipular imagens raster e alterar caminhos para arquivos de imagem usando a paleta Referências externas. 2040 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Visualizar informações de imagem raster Você pode visualizar informações específicas de arquivo sobre imagens raster anexadas a um desenho. Você também pode carregar e descarregar as imagens e realizar outras operações usando a paleta Referências externas. Na paleta Referências externas, você pode visualizar as informações da imagem como uma lista ou como uma árvore no painel Referências de arquivo. Para controlar como as informações são exibidas na paleta Referências externas, clique no botão Visualização em lista ou Visualização em árvore no canto superior direito. A visualização em lista exibe o nome de cada imagem no desenho, seu status de carregamento, tamanho, data da última modificação e caminho de busca. A visualização em árvore relaciona as imagens em uma hierarquia que mostra seus níveis de aninhamento dentro de desenhos e blocos. O status, o tamanho e outras informações não são exibidos no painel Detalhes. Nos dois tipos de visualização, você pode exibir as informações sobre uma imagem, anexar, separar, descarregar ou recarregar a imagem, além de pesquisar e salvar um novo caminho de busca. Usar a visualização em lista A visualização em lista exibe as imagens anexadas ao desenho atual e quaisquer referências externas, mas não especifica o número de ocorrências. É a vista padrão. Você pode classificar as referências externas por categorias ao clicar no cabeçalho de coluna. Altere a largura de uma coluna arrastando a borda para a direita ou para a esquerda. As informações a seguir são exibidas na visualização em lista: ■ Nome da imagem ou referência externa selecionada ■ Status (carregada, descarregada ou não encontrada) ■ Tamanho do arquivo ■ Tipo de arquivo ■ Data e hora em que o arquivo foi salvo pela última vez ■ Nome do caminho salvo Se uma imagem não é encontrada, seu status é listado como Não encontrada. Uma imagem Não encontrada é exibida como um limite de imagem no desenho, mesmo se a variável de sistema IMAGEFRAME estiver definida como desativada. Se a imagem não for referenciada, nenhuma instância será anexada Gerenciar imagens raster | 2041 a ela. Se a imagem não for carregada, seu status será Descarregada. As imagens com um status Descarregada ou Não encontrada não serão exibidas no desenho. Usar a visualização em árvore O nível superior da visualização em árvore lista os arquivos referenciados na ordem em que foram anexados. Na maioria dos casos, um arquivo de imagem é vinculado diretamente ao desenho e é relacionado no nível superior. No entanto, se uma referência DWG ou bloco contém uma imagem vinculada, níveis adicionais são exibidos. Visualizar detalhes do arquivo de imagem Nos painéis inferiores da paleta Referências externas, você pode visualizar uma imagem selecionada e visualizar detalhes do arquivo de imagem, incluindo ■ Nome da imagem ■ Caminho salvo ■ Caminho ativo (no qual se encontra a imagem) ■ Data de criação do arquivo ■ Tamanho do arquivo ■ Tipo de arquivo ■ Cor ■ Profundidade de cor ■ Tamanho da imagem (largura e altura do pixel, resolução e tamanho padrão) Visualizar informações da imagem na janela Texto Você pode visualizar as informações da imagem no prompt do comando. As informações de imagem de prompt de comando incluem o nome da imagem, o caminho da imagem, o número de definições e o número de instâncias da imagem anexada ao desenho. Para exibir uma lista das imagens anexadas ao desenho 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em lista. 2042 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para exibir nomes de imagem e seus níveis de aninhamento em referências e blocos do arquivo DWG 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em árvore. Para visualizar uma imagem e os detalhes do arquivo 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 2 Na paleta Referência externa, selecione um arquivo de imagem. 3 Se o Painel de visualização não está aberto, clique no botão Visualização. A visualização do arquivo é exibida. 4 Para visualizar detalhes do arquivo, clique no botão Detalhes. Os detalhes do arquivo (tamanho da imagem) são exibidos. Para visualizar uma imagem que não foi anexada 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Referências ➤ Imagem. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, escolha um arquivo de imagem para exibir uma visualização. Se uma visualização da imagem não é exibida, clique em Mostrar visualização. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de diálogo Imagem, clique em Detalhes. Os detalhes do arquivo de imagens são exibidos. Para visualizar as informações da imagem na janela de texto 1 No prompt de comando, insira -imagem. 2 Insira ? (Lista). 3 Pressione Enter para listar todas as imagens. A janela de texto exibe as informações da imagem como uma lista. Gerenciar imagens raster | 2043 Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. Atribuindo nomes descritivos a imagens raster Quando o nome de um arquivo de imagem raster não for suficiente para identificar uma imagem, você pode adicionar um nome descritivo usando a paleta Referências externas. Os nomes de imagem não são, necessariamente, os mesmos nomes do arquivo de imagem. Quando você anexa uma imagem a um desenho, o programa usa o nome do arquivo sem a extensão do arquivo como o nome da imagem. Os nomes de imagem são armazenados em uma tabela de símbolos; assim, você pode alterar o nome da imagem sem afetar o nome do arquivo. Até 255 caracteres são aceitos em nomes de arquivos de imagens. Além de letras e números, os nomes podem ter espaços e caracteres especiais não utilizados ® ® pelo Microsoft Windows ou AutoCAD para outros propósitos. Se você anexar e colocar imagens com o mesmo nome mas de dois diretórios diferentes, números são anexados aos nomes das imagens. Para alterar um nome de imagem 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, no painel Detalhes, selecione o nome da imagem, e a seguir modifique o nome. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. 2044 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Alterar caminhos de arquivos de imagens raster Com a paleta Referências externas, você pode alterar o caminho do arquivo para um arquivo de imagem raster referenciado ou procurar por uma imagem referenciada quando ela não for localizada. Quando você abre um desenho com uma imagem anexada, o caminho da imagem selecionada é exibido na paleta Referências externas no painel Detalhes em Encontrado em. O caminho exibido é o caminho atual onde o arquivo de imagem foi encontrado. O caminho onde o arquivo da imagem foi anexado originalmente é exibido abaixo de Caminho salvo. Para localizar o arquivo de imagem, o programa procura nos seguintes caminhos e pastas, na seguinte ordem: ■ Caminho especificado quando a imagem foi anexada ■ Pasta contendo o arquivo de desenho atual ■ Caminhos de busca de projeto especificados na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções ■ Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções ■ Iniciar na pasta especificada no atalho do programa Se você abrir um desenho que contém uma imagem que não esteja na localização do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos de busca definidos, a paleta Referências externas exibe Não encontrado na lista de imagem e a propriedade Encontrada em fica em branco. Você pode remover o caminho a partir do nome de arquivo ou especificar um caminho relativo editando-o na propriedade Encontrado em, e a seguir clicar em OK na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem. Para obter mais informações sobre como usar caminhos completos, caminhos relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos referenciados na página 1882. Para alterar o caminho da imagem 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referências externas, selecione uma imagem cujo caminho deseja alterar. Gerenciar imagens raster | 2045 3 No painel Detalhes, clique no botão Procurar para Encontrado em. 4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, procure pelo novo caminho. Clique em OK. O novo caminho é exibido na propriedade Encontrado em. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema PROJECTNAME Atribui um nome de projeto ao desenho atual. Ajustar o desempenho de imagens raster É possível reduzir a demanda no desempenho do sistema na manipulação de imagens raster grandes ou de várias pequenas. Carregar e descarregar imagens raster Você pode melhorar o desempenho descarregando imagens quando elas não são mais necessárias na sessão de desenho atual. As imagens descarregadas não são exibidas ou plotadas; apenas o limite da imagem é exibido. Descarregar uma imagem não irá alterar seu vínculo. Se a memória não é suficiente para abrir múltiplas imagens anexas no desenho, imagens são automaticamente descarregadas. Na paleta Referências externas, é possível utilizar Recarregar para recarregar uma imagem descarregada ou para atualizar uma imagem carregada ao recarregar a imagem a partir do caminho de diretório especificado. Se um desenho estiver fechado após uma imagem ser descarregada, o arquivo de imagem não é carregado na próxima vez que o desenho for aberto; você precisa recarregá-lo. 2046 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para descarregar ou recarregar imagens 1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ . 2 Na paleta Referência externa, no painel Referências de arquivo, clique com o botão direito do mouse no nome da imagem, e a seguir clique em Descarregar ou Recarregar. O status da imagem selecionada será alterado. Todas as instâncias de imagens anexadas selecionadas serão descarregadas ou recarregadas. Para exibir instâncias de imagens específicas 1 Selecione as imagens que não deseja exibir. 2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou Não na lista Mostrar imagem. Referência rápida Comandos REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Melhorar a velocidade de exibição de imagens raster Para aumentar a velocidade de exibição de imagens, você pode alterar a qualidade de exibição da imagem, ocultar imagens não necessárias no momento, utilizar imagens lado a lado ou suprimir realces de seleção de imagem. Para aumentar a velocidade de exibição de imagens, você pode alterar sua qualidade de exibição desde a qualidade padrão mais alta até a qualidade de rascunho. As imagens com qualidade de rascunho aparecem mais granulosas (dependendo do tipo de arquivo de imagem), mas são exibidas mais Ajustar o desempenho de imagens raster | 2047 rapidamente do que as imagens de alta qualidade. Use a variável de sistema QUALIDIMAG para controlar a qualidade da imagem. Você pode melhorar a qualidade da imagem quando utilizar True Color (24 ou 32 bits por pixel) para imagens raster ao selecionar ou cancelar a seleção de certas opções na guia Exibição da caixa de diálogo Opções. Quando as imagens são exibidas com qualidade ótima, o tempo de regeração aumenta significativamente. Para melhorar o desempenho, diminua o número de cores da configuração de exibição do sistema enquanto estiver trabalhando em um desenho. Você pode aumentar a velocidade de redesenho ocultando imagens não necessárias na sessão de desenho atual. Imagens ocultas não são exibidas ou plotadas; apenas o limite do desenho é exibido. Você pode escolher por ocultar uma imagem independente do sistema de coordenadas do usuário (UCS, user coordinate system) na viewport atual. Utilizar imagens lado a lado Imagens lado a lado são pequenas partes (uma série de lado a lado) de imagens grandes que são carregadas muito mais rápido do que imagens não lado a lado. Se você editar ou alterar quaisquer propriedades de uma imagem, somente a parte modificada é regenerada, desta forma aprimorando o tempo de regeração. TIFF (Tagged Image File Format) é o único formato posto lado a lado que o programa suporta. A leitora TIFF suporta todos os tipos de imagem: ■ Bitonal (1 bit por pixel) ■ Tons de cinza e cor indexada (8 bits por pixel) ■ True Color (24 ou 32 bits por pixel) Você pode salvar imagens TIFF lado a lado com a maioria das ferramentas de digitalização de imagem. O lado - a - lado de imagens não deve ser menor do 64 x 64 pixels e não maior do que 512 x 512 pixels. Leitoras de arquivo adicionais que suportam outros formatos lado a lado, como CALS Type II, estão disponíveis em outros desenvolvedores. Suprimindo realces na seleção de imagens Você pode ativar ou desativar o realce que identifica a seleção de uma imagem raster ou a moldura da imagem ao selecionar Realçar moldura da imagem raster somente na guia Exibição da caixa de diálogo Opções. Também é possível definir a variável de sistema IMAGEHLT diretamente. Por padrão, IMAGEHLT estará definida como 0 para realçar apenas o quadro da imagem raster. Desativar o realce de toda a imagem irá melhorar o desempenho. 2048 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para alterar a qualidade de exibição da imagem 1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Qualidade. 2 Insira d (Rascunho) ou h (Alta). As imagens serão exibidas na qualidade especificada. Para mostrar ou ocultar uma imagem 1 Selecione a imagem a ser modificada. 2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, para mostrar ou ocultar a imagem, selecione Sim ou Não na lista Mostrar imagem. 4 Para alternar o plano de fundo da imagem selecionada entre transparente e opaco, selecione Sim ou Não na lista Transparência. Referência rápida Comandos QUALIDIMAG Controla a qualidade de exibição de imagens. OPCOES Personaliza as configurações do programa. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. Variáveis de sistema IMAGEHLT Controla se toda a imagem raster é realçada ou somente o quadro da imagem raster. Exportar desenhos para outros formatos de arquivo Se você precisar usar as informações de um arquivo de desenho em outro aplicativo, poderá convertê-lo em um formato específico ao exportá-lo. Exportar desenhos para outros formatos de arquivo | 2049 Exportar arquivos DWF e DWFx Os conjuntos de desenhos são os mais fáceis para exibição para a maioria dos grupos de projetos. A criação de conjunto de desenhos para distribuição pode ser complicada e muito demorada. Os conjuntos de desenhos eletrônicos são salvos como arquivos DWF ou DWFx. É possível visualizar ou plotar arquivos DWF ou DWFx usando o Autodesk Design Review. Para a saída de um desenho único, use a caixa de diálogo Plotar. Consulte também: ■ Exportar arquivos PDF na página 2052 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para exportar um desenho para um arquivo DWF 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ Exportar ➤ DWF. 2 Na caixa de diálogo Salvar como DWF, selecione as opções desejadas, insira um nome de arquivo, e clique em Salvar. Para exportar um desenho para um arquivo DWFx 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ Exportar ➤ DWFx. 2 Na caixa de diálogo Salvar como DWFx, selecione as opções desejadas, insira um nome de arquivo, e clique em Salvar. Para exportar múltiplos layouts para um arquivo DWF ou DWFx 1 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar as guias de layout. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Publicar layouts selecionados. 3 Na caixa de diálogo Publicar, selecione DWF ou DWFx na lista suspensa Publicar para: e clique em Publicar. 2050 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo EXPORTARDWF Cria um arquivo DWF e permite definir sobreposições de configuração de páginas individuais em uma folha com base na folha EXPORTARDWFX Cria um arquivo DWFx onde é possível definir sobreposições de configurações de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARPDF Cria um arquivo PDF onde é possível definir sobreposições de configurações de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARCONFIGURACOES Ajusta a configuração da página e a seleção de desenho ao exportar para um arquivo DWF, DWFx ou PDF. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Variáveis de sistema FORMATODWF Define o formato padrão para DWF ou DWFx para saída em comandos específicos. EXPORTEPLOTFORMAT Define o tipo de arquivo eletrônico de saída padrão: PDF, DWF ou DWFx. Exportar arquivos DWF e DWFx | 2051 EXPORTMODELSPACE Seleciona qual parte do desenho será exportada para o arquivo DWF, DWFx ou PDF a partir do espaço do modelo. EXPORTPAGESETUP Especifica se deve ser exportado para um arquivo DWF, DWFx ou PDF com a configuração atual da página. Exportar arquivos PDF É possível exportar um desenho como um arquivo PDF para facilitar o compartilhamento de informações com outros grupos de projeto. Os conjuntos de desenhos são os mais fáceis para exibição para a maioria dos grupos de projetos. A criação de conjunto de desenhos para distribuição pode ser complicada e muito demorada. Os conjuntos de desenhos eletrônicos são salvos como arquivos PDF. Para a saída de um desenho único, como um PDF, use a caixa de diálogo Plotar. Consulte também: ■ Exportar arquivos DWF e DWFx na página 2050 ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para exportar um desenho para um arquivo PDF 1 Clique na guia Saída ➤ painel Exportar para DWF/PDF ➤ Exportar ➤ PDF. 2 Na Caixa de diálogo Salvar como PDFcaixa de diálogo Salvar como PDF, selecione as opções desejadas, insira um nome de arquivo, e clique em Salvar. Para exportar múltiplos layouts 1 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar as guias de layout. 2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Publicar layouts selecionados. 3 Na caixa de diálogo Publicar, selecione PDF na lista suspensa Publicar para: e clique em Publicar. 2052 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo EXPORTARPDF Cria um arquivo PDF onde é possível definir sobreposições de configurações de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARCONFIGURACOES Ajusta a configuração da página e a seleção de desenho ao exportar para um arquivo DWF, DWFx ou PDF. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Variáveis de sistema EXPORTEPLOTFORMAT Define o tipo de arquivo eletrônico de saída padrão: PDF, DWF ou DWFx. EXPORTPAGESETUP Especifica se deve ser exportado para um arquivo DWF, DWFx ou PDF com a configuração atual da página. Exportar arquivos DXF Você pode exportar um desenho como um arquivo DXF, que contenha informações sobre o desenho que podem ser lidas por outros sistemas CAD. Você pode exportar um desenho como um arquivo DXF (drawing interchange format). Os arquivos DXF são arquivos de texto ou binários que contêm informações do desenho que podem ser lidas por outros programas de CAD. Se você está trabalhando com consultores que usam um programa do CAD que aceita arquivos DXF, pode compartilhar um desenho salvando-o como arquivo DXF. Exportar arquivos DXF | 2053 Você pode controlar a precisão de ponto flutuante do formato DXF até 16 casas decimais e salvar o desenho em formato ASCII ou binário. Resultados do formato ASCII em um arquivo de texto que você possa ler ou editar; resultados do formato binário em um arquivo significativamente menor mais rápido para trabalhar. Se você não quiser salvar o desenho inteiro, poderá optar por exportar apenas objetos selecionados. Poderá usar esta opção para remover material irrelevante dos arquivos de desenho. Para criar um arquivo DXF 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na caixa Arquivos do tipo, selecione um formato DXF. ■ Para salvar o desenho inteiro no formato DXF, vá direto para o passo 4. ■ Para salvar objetos específicos no formato DXF, clique em Ferramentas ➤ Opções.Na caixa de diálogo Opções de salvar como, selecione o formato DXF que quiser e selecione Selecionar objetos. Insira um valor para o número de casas decimais de precisão. Clique em OK. 3 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em Salvar. A extensão .dxf é anexada ao nome do arquivo. 4 Se você decidiu salvar objetos específicos, selecione os objetos e pressione Enter. Referência rápida Comandos EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo SALVARCOMO Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo. 2054 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Exportar arquivos FBX Os arquivos FBX permitem importar ou exportar objetos 3D, objetos 2D com espessura, luzes, câmeras e materiais de um aplicativo da Autodesk para outro. O formato do arquivo FBX é uma estrutura aberta para a transferência de dados 3D, que cria um alto grau de interoperabilidade entre os programas da Autodesk. Por exemplo, no Autodesk 3ds Max, é possível exportar um arquivo como um arquivo FBX, e a seguir abrir aquele arquivo no AutoCAD para visualizar e editar os objetos , luzes, câmeras e materiais. Da mesma forma, no AutoCAD, você pode exportar um desenho como um arquivo FBX, e a seguir visualizá-lo e editá-lo no 3ds Max. Pontos (não nuvem de pontos), malhas, curvas e superfícies Nurb, malhas sub-divididas, câmeras alvo, luzes e materiais são importados no AutoCAD da mesma forma como são exportados do 3ds Max. Ao importar arquivos FBX do 3ds Max no AutoCAD, ■ câmeras alvo criadas no 3ds MAX são importadas com precisão. ■ A variável de sistema LIGHTINGUNITS controla se as luzes são importadas como luzes padrão ou fotométricas. Ao exportar arquivos FBX do AutoCAD para o 3ds Max, ■ objetos 3D, objetos 2D com espessura, luzes, câmeras e materiais, são rotacionados em 90 graus no eixo Z. ■ Você pode exportar objetos 2D ao aumentar sua espessura. Qualquer objeto visível e renderizável com espessura por ser exportado para o FBX. Para exportar um objeto 2D para um arquivo FBX, aumente sua espessura para convertê-los em um objeto 3D. Qualquer objeto ou geometria visível e renderizável com espessura por ser exportado para o FBX. Para exportar um desenho como um arquivo FBX 1 Em seu desenho, selecione os objetos, luzes, câmeras e materiais a serem exportados para o FBX. 2 Clique no menu Aplicativo ➤ Exportar ➤ FBX. 3 Na caixa de diálogo Exportar FBX, especifique um nome e local para o arquivo e clique em Salvar. A caixa de diálogo Opções de exportação FBX é exibida. Exportar arquivos FBX | 2055 4 Especifique os itens a serem exportados e as opções de textura, e clique em OK. Referência rápida Comando EXPORTARFBX Criar um arquivo Autodesk® FBX contendo todos os objetos selecionados no desenho atual. Exportar arquivos MicroStation DGN Você pode exportar arquivos DWG criados com produtos com base no AutoCAD para o formato de desenho do MicroStation® DGN. O processo de exportação traduz os dados básicos DWG nos dados do arquivo DGN correspondente. Há diversas opções de tradução para determinar como determinados dados, como referências externas, são tratados, a faixa dinâmica do arquivo DGN como controlada pelas unidades master e sub-unidades especificadas, e se o arquivo DGN deve aceitar dados com coordenadas Z não zero. A troca e reutilização de dados básicos de desenho é útil em projetos colaborativos. Por exemplo, em organizações de serviços como a AEC e empresas de projeto de construção usando produto com base no AutoCAD, podem precisar exportar uma planta de terreno para o formato DGN, para o acesso por uma empresa de paisagismo ou talvez o departamento de planejamento da cidade. Uma tradução de mapeamento Standard (padrão) é usada para mapear camadas, tipos de linhas, espessuras de linhas e cores DWG para níveis, estilos de linhas, espessuras de linhas e cores DGN. É possível remapear estes elementos com base nas normas de CAD de sua empresa, racionalizando o processo de exportação, enquanto minimiza a necessidade de editar o arquivo DGN resultante (consulte MAPEAMENTODGN). Compreender as limitações Os recursos de importação e exportação de DGN são projetados para fornecer um intercâmbio fundamental de informações entre os arquivos do MicroStation DGN e dos arquivos DWG do AutoCAD. No entanto, a tradução dos dados de 2056 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos um formato para um formato completamente diferente, requerem compromissos e substituições inevitáveis. ■ Objetos geométricos simples, como linhas, arcos e círculos, e as propriedades como as atribuições de camadas, se correlacionam diretamente entre os formatos DWG e DGN. ■ Dados com recursos embutidos ou variações são visualmente aproximados. Por exemplo, texto e cotas podem ter formatação especializada e as definições de cores precisam ser personalizadas. ■ Alguns dados não podem ser completamente traduzidos. Por exemplo, recursos específicos do produto, como blocos dinâmicos, podem ser representados visualmente mas não de forma comportamental. ■ As referências aninhadas não são mescladas para o arquivo DGN hospedeiro ao exportar um arquivo DWG com referências aninhadas como V7 DGN. A referência aninhada não é exibida no arquivo DGN hospedeiro, mas a cadeia de referência ainda existe. ■ Os objetos AEC não são suportados e os usuários precisam usar o comando EXPORTTOAUTOCAD para converter os objetos para objetos ACAD base antes de exportar para o DGN. ■ O AutoCAD não suporta a exportação de definições de tipo de linha com arquivos DGN. Se um arquivo DGN contiver definições de tipo de linha, mas os arquivos .rsc não contiverem essas definições de tipo de linha no caminho de simbologia no MicroStation, então quando o arquivo DGN for exportado do AutoCAD e aberto no MicroStation, os tipos de linha não serão exibidos corretamente devido a falta de definições de tipo de linha. Consulte os detalhes específicos da Tabela de conversão EXPORTARDGN sobre o escopo da exportação de objetos DWF e outros dados para arquivos DGN. OBSERVAÇÃO Não exportar desenhos que incluem subjacências V8 DGN para um formato de arquivo V7 DGN. As referências V8 DGN não podem ser exibidas em um arquivo V7 DGN porque o formato de arquivo V8 DGN não é um arquivo válido de desenho para o arquivo V7 DGN resultante. Recomendações Para otimizar a transferência de dados para o formato do arquivo do MicroStation DGN, considere as seguintes recomendações: ■ Minimize o uso de objetos personalizados e outros dados únicos de produtos com base no AutoCAD Exportar arquivos MicroStation DGN | 2057 ■ Use estilos simples de linhas o máximo possível ■ Use hachuras e estilos de hachuras simples ■ Use gradientes e estilos de gradientes simples ■ Usar estilos simples de cotas se possível ■ Usar fontes TrueType ao invés de fontes de texto SHX ■ Trabalhar principalmente em um formato, DWG ou DGN, ao invés de alternar entre eles Ao exportar dados DWG para arquivos DGN, é preciso especificar as unidades de conversão do arquivo raiz DGN (unidades mestre ou sub-unidades), corretamente baseadas nas unidades de desenho do arquivo DWG. Por exemplo, se o arquivo DWG sendo exportado para DGN está desenhado em polegadas, e o arquivo raiz DGN ao qual está sendo exportado tem unidades mestre definidas como pés e sub-unidades definidas como polegadas, você precisa selecionar sub-unidades na caixa de diálogo Exportar DGN. Se você seleciona unidades mestre ao invés de sub-unidades, a escala do arquivo DWG importado estará incorreta. Por exemplo, uma porta de 36 polegadas seria exibida como uma porta de 36 pés. AVISO Alguns programas que trabalham com arquivos DGN não suportam os caracteres estendidos que o sistema operacional Windows considera válidos para nomes de arquivos. Portanto, recomenda-se que você não use caracteres acentuados ou Asiáticos no nomes de arquivos ao usar EXPORTARDGN. Para exportar um desenho MicroStation DGN 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, na caixa Arquivos do tipo, selecione V8 DGN (*.dgn) ou V7 DGN (*.dgn). 3 Especifique o nome do arquivo DGN em Nome do arquivo. Não use caracteres acentuados ou Asiáticos. 4 Clique em Salvar. 5 Na caixa de diálogo Configurações de exportação DGN, especifique as opções de exportação desejadas. 6 Clique em OK. 2058 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. Exportar arquivos IGES É possível exportar os objetos selecionados para um novo arquivo IGES (*.igs ou *.iges), que pode ser lido por outros sistemas CAD. O IGES (Initial Graphics Exchange Specification) é um formato de arquivo neutro criado para transferir dados de desenhos 2D e 3D entre sistemas CAD diferentes. O padrão IGES define os dois formatos de arquivo: ASCII de comprimento fixo, que armazena informações em registros de 80 caracteres e ASCII compactado. Os comandos EXPORTARIGES e EXPORTAR suportam somente o formato de comprimento fixo. Após você iniciar o comando EXPORTARIGES, especifique o nome do arquivo IGES a ser criado. Posteriormente, você deve selecionar os objetos que serão exportados. Dependendo do número de objetos selecionados e sua complexidade, o processo de exportação pode levar tempo para ser concluído. Se o processo durar mais do que 5 segundos, o EXPORTARIGES começa a ser executado em segundo plano e exibe o ícone de exportação na barra de status. Uma vez finalizado o processo, um balão de notificação é exibido na barra de status de exportação. O balão de notificação exibe o caminho para o arquivo EXPORTARIGES criado. Entendendo as limitações Em condições ideais, a tradução preserva a aparência e a funcionalidade de entidades. No entanto, este processo tem limitações e a distribuição pode não ser simétrica. Por exemplo, ao exportar para o IGES, uma polilinha 2D é traduzida como a entidade IGES 106:12. Quando importar de IGES, a entidade 106:12 se converte para uma spline. Assim, se você usar IMPORTARIGES para ler um arquivo criado por EXPORTARIGES, o desenho resultante do AutoCAD pode não ser idêntico ao desenho original. Semelhante perda de dados pode ocorrer ao transferir dados entre o AutoCAD e outro sistema CAD usando IGES. Normalmente, uma tradução única de ou para o IGES não representa um problema grave. Porém, a perda de dados pode Exportar arquivos IGES | 2059 se tornar preocupante se os desenhos forem traduzidos repetidamente de e para o IGES. Recomendações Inspecione as tabelas de conversão dos conversores IGES do programa CAD de destino e do AutoCAD. Conheça as entidades que são suportadas. Reestruture o desenho para minimizar o uso de objetos que requerem compromissos e substituições. Consulte a tabela de conversão de EXPORTARIGES para obter detalhes específicos do âmbito do conversor IGES. Para exportar objetos selecionados para um arquivo IGES 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados IGES, na caixa Arquivos do tipo, selecione IGES (*.igs, *.iges). 3 Na caixa File Name, especifique o nome do arquivo IGES. 4 Clique em Save. 5 Selecione os objetos que devem ser exportados e pressione ENTER para iniciar o processo de exportação. Quando a exportação for concluída, será exibida uma bolha de notificação. Referência rápida Comandos IGESEXPORT Salva os objetos selecionados no desenho atual para um novo arquivo IGES (*.igs, *.iges). EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo 2060 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Exportar arquivos WMF Um arquivo WMF (formato de meta-arquivo do Windows) contém formatos de gráfico de vetor ou gráfico raster. O AutoCAD exporta os arquivos WMF somente como um gráfico vetoriais. Isso permite o pan e zoom mais rápido. Para criar um metarquivo do Windows (WMF) 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, na caixa Arquivos do tipo, selecione Meta-arquivo (*.wmf). 3 Selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em Salvar. A extensão de nome do arquivo .A extensãowmf é anexada ao nome do arquivo. Referência rápida Comandos EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo WMFOUT Salva objetos em um meta-arquivo do Windows. Variáveis de sistema WMFBKGND Controla a cor do plano de fundo quando os objetos são inseridos no formato Windows metafile (WMF). Exportar arquivos raster Você pode criar uma imagem raster independente de dispositivo dos objetos em seu desenho. Alguns comandos podem ser utilizados para exportar objetos nas imagens raster independentes de dispositivo nos formatos bitmap, JPEG, TIFF e PNG. Exportar arquivos WMF | 2061 Os objetos são exibidos na imagem raster como eles aparecerem na tela, incluindo os objetos em viewports renderizadas ou sombreadas. Os formatos de arquivos como JPEG são compactados quando são criados. Os arquivos compactados ocupam menos espaço em disco, porém, podem não ser lidos por certos aplicativos. Para criar um arquivo de bitmap (BMP) 1 No prompt do comando, insira saidabmp. 2 Na caixa de diálogo Criar arquivo raster, selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em Salvar. A extensão de nome do arquivo .A extensão bmp é anexada ao nome do arquivo. 3 Selecione os objetos a serem salvos. Para criar um arquivo JPEG (JPG) 1 No prompt do comando, insira saidajpg. 2 Na caixa de diálogo Criar arquivo raster, selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em Salvar. A extensão de nome do arquivo .A extensão jpg é anexada ao nome do arquivo. 3 Selecione os objetos a serem salvos. Para criar um arquivo TIFF (TIF) 1 No prompt do comando, insira saidatif. 2 Na caixa de diálogo Criar arquivo raster, selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em Salvar. A . extensãotif é anexada ao nome do arquivo. 3 Selecione os objetos a serem salvos. Para criar um arquivo Portable Network Graphics (PNG) 1 No prompt do comando, insira saidapng. 2 Na caixa de diálogo Criar arquivo raster, selecione uma pasta e insira um nome de arquivo. Clique em OK. A . extensãopng é anexada ao nome do arquivo. 2062 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos 3 Selecione os objetos a serem salvos. Referência rápida Comandos SAIDABMP Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato de bitmap independente de dispositivo EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo JPGOUT Grava os objetos selecionados para um arquivo de formato JPEG PNGOUT Salva os objetos selecionados em um arquivo no formato Portable Network Graphics. EXPTIFF Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato TIFF. Exportar para arquivos PostScript Você pode converter um arquivo de desenho em um arquivo PostScript, um formato utilizado por muitos aplicativos de editoração eletrônica. O tipo de formato de arquivo PostScript é utilizado por muitos aplicativos de editoração eletrônica. Sua alta resolução de impressão o torna preferível em relação a formatos de varredura, tais como GIF, PCX e TIFF. Convertendo o desenho para um formato PostScript, você também pode utilizar fontes PostScript. Exportar no formato PostScript Quando você exporta um arquivo no formato PostScript como um arquivo EPS, alguns objetos são especialmente tratados. ■ Texto espesso, código de controle de textos. Se um texto contém uma espessura maior do que 0 ou contém códigos de controle (como %%O ou %%D), ele não é plotado como texto PostScript, embora o texto seja Exportar para arquivos PostScript | 2063 corretamente plotado. Símbolos internacionais e símbolos especiais (tais como %%213) são reproduzidos como texto PostScript. ■ Conjunto de caracteres ISO 8859 Latin/1. Quando o texto usa códigos de caracteres na faixa de 127 a 255, o texto é interpretado de acordo com o conjunto de caracteres ISO 8859 Latin/1. Se tal caractere aparece em um texto que é mapeado para PostScript, a versão da fonte é gerada com um vetor de codificação remapeado para representar o conjunto de caracteres ISO. O texto resultante é produzido em PostScript de uma forma compatível com a fonte. ■ Círculos, arcos, elipses, arcos elípticos. Exceto quando têm espessura, os arcos e círculos são traduzidos nos objetos de caminho PostScript equivalentes. ■ Sólidos preenchidos. Um preenchimento de sólido é plotado como um caminho de PostScript preenchido. ■ Polilinhas bidimensionais. Uma polilinha 2D (plana) de largura uniforme é reproduzida como um caminho traçado PostScript. As variáveis de ponto final e limite de metragem do PostScript são definidas para aproximar-se da união de segmento. Consulte também: ■ Plotar arquivos Adobe PostScript na página 1816 Para exportar um desenho para um arquivo Encapsulated PostScript (EPS) 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo EPS. 3 Em Arquivos do tipo, selecione PS Encapsulado (*.eps). 4 Clique em Salvar. 2064 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Referência rápida Comandos EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. Exportar arquivos ACIS SAT Você pode exportar determinados tipos de objeto para um arquivo ACIS no formato ASCII (SAT). Você pode exportar superfícies NURBS aparadas, regiões e sólidos 3D para um arquivo ACIS no formato ASCII (SAT). Outros objetos, como linhas e arcos, são ignorados. Use a variável de sistema ACISOUTVER para especificar a versão ACIS para a saída do comando SAIDAACIS. Para criar um arquivo ACIS 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, insira um nome de arquivo. 3 Em Arquivos do tipo, selecione ACIS (*.sat). Clique em Salvar. 4 Selecione os objetos que deseja salvar como um arquivo ACIS. A extensão de arquivo .sat é automaticamente anexada. Referência rápida Comandos SAIDAACIS Exporta um objeto corpo, sólido ou região para um arquivo ACIS Exportar arquivos ACIS SAT | 2065 EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo Variáveis de sistema ACISOUTVER Controla a versão ACIS dos arquivos SAT criados usando o comando ACISOUT. Exportar arquivos Stereolithography STL Você pode exportar objetos sólidos 3D em um formato de arquivo STL compatível com estereolitografia ou com a impressão 3. Estereolitografia ou impressão 3D é utilizado no protótipo rápido, manufatura rápida e outros aplicativos para criar peças e modelos físicos. Os dados sólidos 3D são traduzidos para uma representação de malha facetada composta por um conjunto de triângulos e salvos em um arquivo STL. Utilize a variável de sistema FACETRES para ajustar a densidade da faceta para um nível de detalhe apropriado. OBSERVAÇÃO A definição muito alta da resolução torna mais lento o processo de fabricação sem aprimorar a qualidade da saída do dispositivo de estereolitografia. Os dados STL são utilizados para criar um objeto ao efetuar a deposição de uma sucessão de camadas finas de plásticos, metais ou materiais compostos. As peças e modelos resultantes são normalmente utilizados para os seguintes: ■ Visualizar conceitos de projeto ■ Criar croquis de produtos, modelos de arquitetura e modelos de terreno ■ Testar a forma, adequação e função ■ Identificar problemas de projeto ■ Criar mestres para aplicações de embalagem a vácuo ■ Criar ferramentas de marketing 2066 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Para exportar sólidos 3D para um arquivo STL 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, insira um nome de arquivo. 3 Em Arquivos do tipo, selecione Litografia (*.stl). Clique em Salvar. 4 Selecione um ou mais objetos sólidos. Todos os objetos devem estar totalmente dentro do octante XYZ positivo do sistema de coordenadas universal (WCS). Ou seja, suas coordenadas X, Y e Z devem ser maiores que zero. A extensão de arquivo .stl é automaticamente anexada ao nome do arquivo. Referência rápida Comandos EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo Variáveis de sistema FACETRES Ajusta a suavidade dos objetos sombreados e objetos renderizados, bem como objetos com linhas ocultas removidas. Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes Você pode compartilhar arquivos de desenho do AutoCAD e do AutoCAD LT, arquivos de desenho de versões anteriores e arquivos de desenho que contêm objetos personalizados. Em alguns casos, há limitações. Trabalhar com desenhos em versões anteriores Ao trabalhar com desenhos criados no AutoCAD 2008 (e versões posteriores), no AutoCAD 2007 (e versões anteriores), você deve estar ciente das seguintes questões de fidelidade visual. Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes | 2067 Fidelidade visual para objetos anotativos em versões anteriores Você pode especificar que os objetos mantenham a fidelidade visual quando são visualizados no AutoCAD 2007 (e versões anteriores) com a variável de sistema SAVEFIDELITY . Se você trabalha principalmente em um espaço do modelo, recomenda-se desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se você precisa trocar desenhos com outros usuários. e a fidelidade do layout é de suma importância, então a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida como 1). Os objetos anotativos podem ter múltiplas . Quando a fidelidade visual está ativada, os objetos anotativos são decompostos e as representações da escala são salvas (em um ) em camadas separadas. Estas camadas são nomeadas com base em sua camada original e com um sufixo de número. Se você explode o bloco na versão AutoCAD 2007 (ou versões anteriores), e a seguir abre o desenho na versão AutoCAD 2008 (ou versões posteriores), cada representação de escala se torna um objeto anotativo separado, cada um com uma escala de anotação. Não se recomenda editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na versão AutoCAD 2008 (e versões posteriores) no AutoCAD 2007 (e versões anteriores). Quando a fidelidade visual para objetos anotativos não está selecionada, uma representação de espaço do modelo único é exibida na guia Modelo. Dependendo da configuração da variável de sistema ANNOALLVISIBLE, mais objetos de anotação podem ser exibidos na guia Modelo, e mais objetos podem ser exibidos nas viewports de espaço de papel com diferentes tamanhos do que no AutoCAD 2008 e versões posteriores. Para obter o procedimento para definir a fidelidade visual para objetos anotativos, consulte To save drawings with visual fidelity for annotative objects. Propriedades de objeto anotativo em versões anteriores Em um desenho do AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo não tem sua orientação de papel definida para coincidir com o layout, e o bloco contém atributos de múltiplas linhas que têm base em um estilo de texto que não está definido para coincidir com a orientação do layout, os atributos podem trocar de posição se você abrir este desenho no AutoCAD 2007 (e versões anteriores). Sobreposições de propriedades de camadas em versões anteriores Quando você abre um desenho do AutoCAD 2008 que contém sobreposições de propriedades de camadas, as sobreposições não estão visíveis. Estas configurações de sobreposição de propriedade são retidas quando o desenho 2068 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos é salvo em uma versão anterior, e são novamente visíveis quando o desenho for aberto no AutoCAD 2008. Se uma viewport que contém sobreposições de propriedades de camada for excluída quando o desenho é aberto em uma versão anterior, as configurações de sobreposição não são retidas e não estão disponíveis quando o desenho é aberto no AutoCAD 2008. Quando a variável de sistema VISRETAIN estiver definida como 0 quando o desenho é aberto em uma versão anterior, as camadas refex contendo sobreposições de propriedades de camadas não são retidas. Se você abre um desenho do AutoCAD 2008 em uma versão anterior, as sobreposições de propriedades podem ser exibidas em uma imagem miniatura. Quando o desenho é salvo com uma guia Layout, e a seguir é aberto na versão anterior, estas sobreposições de propriedades não são exibidas. Subjacências DGN em versões anteriores As subjacências DGN não são exibidas em versões anteriores ao AutoCAD 2008. Aprimoramentos de cotas em versões anteriores Os aprimoramentos de cotas do AutoCAD 2008 são perdidas quando são editadas em uma versão anterior. Se você não mudar estas cotas, elas são restauradas quando o desenho é aberto no AutoCAD 2008. Os seguintes aprimoramentos de cota não perdem a fidelidade visual em versões anteriores se não forem editadas: ■ Quebras de cota ■ Cotas lineares com movimento ■ Cotas de inspeção ■ Cotas angulares que são cotadas usando a opção de quadrante ■ Linhas de extensão do arco para cotas radiais e de diâmetro Objetos de múltipla chamada de detalhe em versões anteriores As múltiplas chamadas de detalhes são exibidas como objetos em versões anteriores ao AutoCAD 2008. A variável de sistema PROXYSHOWcontrola a exibição dos objetos proxy em um desenho. Trabalhar com desenhos em versões anteriores | 2069 Parágrafo MTEXTO e espaçamento de linha de parágrafo em versões anteriores Algumas das novas opções de espaçamento de parágrafo e de espaçamento de linha de parágrafo não são suportadas quando o objeto mtexto do AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007 (e versões anteriores). Os recursos de formatação de mtexto não têm fidelidade visual nas versões anteriores: ■ Parágrafos com alinhamento justificado ■ Parágrafos com alinhamento distribuído ■ Campos que passam entre as colunas ■ Campos que passam entre linhas que têm novos alinhamentos de parágrafo ■ Parágrafos com alinhamentos não padrão em mtexto sem a justificação à esquerda a nível de objeto Os recursos de formatação de mtexto não têm fidelidade visual na s versões anteriores (quando é possível adicionar espaços em branco ou substituir texto por espaços em branco): ■ Parágrafos com alinhamentos não padrão (que não seja justificado ou distribuído) em mtexto sem a justificação à esquerda a nível de objeto ■ Parágrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita ou alinhamento decimal aplicado) ■ Parágrafos com novo espaçamento de linha que podem ser "aproximados" com espaços "altos" Mtexto nova formatação que é editado e salvo em versões anteriores perde a nova formatação quando reaberto no AutoCAD 2008. Tabelas em versões anteriores A edição de tabelas do AutoCAD 2008 em versões anteriores remove a formatação de tabela do AutoCAD 2008. Também, as células da tabela do AutoCAD 2008 com seqüências longas de bloco e texto podem se estender fora das bordas da célula quando abertas em versões anteriores. 2070 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Tabelas de extração de dados em versões anteriores Para tabelas criadas com o assistente Extração de dados no AutoCAD 2008, você pode não editar ou atualizar os dados extraídos em versões anteriores. Materiais em versões anteriores O AutoCAD 2008 apresenta novos mapas procedurais para materiais e luminosidade. Desenhos criados em versões anteriores ao AutoCAD 2007 que contêm materiais precisam ser convertidos. O AutoCAD 2008 fornece uma variável de sistema, 3DCONVERSIONMODE, que é definida para converter automaticamente os materiais antigos para o formato do AutoCAD 2008. No entanto, há algumas questões de fidelidade ao salvar de volta em versões anteriores do AutoCAD. ■ Verificador de mapas procedurais, Ruído, Manchas, Azulejos e Ondas não estão disponíveis no AutoCAD 2007 (e versões anteriores). Eles não aparecem quando um desenho do AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007. Mármore e Madeira estão disponíveis, mas o material pode exibir alguma variação. ■ O comportamento do canal do mapa Opacidade no tipo de material Realístico foi corrigido no AutoCAD 2008. No AutoCAD 2008, o canal do mapa Opacidade se comporta como um mapa de transparência, onde branco é transparente e preto é opaco (seria o comportamento antes do AutoCAD 2007). No AutoCAD 2007, branco representava áreas opacas e preto representava áreas transparentes. ■ O rotação de mapa esférico é diferente no AutoCAD 2008. Quando você abre um desenho anterior a versão AutoCAD 2008, a junção do mapa é em direção ao eixo +Y. No AutoCAD 2008, é em direção ao eixo +X. Iluminação em versões anteriores O AutoCAD 2008 fornece duas opções de iluminação: iluminação padrão (genérica) e iluminação fotométrica. As versões anteriores ofereciam somente a iluminação padrão (genérica). Não há uma conversão explícita requerida para luzes do AutoCAD 2007 para o AutoCAD 2008. Desenhos do AutoCAD 2007 abrem por padrão no AutoCAD 2008 no fluxo de trabalho de iluminação padrão (genérica). As propriedades fotométricas adicionais disponíveis no AutoCAD 2008 estão disponíveis assim que o fluxo de trabalho de iluminação fotométrica é ativada no desenho. Há um processo de conversão requerido para desenhos com iluminação anterior ao AutoCAD 2007. Você pode usar a variável de sistema 3DVCONVERSTIONMODE, para automaticamente converter desenhos com Trabalhar com desenhos em versões anteriores | 2071 iluminação de versões anteriores do formato de iluminação do AutoCAD 2007 e AutoCAD 2008. 3DCONVERSIONMODE tem três configurações. Se definida como 0, nenhuma conversão é feita. Se definida como 1, o valor padrão, a conversão é automaticamente feita. Se definida como 2, então você é avisado quando as luzes precisam ser convertidas e terá a opção de converter ou não. Outras questões de fidelidade de iluminação, incluem ■ Luzes em blocos. Luzes em blocos criadas no AutoCAD 2008 nem sempre são exibidas no AutoCAD 2007. ■ Iluminação de textura. No AutoCAD 2007 (e em versões anteriores), você não podia adicionar iluminação para texturas. No AutoCAD 2008, você pode. ■ Sombras do chão. A intensidade das sombras do chão no AutoCAD 2008 depende do brilho da luz e o ângulo de incidência. Suporte de múltiplos idiomas em versões anteriores As propriedades de desenho no AutoCAD 2008 são salvas com caracteres Unicode. Por exemplo, se você salva o desenho com o formato mais recente contendo propriedades do desenho em múltiplos idiomas, as propriedades do desenho são convertidas para os caracteres nativos do idioma atual do Windows. Se o texto não pode ser convertido para os caracteres nativos, ele é salvo com códigos CIF (\U+nnnn) ou códigos MIF (\M+nxxxx). Ao salvar o formato mais recente do desenho para um formato de desenho 2004, qualquer novo símbolo ou nomes de dicionários (por exemplo, nome do layout, nome do estilo de texto, nome do estilo de cota) criados no AutoCAD 2008 são salvos no idioma que foi usado quando os nomes dos símbolos foram criados. Para poder visualizar e editar desenhos com caracteres que não estão incluídos nos idiomas especificados para seu sistema operacional, assegure que o suporte de idioma suplementar esteja instalado no sistema operacional de seu computador. É possível especificar o idioma na caixa de diálogo Opções regionais e de idioma no Painel de Controle do Windows. (Você poderá ser capaz de visualizar texto que usa fontes SHX sem especificar suporte de idioma extra). Os estilos de texto para idiomas asiáticos que usam SHX e Big Font somente podem suportar caracteres com o mesmo código de página. Por exemplo, estilos de texto que usam Big Font Japonês não podem suportar caracteres do Alemão ou Coreano. (Caracteres em Inglês, que fazem parte de cada código de página, são suportados). O suporte de múltiplos idiomas para idiomas 2072 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos não-asiáticos é suportado para estilos de texto que usam fontes SHX com Big Fonts desativadas. (A fonte SHX precisa definir os caracteres requeridos). O suporte para múltiplos idiomas não existe em algumas versões anteriores do AutoCAD. Por exemplo, quando você salva um arquivo no formato do AutoCAD, o conteúdo para texto com múltiplas linhas de múltiplos idiomas pode ser corrompido. Este problema pode acontecer quando você abre e salva um desenho em um sistema operacional com uma configuração de idioma do sistema que difere do sistema no qual o desenho foi salvo por último. OBSERVAÇÃO Desenhos que incluem referências externas (refexs) para arquivos de desenho salvos em versões anteriores também têm as limitações acima descritas. Consulte também: ■ ■ Para salvar desenhos com fidelidade visual para objetos anotativos 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo, selecione Manter fidelidade visual para objetos anotativos. 3 Clique em OK. Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores Você pode salvar um desenho em um formato compatível com versões anteriores do produto. Você pode salvar um desenho criado com a versão atual do programa em um formato compatível com versões anteriores. Este processo cria um desenho com informações específicas da versão atual retiradas ou convertidas para outro tipo de objeto. Se você usa a versão atual para abrir um desenho criado com uma versão anterior, e não deseja adicionar nenhuma informação específica da versão atual, poderá então salvar o desenho no formato da versão anterior sem perda de dados. OBSERVAÇÃO Para utilizar arquivos com AutoCAD Release 12 ou AutoCAD LT Release 2, salve o desenho utilizando a opção AutoCAD R12/LT2 DXF. Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores | 2073 Se você precisar manter um desenho criado em uma versão anterior com seu formato original, marque o arquivo como de somente leitura, ou abra-o na versão atual e use a opção Tipo de arquivo na caixa de diálogo Salvar como, para salvá-lo em seu formato original. Uma vez que salvar um desenho em um formato de versão anterior pode causar perda de dados, verifique se você atribuiu um nome diferente para evitar sobregravar o desenho atual. Se você sobregravar o desenho atual, poderá restaurar a versão sobrescrita a partir de um arquivo de backup (filename.bak) criado durante o processo de gravação. Manter a capacidade de associação nas cotas Cotas associativas criadas no AutoCAD 2007 ou posterior, geralmente mantêm sua associatividade quando salvas em uma versão anterior e a seguir reabertas na versão atual. No entanto, se você modificar objetos dimensionados utilizando uma versão anterior à medida que novos objetos são formados, as associações de cota serão alteradas quando o desenho for carregado na versão atual. Por exemplo, se uma linha que foi dimensionada é aparada para que uma parte interior da linha seja removida, dois objetos de linha resultam e a cota associada é aplicada apenas a um dos objetos de linha. A capacidade de associação da cota não é mantida quando um desenho é salvo como um arquivo AutoCAD R12/LT 2 DXF e, em seguida, reaberto na versão atual. Salvar desenhos com objetos grandes Os desenhos salvos em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD 2007 ou anterior) não suportam desenhos maiores do que 256MB. Para obter mais informações sobre como salvar para uma versão anterior de um desenho que contém objetos grandes, consulte Manter a compatibilidade com limites de objeto grande na página 254. Limitações ao salvar em versões anteriores A gravação de um desenho no formato Release 2000/LT 2000 está sujeita às seguintes limitações: ■ O tamanho do arquivo pode aumentar. ■ As assinaturas digitais e de criptografia não são preservadas. 2074 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos A gravação de um desenho no formato Release 14/LT 98 está sujeita às seguintes limitações: ■ Hiperlinks são convertidos para o Release 14/LT 98/LT 97 com URLs anexados. ■ Vínculos de banco de dados e legendas livres são convertidas para os vínculos e atributos exibíveis do Release 14/LT 98/LT 97 ■ Legendas anexadas de banco de dados são convertidas para texto de múltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informações de vínculos não estão disponíveis. Legendas anexadas são restauradas se você abrir o desenho no AutoCAD ou posterior. ■ A geometria de bloco dinâmico pode ser redefinida independente dos elementos de blocos dinâmicos, e a geometria na referência de bloco não é atualizada quando o desenho é aberto no AutoCAD 2012 ou superior. ■ Cotas criadas usando os comandos COTAARCO e DESVIOCOTA podem não reter sua cor original no Release 14/LT 98/LT 97. A gravação de um desenho no formato Release 12/LT 2 está sujeita às seguintes limitações: ■ Padrões de polilinha simples e de hachura são convertidos em padrões de polilinhas e de hachura do Release 12. ■ Todos os sólidos, corpos, regiões, elipses, chamadas de detalhe, múltiplas linhas, linhas semi-infinitas, tolerâncias e linhas infinitas são convertidos em linhas, arcos e círculos, conforme apropriado. ■ Grupos, tipos de linha complexos, objetos OLE e imagens de vista não são exibidos. ■ Muitos objetos serão perdidos se você salvar um desenho como Release 12 e abri-lo no Release 2000/LT ou posterior. ■ Diversos layouts e nomes de layout são perdidos. Apenas a guia Modelo e a guia Layout atual são salvas. ■ Espaços nos nomes de camadas e outros objetos são convertidos em sublinhados e seu comprimento máximo é de 32 caracteres. ■ Arquivos de subjacência DWF ou DWFx anexados a desenhos não podem ser salvas no formato DXF do Release 12/LT 2. ■ O status de referências externas como descarregado é perdido. Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores | 2075 Para salvar um desenho em um formato de versão anterior 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na caixa Nome do arquivo, insira um novo nome de desenho. 3 Em Arquivos do tipo, selecione AutoCAD ou o formato de arquivo AutoCAD LT desejado. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos CONVERTER Otimiza polilinhas 2D e hachuras associativas criadas no AutoCAD Release 13 ou anterior OPCOES Personaliza as configurações do programa. SALVAR Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado. SALVARCOMO Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo. Variáveis de sistema PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas. Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT O AutoCAD LT oferece compatibilidade total ao trabalhar com desenhos do AutoCAD. No entanto, você deve entender como o AutoCAD LT trata os recursos exclusivos do AutoCAD. 2076 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Trabalhar com campos No AutoCAD, é possível inserir campos VariáveisLisp, que não estão disponíveis no AutoCAD LT. Entretanto, os desenhos criados no AutoCAD e que contêm campos VariáveisLisp podem ser abertos sem erros no AutoCAD LT e o valor de cache é exibido. Trabalhar com diversos sistemas de coordenadas do usuário No AutoCAD, você pode escolher utilizar um sistema de coordenadas do usuário (UCS) diferente em cada viewport em um único arquivo de desenho. No AutoCAD LT, você pode utilizar apenas um UCS em cada arquivo de desenho. O comportamento do AutoCAD LT é o mesmo de versões anteriores. Quando você abre um arquivo de desenho do AutoCAD no AutoCAD LT, o AutoCAD LT utiliza apenas o UCS da viewport atual. Se você editar o desenho no AutoCAD LT e, em seguida, salvá-lo e reabri-lo no AutoCAD, poderá notar algumas discrepâncias no uso do UCS. Os sistemas de coordenadas do usuário que foram definidos individualmente no AutoCAD provavelmente serão alterados se as viewports que os utilizam foram ativadas na sessão do AutoCAD LT. Trabalhar com o AutoCAD Sombreamento de objeto sólido 2D e 3D No AutoCAD, os estilos visuais oferecem opções de sombreamento e de estrutura de arame para objetos na viewport atual. O AutoCAD LT não suporta estilos visuais. O comando SHADEMODE no AutoCAD LT somente fornece as opções Estrutura de arame 2D e Oculto. Você pode usar MODOAPLICARCOR no AutoCAD LT para desativar estilos visuais em viewports criadas no AutoCAD. Isso expõe a geometria subjacente para que você possa facilmente editar os desenhos e utilizar a geometria com ferramentas de desenho de precisão como snaps a objetos. Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 2077 Trabalhar com restrições Alguns desenhos com os quais você trabalha, irão conter requisitos obrigados dentro do próprio desenho através do uso de restrições. Usando restrições, é possível obrigar os requisitos ao experimentar com diferentes desenhos. Um objeto restringido irá mover em uma maneira previsível quando editado ou movido. A alteração de uma única variável pode causar que todos os objetos relacionados sejam automaticamente modificados, permitindo navegar através das interações do desenho de forma simples e eficaz. Há dois tipos gerais de restrições suportadas: geométricas e de cota dimensional. ■ As restrições geométricas descrevem os relacionamentos entre objetos geométricos 2D ou pontos em objetos, relativos uns aos outros. Use as barras de restrição para visualizar as restrições geométricas aplicadas aos objetos. As barras de restrição somente são visíveis quando você coloca o cursor sobre os nós realçados. ■ As restrições de cota controlam as distâncias ou ângulos entre os objetos geométricos 2D em um desenho. As principais restrições de cota são: dinâmica, de anotação e de referência. ■ Restrições dinâmicas (padrão) - usadas para restringir objetos e são exibidas sob demanda. ■ Restrições de anotação - usadas para criar variáveis associativas, distâncias de deslocamento, e assim por diante. ■ Restrições de referência (somente leitura) - restrições de cota de somente leitura (dinâmica ou de anotação). 2078 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Quando você coloca o cursor sobre um objeto restringido, verá um glifo indicando que o objeto está restringido. Com o AutoCAD LT é possível executar seguintes procedimentos: ■ Visualizar desenhos contendo restrições criadas usando o AutoCAD. ■ Visualizar e editar as restrições geométricas e de cota. OBSERVAÇÃO Não é possível criar restrições no AutoCAD LT. Trabalhar com blocos dinâmicos No AutoCAD, é possível adicionar novos parâmetros de restrição em um bloco dinâmico no Editor de bloco. No AutoCAD LT, você pode abrir desenhos que incluem uma definição de bloco contendo restrições geométricas ou de cota ou uma a tabela de propriedades do bloco, mas não pode adicionar novos parâmetros na definição do bloco. Quando você trabalha com blocos dinâmicos restringidos no Editor de bloco no AutoCAD LT, poderá modificar os valores da restrição e excluir restrições, mas não pode adicionar restrições ao Editor de bloco. Você pode gerenciar as restrições estando no Editor de bloco a partir da guia Paramétrico. Modificar nuvens de revisão 3D Não é possível indexar ou anexar uma nuvem de revisão no AutoCAD LT, mas é possível abrir desenhos criados no AutoCAD que continham nuvens de revisão. Quando o arquivo de nuvem de revisão anexado é desbloqueado, é possível selecionar a nuvem de revisão com a alça que é exibida no centróide da nuvem de revisão. OBSERVAÇÃO Não é possível explodir uma nuvem de revisão. Referência rápida Variáveis de sistema FIELDDISPLAY Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza. PERSPECTIVE Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva. Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 2079 POINTCLOUDAUTOUPDATE Controla se uma nuvem de ponto é automaticamente regerada após a manipulação, panorâmcia, zoom ou orbitar. POINTCLOUDDENSITY Controla o número de pontos exibidos de uma vez para todas as nuvens de ponto na vista do desenho. POINTCLOUDRTDENSITY Aprimora o desempenho ao degradar o número de pontos exibidos ao efetuar o zoom, panorâmica ou órbita na vista de desenho em tempo real. Trabalhar com objetos proxy e personalizados Objetos personalizados fornecem capacidades adicionais ao programa e produtos relacionados. Quando o aplicativo que criou o objeto personalizado não está disponível, um objeto proxy é colocado em seu lugar. Um objeto personalizado é um tipo de objeto criado por um aplicativo ® ObjectARX (AutoCAD Run-Time Extension), que tipicamente tem capacidades mais especializadas do que objetos padrão do AutoCAD. Os objetos ® personalizados incluem paramétricos sólidos (AutoCAD Mechanical), símbolos ® interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos de polígono ® (AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT). Além da Autodesk, muitos fornecedores de software usam o ObjectARX para escrever programas que criam objetos personalizados gráficos e não gráficos, úteis em seus aplicativos com base no AutoCAD. Objetos proxy Um objeto proxy é um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver disponível para o AutoCAD ou outros aplicativos hospedeiro. Mais tarde, quando o aplicativo estiver disponível, o objeto proxy é substituído pelo objeto personalizado. Os objetos proxy têm recursos significativamente reduzidos em comparação com seus objetos personalizados correspondentes. A extensão de quais objetos proxy podem ser editados é determinada pelo aplicativo ObjectARX pai. Por exemplo, operações como apagar e mover um objeto ou alterar as propriedades do objeto podem ou não ser possíveis em um objeto proxy, dependendo do aplicativo que o criou. 2080 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Quando você abre um desenho, pode ver a caixa de diálogo Informações de proxy. A caixa de diálogo indica o número total de objetos proxy no desenho (gráfico e não gráfico) e o nome do aplicativo ausente e fornece informações adicionais sobre o tipo de objeto proxy e estado da exibição. Você pode utilizar a caixa de diálogo para controlar a exibição de objetos proxy. Ativadores de objetos Um ativador de objeto é uma ferramenta que fornece visualização específica e acesso à edição padrão para um objeto personalizado nos aplicativos hospedeiro, quando o aplicativo que criou o objeto personalizado não estiver presente. Os Ativadores de objetos permitem que os objetos personalizados se comportem de uma forma mais inteligente do que os gráficos proxy. O ativador de objeto também facilita a colaboração de grupos de trabalho ao usar outros produtos da Autodesk. Se o aplicativo ObjectARX não estiver instalado em seu sistema, poderá verificar por Ativadores de Objetos disponíveis na Web. Por exemplo, se você receber um desenho que contenha objetos que foram criados no AutoCAD Architectural, mas não tem este aplicativo instalado em seu sistema, o Ativador de objeto AEC é descarregado para poder visualizar estes desenhos como foram projetados. Para controlar se o programa verifica Ativadores de objetos, use as configurações de Ativador automático na guia Sistema da caixa de diálogo Opções. Para obter uma lista completa dos Ativadores de objetos atualmente disponíveis, visite o website da Autodesk em http://www.autodesk.com/enablers. Classificação de objetos ® Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D foi usado para adicionar uma classificação de recurso (objeto) a um objeto, é possível visualizar a classificação na paleta Propriedades na entrada Nome da classe. Se a classificação do objeto não estiver presente no arquivo de classificação associada (XML) ou se o arquivo de classificação associada estiver ausente, um ponto de exclamação será exibido na entrada Nome da classe. Para obter informações sobre o que é necessário ® para criar uma classificação de recurso, consulte a documentação do AutoCAD Map 3D. Você também pode usar o recurso Seleção rápida para selecionar objetos por seus Nomes de classe e Propriedades de classe. Trabalhar com objetos proxy e personalizados | 2081 Referência rápida Comandos EXPORTTOAUTOCAD Cria um novo arquivo DWG com todos os objetos AEC explodidos Variáveis de sistema PROXYGRAPHICS Especifica se as imagens de objetos proxy são salvas no desenho. PROXYNOTICE Exibe um aviso quando um proxy é criado. PROXYSHOW Controla a exibição de objetos proxy em um desenho. PESQUISARPROXYWEB Especifica como o programa verifica os ativadores de objetos. 2082 | Capítulo 37 Trabalhar com dados em outros formatos Extraindo dados de desenhos e planilhas 38 Você pode extrair dados de propriedades de objetos em desenhos e exportar a saída para uma tabela ou para um arquivo externo. Visão geral da extração de dados Você pode extrair informações de objetos, incluindo os atributos do bloco e propriedades do desenho para criar uma tabela, uma lista de peças ou uma lista de materiais. Por exemplo, vamos dizer que você tenha um projeto de construção residencial e precise criar uma tabela de instalação de portas para colocar no desenho. Ao usar o assistente Extração de dados, você pode selecionar somente os objetos que sejam portas (blocos neste caso) e extrair os dados de atributo. Como o assistente Extração de dados também extrai informações de propriedades de objetos, você tem maior flexibilidade. Depois que você selecionar as propriedades das portas, os dados extraídos são exibidos no assistente em colunas. Você pode organizar e refinar as informações nestas colunas. Uma vez organizados os dados, você pode formatá-los ao especificar um estilo de tabela ou usar uma tabela existente como modelo. Quando estiver satisfeito com a aparência da tabela, a extração estará completa quando você inserir a tabela no desenho. Se precisar compartilhar as informações extraídas com outros no projeto, você pode enviar os mesmos dados extraídos para um arquivo externo. As informações armazenadas na planilha do Excel podem ser vinculadas e combinadas com os dados de desenho extraídos (dados de propriedades do objeto). Expandindo no mesmo exemplo, você tem algumas informações adicionais 2083 sobre as portas em seu desenho em uma planilha Excel (fornecedor e custo). Você seleciona estas colunas para fornecedor e custo na planilha e as combina com outros dados na extração de dados. As colunas na planilha Excel serão adicionadas às colunas da página Refinar dados no assistente Extração de dados. Todas as colunas, exceto Custo, foram adicionadas às colunas de dados extraídos. As colunas no Excel são designadas com um símbolo na legenda da coluna. 2084 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas A tabela inserida no desenho contém colunas dos dados extraídos e da planilha Excel. Quando um desenho do qual os dados de propriedades foram extraídos tiver sido modificado, você pode ser notificado de que a tabela de extração de dados não mais está atualizada. Por exemplo, se algumas portas no desenho tiverem sido redimensionadas ou removidas, você pode decidir se quer ser notificado de que a tabela de extração de dados precisa ser atualizada. A notificação é especialmente útil durante momentos críticos, quando é importante saber se os dados não estão atualizados na tabela, como no momento de plotar ou publicar. Extrair dados usando o assistente Extração de dados Você usa o assistente Extração de dados para escolher a origem dos dados (desenhos) para extrair dados de propriedades dos objetos selecionados. Você pode enviar os dados para uma tabela ou um arquivo externo. O assistente Extração de dados o guia através do processo de ■ Selecionar a origem dos dados, que pode ser um desenho, um conjunto de desenhos ou pastas. ■ Filtrar os objetos (não-blocos e blocos) que são extraídos e selecionar as propriedades das quais os dados são extraídos. ■ Organizar e refinar os dados extraídos. ■ Mesclar informações de uma planilha Excel com os dados extraídos. ■ Escolher um formato de saída para os dados (uma tabela e/ou um arquivo externo). Extrair dados usando o assistente Extração de dados | 2085 ■ Formatar os dados extraídos em uma tabela ao especificar um estilo de tabela ou ao selecionar uma tabela existente pré-formatada. Na primeira vez que você extrai dados, será solicitado a salvar as configurações de extração dos dados em um arquivo de extração de dados (DXE). Mais tarde, se você precisar editar a extração dos dados, selecione o arquivo DXE, que contém todas as configurações (origem dos dados, objetos selecionados e suas propriedades, formato de saída e estilo da tabela) que foram usadas para criar a extração. Por exemplo, se você deseja remover alguns dados de propriedade da extração, selecione o arquivo DXE que foi usado para criar a extração e faça as mudanças desejadas. Um arquivo de extração de dados também pode ser usado como um modelo para executar o mesmo tipo de extração em um outro desenho. O arquivo DXE armazena seleções de desenho e pasta, seleções de objetos e propriedades e opções de formatação. Se você precisar extrair os mesmos tipos de informações repetidamente, o uso de um arquivo DXE economiza tempo e é conveniente. Você também pode editar um arquivo DXE. Você pode adicionar ou remover desenhos, adicionar ou remover objetos, ou selecionar diferentes propriedades das quais extrair os dados. As tabelas que referenciam o mesmo arquivo DXE, mesmo que estas tabelas estejam em outros desenhos, exibem as alterações quando são atualizadas. OBSERVAÇÃO Você também pode usar um arquivo de extração de atributos (BLK) como um modelo para extrair dados de blocos e atributos. Ao usar um arquivo BLK para extrair dados ou editar uma extração existente, você é solicitado a salvar a extração dos dados em um arquivo DXE para poder prosseguir com a extração. Consulte também: ■ Para obter informações sobre como identificar objetos de extração de dados, consulte Realçar referências externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos referenciados na página 1874. 2086 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Para criar uma nova tabela de extração de dados Recomenda-se salvar o desenho atual antes de usar o assistente Extração de dados. Se o desenho atual não for salvo, você é solicitado a salvar o desenho antes de prosseguir com a extração dos dados. 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Tabelas ➤ Extração de dados. 2 No assistente Extração de dados na página Início, clique em Criar uma nova extração de dados. Se você deseja usar um arquivo de modelo (DXE ou BLK), clique em Usar extração anterior como modelo. Clique em Avançar. 3 Na caixa de diálogo Salvar extração de dados, especifique um nome de arquivo para o arquivo de extração de dados. Clique em Salvar. 4 Na página Definir fonte de dados, especifique os desenhos ou pastas dos quais extrair os dados. Clique em Avançar. 5 Na página Selecionar objetos, selecione os objetos dos quais extrair os dados. Clique em Avançar. 6 Na página Selecionar objetos, selecione as propriedades das quais extrair os dados. Clique em Avançar. 7 Na página Refinar dados, organize as colunas se necessário. Clique em Avançar. 8 Na página Selecionar saída, clique em Inserir tabela de extração de dados no desenho para criar uma tabela de extração de dados. Clique em Avançar. 9 Na página Estilos de tabela, escolha um estilo de tabela. Insira um título para a tabela se necessário. Clique em Avançar. 10 Na página Concluir, clique em Concluir. 11 No desenho, clique em um ponto de inserção quando solicitado a criar a tabela. Para vincular uma planilha Microsoft Excel, consulte Vincular uma planilha Excel para acessar dados na página 2103. Para editar a extração dos dados para uma tabela 1 Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Editar configurações da extração de dados. Extrair dados usando o assistente Extração de dados | 2087 A página Define Data Source do assistente Extração de dados é exibida. O arquivo de extração de dados (DXE) que foi usado para a tabela é automaticamente carregado. 2 Clique em Avançar. 3 Prossiga com as páginas do assistente fazendo as mudanças necessárias na extração dos dados. 4 Na página Concluir, clique em Concluir. Para desanexar um arquivo de extração de dados (DXE) de uma tabela ■ Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Desanexar vínculo de dados. Os dados na tabela não mais estão vinculados com um arquivo de extração de dados (DXE) e não podem ser atualizados. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema ERHIGHLIGHT Controla se os nomes de referências ou objetos de referência são realçados quando suas contra-partidas são selecionadas na paleta Referências externas ou na janela de desenho. Iniciar a extração de dados Quando você cria uma nova extração de dados, será solicitado a salvar todos os detalhes específicos sobre a extração em um arquivo de extração de dados (DXE). O arquivo DXE armazena seleções de desenho e pasta, seleções de objetos e propriedades e opções de formatação. Você pode usar um arquivo de extração de dados como um modelo para executar o mesmo tipo de extração a qualquer momento. Se você precisar 2088 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas extrair os mesmos tipos de informações repetidamente, o uso de um arquivo DXE economiza tempo e é conveniente. Você também pode editar uma extração existente de dados para adicionar ou remover desenhos, adicionar ou remover objetos, ou selecionar diferentes propriedades das quais extrair os dados. As tabelas que referenciam o mesmo arquivo DXE, mesmo que estas tabelas estejam em outros desenhos, exibem as alterações quando são atualizadas. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Selecionar a origem para uma extração de dados Você pode extrair dados de objetos individuais em um desenho, e todos os objetos em um desenho único, múltiplos desenhos ou pastas. Se você seleciona um desenho, todos os objetos em um desenho são extraídos, mesmo os que não estejam visíveis. Se você tem objetos específicos em um desenho do qual deseja extrair dados, poderá criar um conjunto de seleção de objetos. Depois que você selecionar o desenho ou objetos para a extração dos dados, você pode decidir filtrar a saída ao selecionar opções no Assistente Extração de dados. Por exemplo, você pode decidir incluir refexs ou somente objetos do espaço do modelo. Estas opções são úteis para filtrar os dados antes de serem extraídos. Mais tarde, você terá menos informações a serem examinadas. Quando um desenho muda de uma forma que afete os dados extraídos, você pode decidir ser notificado de que os dados não estão atualizados. Consulte Atualizar automaticamente a tabela de extração de dados na página 2114 para obter mais informações. OBSERVAÇÃO A variável de sistema DXEVALcontrola quando ocorre a notificação de atualização. Selecionar a origem para uma extração de dados | 2089 Selecionar pastas para a extração de dados Usando a caixa de diálogo Opções de adicionar pasta, você pode selecionar pastas para a extração de dados, incluindo sub-pastas. Se a opção “Incluir automaticamente novos desenhos adicionados nesta pasta a Extração de dados” não estiver marcada na caixa de diálogo, a pasta selecionada se torna “viva”, o que significa que o conteúdo é monitorado. Isto significa que se forem adicionados desenhos à pasta, você será notificado de que a extração dos dados não mais está atualizada. Quando novos desenhos são adicionados à pasta, a caixa de diálogo Novos desenhos encontrados exibe uma lista dos desenhos quando a extração de dados é editada. Nesse ponto, você pode selecionar os novos desenhos para adicionar à extração. O nome de um desenho que foi adicionado à pasta após a execução da extração dos dados é listado na caixa de diálogo Novos desenhos encontrados. Ao usar os caracteres curinga (* e ?) como um filtro de procura, os dados são extraídos somente dos desenhos que coincidem com o critério de procura. Por exemplo se uma pasta contém todo um conjunto de desenhos para um projeto, mas você somente deseja os desenhos que contêm dados de tubulação, use caracteres curinga para encontrar somente estes desenhos. Por exemplo, *Pipe*.dwg. Se um novo desenho for adicionado à pasta que coincide com o critério de procura com caracteres curinga, ele não irá acionar uma notificação de 2090 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas atualização porque não estava incluído na extração original dos dados. Para incluir o novo desenho, você precisa editar a extração de dados. Se o critério de procura com caractere curinga for removido após a extração de dados ter sido executada, os desenhos que coincidem com o critério de procura não são mais monitorados. Se o critério de procura com caractere curinga for mudado, somente os desenhos que coincidem com o novo critério serão monitorados de acordo. Para monitorar pastas selecionadas para novos desenhos 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados, na página Definir fonte de dados, clique em Adicionar pasta. 3 Na caixa de diálogo Opções de adicionar pasta, desmarque Incluir automaticamente novos desenhos adicionados nesta pasta para a extração de dados. 4 Para monitorar subpastas, clique em Incluir subpastas. 5 Clique em OK. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Selecionar objetos para a extração dos dados Você pode selecionar os objetos, incluindo blocos e seus atributos e as informações das propriedades do desenho, cujos dados deseja extrair. Após você selecionar os desenhos dos quais extrair os dados, o próximo passo é especificar quais objetos e propriedades devem ser extraídos. Estes são os dados que são enviados para uma tabela ou para um arquivo externo. Por Selecionar objetos para a extração dos dados | 2091 padrão, os objetos são extraídos do espaço do modelo e do espaço do papel, incluindo objetos em blocos e refexs. Usando a caixa de diálogo Extração de dados - Configurações adicionais, você pode alterar as configurações padrão. A página Selecionar objetos do assistente exibe uma lista de objetos. Nesta página, você pode usar filtros para classificar por tipo de objeto (bloco ou não bloco). Você pode restringir ainda mais a lista de objetos. Por exemplo, você pode exibir somente os blocos que têm atributos. Os objetos e suas propriedades são sempre extraídos usando o sistema de coordenadas universais (WCS), independentemente de haver um sistema de coordenadas do usuário (UCS) em uso quando a extração de dados é executada. Selecionar propriedades de objeto a serem extraídas Após você ter selecionado os objetos, o próximo passo é o de especificar quais propriedades devem ser extraídas. A página Selecionar propriedades do assistente Extração de dados exibe uma lista de propriedades em colunas dos objetos selecionados na página Selecionar objetos. Aqui é onde você faz a seleção final das propriedades das quais os dados serão extraídos e enviados para um formato colunar. Usando filtros de categorias predefinidas como geral, geometria ou atributo, você pode restringir a lista de propriedades. Categorias de propriedades para filtrar uma extração de dados As propriedades extraídas são categorizadas para facilitar a filtragem. Por exemplo, se você deseja visualizar somente as propriedades pertencentes a geometria, selecione o filtro Geometria na página Selecionar propriedades. A seguir se encontra uma lista de categorias de filtros para as propriedades extraídas na página Selecionar propriedades. As categorias incluem ■ Visualização 3D. Materiais. ■ Atributo. Identificadores de atributos. 2092 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas ■ Desenho. Nome do arquivo, localização, tamanho, quando criado e modificado. ■ Bloco dinâmico. Propriedades do bloco dinâmico. ■ Geral. Cor, hiperlink, camada, tipo de linha, e assim por diante. ■ Geometria. Área, ponto inicial, ponto final, raio, e assim por diante. ■ Diversos. Estilo de cota e nome do bloco. ■ Padrão. Nome do padrão de hachura, ângulo, escala, espaçamento, e assim por diante. ■ Tabela. Estilo de tabela. ■ Texto. Texto de linha única, texto de múltiplas linhas, texto de cota, e assim por diante. OBSERVAÇÃO Os filtros de categorias na página Selecionar propriedades refletem as mesmas categorias exibidas na paleta Propriedades. Nomes de propriedades Após a extração dos dados de propriedades, os nomes padrão de propriedade são usados como as legendas das colunas na grade de dados (exemplo: Largura, Comprimento, Área, e assim por diante). Você pode alterar estes nomes de propriedades para que as legendas de colunas sejam substituídas pelo nome especificado. Por exemplo, se você extraiu a propriedade comprimento das linhas, mas a legenda da coluna precisa indicar os dados de referência de distância, poderá alterar Comprimento para Distância na coluna Nome de exibição na página Selecionar propriedades. O nome de exibição da propriedade de comprimento para as polilinhas é renomeado como Distância. Dados de propriedades e configuração de unidades Se você selecionar múltiplos desenhos como a origem de dados e a definição de unidade não for a mesma em todos os desenhos, uma mensagem informará que não há coincidência de unidades de desenho. Nesta situação, as Selecionar objetos para a extração dos dados | 2093 configurações de unidades do desenho atual são usadas para converter o valor numérico das propriedades. Por exemplo, se a configuração de unidade do desenho atual estiver definida comopolegadas, e a configuração de unidade de outro desenho estiver definida como milímetros, os dados numéricos extraídos serão automaticamente convertidos em polegadas. Isto acontece mesmo se o desenho atual não estiver incluído na origem dos dados. Tipos de propriedades Cada valor de propriedade é tratado como um dado de texto ou numérico. Por exemplo, propriedades como raio ou comprimento são tratadas como dados numéricos. Valores numéricos de atributos são tratados como texto. É importante considerar o uso de colunas de fórmulas para executar funções aritméticas nos dados extraídos. Blocos com escala não-uniforme Objetos em blocos que não foram dimensionados de modo uniforme não podem ser extraídos porque os valores numéricos podem não ser corretos ou úteis. Por exemplo, se um círculo está em um bloco que foi inserido com um fator de escala não uniforme, o objeto não é mais um círculo verdadeiro. Uma caixa de diálogo será exibida durante a extração e indica quais blocos que foram encontrados que não estão uniformemente cotados, e os objetos dentro destes blocos que não foram incluídos na extração. Objetos anotativos Os dados de propriedades para objetos anotativos são extraídos usando a configuração atual da escala da anotação. 2094 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Organizar e refinar os dados extraídos Os dados extraídos podem ser organizados, refinados e formatados antes de serem enviados para uma tabela ou arquivo externo. O próximo passo no processo de extração de dados é o de refinar como os dados aparecem na tabela de extração de dados. Uma vez extraídos os dados do desenho, eles são exibidos em colunas na página Ajuste fino dos dados , onde é possível classificar e reordenar colunas, adicionar uma coluna de fórmulas, e assim por diante. Você também podem vincular com uma planilha Excel para adicionar informações de uma planilha nos dados extraídos. Nesta página no assistente, você pode executar as seguintes tarefas organizacionais e de ajuste fino: ■ Reordenar, renomear, ocultar e classificar dados em colunas ■ Formatar dados nas células ( por exemplo: especificar uma formatação de data ou converter texto para letras minúsculas) ■ Inserir uma coluna de fórmulas ou inserir um rodapé de totais para colunas individuais ■ Filtrar dados em colunas ■ Exibir ou ocultar as colunas Contagem ou Nome ■ Agrupar linhas idênticas ou exibi-las individualmente ■ Visualizar a tabela em uma janela separada. ■ Criar um vínculo de dados com uma planilha Excel Ao clicar com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna na vista da grade da página Refinar dados, você pode acessar as opções para organizar as informações da forma que deseja que apareçam na tabela ou na ordem em que as deseja em um arquivo externo. Organizar e refinar os dados extraídos | 2095 Os dados podem ser exibidos no formato expandido ou retraído. No formato expandido, cada propriedade é exibida em uma linha individual na grade de dados. No formato retraído, nomes de propriedades duplicadas são agrupados. A coluna Contagem é automaticamente criada quando o número total de propriedades é exibido para cada linha de propriedade. Todas as colunas que estão visíveis na grade de dados são enviadas para a tabela ou arquivo externo. Quaisquer colunas que tenham sido ocultas não são incluídas. OBSERVAÇÃO Colunas que foram extraídas de uma planilha do Excel também podem ser ocultas. Estas colunas ocultas não serão incluídas na tabela de extração de dados. Você pode classificar uma única coluna ou múltiplas colunas ao mesmo tempo usando a caixa de diálogo Classificar colunas. Você pode inserir colunas de fórmulas na grade de dados. Operações matemáticas básicas (+, -, *, /) estão disponíveis e incluem funções dos comandos QUICKCALC e CAL, como SIN, COS e LOG. Um ícone é exibido em legendas de colunas para colunas de fórmulas. Quando linhas idênticas contendo dados numéricos são combinadas, onde todas as linhas contendo a mesma propriedade são retraídas em uma linha, a soma dos dados é exibida. Após os dados terem sido organizados, a próxima etapa é escolher um formato de saída na página Selecionar saída. Colunas de planilha Excel Se deseja incluir colunas de uma planilha Excel com os dados extraídos, use a caixa de diálogo Vincular dados externos, onde é possível definir um vínculo para um arquivo XLS. Se colunas de uma planilha do Excel são extraídas, é possível organizar, manipular e ocultaras colunas como colunas de extração de dados. Um ícone é exibido em cada legenda de coluna do Excel para que você possa distinguir com facilidade as colunas que são de uma planilha das colunas que são dos dados extraídos. O ícone não é exibido na tabela de extração de dados. 2096 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Se os nomes de colunas da planilha contêm os seguintes caracteres, eles são removidos antes que as colunas sejam exibidas na grade de dados na página Refinar dados: <>/“:;?*|=‘ Quando uma coluna de uma planilha Excel é legendada da mesma forma que a coluna dos dados extraídos do desenho, ambas as colunas são exibidas; no entanto, uma legenda de coluna do Excel tem um -(Externo) adicionado ao nome da legenda. Consulte também: ■ Vincular uma planilha Excel para acessar dados na página 2103 ■ Usar fórmulas em células de tabela na página 1595 Para visualizar o caminho e o nome do arquivo do arquivo de extração de dados vinculado com uma tabela 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . Alternativamente, é possível clicar com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados, e a seguir clicar em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, clique no botão junto a Vínculo de dados da célula. O caminho e o nome do arquivo de extração de dados (DXE) são exibidos. Para renomear uma legenda de coluna 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna. Clique em Renomear coluna. 3 Clique em Renomear coluna. 4 No campo Legenda da coluna, insira um novo nome. Pressione Enter. Organizar e refinar os dados extraídos | 2097 Para classificar dados extraídos em uma coluna 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique em Opções de classificação de colunas. 3 Na caixa de diálogo Classificar colunas, selecione um nome de coluna na lista suspensa. 4 Na coluna Ordem, clique em Crescente ou Decrescente. Clique em OK. A ordem dos dados na coluna é mudada. 5 (Opcional) Para classificar colunas adicionais clique em Adicionar. 6 Repita os passos 2 e 3. 7 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. Para filtrar dados extraídos em colunas 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna. Clique em Opções de filtro. 3 Na caixa de diálogo Filtro, selecione um filtro predefinido na lista suspensa. 4 Na lista suspensa na esquerda, selecione um valor. 5 No campo Filtrar através desses valores, desmarque quaisquer valores para que estes não sejam incluídos. 2098 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Para especificar a formatação para dados extraídos em uma coluna 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna para a coluna que terá seu tipo de dados mudado. No menu de atalho, clique em Definir formato dos dados da coluna. 3 Na caixa de diálogo Definir formato da célula, selecione o tipo de dados na lista Tipo de dados (Ângulo, Moeda, Dados, Número decimal, Geral, Porcentagem, Ponto, Texto, ou Número inteiro.) 4 Dependendo do tipo de dado selecionado, especifique opções adicionais no lado direito da caixa de diálogo. 5 Clique em OK. Para inserir uma coluna de fórmula nos dados extraídos 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna. Clique em Inserir coluna de fórmula. 3 Na caixa de diálogo Inserir coluna de fórmula, no campo Nome da coluna, insira um nome para a coluna de fórmulas. 4 Na lista Colunas, clique duas vezes em um nome de coluna que contenha dados numéricos. O nome da coluna é exibido no campo Fórmula. 5 Escolha um botão de operador [ + - * / ]. O operador é exibido no campo Formula. 6 Adicione outra coluna na lista Nome da coluna ou insira um valor numérico. 7 Clique em Validar. Organizar e refinar os dados extraídos | 2099 8 Clique em OK. Para editar uma fórmula em uma coluna de fórmula para dados extraídos 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna da coluna de fórmula. Clique em Editar coluna de fórmula. 3 Na caixa de diálogo Editar coluna de fórmula, faça as alterações na fórmula. 4 Clique em Validar. 5 Clique em OK. Para inserir uma linha de rodapé de totais para uma coluna na tabela de extração de dados 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique com o botão direito do mouse em uma legenda de coluna que terá uma linha de rodapé. Clique em Inserir rodapé de totais. 3 No menu desdobrável, clique em Somar, Máx, Mín ou Média. A linha de rodapé de totais é colocada como a última linha para a coluna selecionada. 2100 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Para exibir a soma de dados numéricos em linhas de propriedades idênticas 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Vinculação e Extração ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique em Combinar linhas idênticas. 3 Clique com o botão direito do mouse na legenda da coluna. Clique em Combinar modo de gravação ➤ Somar valores. A soma dos dados numéricos é exibida. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Usar estilos de tabelas para tabelas de extração de dados Um estilo de tabela ou uma tabela existente pode ser usado para formatar uma tabela de extração de dados. Se você escolher a opção para criar uma tabela de extração de dados na página Selecionar saída, a página Estilo de tabela é exibida no assistente. Na página Table Style no assistente, você tem três opções para formatar uma tabela. Você pode ■ Criar um novo estilo de tabela. Usar estilos de tabelas para tabelas de extração de dados | 2101 ■ Selecionar um estilo existente de tabela. ■ Selecionar uma tabela existente que esteja armazenada em um estilo de tabela. Quando você cria um novo estilo de tabela, a Caixa de diálogo Table Style é aberta onde é possível escolher as configurações de formatação. Se houver estilos de tabela definidos no desenho, você pode selecionar um estilo de tabela existente por nome. Seja qual for a escolha, você pode adicionar um título. Se uma tabela já está definida no estilo de tabela, seu título e células de cabeçalho já contêm texto, e a tabela está formatada. O uso de uma tabela existente elimina a formatação repetitiva e padroniza como as tabelas são criadas. A despeito de você usar um estilo de tabela ou uma tabela em um estilo de tabela, os dados extraídos são inseridos entre as linhas de título, cabeçalho e rodapé (se existir alguma na tabela). A linha em negrito em torno das células indica o limite das células que contêm os dados extraídos. Antes de completar a extração, você pode ver os resultados de suas escolhas de formatação em uma janela de visualização separada. Consulte também: ■ Trabalhar com estilos de tabelas na página 1587 2102 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Vincular uma planilha Excel para acessar dados As informações na planilha Microsoft Excel podem ser combinadas com dados extraídos dos desenhos. Ao vincular com uma planilha do Excel, você pode incluir informações de toda uma planilha, referida como uma faixa nomeada. Usando a caixa de diálogo Vincular dados externos, você pode ■ Especificar um vínculo de dados ao selecionar um arquivo XLS ao qual os dados extraídos do desenho serão vinculados. ■ Coincidir os dados extraídos do desenho com os dados da planilha. (Consulte Understand Data Linking and Matching para obter mais informações). ■ Selecionar as colunas no arquivo XLS para mesclar com os dados extraídos do desenho. Na página Refinar dados, você pode acessar a caixa de diálogo Vincular dados externos; pode definir um vínculo com toda uma planilha do Excel, ou com uma faixa de linhas e colunas, para os dados extraídos. Antes de vincular uma planilha, o Microsoft Excel precisa estar instalado no mesmo computador no qual a extração dos dados é executada. Se o Microsoft Excel não estiver instalado, ou o arquivo XLS não estiver salvo localmente no computador que estiver executando a extração dos dados, o vínculo dos dados não pode ser estabelecido. Se uma planilha vinculada foi alterada, como uma linha ou coluna que foi adicionada, a tabela em seu desenho pode ser atualizada de acordo usando o comando ATUALIZARVINCULODADOS. Da mesma forma, se uma alteração for efetuada em uma tabela em seu desenho, a planilha vinculada pode ser atualizada usando o mesmo comando. Vincular uma planilha Excel para acessar dados | 2103 OBSERVAÇÃO Para excluir um vínculo de dados, use o comando VINCULARDADOS. Não é possível excluir um vínculo de dados a partir do Paleta Referências externas. Compreender a vinculação e a coincidência de dados A vinculação de dados é o processo de selecionar uma planilha Microsoft Excel com o propósito de mesclar todo ou algum de seu conteúdo com os dados extraídos do desenho. Consulte Vincular uma tabela com dados externos na página 1583 para obter mais informações sobre a vinculação de dados. A coincidência dos dados cria um relacionamento entre dois conjuntos de dados. Os dados na coluna dos dados extraídos do desenho e os dados em uma coluna de uma planilha Excel. Por exemplo, você tem uma lista simples de materiais (LDM). Três colunas de dados são extraídas de um desenho. Estas colunas contêm dados para: Parte #, Revisão e Quantidade. Você deseja incluir duas colunas adicionais de dados na LDE a partir de uma planilha. Estas colunas contêm dados para Custo e Fornecedor. Neste exemplo, a planilha contém uma coluna de número de peças legendada como Número de catálogo que coincide com a coluna Número de parte nos dados extraídos. Na caixa de diálogo Vincular dados externos, você seleciona Parte # como a coluna para os dados de desenho e Número de catálogo como a coluna para os dados externos. Como há ao menos uma célula de dados coincidentes na coluna de dados do desenho e na coluna de dados externos, o recurso de extração de dados "sabe" como as duas origens são amarradas. Você pode testar se a coincidência de dados é válida ao clicar no botão Verificar coincidência na caixa de diálogo Vincular dados externos. Se a coincidência não tem êxito, uma mensagem de aviso indica qual é o problema. Em algumas situações, os dados do desenho podem não estar vinculados corretamente aos dados na planilha. Consulte Data Matching Validation para obter mais informações. Validar dados correspondidos O processo de validação de dados coincidentes falha se ele não puder encontrar uma coincidência válida entre os dados do desenho e os dados externos (planilha). A seguinte mensagem de erro é exibida: 2104 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Nenhuma ocorrência foi encontrada entre qualquer valor nos dados do desenho e dados externos. ■ Se o problema não for solucionado, os dados externos não serão mesclados. Compare os dados da coluna da planilha com a coluna dos dados do desenho para encontrar quaisquer valores coincidentes. Por exemplo, os dados numéricos nos dados do desenho podem ser definidos com um nível diferente de precisão do existente nos dados externos. A coluna de dados nos dados externos não contém valores únicos. ■ Os dados na coluna de dados externos contêm uma ou mais células que contêm dados idênticos. Esta condição causa a não possibilidade de configuração de coincidência entre os dados do desenho e os dados externos. Consulte também: ■ Vincular uma tabela com dados externos na página 1583 ■ Visão geral da extração de dados na página 2083 Para vincular dados com uma planilha Excel em uma tabela de extração de dados 1 No assistente Extração de dados na página Refinar dados, clique em Vincular dados externos. 2 Na caixa de diálogo Vincular dados externos, clique em Iniciar o gerenciador de vínculo de dados. 3 Na visualização em árvore Gerenciador de vínculo de dados, clique na opção Criar um novo vínculo de dados Excel. 4 Na caixa de diálogo Inserir nome do vínculo de dados, insira um nome para o vínculo de dados. Clique em OK. 5 Clique no botão [...] para procurar pelo arquivo .xls ou .csv ao qual ser vinculado. 6 Na caixa de diálogo Novo vínculo de dados Excel, selecione uma opção de vínculo (toda a folha, faixa ou faixa nomeada do Excel). Clique em OK. 7 Selecione o vínculo de novos dados na visualização em árvore Gerenciador de vínculo de dados. Clique em OK. Vincular uma planilha Excel para acessar dados | 2105 8 Na caixa de diálogo Vincular dados externos, na lista Coluna de dados do desenho, especifique a coluna que deseja vincular. 9 Na lista Coluna de dados externos, especifique a coluna do Excel que deseja vincular. 10 Clique em Verificar coincidência. Se um erro for exibido, consulte Data Matching Validation. 11 Em Selecionar colunas de dados externos a serem incluídas, selecione as colunas do Excel na lista que você deseja adicionar aos dados extraídos. 12 Clique em OK. Para definir uma faixa nomeada no Microsoft Excel a ser usada na extração dos dados 1 No Microsoft Excel, abra a pasta de trabalho ou planilha que deseja acessar. 2 Selecione uma faixa de células para funcionar como uma faixa vinculada. 3 Insira um nome para o intervalo de células na caixa Nome e, em seguida, pressione Enter. 4 Repita as etapas 2 e 3, se desejar, para especificar faixas vinculadas adicionais. 5 No menu Arquivo (Microsoft Excel), clique em Salvar. Para visualizar um vínculo de dados de uma tabela de extração de dados para uma planilha Excel ■ Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Propriedades. O campo Vínculo de dados da célula na paleta Propriedades exibe o nome do vínculo de dados associado com a tabela. Para desanexar um vínculo de dados de uma tabela de extração de dados para uma planilha Excel ■ Selecione a tabela de extração de dados e clique com o botão direito do mouse. Clique em Vínculos de dados ➤ Desanexar vínculo de dados. O vínculo de dados para a planilha Excel é removido da tabela de extração de dados. 2106 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Enviar dados extraídos Você pode enviar os dados extraídos para uma tabela ou um arquivo externo. Na página Selecionar saída do assistente Extração de dados, você pode enviar os dados extraídos para uma tabela de extração de dados, para um arquivo externo, ou para ambos. Enviar dados extraídos para uma tabela Ao escolher a opção Inserir a tabela de extração de dados no desenho na página Selecionar saída, você é instruído para inserir a tabela no desenho atual quando a extração estiver completada. A tabela é criada usando o estilo de tabela que você selecionou e é preenchida com os dados que foram extraídos da origem dos dados. Se uma planilha Excel é vinculada, as colunas selecionadas da planilha são incluídas na tabela. Embora uma tabela de extração de dados se pareça com uma tabela que foi criada usando o comando TABLE, há algumas diferenças chaves. ■ Uma dica de ferramenta exibe informações sobre a extração de dados quando a tabela é selecionada. Quando um desenho contendo uma tabela de extração de dados é aberto no AutoCAD LT, o texto da dica de ferramenta indica que a tabela contém dados extraídos. Você não pode atualizar os dados extraídos ou alterar um vínculo de dados, se houver. Enviar dados extraídos | 2107 ■ As células são bloqueadas e seu conteúdo não pode ser modificado a não ser que sejam desbloqueadas. (Por padrão, a formatação para células está desbloqueada). Células na tabela de extração de dados são bloqueadas por padrão para prevenir a edição. Células individuais ou toda a tabela podem ser desbloqueadas se você desejar efetuar alterações nos dados. Consulte Modificar uma tabela de extração de dados na página 2116 para obter mais informações. Consulte também: ■ Modificar uma tabela de extração de dados na página 2116 Enviar dados extraídos para um arquivo Os mesmos dados que foram extraídos para uma tabela podem ser exportados para um arquivo externo. Na página Selecionar saída , selecione a opção Efetuar a saída dos dados para um arquivo externo. Se um vínculo de dados foi estabelecido com uma planilha Excel, os dados na planilha também são exportados. Você pode exportar os dados para os seguintes formatos de arquivo: ■ Microsoft Excel (XLS). ■ Microsoft Access (MDB). ■ Separado por vírgula (CSV). Um arquivo .csv é um arquivo de dados no qual os campos são inseridos separados pelo caractere de vírgula e os registros (linhas) são separados por novas linhas. Este formato é adequado para a entrada na maioria dos aplicativos de planilha. ■ Separado por tab (TXT). Um arquivo txt é um arquivo de dados no qual os campos são separados por caracteres tab. Este formato é adequado para a entrada em um aplicativo de planilha. As informações de formatação não estão incluídas. OBSERVAÇÃO Quando os caracteres de ponto (.), vírgula (,) ou sinal de jogo da velha (#) são gravados em um arquivo Excel ou Access, eles serão substituídos por sua representação Unicode. 2108 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Ao clicar com o botão direito do mouse em uma tabela de extração de dados, você pode acessar a opção Exportar para enviar o conteúdo de toda a tabela para um arquivo separado por vírgulas (CSV). Você também pode usar o comando -EXTRACAODADOS para exportar dados do desenho usando um arquivo de modelo BLK ou DXE. Um máximo de 255 colunas podem ser enviadas ao exportar para um arquivo do Microsoft Excel (XLS) ou arquivo do Microsoft Access (MDB). Se os dados extraídos excederem 255 colunas, uma caixa de diálogo será exibida após clicar em Próximo na página Selecionar saída quando um dos formatos de arquivo for escolhido. A caixa de diálogo indica somente as primeiras 255 colunas de dados que serão exportadas. Um número ilimitado de colunas pode ser exportado para os formatos de arquivo separado por vírgula (CSV) e separado por tab (TXT). Para exportar dados extraídos para um arquivo externo usando o assistente Extração de dados 1 Clique na guia Anotação ➤ painel Tabelas ➤ Extrair dados. 2 No assistente Extração de dados, clique em Próximo em cada página até que a página Selecionar saída seja exibida. 3 Clique em Efetuar a saída dos dados para um arquivo externo. 4 Clique no botão Procurar. Selecione um formato de arquivo na lista suspensa. 5 Clique em Avançar. Continue com assistente até a página Concluir seja exibida. 6 Clique em Concluir. O arquivo externo é criado. Para exportar dados extraídos em uma tabela para um arquivo separado por vírgula (CSV) 1 Selecione a tabela e clique com o botão direito do mouse. Clique em Exportar. 2 Na caixa de diálogo Exportar dados, insira um nome de arquivo ou aceite o nome padrão de arquivo. Clique em Salvar. O arquivo externo é criado como um arquivo CSV. Enviar dados extraídos | 2109 Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Atualizar dados extraídos Os dados extraídos em uma tabela podem ser atualizados manualmente ou automaticamente. Visão geral da atualização de dados extraídos Os dados extraídos podem ser atualizados para que estejam atualizados com a origem dos dados. Você pode atualizar manualmente os dados extraídos, sejam eles enviados para uma tabela de extração de dados ou para um arquivo externo, ou confiar em uma notificação a ser exibida ao usar determinados comandos de acionamento, como SALVAR ou PLOTAR. É possível então atualizar a tabela na caixa de diálogo Extração de dados - Tabela desatualizada. OBSERVAÇÃO Os dados extraídos em arquivos externos não são verificados para ver se estão atualizados com a origem dos dados, e a notificação não ocorre. Atualizar uma tabela de extração de atributos Você pode atualizar o conteúdo de uma tabela que foi criada usando o assistente Extração de atributos. Para ser atualizada, primeiro a tabela precisa ser convertida em uma tabela de extração de dados. OBSERVAÇÃO A largura e altura das colunas da tabela de extração de dados não são retidas após esta ser convertida para uma tabela de extração de dados. 2110 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Consulte também: ■ Selecionar a origem para uma extração de dados na página 2089 Para editar as configurações de extração de dados para uma tabela de extração de dados 1 No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Editar configurações da extração de dados. 2 No assistente Extração de dados, na página Definir fonte de dados, faça quaisquer alterações. 3 Clique em Avançar. Siga as etapas no assistente e faça as alterações necessárias até a página Concluir seja exibida. 4 Clique em Concluir. Para converter uma tabela de extração de atributos para uma tabela de extração de dados 1 Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de atributos. Clique em Converter para tabela de extração de dados. 2 Na caixa de diálogo, insira um nome para o arquivo extração de dados (DXE) e clique em Salvar. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Visão geral da atualização de dados extraídos | 2111 Atualizar manualmente os dados extraídos Você pode atualizar manualmente os dados extraídos em uma tabela ou arquivo externo. Se os desenhos que foram usados para extração de dados foram modificados, você pode atualizar manualmente os dados. Para atualizar uma tabela de extração de dados, você pode usar qualquer um dos dois métodos. ■ Abra o desenho que contém a tabela e use o assistente Extração de dados para editar o arquivo DXE que contém as configurações de extração. ■ Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados para acessar seu menu de atalho. Clique em Extração de dados ➤ Atualizar extração de dados. Para atualizar os dados extraídos que foram enviados para um arquivo externo, use o assistente Extração de dados e especifique o arquivo DXE que foi usado para a extração. OBSERVAÇÃO O arquivo .dxe é salvo com o nome de arquivo e localização que foram especificados quando a nova extração de dados foi criada. Usando o arquivo de extração de dados (DXE), você também pode editar uma extração de dados existente para adicionar ou remover desenhos, adicionar ou remover objetos, ou selecionar diferentes propriedades das quais extrair os dados. As tabelas que referenciam o mesmo arquivo DXE, mesmo que estas tabelas estejam em outros desenhos, exibem as alterações quando são atualizadas. OBSERVAÇÃO Para o acesso aos menus de atalho na área de desenho, que são necessários para editar e atualizar tabelas, os menus de atalho na área de desenho precisam estar selecionados na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário. Para modificar uma extração de dados existente em um arquivo externo 1 No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Editar configurações da extração de dados. 2 No assistente Extração de dados, na página Definir fonte de dados, faça quaisquer alterações. 2112 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas 3 Clique em Avançar. Siga as etapas no assistente e faça as alterações necessárias até a página Concluir seja exibida. 4 Clique em Concluir. Para alterar um vínculo de dados para uma tabela de extração de dados 1 No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Editar configurações da extração de dados. 2 No assistente Extração de dados, na página Definir fonte de dados, clique em Avançar e siga para a exibição da página Refinar dados. 3 Clique em Vincular dados externos. 4 Clique em Iniciar o gerenciador de vínculo de dados. 5 Clique na opção Criar um novo vínculo de dados Excel. 6 Na caixa de diálogo Inserir nome do vínculo de dados, insira um nome para o vínculo de dados. Clique em OK. 7 Clique no botão [...] para procurar pelo arquivo .xls. 8 Na caixa de diálogo Novo vínculo de dados Excel, selecione uma opção de vínculo (toda a folha, faixa ou faixa nomeada do Excel). Clique em OK. 9 Selecione o vínculo de novos dados na visualização em árvore Gerenciador de vínculo de dados. Clique em OK. Para visualizar um arquivo de extração de dados (DXE) associado com uma tabela de extração de dados ■ No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Vínculo de dados da célula. O caminho e o nome do arquivo DXE são exibidos. Para visualizar um arquivo de extração de dados (DXE) e um arquivo Excel (XLS) vinculado, associados com um desenho ■ Clique em Inserir ➤ Referências externas. O nome e o caminho do arquivo são exibidos. Se existir um vínculo de dados com um arquivo Microsoft Excel (XLS), as informações sobre o vínculo de dados são exibidas no painel Detalhes. Atualizar manualmente os dados extraídos | 2113 Para desanexar um vínculo de dados para uma tabela de extração de dados ■ No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Desanexar vínculo de dados. O arquivo DXE é desanexado da tabela de extração de dados. Para atualizar manualmente a tabela de extração de dados ■ Clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Extração de dados ➤ Atualizar extração de dados. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Atualizar automaticamente a tabela de extração de dados Você pode especificar que deverá ser notificado quando os dados extraídos foram modificados. Quando as informações na origem dos dados foram modificadas de forma a afetar os dados extraídos em uma tabela, você é notificado de que os dados não estão atualizados. (A notificação não ocorre com tabelas de extração de atributos). Dependendo da configuração da variável de sistema DXEVAL, a caixa de diálogo Extração de dados - desatualizada é exibida quando determinados comandos são utilizados, como ABRIR ou SALVAR. Por padrão, DXEVAL é definida para verificar se os dados extraídos não estão atuais sem atualizá-los automaticamente quando os comandos PLOTou ETRANSMIT são usados. 2114 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas IMPORTANTE Quando DXEVAL = 8 (atualizar na publicação) e BACKGROUNDPLOT está definida como 2 ou 3, então você será instruído a atualizar ao publicar os arquivos. No entanto, as tabelas no arquivo DWF não serão atualizadas. Para incluir as tabelas atualizadas nos arquivos publicados, defina BACKGROUNDPLOT como 0 ou 1. Você pode definir que a atualização automática ocorra com estes comandos: SALVAR, PLOTAR, PUBLICAR ou ETRANSMIT. Quando a auto-atualização estiver ativada, os dados extraídos são automaticamente verificados para ver se estão atualizados com a origem dos dados. Caso contrário, o processo de atualização ocorre sem a intervenção do usuário. Com PLOTAR ou ETRANSMIT, a extração dos dados é atualizada antes da plotagem ou da transmissão eletrônica dos desenhos, os quais não são salvos. Quando você abre múltiplos desenhos ao mesmo tempo, e a configuração de DXEVAL em cada desenho for 1 (para verificar atualizações quando o desenho é aberto), uma caixa de diálogo é exibida para cada desenho que contém uma tabela de extração de dados que não esteja atualizada. Você pode decidir atualizar o desenho ou ignorar todas as atualizações. Você pode executar a atualização mais tarde a partir do menu de atalho para a tabela de extração de dados. Se as células na tabela de extração de dados são editadas em uma versão anterior do programa, e a seguir abertas na versão atual, as células da tabela que foram editadas são desbloqueadas. Quando a tabela é atualizada na versão atual, uma caixa de diálogo é exibida indicando que algumas células foram sobrescritas. Você pode escolher sobrescrever as células ou ignorar as células durante a atualização. OBSERVAÇÃO Recomenda-se desativar a notificação antes de executar um salvar final, plotar, publicar, efetuar a transmissão eletrônica ou arquivar. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Atualizar automaticamente a tabela de extração de dados | 2115 Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Modificar uma tabela de extração de dados Você pode modificar a tabela de extração de dados alterando a formatação, adicionando colunas e linhas, editando dados em células. Quando uma tabela de extração de dados é inserida no desenho, você pode efetuar alterações de formatação, adicionar colunas e linhas, e editar células que contêm dados extraídos. Todas as alterações de formatação, estruturais ou de dados que sejam efetuadas são retidas após a atualização da tabela. Por exemplo, se você adicionou sombreamento em uma linha de cabeçalho, ou a formatação do texto em determinadas colunas foi modificada, estas alterações não são perdidas quando a tabela é atualizada. Por padrão, todas as células de uma tabela de extração de dados são bloqueadas para edição e desbloqueadas para alterações de formatação. Você pode desbloquear ou bloquear células para edições de dados e formatação ao acessar o menu de atalho da tabela. 2116 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Adicionar colunas e linhas Você pode adicionar colunas e linhas em uma tabela de extração de dados sem afetar os dados extraídos. Quando você seleciona uma tabela, as linhas em torno das células que contêm dados extraídos estarão em negrito. Colunas e linhas somente pode ser adicionadas fora deste perímetro. Você deve estar ciente de que células em branco podem ser criados como resultado se dados adicionais são extraídos durante uma atualização, ou se de outra forma, há menos colunas ou linhas contendo dados extraídos. Por exemplo, se você adicionou uma linha e coluna em uma tabela após ter inserido no desenho, a área preenchida com dados extraídos será expandida por uma coluna adicional após a tabela ser atualizada. A coluna e linha que você adicionou manualmente ainda fazem parte da tabela, mas uma célula em branco é criada onde existir um vazio na tabela. Usando o mesmo exemplo, se a tabela foi atualizada e o número de colunas e linhas contendo os dados extraídos foi reduzido, as colunas e linhas que você inseriu iriam permanecer no mesmo lugar. A área que originalmente continha as colunas e linhas de dados extraídos é agora substituída por células em branco. Editar o conteúdo da célula As células de dados são bloqueadas por padrão para prevenir alterações não intencionais. Você pode manualmente desbloquear uma célula para editar seu conteúdo. Quando a tabela é atualizada, você tem a opção de sobrescrever as células editadas ou que a atualização não atualize as células. Consulte também: ■ Criar e modificar tabelas na página 1579 Para editar/desbloquear as células em uma tabela de extração de dados ■ No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Bloqueio de célula ➤ Dados. As células são desbloqueadas para a edição. Para editar/desbloquear as células em toda uma tabela de extração de dados ■ No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Bloqueio de célula ➤ Todas ➤ Desbloqueadas. Todas as células de dados na tabela são desbloqueadas para a edição. Modificar uma tabela de extração de dados | 2117 Para editar o texto em uma célula desbloqueada em uma tabela. ■ No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Editar texto da célula. Todas as células de dados na tabela são desbloqueadas para a edição. Para identificar quais células em uma tabela estão desbloqueadas ou bloqueadas 1 No desenho, clique com o botão direito do mouse na tabela de extração de dados. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedades, verifique o campo Bloqueio de célula. Um dos seguintes estados é exibido ■ Se uma célula está desbloqueada para dados e formatação, Desbloqueada é exibido. ■ Se uma célula está bloqueada para dados, Dados bloqueados é exibido. ■ Se uma célula está bloqueada para formatação, Formato bloqueado é exibido. ■ Se uma célula está bloqueada para dados e formatação, Dados e formato bloqueados é exibido. Para adicionar uma coluna em uma tabela de extração de dados 1 Clique com o botão direito do mouse em uma célula da tabela na primeira coluna ou na última coluna. 2 Para inserir uma coluna antes da primeira coluna, clique em Colunas ➤ Inserir à esquerda. Para inserir uma coluna após a última coluna, clique em Colunas ➤ Inserir à direita. Para adicionar uma linha em uma tabela de extração de dados 1 Clique com o botão direito do mouse em uma célula da tabela na primeira linha ou na última linha. 2 Para inserir uma linha acima da primeira linha, clique em Linhas ➤ Inserir acima. Para inserir uma linha após a última coluna, clique em Linhas ➤ Inserir abaixo. 2118 | Capítulo 38 Extraindo dados de desenhos e planilhas Para dimensionar por igual todas as colunas e linhas em uma tabela ■ Selecione a tabela e clique com o botão direito do mouse. Clique em Dimensionar colunas igualmente ou Dimensionar linhas igualmente. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. Variáveis de sistema DXEVAL Controla quando as tabelas de extração de dados são comparadas com a origem de dados e, se os dados não estiverem atualizados, exibe uma notificação de atualização. Desanexar uma tabela de extração de dados Para remover completamente a tabela de extração da dados, é preciso desanexá-la. É possível excluir uma tabela de extração da Paleta Referências externas ao desanexá-la. Referência rápida Comandos EXTRACAODADOS Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa para uma tabela de extração de dados ou arquivo externo. REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referências externas. Desanexar uma tabela de extração de dados | 2119 2120 Acessar bancos de dados externos 39 É possível usar o programa para associar ou vincular dados armazenados programas de bancos de dados externos como o dBASE, Oracle e Microsoft Access com objetos gráficos. Você pode utilizar todos os recursos de bancos de dados externos sem conhecimento prévio de bancos de dados ou de linguagens de consulta. Entretanto, este capítulo não descreve em detalhes a teoria de modelagem de banco de dados ou a semântica da SQL (Structured Query Language). Visão geral do uso de bancos de dados externos Quando se vinculam registros de banco de dados a objetos gráficos em um desenho, pode-se utilizar consultas de banco de dados eficazes para filtrar e classificar informações. Você pode apresentar graficamente os resultados de uma consulta. Um banco de dados é um conjunto de informações relacionadas de forma lógica, geralmente apresentadas em um formato de tabela semelhante a uma planilha eletrônica comum. A tabela a seguir é um exemplo de um banco de dados simples que poderia ser utilizado por um departamento de manutenção para programar seus serviços. Ela consiste em quatro colunas ou campos denominados Tarefa de manutenção, Horas estimadas, Frequência e Atribuída para. Campos individuais, ou células, armazenam dados de uma determinada variável. Linhas individuais contidas na tabela são denominadas registros. Tabela de banco de dados Manutenção Tarefa de manutenção Horas estimadas Freqüência Encarregado MANUT. DO ELEVADOR 3,5 TRIMESTRALMENTE RON SMITH 2121 Tabela de banco de dados Manutenção Tarefa de manutenção Horas estimadas Freqüência Encarregado LIMPEZA DO CARPETE 5,25 SEMANALMENTE VICKI ROBERTS VERIF. DA REDE ELÉTRICA 2,00 QUINZENALMENTE AMY REED FILTRO DE AR 3,00 MENSALMENTE DAT TAN A maioria dos sistemas de bancos de dados é extremamente flexível e pode ser facilmente modificada. É possível adicionar novos campos ou remover campos existentes das tabelas do banco de dados. É possível também incluir ou excluir registros de tabelas e editar registros existentes. Com muitos bancos de dados, também é possível definir relações entre várias tabelas de banco de dados. Por exemplo, suponha que existam duas tabelas que compartilham um campo comum, ID da Sala. Com um banco de dados relacional, é possível juntar essas duas tabelas de banco de dados, utilizando um campo comum. Não é necessário manter e inserir dados duplicados nas várias tabelas do banco de dados. É possível usar o programa para associar dados contidos em uma tabela de banco de dados externo com objetos gráficos através do processo de vinculação. Vínculos são ponteiros para uma tabela de banco de dados que fazem referência a dados de um ou mais registros da respectiva tabela. Também é possível usar o programa para anexar legendas que exibem dados de campos selecionados de uma tabela de banco de dados como objetos de texto em seu desenho. O recurso de conectividade com o banco de dados fornece o seguinte: ■ Um utilitário de configuração externa que permite ao programa acessar os dados contidos em um determinado sistema de banco de dados. ■ Um Gerenciador dbConnect onde você pode associar vínculos, legendas e consultas com desenhos ■ A janela Visualização de dados que exibe registros de uma tabela de banco de dados em uma sessão do programa ■ Um Editor de consulta, no qual é possível criar, executar e armazenar consultas SQL 2122 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos ■ Uma ferramenta de migração que converte vínculos e atributos exibíveis no AutoCAD 2002 ou posterior, de formatos de arquivos criados em versões anteriores ■ Uma operação Selecionar vínculo, que cria conjuntos de seleção interativos com base em consultas e objetos gráficos Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Variáveis de sistema DBCSTATE Indica se o dbConnect Manager está aberto ou fechado. Acesso ao banco de dados desde um desenho Quando tiver configurado a origem de dados, poderá visualizar e editar seus registros num arquivo de desenho. Configurar um banco de dados para uso com arquivos de desenho O processo de configuração envolve a criação de uma nova fonte de dados, que aponte para um conjunto de dados e forneça informações sobre os drivers necessários para acessá-la. Antes que se possa acessar um banco de dados externo de dentro do programa, é preciso configurar seu uso dos programas Microsoft ODBC (Conectividade de banco de dados aberto) e OLE DB. Usando o ODBC e OLE DB, o programa pode utilizar dados de outros aplicativos, a despeito do formato armazenado na plataforma do banco de dados em que foi criado. Uma fonte de dados pode ser uma tabela individual do banco de dados ou um conjunto de tabelas armazenado em um ambiente, catálogo ou esquema. Ambientes, catálogos e esquemas são elementos de banco de dados hierárquicos utilizados pela maioria dos sistemas de gerenciamento de bancos de dados que ajudam a organizar dados. Ela são em muitas formas análogas à estrutura de diretórios com base no Windows; você pode pensar no ambiente como Acesso ao banco de dados desde um desenho | 2123 uma pasta que contenha subdiretórios adicionais de catálogos. Os catálogos, por sua vez, contêm subdiretórios adicionais de esquemas. Cada esquema é um conjunto de tabelas do banco de dados. O processo de configuração varia ligeiramente dependendo dos sistemas de bancos de dados. Por exemplo, bancos de dados com base em servidor, como o Oracle e o Microsoft SQL Server, requerem a digitação de um nome de usuário e uma senha válidos, além da especificação da localização do banco de dados na rede. Sistemas baseados em arquivos, como o Microsoft Access e o dBASE III, não precisam dessas informações. Devido a essas variações, não é possível fornecer um procedimento de configuração genérico que funcione em todos os bancos de dados. Procedimentos individuais para configurar todos os bancos de dados que o programa suporta, são fornecidos no Configurar bancos de dados externos. Deve-se também consultar a documentação do sistema do banco de dados em particular e os arquivos da Ajuda da Microsoft para obter mais informações sobre ODBC e OLE DB. O recurso de conectividade suporta os seguintes aplicativos externos: ■ Microsoft Access ■ dBASE ■ Microsoft Excel ■ Oracle ■ Paradox ■ Microsoft Visual FoxPro ■ SQL Server OBSERVAÇÃO A versão de 64 bits do AutoCAD; não suporta o uso do Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider (para .controle MDB) e Microsoft OLE DB Provider para ODBC Drivers (para .XLS conectividade). Para obter mais informações, consulte Substituindo SQL Server por OLE DB. O programa inclui um arquivo de amostra de banco de dados do Microsoft Access e um driver direto pré-configurado (jet_dbsamples.udl), que pode ser usado para trabalhar com o banco de dados. Não é preciso ter o Access instalado. O arquivo está localizado na pasta Sample, localizada no diretório de instalação. Se tiver movido a pasta Sample para um outro local, terá que atualizar o caminho do arquivo de configuração jet_dbsamples.udl antes de poder trabalhar com o arquivo do banco de dados. 2124 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos O Gerenciador dbConnect O Gerenciador dbConnect é uma janela estacionável e redimensionável que contém um conjunto de botões e uma visualização em árvore. No Gerenciador dbConnect, é possível abrir a janela Visualização de dados para visualizar ou editar uma tabela de banco de dados. É possível também associar diversos objetos de banco de dados (como modelos de vínculo, modelos de legenda e consultas) com um desenho. A visualização em árvore do Gerenciador dbConnect contém os seguintes nós: ■ Nós do desenho. Exibir cada desenho aberto. Cada nó de desenho mostra todos os objetos do banco de dados associados ao desenho. ■ Nó Fonte de dados. Exibe todas as fontes de dados configuradas em seu sistema. Toda essa variedade de nós e objetos de banco de dados do Gerenciador dbConnect contém opções de menu de atalho associadas a eles. Por exemplo, é possível utilizar as opções do menu de atalho para configurar uma fonte de dados ou editar uma consulta armazenada. Para abrir e fechar o Gerenciador dbConnect ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. Para atualizar o arquivo de configuração jet_dbsamples.udl com novas informações 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito em Fontes de dados. Clique em Configurar fonte de dados. Configurar um banco de dados para uso com arquivos de desenho | 2125 3 Na caixa de diálogo Configurar uma fonte de dados, selecione Jet_dbsamples da lista Fontes de dados. Clique em OK. 4 Na caixa de diálogo Propriedades do vínculo de dados, guia Conexão, clique no botão [...]. 5 Na caixa de diálogo Selecionar banco de dados Access, navegue e selecione o arquivo db_samples.mdb. Clique em Abrir. Este arquivo está localizado na pasta Sample. 6 Clique em Testar conexão para verificar se sua conexão está funcionando corretamente. 7 Se ela falhar, verifique se o arquivo apropriado foi selecionado. 8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Variáveis de sistema DBCSTATE Indica se o dbConnect Manager está aberto ou fechado. Visualizar dados em uma tabela de banco de dados Quando tiver configurado uma origem de dados, poderá usar a janela Visualização de dados para visualizar registros do banco de dados no programa. Quando tiver configurado a origem de dados, poderá acessar tabelas de banco de dados no programa. A janela Visualização de dados é o local no qual se pode visualizar e editar registros de bancos de dados. É possível abrir as tabelas no modo Somente leitura ou no modo Edição. Não é possível adicionar, excluir ou editar registros em uma tabela de banco de dados aberta no modo Somente leitura. Ao abrir uma tabela do banco de dados uma conexão é estabelecida com seu banco de dados principal. Alguns sistemas de bancos de dados exigem que se insira um nome e uma senha de usuário válidos antes de poder conectar-se a eles. 2126 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos A janela Visualização de dados é um ambiente parecido com uma planilha eletrônica que apresenta os registros da tabela de banco de dados. Com as barras de rolagem e os botões de navegação à direita e na parte inferior da janela, é possível se mover pelo conjunto de registros. O eixo na janela Visualização de dados contém os seguintes elementos: ■ Cabeçalho da coluna. Seleciona todos os registros em uma coluna, ao clicar na mesma. ■ Cabeçalho de gravação. Seleciona um determinado registro quando você clica nele. ■ Células do eixo. Seleciona um campo de um determinado registro quando você clica nele. ■ Cabeçalho do eixo. Seleciona a toda a tabela do banco de dados. A janela Visualização de dados fornece grande flexibilidade no modo como os registros são exibidos. É possível ■ Mover ou redimensionar colunas ■ Ocultar colunas para removê-las da exibição da janela Visualização de dados. ■ Classificar dados da coluna em ordem crescente ou decrescente ■ Congelar uma coluna ou uma combinação de colunas, para que permaneçam no lugar e não rolem com a barra de rolagem horizontal Visualizar dados em uma tabela de banco de dados | 2127 ■ Alinhar o texto dentro de colunas individuais ■ Aplicar uma variedade de estilos e tamanhos de fonte na exibição da janela Visualização de dados. Formatação de coluna e classificações de tabela do banco de dados na janela Visualização de dados não são armazenadas. Essas informações são eliminadas quando se abre uma nova tabela de banco de dados ou fecha a tabela atual. Se desejar criar e salvar um relatório formatado, deve-se copiar o conteúdo da janela Visualização de dados para a Área de transferência e colá-lo em um programa externo, como o Microsoft Excel. É possível utilizar, em seguida, o programa externo para aplicar e salvar a formatação desejada. Para obter detalhes sobre como criar um modelo, consulte a documentação do programa externo que você está usando para formatar os dados. Visualizações de banco de dados e consultas externas Alguns sistemas de gerenciamento de banco de dados suportam visualizações. As visualizações fornecem meios adicionais de exibir dados de uma tabela do banco de dados. Por exemplo, pode-se utilizar uma visualização para exibir um subconjunto da tabela global do banco de dados. É possível também utilizar visualizações para definir relações entre tabelas do banco de dados e criar uma nova tabela que contenha registros combinados a partir das tabelas originais do banco de dados. Os sistemas de banco de dados que não suportam visualizações podem produzir resultados semelhantes com consultas. Consulte a documentação do sistema de banco de dados para obter informações sobre como criar e trabalhar com visualizações e consultas. Visualizações e consultas externas são exibidas no nó de Origem de dados do Gerenciador dbConnect. Consultas externas são consultas criadas e armazenadas fora do programa mas em um sistema de banco de dados. É possível trabalhar com consultas externas e visualizações da mesma forma que faria com qualquer outra tabela de banco de dados. Você pode visualizá-las ou editá-las na janela Visualização de dados, criar consultas com base nessas consultas e visualizações e criar vínculos e legendas com base nos registros. Para abrir uma tabela para visualização ou edição 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2128 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Para abrir uma tabela de banco de dados no modo Somente leitura, clique no menu DbConnect ➤ Visualizar dados ➤ Visualizar tabela externa. ■ Para abrir uma tabela de banco de dados no modo Edição, clique no menu DbConnect ➤ Visualizar dados ➤ Editar tabela externa. Se for requerido pelo banco de dados ao qual você está se conectando, será solicitado a inserir um nome de usuário e senha válidos. 3 Na caixa de diálogo Selecionar objeto de dados, navegue e selecione a tabela do banco de dados que desejar abrir. Clique em OK. OBSERVAÇÃO Alguns sistemas de bancos de dados requerem a obtenção de privilégios de acesso antes de poder visualizar ou editar tabelas de banco de dados. Consulte a documentação do sistema de banco de dados ou verifique com o administrador do banco de dados. Para abrir uma tabela de banco de dados diretamente do nó Fontes de dados do Gerenciador dbConnect ■ Clique duas vezes em uma tabela de banco de dados no Gerenciador dbConnect. Por padrão, as tabelas de banco de dados clicadas duas vezes são abertas no modo Edição. É possível alterar a configuração de clique duplo padrão para o modo Somente leitura, se desejado. Para alterar a configuração de abertura por clique duplo de tabelas de banco de dados 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na guia Sistema, selecione Abrir tabelas no modo de somente leitura. 3 Clique em OK. Para mover uma coluna em uma tabela de banco de dados 1 Clique no cabeçalho da coluna a ser movida. 2 Clique no cabeçalho da coluna novamente e arraste-o até o local desejado. Visualizar dados em uma tabela de banco de dados | 2129 Para redimensionar uma coluna em uma tabela de banco de dados 1 Na janela Visualização de dados, selecione a linha de grade na borda direita do cabeçalho da coluna a ser redimensionada. 2 Arraste para a direita para aumentar a coluna ou para a esquerda, para reduzi-la. Para ocultar uma coluna em uma tabela de banco de dados 1 Na janela Visualização de dados, selecione o cabeçalho da coluna a ser ocultada. 2 Clique com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna. Clique em Ocultar. Para exibir todas as colunas em uma tabela de banco de dados ■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho de coluna na janela Visualização de dados. Clique em Mostrar tudo. Para especificar uma ordem de classificação para a exibição da janela Visualização de dados 1 Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho de coluna na janela Visualização de dados. Clique em Classificar. 2 Selecione uma coluna a ser classificada na lista Classificar por. Selecione Crescente ou Decrescente para especificar uma ordem de classificação. A ordem crescente classifica a coluna iniciando com o valor menor e finalizando com o valor maior. A ordem decrescente classifica a coluna iniciando com o maior valor e finalizando com o menor valor. 3 Se desejado, selecione uma coluna adicional a ser classificada na lista Em seguida por. Selecione Crescente ou Decrescente para especificar uma ordem de classificação. Esta operação classifica todos os registros da tabela do banco de dados de acordo com o valor especificado na lista Classificar por e continua a classificação, com base no valor especificado na lista Em seguida por. 4 Repita a etapa 2 para campos adicionais que deseja adicionar à classificação. É possível classificar com uma combinação de até cinco colunas da tabela ao mesmo tempo. 2130 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Para congelar uma ou várias colunas 1 Na janela Visualização de dados, selecione uma ou mais colunas a serem congeladas. 2 Clique com o botão direito do mouse em um dos cabeçalhos de coluna selecionados. Clique em Congelar. OBSERVAÇÃO A opção Congelar pode ser aplicada apenas a colunas contíguas. Se nem todas as colunas que deseja congelar forem contíguas, movimente-as conforme descrito em To move a column in a database table. Para descongelar todas as colunas congeladas ■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho de coluna na janela Visualização de dados. Clique em Congelar todos. Para alinhar o texto em uma ou várias colunas 1 Selecione uma ou mais colunas na janela Visualização de dados, cujo texto deseja alinhar. 2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho de coluna. Clique em Alinhar. 3 Selecione um dos seguintes para alinhar o texto: ■ Padrão. Alinha à direita campos numéricos e alinha à esquerda todos os outros campos. ■ Esquerda. Alinha á esquerda as células de colunas. ■ Centro. Alinha no centro as células de colunas. ■ Direita. Alinha à direita as células de colunas. Para selecionar um tamanho e um estilo de fonte para Visualização de dados 1 Na janela Visualização de dados, clique com o botão direito do mouse no quadrado esquerdo superior vazio da tabela do banco de dados. Clique em Formato. 2 Selecione as configurações de fontes que deseja usar. Clique em OK. Visualizar dados em uma tabela de banco de dados | 2131 Para exportar dados da janela Visualização de dados 1 Abra uma tabela do banco de dados clicando duas vezes nela no Gerenciador dbConnect. 2 Selecione os registros que deseja exportar na janela Visualização de dados. 3 Clique com o botão direito do mouse em qualquer célula. Clique em Copiar. 4 Abra o aplicativo externo para o qual deseja exportar os dados. Clique na guia Home ➤ painel Utilities ➤ Paste. O texto é inserido no aplicativo externo no formato delimitado por tabulação. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Editar dados em uma tabela de banco de dados Na janela Visualização de dados, você pode procurar registros de banco de dados para um valor em particular e adicionar, excluir ou alterar registros. Se tiver aberto uma tabela do banco de dados no modo Edição, poderá editar seus dados de diversas maneiras. Você poderá adicionar ou excluir registros, além de editar valores de um registro. Além disso, poderá procurar em uma determinada coluna ocorrências de um valor específico. OBSERVAÇÃO A opção Localizar limita a busca a registros contidos na mesma coluna, assim como a célula selecionada atualmente. Não há como executar um comando Localizar global que procure um valor específico na tabela inteira do banco de dados. É preciso selecionar células individuais em quaisquer colunas adicionais que desejar procurar e clicar em Localizar. Alterações feitas em registros individuais de uma tabela de banco de dados não são gravadas no banco de dados até que você as confirme. A opção Confirmar atualiza a tabela do banco de dados carregada no momento na 2132 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos janela Visualização de dados com qualquer alteração feita durante uma sessão de edição e fecha a janela Visualização de dados. A opção Restaurar desfaz qualquer alteração feita na janela Visualização de dados durante uma sessão de edição e fecha essa janela. OBSERVAÇÃO Se sair do programa, abrir uma nova tabela de banco de dados, ou fechar a janela Visualização de dados antes de comprometer as alterações feitas no banco de dados, o programa automaticamente comprometerá todas as alterações feitas durante uma sessão de edição. Para ajudá-lo a rastrear sua edição durante uma sessão de trabalho, os registros alterados são marcados com um ícone de edição. É possível verificar facilmente as alterações antes de efetivá-las na tabela do banco de dados de origem. Para editar um registro de banco de dados 1 Selecione uma célula a ser editada na janela Visualização de dados. 2 Insira um novo valor na célula. 3 Repita a operação conforme necessário para células adicionais que deseja editar. É possível utilizar as setas do teclado para se movimentar de uma célula para outra. Para adicionar um novo registro de banco de dados 1 Na janela Visualização de dados, clique com o botão direito do mouse em um cabeçalho de registro (o quadrado vazio à esquerda da linha). Clique em Adicionar novo registro. Um novo registro com valores em branco nos campos é adicionado no fim do conjunto atual de registros. 2 Selecione uma célula no novo registro e insira um valor. 3 Repita a etapa 2 para quaisquer campos adicionais. Para excluir um registro de banco de dados ■ Na janela Visualização de dados, clique com o botão direito do mouse em um cabeçalho de registro (o quadrado vazio à esquerda da linha) do registro que deseja excluir. Clique em Excluir gravação. Editar dados em uma tabela de banco de dados | 2133 Para procurar um determinado valor na janela Visualização de dados 1 Clique com o botão direito do mouse em uma célula na coluna que deseja procurar. Clique em Localizar. 2 Insira um valor para procurar em Localizar. 3 Selecione uma direção para procurar na janela Visualização de dados: ■ Acima. Pesquisa os registros de coluna da célula selecionada até o primeiro registro. ■ Abaixo. Pesquisa os registros de coluna da célula selecionada até o último registro. 4 Clique em Localizar próximo. 5 Repita a etapa 4 para encontrar ocorrências adicionais do valor especificado. OBSERVAÇÃO A opção Localizar limita a busca a registros contidos na mesma coluna, assim como a célula selecionada atualmente. Não há como executar um comando Localizar global que procure um valor específico na tabela inteira do banco de dados. É preciso selecionar células individuais em qualquer coluna adicional que deseja procurar e clicar em Localizar. Para procurar um determinado valor a ser substituído na janela Visualização de dados 1 Clique com o botão direito do mouse em uma célula na coluna que você deseja procurar. Clique em Substituir. 2 Insira um valor para procurar em Localizar. 3 Insira um valor de substituição em Substituir por. 4 Clique em Localizar próximo. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em Substituir para substituir a ocorrência atual do valor procurado. ■ Clique em Substituir todos para substituir todas as ocorrências do valor procurado. 6 Repita as etapas 4 e 5 para substituir ocorrências adicionais do valor sendo procurado. 2134 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos OBSERVAÇÃO A opção Substituir limita a busca a registros contidos na mesma coluna, assim como a célula selecionada atualmente. Não há como executar um comando Substituir global que procure um valor específico na tabela inteira do banco de dados. É preciso selecionar células individuais em qualquer coluna adicional que deseja procurar e clicar em Substituir novamente. Para confirmar a edição da janela Visualização de dados ■ Na janela Visualização de dados, clique com o botão direito do mouse no quadrado esquerdo superior vazio da tabela do banco de dados. Clique em Confirmar. Para restaurar valores originais para a janela Visualização de dados ■ Na janela Visualização de dados, clique com o botão direito do mouse no quadrado esquerdo superior vazio da tabela do banco de dados. Clique em Restaurar. OBSERVAÇÃO Se sair do programa, abrir uma nova tabela de banco de dados, ou fechar a janela Visualização de dados antes de comprometer as alterações feitas no banco de dados, o programa automaticamente comprometerá todas as alterações feitas durante uma sessão de edição. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Vincular registros de banco de dados a objetos gráficos Os vínculos conectam objetos gráficos com tabelas em um banco de dados externo. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos Cada vínculo precisa de um modelo de vínculo que identifica quais campos de uma tabela estão associados aos vínculos que utilizam aquele modelo. Vincular registros de banco de dados a objetos gráficos | 2135 A função principal do recurso de conectividade com o banco de dados é a de associar dados externos com objetos gráficos do programa. Por exemplo, você pode associar informações contidas em um banco de dados de uma habitação com um objeto de polilinha representado o limite da habitação em um desenho. Estabeleça a associação entre o objeto gráfico e a tabela do banco de dados criando um vínculo que se relacione a um ou mais registros armazenados na tabela do banco de dados. Não é possível criar vínculos com objetos não gráficos, como camadas e tipos de linhas. Os vínculos são fortemente ligados aos objetos gráficos aos quais estão associados. Se mover ou copiar um objeto vinculado, o vínculo será movido ou copiado com ele. Se excluir um objeto vinculado, o vínculo também será excluído. Ao criar um vínculo, uma relação dinâmica é estabelecida entre o registro do banco de dados e o objeto. Por exemplo, se converter uma habitação de uma área de armazenamento para um escritório na tabela do banco de dados, o programa fornecerá um mecanismo para atualizar as informações armazenadas no desenho, para que coincidam com a tabela de banco de dados. Para estabelecer vínculos entre registros de tabela do banco de dados e objetos gráficos, é preciso criar primeiro um modelo de vínculo. Os modelos de vínculo identificam que campos de uma tabela de banco de dados estão associados aos vínculos que compartilham o respectivo modelo. Por exemplo, é possível criar um modelo de vínculo que utilize o campo Número do ambiente de uma tabela do banco de dados local. Em seguida, pode-se utilizar esse modelo de vínculo para criar vínculos que apontem para registros diferentes na tabela do banco de dados. Os modelos de vínculo também funcionam como atalhos que apontam para tabelas do banco de dados nas quais são baseados. É possível utilizar os modelos de vínculo associados a um desenho para abrir as tabelas do banco de dados às quais fazem referência para visualizar ou editar. Isso é particularmente útil quando existem várias fontes de dados configuradas no sistema. Em vez de percorrer uma lista de fontes de dados cada vez que desejar localizar uma determinada tabela de banco de dados, é possível abri-la diretamente a partir do nó do desenho ao qual está associada. Para abrir uma tabela de banco de dados do modelo de vínculo, clique com o botão direito do mouse em um modelo de vínculo no Gerenciador dbConnect. Clique em Visualizar tabela ou Editar tabela. Pode-se anexar vários vínculos utilizando modelos de vínculo diferentes para um único objeto gráfico. Isso é útil quando se deseja associar dados de diversas tabelas do banco de dados a um objeto individual. 2136 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Vínculos em referências externas e blocos Vínculos armazenados em desenhos externamente referenciados não podem ser visualizados ou modificados no desenho principal ao qual estão anexados. Essas informações estarão disponíveis apenas quando você abrir diretamente o desenho de origem. Vínculos contidos em blocos estão disponíveis, mas somente podem ser acessados utilizando o comando REFEDIT. Editar modelos de vínculo Algumas vezes, depois de criar um modelo de vínculo, convém editá-lo. Por exemplo, você pode decidir acrescentar um campo-chave adicional ou remover um existente. Talvez seja necessário atualizar um modelo de vínculo se qualquer alteração for feita na fonte de dados associada. Por exemplo, você pode renomear uma tabela de banco de dados e movê-la para um local diferente. OBSERVAÇÃO É possível alterar apenas os campos-chave dos modelos de vínculo que não apresentam qualquer vínculo definido no desenho associado. A alteração de campos-chave de um modelo de vínculo invalida os vínculos e quebra a associação com a tabela do banco de dados. Para editar um modelo de vínculo com vínculos já definidos, você precisa, em primeiro lugar, excluir todos os vínculos com base no modelo de vínculo do desenho associado. Editar vínculos Depois de criar os vínculos, pode ser necessário atualizar periodicamente os valores do campo-chave. Por exemplo, pode-se alterar o esquema de numeração de um grupo de escritórios ou realocar algumas salas do departamento contábil para o departamento de vendas. É possível usar o Gerenciador de vínculos para digitar novos valores-chave para um vínculo selecionado. Os valores-chave devem fazer referência a um registro já existente na tabela do banco de dados de origem. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos | 2137 Para criar um modelo de vínculo no desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito em um arquivo de fonte de dados. Clique em Novo modelo de vínculo. 3 Na caixa de diálogo Novo modelo de vínculo, insira um nome para o modelo de vínculo em Nome do novo modelo de vínculo. Clique em Continuar. 4 Selecione um ou mais campos-chave clicando nas caixas de seleção. O número mínimo de campos-chave deve ser mantido. Um grande número de campos-chave pode causar um impacto negativo no desempenho de Selecionar vínculo e em outras operações de conectividade. 2138 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 5 Clique em OK para criar o modelo de vínculo. Para criar um vínculo entre um objeto e um registro em um banco de dados externo 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, abra uma tabela do banco de dados com, pelo menos, um modelo de vínculo definido. 3 Na janela Visualização de dados, selecione o modelo de vínculo que deseja utilizar na lista de modelos de vínculo. 4 Na janela Visualização de dados, selecione um ou mais registros que deseja vincular. 5 Clique na seta à direita do botão Link para exibir a lista suspensa. 6 Na lista suspensa, clique em Criar vínculos. 7 Selecione um ou mais objetos no desenho que desejar vincular dados ao mesmo. 8 Pressione Enter. Para editar um modelo de vínculo 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Modelos ➤ Editar modelo de vínculo. 3 Na caixa de diálogo Selecionar um objeto do banco de dados, selecione um modelo de vínculo a ser editado. Clique em Continuar. 4 Selecione um ou mais campos-chave na lista clicando nas caixas de seleção. 5 Clique em OK para salvar suas alterações no modelo de vínculo. Para atualizar propriedades de um modelo de vínculo 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Modelos ➤ Propriedades do modelo de vínculo. 3 Na caixa de diálogo Selecionar um objeto do banco de dados, selecione um modelo de vínculo. Clique em Continuar. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos | 2139 4 Na caixa de diálogo Propriedades do modelo de vínculo, atualize as informações de origem de dados, como apropriado. Clique em OK. Para excluir todos os vínculos baseados em um modelo de vínculo do desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Vínculos ➤ Excluir vínculos. 3 Na caixa de diálogo Selecionar um objeto do banco de dados, selecione o modelo de vínculo cujos vínculos deseja excluir. Clique em OK. Para editar valores-chave de um vínculo utilizando o Gerenciador de vínculos 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Vínculos ➤ Gerenciador de vínculos. 3 Na área de desenho, selecione um objeto vinculado. 4 Observe que o Gerenciador de vínculos pode trabalhar com apenas um objeto gráfico por vez. 5 No Gerenciador de vínculos, selecione um vínculo entre os já disponíveis para o objeto selecionado na lista Modelos de vínculo. 6 Insira um novo valor no campo valor do campo chave que desejar editar ou clique no botão [...]. Se necessário, repita os mesmos procedimentos para qualquer campo-chave adicional que deseja editar. O botão [...] exibe uma lista de todos os valores para o campo especificado da tabela do banco de dados, permitindo que se selecione o valor desejado. Após selecionar um valor, clique em OK. OBSERVAÇÃO O botão [...] ficará disponível somente se o usuário estiver conectado à fonte de dados à qual o vínculo selecionado se refere. 7 Clique em OK para atualizar o vínculo e fechar a caixa de diálogo. 2140 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Identificar e selecionar vínculos existentes É possível selecionar registros vinculados na fonte de dados para selecionar automaticamente os objetos vinculados no desenho e selecionar objetos para os registros vinculados na fonte de dados Após ter criado vínculos aos objetos gráficos do programa, poderá desejar visualizar os dados associados aos mesmos. Por exemplo, suponha que tenha vinculado registros do banco de dados de funcionários a um layout de escritório e deseja localizar a sala de um determinado funcionário no desenho. É possível selecionar o registro do funcionário na janela Visualização de dados para qualquer objeto gráfico vinculado correspondente no desenho. De outra forma, pode-se selecionar objetos para qualquer registro de banco de dados vinculado à janela Visualização de dados. Seleção automática de objetos vinculados É possível definir o programa para automaticamente selecionar objetos gráficos vinculados no desenho da mesma forma que registros adicionais são selecionados na janela Visualização de dados. De outra forma, pode-se definir o programa para selecionar registros de banco de dados vinculado da mesma forma que objetos gráficos adicionais são selecionados no desenho. Apenas um desses modos de visualização automática pode estar ativado por vez. Outras opções de exibição É possível utilizar a caixa de diálogo Opções de visualização e consulta de dados para definir várias opções de visualização que afetam o modo como os registros vinculados e os objetos gráficos vinculados são exibidos sempre que um item vinculado correspondente é selecionado. Identificar e selecionar vínculos existentes | 2141 A opção Aplicar pan ao desenho automaticamente, aplica pan de maneira automática ao desenho para exibir objetos associados ao conjunto de seleção de registros atual na janela Exibição de dados. Se selecionou vários registros na janela Visualização de dados, Pan automático poderá não conseguir ajustar todos esses registros na janela de desenho de acordo com o fator de zoom atual do desenho. Para controlar isso, pode-se definir um fator de zoom para o modo Pan automático, que garanta a exibição de todos os objetos vinculados associados ao conjunto de registros atual. A opção Aplicar zoom ao desenho automaticamente, aplica zoom de forma automática ao desenho, para que todos os objetos associados ao conjunto de registros atual sejam exibidos. É necessário especificar um fator de zoom que defina o tamanho das extensões do objeto configurado para um percentual definido da área de desenho. O intervalo disponível é de 20 a 90 por cento, e o valor-padrão é de 50 por cento. Um valor de 50 por cento indica que a altura da extensão equivale a 50 por cento da altura da área do desenho ou a largura da extensão equivale a 50 por cento da área do desenho, a que for menor. Você também pode especificar as configurações de visualização de vínculo a seguir: ■ Configurações para indicação de registros. Especifique se todos os registros ou somente o subconjunto associado com a seleção atual de conjunto de objetos gráficos são exibidos na janela Visualização de dados. Se a opção Mostrar todos os registros, selecionar os registros indicados for selecionada, você poderá especificar uma cor de marcação para aplicar aos registros vinculados. ■ Incluir opções. Especifique se o programa acumula conjuntos de seleção objetos gráficos vinculados ou registros de Visualizar dados, ou cria novos conjuntos de seleção quando objetos adicionais ou registros são selecionados. 2142 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Para obter uma descrição de todas as opções disponíveis, consulte “Caixa de diálogo Opções de visualização e consulta de dados” em DBCONNECT na Referência de Comandos. Para visualizar objetos gráficos vinculados a um conjunto de registros da tabela de banco de dados 1 No Gerenciador dbConnect, clique duas vezes em uma tabela do banco de dados para abri-la. 2 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 3 Na janela Visualização de dados, selecione um ou mais registros. 4 Clique com o botão direito do mouse no registro selecionado. Clique em Visualizar objetos vinculados Qualquer objeto vinculado aos registros selecionados será selecionado na área do desenho. Para visualizar registros do banco de dados vinculados a um conjunto de seleção de objetos gráficos 1 No Gerenciador dbConnect, clique duas vezes em uma tabela do banco de dados para abri-la. 2 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 3 Na área de desenho, crie um conjunto de seleção de objetos gráficos. 4 Na janela Visualização de dados, clique no botão Exibir registros vinculados na visualização de dados. Por padrão, apenas os registros da tabela de banco de dados vinculados ao conjunto de seleção do desenho atual serão exibidos na janela Visualização de dados. É possível alterar as configurações na caixa de diálogo Opções de visualização e consulta de dados para exibir todos os registros, se desejado. Para visualizar automaticamente objetos gráficos vinculados a um conjunto de registros da tabela de banco de dados 1 No Gerenciador dbConnect, clique duas vezes em uma tabela do banco de dados para abri-la. Identificar e selecionar vínculos existentes | 2143 2 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 3 Na janela Visualização de dados, clique em Visualizar automaticamente objetos vinculados no botão Desenho. 4 Na janela Visualização de dados, selecione um ou mais registros. Qualquer objeto gráfico vinculado correspondente será selecionado na área do desenho. 5 Repita a etapa 4 para selecionar objetos gráficos vinculados adicionais. 6 Repita a etapa 3 para desativar o modo Visualizar automaticamente objetos vinculados. Para visualizar automaticamente registros da tabela de banco de dados vinculados a um conjunto de seleção de objetos 1 No Gerenciador dbConnect, clique duas vezes em uma tabela do banco de dados para abri-la. 2 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 3 Na janela Visualização de dados, clique no botão Visualizar automaticamente objetos vinculados na visualização de dados. 4 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos. Por padrão, apenas os registros da tabela de banco de dados vinculados ao conjunto de seleção do desenho atual serão exibidos na janela Visualização de dados. É possível alterar as configurações na caixa de diálogo Opções de visualização e consulta de dados para exibir todos os registros, se desejado. 5 Repita a etapa 4 para selecionar registros vinculados adicionais. 6 Repita a etapa 3 para desativar o modo Visualizar automaticamente registros vinculados. Para especificar configurações de visualização de vínculo adicionais 1 Na janela Visualização de dados, clique no botão Opções de visualização e consulta de dados. 2 Na caixa de diálogo Opções de visualização e consulta de dados, altere as configurações padrão, conforme desejado. 2144 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 3 Clique em OK para salvar as alterações e fechar a caixa de diálogo. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Localizar e corrigir erros de vínculo A opção Sincronizar analisa os vínculos em seu desenho e detecta os erros. Convém verificar os vínculos nos desenhos periodicamente para atualizar ou excluir vínculos quebrados. O programa fornece a opção Sincronizar para analisar os vínculos em um desenho que tem base em um determinado modelo de vínculo. Após executar a opção Sincronizar, uma lista de erros detectados é fornecida na caixa de diálogo Sincronizar. Determinados erros (como uma coluna redimensionada na tabela do banco de dados de origem) podem ser corrigidos diretamente na caixa de diálogo Sincronizar. Outros erros, como vínculos que indicam registros não existentes, devem ser corrigidos na tabela do banco de dados de origem. Para sincronizar os vínculos em um desenho 1 No Gerenciador dbConnect, clique com o botão direito do mouse em um modelo de vínculo. Clique em Sincronizar. Se nenhum erro for encontrado, é exibida uma mensagem. Se houver erros, eles serão resumidos na caixa de diálogo Sincronizar. 2 Na caixa de diálogo Sincronizar, selecione um erro e execute um ou mais dos seguintes procedimentos: ■ Clique em Indicar objetos do desenho para realçar os objetos gráficos vinculados. ■ Clique em Corrigir para corrigir o vínculo quebrado. ■ Clique em Excluir para excluir o vínculo quebrado. 3 Repita a etapa 3 para qualquer erro adicional. 4 Clique em Fechar. Localizar e corrigir erros de vínculo | 2145 Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Exportar informações sobre vínculo É possível exportar informações sobre vínculos para um arquivo de texto. É possível usar o programa para criar vínculos exportados contidos em um desenho. Isso é útil quando existem vários objetos gráficos vinculados à uma única linha de banco de dados. Suponha, por exemplo, que deseje preparar uma lista de materiais que resume o número de diferentes componentes de iluminação em um desenho. O banco de dados externo ao qual o desenho está vinculado não contém estas informações. Tudo que o banco de dados fornece é uma lista de várias luminárias que formam o conjunto de registros. A tabela do banco de dados não tem conhecimento do número de ocorrências de componentes individuais de iluminação em seu desenho. Se desejar preparar um relatório resumido contendo essas informações, terá de exportar os vínculos do desenho. Para exportar vínculos de um desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Vínculos ➤ Exportar vínculos. 3 Crie um conjunto de seleção de objetos gráficos cujos vínculos deseja exportar. Se mais de um modelo de vínculo existir para o conjunto de objetos gráficos selecionado, a caixa de diálogo Selecionar modelo de vínculo será exibida e você será solicitado a selecionar um modelo de vínculo. Se o conjunto de seleção contiver apenas um modelo de vínculo, a caixa de diálogo Exportar vínculos será exibida. 4 Na caixa de diálogo Exportar vínculos, selecione os campos a serem incluídos clicando neles na lista Incluir campos. Os campos-chave do modelo de vínculo selecionado são incluídos automaticamente. O programa também exporta o manipulador de entidade do objeto ao qual cada vínculo está associado. 5 Insira um nome para o arquivo exportado em Nome do arquivo. 2146 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 6 Selecione um formato de arquivo para o arquivo na lista Salvar como tipo. É possível salvar o arquivo no formato do banco de dados de origem da tabela atual ou como um arquivo de texto delimitado por vírgulas ou espaços. 7 Clique em Salvar para exportar os vínculos e fechar a caixa de diálogo. 8 Repita as etapas de 1 a 6, conforme necessário, para qualquer modelo de vínculo adicional cujos vínculos deseja exportar. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Utilizar legendas para exibir informações sobre banco de dados no desenho Legendas são objetos de texto de múltiplas linhas que exibem dados em um desenho de campos selecionados, armazenados em uma tabela de bancos de dados externo. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos As legendas podem ser independentes ou anexadas a um objeto. O modelo de legenda define quais campos da tabela de banco de dados são exibidos na legenda. Os vínculos fornecem um mecanismo poderoso para associar dados externos com objetos gráficos do programa. Ao selecionar objetos vinculados, é possível acessar rapidamente os registros associados na tabela do banco de dados. Entretanto, os vínculos apresentam algumas limitações inerentes. Suponha, por exemplo, que você desejava imprimir um desenho e incluir os dados externos associados com vínculos individuais. Como os vínculos são simplesmente ponteiros da tabela de banco de dados externa, os dados externos não apareceriam no desenho impresso. Para estas ocasiões, quando desejar uma representação visível de dados externos em um desenho, o programa fornecerá legendas. Utilizar legendas para exibir informações sobre banco de dados no desenho | 2147 Legendas objetos de texto de múltiplas linhas que exibe dados em um desenho de campos selecionados armazenados em uma tabela de bancos de dados externo. As legendas criadas no programa podem ser livres ou podem ser anexadas a um objeto gráfico. Legendas independentes existem no desenho desvinculados de qualquer objeto gráfico. As legendas anexados a um objeto gráfico estão fortemente ligados a ele. Se mover o objeto gráfico, a legenda também será movimentada. Se copiar o objeto para a Área de transferência, a legenda também será copiada. Se excluir um objeto que tenha uma legenda anexada, a legenda também será excluída. Legendas associados a objetos gráficos são exibidos com uma chamada de detalhe. Para trabalhar com legendas, é preciso criar primeiro um modelo de legenda que defina quais campos da tabela do banco de dados serão exibidos na legenda, e como o texto da legenda será formatado. Editar modelos de legenda Após definir um modelo de legenda, talvez seja necessário editá-lo. Por exemplo, pode-se optar por exibir os campos adicionais da tabela do banco de dados nos desenhos ou pode alterar a fonte ou o tamanho do objeto de legenda. Também é possível especificar várias configurações de deslocamento que afetem o ponto de inserção das legendas e, no caso de legendas anexadas, seus objetos de chamada de detalhe associados. A guia Deslocamento da legenda da caixa de diálogo Modelo de legenda especifica valores de deslocamento das coordenadas X e Y para legendas e 2148 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos objetos de chamada de detalhe. A tabela a seguir resume o efeito destas configurações sobre as legendas independentes e anexadas. Opções da guia Deslocamento da legenda Opção Legendas independentes Legendas anexadas Início N/A Especifica o ponto inicial do objeto de chamada de detalhe. O ponto é definido de acordo com a extensão do objeto gráfico ao qual a legenda está anexada. Suponha, por exemplo, que você especifique a configuração Iniciar como Superior esquerdo para uma legenda anexada a um objeto gráfico retangular. A extremidade da chamada de detalhe é inserida no canto superior esquerdo do retângulo. Chamada de detalhe Deslocamento N/A Especifica um deslocamento X e Y do objeto texto de múltiplas linhas em relação ao objeto de chamada de detalhe associado. Por padrão, as opções X e Y de Deslocamento de chamada de detalhe, são definidas como 1, indicando que o texto da legenda está deslocado 1 unidade nos planos X e Y a partir da extremidade do objeto da chamada de detalhe. Dica Deslocamento Especifica um deslocamento de legenda X e Y do ponto de inserção especificado pela legenda. Por exemplo, X e Y Configurações de deslocamento de extremidade de –1 causa a inserção da legenda no deslocamento 1 de unidade negativa nos planos X e Y do ponto de inserção que você especifica no desenho. Especifica um deslocamento X e Y para a extremidade do objeto de chamada de detalhe a partir do valor especificado na opção Iniciar. Suponha, por exemplo, que você especifique a configuração Iniciar como Superior esquerdo para uma legenda anexada a um objeto gráfico retangular. Suponha também que você especifique os valores de Deslocamento de extremidade X e Y como 1. A extremidade da chamada de detalhe inserida é deslocada 1 unidade positiva nos planos X e Y a partir do canto superior esquerdo do retângulo. Editar legendas Depois de criar as legenda, você poderá editá-las e manipulá-las de várias maneiras. Legendas e suas chamada de detalhes podem ser movidos e redimensionados usando comandos padrão como COPIAR, MOVE e SCALE. É importante observar que as alterações feitas em instâncias de legenda individuais não afetam ou redefinem o modelo de legenda. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos | 2149 OBSERVAÇÃO Não se recomenda editar o texto de legendas usando o Editor de texto no local. Os novos valores de texto não são atualizados no vínculo ou na tabela de banco de dados, e os valores originais de um campo são restaurados se clicar em Recarregar. Se desejar alterar valores de campos para uma legenda existente, edite os valores do vínculo como descrito em Criar e editar vínculos e modelos de vínculos na página 2135 e clique em Recarregar. Para criar um modelo de legenda 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, clique no botão Novo modelo de legenda. 3 Na caixa de diálogo Novo modelo de legenda, insira um nome para o modelo de legenda em Novo modelo de legenda. 4 Para abrir a caixa de diálogo Modelo de legenda, clique em Continuar. 5 Na caixa de diálogo Modelo de legenda, guia Campos da legenda, selecione uma legenda na lista Campo. Clique em Adicionar para adicioná-lo na legenda. Você pode também digitar qualquer texto estático adicional que desejar, antes ou depois da legenda, diretamente na caixa de diálogo Modelo de legenda. Por exemplo, é possível criar um modelo de legenda que utilize o campo Número da sala de uma tabela do banco de dados local. Se desejar que o nome do campo preceda o valor do campo quando a legenda é criada, insira Número do ambiente: na caixa de diálogo Modelo de legenda antes de selecionar o campo na lista Campo. 6 Repita a etapa 5 para qualquer campo adicional que deseja exibir na legenda. 7 Clique em OK. Para criar um vínculo com uma legenda independente 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2150 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 2 No Gerenciador dbConnect, abra uma tabela de banco de dados com ao menos um modelo de vínculo e um modelo de legenda definidos. 3 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 4 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de legenda na lista de modelos de legenda. 5 Na janela Visualização de dados, selecione o registro que deseja vincular. 6 Clique com o botão direito do mouse no cabeçalho do registro (o quadrado vazio na esquerda da linha) do registro selecionado. Clique em Configurações de vínculo e legenda ➤ Criar legendas independentes. 7 Clique no menu Visualização de dados ➤ Vínculo. 8 Selecione uma área no desenho para inserir a legenda. Para criar um vínculo em um objeto com uma legenda anexada 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, abra uma tabela de banco de dados com ao menos um modelo de vínculo e um modelo de legenda definidos. 3 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de vínculo na lista de modelos de vínculo. 4 Na janela Visualização de dados, selecione um modelo de legenda na lista de modelos de legenda. 5 Selecione o registro que deseja vincular na janela Visualização de dados. 6 Clique no menu Visualização de dados ➤ Configurações de vínculo e legenda ➤ Criar legendas anexadas. 7 Clique no menu Visualização de dados ➤ Vínculo. 8 Selecione um objeto ou objetos no desenho que você desejar que a legenda seja associada. 9 Pressione Enter. Para editar um modelo de legenda 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. Criar e editar vínculos e modelos de vínculos | 2151 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um modelo de legenda a ser editado. Clique em Editar. 3 Na caixa de diálogo Modelo de legenda, faça as alterações desejadas conforme a descrição em To create a label template. 4 Clique em OK. Para especificar a formatação da legenda 1 Crie um novo modelo de legenda, como descrito em To create a label template. 2 Na caixa de diálogo Modelo de legenda, selecione as opções de formatação de texto usando as guias Caractere e Propriedades, como descrito em TEXTOM no Referência de comando . 3 Na guia Deslocamento de legenda, especifique o ponto de inserção da extremidade do objeto da chamada de detalhe em Iniciar. A configuração Iniciar não tem efeito sobre legendas independentes. 4 Insira os valores de deslocamento X e Y em Deslocamento de chamada de detalhe para especificar o deslocamento do legenda na extremidade do objeto da chamada de detalhe. Por padrão, os valores de deslocamento X e Y são definidos como 1, indicando que a legenda é deslocada uma unidade do desenho nas duas direções, X e Y, na extremidade do objeto da chamada de detalhe. 5 Insira os valores de deslocamento X e Y em Deslocamento de extremidade para especificar o deslocamento do objeto da chamada de detalhe ou, no caso de legendas independentes, o deslocamento da legenda a partir do ponto de inserção especificado para a legenda. 2152 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Atualizar legendas com novos valores do banco de dados Quando registros de banco de dados são alterados, deve-se atualizar as legendas para refletir os novos valores. Após ter adicionado legendas aos desenhos, pode-se efetuar alterações ocasionais na tabela de banco de dados que afetam os valores de legenda. Se fizer alterações freqüentes nas tabelas do banco de dados, deverá atualizar as legendas com freqüência nos desenhos para garantir a integridade dos dados. Para atualizar todos os valores da legenda no desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um arquivo de desenho. Clique em Recarregar legendas. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Utilizar consultas para filtrar informações de banco de dados Uma consulta ao banco de dados é um critério de pesquisa desenvolvido para retornar os registros desejados. Atualizar legendas com novos valores do banco de dados | 2153 Visão geral de consultas A parte fundamental dos sistemas de bancos de dados é a capacidade de apresentar um subconjunto de registros com base em um critério de pesquisa ou consulta especificado por você. Por exemplo, seria possível ter uma tabela de banco de dados contendo registros de todas as salas existentes nas instalações da sede da empresa. Suponhamos que você desejasse preparar um relatório que relacionasse todas as salas de reunião que acomodassem mais de 20 pessoas. Usando o Editor de consulta, você pode com facilidade construir uma consulta que retorna o subconjunto de registros ou objetos gráficos vinculados que se deseja visualizar. O Editor de consulta consiste em uma série de quatro guias utilizadas para desenvolver consultas. A seqüência de guias foi projetada para funcionar com consultas simples, mesmo que você não conheça a SQL (Structured Query Language). Se não estiver familiarizado com consultas, trabalhe com as guias Consulta rápida e Consulta de intervalo inicialmente até familiarizar-se com a sintaxe da consulta. Depois de aprender os princípios básicos que fazem parte do desenvolvimento de consultas significativas, será possível utilizar as guias Construtor de consulta e Consulta SQL. Pode-se começar criando uma consulta em uma guia e continuar a refiná-la ou adicionar parâmetros nas guias subseqüentes. Seria possível, por exemplo, começar a criar uma consulta simples na guia Consulta rápida e depois decidir adicionar uma condição extra utilizando a guia Construtor de consulta. Quando se clica na guia Construtor de consulta, ela exibe os valores inicialmente selecionados na guia Consulta rápida, e poderá adicionar condições adicionais à consulta. Entretanto, não é possível voltar às guias após alterar a consulta em uma das guias posteriores, pois cada guia subseqüente fornece funções adicionais que não estão disponíveis nas guias anteriores. Se você tenta mover para trás nas guias após modificar uma consulta, será informado com uma indicação de aviso, que a consulta será reinicializada com seus valores padrão originais. A seqüência de guias do Editor de consulta é particularmente útil para a familiarização com a sintaxe SQL. Por exemplo, é possível criar uma consulta por meio da guia Consulta rápida e, então, selecionar a guia Consulta SQL para visualizar como a consulta está formatada utilizando SQL. O Editor de consulta fornece as seguintes guias para elaborar consultas: ■ Consulta rápida. Fornece um ambiente no qual é possível desenvolver consultas simples com base em um único campo do banco de dados, um único operador e um único valor. Por exemplo, você pode localizar todos 2154 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos os registros da tabela do banco de dados atual onde o valor do campo "tipo de sala" é igual a "escritório". ■ Consulta de intervalo. Fornece um ambiente no qual é possível desenvolver uma consulta que apresenta todos os registros contidos em um determinado intervalo de valores. Por exemplo, é possível localizar todos os registros da tabela atual em que o valor do campo "área da sala" é superior ou igual a 90 pés quadrados e inferior ou igual a 120 pés quadrados. ■ Construtor de consulta. Fornece um ambiente no qual é possível desenvolver consultas mais complicadas com base em diversos critérios de pesquisa. Por exemplo, é possível localizar todos os registros a partir da tabela atual em que "tipo de sala" é igual "cubículo", e a área da sala é superior a 80 pés quadrados. ■ Consulta SQL. Fornece um ambiente no qual é possível desenvolver consultas sofisticadas de acordo com o protocolo SQL 92. Por exemplo, você pode selecionar * de california.headquarters.room onde california.headquarters.room.type = 'cubicle' e california.headquarters.room.area < 80. Consulte Elaborar consultas simples na página 2156 para obter informações detalhadas sobre a elaboração de consultas e o trabalho com operadores. Se já estiver familiarizado com a elaboração de consultas, consulte Utilizar o Construtor de consulta na página 2159. Para abrir o Editor de consulta 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, selecione uma tabela de banco de dados. 3 Clique no botão Novo consulta. 4 Na caixa de diálogo Novo consulta, insira um nome para a consulta em Nome da nova consulta. 5 Clique em Continuar para abrir o Editor de consulta. Visão geral de consultas | 2155 Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Elaborar consultas simples A consulta mais simples usa um operador para pesquisar um campo em busca de um determinado valor. A consulta de intervalo pesquisa um campo para retornar registros contidos dentro de uma faixa especificada. A guia Consulta rápida A guia Consulta rápida foi projetada para que você se familiarize com a sintaxe de consulta da forma mais rápida possível. A elaboração de uma consulta rápida envolve a seleção de um campo na tabela de banco de dados atual, a aplicação de um operador condicional a ela e a especificação de um valor para o campo. Os operadores condicionais são restrições, como igual, maior que ou menor que. A tabela a seguir resume os operadores da guia Consulta rápida. Operadores de consulta OBSERVAÇÃO Todos os operadores podem ser aplicados ao campo numérico e ao campo com base em texto. Por exemplo, é possível procurar todos os registros maiores que "c", os quais retornariam todos os registros no intervalo de "ca..." a "z...". É importante entender que as consultas são sensíveis a maiúsculas e minúsculas: "SALA" não é equivalente a "sala". A guia Consulta de intervalo Como a guia Consulta rápida, a guia Consulta de intervalo foi projetada para ajudar os novos usuários a trabalhar com consultas de banco de dados. Usando a guia Consulta de intervalo, você pode especificar uma faixa de valores para o retorno pela consulta: por exemplo, todas as habitações que forem maior ou igual a 80 pés quadrados mas que sejam menor ou igual a 100 pés quadrados. A interface é similar ao da guia Consulta rápida, com exceção de campo Operador que foi removido e o campo Valor foi substituído por dois campos: campo De e Campo Até. Todos os outros recursos de interface estão disponíveis e trabalham do mesmo modo que na guia Consulta rápida. 2156 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Para abrir o Editor de consulta 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, selecione uma tabela de banco de dados. 3 Clique no botão Novo consulta. 4 Na caixa de diálogo Novo consulta, insira um nome para a consulta em Nome da nova consulta. 5 Clique em Continuar para abrir o Editor de consulta. Para criar uma consulta rápida 1 Abra o Editor de consulta. 2 Na guia Consulta rápida, selecione um campo na lista Campo. 3 Selecione um operador na lista Operador. 4 Insira o valor no campo Valor ou clique em Examinar valores. A opção Examinar valores exibe uma lista de todos os valores para o campo especificado da tabela do banco de dados, para que seja possível selecionar o valor desejado. Após selecionar um valor, clique em OK. 5 Selecione uma ou ambas as opções a seguir: ■ Indicar registros em Visualização de dados. Realça os registros que correspondem a sua consulta na janela Visualização de dados. ■ Indicar objetos no desenho. Realça os objetos correspondentes à consulta no desenho atual do AutoCAD. Elaborar consultas simples | 2157 6 Se desejar salvar a consulta no desenho atual para uso futuro, clique em Armazenar. 7 Clique em Executar para executar a consulta e fechar a caixa de diálogo. Um subconjunto de registros correspondente ao critério de pesquisa é exibido na janela Visualização de dados. Para retornar para o Editor de consulta para ajustar sua consulta, clique no botão Retornar à consulta. Para criar uma consulta de intervalo 1 Abra o Editor de consulta. 2 Na guia Consulta de intervalo, selecione um campo na lista Campo. 3 Insira um valor em De ou clique em Examinar valores (De). A opção Examinar valores exibe uma lista de todos os valores para o campo especificado da tabela do banco de dados, para que você possa selecionar o valor desejado. Após selecionar um valor, clique em OK. A consulta busca todos os valores maiores ou iguais ao valor especificado. 4 Insira uma valor em Até, ou clique em Examinar valores (Até). A consulta busca todos os valores menores ou iguais ao valor especificado. 5 Se desejar salvar a consulta no desenho atual para uso futuro, clique em Armazenar. 6 Clique em Execute para executar a consulta e fechar a caixa de diálogo. 2158 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Utilizar o Construtor de consulta Operações booleanas e agrupamento parentético são utilizados para criar consultas com dois ou mais critérios de pesquisa. A guia Construtor de consulta é o ambiente principal da consulta. Diferentemente das guias Consulta rápida e Consulta de intervalo, a guia Construtor de consulta pode ser utilizada para criar consultas baseadas em vários critérios. É possível também agrupar critérios utilizando parênteses e especificar quais campos serão exibidos e como serão classificados quando a consulta for retornada na janela Visualização de dados. A guia Construtor de consulta apresenta operadores booleanos e agrupamento parentético, utilizados para criar consultas compostas com base em dois ou mais critérios de pesquisa. Por exemplo, utilizando operadores Booleanos, pode-se gerar uma consulta que retorne uma lista de todas as luminárias de um determinado tipo que foram instaladas depois de uma data específica. ■ E operador. Constrói uma consulta com base em critérios múltiplos, retornando um conjunto de registros que atendam todos os critérios especificados. Por exemplo, busca todas as salas que são escritórios e estão desocupadas no momento. A consulta retorna registros de todas as salas que são escritórios e estão desocupadas. ■ Ou operador. Constrói uma consulta com base em critérios múltiplos, retornando um conjunto de registros que atendam quaisquer dos critérios especificados. Por exemplo, busca todas as salas que são escritórios ou estão desocupadas no momento. A consulta retorna registros de todas as salas que são escritórios ou estão desocupadas. ■ Agrupamento parentético. Agrupa uma série de critérios de pesquisa ao envolvê-los entre parênteses. Por exemplo, procurar (Todas as salas que são escritórios e estão desocupadas no momento) ou (Todas as salas que são cubículos e estão desocupadas no momento) Utilizar o Construtor de consulta | 2159 Essa consulta retorna uma lista de todos os escritórios e cubículos desocupados. Você pode agrupar até quatro conjuntos de parênteses em uma instrução. Para abrir o Editor de consulta 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, selecione uma tabela de banco de dados. 3 Clique no botão Novo consulta. 4 Na caixa de diálogo Novo consulta, insira um nome para a consulta em Nome da nova consulta. 5 Clique em Continuar para abrir o Editor de consulta. Para criar uma consulta com um único parâmetro na guia Construtor de consulta 1 Abra o Editor de consulta. 2 Na guia Construtor de consulta, selecione um campo na lista suspensa na célula Campo. 3 Selecione um operador na lista suspensa da célula Operador. 4 Insira um valor na célula Valor ou clique no botão [...]. O botão [...] exibe uma lista de todos os valores para o campo especificado da tabela do banco de dados, permitindo que o valor desejado seja selecionado. Após selecionar um valor, clique em OK. 2160 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 5 Se desejar salvar a consulta no desenho atual para uso futuro, clique em Armazenar. 6 Clique em Execute para executar a consulta e fechar a caixa de diálogo. Para criar uma consulta com diversos parâmetros na guia Construtor de consulta 1 Insira o primeiro parâmetro da consulta, como descrito em Para criar uma consulta com um único parâmetro na guia Construtor de consulta na página 2160. 2 Selecione o operador apropriado And ou Or no campo Lógico. Clicar no campo Lógico insere um operador And. Clicar na célula novamente altera o valor para Or. 3 Insira os parâmetros de consulta adicionais nas linhas subseqüentes da grade Consulta. 4 Repita a etapa 2 para cada parâmetro adicional, exceto o parâmetro de consulta final. 5 Aplique qualquer agrupamento parentético, se apropriado. Clique na célula à esquerda da célula Campo que inicia a frase que você deseja agrupar. Um único parêntese é inserido à esquerda. Clique na célula à direita da célula Valor que encerra a frase que você deseja agrupar. Um único parêntese é inserido à direita. 6 Se desejar salvar a consulta no desenho atual para uso futuro, clique em Armazenar. 7 Clique em Execute para executar a consulta e fechar a caixa de diálogo. Para especificar quais campos serão retornados na consulta retornada 1 Crie a consulta, como descrito em Para criar uma consulta com um único parâmetro na guia Construtor de consulta na página 2160 e em Para criar uma consulta com diversos parâmetros na guia Construtor de consulta na página 2161. 2 Selecione o primeiro campo que você deseja que apareça na lista Campos na tabela. 3 Acima da lista Mostrar campo, clique em Adicionar. 4 Repita as etapas 2 e 3 para qualquer campo adicional que deseja exibir. Utilizar o Construtor de consulta | 2161 Para especificar uma ordem de classificação para a consulta retornada 1 Crie a consulta, como descrito em Para criar uma consulta com um único parâmetro na guia Construtor de consulta na página 2160 e em Para criar uma consulta com diversos parâmetros na guia Construtor de consulta na página 2161. 2 Selecione o primeiro campo que deseja classificar na lista Mostrar campos. 3 Acima da lista Classificar por lista, clique em Adicionar. Por padrão, o campo selecionado é classificado na ordem ascendente. Clique no botão Classificar para classificar na ordem descendente. 4 Repita as etapas 2 e 3 para qualquer campo adicional que deseja classificar. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Utilizar consultas SQL Se o banco de dados estiver completamente de acordo com a norma SQL 92, é possível utilizar instruções SQL para pesquisar mais de uma tabela de banco de dados por vez. A guia Consulta SQL fornece uma caixa do editor de consulta na qual você pode digitar uma consulta SQL e um conjunto de ferramentas para ajudar na criação de uma consulta. É possível executar qualquer instrução SQL válida segundo a implementação do protocolo SQL 92 da Microsoft nessa guia. Como nem todos os sistemas de gerenciamento de banco de dados são totalmente compatíveis com a norma SQL 92, você deve rever a documentação de seu sistema para saber quais comandos SQL são válidos para o banco de dados em particular. Ao contrário das outras guias no Editor de consulta, a guia Consulta SQL pode ser utilizada para criar uma consulta que executa operações relacionais em diversas tabelas de banco de dados utilizando o operador de união SQL. Como as uniões são uma operação relativamente avançada do SQL, consulte a documentação do sistema do banco de dados ou o protocolo SQL 92 para obter informações sobre como trabalhar com uniões. 2162 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Os elementos de interface adicionais a seguir foram incluídos na guia Consulta SQL: ■ Lista de tabelas. Lista todas as tabelas de banco de dados disponíveis no desenho atual de origem. É possível adicionar tabelas ao editor de consulta SQL clicando duas vezes nelas, selecionando-as e escolhendo Adicionar ou digitando os nomes diretamente no editor de consulta SQL. ■ Verificar. Verifica a sintaxe apropriada de sua consulta SQL sem de fato executá-la. Essa função ajuda a isolar erros de sintaxe antes da execução da consulta. Para construir uma consulta SQL 1 Abra o Editor de consulta, como descrito em To open the Query Editor. 2 Clique na guia Consulta SQL. 3 Insira a consulta no Editor de consulta ou selecione os componentes da consulta na interface, como descrito em Utilizar o Construtor de consulta na página 2159. 4 Se desejar salvar a consulta no desenho atual para uso futuro, clique em Armazenar. 5 Clique em Execute para executar a consulta e fechar a caixa de diálogo. Utilizar consultas SQL | 2163 Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Combinar consultas Um tipo avançado de consulta usa operadores em conjuntos de seleção sucessiva para retornar um novo conjunto de objetos ou registros, que poderão ser refinados pelo mesmo processo. Selecionar vínculo é uma implementação avançada do Editor de consulta, que constrói conjuntos de seleção interativos de objetos gráficos e registros de banco de dados. Selecionar vínculo cria um conjunto de seleção contínuo aprimorado com informações adicionais utilizando um processo interativo de execução. Você inicia por construir uma consulta ou selecionando objetos gráficos. Esse conjunto de seleção inicial é denominado conjunto A. Agora é possível selecionar objetos gráficos adicionais ou executar uma consulta para refinar ainda mais o conjunto de seleção. Esse segundo conjunto de seleção é denominado conjunto B. Deve-se estabelecer uma relação entre o conjunto A e o conjunto B para refinar ainda mais o conjunto de seleção. As relações ou operações de conjunto a seguir estão disponíveis: ■ Selecionar. Cria uma consulta inicial ou um conjunto de seleção. Esse conjunto de seleção pode ser refinado por meio das operações de seleção de vínculo abaixo. ■ União. Adiciona os resultados da nova consulta ou conjunto de seleção ao conjunto de seleção sendo executado. Essa operação retorna todos os registros ou objetos associados ao conjunto A ou ao conjunto B. ■ Intersecção. Retorna a intersecção da seleção existente sendo executada e os resultados da nova consulta ou seleção de desenho. Essa operação retorna todos os registros ou objetos associados ao conjunto A e ao conjunto B. ■ Subtrair A - B. Subtrai os resultados da nova consulta ou seleção de desenho da seleção existente sendo executada. ■ Subtrair B - A. Subtrai os resultados da seleção existente sendo executada dos resultados da nova consulta ou seleção de desenho. 2164 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Depois de aplicar uma das operações de conjunto, os valores retornados tornam-se a nova seleção de execução e são atribuídos ao conjunto A. Você pode continuar o processo iterativo, criando conjuntos B adicionais para refinar ainda mais o conjunto de seleção de vínculo. Para utilizar uma seleção de vínculo 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um modelo de vínculo. Clique em Selecionar vínculo. 3 Selecione a opção Selecionar na lista Fazer. 4 Selecione um modelo de vínculo em Usando. 5 Selecione uma das seguintes opções: ■ Utilizar a Consulta. Constrói uma consulta usando uma das guias no Editor de consulta. ■ Selecionar no desenho. Fecha temporariamente a caixa de diálogo, para que seja possível selecionar objeto gráficos no desenho. Ao selecionar a opção Selecionar no desenho, o botão Executar muda para Selecionar. 6 Clique em Executar ou em Selecionar para adicionar sua consulta ou conjunto de seleção de objeto gráfico à operação Selecionar vínculo. Combinar consultas | 2165 7 Selecione uma operação Selecionar vínculo na lista Fazer: União, Intersecção, Subtrair A-B ou Subtrair B-A. 8 Repita as etapas de 3 a 5 para adicionar o conjunto B na operação de Selecionar vínculo. 9 Selecione uma ou ambas opções e clique em Concluir para completar a operação Selecionar vínculo: ■ Indicar registros em visualizar dados. Retorna os resultados da operação atual Selecionar vínculo na janela Visualização de dados quando você clica em Concluir. Você pode executar mais interações de Selecionar vínculo ao clicar no botão Retornar à seleção do vínculo na janela Visualização de dados. ■ Indicar objetos no desenho. Cria um conjunto de seleção de objetos gráficos vinculados na área de desenho quando você clica em Concluir. Você pode executar interações adicionais de Seleção de vínculo pressionando Enter no prompt de comando. OBSERVAÇÃO Convém desativar a opção Indicar registros na visualização de dados caso esteja executando a operação de seleção de vínculo em vínculos de mais de uma tabela de banco de dados. Selecionar vínculo exibe apenas registros da tabela à qual o modelo de vínculo atual se refere. Essa limitação pode causar o retorno de resultados incorretos na janela Visualização de dados. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Salvar e reutilizar consultas Quando salvar uma consulta, você pode editar, renomear e copiá-la posteriormente em outros desenhos. É possível salvar consultas que planeja usar mais de uma vez com um desenho. As consultas salvas são relacionadas no Gerenciador dbConnect no nó do desenho no qual foram criadas. É possível editar e renomear consultas armazenadas ou copiá-las para outros desenhos. 2166 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Para executar uma consulta armazenada 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em uma consulta armazenada. Clique em Executar. Para editar uma consulta armazenada 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em uma consulta armazenada. Clique em Editar. 3 Use a caixa de diálogo Editor de consulta para efetuar as alterações necessárias. Clique em Armazenar para salvar a consulta editada com o desenho atual. Para renomear uma consulta armazenada 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, clique com o botão direito do mouse na consulta que deseja renomear. Clique em Renomear. 3 Insira um novo nome para a consulta. Pressione Enter. Para excluir uma consulta armazenada 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em uma consulta armazenada. Clique em Excluir. Para copiar uma consulta armazenada para outro desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No menu Gerenciador dbConnect, selecione a consulta que deseja copiar. 3 Arraste a consulta até o nó do desenho para o qual deseja copiá-la. Para armazenar automaticamente novas consultas com o desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, abra uma tabela de banco de dados, clicando duas vezes. Salvar e reutilizar consultas | 2167 3 Na janela Visualização de dados, clique no botão Consulta. 4 Na caixa de diálogo Novo consulta, clique em Continuar. 5 Na caixa de diálogo Editor de consulta, clique em Opções. 6 Nas caixas de diálogo Opções de visualização e consulta de dados, na área de opções Consular, selecione Armazenar automaticamente. Clique em OK. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Compartilhar consultas e modelos de vínculo e de legenda com outros usuários Você pode exportar e importar vínculos e modelos de vínculos, legendas e modelos de legendas e consultas. Ocasionalmente, você pode desejar tornar disponíveis para outros usuários os modelos ou consultas desenvolvidos, ou usar modelos ou consultas que outros desenvolveram. Isso é particularmente útil durante o desenvolvimento de um conjunto de ferramentas comuns que pode ser compartilhado por todos os membros da equipe em um projeto, eliminando a necessidade de duplicar o trabalho de desenvolvimento do modelo e consulta em cada estação de trabalho dos membros da equipe. O programa pode importar e exportar todos os modelos de vínculos e legendas e consultas associados com um desenho. Para importar um conjunto de modelos para o desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um arquivo de desenho. Clique em Importar conjunto de modelos. 3 Na caixa de diálogo Importar conjunto de modelos, selecione um conjunto de modelos. 4 Clique em Abrir para importar o conjunto de modelo no desenho atual. 2168 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Se houver um modelo de vínculo ou legenda com o mesmo nome já associado com o desenho atual, uma caixa de alerta é exibida, que você pode usar para fornecer um nome único para o modelo. Para exportar um conjunto de modelos a partir do desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um arquivo de desenho. Clique em Exportar conjunto de modelos. 3 Na caixa de diálogo Exportar conjunto de modelos, na lista Salvar em, selecione o diretório no qual deseja salvar o conjunto de modelos. 4 Em Nome do arquivo, especifique um nome para o conjunto de modelos. Clique em Salvar. Para importar um conjunto de consultas para o desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um arquivo de desenho. Clique em Importar conjunto de consultas. 3 Na caixa de diálogo Importar conjunto de consultas, selecione o conjunto de consulta. 4 Clique em Abrir para importar o conjunto de consultas no desenho atual. Se houver uma consulta com o mesmo nome já associado com o desenho atual, uma caixa de alerta será exibida, e poderá ser usada para fornecer um nome único para a consulta. Para exportar um conjunto de consultas a partir do desenho atual 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 No Gerenciador dbConnect, na visualização em árvore, clique com o botão direito do mouse em um arquivo de desenho. Clique em Exportar conjunto de consulta. 3 Na caixa de diálogo Exportar conjunto de consulta, na lista Salvar em, selecione o diretório no qual você deseja salvar o conjunto de consulta. Compartilhar consultas e modelos de vínculo e de legenda com outros usuários | 2169 4 Em Nome do arquivo, especifique um nome para o conjunto de consultas. Clique em Salvar. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Trabalhar com vínculos em arquivos de versões anteriores Você pode converter vínculos ASE em desenhos das Versões 12, 13 e 14 para o formato do AutoCAD 2000 ou posterior. Você pode salvar vínculos do AutoCAD 2000; no formato da Versão 13 ou da Versão 14. Como o AutoCAD 2000 e versões posteriores, armazena os vínculos em um formato diferente do que nas versões anteriores, você precisa converter seus vínculos se planeja usá-los com o AutoCAD 2000 e posterior. Observe as alterações em terminologia: valor chave substitui coluna chave na Versão 14; modelo de vínculos substitui nome de caminho de vínculo; e legenda substituiatributo exibível. Também é preciso criar um arquivo de configuração que aponte para a fonte de dados referenciada pelos vínculos legados. Quando se abre um desenho que contém vínculos herdados, o programa tenta executar uma conversão automática das informações herdadas. Se, por exemplo, você abre um desenho da Versão 14 que contém vínculos que apontam para uma origem de dados com a estrutura db3.ase.db3sample.computer(com), o programa tenta estabelecer um mapeamento um-a-um exato dos componentes da origem de dados. Em alguns casos, a fonte de dados existente pode não corresponder exatamente ao modo de configuração da fonte de dados. Por exemplo, a fonte de dados herdada pode especificar um catálogo que não esteja especificado na origem de dados. Se a conversão de vínculo automática não for bem sucedida, você poderá utilizar a caixa de diálogo Conversão de vínculo para estabelecer um mapeamento entre as novas fontes de dados e as existentes. Você também pode usar a caixa de diálogo Propriedades de modelo de vínculo para especificar novos parâmetros da fonte de dados para um modelo de vínculo selecionado. 2170 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Durante o processo de conversão, as informações de mapeamento de origem de dados são gravadas em um arquivo denominado asi.ini. É possível editar manualmente as informações de mapeamento da conversão, especificadas nesse arquivo, se necessário. OBSERVAÇÃO O programa tenta converter automaticamente os vínculos herdados, somente para origens de dados que não tenham valores de mapeamento especificados no arquivo asi.ini. Uma vez especificados os mapeamentos de conversão para uma determinada origem de dados, o programa usa as configurações especificadas no arquivo asi.ini para quaisquer desenhos herdados adicionais que você abre e que contenham vínculos que referenciam esta origem de dados. Salvar vínculos em formatos anteriores Os vínculos criados no AutoCAD 2000 e posterior, podem ser convertidos para vínculos da Versão 13 ou da Versão 14. Os vínculos do AutoCAD 2000 e superior, não podem ser convertidos para o formato da Versão 12. Quando você usa SALVARCOMO para salvar um desenho no formato atual que contenha vínculos para o formato do Release 13 ou Release 14, os vínculos são convertidos automaticamente no formato apropriado de desenho. Você deve especificar um mapeamento de conversão, como descrito em acima. Para converter vínculos da Versão 13 e da Versão 14 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Conversão de vínculo. 3 Em Formato de vínculo antigo, execute todos os seguintes procedimentos: ■ Selecione Formato de vínculo R13/R14. ■ Em Ambiente, insira o nome do ambiente Versão 13 ou Versão 14 para o vínculo que deseja converter. ■ Em Catálogo, insira o nome do catálogo Versão 13 ou Versão 14 para o vínculo que deseja converter. ■ Em Esquema, insira o nome do esquema Versão 13 ou Versão 14 para o vínculo que deseja converter. ■ Em Tabela, insira o nome da tabela do banco de dados do Versão 13 ou Versão 14 para o vínculo que deseja converter. ■ Em Nome do caminho do vínculo, insira o nome do caminho do vínculo para o vínculo que deseja converter. Trabalhar com vínculos em arquivos de versões anteriores | 2171 4 Em Novo formato de vínculo, execute todos os seguintes procedimentos: ■ Selecione a fonte de dados apropriada na lista Fonte de dados. ■ Selecione o catálogo apropriado na lista Catálogo. ■ Selecione o esquema apropriado na lista Esquema. ■ Selecione a tabela apropriada na lista Tabela. ■ Selecione o modelo de vínculo apropriado na lista Modelo de vínculo. 5 Clique em OK. 6 Abra o desenho, cujos vínculos deseja converter e salve-o. OBSERVAÇÃO É preciso especificar um ambiente, uma tabela de banco de dados e um nome de caminho de vínculo para todos os vínculos a serem convertidos. Catálogo e esquema são parâmetros opcionais que não são exigidos por todos os sistemas de gerenciamento de banco de dados. Para converter vínculos da Versão 12 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ DbConnect. 2 Clique no menu DbConnect ➤ Conversão de vínculo. 2172 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos 3 Em Formato de vínculo antigo, execute todos os seguintes procedimentos: ■ Selecione Formato de vínculo R12. ■ Em DBMS, insira o nome do sistema de gerenciamento do banco de dados da Versão 12 para o vínculo que deseja converter. ■ No banco de dados, insira o nome do banco de dados da Versão 12 para o vínculo que deseja converter. ■ Em Tabela, insira o nome da tabela do banco de dados da Versão 12 para o vínculo que deseja converter. 4 Em Novo formato de vínculo, execute todos os seguintes procedimentos: ■ Selecione o nome apropriado da fonte de dados na lista Fonte de dados. ■ Selecione o catálogo apropriado na lista Catálogo. ■ Selecione o esquema apropriado na lista Esquema. ■ Selecione a tabela apropriada na lista Tabela. ■ Selecione o modelo de vínculo apropriado na lista Modelo de vínculo. 5 Clique em OK. 6 Abra o desenho, cujos vínculos deseja converter e salve-o. Uma vez especificado um mapeamento de conversão de vínculo, quando você subseqüentemente abre e salva no formato do AutoCAD 2000 ou posterior, um desenho que contenha vínculos especificados no mapeamento, é convertido para o novo formato. Referência rápida Comandos DBCONNECT Fornece uma interface para tabelas de banco de dados externo. Trabalhar com vínculos em arquivos de versões anteriores | 2173 Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault O Autodesk Vault lhe fornece mais poder para gerenciar arquivos e acompanhar alterações. Cópias de versão dos arquivos mestre são mantidos, permitindo a fácil reversão para versões anteriores dos arquivos. Para obter informações sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault. OBSERVAÇÃO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser descarregados do site de Assinatura da Autodesk. Consulte também: ■ Acesso ao Centro de assinaturas 2174 | Capítulo 39 Acessar bancos de dados externos Parte 12: Colaborar com outros 2175 2176 Proteger e assinar desenhos 40 É possível proporcionar um ambiente seguro para enviar e receber dados e manter a autenticidade dos desenhos. A senha protege o desenho com criptografia e a assinatura digital identifica uma pessoa ou uma empresa por meio de um ID digital (certificado). Criptografia de desenhos Quando uma senha é anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o que impede que pessoas não autorizadas o visualizem. Visão geral de criptografia A criptografia com base em senha aplica segurança em dados do desenho no caso de projetos com colaboração. Especificamente, ao manter uma senha para um desenho, pode-se ajudar a impedir a visualização não autorizada do desenho quando ele for enviado para outras pessoas. Quando uma senha é anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o que impede que pessoas não autorizadas o visualizem. É possível escolher o nível de criptografia utilizado. As senhas o ajudam a colaborar em projetos, mantendo os dados seguros quando enviados para outras pessoas. A senha de criptografia do desenho é diferente dos outros tipos de senhas do desenho, como a senha utilizada no eTransmit, pois é possível especificar o nível de criptografia. O principal uso da criptografia é ajudar a impedir que dados do desenho sejam roubados. A criptografia também pode ser utilizada para manter os dados confidenciais. 2177 Por exemplo, se uma empresa criar um projeto valioso e confidencial para uma fábrica de motores, pode proteger os desenhos com uma senha (ou expressão) antes de enviá-los aos construtores para revisão. A proteção por senha pode ser uma das várias medidas tomadas pela empresa para ajudar a manter a confidencialidade dos projetos da fábrica, além de medidas como intranet segura e regras sobre divulgação de informações. As senhas só funcionam em arquivos de desenho (DWG, DWS e DWT) no AutoCAD 2004® e posterior. OBSERVAÇÃO Para anexar uma senha e uma assinatura digital a um arquivo de desenho, anexe a senha primeiro. Modificações em arquivos, inclusive a inclusão de senhas, invalidam suas assinaturas digitais. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. Protegendo desenhos com criptografia Se incluir uma senha em um desenho e salvá-lo, ele será criptografado e não poderá ser aberto sem digitar a senha. Adicionar senha a um desenho A senha pode ser uma palavra ou uma expressão. Recomenda-se que sejam utilizados caracteres comuns. Quanto maior o número de caracteres utilizados, mais difícil será para um programa não autorizado ou "cracker de senhas" determinar a senha. Ao incluir uma senha em um desenho, é possível escolher se deseja criptografar as propriedades do desenho e especificar o tipo e comprimento de chave de criptografia. Depois de incluir a senha em um desenho e salvá-lo, essa senha será necessária para que qualquer programa ou parte de um programa possa ler os dados do desenho, mesmo que ele seja uma referência externa. Geralmente, é necessário digitar uma senha específica uma vez a cada sessão. 2178 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos É possível anexar uma senha a um arquivo ao modificá-lo ou salvá-lo. Uma senha deve ser incluída individualmente em cada desenho que desejar criptografar. AVISO Se perder a senha, o arquivo de desenho também estará perdido. Antes de incluir uma senha em um desenho, crie um backup sem proteção por senha. Se criptografar propriedades do desenho, como seu título, autor, assunto e palavras-chave, será necessário digitar uma senha para visualizar as propriedades e a visualização miniatura do desenho. Se optar por especificar um tipo de criptografia e um comprimento de chave, poderá selecioná-los entre os disponíveis no computador. OBSERVAÇÃO As configurações de uma senha são válidas somente para o desenho atual. Para incluir senha ao modificar um desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança. 3 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Senha, insira uma senha. 4 Para criptografar as propriedades do desenho, como o título, o autor, o assunto e as palavras-chave, clique em Criptografar propriedades do desenho. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Confirmar senha, insira a senha utilizada. Clique em OK. AVISO Se perder a senha, não será possível recuperá-la. Antes de incluir uma senha em um desenho, crie um backup sem proteção por senha. Para incluir uma senha antes de salvar um desenho 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, antes de salvar o arquivo, clique no menu Ferramentas ➤ Opções de segurança. 3 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Senha, insira uma senha. Protegendo desenhos com criptografia | 2179 4 Para criptografar as propriedades do desenho, como o título, o autor, o assunto e as palavras-chave, clique em Criptografar propriedades do desenho. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de diálogo Confirmar senha, insira a senha utilizada. Clique em OK. AVISO Se perder a senha, não será possível recuperá-la. Antes de incluir uma senha em um desenho, crie um backup sem proteção por senha. Para remover a senha de um desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança. 3 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Senha, desmarque a opção Senha ou frase para abrir este desenho. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. Escolhendo o tipo de criptografia É possível escolher um nível de criptografia avançado para proteger seu desenho. A não ser que se escolha um nível de criptografia avançado, é utilizado o nível-padrão, fornecido pelo sistema operacional. Se optar por um nível avançado, poderá escolher entre os provedores de criptografia RC4, fornecidos pelo sistema operacional. Também é possível escolher um comprimento de chave (quanto maior o comprimento, maior a proteção). O provedor de 2180 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos criptografia RC4 é uma forma de criptografia padrão e o tipo de proteção fornecida depende dos provedores de criptografia RC4. Antes de utilizar um nível de criptografia avançado (provedor, tipo e comprimento de chave), confirme se os computadores que precisam descriptografar o desenho têm o provedor de serviços de criptografia que pretende utilizar. Para obter mais informações sobre provedores, tipos e comprimentos de chave de criptografia, procure esses termos na Internet. Para escolher o provedor de criptografia e o comprimento de chave de um desenho 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança. 3 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Senha, insira uma senha ou frase para abrir o desenho. Clique em Opções avançadas. 4 Na caixa de diálogo Opções avançadas, escolha um fornecedor de criptografia, comprimento da chave ou ambos. Clique em OK. 5 Na caixa de diálogo Opções de segurança, clique em OK. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. Visualizar desenhos protegidos por senha Para visualizar os dados em um desenho protegido por senha, primeiramente é necessário obter e digitar a senha. Depois de digitada, a senha permanece com o desenho, mesmo que ele seja modificado e salvo, a não ser que a senha seja removida. Visualizar desenhos protegidos por senha | 2181 Insira uma senha para visualizar um desenho Para visualizar dados em um desenho protegido por senha, abra o desenho da forma padrão e insira a senha. As senhas não diferenciam maiúsculas e minúsculas. A menos que as propriedades do desenho, como o título, autor, assunto e palavras-chave tenham sido criptografadas quando a senha foi anexada, é possível visualizar as propriedades na caixa de diálogo Propriedades no ® Microsoft Windows Explorer. Um desenho protegido por senha pode conter referências externas (refexs) a desenhos protegidos por senha. Se abrir um desenho protegido por senha que contém refexs, a senha do desenho atual será solicitada. Em seguida, serão solicitadas as senhas das refexs, cujas senhas forem diferentes da digitada na sessão atual. Uma senha específica aplicada a um desenho ou refex geralmente deve ser digitada uma vez em cada sessão. Um desenho e suas referências externas permanecem protegidos por senha até que estas sejam removidas. Geralmente, é necessário remover as senhas antes de executar operações em lote em arquivos, a não ser que eles sejam assinados. Se os dados no desenho protegido por senha forem lidos por qualquer motivo pelo programa, a senha precisará ser inserida ao menos uma vez por sessão de uso do programa. Para visualizar um desenho protegido por senha 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. 3 Na caixa de diálogo Senha, insira uma senha. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. 2182 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos Visualizar refexs protegidas por senha É possível visualizar desenhos que contenham refexs para desenhos protegidos por senha. Ao abrir um desenho protegido por senha que contenha refexs, será necessário digitar uma senha para as refexs, que será diferente da senha do desenho atual. Somente senhas ainda não digitadas serão solicitadas. Por exemplo, se uma refex compartilha uma senha com um desenho acessado na sessão atual do programa, como abrir um desenho ou uma refex, não será preciso continuar a inserir a mesma senha. Para visualizar um desenho com refexs protegidas por senha 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. 3 Se for solicitado inserir senhas na caixa de diálogo Senha, insira as senhas necessárias. Clique em OK. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. Visualizar propriedades de um desenho criptografado É possível visualizar as propriedades do desenho, como título, autor, assunto e palavras-chave, a não ser que tenham sido criptografadas quando a senha foi anexada ao desenho. Se as propriedades do desenho não tiverem sido criptografadas quando a senha foi anexada, é possível visualizar as propriedades na caixa de diálogo Propriedades do sistema operacional. Para visualizar propriedades de um desenho criptografado 1 No Windows Explorer, localize o arquivo cujas propriedades deseja visualizar. Visualizar desenhos protegidos por senha | 2183 2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. Assinar desenhos A assinatura digital mantém a autenticidade e oferece um ambiente seguro para enviar e receber dados. É possível trabalhar em projetos com colaboração e transmitir arquivos pela Internet, garantindo que esses arquivos não sejam alterados. Visão geral de assinaturas digitais Com a assinatura digital, fica mais fácil colaborar com os projetos de outras pessoas. Os destinatários dos desenhos recebem informações confiáveis sobre quem criou o conjunto de desenhos e se eles foram modificados depois de terem sido assinados digitalmente. Especificamente, as assinaturas digitais têm as seguintes vantagens: ■ Os destinatários dos arquivos assinados digitalmente têm certeza de que as empresas ou pessoas que enviaram os arquivos são quem alegam ser. ■ Uma assinatura digital garante que o arquivo não foi alterado depois de ter sido assinado. ■ Um arquivo assinado não pode ser rejeitado como inválido. A pessoa que assina um arquivo não pode negar posteriormente a responsabilidade por ele, alegando que a assinatura foi falsificada. Uma assinatura digital não é igual a uma assinatura digitalizada. A assinatura digital ajuda a provar sua identidade e a autenticidade do desenho, enquanto a assinatura digitalizada é apenas uma versão eletrônica da sua assinatura. Ela pode ser forjada e copiada e não tem valor real para a segurança. 2184 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos IDs digitais usam duas chaves—uma chave pública, que qualquer um pode usar para validar uma assinatura digital, e uma chave privada, que somente é do conhecimento do originador da ID digital. A chave privada é utilizada para criar a assinatura digital. Para saber mais sobre IDs digitais, assinaturas digitais e chaves públicas e privadas, procure esses termos na Internet. É possível anexar assinaturas aos arquivos compatíveis com o formato de arquivo do AutoCAD 2000 e posterior, incluindo os arquivos gerados pelo recurso eTransmit. Para anexar uma assinatura em múltiplos arquivos de uma só vez, ou para anexar uma assinatura em um arquivo compatível com o formato de arquivo do AutoCAD 2000 ou posterior, consulte “Caixa de diálogo Attach Digital Signatures” na Referência de Comandos. OBSERVAÇÃO Após anexar uma assinatura digital a um arquivo de desenho, este será válido ou inválido. Não é possível remover a assinatura digital do arquivo de desenho. Se uma assinatura digital for anexada a um desenho com erros, salve o desenho em formato DXF, abra o arquivo no formato DWG e salve-o em formato DWG. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Visão geral de assinaturas digitais | 2185 Assinar desenhos pessoalmente Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, todos que visualizam o arquivo são notificados se forem feitas alterações depois de assiná-lo. As modificações invalidam a assinatura digital. Obtendo um ID digital Para anexar uma assinatura digital a um arquivo, é necessário possuir um ID digital (certificado), emitido por uma autoridade de certificação. Um ID digital identifica uma pessoa ou empresa. O ID digital contém um nome, um número de série, a data de validade e outras informações que certificam a assinatura digital. É possível obter de uma autoridade de certificação IDs digitais com nível de segurança Baixo, Médio ou Alto. ■ Baixo. Use um nível de segurança baixo se desejar acessar diversos arquivos rapidamente. A assinatura digital será anexada automaticamente a todos os tipos de arquivos válidos para assinatura digital. ■ Médio. Use um nível de segurança médio se desejar ser informado quando um aplicativo estiver tentando criar uma assinatura com sua ID digital. O usuário será avisado sempre que uma assinatura digital contendo seu ID for anexada a um arquivo. ■ Alto. Use um nível de segurança alto se a assinatura é muito sensível e se não desejar que o computador seja incorretamente usado na assinatura de um arquivo. Será solicitada uma senha para assinar o arquivo. É possível definir uma opção para anexar automaticamente sua assinatura a um desenho sempre que ele for salvo. Além disso, é possível assinar vários desenhos ao mesmo tempo, em um lote, e assinar conjuntos de desenhos de transmissão. OBSERVAÇÃO Para evitar alterações no desenho, a aplicação de assinatura digital a um desenho define automaticamente a variável do sistema FIELDEVAL para 0 (atualização manual). Para obter um ID digital na Internet 1 Abra um mecanismo de busca no navegador de Internet e procure o termo "certificado digital". 2186 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos 2 Clique em um dos resultados da pesquisa para saber mais sobre o fornecedor de ID digital e como obter essa ID. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Anexar assinatura a apenas um arquivo Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, se está ajudando a garantir que os destinatários sejam avisados das modificações. É possível definir uma opção para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo. É possível anexar uma assinatura digital por arquivo. Para proteger um conjunto de desenhos com senha e assinatura, primeiro inclua as senhas e depois assine os arquivos em um lote. Incluir senha em um desenho assinado ou alterar de outra forma um desenho assinado invalida a assinatura. OBSERVAÇÃO A não ser que se use o utilitário Anexar assinaturas digitais, é necessário assinar cada desenho individualmente. Assinar desenhos pessoalmente | 2187 Para definir uma opção para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo 1 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança. ■ Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar desenho como, clique em Ferramentas ➤ Opções de segurança. 2 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Assinatura digital, selecione Anexar assinatura digital após salvar o desenho. 3 Clique em OK. OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções de segurança, é possível anexar assinaturas digitais somente em arquivos que sejam compatíveis com os formatos de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posteriores. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. 2188 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos Anexar assinaturas digitais a vários arquivos Anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos ajuda a garantir que todos os que visualizarem os arquivos saibam sobre as alterações efetuadas depois desses arquivos terem sido assinados. É possível anexar assinatura digital aos seguintes tipos de arquivos: ■ Arquivos EXE e ZIP gerados pelo eTransmit ■ Arquivos DWS ■ Arquivos DWG e DWT que são compatíveis com formatos de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior Ao anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos, é possível selecioná-los individualmente de dentro do utilitário de assinatura, ou arrastá-los para o utilitário a partir do Windows Explorer. Para anexar uma assinatura digital a vários arquivos 1 Clique no menu Iniciar (Windows), ➤ Todos os programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2012 ➤ Anexar assinaturas digitais. 2 Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, clique em Adicionar arquivos. 3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo ao qual deseja anexar uma assinatura digital. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, é possível anexar assinaturas digitais em arquivos que sejam compatíveis com o formato de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior. 4 Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, na caixa Selecionar uma ID digital (Certificado), selecione uma ID digital a ser anexada aos arquivos selecionados na lista Arquivos a serem assinados. 5 Na caixa Obter marcação de horário de, selecione um serviço de tempo se desejar adicionar uma marcação de tempo aos arquivos assinados. Se não desejar incluir a marcação de horário, utilize a opção-padrão, Nenhuma marcação de horário. 6 Na caixa Comentários, inclua as informações relevantes para os arquivos que estão sendo assinados. 7 Clique em Assinar arquivos. Assinar desenhos pessoalmente | 2189 8 Se o arquivo que deseja assinar for somente leitura, a caixa de diálogo Arquivo de somente leitura será exibida. Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Para assinar um arquivo somente leitura, clique em Sim. ■ Para assinar todos os arquivos somente leitura, selecione Usar a mesma resposta para todos os arquivos de somente leitura neste lote. Clique em Sim. ■ Para cancelar a aplicação da assinatura digital em apenas um arquivo somente leitura, clique em Não. ■ Para cancelar a aplicação da assinatura digital em todos os arquivos somente leitura, clique em Cancelar. OBSERVAÇÃO Se o nível de segurança escolhido ao obter a ID digital tiver sido Médio ou Alto, será exibida uma mensagem sempre que se tentar anexar uma assinatura digital a um arquivo. 9 Quando todos os arquivos tiverem sido assinados, a mensagem Assinatura completa exibirá o número de arquivos assinados. Clique em OK. Arquivos assinados com êxito exibirão o texto Assinado na coluna Status da lista Arquivos a serem assinados. 10 Clique em Fechar. OBSERVAÇÃO Quando vários arquivos são assinados ao mesmo tempo, eles tornam-se somente leitura para impedir que alguém invalide a assinatura digital sem querer. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. 2190 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Adicionar um comentário e uma marcação de horário É possível adicionar um comentário e uma marcação de horário na assinatura digital. Os servidores são usados para obter a hora atual ao adicionar uma marcação de horário para uma assinatura digital. Ao enviar arquivos de desenho pela Internet ou trabalhar em projetos com colaboração, é possível utilizar um servidor de horário específico para criar uma marcação de horário precisa e consistente. Diversas operações governamentais (como o National Institute of Standards and Technology ou o US Naval Observatory) e sistemas públicos (como o California Institute of Technology) oferecem horários precisos. Também é possível usar seu próprio servidor para criar uma marcação de horário ao modificar o arquivo timesrvr.txt, ou ao criar um arquivo personalizado de texto que contém os servidores que deseja usar ao adicionar uma marcação de horário na assinatura digital. O arquivo timesrvr.txt está localizado no diretório de instalação do programa. Por padrão, o diretório de instalação do programa está localizado em \Arquivo de programas\AutoCAD 2012. Para adicionar um novo servidor, abra o arquivo timesrvr.txt com um editor de texto como o Bloco de notas e adicione as informações necessárias para o servidor. As informações que precisam ser adicionadas no arquivo timesrvr.txt, quando se deseja adicionar em seu próprio servidor, são a descrição e o nome do servidor. A descrição que é fornecida é o valor que aparece na caixa suspensa e o nome do servidor é o URL (Uniform Resource Locator) para o servidor. As informações para cada servidor listado no arquivo timesrvr.txt precisam estar no seguinte formato: Descrição (nome_servidor) Por exemplo: Assinar desenhos pessoalmente | 2191 National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov) OBSERVAÇÃO Cada servidor adicionado precisa estar em uma linha separada no arquivo de texto utilizado. Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contém os servidores de horário disponíveis para uso ao criar uma marcação de horário para uma assinatura digital, altere a configuração da variável de ambiente ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a variável para c:\temp\mytimelist.txt. Para escolher um serviço de horário e incluir um comentário 1 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança. ■ Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar desenho como, clique em Ferramentas ➤ Opções de segurança. 2 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Assinatura digital, selecione Anexar assinatura digital após salvar o desenho. 3 Na caixa Obter marcação de horário de, clique em um servidor de horário. 4 Na caixa Comentários, inclua um comentário. 5 Clique em OK. Para incluir um servidor de horário na lista Servidores de horário 1 Localize e abra o arquivo timesrvr.txt. O arquivo timesrvr.txt contém informações sobre serviços de horário. 2 No arquivo timesrvr.txt, inclua o serviço de horário que deseja utilizar. Utilize o seguinte formato: Descrição (nome_servidor) Por exemplo: National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov) 3 Salve o arquivo. 2192 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos OBSERVAÇÃO Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contém os servidores de horário disponíveis para uso ao criar uma marcação de horário para uma assinatura digital, altere a configuração da variável de ambiente ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a variável para c:\temp\mytimelist.txt. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Assinar digitalmente um desenho criptografado É possível anexar uma senha e uma assinatura digital a um arquivo de desenho. A senha deve ser anexada primeiro. Modificações em arquivos, até mesmo a inclusão de senhas, invalidam suas assinaturas digitais. Assinar desenhos pessoalmente | 2193 Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Visualizar desenhos com assinatura digital A assinatura digital é um meio eletrônico de verificar a autenticidade de assinaturas que estão anexadas aos arquivos de desenho. Visão geral de desenhos com assinaturas digitais Uma assinatura digital identifica uma pessoa ou empresa por meio de um ID digital (certificado) e permite a validação do arquivo. Validar um arquivo é importante principalmente se estiver trabalhando em projetos com colaboração, ou ao transmitir arquivos pela Internet. É possível validar uma assinatura digital no programa ou no Windows Explorer. Utilizando o recurso de assinaturas digitais, é possível obter as seguintes informações sobre arquivos assinados: ■ Se o arquivo foi alterado depois de ter sido assinado. ■ Se os assinantes são quem alegam ser. 2194 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos ■ Se os assinantes podem ser rastreados (impedindo falsificações). Uma assinatura digital é considerada inválida pelos seguintes motivos: ■ O arquivo foi danificado quando a assinatura digital foi anexada. ■ O arquivo foi danificado na transferência. ■ O ID digital não é mais válido. OBSERVAÇÃO Para manter o status válido da assinatura digital, não inclua senha, nem modifique ou salve um arquivo que já tenha uma assinatura digital anexada. Faça modificações, como incluir senhas, antes de assinar o arquivo. As informações sobre a assinatura não permanecerão intactas se os dados do desenho forem modificados, salvos ou exportados. Visualizar detalhes da assinatura digital Ao receber um arquivo que contenha uma assinatura digital, é possível verificar se ele foi modificado depois de ter sido assinado, além de outras informações. Quando um arquivo contém informações sobre a assinatura digital, um ícone na barra de status é exibido. Ao clicar no ícone, é possível verificar as seguintes informações: ■ Validade do arquivo ■ Se o arquivo foi modificado depois de ter sido assinado ■ A pessoa ou empresa que assinou o arquivo ■ Marcação de horário e comentários anexados ao arquivo ■ Emissor (autoridade de certificação) do ID digital ■ As datas "Válida de" e "Válida até" do ID digital As assinaturas digitais funcionam em arquivos que são compatíveis com o formato de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior. Se receber um arquivo assinado e salvá-lo, ele será considerado modificado e a assinatura será invalidada. No entanto, ainda será possível visualizar as informações sobre ele. Se receber um arquivo de desenho assinado e salvar o arquivo, as informações de assinatura podem ser perdidas. Visualizar desenhos com assinatura digital | 2195 OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema SIGWARN estiver ativada e você abrir um arquivo com uma assinatura válida, o status da assinatura digital será exibido. Se SIGWARN estiver desativada e o arquivo for aberto, o status de assinatura digital será exibido somente se a assinatura for inválida. Também é possível visualizar as propriedades de um arquivo de desenho no Windows Explorer, para verificar e validar uma assinatura digital. Alguns sistemas operacionais exibem um ícone modificado para um desenho que tenha uma assinatura digital válida anexada. Se o ícone modificado for exibido, seu computador pode ficar mais lento (dependendo da velocidade do processador e do tamanho do arquivo), portanto, é possível desativar a exibição. Para validar uma assinatura ao abrir um arquivo 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, selecione Exibir informações da assinatura digital. 3 Clique em OK. 4 Abrir um arquivo assinado. Na caixa de diálogo Conteúdo da assinatura digital, na lista Outros campos, selecione para exibir detalhes da assinatura digital, como o emissor, datas de início e de expiração da ID digital e o número de série. 5 Clique em Fechar. Para validar uma assinatura utilizando o ícone Validar assinaturas digitais 1 Abrir um arquivo assinado. 2 Na barra de status, clique no ícone Validar assinaturas digitais. 3 Na caixa de diálogo Validar assinaturas digitais, se o arquivo possuir uma assinatura digital válida, clique em Visualizar assinatura base. A caixa de diálogo Conteúdo da assinatura digital exibe detalhes da assinatura digital, como a pessoa que assinou, a data de expiração da ID digital, o número de série, comentários sobre a assinatura, marcação de horário e serviço de horário. 4 Clique em Fechar. 5 Se o arquivo tiver uma referência externa (refex) que contenha uma assinatura digital, selecione Exibir desenhos refex na caixa de diálogo 2196 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos Validar assinaturas digitais. Clique em Visualizar assinatura refex para visualizar as referências externas associadas ao arquivo. 6 Clique em Fechar. Para validar uma assinatura no Windows Explorer 1 No Windows Explorer, localize um arquivo cuja assinatura digital deseja verificar. Alguns sistemas operacionais exibem um ícone modificado para um desenho que tenha uma assinatura digital válida anexada. 2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades. 3 Na caixa de diálogo Propriedades, se o arquivo contiver uma assinatura digital, a guia Assinatura digital será exibida. Clique na guia Assinaturas digitais para visualizar os detalhes da assinatura. Se a assinatura digital for válida, será exibido um ícone Assinatura válida. Se não for válida, será exibido Assinatura inválida. 4 Na lista Outros campos, selecione uma opção na lista para visualizar detalhes da assinatura digital, como o emissor, descrição e data de expiração da ID digital. Também é possível visualizar a marcação de horário e o serviço de horário. 5 Quando tiver terminado de visualizar as informações, clique em OK. Para identificar um arquivo assinado no Windows Explorer ■ No Windows Explorer, localize os arquivos cujas assinaturas digitais deseja verificar. Os arquivos assinados são exibidos com o ícone Assinaturas digitais. Para ativar ou desativar a exibição do ícone Assinaturas digitais no Windows Explorer 1 No Windows Explorer, localize um arquivo com ícone de assinatura digital. 2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em Ativar/desativar ícones de assinaturas digitais. Visualizar desenhos com assinatura digital | 2197 3 Clique na caixa de seleção ao lado de Validar assinaturas digitais e exibir ícones especiais para ativar a exibição de ícones no Windows Explorer ou remova a seleção da caixa para desativar a exibição. 4 Clique em OK. Desconecte do Windows e, em seguida, conecte de novo. Para impedir que o status da assinatura seja exibido nas assinaturas válidas 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, desmarque a opção Exibir informações da assinatura digital. 3 Clique em OK. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. Instalar um certificado raiz Quando receber um arquivo que contenha uma assinatura digital de uma autoridade de certificação não reconhecida pelo sistema operacional, pode ser 2198 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos necessário obter o certificado raiz (o mais alto nível de certificado em uma cadeia de certificados) para poder determinar se o ID digital da assinatura é válido. IDs digitais funcionam com base em uma hierarquia de confiança. Nesse tipo de hierarquia, o certificado raiz é o ID digital da autoridade emissora do certificado. Os navegadores mais conhecidos, como o Microsoft Internet Explorer já incluem os certificados raiz dos principais fornecedores de certificados, tornando esses IDs digitais automaticamente confiáveis. Se receber um arquivo assinado com uma ID digital emitido por alguém que não seja um fornecedor conhecido (por exemplo, o departamento de TI interno de sua empresa), não será possível validar a ID se não receber o certificado raiz. Para obter um certificado raiz 1 Para solicitar o certificado raiz, entre em contato com a empresa ou com a pessoa que anexou uma assinatura digital ao arquivo atual. 2 Quando receber o certificado raiz, clique no menu Iniciar (Windows) ➤ Configurações ➤ Painel de Controle ➤ Opções da Internet. 3 Na caixa de diálogo Propriedades da Internet, guia Conteúdo, clique em Certificados. 4 No Gerenciador de certificados, clique em Importar para executar o assistente Importar gerenciador de certificados. 5 Siga as instruções na tela para obter um certificado raiz para o arquivo atual. Referência rápida Comandos OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho. Visualizar desenhos com assinatura digital | 2199 Variáveis de sistema SIGWARN Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada é aberto. Utilitários Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos. 2200 | Capítulo 40 Proteger e assinar desenhos 41 Utilizar a Internet para a colaboração Pode-se acessar e armazenar desenhos e arquivos relacionados na Internet. Introdução ao acesso à Internet Antes de você poder transferir ou salvar na Internet ou em uma intranet, é preciso obter permissões de acesso e tomar medidas de segurança. Neste e em outros tópicos, o termo Internet é usado para se referir tanto à Internet quanto a uma intranet. Uma intranet é uma rede privada que utiliza os mesmos padrões da Internet. Para salvar arquivos em um local na Internet, você deve ter permissão de acesso ao diretório no qual os arquivos estão armazenados. Entre em contato com seu administrador de rede ou com o provedor de serviços de Internet (ISP, Internet service provider), para obter as permissões de acesso para você e para qualquer outra pessoa que necessite trabalhar com os arquivos. Para usar os recursos da Internet com este programa, você precisa ter o acesso à Internet ou intranet e ter o Microsoft Internet Explorer 6.1 Service Pack 1 (ou uma versão superior). Se você se conecta à Internet por meio da rede de sua empresa, poderá ser necessário instalar uma configuração de servidor proxy. Os servidores proxy atuam como barreiras de segurança, protegendo as informações contidas na rede da sua empresa contra possíveis riscos de segurança decorrentes do acesso externo à Internet. ® Consulte o applet no Painel de controle do Windows ou entre em contato com o administrador de rede para obter detalhes sobre como configurar um servidor proxy no seu ambiente de rede. 2201 Referência rápida Comandos NAVEGADOR Inicia o navegador de web navegador padrão definido no registro de seu sistema HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Variáveis de sistema HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho. INETLOCATION Especifica a localização da Internet utilizada pelo comando NAVEGADOR e pela caixa de diálogo Procurar na Web. Adicionar hiperlinks a um desenho É possível adicionar aos seus desenhos hiperlinks que levem você até arquivos ou sites da Web específicos. Visão geral da utilização de hiperlinks em um desenho Hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez diversos tipos de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD. Hiperlinks são ponteiros criados em desenhos que fornecem saltos para arquivos associados. Por exemplo, você pode criar um hiperlink que ative um programa de processamento de texto e abra um arquivo específico ou pode criar um hiperlink que ative o navegador da Web e carregue uma página HTML específica. Você também pode especificar uma localização nomeada para saltar para um arquivo, como uma visualização em arquivo de desenho ou um indicador em um programa de processamento de texto. É possível anexar hiperlinks a qualquer objeto gráfico em um desenho do AutoCAD. Os hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez uma variedade de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD. 2202 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Você pode criar hiperlinks completos e relativos em seus desenhos. Hiperlinks completos armazenam o caminho completo para a localização de um arquivo. Os hiperlinks relativos armazenam um caminho parcial para a localização de um arquivo, relativo ao URL ou diretório padrão que você especifica usando a variável de sistema HYPERLINKBASE. Referência rápida Comandos ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. GOTOURL Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Variáveis de sistema HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho. Visão geral da utilização de hiperlinks em um desenho | 2203 Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web Os hiperlinks podem apontar para arquivos armazenados localmente, em uma unidade de rede ou na Internet ou para locais nomeados, como visualizações. Por padrão, o cursor e a dica do hiperlink são exibidos quando as coordenadas de mira são posicionadas sobre o objeto que tenha um hiperlink anexado. Você pode manter pressionada a tecla Ctrl e clicar em ( Ctrl+clique ) para seguir o link. OBSERVAÇÃO A variável de sistema PICKFIRST precisa ser definida como 1 para abrir arquivos associados a hiperlinks. Você pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na guia Preferências do usuário. Quando você cria um hiperlink em um desenho e especifica uma visualização nomeada para o salto, essa visualização é restaurada no momento em que o hiperlink for aberto. É possível criar um hiperlink que abra um desenho em um layout específico. Utilize caminhos relativos e completo (absolutos) em Hiperlinks Os caminhos relativos proporcionam maior flexibilidade e são mais fáceis de editar do que os hiperlinks completos. Com hiperlinks relativos, é possível atualizar o caminho relativo para todos os hiperlinks do desenho ao mesmo tempo, em vez de editar cada hiperlink individualmente. Você precisa usar um hiperlink completo ao criar um vínculo para um documento que não esteja contido no mesmo arquivo cujo caminho relativo você não conheça. Por exemplo, você usaria um hiperlink completo para o vínculo para um desenho em uma unidade de disco de rede diferente. Se você mover os arquivos apontados por hiperlinks completos para um diretório diferente, a edição de caminhos de hiperlink poderá se tornar um processo demorado. Para criar um hiperlink completo para outro arquivo 1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar ao hiperlink. 2204 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Em Insira o nome do arquivo ou página da web, insira o caminho e o nome do arquivo que você deseja associar ao hiperlink. ■ Clique no botão Arquivo. Navegue até a localização do arquivo que você deseja associar ao hiperlink. Clique em Abrir. 4 (Opcional) Se você estiver criando um hiperlink para um desenho, selecione Alvo para especificar uma localização nomeada no desenho para pular para e faça o seguinte: ■ Selecione uma localização nomeada para a qual irá saltar. ■ Clique em OK. 5 (Opcional) Insira uma descrição para o hiperlink em Texto a ser exibido. 6 Clique em OK. Para criar um hiperlink para uma localização nomeada 1 Crie um hiperlink (consulte Para criar um hiperlink completo para outro arquivo na página 2204). 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. 3 Selecione o objeto gráfico ao qual o hiperlink está associado. 4 Em Inserir o nome do arquivo ou página da web, insira o sinal de cerquilha (#) após o nome do arquivo ao qual o hiperlink está vinculado e, em seguida, insira a localização nomeada. Não inclua espaços entre o nome do arquivo ao qual o hiperlink está vinculado, o sinal de cerquilha (#) e a localização nomeada. 5 Clique em OK. Para editar um hiperlink anexado a um objeto gráfico 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web | 2205 2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem o mesmo hiperlink. 3 Especifique os novos valores na caixa de diálogo Editar hiperlink. Clique em OK. Para remover um hiperlink de um objeto gráfico 1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem o mesmo hiperlink. 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. 3 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem o mesmo hiperlink. 4 Clique em Remover hiperlink. Clique em OK. Para abrir um arquivo associado a um hiperlink 1 Na área do desenho, selecione um objeto gráfico com um hiperlink anexado. 2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo: ■ Mantenha pressionado Ctrl e clique. ■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente. OBSERVAÇÃO Se você desativou a exibição do cursor do hiperlink, as opções do Hiperlink não estarão disponíveis no menu de atalho. Você pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na guia Preferências do usuário. A variável de sistema PICKFIRST precisa ser definida como 1 para abrir arquivos associados a hiperlinks. Para ativar ou desativar a exibição do cursor de hiperlink 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, selecione ou desmarque a opção Exibir cursor do hiperlink, Dica de ferramenta e Menu de atalho. 2206 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 3 Clique em Aplicar ou clique em OK. Para definir o caminho relativo para todos os hiperlinks de um desenho 1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Propriedades do desenho. 2 Na guia Resumo, insira um caminho relativo em Hiperlink base. 3 Clique em OK. Para criar um hiperlink relativo 1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. 2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar ao hiperlink. 3 Insira o nome do arquivo a ser anexado em Insira o nome do arquivo ou da página da Web. Não insira nenhuma informação de caminho com o nome do arquivo ou você irá criar um hiperlink completo. 4 Clique em OK. Referência rápida Comandos ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. PROPSDWG Define e exibe as propriedades do desenho atual. Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web | 2207 GOTOURL Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente OPCHIPERLINK Controla a exibição do cursor de hyperlink, dicas de ferramentas e menu de atalho OPCOES Personaliza as configurações do programa. Variáveis de sistema HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho. PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio eletrônico Normalmente, você utiliza hiperlinks em um desenho para associar objetos gráficos a documentos relacionados. Entretanto, em alguns casos, poderá ser útil inserir um hiperlink que crie uma mensagem de correio eletrônico no momento em que esse hiperlink for ativado. Por exemplo, considere um projeto de desenho com vários desenhistas responsáveis pela atualização de diferentes componentes de um desenho. À medida que esses desenhistas adicionam novos componentes ao desenho, podem associar hiperlinks que incluam seus endereços de correio eletrônico aos componentes. Isso proporciona uma forma conveniente para identificar o criador dos vários componentes do desenho e para enviar uma mensagem de correio eletrônico para essa pessoa com algumas questões relacionadas ao desenho. 2208 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Para criar um hiperlink de correio eletrônico 1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar ao hiperlink. 2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink. 3 Na caixa de diálogo Inserir hiperlink, em Vincular para, clique em Endereço de e-mail. 4 Em Endereço de e-mail, insira o endereço do destinatário. 5 (Opcional) Especifique o assunto da mensagem de e-mail em Assunto. 6 Clique em OK. Quando abrir um hiperlink de correio eletrônico, seu aplicativo de correio eletrônico padrão criará uma nova mensagem de correio eletrônico com o endereço e o assunto (se especificado) preenchidos. Você poderá, em seguida, digitar o texto da mensagem e enviá-la por correio eletrônico. Referência rápida Comandos HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Variáveis de sistema PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Utilizar hiperlinks em blocos Os hiperlinks podem ser associados a blocos, incluindo objetos aninhados contidos em blocos. Se os blocos tiverem hiperlinks relativos, esses hiperlinks adotarão o caminho de base relativo do desenho atual ao serem inseridos. Quando você seleciona um elemento de bloco na área do desenho que contém vários hiperlinks, os hiperlinks disponíveis são relacionados no menu de atalho Hiperlink. É possível ativar qualquer hiperlink associado ao elemento do bloco Utilizar hiperlinks em blocos | 2209 atualmente selecionado e editar ou remover um hiperlink associado a uma determinada instância de bloco. Por exemplo, suponha que você tenha um bloco contendo uma linha e um círculo. A linha possui um hiperlink anexado, denominado linha, e o círculo possui um hiperlink anexado, denominado circulo. Essa instância específica do bloco possui um hiperlink, denominado bloco, que você anexou depois de ter inserido o bloco. Ao selecionar um elemento no bloco, poderá abrir o hiperlink associado a esse elemento ou qualquer hiperlink associado a essa determinada instância de bloco. Por exemplo, se você selecionar o elemento de linha do bloco, poderá abrir o hiperlink linha ou o hiperlink bloco. Se você selecionar o elemento de círculo do bloco, poderá abrir o hiperlink círculo ou o hiperlink bloco. Nos dois casos, apenas é possível editar ou separar o hiperlink bloco associado a essa ocorrência específica do bloco. Para editar ou remover hiperlinks aninhados em um bloco, em primeiro lugar, é necessário explodir o bloco ou usar o comando REFEDIT. Para abrir um arquivo associado a um hiperlink contido em um bloco 1 Na área do desenho, selecione um bloco com hiperlinks anexados. 2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo: ■ Mantenha pressionado Ctrl e clique. ■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente. Referência rápida Comandos ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. GOTOURL Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um objeto 2210 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho Os hiperlinks podem ser associados a arquivos de modelo de desenho para iniciar rapidamente novos desenhos. Quando você ativa um hiperlink que aponta para um arquivo de modelo de desenho (DWT), um novo arquivo de desenho é criado com base nesse modelo, em vez de abrir o arquivo de modelo propriamente dito. Isso oferece um mecanismo conveniente para criar um conjunto de modelos de desenho padronizados, que podem ser compartilhados com outras pessoas. Como os arquivos de modelo com hiperlink abrem um novo desenho, não há risco de outros acidentalmente sobrescreverem o modelo original. Para abrir um arquivo de modelo de desenho (DWT) associado a um hiperlink 1 Na área do desenho, selecione um objeto gráfico com um hiperlink anexado a um arquivo DWT. 2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo: ■ Mantenha pressionado Ctrl e clique. ■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente. Um novo desenho é aberto com base no arquivo DWT com hiperlink. OBSERVAÇÃO Se você desativou a exibição do cursor do hiperlink, as opções do Hiperlink não estarão disponíveis no menu de atalho. Você pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na guia Preferências do usuário. Referência rápida Comandos GOTOURL Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um objeto Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho | 2211 HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Variáveis de sistema PICKFIRST Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após emitir um comando. Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet É possível abrir e salvar desenhos em uma localização na Internet, anexar desenhos com referências externas armazenados na Internet, inserir blocos arrastando desenhos a partir de um site da web, criar um pacote de transmissões de desenhos que incluem automaticamente todos os arquivos relacionados e editar arquivos online usando o aplicativo AutoCAD WS. Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet Os comandos de entrada e saída de arquivos reconhecem caminhos válidos de localizador uniforme de recursos (URL, Uniform Resource Locator) para um arquivo DWG. Você pode utilizar o AutoCAD para abrir e salvar arquivos a partir da Internet. Os comandos de entrada e saída de arquivos do AutoCAD (ABRIR, EXPORTAR, e assim por diante) reconhecem qualquer caminho válido de URL para o arquivo AutoCAD. O arquivo de desenho especificado é transferido por download para o computador e aberto na área de desenho do AutoCAD. Você pode então editar o desenho e salvá-lo, localmente ou em qualquer localização na Internet ou na intranet para a qual você tenha privilégio de acesso. Se você conhecer o URL para o arquivo que deseja abrir, poderá inseri-lo diretamente na caixa de diálogo Selecionar arquivo. Você também pode pesquisar sites FTP e pastas da web configuradas na caixa de diálogo Selecionar arquivo. Utilize a caixa de diálogo Pesquisar na web para navegar para a localização da Internet onde o arquivo está armazenado, ou acesse sites de colaboração de ® ® projetos hospedados pela Autodesk Buzzsaw utilizando o ícone do Buzzsaw na caixa de diálogo Selecionar arquivo ou Salvar desenho como. 2212 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Usar a caixa de diálogo Procurar na Web Com a caixa de diálogo Procurar na Web, você pode navegar rapidamente até uma localização específica na Internet para abrir ou salvar um arquivo. Você pode especificar uma localização padrão na Internet que será carregada sempre que a caixa de diálogo Procurar na Web for aberta. Usando a caixa de diálogo Procurar na Web para acessar arquivos é especialmente útil quando você não conhece o URL correto ou quando deseja evitar a inserção de um URL longo sempre que acessar uma localização na Internet. Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet inserindo um URL 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, insira o URL ao arquivo em Nome do arquivo. Clique em Abrir. Você precisa inserir o Hypertext Transfer Protocol (protocolo de transferência de hipertexto) ou o File Transfer Protocol (protocolo de transferência de arquivo) (por exemplo, http:// ou ftp://) e a extensão (por exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo a ser aberto. Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando um site FTP 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas ➤ Adicionar/modificar localizações de FTP. 3 Na caixa de diálogo Adicionar/modificar localizações de FTP, em Nome do site FTP, insira o nome do site para o local de FTP (por exemplo, ftp.autodesk.com). 4 Em Efetuar login como, escolha uma das seguintes opções: ■ Anônimo. Se conecta ao site FTP como um usuário anônimo. Se o site FTP não permitir logins anônimos, selecione Usuário e insira um nome de usuário válido. ■ Usuário. Se conecta ao site FTP usando um nome de usuário especificado. 5 Insira uma senha caso seja solicitada pelo site FTP. 6 Clique em Adicionar. Clique em OK. 7 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione FTP na lista Locais. Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 2213 8 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo. 9 Clique em Abrir. Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando uma pasta da web 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas ® da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua versão do Microsoft ® Windows ). 3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web e selecione um arquivo. Você pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter mais informações sobre pastas da Web. 4 Clique em Abrir. Para salvar um arquivo de desenho na Internet inserindo um URL 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Insira o URL para o arquivo em Nome do arquivo. Você precisa inserir o Protocolo de transferência de arquivo ou o Protocolo de transferência de hipertexto (por exemplo, ftp:// ou http://) e a extensão (por exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo que você deseja salvar. É necessário possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local especificado. 3 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar. Para salvar um arquivo na Internet pesquisando um site FTP 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, selecione FTP na lista Locais. Se você ainda não adicionou o site FTP aos locais FTP disponíveis, clique em Ferramentas ➤ Adicionar/Modificar locais FTP e defina o local FTP. 3 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo. 4 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar. 2214 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Para salvar um arquivo na Internet pesquisando uma pasta da Web 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua versão do Windows). 3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web. Você pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter mais informações sobre pastas da Web. 4 Especifique um nome de arquivo e selecione um formato de arquivo da lista Arquivos de tipo. 5 Clique em Salvar. É necessário possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local especificado. Para especificar um local padrão na Internet utilizado pela caixa de diálogo Procurar na Web 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na guia Arquivos, clique no sinal de mais ao lado de Nomes de arquivo de ajuda e diversos. 3 Selecione a opção Local da Internet padrão. Clique em Procurar. 4 Na caixa de diálogo Selecionar um arquivo, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Insira o URL para um local da Internet. Clique em Abrir. ■ Clique no botão Pesquisar na Web e insira o endereço de Internet na caixa Examinar. 5 Clique em OK. Para abrir um arquivo a partir da Internet com a caixa de diálogo Procurar na Web 1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir. 2 Clique na guia Pesquisar na Web. Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 2215 Muitas conexões de Internet requerem que você insira um nome de usuário e uma senha válidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD solicitará que você insira essas informações. 3 Na caixa de diálogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em um hiperlink na página HTML que é exibida. ■ Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione Enter. 4 Repita a etapa 3 até localizar o arquivo que deseja abrir. 5 Clique em Abrir. Para salvar um arquivo em uma localização na Internet com a caixa de diálogo Procurar na Web . 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Clique na guia Pesquisar na Web. Muitas conexões de Internet requerem que você insira um nome de usuário e uma senha válidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD solicitará que você insira essas informações. 3 Na caixa de diálogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique em um hiperlink na página HTML que é exibida. ■ Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione Enter. 4 Repita a etapa 3 até navegar para o local em que deseja salvar seu arquivo. 5 Clique em Salvar. Referência rápida Comandos CARREGARAPLIC Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização 2216 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho A partir dos produtos com base no AutoCAD 2007, os arquivos de desenho e a maioria dos arquivos associados com arquivos de desenho usam o padrão Unicode. Isso permite manter a fidelidade visual e a integridade dos dados de caracteres internacionais ao salvar e abrir arquivos de desenho. OBSERVAÇÃO O AutoCAD 2006, AutoCAD LT 2006 e versões anteriores não eram aplicativos Unicode. Ao compartilhar desenhos com versões anteriores não-Unicode, use caracteres ASCII para assegurar a compatibilidade ao salvar arquivos, inserir refexs e especificar caminhos de pastas. Visão geral do Unicode Todos os caracteres são processados numericamente pelo sistema operacional do computador, o qual atribui um número a cada caractere. Vários sistemas de codificação numérica têm sido usados no passado, no entanto, estes sistemas de codificação com freqüência entravam em conflito. Como resultado, os sistemas operacionais e os aplicativos se baseavam em códigos de páginas com conjuntos específicos de caracteres e numeração atribuídos a países ou regiões. Para facilitar a compatibilidade internacional, o padrão Unicode foi adotado pelos principais líderes da indústria e está sendo mantido pelo Unicode Consortium. Impacto no arquivo de desenho Caracteres específicos de idioma podem ser usados em nomes de arquivos e texto em arquivos de desenho, ou em arquivos associados com arquivos de desenho. Os seguintes são exemplos comuns: ■ Nomes de arquivos de desenho ■ Nomes de caminho de pasta Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho | 2217 ■ Arquivos de dados de conjunto de folhas ■ Objetos nomeados como camadas e blocos em um desenho ■ Tipo de linha e nomes de arquivos de padrão de hachura e seu conteúdo ■ Texto usado em notas e cotas em um desenho ■ Arquivos de revisão DWF ou DWFx Isso significa que os desenhos podem ser abertos, trabalhados e salvos a nível mundial, a despeito dos caracteres específicos do idioma. O único requisito é o de instalar o pacote de idioma apropriado. Quando você salva arquivos de texto como um arquivo de tipo de linha (LIN), padrão de hachura (PAT), e script (SCR), usando um aplicativo como o Bloco de notas, recomenda-se especificar a codificação Unicode na parte inferior da caixa de diálogo Salvar como, para assegurar a compatibilidade. Limitações A maioria dos projetos internacionais de desenho podem ser completados com o ambiente atual do produto. No entanto, há diversos tipos de arquivos e funções que ainda não são suportados, entre países e regiões que usam diferentes códigos de página no Windows. Esses funções incluem o seguinte: ■ eTransmit ■ Arquivo de viagem e compatibilidade de dados com produtos não Unicode ■ Atributos de bloco ■ Arquivos LISP Visual OBSERVAÇÃO Você ainda pode usar eTransmit para divulgar conjuntos de transmissão para países e regiões que usam o mesmo código de página. Referência rápida Comandos ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. 2218 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração SALVAR Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado. SALVARCOMO Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo. Variáveis de sistema TEXTOUTPUTFILEFORMAT Fornece opções Unicode para arquivos de registro. Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos Usando o Autodesk® Buzzsaw® você pode armazenar, gerenciar e compartilhar documentos de qualquer site Buzzsaw. O Buzzsaw é um serviço on-line e seguro de colaboração de projetos, com o qual os membros em diferentes locais podem armazenar arquivos e acessar arquivos a partir de um site centralizado. É possível salvar arquivos, enviar conjuntos de transmissão, e publicar folhas no Buzzsaw. Você pode obter uma assinatura grátis de teste de 30 dias, ao seguir os procedimentos para acessar o Buzzsaw, ou no website da Autodesk. Sua assinatura do Buzzsaw inclui as licenças de usuários para acessar o Buzzsaw. Quando você convida consultores e fornecedores para seu site, o software Buzzsaw é automaticamente descarregado. Preparar para usar o Buzzsaw Para usar o Buzzsaw, você precisa já ter uma conta de hospedagem de projetos ou ter sido concedido o acesso ao site de assinatura do Buzzsaw. O provedor lhe fornecerá o URL do Buzzsaw, nome de usuário e senha, para que você possa se conectar, acessar e armazenar arquivos. Usar o Buzzsaw Você pode acessar o Buzzsaw a partir de diversas caixas de diálogo padrão de seleção de arquivo (como Novo ou Abrir). O ícone do Buzzsaw é exibido na lista Locais para o rápido acesso. ■ Suporte ao Gerenciador de conjunto de folhas. Armazena as informações necessárias para publicar conjuntos de folhas e conjuntos de transmissão. Para obter mais informações sobre a utilização do Gerenciador de conjunto Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 2219 de folhas, consulte Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na página 493. ■ Suporte à publicação. Publicar arquivos DWF ou DWFx diretamente para os locais do Autodesk Buzzsaw. Para obter mais informações sobre publicação em um local de Autodesk Buzzsaw, consulte Definindo opções de publicação na página 1851. ■ Suporte ao eTransmit. Você pode enviar um conjunto de transmissão de arquivos DWG para um site Buzzsaw e pode criar e enviar conjuntos de transmissão usando o Gerenciador de conjunto de folhas. Se você planeja usar o Buzzsaw para a colaboração de projetos, defina alguns atalhos para que possa navegar com maior rapidez pelos sites usados com freqüência. Usando o ícone Buzzsaw na lista Locais, você pode especificar um atalho para um site existente de colaboração de projetos de uma lista ou criar um novo atalho usando Adicionar um atalho de local de Buzzsaw. Você pode clicar com o botão direito do mouse na área Localização de uma caixa de diálogo que suporte o Buzzsaw para exibir um menu de atalho que forneça opções para adicionar, gerenciar ou excluir localizações do Autodesk Buzzsaw. As alterações que você efetua nas localizações são armazenadas no registro. Para acessar um site Buzzsaw pela primeira vez 1 Em uma caixa de diálogo de navegação de arquivo, como a caixa de diálogo Selecionar arquivo, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. OBSERVAÇÃO Na primeira vez que você seleciona o Buzzsaw, o Internet Explorer é iniciado e a página web Autodesk Buzzsaw é exibida. Os atalhos de locais do Buzzsaw são exibidos na caixa Procurar em. 2 Clique duas vezes para adicionar um atalho de local do Buzzsaw. 3 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw, insira o nome do local para o site do Buzzsaw que deseja acessar. 4 Em Login, Nome de usuário Buzzsaw, insira um nome de usuário. Este nome é fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do Buzzsaw. 5 Na caixa Senha, insira uma senha. Clique em OK. 2220 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração O AutoCAD verifica se você tem acesso ao site especificado. Se o acesso for concedido, Criar um atalho de localização Buzzsaw é exibido. Se o acesso não for concedido, é exibida uma mensagem de erro. OBSERVAÇÃO Selecione a caixa de verificação Salvar nome e senha de login, se você desejar salvar seu nome de usuário e senha para uso futuro. 6 Na caixa de diálogo Criar um atalho de localização Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique em Procurar. 7 Na caixa de diálogo Selecionar uma localização Buzzsaw, navegue para o projeto ou pasta que desejar acessar. Clique em OK. O caminho é exibido na caixa Selecionar uma pasta Buzzsaw , Projeto ou Conjunto de documentos. 8 Em Inserir um nome para este atalho de localização Buzzsaw, insira um nome para o atalho. Clique em OK. Você é retornado para a caixa de diálogo Navegação do arquivo; o atalho foi criado. Você pode clicar duas vezes no atalho para acessar o local do Buzzsaw especificado pelo atalho. Você pode criar quantos atalhos do Buzzsaw forem necessários. Para acessar um site do Buzzsaw 1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique duas vezes em um atalho do Buzzsaw. Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. Para adicionar um atalho de localização do Buzzsaw 1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 2221 2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Adicionar um atalho de localização Buzzsaw. 3 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw, selecione a localização para o site do Buzzsaw para acessar. 4 Em Login, Nome de usuário Buzzsaw, insira um nome de usuário, se necessário. (Este nome é fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do Buzzsaw). 5 Em Login, Senha, insira uma senha. Clique em OK. OBSERVAÇÃO Selecione a caixa de seleção Salvar nome de usuário e senha, se você desejar salvar seu nome de usuário e senha para uso futuro. 6 Na caixa de diálogo Criar um atalho de localização Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique no botão Procurar para navegar para a localização do projeto ou pasta. 7 Na árvore de diretório da caixa de diálogo Selecionar uma localização Buzzsaw, clique no nome do site para visualizar o conteúdo e para navegar para um projeto ou para uma pasta. Clique em OK. O caminho é agora exibido na caixa de diálogo Criar um atalho de localização Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou Conjunto de documentos. 8 Em Inserir um nome para este atalho de localização Buzzsaw, insira um nome. Clique em OK. Este nome de pasta é adicionado à lista Site na caixa de diálogo de navegação. Para renomear um atalho de local do Buzzsaw 1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw. 3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Renomear. 2222 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 4 Insira o novo nome para o atalho de localização do Buzzsaw. Clique em Fechar. Para modificar um atalho de localização do Buzzsaw 1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw. 3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Modificar. 4 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, clique para conectar-se ao site do Buzzsaw. 5 Na caixa de diálogo Editar um atalho de localização Buzzsaw, modifique o atalho de local ou o nome do atalho. 6 Clique em OK. Clique em Fechar. Para excluir um atalho de localização do Buzzsaw 1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw. 3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Excluir. O atalho selecionado é excluído. 4 Clique em Fechar. Para salvar um arquivo aberto em um site do Buzzsaw em outro site do Buzzsaw 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar. Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 2223 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, em Nome do arquivo, todo o caminho do arquivo de desenho é exibido. Clique em Salvar. Para salvar um arquivo aberto fora do Buzzsaw para um site do Buzzsaw 1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. 2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. 3 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. 4 Insira um nome de arquivo e clique em Salvar. Para enviar um conjunto de transmissão para o Buzzsaw 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ eTransmit. 2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, clique em OK. 3 Na caixa de diálogo Especificar arquivo Zip, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Os atalhos de locais do Buzzsaw são exibidos na caixa Salvar em. Atalhos do Buzzsaw existentes são exibidos na coluna Site. 4 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. 5 Clique em Salvar. O pacote de transmissão é criado. Para enviar um conjunto de transmissão para o Buzzsaw a partir do Gerenciador de conjunto de folhas. 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com o botão direito do mouse. Clique em eTransmit. 2224 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração O programa coleta as informações para criar o pacote de transmissão. 2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, clique em OK. 3 Na caixa de diálogo Especificar arquivo Zip, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 4 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. 5 Clique em Salvar. O pacote de transmissão é criado. Para publicar um arquivo no Buzzsaw 1 Em um desenho, clique no menu Arquivo ➤ Publicar. 2 Na caixa de diálogo Publicar, em Publicar para, selecione uma das seguintes opções e clique em Opções de publicação. ■ Plotadora nomeada na configuração da página ■ Formato DWF (Arquivo DWF ou arquivo DWFx) 3 Na caixa de diálogo Opções de publicação, em Localização de saída padrão, clique em Localização. Clique no botão [...]. 4 Na caixa de diálogo Selecionar uma pasta para arquivos gerados, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 5 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. 6 Clique em Selecionar. 7 Na caixa de diálogo Opções de publicação, clique em OK Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 2225 8 Na caixa de diálogo Publicar, clique em Publicar. 9 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo DWF, clique em Selecionar. A publicação é iniciada. Uma caixa de status indica quando a publicação for completada. Publicar um conjunto de folhas no Buzzsaw 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com o botão direito do mouse na seta junto a Publicar. Selecione a caixa de diálogo Publicar. 2 Na caixa de diálogo Publicar, clique em Opções de publicação de conjunto de folhas. 3 Na caixa de diálogo Opções de publicação de conjunto de folhas, em Localização de saída padrão, clique em Localização. Clique no botão [...]. 4 Na caixa de diálogo Selecionar uma pasta para arquivos gerados, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw. Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 5 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por aquele atalho. 6 Clique em Selecionar. 7 Na caixa de diálogo Opções de publicação de conjunto de folhas, clique em OK. 8 Na caixa de diálogo Publicar, clique em Publicar. 9 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo DWF, clique em Selecionar. A publicação é iniciada. Uma caixa de status indica quando a publicação for completada. 2226 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Referência rápida Comandos ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho Utilize o AutoCAD® WS para compartilhar, editar e gerir desenhos do AutoCAD na web. O AutoCAD WS é um aplicativo que possui uma interface direta com o AutoCAD. As alterações em seus desenhos do AutoCAD locais são sincronizadas com as cópias online que você tiver armazenado no servidor do AutoCAD WS. O AutoCAD WS Editor permite acessar e editar as cópias online desde qualquer computador com um navegador da web. Vários usuários podem trabalhar no mesmo arquivo de desenho online e em tempo real. Acessar e compartilhar desenhos no AutoCAD Ws Efetue login na sua conta do AutoCAD WS para acessar e gerenciar os arquivos carregados a partir de qualquer computador com um navegador da web e acesso à Internet. Compartilhe seus desenhos e outros arquivos online com outros usuários. Os usuários podem visualizar, editar ou efetuar o download de um desenho, sem a necessidade de instalar software de CAD ou um visualizador de DWG. Também é possível efetuar o download de outros arquivos compartilhados, como PDFs, ZIPs, imagens raster e quaisquer outros arquivos. Aplicar pan em tempo real Depois de compartilhar o seu desenho online, colabore com outros usuários em tempo real convidando-os a visualizar e editar simultaneamente o desenho. Use a linha de tempo A linha de tempo permite acompanhar o histórico de um desenho online. Utilize a linha de tempo para visualizar versões anteriores do desenho, incluindo versões resultantes de colaborações em tempo real. Todos os comentários feitos ao longo da evolução de um desenho são exibidos. Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho | 2227 Ao visualizar uma versão anterior do desenho, você não pode fazer alterações. Salve uma cópia do desenho para continuar trabalhando na versão selecionada. Para obter informações adicionais e tutoriais sobre o uso do AutoCAD WS, consulte o site do AutoCAD WS. Para carregar desenhos e arquivos automaticamente ■ Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Carregar. O desenho atual e quaisquer referências externas relacionadas (refexs, imagens ou subjacências), fontes e arquivos de folhas de estilo são carregados para o seu espaço de armazenamento online no AutoCAD WS. Por padrão, esses arquivos são automaticamente carregados cada vez que o desenho é salvo. Para carregar arquivos selecionados 1 Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Carregar múltiplos arquivos. 2 Na caixa de diálogo Choose Files to Upload, selecione os arquivos que deseja carregar. Você pode carregar arquivos de qualquer tipo, como desenhos do AutoCAD (DWG ou DXF), PDFs ou arquivos do Microsoft Office. 3 Clique em Abrir. Para gerenciar os carregamentos 1 Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Gerenciar carregamentos. 2 Na caixa de diálogo Gerenciar carregamentos, faça o seguinte: ■ Marque a caixa de seleção de um desenho para carregar a versão mais recente do desenho e ativar o carregamento automático. O desenho é carregado a cada vez que for salvo. ■ Desmarque a caixa de seleção de um desenho para cancelar um carregamento em execução e desativar o carregamento automático. OBSERVAÇÃO É possível parar e reiniciar o processo de carregamento apenas para arquivos de desenho. 2228 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 3 Para remover um arquivo da lista, clique no arquivo com o botão direito do mouse e clique em Remove from This List. Para abrir e editar desenhos online ■ Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Abrir online. O desenho atual é carregado e aberto no AutoCAD WS. Utilize as ferramentas online para editar o desenho e colaborar com outras pessoas. Para visualizar seus arquivos online no AutoCAD WS 1 Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Desenhos online. Todos os desenhos e arquivos são exibidos na seção Desenhos do AutoCAD WS. 2 Clique duas vezes em um arquivo de desenho para abri-lo no AutoCAD WS Editor. OBSERVAÇÃO Somente arquivos de desenho podem ser abertos no AutoCAD WS. Para abrir outros arquivos, você deve efetuar o download dos mesmos. Para selecionar uma versão anterior do desenho atual 1 Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Linha de tempo. A caixa de diálogo Linha de tempo exibe todas as versões anteriores da cópia online do desenho atual. 2 Localize a versão desejada e clique em uma das seguintes opções: ■ View Online. Abre a versão do desenho selecionada no AutoCAD WS. ■ Download. Salva uma cópia da versão do desenho em sua unidade de disco local. Para compartilhar a cópia online do desenho atual no AutoCAD WS 1 Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Compartilhar desenho. Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho | 2229 2 Na caixa de diálogo Compartilhar desenho, digite os endereços de e-mail dos destinatários, ou selecione-os a partir dos seus contatos no AutoCAD WS. 3 Defina as permissões de acesso para cada destinatário. 4 (Opcional) Digite uma mensagem a ser incluída na notificação por e-mail. 5 Clique em Compartilhar. Para obter um URL para a cópia online do desenho atual 1 Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Obter vínculo. 2 Na caixa de diálogo Obter vínculo, selecione a caixa de seleção Share Link. 3 Defina as permissões de acesso para cada destinatário. 4 Clique em Copiar para copiar o vínculo para a área de transferência. 5 Clique em OK. 6 Cole o vínculo em qualquer editor de texto e compartilhe-o com outras pessoas. Para revisar mensagens ■ Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Mensagens. A seção Mensagens do AutoCAD WS é exibida. Referência rápida Comandos GERARVINCULOS Gera um URL para a cópia on-line do AutoCAD WS do desenho atual. GERENCIARCARREG Gerencia o carregamento de arquivos armazenados no servidor do AutoCAD WS. 2230 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração MENSAGENS Exibe mensagens da conta do AutoCAD WS. DESENHOSONLINE Abre o AutoCAD WS em um navegador da Web e exibe os arquivos disponíveis on-line. ABRIRONLINE Abre o AutoCAD WS Editor em um navegador da Web e exibe uma cópia on-line do desenho atual para compartilhamento e edição on-line e. COMPARTILHAR Compartilha a cópia on-line do AutoCAD WS do desenho atual com outros usuários. LINHADETEMPO Fornece acesso para versões anteriores do AutoCAD WS on-line cópia do desenho atual. CARREGAMENTO Carrega o desenho atual para o AutoCAD WS e controla se as alterações devem ser carregadas automaticamente. CARREGARARQUIVOS Carrega os arquivos selecionados para o AutoCAD WS. Trabalhar com refexs na Internet É possível anexar desenhos com referências externas armazenados na Internet ou em uma intranet a desenhos armazenados localmente no sistema. Por exemplo, você pode ter um conjunto de desenhos de construção que são modificados diariamente por vários funcionários terceirizados. Esses desenhos são armazenados em um diretório de projetos na Internet. Você pode manter um desenho principal no computador e anexar os desenhos da Internet ao desenho principal como referências externas (refexs). Quando qualquer um dos desenhos da Internet for modificado, as alterações serão incluídas no desenho principal na próxima vez que ele for aberto. Esse é um mecanismo eficaz para desenvolver desenhos compostos precisos e atualizados que podem ser compartilhados por uma equipe de projetos. Trabalhar com refexs na Internet | 2231 OBSERVAÇÃO Se a sua conexão com a Internet for lenta ou se você estiver trabalhando com um desenho principal com muitas refexs anexadas, o download das refexs para o sistema poderá ser muito demorada. Para anexar uma refex a um desenho armazenado na Internet 1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas. 2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Em Nome do arquivo, insira o URL para o arquivo que você deseja anexar. Você precisa incluir o protocolo de transferência (por exemplo, http:// ou ftp://) no URL. ■ Clique no botão Pesquisar na Web, e a seguir use a caixa de diálogo Procurar na Web para navegar para o arquivo que desejar anexar. Se sua rede ou ISP requer um nome de usuário e senha, você é solicitado a inserir esta informação. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de diálogo Referência externa, clique em OK. 5 Especifique um ponto de inserção para a refex. Referência rápida Comandos HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Inserindo o conteúdo de um site da Web ® ® Com a funcionalidade da Autodesk i-drop , você pode usar o método de arrastar e soltar para inserir conteúdo da web em seu desenho. 2232 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Visão geral do i-drop O i-drop é um método de arrastar e soltar para inserir um conteúdo da Web no seu desenho atual. Com o i-drop, é fácil inserir conteúdo, como desenhos e itens de catálogo, em um desenho aberto. Exemplos específicos de conteúdo i-drop que você pode inserir incluem um bloco de uma cadeira ou janela ou um bitmap de uma amostra de linóleo. Você pode usar o assistente Publicar na Web para criar uma página da web que tenha conteúdo i-drop ativado para um arquivo de desenho. Para obter detalhes sobre outras maneiras de criar uma página da Web com conteúdo i-drop, consulte as informações sobre o i-drop no website da Autodesk no seguinte URL: http://www.autodesk.com/idrop Referência rápida Comandos SETIDROPHANDLER Especifica o tipo padrão de conteúdo de i-drop para o aplicativo Autodesk atual. Utilizar o i-drop Para utilizar o i-drop, basta arrastar uma imagem representativa de conteúdo i-drop em uma página da Web até a área de desenho. Você também pode especificar o tipo de conteúdo i-drop para o seu aplicativo. Essa imagem representativa de conteúdo i-drop será geralmente uma representação visual do que será exibido no desenho. O i-drop também oferece a seguinte funcionalidade: ■ Definir o tipo padrão de conteúdo i-drop aceito. Você pode definir o tipo padrão de conteúdo i-drop aceito pelo programa. A configuração selecionada determina o tipo de conteúdo inserido no desenho quando você arrasta uma imagem representativa de conteúdo i-drop a partir da Web. Por exemplo, se você selecionar Bloco, o conteúdo inserido é um bloco. ■ Use o botão direito do mouse para clicar e arrastar para selecionar o tipo de conteúdo i-drop. Você pode selecionar o tipo de conteúdo de i-drop Inserindo o conteúdo de um site da Web | 2233 para inserir em seu desenho ao clicar com o botão direito do mouse e arrastar uma imagem representativa de conteúdo de i-drop. ■ Use o botão direito do mouse para clicar e arrastar para especificar arquivos de dados associados para download. Você pode especificar quais arquivos de dados associados a serem descarregados ao usar o botão direito do mouse para clicar e arrastar conteúdo de i-drop para um desenho. ■ Especificar a localização dos arquivos de dados associados transferidos por download. Você pode especificar onde deseja descarregar os arquivos de dados que estão associados com o conteúdo do i-drop. ■ Visualizar um arquivo de registro do conteúdo de i-drop. Você pode visualizar um arquivo de registro do conteúdo de i-drop para cada desenho. Esse arquivo é salvo na mesma pasta do desenho. Para inserir o conteúdo i-drop em um desenho 1 Abra o desenho no qual você deseja inserir o conteúdo i-drop. 2 Arraste uma imagem representativa de conteúdo i-drop de uma página da Web até o desenho atual. Quando você move o cursor sobre uma imagem representativa de conteúdo i-drop em um site da Web, o cursor se transforma em uma imagem. Você está então no modo Inserção. 3 No desenho atual, clique no ponto em que deseja inserir o conteúdo i-drop. O conteúdo i-drop é inserido no desenho. Para especificar opções para arquivos de dados associados ao conteúdo i-drop inserido Você pode especificar a transferência e local dos arquivos de dados associados ao inserir conteúdo de i-drop em um desenho. 1 Clique com o botão direito do mouse em uma imagem representativa de conteúdo i-drop e arraste-a de uma página da Web até o desenho atual. Quando você move o cursor sobre uma imagem representativa de conteúdo i-drop em um site da Web, o cursor se transforma em uma imagem de conta-gotas. 2 No menu de atalho, clique em Inserir como ➤ Bloco. 2234 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 3 Na caixa de diálogo Opções do i-drop, área Selecionar arquivo associado, selecione os arquivos de dados associados que desejar descarregar com seu conteúdo de i-drop. 4 Na área Selecionar caminho de destino, é exibido o caminho de destino padrão. Você pode inserir um caminho diferente ou clicar no botão [...] para localizar outra pasta. 5 Clique em OK. 6 No desenho, clique no ponto em que você deseja inserir o conteúdo. Para especificar o tipo padrão de conteúdo i-drop. 1 No prompt de comando, insira definirmanipuladoridrop. 2 Na caixa de diálogo Definir tipo de conteúdo i-drop padrão, na lista Selecionar tipo de conteúdo i-drop padrão, selecione um tipo de conteúdo i-drop. Os únicos tipos de conteúdo i-drop listados são aqueles instalados para produtos Autodesk que fornecem esse tipo de funcionalidade i-drop. Se a imagem representativa de conteúdo i-drop arrastada até o desenho apontar para mais de um tipo de conteúdo, essa configuração especificará o tipo de conteúdo que é realmente inserido. A seleção de um bloco especifica que um bloco é inserido. É possível soltar um bloco em um desenho criado em qualquer produto com base no AutoCAD. Para visualizar um arquivo de registro de conteúdo i-drop no desenho ■ Na pasta em que o desenho está armazenado, clique duas vezes no arquivo denominado _idrop.txt. O arquivo de registro exibe o nome do arquivo de desenho (arquivo de destino), o nome do arquivo de conteúdo i-drop inserido no desenho (localizado no final do URL de origem), a data e hora de inserção, o URL de origem de cada arquivo de dados associado, além do destino (localização) de quaisquer arquivos de dados associados. Para visualizar o hiperlink de URL para a origem de uma imagem de conteúdo i-drop inserida 1 No desenho, selecione a imagem de conteúdo i-drop. 2 Mova o cursor sobre a imagem de conteúdo i-drop selecionada. O hiperlink de URL é exibido em uma dica de ferramenta. Inserindo o conteúdo de um site da Web | 2235 Referência rápida Comandos SETIDROPHANDLER Especifica o tipo padrão de conteúdo de i-drop para o aplicativo Autodesk atual. Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet Com o eTransmit, você pode compactar um conjunto de arquivos para transmissão pela Internet. Os arquivos de desenho no pacote de transmissão incluem automaticamente todos os arquivos dependentes relacionados como refexs e arquivos de fonte. Um problema comum quando um desenho é enviado aos arquivos de desenho é deixar de incluir arquivos dependentes relacionados como fontes e refexs. Em alguns casos, a não inclusão desses arquivos pode impedir que o desenho original seja utilizado pelo destinatário. Com o eTransmit, os arquivos dependentes são incluídos automaticamente no pacote de transmissão, reduzindo as chances de erro. Escolhendo os arquivos para pacote A caixa de diálogo Criar transmissão exibe duas guias para arquivos de desenho individual ou três guias para conjuntos de folhas e arquivos de desenho consultados pelos conjuntos de folhas. Com a utilização dessas guias, você pode visualizar e alterar os arquivos a serem incluídos no pacote de transmissão. ■ Folhas. Esta guia está disponível apenas quando um conjunto de folhas está aberto. Exibe uma lista hierárquica de folhas no conjunto de folhas atual. Ao verificar uma folha, todos os arquivos dependentes são incluídos automaticamente no pacote de transmissão. ■ Árvore de arquivos. Esta guia exibe uma lista de arquivos. É possível expandir ou recolher todos os arquivos de desenho na lista para exibir seus arquivos dependentes. Por padrão, os arquivos dependentes são incluídos automaticamente no pacote de transmissão, a menos que você os desmarque. ■ Tabela de arquivos. Esta guia exibe uma tabela de arquivos, seus locais de pastas e detalhes dos arquivos. Todos os arquivos podem ser marcados e 2236 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração desmarcados, fornecendo um controle direto maior sobre o conteúdo do pacote de transmissão. Os arquivos não são marcados e desmarcados automaticamente. A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que são automaticamente adicionados em um pacote de transmissão. Você pode escolher remover quaisquer dos arquivos automaticamente adicionados e pode manualmente adicionar arquivos adicionais que deseja incluir no pacote de transmissão. Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmissão Tipo de arquivo Descrição *.dwg Arquivo de desenho raiz e quaisquer referências externas anexadas Diversos tipos de arquivo de imagem Arquivos de imagem raster que estão anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados, ou como parte de um material *.dgn Arquivos DGN que estão anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados. *.dwf Arquivos Design Web Format que estão anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados. *.dwfx O arquivo DWF com informações XPS que está anexado externamente com o desenho raiz ou um desenho externamente referenciado *.pdf Arquivos PDF que estão anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados. *.dxe Arquivos de extração de dados que contêm configurações de extração e informações de vínculo de dados Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 2237 Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmissão Tipo de arquivo Descrição *.xls Arquivos de planilha do Microsoft Excel que estão vinculados às tabelas de extração de dados *.fmp Arquivo de mapeamento de fonte usado para o Editor de texto no local ao trabalhar com objetos de texto de múltiplas linhas *.ctb Arquivos de estilo de plotagem dependente de cor usados para controlar a aparência de objetos nos desenhos do conjunto de transmissão ao plotar *.stb Arquivos de estilo de plotagem nomeados usados para controlar a aparência de objetos nos desenhos do conjunto de transmissão ao plotar *.pc3 Arquivos de configuração da plotadora usados para controlar o dispositivo e as configurações para o dispositivo ao plotar os layouts dos desenhos no conjunto de transmissão *.dwt Arquivo de modelo de desenho que são associados com um conjunto de folhas *.dst Arquivo de conjunto de folhas *.dws Arquivos de padrões de desenho que estão associados a um desenho para a verificação de normas A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que são automaticamente adicionados em um pacote de transmissão. Muitos destes arquivos incluem informações que são específicas aos aplicativos que são executados com o produto, ou contêm informações que foram originalmente usadas para formatar 2238 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração objetos no desenho e não mais são necessários para visualizar apropriadamente o desenho quando este for enviado para outro usuário. Tipos de arquivos não automaticamente adicionados ao pacote de transmissão Tipo de arquivo Descrição *.arx, *.dbx, *.lsp, *.vlx, *.dvb, *.dll Arquivos aplicativos personalizados (ObjectARX, ObjectDBX, AutoLISP, Visual LISP, VBA e .NET) *.shx Arquivos de formas compiladas usados para estilos de texto ou tipos de linhas complexas *.ttf Arquivos de fonte True Type usados para estilos de texto *.pfa, *.pfb Arquivos de fonte PostScript Type 1 *.pat Arquivos de padrão de hachura *.lin Arquivos de definição de tipo de linha *.mln Arquivos de definição de múltiplas linhas *.pmp Arquivos de parâmetros do modelo da plotadora, usados para armazenar configurações específicas de uma plotadora, como tamanhos personalizados de papel *.unt Arquivo de conversão de unidades, usado pela Calculadora rápida e pela função CVUNIT AutoLISP *.pss Arquivos de configurações de marcação de plotagem Objetos OLE (arquivos vinculados) Os objetos OLE que estão vinculados com arquivos no desenho não são incluídos no pacote de transmissão Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 2239 Tipos de arquivos não automaticamente adicionados ao pacote de transmissão Tipo de arquivo Descrição Objetos Rtext (arquivos vinculados) Os arquivos de texto referenciados pelo objeto RTEXT não são incluídos no pacote de transmissão *.xls (arquivos do Microsoft Excel) Arquivos de planilha do Microsoft Excel que estão vinculados com tabelas de extração de dados não são incluídos no pacote de transmissão Inclua Instruções ao Destinatário Um arquivo de relatório é gerado automaticamente e inclui uma lista de arquivos no pacote de transmissão. O relatório também inclui instruções descrevendo o que precisa ser feito com os arquivos que dependem de desenho como refexs e fontes para que sejam utilizáveis com os arquivos de desenho incluídos. Além disso, é possível adicionar suas próprias observações ao arquivo de relatório. Salve as Configurações de transmissão É provável que você envie pacotes de transmissão várias vezes durante um projeto. O recurso do eTransmit fornece um método para nomear e salvar as configurações de transmissão como configurações de transmissão. A caixa de diálogo Configurações de transmissão exibe uma lista de configurações salvas de transmissão que pode ser selecionada sempre que um conjunto de arquivos é transmitido. A definição padrão de transmissão é denominada Padrão. Escolhendo as opções de transmissão As várias opções estão disponíveis para o pacote de transmissão com a utilização de configurações de transmissão. Com essas opções, você pode ■ Compactar o pacote de transmissão em um arquivo ZIP, em um arquivo de auto-extração EXE ou em uma pasta copiada para um local específico. ■ Especificar que a estrutura de uma pasta de arquivos transmitidos seja organizada em uma hierarquia lógica, simplificada em uma pasta única ou copiada “como se encontra” para o computador do destinatário. Se você especificar um destino de FTP ou HTTP, o pacote de transmissão utilizará a opção de pasta única. 2240 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração ■ Adicionar proteção de senha ao pacote de transmissão, vincular refexs automaticamente, definir a plotadora padrão como "nenhum” e outras opções. Após a criação do pacote de transmissão, será possível enviá-lo para o local da Internet ou para outros como anexo de e-mail. Se você quiser enviar o pacote de transmissão em um e-mail, poderá usar uma opção na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão que ativa automaticamente o aplicativo de e-mail do sistema padrão. Após a criação do pacote de transmissão, o pacote de transmissão e o arquivo de relatório de transmissão são anexados automaticamente a um novo e-mail. OBSERVAÇÃO A despeito de sua seleção da opção da estrutura da pasta para o pacote de transmissão, quaisquer caminho (absolutos) especificados de arquivos dependentes são convertidos para caminhos relativos ou “nenhum caminho” para assegurar que os arquivos dependentes podem ser somente alocados pelo arquivo de desenho. Transmitir conjuntos de folhas No Gerenciador de conjunto de folhas, você pode criar um pacote de transmissão, de forma conveniente, a partir de um conjunto de folhas, um subconjunto de folhas ou uma folha. Use o Gerenciador de conjunto de folhas para especificar o que você deseja transmitir. OBSERVAÇÃO No Gerenciador de conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com o botão direito em um nó de conjunto de folhas, um nó de subconjunto de folhas ou um nó de folhas na árvore de folhas. No menu de atalho, a opção eTransmit reunirá as folhas corretas, dependendo do nó selecionado. Use seleções de folhas com nome para restaurar seleções vastas e complexas de folhas. As guias, na caixa de diálogo Criar transmissão, controlam os arquivos a serem incluídos no pacote de transmissão. ■ Na guia Lista de folhas, você pode controlar facilmente quais das folhas listadas devem ser transmitidas pela seleção ou limpeza das caixas próximas aos nomes de folhas. ■ Na guia Árvore de arquivos e na guia Tabela de arquivos, você pode adicionar ou remover arquivos de desenho e arquivos dependentes relacionados. Além disso, pode adicionar ou remover qualquer outro arquivo. Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 2241 OBSERVAÇÃO Se várias folhas originam-se do mesmo arquivo de desenho, apenas a primeira folha associada ao desenho pode ser selecionada, marcando ou desmarcando a seleção na guia Lista de folhas. As outras folhas não estão disponíveis. Por esse motivo, recomenda-se a criação de apenas uma guia Layout em cada arquivo de desenho. Como os Pacotes de transmissão trabalham com o AutoCAD LT ou Versões Anteriores do AutoCAD Quando pacotes de transmissão são enviados entre diferentes pessoas e organizações, é possível que o AutoCAD LT ou versões anteriores do AutoCAD são envolvidas nas transmissões. Você pode transmitir pacotes entre usuários de diferentes produtos com base no AutoCAD, e pode usar a transmissão eletrônica para converter arquivos para diversos formatos anteriores de arquivos DWG. Além disso, os pacotes de transmissão criados no AutoCAD 2005 e posterior, podem conter conjuntos de folhas, que não estão disponíveis no AutoCAD LT e em versões anteriores do AutoCAD. Os arquivos nestes conjuntos de folhas ainda podem ser enviados e recebidos pelo AutoCAD LT e em versões anteriores do AutoCAD, no entanto, se você desejar um método mais poderoso e conveniente para transmitir arquivos, a melhor solução é usar conjuntos de folhas em pacotes de transmissão. Ao converter desenhos para um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD 2012 2007 ou anterior), os desenhos que contêm objetos que excedam o tamanho de objeto grande herdado, serão reportados como erros na caixa de diálogo Erro de conversão encontrado e não serão convertidos. Transmitir arquivos internacionalmente A partir do AutoCAD 2007, os nomes dos arquivos gerados por produtos com base no AutoCAD, usam os padrões Unicode e podem ser compartilhados internacionalmente. No entanto, o eTransmit usa a tecnologia WinZip para criar pacotes de transmissão. Como o WinZip no momento não é um aplicativo em conformidade com o Unicode, recomenda-se usar uma das seguintes alternativas: ■ Transmitir arquivos individualmente. ■ Usar o eTransmit para criar uma pasta contendo os arquivos a serem transmitidos e copiar a pasta para um servidor compartilhado. ■ Empacotar os arquivos usando um aplicativo comercial em conformidade com o Unicode. 2242 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração ■ Assegurar que todos os nomes de arquivos usem valores hexadecimais abaixo de 80 antes de usar o eTransmit. Para criar um conjunto de transmissões na pasta que você especificar 1 Clique no menu Aplicativo ➤ Publicar ➤ eTransmit. 2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, guia Árvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique em Adicionar arquivo. 3 (Opcional) Na caixa de diálogo Adicionar arquivo para transmissão, localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita esta etapa de arquivos adicionais, se necessário. 4 Na caixa de diálogo Criar transmissão, na guia Árvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleção ao lado dos arquivos que você não deseja incluir. Você pode clicar em qualquer nó de arquivo para expandir e exibir seus arquivos dependentes. 5 Clique em Configurações de transmissão. Clique em Modificar. 6 Na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão, clique na seta para exibir a lista no Tipo de pacote de transmissão e selecione Pastas (Conjunto de arquivos). Além disso, especifique qualquer opção adicional de transmissão que você queira usar. 7 Em Pasta do arquivo de transmissão, clique em Procurar para especificar a pasta em que o pacote de transmissão deve ser criado. É exibida uma caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos. 8 Localize a pasta onde você deseja criar o pacote de transmissão. Clique em Abrir. 9 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão. 10 Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Configurações de transmissão. 11 (Opcional) Na caixa de diálogo Criar transmissão, na área de observações, especifique qualquer comentário adicional para incluir no arquivo de relatório. 12 Clique em OK para criar o pacote de transmissão na pasta especificada. Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 2243 Para criar um pacote de transmissões que seja um arquivo executável de auto-extração ou um arquivo Zip 1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ eTransmit. 2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, guia Árvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique em Adicionar arquivo. 3 (Opcional) Na caixa de diálogo Adicionar arquivo para transmissão, localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita esta etapa de locais de pastas adicionais, se necessário. 4 Na caixa de diálogo Criar transmissão, na guia Árvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleção ao lado dos arquivos que você não deseja incluir. Na guia Árvore de arquivos, você pode clicar em qualquer nó de arquivo para expandir e exibir seus arquivos dependentes. 5 Clique em Configurações de transmissão. Clique em Modificar. OBSERVAÇÃO Recomenda-se a criação e gravação das várias configurações de transmissão. Então, quando você precisar criar um pacote de transmissão, poderá selecionar uma configuração de transmissão ao invés de seguir as etapas de 5 a 11. 6 Na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão, clique na seta para exibir a lista em Tipo de pacote de transmissão. Selecione Zip (*.zip) ou Self-Extracting Executable (*.exe). Além disso, especifique qualquer opção adicional de transmissão que você queira usar. 7 Em Pasta do arquivo de transmissão, clique em Procurar para especificar a pasta em que o pacote de transmissão deve ser criado. É exibida uma caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos. 8 Localize a pasta onde você deseja criar o pacote de transmissão. Clique em Abrir. 9 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão. 10 Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Configurações de transmissão. 2244 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração 11 (Opcional) Na caixa de diálogo Criar transmissão, na área de observações, especifique qualquer comentário adicional para incluir no arquivo de relatório. 12 Clique em OK para criar o pacote de transmissão na pasta especificada. Para criar um pacote de transmissões a partir de um conjunto de folhas 1 Abra o conjunto de folhas que deseja transmitir. 2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com o botão direito do mouse em um dos seguintes tipos de nó na lista Árvore de folhas. ■ Conjunto de folhas (Nó do nível superior). Para transmitir todo um conjunto de folhas. ■ Subconjunto de folhas (nó de nível inferior). Para transmitir um subconjunto de folhas ou uma parte selecionada de um conjunto de folhas. ■ Folhas (nó de nível inferior). Para transmitir uma folha selecionada ou uma parte selecionada de um conjunto de folhas. 3 No menu de atalho, clique em eTransmit. Na caixa de diálogo Criar transmissão, na guia Folhas, as folhas são apresentadas recuadas abaixo de outra folha quando as folhas recuadas pertencerem ao mesmo arquivo de desenho. A seleção e a limpeza automática de uma folha seleciona ou limpa qualquer folha recuada porque a transmissão de uma folha transmite o desenho integral. OBSERVAÇÃO Recomenda-se a criação e gravação das várias configurações de transmissão. Então, quando você precisar criar um pacote de transmissão, poderá selecionar uma configuração de transmissão ao invés de seguir as etapas de 4 a 11. 4 Na caixa de diálogo Criar transmissão, clique em Configurações de transmissão. Clique em Modificar. 5 Na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão, clique na seta para exibir a lista no Tipo de pacote de transmissão e selecione o tipo de pacote que você deseja criar. Além disso, especifique qualquer opção adicional de transmissão que você queira usar. Em Opções de transmissão, a primeira opção, em geral Usar estrutura de pasta organizada, é recomendada. A pasta raiz de origem é a pasta em que o arquivo Conjunto Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 2245 de desenhos (.dst) é armazenada. Use a opção Manter arquivos e pastas como estão para o comportamento do eTransmit do AutoCAD 2007. 6 Em Pasta do arquivo de transmissão, clique em Procurar para especificar a pasta em que o pacote de transmissão deve ser criado. É exibida uma caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos. 7 Localize a pasta onde você deseja criar o pacote de transmissão. Clique em Abrir. 8 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão. 9 Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Configurações de transmissão. 10 (Opcional) Na caixa de diálogo Criar transmissão, na área de observações, especifique qualquer comentário adicional para incluir no arquivo de relatório. 11 Clique em OK para criar o pacote de transmissão na pasta especificada. Para descompactar um pacote de transmissões executável de auto-extração 1 No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo do pacote de transmissão. 2 Na caixa de diálogo eTransmit, clique em Procurar para especificar a pasta em que você deseja descompactar os arquivos de transmissão. 3 Clique em OK. 4 Se o pacote de transmissão for protegido por senha, você deverá inserir a senha. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo. Referência rápida Comandos ARQUIVAR Empacota os arquivos de conjunto de folhas atual para o arquivamento. ETRANSMIT Fornece um pacote de arquivos para transmissão via Internet. 2246 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente Arquivos de revisão e marcação com o Design Review O Autodesk® Design Review é um programa grátis utilizado para criar e rever arquivos DWF. Sendo um formato de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos 2D e 3D ricos, e compartilhá-los com outras pessoas. O Design Review permite que toda sua equipe de projeto ou produto possa visualizar, imprimir, medir e revisar arquivos DWF, DWG, DXF, PDF e raster com conteúdo 2D e 3D. Totalmente integrado com o AutoCAD®, Inventor® e o Revit®, o Design Review ajuda a compartilhar com facilidade desenhos, modelos, mapas e dados do projeto com os membros da equipe, clientes, consultores, contratados, parceiros, fornecedores e com outros revisores, que podem não possuir ou saber como usar o software de projeto. Você pode compartilhar projetos para uso com o Design Review através de e-mail, websites, intranets e mídia física, como DVDs. Faça o download grátis do Design Review em (http://www.autodesk.com/designreview-download). Você pode redistribui-lo em sua rede interna ou implementá-lo como parte de sua imagem de PC corporativa (desde que seja distribuído em sua totalidade, de acordo com os termos do contrato de licença). Sobre o DWF e o DWFx Um arquivo DWF pode ser usado para organizar conjuntos de folhas, modelos, animações, análises de elemento finito (FEA) e informações de mapas, assim como outros arquivos relativos ao projeto, em um único arquivo com alta compressão. Junto com o Design Review, os arquivos DWF ajudam a aprimorar a colaboração ao comunicar com clareza as informações, tais como as alterações e correções do projeto, reduzindo os custos de impressão e frete associados com a distribuição de cópias em papel para sua equipe estendida. Tal como com os arquivos Adobe® PDF, os arquivos DWF não podem ser alterados mais do que em cópias impressas em papel. No entanto, diferente dos arquivos PDF, os arquivos DWF retêm as informações e escalas detalhadas do projeto e, portanto, são mais adequados para arquitetos, engenheiros e projetistas. A versão mais nova do formato de arquivo DWF, o DWFX, tem base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx torna mais fácil compartilhar dados do projeto com revisores que não podem instalar o software. Arquivos de revisão e marcação com o Design Review | 2247 Os arquivos DWFx podem ser abertos e impressos instantaneamente com o uso do Microsoft XPS Viewer grátis, que está pré-instalado nos computadores que usam o sistema operacional Microsoft Windows Vista®. (Para o sistema operacional XP, o Microsoft XPS Viewer pode ser baixado diretamente da Microsoft). Diferente dos arquivos DWF, os arquivos DWFx incluem informações adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx são maiores do que os arquivos DWF correspondentes. DICA No Design Review, é possível escolher entre o DWFx e o DWF, como o formato de arquivo padrão na guia Geral na caixa de diálogo Opções. No momento, o Microsoft XPS Viewer não suporta folhas com conteúdo 3D, conteúdo protegido por senha, propriedades do objeto, conteúdo restringido ou coordenadas de mapas geo-referenciados. No Microsoft XPS Viewer, ao tentar visualizar arquivos DWFx de folhas contendo quaisquer destes recursos não suportados, um aviso o direciona para baixar e visualizar os arquivos DWFx no Design Review. OBSERVAÇÃO Todas as referências para o DWF nesta documentação, implicitamente inclui o DWFx, a não ser que seja especificado. Um fluxo de trabalho de projeto digital A maioria dos arquivos DWF começam como um desenho ou modelo criado em programas da Autodesk, como o AutoCAD, Inventor e Revit. Antes que um arquivo DWF seja publicado, a pessoa que publica o arquivo DWF, determina que recursos (modelo, layouts, camadas. blocos, vistas nomeadas, e assim por diante) são incluídos no arquivo DWF publicado. Após o conteúdo ter sido determinado, o projetista publica o arquivo a partir de seu formato original para um arquivo DWF, e envia o arquivo DWF para que a equipe de revisão possa iniciar o processo de revisão do projeto digital. ■ Receber. O revisores obtêm o arquivo DWF do publicador e o abre no Design Review para verificar o conteúdo (um desenho 2D, um modelo 3D ou uma imagem). ■ Rever. Os revisores adicionam comentários digitais e colocam marcas de revisão no arquivo DWF usando chamadas de detalhe, texto, formas, cotas, carimbos e símbolos personalizados, salvando as alterações no arquivo DWF. ■ Devolver. Os revisores enviam o arquivo DWF com marcas de revisão de volta para o publicador original. 2248 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração ■ Rever. O projetista usa o software de publicação para importar o arquivo DWF com marcas de revisão, referindo-se aos comentários no contexto para rever com rapidez o projeto original. ■ Republicar. Após rever o conteúdo original no software de publicação, o projetista republica um arquivo DWF atualizado, um novo conjunto de folhas ou modelo, para reiniciar o fluxo de trabalho do projeto digital. O fluxo de trabalho digital pode ser repetido indefinidamente para suportar a natureza interativa do processo de projeto e revisão. Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas da Web O assistente Publicar na Web simplifica o processo de criação de arquivos DWF ou DWFx e a sua formatação para exibição em páginas HTML. O assistente Publicar para a Web fornece uma interface simplificada para criar páginas da web formatadas que incluem imagens de desenhos DWF, DWFx, JPEG ou PNG. ■ O formato DWF ou DWFx não compacta o arquivo de desenho. ■ O formato JPEG que utiliza compactação com perdas, ou seja, alguns dados são deliberadamente descartados para reduzir de forma considerável o tamanho do arquivo compactado. ■ O formato PNG (Portable Network Graphics) utiliza compactação sem perdas, ou seja, os dados originais não são descartados para reduzir o tamanho do arquivo. Com o recurso Publicar na Web, é possível criar de forma fácil e rápida uma página da Web com formatação atrativa, mesmo que você não esteja familiarizado com a codificação HTML. Após a criação de uma página da Web, você poderá publicá-la em um local da Internet ou intranet. A seguir, são fornecidos alguns exemplos de como utilizar o assistente Publicar na Web para criar uma página da Web: ■ Modelos. Você pode selecionar um entre quatro modelos para o layout de sua página da web ou personalizar seu próprio modelo. ■ Temas. Você pode aplicar um tema ao modelo escolhido. Com temas, é possível modificar as cores e as fontes da página da Web. Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas da Web | 2249 ■ i-drop. Você pode ativar o recurso de arrastar e soltar na página da Web. Os visitantes de sua página podem arrastar arquivos de desenho em uma sessão do programa. Os arquivos i-drop são adequados para publicação de bibliotecas de blocos na Internet. Para obter informações sobre como usar o i-drop para criar um manuseador i-drop em um website, consulte a documentação do i-drop no website da Autodesk em http://www.autodesk.com/idrop. OBSERVAÇÃO Você também pode personalizar o modelo utilizado para a página da Web. Para obter mais informações sobre como personalizar modelos, consulte Personalizando um modelo de Publicar na Web no Guia de personalização. Consulte também: ■ DesignCenter na página 89 Para utilizar o assistente Publicar na Web 1 Clique no menu Arquivo ➤ Publicar na web. 2 Siga as instruções para gerar uma página da Web. Referência rápida Comandos PUBLICARWEB Cria páginas HTML que incluem imagens de desenhos selecionados. Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos Com o Autodesk Seek, é possível compartilhar, pesquisar e reutilizar conteúdo de desenho digital. Com o Autodesk® Seek é possível encontrar e compartilhar informações sobre produtos e projetos com a comunidade de projetos on-line para aprimorar projetos e para atender às necessidades especificas do cliente. Ele permite que projetistas procurem por, façam download e integrem produtos ou 2250 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração componentes de construção genéricos ou específicos do fabricante, e informações de projetos associados. Quando você estiver trabalhando em um programa de projetos, pode querer incluir produtos que, por exemplo, atendam padrões de projetos do Leadership in Energy and Enviromental Design (LEED) ou do Americans with Disabilities Act (ADA). O Autodesk Seek pode ajudar a localizar tais informações e produtos, e colocá-los no seu projeto. ■ Para obter mais informações sobre a certificação de construção ecológica LEED, visite o website do U.S. Green Building Council: http://www.usgbc.org. ■ Para obter mais informações sobre padrões para projetos de acessibilidade do ADA, visite o website do U.S. Department of Justice: http://www.usdoj.gov/crt/ada/. Com o Autodesk Seek, é possível carregar e fazer download de arquivos de desenho e blocos do AutoCAD de diferentes categorias. Você também pode acessar conteúdo publicado por fabricantes. Os blocos e desenhos são carregados com seus valores de atributos no website Autodesk Seek. O arquivo de desenho hospedeiro carregado no website Autodesk Seek não inclui quaisquer imagens externas, referências externas (refex) ou referências de arquivos subjacentes. OBSERVAÇÃO O Autodesk Seek somente está disponível no momento em Inglês Americano. Para procurar por blocos e desenhos no Autodesk Seek 1 Clique na guia Inserir ➤ painel Conteúdo. 2 Clique no interior da caixa de texto Conteúdo de projetos do Seek. 3 Insira uma ou várias palavras-chave na caixa de texto, e pressione Enter ou clique no botão Autodesk Seek. Para carregar um bloco ou desenho no Autodesk Seek 1 Clique na guia Saída ➤ painel Autodesk Seek ➤ Compartilhar com o Autodesk Seek. 2 Na caixa de diálogo Compartilhar com o Autodesk Seek, selecione um bloco na lista de blocos ou selecione o desenho atual. Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos | 2251 3 Clique em OK. O bloco ou o desenho é salvo como um arquivo temporário, que é empacotado com informações adicionais, tal como uma imagem em miniatura, e enviado para o Autodesk Seek. Se o desenho for novo ou contém alterações não salvas, você é instruído a salvar o arquivo. 4 Se solicitado, insira um novo nome de arquivo e salve o mesmo. Uma barra de andamento é exibida enquanto o arquivo é preparado e carregado. 5 O seu navegador da web exibe o website Autodesk Seek após o arquivo ter sido carregado. Digite informações sobre o envio na página da web para completar o processo Compartilhar com o Autodesk Seek. Referência rápida Comandos ADCENTER Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura CONTENTEXPLORER Localiza e insere conteúdo, como arquivos de desenho, blocos e estilos. FECHARCONTENTEXPLORER Fecha a janela Explorador de conteúdo. SEEK Abre um navegador da web e exibe a página principal do Autodesk Seek. COMPARTILHARCOMSEEK Carrega o bloco selecionado ou o desenho atual no website do Autodesk Seek. Variáveis de sistema CONTENTEXPLORERSTATE Indica se a janela Explorador de conteúdo está aberta ou fechada. 2252 | Capítulo 41 Utilizar a Internet para a colaboração Usar revisões para revisão do projeto de criação 42 Quando você estiver nos estágios finais de um projeto de criação, poderá publicar desenhos para revisão e receber correções e comentários eletronicamente. Você pode implementar e responder a esses comentários e publicar novamente seus desenhos. A execução de tudo isso dinamiza eletronicamente a comunicação, diminui os ciclos de revisão e resulta em um processo de criação mais eficiente. Visão geral da utilização de revisões para revisão de projeto Somente é possível usar o Autodesk Design Review para marcar arquivos DWF ou DWFx para revisão. Você pode então visualizar estas revisões no AutoCAD e efetuar alterações em seus desenhos e alterar o status das revisões. Quando você deseja enviar desenhos para revisão, poderá publicar um arquivo DWF ou DWFx, e seguir enviá-lo para seu cliente ou qualquer outra pessoa que deseja que faça a revisão de seus desenhos. O revisor pode abrir o arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review, marcar o arquivo eletronicamente e enviá-lo de volta para você. Para obter mais informações sobre o Autodesk Design Review, consulte Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247. Quando você abrir o arquivo revisado DWF ou DWFx no AutoCAD®, poderá visualizar as revisões de linha vermelha na área de desenho do AutoCAD, desativá-las, fazer as alterações, alterar o status das revisões e publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx para enviá-lo para outra revisão. Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 2253 Referência rápida Comandos MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Publicar desenhos para revisão Publique os desenhos para revisão no final do ciclo do projeto. Você deve publicar desenhos para revisão no final do ciclo do projeto de criação. Para que as revisões eletrônicas criadas no Autodesk Design Review alinhem-se com a geometria de desenho original, é importante não alterar elementos em seu arquivo de desenho que possa afetar esse alinhamento após a publicação do arquivo DWF ou DWFx para revisão. Esses elementos incluem o seguinte: ■ Camadas e estados da camada ■ Camadas às quais os objetos estão ligados ■ Número e posicionamento de viewports em layouts ■ Posição e escala de objetos com viewports ■ Rotação de visualização ■ Maioria dos elementos de desenho Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 2254 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação Referência rápida Comandos PUBLICAR Inserindo revisões Use o Autodesk Design Review para inserir revisões em um arquivo DWF ou DWFx. Uma revisão significa um comentário único ou uma correção de geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF ou DWFx. Com a utilização do Autodesk DWF Design Review, é possível adicionar revisões eletronicamente, assim como você revisaria uma versão de papel do desenho. Também é possível atribuir um status para a revisão e adicionar comentários. As revisões e seu status são salvos no arquivo DWF ou DWFx. Para obter mais informações sobre a criação de revisões no Autodesk Design Review, consulte a documentação da Ajuda do Autodesk Design Review. Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Visualizar revisões Use o Gerenciador de conjunto de revisões para visualizar e gerenciar revisões. Para visualizar as revisões em seus desenhos, é necessário carregar o conjunto de revisões no Gerenciador de conjunto de revisões. Um conjunto de revisões é um grupo de revisões contido em um único arquivo DWF ou DWFx. Quando você carrega um conjunto de revisões em um Gerenciador de conjunto de revisões, a visualização da árvore exibe todas as folhas de desenho revisadas e as revisões correspondentes. No Gerenciador de conjunto de revisões você pode selecionar revisões individuais e pode visualizar o status e outros detalhes, como o criador da revisão, a data e hora da criação e outros comentários relacionados à revisão. É possível criar outros tipos de revisões que também irão aparecer no arquivo DWF ou DWFx: blocos de texto, geometria de linha vermelha, cotas e marcações. Entretanto, apenas os comentários têm um status e são apresentados no Gerenciador de conjunto de revisões. Inserindo revisões | 2255 Com o Autodesk Design Review, você pode modificar os arquivos DWF ou DWFx nas seguintes formas: ■ Reordenar folhas em um arquivo DWF ou DWFx ■ Adicionar folhas em um arquivo DWF ou DWFx OBSERVAÇÃO O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o status Folha (na vista Detalhe) como “Arquivo faltando”, se você adicionar folhas usando o Autodesk Design Review. O motivo é que as folhas recém adicionadas não estão listadas no arquivo DSD. ■ Excluir folhas de um arquivo DWF ou DWFx O Gerenciador de conjunto de revisões irá refletir a nova ordenação para cada conjunto de revisão que teve folhas adicionadas, excluídas ou reordenadas dentro do Autodesk Design Review. Qualquer folha adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review está relacionada em itálico. Quando você clica duas vezes em uma folha que foi adicionada no Autodesk Design Review ou uma revisão para aquela folha, aquela folha no arquivo DWF ou DWFx será aberta no visualizador de arquivo DWF. Se você tentar carregar um conjunto de revisão ao abrir um arquivo DWF ou DWFx que não contenha revisões, não será capaz de abrir o arquivo DWF ou DWFx no AutoCAD. No entanto, é possível abrir o arquivo DWF ou DWFx no visualizador de arquivos DWF. Ao carregar um arquivo DWFx, se o arquivo contiver uma assinatura digital, você será notificado que ao efetuar alterações no arquivo a assinatura digital anexada será invalidada. Quando você clica duas vezes em uma revisão de espaço de modelo no Gerenciador de conjunto de revisões, o arquivo de desenho original abre-se e reverte para a rotação de visualização que era atual quando o desenho foi publicado. Se você alterar a rotação de visualização, as revisões não serão apresentadas no desenho até que você clique duas vezes em uma revisão de espaço de modelo e reverta para a visualização publicada. Usando o Gerenciador de conjunto de revisões, você pode especificar o que é exibido na área de desenho. É possível exibir ou ocultar o arquivo de desenho original, a geometria revisada do arquivo DWF ou DWFx e a geometria de linha vermelha. Isso permite visualizar a geometria de linha vermelha, desativá-la para efetuar as alterações em seu desenho de arquivo, e a seguir visualizar a geometria de linha vermelha novamente no AutoCAD para verificar suas correções. 2256 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação A seguir, algumas recomendações para a visualização de revisões: ■ Altere a cor de fundo do espaço do modelo do desenho para um grau claro de cor que não seja preto. Esta ação permite visualizar a geometria DWF ou DWFx no AutoCAD quando o arquivo DWF ou DWFx revisado lhe é devolvido. ■ Coloque os arquivos de desenho que usou para publicar o arquivo DWF ou DWFx no caminho de procura. Esta ação assegura que você possa carregar os conjuntos de desenhos correspondentes para um arquivo DWF ou DWFx revisado. Defina o caminho de procura na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções. OBSERVAÇÃO Você pode visualizar as revisões no AutoCAD somente se o arquivo DWF ou DWFx revisado foi originalmente criado no ou posterior. Você também precisa ter o desenho original para visualizar suas revisões no AutoCAD. Arquivos DWF ou DWFx revisados, originalmente criados em versões anteriores do AutoCAD podem ser abertos no Autodesk Design Review. Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para abrir o Gerenciador de conjunto de revisões ■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de revisão. Para abrir um conjunto de revisões 1 Para abrir um conjunto de revisões, faça o seguinte: ■ Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. ■ No Gerenciador de conjunto de revisões, clique na lista de controle Conjunto de revisões. Clique em Abrir. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. Visualizar revisões | 2257 O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. Use o Autodesk Design Review para abrir um arquivo DWF ou DWFx que não contenha revisões, já que o AutoCAD não irá carregar arquivos não-revisados. Para visualizar detalhes de uma revisão individual no Gerenciador de conjunto de revisões 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó individual de revisões. A área Detalhes de revisões na parte inferior do Gerenciador de conjunto de revisões exibe detalhes da revisão selecionada. Para abrir a folha de desenho com revisões do Gerenciador de conjunto de revisões 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes em uma folha de desenho ou no nó de revisão. Se você clicar duas vezes em um nó de marcação, a folha do desenho que corresponde ao marcador é aberta na área de desenho. É necessário que 2258 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação você tenha o arquivo original DWG a partir do qual o arquivo DWF ou DWFx revisado foi criado para visualizar a folha de desenho associada. OBSERVAÇÃO Para visualizar as revisões na área de desenho - estilo visual e SHADEMODE deve ser definido como Estrutura de arame 2D. Para exibir ou ocultar a geometria do DWG para folhas de desenho com revisões correspondentes 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes no nó da folha de desenho para abrir o arquivo original DWG. 4 Clique no botão Exibir geometria DWG para ocultar a geometria DWG. Você pode clicar no mesmo botão novamente para exibir a geometria do DWG. OBSERVAÇÃO Se você abrir um arquivo DWG que não tenha revisões associadas ou o conjunto de revisões não foi carregado no Gerenciador de conjunto de revisões, não será capaz de usar os seguintes botões no Gerenciador de conjunto de revisões: Republicar todos os conjuntos de revisões, Exibir geometria DWG, Exibir geometria DWF ou DWFx, Exibir geometria Linha vermelha. Para exibir ou ocultar a geometria do arquivo DWF na área de desenho 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. Visualizar revisões | 2259 O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes no nó da folha de desenho para abrir o arquivo original DWG. 4 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no botão Exibir geometria DWF para exibir a geometria do DWF ou DWFx. Você pode clicar no mesmo botão novamente para ocultar a geometria do DWG ou DWFx. Para exibir ou ocultar a geometria linha vermelha (revisões) na área de desenho 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó de revisão para visualizar a geometria de linha vermelha na área de desenho. 4 Clique no botão Exibir geometria de linha vermelha para ocultar a geometria de linha vermelha. Você pode clicar no mesmo botão novamente para exibir a geometria de linha vermelha. Para imprimir um desenho com revisões ■ No Windows Explorer, clique duas vezes em um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. O arquivo DWF ou DWFx abre no Autodesk Design Review. Você pode então imprimir o arquivo DWF ou DWFx revisado. Para fechar o Gerenciador de conjunto de revisões ■ Com o Gerenciador de conjunto de revisões aberto, clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de revisões. 2260 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação Referência rápida Comandos MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Respondendo a revisões Após a revisão, você pode alterar o status e adicionar comentários gravados com a revisão. No Gerenciador de conjunto de revisões, quando você selecionar uma revisão individual na visualização da árvore, a área Detalhes da revisão exibirá informações sobre a revisão. É possível alterar o status da revisão nesta área ou clicar com o botão direito do mouse em uma revisão e clicar em uma opção no menu de atalho Status da revisão. O status padrão para a nova revisão será . É possível alterar um status de revisão para Pergunta, Para revisão, ou Concluída. No Gerenciador de conjunto de marcação, na área Observações abaixo de Detalhes da revisão, você pode adicionar comentários ou observações para a revisão selecionada. As alterações no status de revisão e os comentários adicionados são automaticamente salvos e incluídos no arquivo DWF ou DWFx quando for re-publicado. Você também pode salvar as alterações, clicando com o botão direito no nó do conjunto de revisões e clicando em Salvar alterações no histórico de revisão no menu de atalho. AVISO Salvar alterações em um arquivo DWFx irá invalidar a assinatura digital. Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Respondendo a revisões | 2261 Para alterar o status de uma revisão 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 Clique com o botão direito do mouse em um nó de revisão. Clique em Status da revisão e clique no status para selecioná-lo. Comentários adicionados são automaticamente salvos no arquivo DWF ou DWFx e incluídos quando você publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx. Você também pode salvar as alterações de revisão ao clicar com o botão direito do mouse no nó do conjunto de revisões. Clique em Salvar alterações no histórico de revisão. Para adicionar comentários a uma revisão 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique em um nó de revisões. 4 No painel Detalhes, clique na caixa de texto Notas. Adicione seus comentários. Os comentários são salvos no arquivo DWF ou DWFx e incluídos no arquivo ao publicá-lo novamente. Você também pode salvar as alterações de revisão ao clicar com o botão direito do mouse no nó do conjunto de revisões. Clique em Salvar alterações no histórico de revisão. Para salvar alterações nas revisões 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 2262 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique em um nó de revisão e altere o status ou adicione comentários. 4 Clique com o botão direito do mouse no nó do conjunto de revisões. Clique em Salvar alterações no histórico de revisão. As alterações no status da revisão e quaisquer comentários adicionais são salvos também no arquivo DWF u DWFx ao fechar o desenho e ao publicá-lo novamente. Referência rápida Comandos MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Publicar novamente um conjunto de revisões Após a execução da visualização de um conjunto de revisões e de alterações em seus desenhos, você poderá publicar novamente o conjunto de revisões para outra revisão. Ao publicar novamente o conjunto de revisões, as revisões e eventuais alterações executadas são salvas no arquivo DWF ou DWFx. Quando o arquivo DWF ou DWFx publicado novamente no Autodesk Design Review é revisado, as alterações realizadas nos desenhos são visíveis assim como as alterações no status e os detalhes das revisões. Se você publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx que tenha folhas excluídas ou reorganizadas no Autodesk Design Review, a nova ordenação das folhas será refletida no arquivo DWF ou DWFx publicado novamente; entretanto, se alguma folha for adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review, essas folhas serão incluídas no arquivo DWF ou DWFx publicado novamente. Publicar novamente um conjunto de revisões | 2263 Consulte também: ■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 2247 Para republicar um conjunto de desenhos de revisão 1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões. 2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões na visualização da árvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó de revisão ou em um nó de folha de desenho para abrir seu arquivo original DWG. 4 Na área de desenho, faça as alterações necessárias em seu arquivo DWG. 5 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique nos nós de revisão e altere o status ou adicione comentários, conforme necessário. 6 Clique no botão Republicar DWF de revisão no topo do Gerenciador de conjunto de revisões. 7 Clique em um dos seguintes: ■ Republicar todas as folhas. Clicar nesta opção publica novamente todas as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revisões. ■ Republicar folhas de revisão. Clicar nesta opção publica novamente somente as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revisões que têm revisões associadas. 8 Na caixa de diálogo Especificar arquivo DWF, selecione um arquivo DWF ou DWFx ou insira um nome para o arquivo. Clique em Selecionar. Por padrão, o nome do arquivo revisado anteriormente criado é exibido e é sobrescrito com um arquivo com o mesmo nome que contém as alterações do desenho e revisões. Referência rápida Comandos MARKUP Abre o Markup Set Manager. 2264 | Capítulo 42 Usar revisões para revisão do projeto de criação FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões. Publicar novamente um conjunto de revisões | 2265 2266 Parte 13: Renderizar desenhos 2267 2268 Desenhar vistas isométricas em 2D 43 O modo Snap/eixo isométricos ajuda na criação de imagens 2D que representam objetos 3D. O modo Snap/eixo isométricos ajuda na criação de imagens 2D que representam objetos 3D. Ao configurar Snap/eixo isométricos, você pode alinhar facilmente objetos em um dos três planos isométricos. Entretanto, apesar do desenho isométrico parecer 3D, na verdade ele é uma representação 2D. Por essa razão, não se pode esperar extrair áreas e distâncias 3D, exibir objetos a partir de diferentes pontos de vista ou remover automaticamente linhas ocultas. Definindo snap e eixo isométricos Simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo de três eixos principais. Desenhos isométricos simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo de três eixos principais. Ao configurar Snap/eixo isométricos, você pode alinhar facilmente objetos em um dos três planos isométricos. Entretanto, apesar do desenho isométrico parecer 3D, na verdade ele é uma representação 2D. Por essa razão, não se pode esperar extrair áreas e distâncias 3D, exibir objetos a partir de diferentes pontos de vista ou remover automaticamente linhas ocultas. Se o ângulo de snap for 0, os eixos dos planos isométricos serão de 30, 90 e 150 graus. Após definir o estilo de snap como Isométrico, é possível trabalhar em qualquer um dos três planos, cada um deles com um par de eixos associado: ■ Esquerdo. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 90 e 150 graus. ■ Superior. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 150 graus. ■ Direito. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 90 graus. 2269 Escolher um dos três planos isométricos faz com que Orto e a mira sejam alinhados ao longo dos eixos isométricos correspondentes. Por exemplo, quando Orto está ativado, os pontos que você especificar serão alinhados no plano simulado em que se está desenhando. Por essa razão, você pode desenhar o plano topo, passar para o plano esquerdo para desenhar outro lado e ir para o plano direito para completar o desenho. Para ativar um plano isométrico 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações de desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e eixo, em Tipo de snap, selecione Snap isométrico. 3 Clique em OK. Alternativamente, é possível navegar através dos três planos isométricos pressionando F5. Para alterar rapidamente para um plano isométrico diferente ■ Pressione F5 ou Ctrl+E para selecionar um plano isométrico diferente. 2270 | Capítulo 43 Desenhar vistas isométricas em 2D O programa alterna entre as configurações Plano isométrico superior, Plano isométrico esquerdo e Plano isométrico esquerdo. Referência rápida Comandos CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas. GRID Exibe um padrão de grade na viewport atual. ISOPLANE Especifica o plano isométrico atual. ORTHO Restringe o movimento do cursor na direção horizontal ou vertical. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. Variáveis de sistema SNAPISOPAIR Controla o plano isométrico para a viewport atual. SNAPSTYL Define o estilo do snap para a viewport atual. Desenhar círculos isométricos Representando círculos em planos isométricos usando elipses. Se estiver desenhando em planos isométricos, use uma elipse para representar um círculo visualizado de um ângulo oblíquo. A forma mais fácil de desenhar uma elipse com o formato correto é usar a opção Círculo isométrico de ELIPSE. A opção Círculo isométrico somente está disponível quando a opção Estilo do modo Snap para isométrico CONFIGD. Desenhar círculos isométricos | 2271 OBSERVAÇÃO Para representar círculos concêntricos, desenhe outra elipse com o mesmo centro, em vez de deslocar a elipse original. O deslocamento produz uma spline de forma oval que não representa distâncias encurtadas, como você esperaria. Para desenhar um círculo isométrico 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho. 2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e eixo, selecione Snap isométrico. 3 Clique em OK. 4 Clique em Desenhar ➤ Elipse ➤ Eixo, Extremidade. 5 Insira i (Círculo isométrico). 6 Especifique o centro do círculo. 7 Especifique o raio ou o diâmetro do círculo. Referência rápida Comandos ELIPSE Cria uma elipse ou um arco elíptico. ISOPLANE Especifica o plano isométrico atual. 2272 | Capítulo 43 Desenhar vistas isométricas em 2D Adicionar iluminação em seu modelo 44 A iluminação pode ser adicionada em uma cena para criar uma renderização mais realista. Visão geral de iluminação A iluminação adiciona o toque de acabamento na cena. Iluminação-padrão Quando não há nenhuma luz em uma cena, a cena é sombreada com a iluminação-padrão. A iluminação-padrão é derivada de duas fontes distantes que seguem o ponto de vista na medida em que se move pelo modelo. Todas as faces do modelo são iluminadas para que sejam visualizadas com discernimento. É possível controlar o brilho e o contraste, mas não precisa criar ou colocar luzes. Quando são inseridas luzes personalizadas ou se adiciona luz natural, pode-se desativar a iluminação-padrão. Somente é possível aplicar a iluminação-padrão na viewport e, ao mesmo tempo, aplicar luzes personalizadas na renderização. Fluxo de trabalho de iluminação-padrão Adicione luzes para fornecer uma aparência realista à cena. A iluminação aprimora a clareza e a tridimensionabilidade de uma cena. É possível criar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. É possível mover ou rotacionar as luzes com ferramentas de alças, ligar ou desligá-las e alterar propriedades como a cor e atenuação. Os efeitos das alterações são visíveis em tempo real na viewport. Luzes de spot e luzes puntiformes são representadas por um tipo diferente de glifo de luz (um símbolo no desenho que mostra a localização da luz). Luzes no 2273 infinito e o sol não são representadas pelos glifos no desenho por não terem uma posição descrita e por afetarem toda a cena. É possível ativar ou desativar a exibição do glifo de luz enquanto trabalha. Por padrão, glifos de luz não são plotados. Fluxo de trabalho de iluminação fotométrica Para ter um controle mais preciso sobre a iluminação, pode-se usar luzes fotométricas para iluminar seu modelo. As luzes fotométricas usam valores fotométricos (energia da luz) que permitem definir com maior precisão as luzes, similar ao que seria no mundo real. É possível criar luzes com diversas características de distribuição e cor, ou importar arquivos fotométricos específicos, disponíveis com fabricantes de iluminação. As luzes fotométricas usam o formato de arquivo do padrão IES dos fabricantes. Ao usar dados de iluminação do fabricante, pode-se visualizar a iluminação comercialmente disponível em seu modelo. Então, é possível experimentar usar diferentes luminárias e, ao variar a intensidade da luz e a temperatura da cor, poderá projetar um sistema de iluminação que produz os resultados desejados. Sol e céu O sol é uma luz especial similar à luz distante. O ângulo do sol é definido pela localização geográfica especificada para o modelo e pela data e hora do dia especificado. Você altera a intensidade do sol e a cor de sua luz. O sol e o céu são fontes principais de iluminação natural. Com a simulação de sol e céu na página 2327, é possível ajustar suas propriedades. 2274 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo No fluxo de trabalho fotométrico, o sol segue um modelo de iluminação físico mais preciso na viewport e na saída renderizada. No fluxo de trabalho fotométrico, também é possível ativar a iluminação do céu (através do recurso de segundo plano do céu), que adiciona efeitos de iluminação suaves e discretos, causados pelas interações de iluminação entre o sol e a atmosfera. Objetos de luminárias As luminárias podem ser representadas por luzes fotométricas embutidas em blocos que também contêm geometria. Uma luminária monta um conjunto de objetos de luz em uma luminária. Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual LUZDISTANTE Cria uma luz distante. GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho. Visão geral de iluminação | 2275 LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. SUNPROPERTIES Exibe a janela Sun Properties. TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. 2276 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. Visão geral de iluminação | 2277 SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual Fluxo de trabalho de iluminação padrão e fotométrica Tipos de iluminação selecionados globalmente afetam um desenho. Definir o tipo de iluminação O AutoCAD oferece três opções para unidades de iluminação: Padrão(genérica), Internacional (SI) e Americana. O fluxo de trabalho de iluminação padrão (genérica) é equivalente ao fluxo de trabalho de iluminação no AutoCAD antes do AutoCAD 2008. Por padrão o fluxo de trabalho de iluminação criado no AutoCAD 2008 e posterior, é o fluxo de trabalho de iluminação fotométrica com base em unidades de iluminação Internacional (SI). Esta escolha resulta em uma iluminação fisicamente correta. A unidade de iluminação Americana fornece outra opção. A Americana difere da Internacional pelo fato de seus valores serem formatados em velas em vez de lux. Nas versões anteriores do AutoCAD, a iluminação padrão era o padrão. É possível alterar o tipo de iluminação com a variável de sistema LIGHTINGUNITS . A variável de sistema LIGHTINGUNITS definida como 0 representa a iluminação-padrão (genérica); definida como 1 representa a iluminação fotométrica nas unidade Americana; definida como 2 representa a iluminação fotométrica nas unidades Internacional SI. Luzes fotométricas As luzes fotométricas são luzes fisicamente corretas. Luzes fisicamente corretas atenuam como o quadrado da distância. As propriedades fotométricas podem ser adicionadas em luzes artificiais e luzes naturais. Luzes naturais são o sol e o céu. A iluminação natural é representada interativamente por um tipo de plano de fundo de viewport. É possível criar luzes com diversas características de distribuição e cor, ou importar arquivos fotométricos específicos, disponíveis com fabricantes de iluminação. As luzes fotométricas sempre atenuam usando um enfraquecimento inverso quadrado, e se apóiam na cena para usar unidades realistas. Mapeamento de tom Geralmente, com luzes fotométricas e especialmente o sol, é preciso executar o mapeamento de tom. O mapeamento de tom pode ser ajustado com o 2278 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo comando RENDEREXPOSURE. A caixa de diálogo Ajustar exposição renderizada fornece uma visualização e controles para ajustar o mapeamento. Para definir o desenho para o fluxo de trabalho de iluminação padrão Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada ■ No prompt do comando, insira LIGHTINGUNITS e selecione o valor 0 para a iluminação padrão. Quando cada luz é adicionada, ela terá propriedades de iluminação padrão. Para definir o desenho para o fluxo de trabalho fotométrico Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades internacionais de iluminação. Unidades internacionais de iluminação são usadas e a iluminação fotométrica é ativada ■ Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades americanas de iluminação. Unidades americanas de iluminação são usadas e a iluminação fotométrica é ativada ■ No prompt do comando, insira LIGHTINGUNITS e defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica. Quando cada luz é adicionada, ela terá propriedades de iluminação fotométrica. Fluxo de trabalho de iluminação padrão e fotométrica | 2279 Referência rápida Variáveis de sistema LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPPHYSICALSCALE Controla o brilho relativo de materiais auto-iluminados em um ambiente fotométrico. Iluminar uma cena É possível adicionar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes, e definir o local e propriedades fotométricas de cada uma. É possível usar um comando para criar a luz ou pode-se usar um botão na barra de ferramentas Luzes, ou no painel Luzes na faixa de opções. É possível usar a paleta Propriedades para alterar a cor de uma luz selecionada ou outras propriedades. Também pode-se armazenar uma luz e suas propriedades em uma paleta de ferramentas e usá-la novamente no mesmo desenho ou em outro desenho. 2280 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Diretrizes para a iluminação As diretrizes para a iluminação usada por fotógrafos, cineastas e projetistas de palco também podem ajudá-lo a definir a iluminação para as cenas. Sua escolha de iluminação depende se sua cena simula a iluminação natural ou artificial. Cenas naturalmente iluminadas, como a luz natural ou a luz do luar, obtêm sua iluminação mais importante de uma única fonte de luz. Cenas artificialmente iluminadas, de outro lado, com freqüência têm múltiplas fontes de luzes de intensidade similar. Luz natural Para fins práticos no nível do chão, a luz solar tem raios paralelos vindos de uma única direção. A direção e ângulo variam dependendo da hora do dia, a latitude e a estação. Em tempo claro, a cor do sol é amarelo pálido: por exemplo, valores RGB de 250, 255, 175 (HSV 45, 80, 255). Tempo nublado pode tingir a luz solar de azul, sombreando para cinza escuro em tempo chuvoso. As partículas no ar podem tingir a luz solar de laranja ou marrom claro. Na aurora e no pôr-do-sol, a cor pode ser mais laranja ou vermelha do que amarelo. As sombras são mais distintas quanto mais claro for o dia, e podem ser essenciais para realçar a tridimensionabilidade de uma cena naturalmente iluminada. Uma luz direcional também pode simular a luz do luar, que é branca, mas esmaecida se comparada com o sol. Luz artificial Uma cena iluminada por luzes puntiformes, luz de spot ou luzes distantes são artificialmente iluminadas. Portanto, pode ser útil conhecer o comportamento da luz. Quando os raios de luz batem na superfície, a superfície os reflete, ou ao menos alguns deles, nos permitindo ver a superfície. A aparência de uma superfície depende da luz que nela bate, combinada com as propriedades do material da superfície, como a cor, suavidade e opacidade. Outros fatores, como a cor, intensidade, atenuação e ângulo de incidência da luz também tem um papel sobre como aparecem os objetos na cena. Diretrizes para a iluminação | 2281 Referência rápida Comandos LUZDISTANTE Cria uma luz distante. FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. 2282 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. Usar luzes puntiformes A luz puntiforme irradia luz em todas as direções, a partir de sua localização. Luzes puntiformes A luz puntiforme irradia luz em todas as direções, a partir de sua localização. Uma luz puntiforme não visa um objeto. Utilize a luz puntiforme para obter efeitos gerais de iluminação. É possível criar uma luz puntiforme ao inserir o comando POINTLIGHT ou ao selecionar uma luz puntiforme no painel Luzes da faixa de opções. É possível criar uma luz de ponto-alvo com o comando TARGETPOINT . A diferença entre a luz puntiforme-alvo e uma luz puntiforme, são as propriedades adicionais de alvo que estão disponíveis. Uma luz alvo pode ser apontada para um objeto. Uma luz puntiforme alvo também pode ser criada a partir de uma luz puntiforme, ao se alterar a propriedade alvo da luz puntiforme de Não para Sim. No fluxo de trabalho de iluminação-padrão, uma luz puntiforme pode ser manualmente definida para que sua intensidade diminua em relação à distância, para que seja linear, de acordo com o quadrado inverso da distância, ou não diminua nada. Por padrão, a atenuação é definida como Nenhum. Usar luzes puntiformes | 2283 Luzes puntiformes no fluxo de trabalho fotométrico Uma luz puntiforme livre pode ter propriedades de distribuição fotométrica. A atenuação para uma luz puntiforme fotométrica é sempre definida para o quadrado inverso. Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 (unidade Americana) ou 2 (unidades Internacional SI) para a luz fotométrica, propriedades adicionais estão disponíveis para a luz puntiforme. Na paleta Propriedades, as propriedades fotométricas são ■ Intensidade da lâmpada. Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. ■ Intensidade resultante. Reporta o brilho final da luz. (Produto da intensidade da lâmpada e do fator de intensidade. Somente leitura). ■ Cor da lâmpada. Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. ■ Cor resultante.Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação da cor da lâmpada e a cor do filtro. (Produto da cor da lâmpada e da cor do filtro. Somente leitura). OBSERVAÇÃO Quando as unidades de iluminação do desenho são fotométricas, a propriedade do tipo de atenuação se torna desativada. As luzes fotométricas têm uma atenuação fixa, quadrada inversa. 2284 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo As informações adicionais sobre estas propriedades estão disponíveis em Paleta Lighting Properties . A imagem a seguir é um exemplo de uma luz puntiforme fotométrica e a paleta de propriedades de iluminação com as propriedades fotométricas com contorno: Para criar uma luz puntiforme ou fluxo de trabalho de iluminação padrão 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada Usar luzes puntiformes | 2285 OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 5 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na luz e a seguir clique em Propriedades. A janela Paleta Lighting Properties pode ser usada para alterar suas propriedades. Para criar uma luz puntiforme em um fluxo de trabalho fotométrico e alterar as propriedades fotométricas 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades internacionais de iluminação. Unidades internacionais de iluminação são usadas e a iluminação fotométrica é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 2 para a iluminação Internacional SI. 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 2286 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo 4 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 5 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. 6 Clique com o botão direito do mouse na luz. Clique em Propriedades. É possível usar a janela Paleta Lighting Properties para alterar as propriedades fotométricas. Para criar uma luz puntiforme alvo no fluxo de trabalho padrão 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 No prompt de comando, insira pontoalvo. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 Clique para especificar um ponto alvo. 5 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 6 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Clique com o botão direito do mouse na luz. Clique em Propriedades. É possível usar a paleta Paleta Lighting Properties para alterar a luz. Observe que comparado com a luz puntiforme há propriedades adicionais de posicionamento do alvo disponíveis. Usar luzes puntiformes | 2287 Para criar uma luz puntiforme alvo de uma luz puntiforme 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 5 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. 6 Clique com o botão direito do mouse na luz e clique em Propriedades na paleta Paleta Lighting Properties. Altere a propriedade Alvo para Sim. Propriedades adicionais de alvo se tornam disponíveis: Alvo X, Alvo Y e Alvo Z. OBSERVAÇÃO Ao alterar uma luz puntiforme para uma luz alvo, o nome da luz permanece o mesmo. Se ainda diz luz puntiforme, é possível alterar o nome para uma luz alvo. Para criar uma ferramenta de luz puntiforme 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas . 2 Selecione uma luz de ponto no desenho, cujas propriedades deseja usar para a ferramenta. 2288 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo 3 Arraste a luz para a paleta de ferramentas ativa. A nova ferramenta de luz retém todas as propriedades da luz com exceção das propriedades de localização. Referência rápida Comandos LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. Usar luzes puntiformes | 2289 LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. Usar luz de spot Uma luz de spot pode ser direcionada em direção a um objeto. Luzes de spot A distribuição de luz de spot projeta um feixe focado de luz como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Uma luz de spot emite um cone de luz direcional. É possível controlar a direção da luz e o tamanho do cone. Como uma luz puntiforme, uma luz de spot pode ser manualmente definida para atenuar sua intensidade com distância. No entanto, a intensidade 2290 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo de uma luz de spot sempre irá atenuar com base no ângulo relativo ao vetor alvo do spot. Esta atenuação é controlada pelo spot quente e ângulos de enfraquecimento da luz de spot. As luzes de spot são úteis para realçar elementos e áreas específicas do modelo. Uma luz de spot livre FREESPOT é similar a uma luz de spot. Uma luz de spot tem propriedades de alvo. Luzes de spot no fluxo de trabalho fotométrico No fluxo de trabalho fotométrico, a intensidade do spot quente cai 50 por cento. O spot quente para a iluminação padrão é em 100 por cento. Em seu ângulo de enfraquecimento, a intensidade da luz de spot cai para zero. Propriedades adicionais se tornam disponíveis para uma luz puntiforme quando LIGHTINGUNITS está definido como 1 (unidade Americana) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica: ■ Intensidade da lâmpada. Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. ■ Intensidade resultante. Reporta o brilho final da luz. (Produto da intensidade da lâmpada e do fator de intensidade. Somente leitura). ■ Cor da lâmpada. Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. ■ Cor resultante.Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação da cor da lâmpada e a cor do filtro. (Produto da cor da lâmpada e da cor do filtro. Somente leitura). Usar luz de spot | 2291 OBSERVAÇÃO Quando as unidades de iluminação do desenho são fotométricas, a propriedade do tipo de atenuação se torna desativada. As luzes fotométricas tem uma atenuação fixa, quadrada inversa. A atenuação de enfraquecimento do spot quente na imagem renderizada varia da iluminação padrão, já que usa uma base matemática diferente. As informações adicionais sobre esta propriedade estão disponíveis em Paleta Lighting Properties. A imagem a seguir é um exemplo de uma luz de spot fotométrica e a paleta de propriedades de iluminação com as propriedades fotométricas com contorno: 2292 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Para criar uma luz de spot 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 Clique para especificar um alvo para a luz de spot. 5 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 6 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na luz e a seguir clique em Propriedades. Use a paleta Paleta Lighting Properties para alterar suas propriedades. Para criar uma luz de spot em um fluxo de trabalho fotométrico e alterar as propriedades fotométricas 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada Usar luz de spot | 2293 OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 Clique para especificar um alvo para a luz de spot. 5 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 6 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. 7 Para alterar as propriedades, clique com o botão direito do mouse na luz. Clique em Propriedades. Use a paleta Paleta Lighting Properties para alterar as propriedades fotométricas. Para criar uma luz de spot livre no fluxo de trabalho de iluminação fotométrica 1 No prompt do comando, insira e defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica. 2 No prompt de comando, insira spotlivre. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 5 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. 2294 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo 6 Para alterar as propriedades, clique com o botão direito do mouse na luz. Clique em Propriedades. Use a janela Paleta Lighting Properties para alterar as propriedades fotométricas. Para criar uma ferramenta de luz de spot 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas . 2 Selecione uma luz de ponto no desenho, cujas propriedades deseja usar para a ferramenta. 3 Arraste a luz para a paleta de ferramentas ativa. A nova ferramenta de luz retém todas as propriedades da luz com exceção das propriedades de localização. Referência rápida Comandos FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. Usar luz de spot | 2295 DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. 2296 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Usar luz de teia As luzes de teia são luzes fotométricas com distribuições personalizadas do mundo real. Visão geral de luzes de teia As luzes de teia são luzes fotométricas com distribuições personalizadas do mundo real. Uma luz de teia (teia) é uma representação da distribuição da intensidade da luz de uma origem de luz. As luzes de teia podem ser usadas para representar distribuições de luz anisotrópica (não uniforme) derivadas de dados fornecidos por fabricantes de luzes do mundo real. Isto fornece uma representação mais precisa da luz renderizada do que as luzes de spot ou puntiforme possam ser capazes. Esta informação de distribuição de luz direcional é armazenada em um arquivo de dados fotométricos no formato IES usando o arquivo-padrão IES LM-63-1991 para dados fotométricos. É possível carregar arquivos de dados fotométricos fornecidos por diversos fabricantes do painel Teia fotométrica, na paleta Propriedades para a luz. O ícone de luz representa a teia fotométrica selecionada. A luz que usa uma teia fotométrica pode ser adicionada em um desenho ao inserir os comandos WEBLIGHT e FREEWEB, no prompt de comando. O comando LUZTEIA cria uma luz de teia direcionada, enquanto que o comando TEIALIVRE cria uma luz de teia sem um alvo explícito. Para descrever a distribuição direcional da luz emitida por uma fonte, o AutoCAD aproxima a fonte por uma luz puntiforme em seu centro fotométrico. Com esta aproximação, a distribuição é caracterizada somente como uma função da direção de saída. A intensidade luminosa da fonte para um conjunto pré-determinado de ângulos horizontais e verticais é fornecida, e o sistema pode calcular a intensidade luminosa ao longo de uma direção arbitrária por interpolação. OBSERVAÇÃO A distribuição da teia somente é usada em imagens renderizadas. As luzes de teia são aproximadas como luzes de teia na viewport. OBSERVAÇÃO É possível controlar o tamanho de um glifo de teia no menu Ferramentas > Opções > Desenho > Configurações de glifo de luz. Algumas teias do glifo podem aparecer muito pequenas na tela e podem ter que ser ajustadas. Usar luz de teia | 2297 Diagramas goniométricos Os dados fotométricos são, com freqüência, indicados usando um diagrama goniométrico. Diagrama goniométrico de uma distribuição da teia Este tipo de diagrama representa visualmente com a intensidade luminosa de uma fonte que varia com o ângulo vertical. No entanto, o ângulo horizontal é fixo e, a não ser que a distribuição esteja simétrica no eixo, mais de um diagrama goniométrico pode ser necessário para descrever a distribuição completa. Teias fotométricas A teia fotométrica é uma representação tridimensional da distribuição da luz. Ela estende o diagrama goniométrico para três dimensões, para que as dependências da intensidade luminosa nos ângulos vertical e horizontal possam ser simultaneamente examinados. O centro da teia fotométrica representa o centro do objeto de luz. A intensidade da luminosidade em qualquer determinada direção é proporcional à distância entre esta teia e o centro fotométrico, medido ao longo de uma linha, deixando o centro na direção especificada. 2298 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Exemplo da distribuição isotrópica Uma esfera centrada em torno da origem é a representação da distribuição isotrópica. Todos os pontos no diagrama são eqüidistantes do centro. Portanto, a luz é emitida igualmente em todas as direções. Usar luz de teia | 2299 Exemplo da distribuição elipsoidal Neste exemplo, os pontos na direção Z negativa são a mesma distância da origem, como os pontos correspondentes na direção Z positiva, para que o mesmo montante de luz brilhe para cima e para baixo. Nenhum ponto tem um componente X ou Y muito grande, seja positivo ou negativo, para que menos luz seja projetada lateralmente da fonte de luz. Para criar uma distribuição em teia com o arquivo IES do fabricante. 1 No prompt do comando, insira unidadesiluminacao e defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica. 2 Na linha de comando, insira propriedades para ativar a paleta Propriedades. 3 No prompt de comando, insira luzspot. 4 No desenho, selecione a luz. As propriedades para a luz de spot são exibidas na paleta Propriedades. 5 No painel Geral, altere o tipo da iluminação de luz de spot para teia. 6 No painel Teia fotométrica, selecione a caixa de texto em branco. 7 Clique no botão de procura e selecione um arquivo IES. A luz foi alterada para ter uma distribuição de teia com as configurações de teia do arquivo IES. Referência rápida Comandos LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico 2300 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. Usar luz de teia | 2301 LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual Formato de arquivo-padrão IES Os formatos de arquivo-padrão IES podem ser criados e modificados. É possível criar um arquivo de dados fotométricos no formato IES usando o arquivo-padrão IES LM-63-1991 para dados fotométricos. (IES é o acrônimo de Illuminating Engineering Society). No entanto, somente as informações relevantes ao AutoCAD são aqui descritas. Para obter uma descrição completa do formato de arquivo-padrão IES, consulte o IES Standard File Format for Electronic Transfer of Photometric Data and Related Information, preparado pelo IES Computer Committee (http://www.iesna.org). A distribuição de intensidade luminosa (LID) de uma luminária é medida nos nós de uma teia fotométrica para um conjunto fixo de ângulos horizontais e verticais. Os pólos de uma teia estão ao longo do eixo vertical, com o nadir correspondendo a um ângulo vertical de zero graus. O eixo horizontal corresponde ao ângulo horizontal de zero graus e é orientado paralelo ao comprimento da luminária. Este tipo de teia fotométrica é gerada por um goniômetro Tipo C e é o mais popular na América do Norte. Outros tipos de goniometria são suportados pelo formato do arquivo padrão IES, mas não são aqui discutidos. Os dados fotométricos são armazenados em um arquivo ASCII. Cada linha no arquivo precisa ter menos de 132 caracteres e precisa ser terminado por uma seqüência de retorno do carro/alimentação de linha. Linhas mais longas podem ser continuadas ao inserir uma seqüência de retorno de carro/alimentação de linha. 2302 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Cada campo no arquivo precisa começar em uma nova linha e precisa aparecer exatamente na seguinte seqüência: 1 IESNA91 2 [TEST] O número do relatório de testes de seus dados 3 [MANUFAC] O nome do fabricante da luminária 4 TILT=NONE 5 1 6 Os lumens inicialmente classificados para a lâmpada usada no teste ou -1 se a fotometria absoluta é usada e os valores de intensidade não dependem de diferentes classificações de lâmpada. 7 Um fator de multiplicação para todos os valores da candela no arquivo. Isto torna possível dimensionar com facilidade todos os valores da candela no arquivo, quando o dispositivo de medição opera em unidades não usuais. Por exemplo, quando se obtém os valores fotométricos de um catálogo usando uma régua em um diagrama goniométrico. Normalmente, o fator de multiplicação é 1. 8 O número de ângulos verticais na teia fotométrica. 9 O número de ângulos horizontais na teia fotométrica. 10 1 11 O tipo de unidade usada para medir as cotas da abertura luminosa. Use 1 para pés ou 2 para metros. 12 A largura, comprimento e altura da abertura luminosa. Normalmente, fornecida como 0 0 0. 13 1.0 1.0 0.0 14 O conjunto de ângulos verticais, listados em ordem ascendente. Se a distribuição está completamente no inferior do hemisfério, o primeiro e o último ângulo precisam ser 0° e 90°, respectivamente. Se a distribuição está completamente no topo do hemisfério, o primeiro e o último ângulo precisam ser 90° e 180°, respectivamente. Caso contrário, eles precisam ser 0° e 180°, respectivamente. 15 O conjunto de ângulos horizontais, listados em ordem ascendente. O primeiro ângulo precisa ser de 0°. O último ângulo determina o grau de simetria lateral exibida pela distribuição de intensidade. Se for 0°, a distribuição é simétrica no eixo. Se for 90°, a distribuição é simétrica em Usar luz de teia | 2303 cada quadrante. Se for 180°, a distribuição é simétrica em relação a um plano vertical. Se for maior do que 180° e menor ou igual a 360°, a distribuição exibirá nenhuma simetria lateral. Todos os outros valores são inválidos. 16 O conjunto dos valores da candela. Primeiro, todos os valores da candela correspondentes ao primeiro ângulo horizontal são listados, começando com o valor correspondente ao menor ângulo vertical, e passando para o plano vertical associado. Então, os valores da candela correspondentes ao plano vertical através do segundo ângulo horizontal são listados, e assim por diante, até o último ângulo horizontal. Cada fatia vertical de valores precisa começar em uma nova linha. Linhas longas podem ser quebradas entre os valores, como necessário, ao seguir as instruções acima fornecidas. Exemplo de arquivo de dados fotométricos A seguir se encontra um exemplo de um arquivo de dados fotométricos. Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual LUZDISTANTE Cria uma luz distante. 2304 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho. LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. SUNPROPERTIES Exibe a janela Sun Properties. TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. Usar luz de teia | 2305 DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. 2306 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual Valores de lâmpadas comuns para luzes fotométricas A lista das lâmpadas de uso mais comum para definir as luzes fotométricas está disponível na paleta de ferramentas Iluminação. Os valores de lâmpadas de uso comum estão disponíveis na paleta de ferramentas Iluminação: Fluorescente; Sódio de baixa pressão; Incandescente e Descarga de alta intensidade. Referência rápida Comandos FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. Usar luz de teia | 2307 LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. Usar luzes no infinito Luzes no infinito são úteis para iluminar objetos ou para uma iluminação por trás. 2308 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Luzes no infinito no fluxo de trabalho de iluminação padrão Uma fonte de luz distante emite raios de luz paralelos uniformes em apenas uma direção. Especifique um ponto DE e um ponto A em qualquer lugar da viewport para definir a direção da luz. Luzes de spot e luzes puntiformes são representadas por um tipo diferente de glifo de luz. As luzes no infinito não são representadas pelos glifos no desenho por não terem uma posição discreta e por afetarem toda a cena. A intensidade de uma luz distante não diminui com a distância. Ela é tão brilhante em cada face atingida quanto é em sua origem. As luzes no infinito são úteis para iluminar objetos ou para a uniformidade de iluminação do plano de fundo. OBSERVAÇÃO Recomenda-se que não use luzes distantes em blocos. Luzes no infinito no fluxo de trabalho fotométrico As luzes no infinito não são fisicamente precisas. Recomenda-se que não use luzes distantes em um fluxo de trabalho fotométrico. Para criar uma luz no infinito 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Distante. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 Clique para especificar a direção. 5 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Usar luzes no infinito | 2309 Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. 6 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Uma luz distante não é exibida como um glifo de luz. Para alterar as propriedades de uma luz distante. Insira listaluzes no prompt do comando. Na janela Luzes no modelo, clique duas vezes no nome da luz distante e use a paleta Paleta Lighting Properties para alterar sua cor e outras propriedades. Referência rápida Comandos LUZDISTANTE Cria uma luz distante. Variáveis de sistema LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. Atribuindo uma forma para a luz A atribuição de uma forma para uma luz modifica a iluminação de uma cena. Luzes de área e lineares O parâmetro Área da luz é uma propriedade da luz. Assim como uma luz pode ter uma cor, também é possível atribuir-lhe uma forma. Por exemplo, é possível estabelecer a forma como um retângulo para que possa agir como uma iluminação de painel em um teto. Ou estabelecer a forma como uma linha, para que possa agir como um tubo de luz fluorescente estreito. A luz de área é uma forma de atribuir uma forma para a luz. A forma afeta a renderização e as sombras da mesma forma que uma luz de painel projeta diferentes luzes do que uma luz de tubo no mundo real. 2310 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo A propriedade Forma A propriedade Forma está disponível na paleta Paleta Lighting Properties. No painel Detalhe da sombra renderizada, há uma propriedade Tipo. O fato de a propriedade Forma ser ou não exibida depende da propriedade Tipo que estiver selecionada. Os seguintes tipos estão disponíveis: Mapa de suavidade (sombra), Intensa (padrão), Suave (amostra). Ao selecionar a opção Suave (amostra), a propriedade Forma se torna disponível. As formas disponíveis dependem do tipo de luz. É possível selecionar a propriedade Tipo para a distribuição de luz no painel Geral, na categoria Iluminação. Se Luz de spot e Suave (amostra) são selecionadas, então os tipos de Forma disponíveis são Retangular e Disco. Se Puntiforme e Suave (amostra) são selecionadas, então os seguintes tipos de Forma estão disponíveis: Linear, Retangular, Disco, Cilindro e Esfera. Se Teia e Suave (amostra) são selecionadas os seguintes tipos de Forma estão disponíveis: Linear, Retangular, Disco, Cilindro e Esfera. É possível usar as propriedades de amostra na luz da área para controlar o equilíbrio de tempo de renderização, versus a precisão da sombra. A propriedade Renderização visível encontrada no painel Detalhes de sombra renderizada, controla a visibilidade da forma quando a cena é renderizada. A opção Visível na renderização também é exibida em ShadowDetail, e controla a visibilidade da forma quando a cena é renderizada. Para criar uma luz puntiforme em um fluxo de trabalho fotométrico e atribuir a forma retangular à luz 1 No prompt do comando, insira unidadesiluminacao e defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica. 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Criar luz ➤ Puntiforme. 3 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 4 No prompt de comando, insira n e insira um nome. Este nome irá aparecer nas propriedades e na janela Luzes no modelo (LIGHTLIST). Continue especificando propriedades, inserindo opções ou saia e defina as propriedades de forma interativa. Quando se usa o método interativo, é possível ver os resultados das alterações à medida em que se trabalha. Atribuindo uma forma para a luz | 2311 5 Pressione Enter duas vezes para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alças para alterar a luz. 6 No desenho, clique com o botão direito do mouse na luz e clique em Propriedades. Use a paleta Paleta Lighting Properties para alterar suas propriedades. 7 Na paleta Propriedades de iluminação, no painel Geral, verifique se o tipo de distribuição para a luz é Puntiforme. 8 Navegue para baixo na paleta Propriedades de iluminação até Detalhes de sombra renderizada. 9 Altere a propriedade Tipo para Suave (amostra). 10 Altere a propriedade Forma para Retangular. Adicione cotas nas propriedades Comprimento e Largura. 11 Altere a propriedade Renderização visível para Sim. 12 Renderize a imagem. A luz é representada como um retângulo no desenho. Ajustar e manipular luzes É possível adicionar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes, e definir o local e propriedades de cada uma. Controlar a exibição das luzes A exibição das luzes pode ser ativada ou desativada no desenho. Um glifo de luz é uma representação gráfica de uma luz. As luzes de ponto e de spot podem ser colocadas em um desenho com um glifo de luz. As luzes no infinito, como a luz solar, não são exibidas com um glifo de luz. A exibição das luzes pode ser controlada de diversas maneiras. Na caixa de diálogo Opções, na guia Desenho, as configurações de Glifos de luz controlam a exibição de glifos de luz no desenho. A exibição de glifos de luz no desenho plotado é opcional. A exibição do glifo de luz é controlada com a configuração da propriedade de glifo de plotagem. Com a propriedade de glifo de plotagem especifique que o glifo de luz exiba uma luz de cada vez. A configuração do glifo de plotagem para uma viewport afeta globalmente as luzes. 2312 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Para controlar a aparência de glifos de luz 1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. 2 Na caixa de diálogo Opções, guia Desenho, clique em Configurações de glifos de luz. 3 Na caixa de diálogo Aparência do glifo de luz, clique em Puntiforme ou Spot para exibir uma luz puntiforme ou um glifo de luz de spot em Visualização de glifo. 4 Para alterar as cores, clique em Editar cores de glifo para abrir a caixa de diálogo Cores da janela de desenho. Para obter mais informações, consulte Definir as opções de interface na página 159 5 Para alterar o tamanho do glifo no desenho, use o deslizador Tamanho do glifo. 6 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo. Para exibir ou ocultar glifos de luzes ➤ Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ Exibir glifo de luz . Ativa e desativa a exibição dos glifos de luz na viewport atual OBSERVAÇÃO A configuração de exibição não controla a plotagem de glifos de luzes. Controlar a exibição das luzes | 2313 Para plotar glifos de luzes 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 2 Selecione uma luz puntiforme ou uma luz de spot. 3 Na paleta Propriedades, altere a propriedade Plotar glifo para Sim. Referência rápida Comandos LUZDISTANTE Cria uma luz distante. LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo FECHARLISTALUZ Fecha a janela Luzes no modelo. OPCOES Personaliza as configurações do programa. POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. Variáveis de sistema LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTLISTSTATE Indica se a janela Lights na janela Modelo está aberta ou fechada. 2314 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Ajustar a colocação da luz Após uma luz ter sido colocada na cena, a posição e alvo podem ser modificadas. A luz, que é representada por um glifo de luz, pode ser reposicionada após ter sido colocada no desenho. A luz pode ser movida e rotacionada. O alvo pode ser modificado. Quando o glifo de luz é selecionado, diversas alças são exibidas. Ao selecionar a luz com o botão direito do mouse, um menu de atalho é exibido e fornece as seguintes opções para ajustar a colocação da luz: ■ Mover. Ativa o comando MOVER. Usado para alterar a posição da luz. ■ Rotacionar. Ativa o comando ROTACIONAR. Usado para alterar a orientação da luz. Além de acessar os menus de atalho, é possível usar os comandos ROTACIONAR, ROTACIONAR3D e 3DROTACIONADO. ■ Inverter. Rotaciona o alvo da luz em sua direção oposta. OBSERVAÇÃO A rotação de uma luz direcionada é útil para alinhar apropriadamente a região de sombra de área. Também, a orientação da luz de sombra de área é reinicializada quando a posição, ou o alvo, da luz é alterada. Localização (Luzes puntiformes e Luz de spot) É possível usar a alça denominada Posição para mover uma luz puntiforme ou uma luz de spot, ou pode-se definir a localização na paleta Propriedades. A alça Posição move a luz mas não altera o alvo. Para mover a luz e seu alvo, arraste o próprio glifo de luz. Ajustar a colocação da luz | 2315 Para selecionar uma luz usando a lista Luzes 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ Inicializador da caixa de diálogo. 2 Na janela Luzes no modelo, selecione o nome da luz. Se a luz tem um glifo de luz, a luz é exibida como selecionada. Ao clicar duas vezes no nome da luz, a paleta Paleta Lighting Properties é exibida. OBSERVAÇÃO Luzes no infinito não exibem um glifo no desenho. Use a janela Luzes no modelo para selecionar uma luz distante. Para excluir uma luz 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ Inicializador da caixa de diálogo. 2 Selecione uma ou mais luzes para exclusão. 3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Excluir luz ou Excluir luzes. Para mover uma luz puntiforme ou uma luz de spot 1 Selecione o glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo. 2 Selecione a alça Posição. A alça Posição está abaixo de uma luz de spot e no centro de uma luz puntiforme. 3 Arraste a luz para o novo local e clique para deixá-la naquele ponto. OBSERVAÇÃO Uma luz de spot rotaciona na medida em que se move para manter sua projeção no alvo. Se desejar mover a origem e o alvo, arraste o próprio glifo de luz e não a alça Posição. 2316 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual LUZDISTANTE Cria uma luz distante. FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho. LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. SUNPROPERTIES Exibe a janela Sun Properties. Ajustar a colocação da luz | 2317 TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. 2318 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual Controlar as propriedades da luz Cada luz no desenho tem propriedades de iluminação gerais e específicas que podem ser alteradas após a luz ter sido colocada. Cada luz adicionada ao desenho é listada na paleta Luzes no modelo, com a exceção de luzes em blocos e refexs, o sol e a iluminação padrão. É possível selecionar uma luz na lista ou no desenho. Todas as propriedades podem ser alteradas na paleta Propriedades. Quando uma luz é selecionada, suas propriedades podem ser alteradas no Properties Inspector. É possível utilizar ferramentas de alça para mover ou girar uma luz selecionada e alterar outras propriedades, como o ângulo de iluminação e o cone de enfraquecimento em luzes de spot. É possível visualizar o efeito no modelo, na medida em que altera as propriedades de uma luz. Propriedades gerais As seguintes propriedades são comuns a todas as luzes. Descrições completas dos controles estão localizadas no comando Propriedades em Paleta Lighting Properties: ■ Nome. Especifica o nome atribuído para a luz. ■ Tipo. Especifica o tipo de luz: luz puntiforme, luz de spot, luz distante ou teia. ■ Status ativado/desativado. Controla se a luz é ativada ou desativada. Controlar as propriedades da luz | 2319 ■ Sombras. Controla se a luz emite sombras. Para serem exibidas, as sombras precisam estar ativadas no estilo visual aplicado à viewport atual. Desative as sombras para aumentar o desempenho. ■ Fator de intensidade. Define um multiplicador que controla o brilho. A intensidade não relacionada com a atenuação. ■ Cor do filtro. Define a cor da luz emitida. ■ Plotar glifo. Permite a habilidade de plotar o desenho com os glifos de luz ativados. Propriedades gerais de brilho e enfraquecimento da luz de spot Quando a luz de um spot recai sobre uma superfície, a área de iluminação máxima é cercada por uma área de menor intensidade. ■ Ângulo do cone de iluminação. Define a parte mais brilhante de um feixe de luz. Também conhecido como o ângulo do feixe. ■ Ângulo do cone de enfraquecimento. Define o ângulo de enfraquecimento da luz. Também conhecido como ângulo do campo. ■ Área de decaimento rápido. Consiste na região entre os ângulos do cone de iluminação e enfraquecimento. Quanto maior a diferença entre os ângulos de iluminação e enfraquecimento, mais suave será a aresta do feixe de luz. Se os ângulos de iluminação e enfraquecimento forem quase iguais, a aresta do feixe de luz será intensa. Ambos os valores podem variar de 0 a 160 graus. É possível ajustar estes valores diretamente com as alças Iluminação e Enfraquecimento. 2320 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Propriedades fotométricas A iluminação fotométrica oferece propriedades adicionais que tornam a iluminação diferente da iluminação padrão. As seguintes propriedades estão no painel de propriedades Fotométricas: ■ Intensidade da lâmpada. Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. ■ Intensidade resultante. Reporta o brilho final da luz. (Produto da intensidade da lâmpada e do fator de intensidade. Somente leitura). ■ Cor da lâmpada. Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. ■ Cor resultante.Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação da cor da lâmpada e a cor do filtro. (Produto da cor da lâmpada e da cor do filtro. Somente leitura). Se selecionar Teia na propriedade Tipo para uma luz fotométrica, propriedades adicionais serão oferecidas no painel Teia fotométrica e Deslocamentos de teia na categoria Iluminação. ■ Arquivo de teia. Especifica o arquivo de dados descrevendo a distribuição de intensidade da luz. ■ Visualização da teia. Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos. ■ Rotação de X. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo X ótico. ■ Rotação de Y. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo Y ótico. ■ Rotação de Z. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo Z ótico. Propriedades de geometria O controle das Propriedades de geometria para a localização e o ponto de destino da luz. Se a luz é uma luz puntiforme alvo, luz de spot ou luz de teia, propriedades adicionais de ponto-alvo estão disponíveis. A propriedade Destino de uma luz também pode ser ativada ou desativada. Controlar as propriedades da luz | 2321 Propriedades de atenuação (luzes puntiformes e luzes de spot) A atenuação controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz, mais escuro ele aparecerá. É possível especificar nenhuma atenuação, linear inversa ou quadrada inversa (POINTLIGHT, SPOTLIGHT). A atenuação não está ativa para luzes fotométricas. ■ Nenhum. Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz. ■ Linear invertido. Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor-padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima. ■ Quadrado invertido. Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade. Outra forma de controlar o ponto inicial e o ponto final de luz é usar limites. Limita o trabalho como planos de corte onde a luz é emitida primeiro e onde ela pára. O uso de limites pode aumentar o desempenho ao remover a necessidade do programa de calcular os níveis de luzes onde a luz já está praticamente invisível. 2322 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Para definir a atenuação em uma luz puntiforme ou em uma luz de spot 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 3 No desenho, clique no glifo de luz. 4 Na paleta Propriedades, em Atenuação, defina Usar limites como Sim ou selecione um tipo de atenuação. 5 Se definir Usar limites como Sim, insira os seguintes valores na paleta propriedades ou use a ferramenta de alças no desenho para definir os limites: ■ Deslocamento de limite inicial. Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0. ■ Deslocamento de limite final. Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. Para especificar um vetor de origem para uma luz no infinito 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) Controlar as propriedades da luz | 2323 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ Luzes no modelo . 3 Na paleta Luzes no modelo, selecione a luz distante. 4 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 5 Na paleta Propriedades, em Geometria, use um dos seguintes métodos para alterar um valor: ■ Insira um valor em uma célula. ■ Clique no botão Calculadora para usar a Calculadora rápida. ■ Clique em Selecionar no botão Desenhar e especifique um ponto De um ponto e Para um ponto com o dispositivo apontador. A linha exibida no desenho representa o vetor. Quando se alteram os valores de Vetor de e de Vetor a, os valores de Vetor de origem são atualizados. Quando se alteram os valores de Vetor de origem diretamente, os valores de Do vetor e Para o vetor são atualizados. Para alterar a cor de uma luz 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades . 2 No desenho, selecione o glifo de luz. 3 Na paleta Propriedades, clique na célula Cor e selecione uma cor. Clique em Selecionar cor para abrir a caixa de diálogo Selecionar cor. Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual LUZDISTANTE Cria uma luz distante. 2324 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo FREESPOT Cria um luz spot livre que é similar a luz de spot sem um alvo específico FREEWEB Crie uma malha de iluminação livre que é similar a iluminação de malha sem um alvo específico GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho. LIGHT Cria uma iluminação. LIGHTLIST Ativa e desativa a paleta Luzes no modelo que lista todas as luzes no modelo POINTLIGHT Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização. RENDEREXPOSURE Fornece as configurações para ajustar a iluminação global para a saída renderizada mais recente. SPOTLIGHT Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz. SUNPROPERTIES Exibe a janela Sun Properties. TARGETPOINT Cria uma luz puntiforme de alvo. WEBLIGHT Cria uma iluminação de teia. Variáveis de sistema DEFAULTLIGHTING Ativa e desativa a iluminação padrão em substituição a outra iluminação. Controlar as propriedades da luz | 2325 DEFAULTLIGHTINGTYPE Especifica o tipo de iluminação padrão, antiga ou nova. LIGHTGLYPHDISPLAY Ativa e desativa a exibição de glifos de luz. LIGHTINGUNITS Controla se a iluminação genérica ou fotométrica é usada e especifica as unidades de iluminação para o desenho. LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. LINEARBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LINEARCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação-padrão ou iluminação genérica é usada. LOGEXPBRIGHTNESS Controla o nível de brilho da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPCONTRAST Controla o nível de contraste da viewport quando uma iluminação fotométrica é utilizada. LOGEXPDAYLIGHT Controla se o marcador da luz natural externa é ativado quando a iluminação fotométrica é usada. LOGEXPMIDTONES Controla o nível de meio-tom da viewport quando a iluminação fotométrica é utilizada. RENDERUSERLIGHTS Controla se a configuração para a iluminação da viewport durante a renderização deve ser sobreposta. 2326 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual Simulação do sol e céu O sol é uma luz que simula o efeito da luz solar e pode ser usada para mostrar como as sombras projetadas por uma estrutura afetam a área circundante. O sol e o céu são fontes principais de iluminação natural no AutoCAD. Enquanto os raios do sol são paralelos de com um tom amarelado, a luz projetada da atmosfera vem de todas as direções e tem uma cor azulada distinta. Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS estiver definida como fotométrica, mais propriedades do sol estarão disponíveis. Quando o fluxo de trabalho for fotométrico (a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2), as propriedades do sol têm mais propriedades disponíveis e são renderizadas internamente usando um modelo de luz solar fisicamente mais preciso. A cor do sol é desativada para o sol fotométrico, já que a cor é calculada automaticamente com base na hora, data e localização especificada no desenho. A cor é determinada com base na posição no céu. Quando o fluxo de trabalho for de iluminação genérica ou padrão (a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 0), as propriedades adicionais de sol e céu não estarão disponíveis. As propriedades do sol podem ser modificadas usando o comando SUNPROPERTIES. A janela Propriedades do sol é exibida. Os detalhes das configurações estão localizados em SUNPROPERTIES na Referência de Comandos. Os raios solares são paralelos e têm a mesma intensidade em qualquer distância. As sombras podem ser ativadas ou desativadas. Para aprimorar o desempenho, desative as sombras quando não precisar das mesmas. Todas as definições para o sol, exceto a localização geográfica, serão salvas por viewport e não por desenho. A localização geográfica será salva por desenho. O ângulo da luz do sol é controlado pela localização geográfica especificada para seu modelo e pela data e hora do dia. Estas são propriedades do sol e podem ser alteradas na janela Propriedades do sol e na caixa de diálogo Localização geográfica. O fuso-horário utilizado tem base na localização, mas é possível ajustá-lo independentemente (variável de sistema TIMEZONE). Plano de fundo de céu A opção para escolher o plano de fundo céu somente está disponível quando a unidade de iluminação for fotométrica (a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2). Se escolher um plano de fundo de céu e alterar a Simulação do sol e céu | 2327 iluminação para a iluminação-padrão (genérica) (a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 0), o plano de fundo de céu será desativado. O plano de fundo de sol e céu pode ser ajustado interativamente em uma vista que pode ser ativada na janela Propriedades do sol ao clicar no primeiro botão na barra de títulos Propriedades do céu. Este botão ativa a caixa de diálogo Ajustar plano de fundo do sol e céu. Aqui é possível alterar as propriedades e visualizar as alterações no plano de fundo. Iluminação do céu A vista pode ter um plano de fundo de céu ou um plano de fundo de céu e iluminação. Esta opção se encontra na lista suspensa Status das propriedades do céu na janela Propriedades do sol. Iluminação adicional de céu adiciona luz extra na cena, simulando o efeito da luz dispersa pela atmosfera através da cena. A luz adicional somente está visível na saída renderizada quando a coleta final está ativada. Isto pode ser encontrado na paleta Configurações de renderização avançadas. OBSERVAÇÃO A configuração-padrão de coleta final de Auto ativa a coleta final na renderização quando a iluminação do céu está ativada. Vista O comando VISTA fornece um mecanismo para criar e gerenciar vistas nomeadas. O plano de fundo de sol e céu pode ser atribuído à uma nova vista nomeada em Plano de fundo. O plano de fundo céu se apóia nos dados do sol e na vista nomeada. É possível ajustar o plano de fundo de sol e céu de forma interativa em uma vista na caixa de diálogo Ajustar plano de fundo do sol e céu. Clique no primeiro botão na barra de título da Propriedades do céu. Este botão ativa a caixa de diálogo Ajustar plano de fundo do sol e céu. Aqui é possível alterar as propriedades e visualizar as alterações no plano de fundo. Para ativar e desativar o sol em um desenho 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada 2328 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Sol e Localização ➤ localização. ➤ Definir 3 Em Configurações gerais, clique na configuração Status e selecione Ativado ou Desativado. Para alterar o brilho do sol 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Iluminação ➤ Unidades genéricas de iluminação. Nenhuma unidade de iluminação é usada e a iluminação padrão (genérica) é ativada OBSERVAÇÃO Alternativamente, é possível inserir unidadesiluminacao no prompt de comando e definir o valor como 0 para a iluminação padrão (genérica) 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Sol e localização ➤ ➤ Propriedades do sol. 3 Em Configurações gerais, clique no Fator de intensidade e selecione um novo valor. Para alterar a localização geográfica de seu modelo 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Sol e localização ➤ Definir localização . 2 Na caixa de diálogo de tarefa Localização já existe, clique em Editar localização geográfica atual. 3 Na caixa de diálogo Localização geográfica, insira os valores apropriados. 4 Clique em OK. Simulação do sol e céu | 2329 Para alterar o ângulo do sol 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Sol e Localização ➤ localização. ➤ Definir 2 Nas configurações da Calculador de ângulo do sol, clique na configuração de Data e selecione uma nova data. 3 Clique na configuração Horário e selecione uma nova hora. Use a configuração Horário de verão, se necessário. Para alterar o cor do sol 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Sol e Localização ➤ localização. ➤ Definir 2 Em Configurações gerais, clique em Configuração de cor e selecione uma cor. Clique em Selecionar cor para abrir a caixa de diálogo Selecionar cor. Para criar uma nova vista com o plano de fundo sol e céu 1 No prompt do comando, insira unidadesiluminacao e defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional SI) para a iluminação fotométrica. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Vistas nomeadas. 3 Clique em Novo. 4 Na caixa de diálogo Nova vista, insira um nome para a nova vista. 5 Na lista suspensa Plano de fundo, altere o padrão para Sol e céu. 6 Na caixa de diálogo Ajustar plano de fundo do sol e céu, faça quaisquer ajustes no plano de fundo. 7 Clique em OK. 2330 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Referência rápida Comandos GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de desenho. SUNPROPERTIES Exibe a janela Sun Properties. FECHARPROPRIEDADESOL Fecha a janela Sun Properties. Variáveis de sistema LATITUDE Especifica a latitude do modelo do desenho no formato decimal. LONGITUDE Especifica a longitude do modelo do desenho no formato decimal. NORTHDIRECTION Especifica o ângulo do sol a partir do norte. SUNPROPERTIESSTATE Indica se a janela Sun Properties está aberta ou fechada. SUNSTATUS Ativa e desativa os efeitos de iluminação do sol na viewport atual TIMEZONE Define o fuso horário para o sol no desenho. Incorporar objetos de luminárias Um objeto de luminária é uma ajuda para o objeto que monta um conjunto de objetos em uma luminária. Um objeto de luminária agrupa e gerencia os componentes da luz como um todo. As luminárias podem ser representadas por luzes fotométricas embutidas Incorporar objetos de luminárias | 2331 em blocos que também contêm geometria. Um objeto de luminária monta um conjunto de objetos de luz em uma luminária. As paletas de ferramentas de luzes fotométricas estão disponíveis para fornecer o fácil acesso para criar um objeto de luminária. Os objetos de luminária são oferecidos através de plug-ins. Um exemplo de um objeto de luminária. Para adicionar uma luz fotométrica a ser usada em uma luminária 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Luzes ➤ menu suspenso Luzes ➤ No prompt de comando, insira unidadesdeiluminacao. 2 Defina o valor como 1 (unidades Americanas) ou 2 (unidades Internacional) para a iluminação fotométrica. 3 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas 4 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta Ferramentas. Clique em Luzes fotométricas. 5 Arraste a luz da paleta para o desenho. 6 Arraste outra luz da paleta para o desenho. 7 No prompt de comando, insira bloco para criar uma luminária com as luzes colocadas no desenho. 2332 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo . Referência rápida Variáveis de sistema LIGHTSINBLOCKS Controla se a iluminação contida nos blocos será usada ao renderizar. Convertendo luzes Propriedades de luzes convertendo de versões anteriores do AutoCAD e outros produtos. Trabalhar com luzes em desenhos de versões anteriores do AutoCAD Convertendo luzes de versões anteriores. Com o AutoCAD 2008 é possível escolher iluminação-padrão (genérica) ou iluminação fotométrica. Antes do AutoCAD 2008, a única opção era a iluminação padrão (genérica). Não há uma conversão explícita requerida para luzes do AutoCAD 2007 para o AutoCAD 2008. Desenhos do AutoCAD 2007 abrem por padrão no AutoCAD 2008 no fluxo de trabalho de iluminação padrão (genérica). As propriedades fotométricas adicionais disponíveis no AutoCAD 2008 estão disponíveis assim que o fluxo de trabalho de iluminação fotométrica é ativada no desenho. Há um processo de conversão requerido para abrir desenhos com iluminação anterior ao AutoCAD 2007. A variável de sistema 3DCONVERSIONMODE é definida por padrão para converter os desenhos com iluminação de versões anteriores para o formato de iluminação do AutoCAD 2007 e AutoCAD 2008. A variável de sistema possui três configurações. Se a variável for definida como 0, nenhuma conversão automática será executada. Se definida como 1, o valor-padrão, a conversão é automaticamente feita. Se o valor é definido como 2, então você é avisado quando as luzes precisam ser convertidas e terá a opção de convertê-las ou não. É possível usar o comando CONVERTERLUZESANTIGAS para converter manualmente a iluminação antiga. Convertendo luzes | 2333 Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. Importar desenhos no 3ds Max ou Viz O desenho pode ser aberto no 3ds Max ou Viz. Reveja a documentação de importação do 3ds Max ou Viz para obter informações a respeito a importação do formato DWG. Referência rápida Comandos CONVERTERLUZESANTIGAS Converte as luzes criadas em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. 2334 | Capítulo 44 Adicionar iluminação em seu modelo Materiais e texturas 45 Os materiais definem o brilho, grau de saliência e a transparência de superfícies do objeto para fornecer-lhes uma aparência realista. Visão geral dos materiais Adicione materiais em objetos em seus desenhos para fornecer um efeito realista em qualquer vista renderizada. A Autodesk fornece um biblioteca grande de materiais predefinidos para seu uso. Use o Navegador de materiais para procurar por materiais e aplicá-los em objetos em seu desenho. Use o Editor de material para criar e modificar materiais. As texturas adicionam realismo adicional ao material. Por exemplo, para replicar as lombadas em uma rua pavimentada, você pode aplicar uma textura Ruído em um objeto representando uma rua no desenho. Para replicar um padrão de tijolo e alvenaria, você poderia usar a textura Azulejo. Use o Editor de textura para definir a aparência da textura e como ela é aplicada em um objeto. Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. 2335 FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. CMATERIAL Define o material dos novos objetos. MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Criar e gerenciar materiais Acesse as bibliotecas de materiais, ou crie e edite seus próprios materiais. Procurar nas bibliotecas de materiais Navegue, crie ou abra bibliotecas existentes a partir do Navegador de materiais. 2336 | Capítulo 45 Materiais e texturas Navegador de materiais Use o Navegador de materiais para navegar e gerenciar seus materiais. Você pode organizar, ordenar , pesquisar e selecionar materiais para uso em seu desenho. A biblioteca da Autodesk e as bibliotecas definidas pelo usuário são acessíveis no Navegador de materiais. O navegador contém os seguintes componentes principais: ■ barra de ferramentas Navegador Contém o menu Criar material, que permite criar materiais genéricos ou a partir de uma lista de modelos e a caixa de pesquisa. ■ Documentar materiais. Exibe um conjunto de opções de exibição para os materiais salvos no desenho atual. Você pode classificar os materiais do documento por nome, tipo e cor. ■ Biblioteca de materiais. Exibe a biblioteca da Autodesk que contêm os materiais da Autodesk predefinidos e outras bibliotecas que contêm os materiais definidos pelo usuário. Ele também contém um botão para controlar a exibição de bibliotecas e categoriais de bibliotecas. Você pode classificar os materiais na biblioteca por nome, categoria, tipo e cor. ■ Detalhes da biblioteca.Exibe um visualizações dos materiais nas categorias selecionadas. ■ barra inferior do NavegadorContém o menu Gerenciar que fornece opções para adicionar, remover e editar bibliotecas e categoriais de bibliotecas. Contém também um botão para controlar as opções de exibição para os detalhes da biblioteca. Procurar nas bibliotecas de materiais | 2337 Bibliotecas de materiais A biblioteca da Autodesk, com mais de 700 materiais e mais de 1.000 texturas, está incluída com o produto. A biblioteca é de somente leitura, mas é possível copiar os materiais da Autodesk no desenho, editá-los e salvá-los em sua própria biblioteca. Há três tipos de bibliotecas: ■ Biblioteca da Autodesk. Contém materiais predefinidos fornecidos pela Autodesk para uso por todos os aplicativos que suportam materiais. Ela contém recursos relativos aos materiais, como texturas, miniaturas, e assim por diante. Não é possível editar a biblioteca da Autodesk. Todos os materiais definidos ou modificados pelo usuário são colocados nas bibliotecas do usuário. ■ Biblioteca do usuário. Contém todos os materiais, exceto os que estejam na biblioteca da Autodesk , que você pretende compartilhar entre desenhos. Você pode copiar, mover, renomear ou excluir bibliotecas do usuário. ■ Biblioteca incorporada. Contém um cache materiais usados ou definidos em um desenho e somente disponível para aquele desenho. Esta biblioteca é automaticamente criada quando o primeiro aplicativo da Autodesk usando materiais da Autodesk é instalado. Você não pode renomear este tipo de biblioteca. Ela é armazenada no desenho. 2338 | Capítulo 45 Materiais e texturas Abrir um biblioteca Você pode acessar e abrir bibliotecas do usuário existentes criadas localmente ou em uma rede e adicioná-las em suas bibliotecas definidas no Navegador de materiais. Você pode visualizar e selecionar materiais de múltiplas bibliotecas. As bibliotecas são armazenadas em um documento único e podem ser compartilhadas com outros usuários. No entanto, quaisquer arquivos de texturas personalizadas usadas pelos materiais em uma biblioteca do usuário precisam ser manualmente incorporados na biblioteca do usuário. Uma vez conectado a uma biblioteca, você pode navegar e visualizar seu conteúdo. Os materiais são categorizados por tipo. Criar e modificar uma biblioteca Adicione seus materiais em uma de suas bibliotecas. Para modificar os materiais da Autodesk, primeiro é preciso copiá-los em seu desenho. Use a lista suspensa Gerenciar no Navegador de materiais para adicionar, renomear ou remover bibliotecas. Você também pode adicionar categorias e reagrupar materiais na biblioteca no Navegador de materiais. As bibliotecas bloqueadas não podem ser editadas e somente bibliotecas desbloqueadas podem ser removidas. OBSERVAÇÃO Quando você remove uma biblioteca do Navegador de materiais, o arquivo da biblioteca permanece no disco rígido. É preciso excluir manualmente o arquivo de biblioteca para liberar espaço em disco. Para acessar o Navegador de materiais ■ Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. Para gerenciar a biblioteca 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. Procurar nas bibliotecas de materiais | 2339 2 No Navegador de materiais, menu suspenso Gerenciador é possível executar seguintes procedimentos: ■ Abrir um biblioteca existente. Exibe a caixa de diálogo Adicionar biblioteca (uma caixa de diálogo de seleção de arquivo padrão), onde é possível selecionar um biblioteca existente. ■ Criar uma nova biblioteca. Exibe a caixa de diálogo Criar biblioteca (uma caixa de diálogo de seleção de arquivo padrão), onde é possível salvar a nova biblioteca. ■ Remover a biblioteca. Selecione a biblioteca e clique em Remover biblioteca. ■ Criar uma categoria. Selecione a biblioteca e clique em Criar categoria. ■ Excluir uma categoria. Selecione a categoria e clique em Excluir categoria. ■ Renomear. Selecione a biblioteca ou categoria e especifique o novo nome. Para adicionar um material em uma paleta de ferramentas 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas . 3 Clique com o botão direito do mouse no material que desejar adicionar. 4 Clique em Adicionar à ➤ Paleta de ferramentas ativa. Uma ferramenta de material é adicionada na paleta de ferramentas ativa, onde é facilmente acessível quando você estiver trabalhando em um desenho. OBSERVAÇÃO Se você alterar as propriedades do material na Editor de material em outro momento, a ferramenta de material não é automaticamente atualizada. Exclua a ferramenta antiga de material. Arraste a nuance atualizada para criar uma nova. 2340 | Capítulo 45 Materiais e texturas Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Procurar nas bibliotecas de materiais | 2341 Criar novos materiais Um material é definido por um número de propriedades. As propriedades disponíveis dependem do tipo de material selecionado. Crie um novo material no Navegador de materiais ou no Editor de material. Selecione o tipo de material a ser criado ou duplique e modifique um material existente. Após definir as propriedades, é possível modificar ainda os materiais usando mapas, como o mapa de textura ou mapas procedurais. No Editor de material, defina as seguintes propriedades: ■ Aparência.Define a aparência do material. As propriedades de aparência são únicos para cada material. Use o Editor de textura ou mapas procedurais atribuídos ao material. Também é possível renomear o material. ■ Informações. Define ou exibe as palavras-chave e descrições associadas com um determinado material. Algumas informações são de somente leitura. Um material está sempre disponível em um novo desenho, GLOBAL. Este material é aplicado à todos os objetos por padrão até que outro material é aplicado. Editor de material O tipo de material, Genérico, tem as seguintes propriedades para efetuar o ajuste fino de seu material. Cor A cor de um material em um objeto é diferente em diferentes áreas do objeto. Por exemplo, quando você olha para uma esfera vermelha, ela não parece estar com um vermelho uniforme. Os lados longe da luz parecem estar com um vermelho mais escuro do que os lados voltados para a luz. O realce dado pelo reflexo faz o vermelho parecer mais claro. De fato, se a esfera vermelha é muito brilhante, seu realce pode parecer ser branco. É possível atribuir uma cor ou uma textura personalizada que pode ser uma imagem ou uma textura procedural ao material. 2342 | Capítulo 45 Materiais e texturas Imagem Controla o mapa de cores difusas do material. As cores difusas são as cores que um objeto reflete quando iluminado por luz natural direta ou por luz artificial. Esmaecimento da imagem Controla o composto entre a cor base e a imagem difusa. A propriedade de esmaecimento da imagem somente é editável se uma imagem é usada. Brilho A qualidade refletiva do material define o grau de brilho ou grau de escurecimento. Para simular uma face com brilho, o material tem um pequeno realce, e sua cor especular é mais clara, talvez até branca. Um material com maior grau de escurecimento tem um realce maior que está mais perto da cor principal do material. Realces Controla os meios para derivar realces especulares do material. Os realces metálicos dispersam a luz de forma anisotrópica. Anisotrópica se refere às propriedades do material que dependem da direção. Os realces metálicos são as cores do material e os não metálicos são as cores das luzes que batem no material. Criar novos materiais | 2343 Outras propriedades As seguintes propriedades podem ser usadas para criar efeitos específicos: ■ Reflexão. Os deslizadores Direto e Oblíquo controlam o nível de reflexões e a intensidade do realce especular nas superfícies. ■ Transparência. A caixa de seleção Transparência controla o nível de transparência do material. Um objeto completamente transparente permite a passagem da luz através do mesmo. O valor da transparência é um percentual: em 1.0, o material é completamente transparente; em valores menores, o material é parcialmente opaco; e em 0.0, o material é completamente opaco. As propriedades Translucidez e Índice de refração se tornam editáveis somente quando o valor da transparência for maior do que 0. Um objeto translúcido permite que alguma luz passe através e dispersa alguma luz no objeto; por exemplo, vidro jateado. O valor de translúcido é um percentual: em 0.0, o material não é translúcido; em 1.0, o material é o mais translúcido possível. O Índice de refração controla o grau no qual os raios de luz são curvados quando passam pelo material e, portanto, distorce os objetos que são vistos no outro lado do objeto. Por exemplo, em 1.0, o objeto atrás do objeto translúcido não é distorcido. Em 1.5, o objeto é muito distorcido, como se estivesse sendo visto através de um mármore de vidro. ■ Material Índice de refração Ar 1.00 Água 1.33 Álcool 1.36 Quartzo 1.46 Vidro 1.52 Diamante 2.30 Personalizado 0.00 - 5.00 Cortes. A caixa de seleção Cortes controla os efeitos de perfuração no material com base em uma interpretação em escala de cinza de uma textura. 2344 | Capítulo 45 Materiais e texturas Áreas mais claras do mapa renderizam como opacas e as áreas mais escuras renderizam como transparentes. ■ Autoiluminação. O objeto parece estar emitindo sua própria luz. Por exemplo, para simular um neon sem usar uma origem de luz, você pode definir um valor de auto-iluminação maior do que zero. Nenhuma luz é projetada em outros objetos. A caixa de seleção Autoiluminação infere valores que estão sendo alterados. Este controle filtra a cor, luminosidade e temperatura da cor do material. O Filtro de cor cria o efeito de um filtro de cor sobre a superfície iluminada. A luminosidade faz com que um material simule estar sendo iluminado por uma fonte de luz fotométrica. Um valor selecionado nas unidades fotométricas define quanta luz é emitida. Nenhuma luz é projetada em outros objetos. Material Luminosidade (candelas por metro quadrado) Brilho esmaecido 10 Painel de LEDs 100 Tela de LEDs 140 Tela do celular 200 Televisão CRT 250 Sombra de lâmpada externa 1300 Sombra de lâmpada interna 2500 Lentes de lâmpada de mesa 10000 Lentes de lâmpada de halógeno 10000 Bulbo jateado 210000 Personalizado não preso A temperatura da cor define a cor da auto-iluminação. Material Temperatura da cor (graus Kelvin) Vela 1850 Criar novos materiais | 2345 ■ Material Temperatura da cor (graus Kelvin) Bulbo incandescente 2800 Fluxo de luz 3400 Luz do luar 4100 Luz natural quente 5000 Luz natural fria 6000 Lâmpada de arco de xenon 6420 Tela de TV 9320 Personalizado não preso Saliência. A caixa de seleção Saliência ativa ou desativa o uso dos padrões de liberação do material. O objeto parece tem uma superfície com saliência ou irregular. Quando você renderiza um objeto com um material mapeado com saliência, áreas mais claras do mapa parecem ser áreas elevadas e áreas mais escuras parecem estar baixas. O Montante ajusta a altura da saliência. Valores maiores renderizam em maior liberação e valores menores renderizam em menor liberação. Imagens em escala de cinza criam mapas de saliência eficazes. Para criar um novo material 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 No Navegador de materiais, barra de ferramentas Procurar, clique em Criar material. 3 Selecione um modelo de material. 4 No Editor de material, insira um nome. 5 Especifique as opções de cor do material. 6 Use os deslizadores para definir as propriedades para o brilho, grau de opaco, refração, grau de translúcido, e assim por diante. 2346 | Capítulo 45 Materiais e texturas 7 (Opcional)Selecione uma canal de mapa e um tipo de mapa procedural. (Consulte Usar canais de mapas para adicionar realismo de textura na página 2356 e Compreender os tipos de mapas na página 2359). Referência rápida Comandos CONVERTERMATERIAISANTIGOS Converte os materiais criados em formatos anteriores de arquivos de desenho para o formato atual FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. ATRIBUIRMATERIAL Usa o material atual, definido pela variável de sistema CMATERIAL. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. Criar novos materiais | 2347 MIGRARMATERIAIS Localiza quaisquer materiais herdados na paleta Ferramentas e os converte para o tipo genérico. Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. CMATERIAL Define o material dos novos objetos. LOGEXPPHYSICALSCALE Controla o brilho relativo de materiais auto-iluminados em um ambiente fotométrico. MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. VSMATERIALMODE Controla a exibição de materiais na viewport atual. Gerenciar e organizar materiais Duplique materiais para diferentes bibliotecas para criar sua própria organização. Quando um material é movido, uma cópia é criada ele é adicionado na nova categoria. Se o material é copiado para o nó raiz, sua categoria inicial é mantida e recriada na nova biblioteca. Há duas formas para mover materiais: ■ Arrastar e soltar. Você pode arrastar amostras ou materiais de uma biblioteca para a seção Materiais neste documento no Navegador de materiais. Também é possível arrastar materiais de uma biblioteca para outra biblioteca. Uma nova cópia do material é criada e salva com o desenho. ■ Menu de atalho. É possível usar o menu de atalho para copiar um material em uma nova biblioteca. Use a opção Adicionar para, e a seguir selecione, 2348 | Capítulo 45 Materiais e texturas por exemplo, material na biblioteca copiada para o documento ou uma biblioteca de materiais copiada para outra biblioteca. Qualquer material no documento ou desbloqueado pode ser renomeado no local usando o menu de atalho Materiais. Você pode pesquisar os materiais em todas as bibliotecas abertas com base no nome, descrição e informações de palavra-chave do material inseridas no Editor de material. Todos os materiais são filtrados para somente mostrar os que correspondam com a sequência de pesquisa. Somente os materiais que tenham uma correspondência para a sequência de pesquisa são exibidos. Clique no botão X na caixa de pesquisa para limpar a pesquisa e retornar para a visualização da biblioteca não-filtrada. Os resultados da pesquisa dependem da biblioteca onde você selecionou a visualização em árvore. Por exemplo, se você seleciona o nó raiz Biblioteca, ele exibe os resultados da pesquisa para todos os materiais correspondentes na biblioteca selecionada. Mas se você seleciona uma categoria, ele somente pesquisa dentro da categoria. Você pode excluir um material selecionado e desbloqueado ao usar o menu de atalho ou com a tecla Delete. Os materiais bloqueados não podem ser excluídos do Navegador de materiais ou do menu de atalho. Para adicionar um material em uma biblioteca 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 No Navegador de materiais, clique com o botão direito do mouse no material e clique em Adicionar em. 3 Selecione a biblioteca onde deseja que o material seja adicionado. Você pode adicionar o material em múltiplas bibliotecas. Para pesquisar os objetos usando um material 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 No Navegador de materiais, Materiais de Documento, clique com o botão direito do mouse em um material e clique em Select Objects Applied To. Gerenciar e organizar materiais | 2349 Objetos usando os materiais são realçados no desenho. Para pesquisar por um material na biblioteca 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 No Navegador de materiais, barra de ferramentas Procurar, digite o nome do material. Os nós da biblioteca contendo os materiais coincidentes com os caracteres inseridos são exibidos. Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. 2350 | Capítulo 45 Materiais e texturas Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Modificar materiais Após um material ter sido adicionado no desenho, é possível modificá-lo no Editor de material. As amostras do material que estão disponíveis no desenho são exibidas nos Materiais na seção Documento no Navegador de materiais. Ao clicar duas vezes em uma amostra de material, as propriedades do material se tornam ativas nas seções do Editor de material. Quando as configurações são modificadas, elas são salvas com o material. As alterações são exibidas na visualização da amostra do material. Ao manter pressionado o botão abaixo da janela de visualização da amostra, um conjunto de botões desdobráveis exibe diferentes opções de geometria para a visualização do material. Para alterar o nome de um material 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 No Navegador de materiais, selecione o material e clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear. 3 Altere o nome e descrição do material. Modificar materiais | 2351 Para alterar a forma de visualização dos materiais e a qualidade da renderização 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ ➤ Editor de material. 2 No Editor de materiais, clique em Opções. 3 Selecione outra amostra de forma e outra qualidade de renderização para o material. Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. 2352 | Capítulo 45 Materiais e texturas Variáveis de sistema 3DCONVERSIONMODE Usado para converter definições de material e iluminação para a versão atual do produto. MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Converter materiais Atualize materiais herdados de arquivos mais antigos para o novo formato. Quando um material herdado, qualquer material criado no AutoCAD 2010 ou em versões anteriores, é mostrado no Editor de material, você tem a opção de converter o material em um formato editável. Após a conversão, os controles do Editor de material são ativados e editáveis. Os materiais herdados são renderizados mas não são editáveis no aplicativo. Recomenda-se converter estes materiais para seu equivalente Genérico. Os novos materiais fornecem melhores resultados e podem ser compartilhados através das plataformas da Autodesk. Aplicar materiais em objetos e faces É possível aplicar materiais em objetos, camadas ou faces. Para aplicar um material em um objeto ou uma face (uma parte triangular ou quadrilátera de um objeto de superfície), primeiro selecione o objeto e selecione o material a partir do Navegador de materiais. O material é adicionado no desenho e também é exibido como uma amostra no Navegador de materiais. Quando você cria ou modifica um material no Navegador de materiais, poderá ■ Clicar em um material na biblioteca e este é aplicado em qualquer objeto selecionado em seu desenho. ■ Arraste a amostra do material diretamente para os objetos em seu desenho. ■ Atribua um material a um objeto ao clicar no botão Atribuir para a seleção no menu de atalho na amostra do material no Navegador de materiais. Converter materiais | 2353 OBSERVAÇÃO O AutoCAD 2012 suporta cor por face para todos os materiais e texturas. Se um objeto tem uma cor por face e uma textura (cor) difusa, as cores por face são mostradas quando a textura é esmaecida. Para aplicar um material em um objeto a partir de uma paleta de ferramentas 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas . 2 Clique em uma guia da paleta de ferramentas para torná-la ativa. 3 Arraste o material da paleta de ferramentas para o objeto. Para aplicar um material em um objeto a partir do Navegador de materiais 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Materiais ➤ Navegador de materiais. 2 Clique com o botão direito do mouse no material que desejar aplicar. 3 Clique em Atribuir para a seleção. 4 Selecione o objeto. O material é aplicado a cada objeto quando você o seleciona. Para aplicar um material por camada 1 No prompt de comando, insira anexarmaterial. 2 Na caixa de diálogo Opções de anexos de material, arraste um material para uma camada. O material é aplicado à todos os objetos na camada cuja propriedade Material esteja definida como PORCAMADA. PORCAMADA é o padrão para a propriedade Material quando você cria um objeto. 2354 | Capítulo 45 Materiais e texturas Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. Variáveis de sistema MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Usar mapas para adicionar realismo O mapeamento é uma forma de aumentar a complexidade de um material. Visão geral de mapas As imagens que você atribui aos materiais são denominadas como mapas. Você usa os mapas para aprimorar a aparência e o realismo dos materiais. Os Usar mapas para adicionar realismo | 2355 materiais que contêm uma ou mais imagens são denominados como material mapeado. Os mapas podem simular texturas, reflexões, refrações e outros efeitos. Quando usados com materiais, os mapas adicionam detalhes sem adicionar complexidade na geometria de um objeto. Usar canais de mapas para adicionar realismo de textura Texturas adicionam o realismo de detalhes em um material. Visão geral de canais de mapas Canais de mapas atribuem uma textura à cor do material. As cores do mapa substituem a cor difusa do material quando um canal de mapa é selecionado. Para a transparência, a textura é o multiplicador. Após selecionar um canal de mapa você poderá usar qualquer mapa de imagem, ou um dos mapas procedurais, como madeira e mármore. Por exemplo, se você deseja uma parede feita de tijolos, poderá escolher um mapa de textura com uma imagem de tijolos. Este é o tipo mais comum de mapeamento. Também é possível usar um mapa procedural, como azulejos ou madeira. Os materiais procedurais têm propriedades que você pode ajustar para o efeito que desejar; por exemplo, o tamanho do azulejo e espaçamento do emboço em um material padronizado de tijolo ou o espaço de granulação em um material de madeira. O mapa que você adiciona a um material pode ser dimensionado. O padrão pode ser lado a lado ou rotacionado. Os mapas também estão disponíveis para outros propósitos. Você pode usar mais de um mapa para o mesmo material e pode criar mapas aninhados. Após você aplicar o mapa, poderá ajustá-lo para caber na face ou objeto usando mapeamento de material. OBSERVAÇÃO Quando Compressão da textura estiver ativada, a quantidade de memória de vídeo requerida para abrir um desenho que contém materiais com imagens é diminuída. Ao usar a compressão de textura, a quantidade de memória de vídeo necessária para exibir o desenho é reduzida, mas o tempo que leva para carregar as imagens na primeira vez que são acessadas é aumentado. Também, há uma redução na qualidade das imagens quando estas são exibidas na viewport ou plotadas. Quando você cria uma renderização, não há perda na qualidade da imagem. 2356 | Capítulo 45 Materiais e texturas Mapa de reflexão Os mapas de reflexão simulam a cena refletida na superfície de um objeto com brilho. Use um mapa de reflexão para simular a cena refletida na superfície de um objeto com brilho. Para que os mapas de reflexão tenham boa renderização, o material deve ter brilho e a própria imagem de reflexão deve ter uma alta resolução (no mínimo 512 por 480 pixels). Mapa de transparência Os mapas de transparência criam o efeito de transparência e opacidade. Você pode especificar áreas de transparência e opacidade com o uso do canal de mapa de transparência. O efeito da transparência é melhor visualizado contra um plano de fundo padronizado. Mapa de corte Os mapas de cortes tornam o material parcialmente transparentes. Você pode selecionar um arquivo de imagem para usar com o mapeamento de corte. As áreas transparentes são completamente transparentes. Usar canais de mapas para adicionar realismo de textura | 2357 Quando você usa a transparência para efeitos de jateado ou translúcido, a reflexão é mantida. Além disso use um corte para fazer com que o material assuma uma determinada forma ou padrão. As áreas de corte não refletem. Mapa de auto-iluminação Os mapas de auto-iluminação tornam partes de um objeto com uma aparência de brilho. Áreas brancas do mapa são renderizadas como completamente auto-iluminadas. Áreas pretas são renderizadas sem nenhuma auto-iluminação. Áreas cinzas são renderizadas como parcialmente auto-iluminadas, dependendo do valor da escala de cinza. A auto-iluminação significa que a área com brilho não é afetada pelas luzes no desenho (seu componente de cor de ambiente desaparece) e não recebe sombras. Mapa de saliência Um mapa de saliência simula uma superfície com saliência ou irregular. Você pode selecionar um arquivo de imagem ou um mapa procedural para usar para o mapeamento. O mapeamento de saliência faz com que um objeto pareça ter uma superfície com saliência ou irregular. Quando você renderiza um objeto com um material mapeado com saliência, áreas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser áreas elevadas e áreas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor é usada. O mapeamento de saliência aumenta significativamente o tempo de renderização mas adiciona realismo. Use mapas de saliência quando desejar tirar a suavidade de uma superfície ou para criar uma aparência com relevo. Tenha em mente, no entanto, que a profundidade do efeito de um mapa de saliência é limitado porque ele não afeta o perfil do objeto e não pode ser auto-sombreado. Se desejar uma extrema profundidade em uma superfície, deve então usar as técnicas de modelagem. As saliências são uma simulação criada ao perturbar normais de face antes do objeto ser renderizado. Devido e este fato, as saliências não aparecem na silhueta dos objetos mapeados por saliência. O deslizador do mapa de saliência ajusta o grau de saliência. Valores maiores renderizam em maior liberação e valores menores invertem a liberação. 2358 | Capítulo 45 Materiais e texturas Compreender os tipos de mapas É possível selecionar os mapas de textura ou procedurais em cada canal de mapa (Reflexão, Transparência, Cortes, Autoiluminação e Saliência) para aumentar a complexidade de um material. Visão geral de tipos de mapas Cada tipo de mapa tem seu conteúdo específico de controles de mapa. Em cada canal de mapa é possível controlar as configurações, como desativar um mapa, excluir um mapa ou sincronizar um mapa. O Navegador de mapa aninhado exibe uma referência rápida para os mapas aninhados atribuídos a um material. Para exibir os mapas aninhados, clique na seta suspensa junto ao nome do material. Após aplicar um tipo de mapa, poderá ajustá-lo para se ajustar à face ou ao objeto usando o mapeamento de material. Mapa de imagem É possível selecionar os mapas de textura ou procedurais em cada canal de mapa (Reflexão, Transparência, Cortes, Autoiluminação e Saliência) para aumentar a complexidade de um material. Compreender os tipos de mapas | 2359 Você pode usar os seguintes tipos de arquivos para criar mapas de textura: ■ BMP, RLE ou DIB ■ GIF ■ JFIF, JPG ou JPEG ■ PCX ■ PNG ■ TGA ■ TIFF Mapas procedurais Mapas procedurais adicionam realismo adicional ao material. Visão geral de mapas procedurais Diferente de imagens de bitmap, que são produzidas com uma matriz fixa de pixels coloridos, um mapa procedural é gerado por um algoritmo matemático. Consequentemente, os tipos de controles que você pode encontrar para uma mapa procedural variam dependendo das capacidades do procedimento. Um mapa procedural pode ser gerado em cotas bidimensionais ou tridimensionais. Você também pode aninhar mapas de textura ou procedurais em um mapa procedural para adicionar a profundidade e complexidade do material. 2360 | Capítulo 45 Materiais e texturas Xadrez Aplica um padrão xadrez de duas cores ao material. O mapa Xadrez padrão é um padrão de quadrados pretos e brancos. Os componentes do quadrado podem ser cores ou mapas. É possível visualizar este mapa na visualização da amostra. Consulte também: ■ Checker Property Settings Gradiente Cria gradientes usando cores e mesclas. Você pode criar gradientes bastante personalizados com o mapa procedural Gradiente. O Gradiente usa diversas cores para criar sombras ou rampas de uma para a outra. Consulte também: ■ Configurações das propriedades do gradiente Compreender os tipos de mapas | 2361 Mármore Aplica um padrão de cor e veio de pedra. Pode-se usar o mapa Mármore para especificar a cor e o veio da pedra. É possível modificar o espaçamento e a largura do veio. Consulte também: ■ Marble Property Settings Ruído Cria uma perturbação aleatória da superfície, com base na interação de duas cores, mapas de textura ou uma combinação. É possível usar Ruído para alternar o aspecto de repetitividade de bitmaps e azulejos. O mapa procedural de ruído usa duas cores, mapas sub-procedurais ou uma combinação de ambos para criar um padrão aleatório. Consulte também: ■ Noise Property Settings 2362 | Capítulo 45 Materiais e texturas Mancha Gera um padrão de superfície manchada. O mapa Mancha é útil para o mapeamento difuso e o mapeamento de curvas para criar uma aparência de granito e outras superfícies padronizadas. Consulte também: ■ Speckle Property Settings Lado a lado Aplica um tijolo ou uma pilha de azulejos de cores ou mapeamentos de material. É possível aplicar uma imagem e repetir a imagem como um padrão usando Lado a Lado. O Navegador de materiais fornece padrões de tijolos de definição comum na Arquitetura, que podem ser selecionados e modificados no Editor de material. Consulte também: ■ Tiles Property Settings Compreender os tipos de mapas | 2363 Ondas Simula os efeitos de água ou onda. Pode-se usar o mapa Saliência para simular a superfície de um corpo de água. O mapa Ondas gera um número de centros de ondas esféricas e os distribui aleatoriamente sobre uma esfera. Você pode controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Este mapa funciona com eficácia como um mapa difuso e de curva ao mesmo tempo, ou combinado com um mapa de opacidade. Consulte também: ■ Waves Property Settings Madeira Cria a cor e o padrão de granulação da madeira. Use o mapa Madeira para criar uma cor realista e as propriedades de granulação da madeira. Consulte também: ■ Wood Property Settings 2364 | Capítulo 45 Materiais e texturas Modificar as propriedades do mapa As propriedades do mapa podem ser modificadas para criar padrões complexos ao alterar as configurações do mapa. As configurações de propriedade do mapa exibidas no Editor de textura dependem do tipo de mapa selecionado. O Editor de textura, que é um painel de inspeção sem modo, permite modificar as propriedades da textura. Isso é exibido quando você clica em uma amostra de textura para uma textura procedural ou com base na imagem. Visualização da textura Uma visualização da amostra da textura é exibida e quaisquer alterações nas configurações são refletidas na visualização. É possível ampliar ou reduzir a visualização da imagem, para podem manipular com precisão a textura. Aparência As configurações de Aparência somente estão disponíveis para texturas com base procedural. Transformações Os atributos vinculáveis são atributos específicos do mesmo tipo que foram identificados no conteúdo do desenho resultante da sincronização. A rotação é um exemplo de um atributo vinculável. Quando as Transformações de textura vinculada são ativadas, todas as edições para todos os atributos vinculáveis entre todos os soquetes de textura são publicados. Se estiverem desativadas, as edições somente afetam o soquete de textura específico onde a edição é feita. Propriedades vinculadas, como Deslocamento: X,Y e Tamanho da Modificar as propriedades do mapa | 2365 amostra: Largura. Altura, não são relacionadas ao conceito de atributos vinculáveis. Posição, Escala e Repetir são três transformações padrão usadas em diversos soquetes de textura. Os seguintes identificam o tipo de textura (imagem e procedurais) onde existem atributos vinculáveis: Tipo de textura Posição Escala Repetir Imagem Sim Sim Sim Azulejos Sim Sim Sim Gradiente Sim Sim Sim Xadrez Sim Sim Sim Ruído Sim Não Não Ondas Sim Não Não Madeira Sim Não Não Mancha Sim Não Não 2366 | Capítulo 45 Materiais e texturas Tipo de textura Posição Escala Repetir Mármore Sim Não Não ■ Posição. Cada mapa tem seu próprio deslocamento de material e fatores de rotação. Você pode controlar as coordenadas do material em uma amostra. Você pode rotacionar a imagem em torno do eixo W do sistema de coordenadas UVW . Quando estas configurações são modificadas, uma visualização é exibida no Editor de material. OBSERVAÇÃO UVW significa os três eixos do espaço da textura, similar ao XYZ nos sistemas universais, objeto, câmera e outros sistemas de coordenadas. Devido a forma que as texturas usam as coordenadas UV para projetar um bitmap em uma superfície, as coordenadas com valores acima de 1 causam a repetição da textura (ou “lado a lado”), virtualmente envolvendo de volta o mesmo espaço de coordenada de 0,0,0 a 1,1,1. Isso não significa que as coordenadas UV tenham que ser limitadas aos valores entre 0 e 1. Elas podem conter valores arbitrários, positivos e negativos. mapa rotacionado ■ Escala. Você pode especificar unidades universais a serem usadas na escala. mapa dimensionado Modificar as propriedades do mapa | 2367 ■ Repetir. Você pode inclinar ou espelhar uma material para criar um padrão, ou selecionar Nenhum para não modificar o padrão do mapa. É possível aplicar uma imagem e repetir a imagem como um padrão usando Lado a lado. Este efeito é usado para representar um piso de azulejo ou fonte. mapa repetido O Lado a lado envolve o objeto com a imagem do mapa. No mapeamento padrão, Lado a lado está ativo. Como o mapa é dimensionado para caber no objeto, é preciso deslocar as coordenadas UV ou rotacionar o mapa para ver o efeito do Lado a lado. As partes da superfície na qual a imagem é movida para fora, são preenchidas por outras partes do mapa. Mapa espelhado O espelhamento duplica o mapa e inverte a cópia duplicada. Assim como em Lado a lado, você pode espelhar a cota U, a cota V ou ambas. 2368 | Capítulo 45 Materiais e texturas Ajustar o mapeamento em objetos e faces Após você aplicar uma textura em um material, poderá ajustar a orientação do mapa de textura nos objetos ou faces. Quando materiais são mapeados, você pode ajustar o material para caber na forma do objeto. Aplicar o tipo apropriado de mapeamento de material em um objeto melhora o ajuste. ■ Mapeamento de plano. Mapeia a imagem no objeto como se você estivesse projetando-o com um projetor de slides em uma superfície 2D. A imagem não é distorcida da direção de projeção, mas é distorcida se projetada em uma superfície curva e visualizada da lateral. A imagem não é dimensionada para o objeto. Este mapeamento é usado mais comumente para faces. ■ Mapeamento de caixa. Mapeia uma imagem em um sólido na forma de uma caixa. A imagem é repetida em cada lado do objeto. ■ Mapeamento esférico. Mapeia uma imagem para um objeto esférico. O canto superior do mapa é comprimido para um ponto no "pólo norte" da esfera, assim como o canto inferior no “pólo sul.” ■ Mapeamento cilíndrico. Mapeia uma imagem em um objeto cilíndrico; as bordas horizontais são juntadas, mas não as bordas superiores e inferiores. A altura da imagem é redimensionada ao longo do eixo do cilindro. Meta-alças de mapeamento Se você desejar efetuar ajustes adicionais, poderá usar a ferramenta de meta-alça de mapeamento de material que está exibida no objeto para mover ou rotacionar o mapa no objeto. Ajustar o mapeamento em objetos e faces | 2369 As meta-alças de mapeamento são ferramentas da viewport que permitem escolher com rapidez um ou dois eixos ao transformar a seleção com o mouse. Você escolhe um eixo ao colocar o mouse sobre qualquer eixo do ícone, e a seguir arrastando o mouse para transformar a seleção ao longo daquele eixo. Ao mover ou dimensionar um objeto, você pode usar outras áreas da meta-alça para executar transformações ao longo de dois eixos simultaneamente. O uso de meta-alças permite alternar com rapidez e facilidade entre diferentes eixos e planos de transformação. Referência rápida Comandos FECHARNAVEGADORMAT Fecha o Navegador de materiais. ABRIRNAVEGADORMAT Abre o Navegador de materiais. FECHAREDITORMAT Fecha o Editor de material. 2370 | Capítulo 45 Materiais e texturas ABRIREDITORMAT Abre o Editor de material. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. FECHARMATERIAIS Fecha o Navegador de materiais. Variáveis de sistema MATBROWSERSTATE Indica se o Navegador de materiais está aberto ou fechado. MATEDITORSTATE Indica se a Editor de material está aberto ou fechado. Ajustar o mapeamento em objetos e faces | 2371 2372 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo 46 Uma renderização realista de um modelo, com freqüência pode fornecer à equipe do produto ou a um cliente em perspectiva, uma visão mais clara de um desenho conceitual do que um desenho plotado. Visão geral da renderização A renderização cria uma imagem 2D com base em sua cena 3D. Ele sombreia a geometria da cena usando a iluminação definida, os materiais aplicados e as configurações de ambiente como o plano de fundo e a névoa. 2373 O agente de renderização é uma renderização de propósito geral, que gera simulações fisicamente corretas de efeitos de iluminação, incluindo reflexões e refrações de tracejamento de raio e iluminação global. Uma faixa de pré-definições de renderização-padrão e parâmetros de renderização reusáveis estão disponíveis. Algumas destas pré-definições são personalizadas para a relativa visualização rápida enquanto outras são para renderizações de alta qualidade. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RENDERCROP Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport. RENDERENVIRONMENT Controla as dicas visuais da distância aparente de objetos. RENDERPRESETS Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para aplicar a renderização em uma imagem. RENDERWIN Exibe a janela Render sem iniciar a operação de renderização. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. FECHARPREFACABAM Fecha a paleta Configurações de renderização. SALVARIMG Salva uma imagem renderizada em um arquivo. 2374 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Preparar um modelo para renderização A forma pela qual um modelo é construído é um papel importante na otimização de desempenho da renderização e na qualidade da imagem. Entendendo normais de faces e superfícies ocultas Há diversas etapas comumente utilizadas para acelerar o processo de renderização. Para minimizar o tempo para renderizar um modelo, é comum remover superfícies ocultas ou ocultar objetos que estejam posicionados fora do alcance da câmera. Mais ainda, assegurar que todos os normais de faces estejam orientados na mesma direção, também pode acelerar o processo de renderização. Cada superfície que modelada é composta de faces. As faces são triangulares ou quadrilaterais, e cada face tem um lado orientado para dentro e outro orientado para fora. A direção na qual a face está apontando é definida por um vetor denominado um normal. A direção do normal indica a face frontal ou a superfície exterior da face. Quando os normais são unificados e apontam na mesma direção para fora, o agente de renderização processa cada face e renderiza o modelo. Se quaisquer normais são girados, faceando para dentro, o agente de renderização os ignora e deixa "buracos" triangulares ou quadrilaterais na imagem renderizada. Quando se vê um buraco, geralmente, pode significar que: Forçar dois lados está desativado na paleta Configurações de renderização ou a face está fisicamente faltando no modelo. Se uma face estiver faltando, será preciso reconstruí-la manualmente. A direção dos normais são determinados pela forma em que a face é desenhada em um Preparar um modelo para renderização | 2375 sistema de coordenadas destro: se a face é desenhada no sentido anti-horário, os normais apontam para fora; se a face é desenhada no sentido horário os normais apontam para dentro. As faces devem ser desenhadas de maneira consistente. OBSERVAÇÃO Os objetos sólidos possuem malhas e normais corretamente orientados, que podem ser uma ajuda para a criação de modelos para renderização. Ao renderizar, a renderização localiza todas os normais que apontam para fora do ponto de vista e remove os polígonos associados da cena. Esta etapa de remoção é denominada remoção de faces posteriores e é controlada pela opção Forçar dois lados na paleta Configurações de renderização. Depois que as faces posteriores são removidas, o agente de renderização utiliza um buffer Z para comparar as distâncias relativas ao longo do eixo Z. Se o buffer Z indicar que uma face está sobreposta à outra, o agente de renderização removerá a face oculta. O tempo economizado é proporcional ao número de faces descartadas do número total de faces. Às vezes, convém ignorar a etapa de remoção de faces posteriores e mantê-las. (Por exemplo, se um objeto for transparente, se puder visualizar os dois lados dele devido à sua forma e sua orientação, ou se um objeto aberto for renderizado com um ângulo de vista que permita a visualização de sua parte interna). A transparência também afeta se uma face deve ou não ocultar a outra. Nesta situação, assegure-se de que Forçar dois lados estará ativa e todas as faces serão renderizadas, seja qual for a direção que o normal esteja apontando. Se estiver renderizando um desenho que não foi criado com a renderização em mente ou se o modelo foi criado com outro produto, Forçar dois lados 2376 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo deverá ser mantido ativo. Isso assegura que todas as superfícies sejam renderizadas corretamente. OBSERVAÇÃO O desempenho da renderização é somente marginalmente afetado quando Forçar dois lados estiver ativo. Cada objeto na cena é processado pelo agente de renderização, mesmo os objetos que estejam fora do alcance da câmera e não estejam presentes na vista renderizada. Um modelo construído com a intenção de renderização se beneficiará com um bom gerenciamento de camadas. Ao desativar as camadas contendo objetos que não estejam na vista, é possível aumentar substancialmente a velocidade de renderização. Consulte também: ■ Usar modelos com outros aplicativos na página 2420 ■ Usar um estilo visual para exibir seu modelo na página 311 Para assegurar que ambos os normais de uma face sejam renderizados 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações de renderização avançadas. 2 Na seção Materiais da paleta Configurações de renderização avançadas, assegure-se de que Forçar dois lados esteja definida como Ativado. 3 Renderize a cena. Referência rápida Comandos RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Minimizar faces de intersecção e co-planas Certos tipos de geometria criam problemas especiais de renderização. Minimizar faces de intersecção e co-planas | 2377 A complexidade de um objeto é uma função do número de seus vértices e faces. Quanto mais faces tiver um modelo, maior será o tempo necessário para a renderização. Mantenha a geometria do desenho simples para que o tempo de renderização seja mínimo. Utilize o menor número possível de faces para descrever uma superfície. Faces de intersecção A intersecção de faces em um modelo ocorre quando duas faces passam uma pela outra. Em situações de desenho conceitual, basta colocar um objeto passando por outro para visualizar com rapidez algo que será visto. No entanto, a aresta criada na intersecção de dois objetos pode exibir uma aparência distorcida. No exemplo a seguir, a aresta parece distorcida na imagem à esquerda e muito mais clara após uma união Booleana. Quando as arestas não parecem estar tão precisas como desejado, use as operações Booleanas como a união, intersecção e subtração. Uma aresta muito mais clara e precisa é criada para melhor refletir a aparência dos objetos. Faces co-planas As faces que se sobrepõem e ficam no mesmo plano, faces co-planas, podem produzir resultados ambíguos, principalmente se os materiais aplicados às duas faces forem diferentes. No exemplo a seguir, os artefatos aparecem quando as faces ocupam o mesmo local. 2378 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Mover um objeto para que suas faces não mais ocupem o mesmo plano é outra forma de corrigir esta situação. Faces giradas As faces que se sobrepõem automaticamente devido a um giro de 180 graus podem também produzir resultados ambíguos, porque a normal para a face não está bem definida. No exemplo a seguir, os artefatos aparecem onde a face está girada, devido ao cruzamento do segundo e terceiro ponto do canto. Esta situação é encontrada com freqüência ao tentar corrigir um modelo que tenha um buraco na superfície. Por exemplo, quando pontos do canto são selecionados para a nova face, os pontos são cruzados em vez de serem colocados em torno do buraco na direção de sentido anti-horário. Evite este problema ao escolher o ponto do canto na ordem apropriada. Minimizar faces de intersecção e co-planas | 2379 Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. Balancear a densidade de malha para geometria suave Quando se renderiza um modelo, a densidade da malha afeta a suavidade das superfícies. Os componentes da malha incluem vértices, faces, polígonos e arestas. ■ Um vértice é um ponto que forma o canto de uma face ou polígono. ■ Uma face é uma porção triangular de um objeto de superfície. ■ Um polígono é uma porção quadrilateral de um objeto de superfície. ■ Uma aresta é o limite de uma face ou polígono. Em um desenho, todas as faces possuem três vértices, exceto as faces em malhas poligonais, que são tratadas como triângulos adjuntos. Para fins de renderização, cada face quadrilateral é um par de faces triangulares que compartilham uma aresta. A suavização de uma objeto é automaticamente manipulada pelo agente de renderização. Dois tipos de suavização ocorrem durante o processo de renderização. Uma operação de suavização interpola os normais da face em torno da superfície. A outra operação leva em consideração o número de faces, a contagem de faces, que compreendem a geometria; contagens maiores de faces resultam em superfícies mais suaves, mas com tempo maior de processamento. Não é possível controlar a interpolação de normais de faces, mas pode-se controlar a precisão de exibição de objetos curvos usando o comando VIEWRES e a variável de sistema FACETRES. Controlar a exibição de círculos e arcos O comando RESVISTA controla a precisão de exibição de linhas 2D curvadas, como círculos e arcos na viewport corrente. 2380 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo No exemplo a seguir, os segmentos de linha são mais aparentes quando RESVISTA diminui - Superior esquerdo = 1000, Meio = 100, Inferior direito = 10. Estes objetos são desenhados na tela usando muitos segmentos pequenos de linha reta. Arcos e círculos mais suaves são exibidos com configurações RESVISTA maiores, mas levam mais tempo para serem regenerados. Para aumentar o desempenho durante o desenho, defina um valor baixo para RESVISTA. Controlar a exibição de sólidos curvos RESFACET controla a densidade de malha e a suavidade de sólidos curvos com sombreamento e renderizados. No exemplo a seguir, as faces são exibidas em uma geometria curvada quando RESFACET é baixo. RESFACET = 0,25. Quando RESFACET é definido como 1, há uma correlação um-a-um entre a resolução de visualização de círculos e arcos e a triangulação, uma forma de subdividir as faces de um objeto sólido. Por exemplo, quando RESFACET estiver definida como 2, a triangulação será o dobro da triangulação definida por RESVISTA. O valor-padrão de RESFACET é 0.5. A faixa de valores possíveis é 0.01 a 10. Balancear a densidade de malha para geometria suave | 2381 Quando se aumenta ou diminui o valor de RESVISTA, os objetos controlados por RESVISTA e por RESFACET são afetados. Quando aumentar ou diminuir o valor de RESFACET, apenas os objetos sólidos serão afetados. No exemplo a seguir, uma geometria mais suave é exibida quando RESFACET é definida com valores maiores. RESFACET = 5. Consulte também: ■ Criar malhas na página 1166 Para alterar o valor de resolução da renderização da geometria de sólido 1 No prompt de comando, insira resfacet. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: ■ Insira um valor maior do que .5 para aumentar a suavidade de superfícies curvadas. ■ Insira um valor menor do que .5 para diminuir a suavidade de superfícies curvadas. Para alterar a resolução de exibição de arcos e círculos 1 No prompt de comando, insira resvista. 2 Ignore o prompt com referência a zooms rápidos se desejar apenas melhorar a aparência dos círculos e arcos do desenho para a renderização. 3 No prompt Porcentagem de zoom do círculo, execute um dos procedimentos a seguir: ■ Insira um valor maior do que 1000 para aumentar a suavidade de arcos e círculos. ■ Insira um valor menor do que 1000 para diminuir a suavidade de arcos e círculos. 2382 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Referência rápida Comandos VIEWRES Define a resolução de objetos na viewport atual. Variáveis de sistema FACETRES Ajusta a suavidade dos objetos sombreados e objetos renderizados, bem como objetos com linhas ocultas removidas. Definindo a renderização É possível controlar muitas configurações que afetam como o agente de renderização processa uma tarefa de renderização, especialmente quando renderiza imagens de maior qualidade. Utilizar a paleta Configurações de renderização A paleta Configuração de renderização contém os controles principais para o agente de renderização. É possível escolher entre configurações de renderização pré-definidas ou criar configurações personalizadas. O comando RPREF abre a paleta Configurações de renderização, onde você define os parâmetros para a renderização. Definindo a renderização | 2383 A paleta é separada em diversas seções, desde as configurações básicas até as avançadas. A seção Geral contém configurações que afetam como seu modelo é renderizado, como os materiais e sombras são manipulados, e como a suavização de serrilhado é executada. (A suavização de serrilhado suaviza o efeito degraus de escada na aresta de linhas curvadas ou arestas). A seção Tracejamento de raio controla como ocorrem as sombras. A seção Iluminação indireta controla as propriedades de iluminação, como sua cena é iluminada, e se a iluminação global e a coleta final são processadas. Há também controles de diagnóstico que podem ser úteis para ajudar a entender porque uma imagem não está sendo renderizada como esperado. Predefinições de renderização Uma lista suspensa fornece uma coleção de configurações predefinidas de renderização denominada de predefinições de renderização. As predefinições de renderização armazenam grupos de configurações para produzir qualidade variável de imagem. As predefinições-padrão variam da qualidade Rascunho, para teste rápido de imagens, até a qualidade Apresentação, que fornece imagens foto-realistas. Também é possível abrir o Gerenciador de predefinições de renderização, onde criam-se predefinições personalizadas. 2384 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Consulte também: ■ Criar padrões de renderização personalizados na página 2386 Para criar uma predefinição de renderização personalizada na paleta Configurações de renderização avançadas 1 No prompt de comando, insira prefr. 2 Na paleta Configurações de renderização avançadas, selecione uma predefinição-padrão ou personalizada. 3 Faça as alterações nas configurações que desejar usar em sua renderização. Observe que a predefinição de renderização original tem um prefixo "*", indicando que foi alterada. 4 Renderiza um modelo. 5 Para salvar as configurações de renderização efetuadas como nova predefinição de renderização personalizada, escolha uma das seguintes opções: ■ Clique no campo do nome da predefinição, no topo da paleta Configurações de renderização avançadas, e insira um novo nome. ■ Clique no campo de predefinição de renderização no painel Renderizar da faixa de opções e insira um novo nome. Referência rápida Comandos RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. FECHARPREFACABAM Fecha a paleta Configurações de renderização. RENDERPRESETS Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para aplicar a renderização em uma imagem. Utilizar a paleta Configurações de renderização | 2385 Criar padrões de renderização personalizados Quando se especifica uma coleção de configurações de renderização que fornece os resultados que se deseja, salvá-las como uma predefinição personalizada permite reusar com rapidez as configurações. Usando uma predefinição como base, se experimenta as configurações e visualiza a aparência de imagens renderizadas. Uma vez satisfeito com os resultados, cria-se uma nova predefinição personalizada. É possível rever e alterar as configurações de renderização de qualquer predefinição do desenho nas seguintes formas: ■ Gerenciar e organizar predefinições existentes de renderização. ■ Alterar parâmetros de predefinições-padrão ou existentes. ■ Criar, atualizar ou excluir predefinições de renderização personalizadas. ■ Definir uma predefinição de renderização usada pelo agente de renderização. O painel de visualização em árvore mostra todas as predefinições armazenadas com o desenho atual. A visualização em árvore é dividida entre as predefinições-padrão de renderização e qualquer predefinição personalizada criada. É possível alterar a ordem das predefinições-padrão e personalizadas ao arrastar uma acima da outra na visualização em árvore. Quando uma nova predefinição é criada, ela é sempre adicionada no ramo Predefinições de renderização personalizadas. Também aparecerá na lista Predefinições de renderização no painel Renderizar, na faixa de opções e na paleta Configurações de renderização. 2386 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Muitas configurações de renderização encontradas na paleta Configurações de renderização podem ser definidas no Gerenciador de predefinições de renderização. Usando uma predefinição-padrão como base, é possível fazer ajustes nas configurações e visualizar a aparência de imagens renderizadas. Uma vez satisfeito com os resultados, cria-se uma nova predefinição personalizada. Somente predefinições de renderizações personalizadas podem ser excluídas. Se uma predefinição-padrão foi selecionada, o botão Excluir estará inativo. Para que uma predefinição de renderização seja usada pelo agente de renderização, ela precisa estar ativa. Ao trabalhar no Gerenciador de predefinições de renderização, deve-se selecionar a predefinição que desejar editar. No entanto, para que a renderização as use, terá que clicar no botão Definir como atual. Caso contrário, a predefinição escolhida no painel Renderizar, na faixa de opções ou na paleta Configurações de renderização avançadas serão usadas. Se efetuar alterações em uma predefinição-padrão de renderização, seu nome será prefaceado com um asterisco, para indicar que foi efetuada uma alteração em suas configurações originais. Se os resultados renderizados forem aceitáveis, será possível salvar a predefinição ao inserir um novo nome na lista de predefinições no painel Render na faixa de opções ou na paleta Configurações de renderização. Se as configurações de uma predefinição de renderização personalizada forem alteradas, será possível inserir um novo nome para criar uma nova predefinição de renderização personalizada, ou decidir atualizar a predefinição na lista de predefinições no painel Render na faixa de opções ou na paleta Configurações de renderização. Para criar uma predefinição de renderização personalizado no Gerenciador de predefinições de renderização 1 Clique na guia Renderizar ➤ menu suspenso Predefinições de renderização ➤ Gerenciador de predefinições de renderização. ➤ 2 No Gerenciador de predefinições de renderização, selecione uma predefinição-padrão ou personalizada existente. 3 Clique no botão Criar cópia e especifique um nome para sua nova predefinição. Clique em OK. A nova predefinição aparece na visualização em árvore sob o ramo Predefinições de renderização personalizadas. Criar padrões de renderização personalizados | 2387 Para editar uma predefinição de renderização personalizada 1 Clique na guia Renderizar ➤ menu suspenso Predefinições de renderização ➤ Gerenciador de predefinições de renderização. ➤ 2 No Gerenciador de predefinições de renderização, selecione uma predefinição personalizada existente. 3 Faça os ajuste na seção de configurações de renderização. O nome da predefinição é prefaceado com um asterisco para mostrar que ela foi alterada. 4 Clique no botão Definir como atual e renderize a cena. Se os resultados forem bons, é possível decidir atualizar a predefinição atual ou reabrir o Gerenciador de predefinições de renderização e criar uma nova predefinição personalizada. Referência rápida Comandos RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. RENDERPRESETS Especifica as predefinições da renderização e parâmetros de renderização reutilizáveis para aplicar a renderização em uma imagem. Controlar o ambiente de renderização É possível usar as funções ambientais para definir efeitos atmosféricos ou imagens de plano de fundo. É possível aprimorar uma imagem renderizada com efeitos atmosféricos como a névoa e simulação de profundidade, ou ao adicionar uma imagem de bitmap como plano de fundo. Efeitos de Névoa/Simulação de profundidade A névoa e simulação de profundidade são efeitos atmosféricos bem similares, que causam a aparência de objetos que vão se desvanecendo à medida em que 2388 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo se distanciam da câmera. A névoa usa a cor branca e a simulação de profundidade usa a cor preta. O comando RENDERENVIRONMENT é usado para definir os parâmetros de névoa ou de simulação de profundidade. Os parâmetros chave a serem definidos são a cor da névoa ou da simulação de profundidade, as distâncias menor e maior, e os percentuais de névoa menor e maior. A névoa e simulação de profundidade são baseados nos planos de corte frontais e posteriores da câmera acoplada com as configurações de menor e maior na caixa de diálogo Ambiente de renderização. Por exemplo, o plano de corte posterior da câmera está ativo e localizado a 30 pés do local da câmera. Se desejar que a névoa inicie a 15 pés da câmera e se espalhe indefinidamente, defina Distância próxima como 50 e Distância afastada como 100. A densidade da névoa ou simulação de profundidade é controlada por Porcentagens de névoa próxima e afastada. Estas definições variam de 0.0001 a 100. Valores maiores significam que a névoa ou simulação de profundidade é mais opaca. DICA Para modelos de escala menores, Porcentagens de névoa próxima e afastada poderá ser definido abaixo de 1.0 para ver o efeito desejado. Planos de fundo Um plano de fundo é basicamente um ponto posterior, exibido atrás do modelo. Os planos de fundo podem ter uma cor, um gradiente multicolorido ou uma imagem de bitmap. Controlar o ambiente de renderização | 2389 Os planos de fundo funcionam melhor quando há renderização de imagens paradas ou animações, nos quais a vista não se altera quando a câmera não se move. Uma vez definido, o plano de fundo é associado com a vista nomeada ou câmera, e salvo com o desenho. Os planos de fundo são definidos com o Gerenciador de vistas. Para usar a névoa / simulação de profundidade 1 Selecione a câmera e abra sua paleta Propriedades. 2 Ative seu plano de corte frontal ou posterior. 3 Definir o valor de deslocamento do plano de corte. 4 Clique na guia Visualizar ➤ painel Renderizar ➤ Ambiente. 5 Ative Ativar névoa e defina a cor da névoa ou da simulação de profundidade. Cores claras são tipicamente usadas para névoa e cores escuras são usadas para simulação de profundidade. 6 Defina os valores de Distância próxima e afastada para especificar onde a névoa começa e termina. 7 Defina o grau de opaco da névoa ou da simulação de profundidade com os valores Porcentagem de névoa próxima e afastada. Clique em OK. 8 Renderiza um modelo. Para definir um plano de fundo para uma vista nomeada 1 No prompt de comando, insira vista. 2390 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo 2 No Gerenciador de vistas, selecione uma vista nomeada existente na lista Vistas de modelos. 3 No painel Geral, clique na lista Sobreposição de plano de fundo e selecione Sólido, Gradiente ou Imagem. 4 Na caixa de diálogo Plano de fundo, defina as cores ou escolha uma imagem de bitmap para ser usada como plano de fundo. Clique em OK. 5 Clique em OK para fechar a Gerenciador de vistas. 6 Na faixa de opções, selecione a vista nomeada na lista suspensa na guia Vista ➤ painel Viewports. 7 Renderiza uma cena. Para editar um plano de fundo para uma vista nomeada 1 No prompt de comando, insira vista. 2 No Gerenciador de vistas, selecione uma vista nomeada existente na lista Vistas de modelos. 3 No painel Geral, clique na lista Sobreposição de plano de fundo e selecione Editar. 4 Na caixa de diálogo Plano de fundo, defina as novas cores ou escolha uma imagem de bitmap para ser usada como plano de fundo. Clique em OK. 5 Clique em OK para fechar a Gerenciador de vistas. 6 Na faixa de opções, selecione a vista nomeada na lista suspensa na guia Vista ➤ painel Viewports. 7 Renderiza uma cena. Referência rápida Comandos RENDERENVIRONMENT Controla as dicas visuais da distância aparente de objetos. Controlar o ambiente de renderização | 2391 VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado. Conceitos básicos de renderização O objetivo final é criar uma imagem foto-realista com qualidade de apresentação que ilustre sua visão, porém serão criadas muitas renderizações antes de atingir este objetivo. No nível básico, você pode usar o comando RENDER para renderizar seu modelo sem aplicar quaisquer materiais, sem adicionar luzes ou sem definir uma cena. Quando se renderiza um novo modelo, a renderização usa automaticamente uma luz virtual distante "acima do ombro". Não é possível mover nem ajustar essa luz. Definindo o destino da renderização As imagens renderizadas aparecem em uma viewport ou são exibidas na janela Renderizar. Quando se renderiza uma cena, a imagem pode ser exibida na viewport ou na janela Renderizar. Este é o destino da renderização. O destino da renderização é definido na paleta Configurações de renderização avançadas, na seção Contexto de renderização. A definição-padrão é Janela. Quando o destino da renderização é definido como a janela Renderizar, a renderização automaticamente abre a janela Renderizar e a imagem é processada. Após completar, a imagem é exibida e uma entrada de histórico é criada. Quando ocorrem mais renderizações, elas são adicionadas ao histórico 2392 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo de renderização, para que se possa rapidamente visualizar imagens anteriores e comparar com qual tem os resultados desejados. As imagens que desejar manter, podem ser salvas na janela Renderizar. Se decidir definir o destino da renderização para a Viewport, a imagem gerada é renderizada e diretamente exibida na viewport ativa. Na essência, esta é uma renderização única já que não há nenhuma entrada de histórico que possa ser comparada com imagens posteriores. Se desejar manter a imagem renderizada na viewport, poderá usar o comando SALVARIMG para salvar as imagens. A renderização para uma viewport sempre renderiza contra a cor de fundo definida para a área de desenho. A cor de plano do fundo da janela Render coincide com a cor de plano de fundo. Use o comando REGE para atualizar a exibição. Consulte também: ■ Janela Render Para definir o destino da renderização 1 No prompt de comando, insira prefr. 2 Na paleta Configurações de renderização avançadas, navegue para o topo da paleta. Em Geral, abra Contexto de renderização, se necessário. 3 Abra a lista Destino e selecione Janela ou Viewport. 4 Renderize a cena. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. SALVARIMG Salva uma imagem renderizada em um arquivo. Definindo o destino da renderização | 2393 Renderização de vistas, Objetos selecionados ou Conteúdo cortado É possível renderizar toda uma vista, um conjunto de objetos selecionados ou uma parte do que se visualiza na viewport. Renderiza uma vista O procedimento-padrão de renderização é o de renderizar todos os objetos da vista atual do desenho. Se uma vista nomeada ou uma vista de câmera não foi aberta, a vista atual é renderizada. O processo de renderização é mais rápido ao renderizar objetos-chave ou partes menores de uma vista, mas a renderização de toda a vista permite visualizar como todos os objetos são orientados uns aos outros. Se o desenho atual contém vistas nomeadas ou se foram adicionadas câmeras no modelo, é possível exibi-las rapidamente ao usar o comando VISTA. O exemplo a seguir mostra uma renderização de uma vista nomeada. Dependendo do destino da renderização selecionada, a vista renderizada é exibida na janela Render, ou diretamente na viewport. Para obter uma descrição completa da janela Renderizar, consulte RENDERno Referência de Comando. Renderização de objetos selecionados Se estiver adicionando detalhes a objetos específicos, não desejará gastar tempo em efetuar a renderização em toda uma viewport. Ao alterar o procedimento de renderização para Selecionado, você é solicitado a escolher os objetos que deseja que sejam renderizados. O exemplo a seguir mostra uma seleção renderizada da primeira garrafa, sua rolha e o copo de vinho. 2394 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Renderizar uma seleção de conjunto de objetos é muito eficiente ao testar diferentes materiais, especialmente quando os materiais incluem o mapeamento de textura. Ao efetuar a renderização de um objeto selecionado, é possível verificar com rapidez a aparência do material e se suas coordenadas de textura precisam ser alteradas. Renderiza uma região cortada Algumas vezes, é preciso renderizar somente uma parte do que está sendo exibido na viewport, mas ainda se deseja ver algo no ambiente circundante. No exemplo a seguir, somente a região circundando a terceira garrafa e o copo de vinho é renderizada. Ao definir o procedimento de renderização para Recorte, é possível especificar uma região menor da viewport para ser renderizada. Similar à seleção de objetos por janela, é possível definir uma região retangular na viewport. Quaisquer objetos que aparecem na região são renderizados. Tudo fora da região é ignorado pelo agente de renderização. Renderização de vistas, Objetos selecionados ou Conteúdo cortado | 2395 OBSERVAÇÃO Uma renderização cortada somente é exibida na viewport. Use o comando REGE para atualizar a exibição. Para renderizar uma vista 1 Exiba uma vista 3D do modelo. 2 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações avançadas de renderização. 3 Escolha uma predefinição de renderização para controlar a qualidade e a velocidade da saída renderizada. A predefinição Rascunho é muito rápida, mas a qualidade é baixa. Apresentação gera uma imagem de alta qualidade, mas o processo de renderização leva mais tempo. 4 Defina o Destino para Janela ou Viewport para especificar onde deseja que a imagem renderizada seja exibida. Se definir um alvo de imagem, a imagem será salva diretamente em um arquivo, assim como é exibida na tela. 5 Renderize a cena. Para renderizar uma seleção de conjunto de objetos 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações avançadas de renderização. 2 Escolha uma predefinição de renderização para controlar a qualidade e a velocidade da saída renderizada. A predefinição Rascunho é muito rápida, mas a qualidade é baixa. Apresentação gera uma imagem de alta qualidade, mas o processo de renderização leva mais tempo. 3 Defina o procedimento de renderização para Selecionado. 4 Selecione os objetos no modelo que deseja renderizar. 5 Renderiza uma cena. 2396 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Para renderizar uma vista cortada 1 No prompt de comando, insira recortarrendeirzacao. 2 Especifique uma janela na viewport que deseja renderizar. 3 Renderiza uma cena. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RENDERCROP Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Definindo a resolução de saída Defina a resolução de saída da imagem renderizada ao especificar a altura e o comprimento da imagem em pixels. Há três configurações de resolução que controlam a aparência de uma imagem renderizada: a largura, a altura e a relação de aspecto da imagem. As configurações de largura e altura controlam o tamanho da imagem renderizada, medida em pixels. Um pixel (abreviação de Picture Element) é um ponto único em uma imagem gráfica. A resolução-padrão de saída é de 640 x 480, e pode ser definida até 4,096 x 4,096. Configurações de resoluções mais altas resultam em pixels menores e detalhe mais fino. Imagens com resoluções maiores também levam mais tempo para serem renderizadas. Definindo a resolução de saída | 2397 As resoluções de saída são definidas em Caixa de diálogo Tamanho da saída. É possível inserir os valores diretamente nos campos Largura e Altura, ou pode-se usar os controles deslizantes para aumentar ou diminuir a resolução. Quando uma resolução de saída é definida, ela é armazenada com o desenho atual e adicionada à lista de resolução de saída, encontrada no painel Render da faixa de opções. Com freqüência, quando a aparência dos objetos no modelo é testada, usa-se configurações de resoluções menores, em torno de 320 x 200, ou menos. Quando se adicionam mais detalhes e materiais, troca-se para configurações medianas, como 640 x 480. A renderização final sempre irá usar a resolução mais alta requerida pelo projeto, 1024 x 768, ou maior, uma vez que a imagem é apresentada ao cliente ou enviada para impressão. A relação de aspecto descreve a proporção de uma imagem parada ou os quadros em uma animação, expressa como a relação de largura para altura, a despeito da resolução da imagem. A relação de aspecto de uma imagem é controlada pela configuração Aspecto da imagem. A relação de aspecto é usualmente expressa como a relação de largura para altura (por exemplo, 4:3) ou como um multiplicador (como, 1.333). A alteração deste valor altera o valor Altura para manter as dimensões corretas para a resolução de saída. O exemplo a seguir mostra várias relações de aspecto. Se bloquear a relação de aspecto, a largura e a altura serão mantidas juntas; a alteração de uma automaticamente altera a outra, enquanto mantém a relação de aspecto. 2398 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Ajustes de materiais Adicionar materiais em objetos aumenta consideravelmente o realismo de um modelo. No contexto da renderização, os materiais descrevem como um objeto reflete ou transmite luz. Em materiais, mapas podem simular texturas, efeitos de curva, reflexões ou refrações. Na paleta Configurações de renderização avançadas, é possível ativar ou desativar os materiais, ativar ou desativar a filtragem de materiais, e indicar como as superfícies de um objeto serão renderizadas. Materiais criados e anexados a objetos no modelo são normalmente ativados quando o processo de renderização é iniciado. Se desativá-los, todos os objetos no modelo assumem as características do material GLOBAL. Filtragem de textura É possível controlar se a filtragem de textura, média de pixel usada na suavização de serrilhado, ocorre quando o modelo é renderizado. Quando a filtragem de textura está desativada, o agente de renderização usa um método de filtragem de pirâmide, que aplica o filtro como uma função de distância. OBSERVAÇÃO A suavização de serrilhado irregular pode ocorrer em mapas de textura detalhados, que são aplicados à uma superfície que recua na distância. Há um pequeno custo de renderização quando a filtragem de textura está ativa. A filtragem de pirâmide requer alocação de memória igual a aproximadamente 133% do tamanho de um mapa de textura. Comparado ao detalhe e realismo Ajustes de materiais | 2399 fornecido por materiais mapeados por textura, o desempenho de renderização não é muito impactado. Quando a filtragem de textura está desativada, nenhuma suavização de serrilhado ocorre em mapas de textura quando o agente de renderização processa o modelo. Renderização de duas faces Como não se tem controle sobre a direção em que os normais de faces estão apontando, é possível encontrar um modelo que tenha normais invertidos. Os lados posteriores de faces estão invisíveis para o agente de renderização. Isso significa que a face parece estar faltando quando vista de trás. Os objetos são usualmente criados com normais de superfície faceando para fora, mas é possível criar objetos com faces invertidas ou importar geometria complexa, na qual os normais de face não estão apropriadamente unificados. Quando Forçar dois lados estiver ativo, ambos os lados da face têm tracejamento de raio como sombreado. Apesar disto incorrer em um pequeno aumento no tempo de renderização, é com freqüência mais rápido do que tentar corrigir múltiplas ocorrências de faces invertidas. Referência rápida Comandos MATERIALATTACH Associa materiais a camadas. MATERIALMAP Exibe as meta-alças de mapeamento de material para ajustar o mapeamento em uma face ou objeto. MATERIALS Abre o Navegador de materiais. RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. 2400 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Variáveis de sistema LOGEXPPHYSICALSCALE Controla o brilho relativo de materiais auto-iluminados em um ambiente fotométrico. Ajustar a amostragem para melhorar a qualidade da imagem É possível utilizar várias predefinições-padrão de renderização para remover o efeito de serrilhado da exibição de linhas diagonais e arestas curvas. Como a imagem em um monitor é composta de pixels discretos em uma grade fixa, as cenas renderizadas usando as predefinições Rascunho ou Baixo, produzem imagens com serrilhado e não precisas. No exemplo a seguir, a qualidade da imagem é altamente degradada - Mín. Amostras = 1/64; Máx. Amostras = 1/4. Quanto maior a resolução (e, portanto, menores os pixels), menos visível será o efeito de serrilhado. Entretanto, é recomendável reduzir um pouco mais o efeito, utilizando uma técnica conhecida como suavização de serrilhado. A técnica de suavização de serrilhado usada pelo agente de renderização é denominada amostragem. A amostragem é controlada pelas configurações de amostra e filtro na paleta Configurações de renderização avançadas. Fornece a "melhor interpretação" de cor para cada pixel renderizado. O agente de renderização primeiro faz a amostragem da cor da cena em locais no pixel ou ao longo da aresta do pixel e, em seguida, usa um filtro para combinar as amostras em uma única cor de pixel. Aumentar as faixas de mínimo e máximo da amostra aprimora muito a qualidade da renderização. No exemplo a seguir, a amostragem aumentada suaviza as arestas - Mín. Amostras = 1; Máx. Amostras = 16. Ajustar a amostragem para melhorar a qualidade da imagem | 2401 Há cinco métodos de filtro: Box, Gauss, Triangle, Mitchell ou Lanczos. Box, o padrão, é o mais rápido. Mitchell, com freqüência, é o mais preciso. O filtro Box combina as amostras de forma uniforme, sem as pesar. Cada um destes filtros usa uma curva particular para pesar amostras antes de combiná-las. As técnicas de suavização de serrilhado envolvem ao menos duas compensações. ■ Cálculo extra. Pixels na linha ou limite de ofensa e pixels vizinhos no plano de fundo precisam ser analisados para que as sombras intermediárias possam ser adicionadas. ■ Linhas mais espessas. Embora uma linha com suavização de serrilhado apareça mais suave, ela deve ser mais espessa que uma serrilhada. Deve-se decidir quanto tempo se deseja gastar com a renderização e a qualidade desejada para a renderização final. Essas compensações dependerão, em parte, do hardware utilizado e, em parte, do público-alvo de seu trabalho. As predefinições-padrão de renderização oferecem cinco níveis de suavização de serrilhado. Rascunho é definido para usar o menor nível de suavização de serrilhado, mas fornece a velocidade mais rápida de renderização. Cada nível sucessivo realiza um cálculo mais lento. O algoritmo de suavização de serrilhado torna o processo mais eficiente ao permitir que o programa decida, para qualquer determinado pixel, quantas amostras a menos precisam ser calculadas. 2402 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Utilizar sombras na renderização Com sombras, é possível criar imagens renderizadas que tenham maior profundidade e realismo. O agente de renderização pode gerar sombras com o mapeamento de sombra ou com o tracejamento de raio. Um mapa de sombras é um bitmap que o agente de renderização gera durante uma etapa de pré-renderização da cena. Os mapas de sombras fornecem arestas mais suaves e podem requerer menos tempo de cálculo que as sombras de tracejamento de raio. No entanto, são menos precisos. O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da origem de luz. As sombras aparecem onde os raios foram bloqueados por objetos. Sombras com tracejamento de raio têm arestas duras e menos precisas e requerem mais tempo de cálculo. Sombras mapeadas por sombras Os mapas de sombras são a única forma de gerar sombras com arestas suaves, mas não mostram a cor projetada por objetos transparentes ou translúcidos. Os mapas de sombras sombreados são calculados mais rápido do que o tracejamento de raio. O exemplo a seguir mostra como as sombras produzem sombras mais suaves e menos precisas que são processadas mais rápido do que sombras de tracejamento de raio. Utilizar sombras na renderização | 2403 Durante a etapa de pré-renderização, um bitmap de mapa de sombras é criado. A qualidade da sombra é controlada ao aumentar ou diminuir o tamanho do mapa de sombras. O tamanho-padrão do mapa de sombras é de 256 x 256 pixels. Se a sombra estiver muito granulada, aumentar o tamanho do mapa irá fornecer uma melhor qualidade. Mapas de sombras sombreadas não devem ser usados se tiver uma luz brilhando através da superfície transparente (por exemplo, uma janela de múltiplos painéis onde se deseja que a moldura e as réguas projetem sombras). Seria preciso remover o vidro para que as réguas projetem sombras. Sombras de tracejamento de raio As sombras de tracejamento de raio (assim como outros efeitos de tracejamento de raio de reflexão e refração) são geradas ao traçar o caminho dos feixes de luz ou raios amostrados de uma origem de luz. As sombras de tracejamento de raio são menos precisas do que mapas de sombras sombreadas. O exemplo a seguir mostra que o tracejamento de raio leva mais tempo para processar, mas produz sombras mais realistas e precisas. 2404 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo As sombras de tracejamento de raio têm arestas fortes e contornos precisos. Também transmitem cores de objetos transparentes e translúcidos. Portanto, as sombras das molduras e réguas de uma janela com múltiplos painéis serão renderizados. Como as sombras de tracejamento de raio são calculadas sem um mapa, não é necessário ajustar a resolução, como faria para mapas de sombras sombreadas. Modos de sombra É possível selecionar uma das três configurações de modo de sombra quando as sombras estão desativadas. O modo de sombra pode ser definido como Simples, Classificar ou Segmento. ■ Simples. O agente de renderização chama os projetores de sombra em ordem aleatória. Este é o estado de modo-padrão para sombras. ■ Classificado. O agente de renderização chama os projetores de sombras em uma ordem, do objeto para a luz. ■ Segmento. O agente de renderização chama os projetores de sombras em uma ordem ao longo do raio de luz dos projetores de volume aos segmentos de raio de luz entre o objeto e a luz. Exibir sombras Para que as sombras sejam projetadas no modelo, a iluminação precisa ser estabelecida. Uma origem de luz precisa ser adicionada à cena se for preciso especificar se aquela origem de luz irá projetar sombras. Para que as sombras sejam exibidas na viewport ao definir a cena, será necessário ativar as sombras para o estilo visual. Se desejar que as sombras apareçam renderizadas na imagem, será necessário ativar as sombras e escolher um tipo de sombra para a renderização na paleta Configurações de renderização avançadas. Para visualizar sombras na viewport 1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas 3D ➤ Estilos visuais. 2 No Gerenciador de estilos visuais, selecione Conceitual ou Realístico. A exibição de sombras não tem efeito para os estilos de Oculto 3D ou Estrutura de arame 3D. 3 Defina Exibição de sombra como Sombras de chão ou Sombras completas. 4 Feche o Gerenciador de estilos visuais. Utilizar sombras na renderização | 2405 Para gerar mapas de sombras sombreadas na imagem renderizada 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações avançadas de renderização. 2 Na paleta Configurações de renderização avançadas, assegure-se de que Sombras estejam ativas. 3 Selecione o modo de sombra que desejar usar. 4 Ative o mapa de sombras. 5 Renderiza um modelo. Para gerar mapas de sombras de tracejamento de raio na imagem renderizada 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações avançadas de renderização. 2 Na paleta Configurações de renderização avançadas, assegure-se de que Sombras estejam ativas. 3 Selecione o modo de sombra que desejar usar. 4 Desative o mapa de sombras. 5 Renderiza um modelo. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. 2406 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo VISUALSTYLES Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport. Renderização avançada As técnicas de renderização avançada permitem efetuar a renderização de alto detalhe e de imagens foto-realistas. Reflexões e refrações de tracejamento de raio O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da origem de luz. Reflexões e refrações geradas desta forma são fisicamente precisas. Para reduzir o tempo requerido para gerar reflexões e refrações, raios são limitados pela profundidade de tracejamento. A profundidade de tracejamento limita o número de vezes que um raio pode ser refletido, refratado ou ambos. Você define a profundidade de tracejamento, o número máximo de reflexões e o número máximo de refrações na paleta Configurações de renderização avançadas. O exemplo a seguir mostra como reflexões e refrações de tracejamento de raio aprimoram muito o realismo de uma cena. Profundidade máx = 8; Máx. de reflexões e refrações = 4. Quando o tracejamento de raio é desativado, nenhuma reflexão ou refração ocorre. O exemplo a seguir mostra o mesmo modelo com o tracejamento de raio desativado. Renderização avançada | 2407 A profundidade de tracejamento controla o número de vezes que um raio de luz pode ser refletido ou refratado. O aumento destes valores pode aumentar a complexidade e realismo de uma imagem renderizada, ao custo de um tempo maior de renderização. O exemplo a seguir mostra como o aumento da profundidade de tracejamento aprimora a renderização. Profundidade máx = 4; Máx. de reflexões e refrações = 2. Controles de tracejamento de raio A configuração Profundidade máxima controla a combinação de reflexão e refração. O tracejamento de raio pára quando o número total de reflexões e refrações alcançam a profundidade máxima. Por exemplo, se Profundidade máxima é igual a 3 e Reflexões máximas e Refrações máximas são ambos definidos como 2, um raio pode ser refletido duas vezes e refratado uma vez, ou vice-versa, mas o raio não pode ser refletido e refratado quatro vezes. A configuração de Reflexões máximas especifica o número de vezes que um raio pode ser refletido. Em 0, nenhuma reflexão ocorre. Em 1, o raio pode ser 2408 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo refletido apenas uma vez. Em 2, o raio somente pode ser refletido duas vezes, e assim por diante. A configuração de Refrações máximas especifica o número de vezes que um raio pode ser refratado. Em 0, nenhuma refração ocorre. Em 1, o raio pode ser refratado apenas uma vez. Em 2, o raio somente pode ser refratado duas vezes, e assim por diante. OBSERVAÇÃO Quando se aumenta o número de reflexões e refrações, também se aumenta o tempo de processamento requerido pelo agente de renderização. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Benefícios da iluminação indireta As técnicas de iluminação, como a iluminação global e coleta final, aumentam o realismo de uma cena ao simular a radiosidade ou a inter-reflexão de luz entre objetos na cena. A Iluminação Global (IG) fornece efeitos como o sangramento de cor. Por exemplo, se um tampo de balcão vermelho estiver próximo à uma parede Benefícios da iluminação indireta | 2409 branca, a parede branca recebe uma cor ligeiramente rosa. Pode-se achar que é um detalhe de menor importância, mas se a coloração rosa estiver faltando na imagem, esta parecerá falsa, mesmo que seja difícil indicar com precisão o motivo. Este efeito não é possível com cálculos comuns de tracejamento de raio. Para calcular a iluminação global, o agente de renderização usa mapas de fótons, uma técnica para gerar efeitos de iluminação indireta e a iluminação global. Um efeito colateral de usar mapa de fótons é o de causar artefatos de renderização, como cantos escuros e variações de baixa freqüência na iluminação. É possível reduzir ou eliminar estes artefatos ao ativar a coleta final, que aumenta o número de raios usados para calcular a iluminação global. Ao preparar para uma renderização terminada, assegure-se de ter especificado as unidades de desenho que deseja usar antes de efetuar quaisquer configurações GI. A alteração de unidades de desenho, após estar satisfeito com a iluminação global, irá causar um efeito adverso nos resultados da renderização. A precisão e intensidade da iluminação global são controladas pelo número de fótons gerados, o raio de amostragem e sua profundidade de tracejamento. Este exemplo mostra os efeitos de um número pequeno de fótons e um raio de amostragem definido muito pequeno. Fótons e raios de amostragem A intensidade da iluminação global é calculada pelo número de fótons especificados. Números maiores de fótons tornam a iluminação global menos ruidosa e mais manchada. Quando o número de fótons são diminuídos, a iluminação global é mais ruidosa, mas menos manchada. Quanto maior o número de fótons, maior o tempo de renderização. 2410 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo DICA Para visualizar a iluminação global, defina configurações como Fótons/Amostra ou Fótons/Luz com valores menores e, em seguida, aumente os valores para a renderização final. O raio de amostragem define o tamanho dos fótons. Em muitos casos, o tamanho-padrão de fóton (Usar raio = desativado) de um décimo do tamanho da cena fornece resultados úteis. Em outros casos, o tamanho-padrão de fóton pode ser muito grande ou muito pequeno. O tamanho do raio de amostragem (Raio) determina se os fótons se sobrepõem. Quando os fótons se sobrepõem, o agente de renderização os suaviza juntos. Aumentar o raio aumenta o montante de suavização e pode criar uma iluminação de aparência natural. Quando os fótons têm um raio pequeno e não se sobrepõem, nenhuma suavização ocorre. Idealmente, os fótons não devem se sobrepor. Para obter bons resultados, se deve ativar Usar raio e aumentar o tamanho do raio. Profundidade de tracejamento de iluminação global Os controles de profundidade de tracejamento são similares aos usados para calcular reflexões e refrações, mas eles se referem aos fótons usados pela iluminação global, em vez dos raios de luz usados na reflexão e refração de tracejamento de raio. A profundidade máxima limita a combinação de reflexão e refração. A reflexão e refração de um fóton pára quando o número total de ambos iguala a profundidade máxima. Por exemplo, se Profundidade máxima é igual a 3 e Reflexões máximas e Refrações máximas são ambos definidos como 2, um fóton pode ser refletido duas vezes e refratado uma vez, ou vice-versa, mas o fóton não pode ser refletido e refratado quatro vezes. A configuração Reflexões máximas especifica o número de vezes que um fóton pode ser refletido. Em 0, nenhuma reflexão ocorre. Em 1, o fóton pode ser refletido apenas uma vez. Em 2, o fóton somente pode ser refletido duas vezes, e assim por diante. A configuração Refrações máximas especifica o número de vezes que um fóton pode ser refratado. Em 0, nenhuma refração ocorre. Em 1, o fóton pode ser refratado apenas uma vez. Em 2, o fóton pode ser refratado duas vezes, e assim por diante. Benefícios da iluminação indireta | 2411 Referência rápida Comandos RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Coleta final A coleta final é uma etapa adicional opcional para aprimorar a iluminação global (IG). Ela aumenta o número de raios usados para calcular a IG, para suavizar e eliminar artefatos adversos de iluminação. Como a iluminação global é calculada de um mapa de fótons, artefatos de renderização, como cantos escuros e variações de baixa freqüência na iluminação, podem ocorrer. Ao ativar a coleta final, o número de raios usados para calcular a iluminação global é aumentado, o que reduz ou elimina estes artefatos. 2412 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Existe uma contraposição ao decidir pelo uso da coleta final. A coleta final pode aumentar em muito a renderização. Ela é mais útil para cenas com iluminação difusa geral. DICA Deixe a coleta final desativada para visualizar a cena. Em seguida, ative-a para a renderização final. (Aumentar o número de fótons usados para calcular a iluminação global também pode aprimorar a iluminação global). Ative e ajuste a coleta final na paleta Configurações de renderização avançadas. Referência rápida Comandos RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Histórico de imagens renderizadas O histórico de renderizações mantém uma lista de imagens renderizadas recentemente, geradas a partir do modelo atualmente carregado. Cada imagem que é renderizada para um arquivo ou para a janela Render é registrada com o desenho como uma entrada de histórico. Entendendo as entradas do histórico As entradas do histórico armazenam dados pertencentes às renderizações feitas no desenho atual. Cada entrada de histórico contém informações sobre as imagens que foram recentemente renderizadas. As informações armazenadas nas entradas do histórico, incluem ■ Data e hora da tarefa de renderização ■ Estatísticas para a tarefa de renderização ■ Vista atual ou o nome da vista armazenada ■ Nome da predefinição de renderização ativa ■ Configurações de renderização ativas, como a resolução de saída Histórico de imagens renderizadas | 2413 ■ Tamanho de uma região cortada, se corte foi usado para a tarefa de renderização OBSERVAÇÃO As imagens renderizadas não são armazenadas na entrada de histórico, somente um link para o local da imagem. Informações da entrada de histórico Além das estatísticas, as entradas do histórico contêm cinco itens pertinentes de informações. Nome do arquivo de saída Armazena dois tipos de informações: o nome da renderização e seu estado. Se especificar um arquivo de saída, o nome é listado no campo. Se não foi especificado um arquivo de saída, o nome do desenho é listado com um sufixo temporário. Tamanho da saída Informa a resolução de saída para a imagem renderizada. Vista É sempre a vista atual a não ser que se escolha renderizar em uma vista salva. Neste caso, o nome da vista é exibido. Tempo de renderização Mostra a data em que a imagem foi renderizada e o montante de tempo despendido para renderizar. Predefinição de renderização Exibe se a predefinição de renderização foi usada pelo agente de renderização para gerar a imagem. Criação de entrada de histórico Há algumas regras que indicam se uma entrada de histórico é criada e se aquela entrada de histórico é armazenada no desenho atual. A configuração de destino é o fator principal que determina se uma entrada de histórico é criada. A tabela a seguir mostra as circunstâncias de quando uma entrada de histórico é criada e quando é salva. Destino Entrada de histórico criada? Entrada salva com o desenho? Arquivo Sim Sim Janela Renderizar Sim Somente se a vista da janela Renderizar é salva Viewport Não Não aplicável 2414 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Qualquer entrada de histórico que seja gerada, mas não salva com o desenho, somente existe na duração da sessão do desenho atual. Uma vez fechado o arquivo, e ao sair do programa, entradas de histórico não salvas são perdidas. Estados de entradas de histórico Há quatro estados de entradas de histórico que podem aparecer na janela Renderizar. Normal Quando se especifica um local de saída e um nome de arquivo para uma renderização, a entrada de histórico é criada e salva com o desenho. Esta entrada de histórico está no estado normal e o nome do arquivo especificado é exibido na coluna Nome do arquivo, da seção de histórico de renderização da janela Renderizar. Temporário Uma entrada temporária de histórico ocorre quando se renderiza uma imagem somente para a janela Renderizar, sem especificar um arquivo de saída. A entrada de histórico permanece na memória até que a sessão de desenho termine. Entradas temporárias de histórico têm um sufixo -TempXXX anexados em sua listagem de Nome do arquivo de saída. Vazio Quando se especifica um local de saída e um nome de arquivo para uma renderização, a entrada de histórico é criada e salva com o desenho. Esta entrada de histórico está no estado normal e o nome do arquivo especificado é exibido na coluna Nome do arquivo de saída, da seção de histórico de renderização da janela Renderizar. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RENDERWIN Exibe a janela Render sem iniciar a operação de renderização. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Histórico de imagens renderizadas | 2415 Salvar e exibir imagens renderizadas É possível salvar uma renderização e exibi-la novamente mais tarde. A reexibição é muito mais rápida do que uma nova renderização. Salvar uma imagem renderizada É possível salvar uma imagem renderizada de um modelo em uma viewport ou em uma janela de renderização, ou é possível renderizar a imagem diretamente em um arquivo. Dependendo das configurações de renderização e das predefinições de renderização escolhidas, a renderização pode ser um processo que consome muito tempo. No entanto, reexibir uma imagem anteriormente renderizada é instantâneo. Para salvar uma imagem renderizada, efetue essa operação diretamente em um arquivo, ou efetue a renderização para uma viewport e, em seguida, salve a imagem. Pode-se ainda efetuar a renderização para a janela Renderizar e salvar, ou salvar uma cópia da imagem. Uma vez salva uma imagem, é possível visualizar suas imagens a qualquer momento. Imagens salvas também podem ser usadas como mapas de textura para materiais criados. Renderiza diretamente para um arquivo Independente da configuração de seu monitor, é possível ignorar a tela e redirecionar a renderização diretamente para um arquivo. Uma vantagem de não aplicar renderização à tela é a possibilidade de utilizar uma resolução maior do que a admitida pela configuração atual do monitor. É possível então visualizar a imagem em outro sistema equipado com um vídeo de alta resolução. Define-se o local e o nome do arquivo ao definir o Alvo da imagem, na paleta Configurações de renderização avançadas ou no painel Renderizar da faixa de opções. Imagens renderizadas podem ser salvas em um dos diversos formatos de arquivo, como BMP, TGA, TIF, PCX, JPG e PNG. Salvar uma renderização de viewport É possível efetuar a renderização em uma viewport. Após renderizar um modelo para uma viewport, você pode usar SALVARIMG para salvar a imagem exibida em um dos seguintes formatos de arquivo: BMP, TGA, TIF, PCX, JPG ou PNG. É possível salvar o arquivo com diferentes graus de escala de cinza ou profundidade de cor, oferecidos pelo formato de arquivo selecionado. 2416 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo Salvar uma janela Renderizar de renderização Se escolher o destino da renderização como a janela da renderização, é possível salvar a imagem ou salvar uma cópia da imagem em um dos seguintes formatos de arquivo: BMP, TGA, TIF, PCX, JPG ou PNG. Dependendo do formato de arquivo selecionado, pode-se salvar com escala de cinza ou com profundidade de cor variando de 8 a 32 bytes por pixel (bpp). Para renderizar uma imagem diretamente em um arquivo 1 Clique na guia Renderizar ➤ painel Renderizar ➤ ➤ Configurações avançadas de renderização. 2 Na paleta Configurações de renderização avançadas, ative Salvar renderização para arquivo. 3 Clique no botão [...] junto ao campo Nome do arquivo de saída. 4 Na caixa de diálogo Salvar como, selecione um tipo de arquivo e o local onde deseja salvar a imagem. Clique em Salvar. 5 Clique em Renderizar. Como a renderização foi completada, a imagem aparece na janela Render. Ela também é salva no local da unidade selecionada com o nome especificado. Para salvar uma imagem renderizada na viewport 1 Após a imagem tiver sido renderizada na viewport, no prompt de comando insira salvarimagem. 2 Na caixa de diálogo Arquivo de saída da renderização, navegue para uma pasta onde deseja armazenar a imagem. 3 Insira um nome para a imagem e um formato de arquivo de saída. 4 Clique em Salvar. Para salvar uma imagem renderizada a partir da janela Renderizar 1 Selecione uma entrada de histórico na janela Renderizar. 2 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar. Salvar uma imagem renderizada | 2417 3 Na caixa de diálogo Arquivo de saída da renderização, selecione um formato de arquivo e insira um local de armazenamento e um nome de arquivo. Clique em Salvar. A imagem é salva no formato selecionado de arquivo. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RENDERWIN Exibe a janela Render sem iniciar a operação de renderização. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. SALVARIMG Salva uma imagem renderizada em um arquivo. Reexibindo uma imagem renderizada Após salvar a imagem renderizada, é possível reexibir essa renderização no momento em que desejar. Após salvar a imagem renderizada, é possível visualizar essa renderização ao abri-lo no Visualizador de Imagens do Windows. Se não desejar usar um programa externo, também pode-se visualizar a imagem ao inserir a imagem como o comando IMAGEATTACH. Referência rápida Comandos IMAGEATTACH Insere uma referência para um arquivo de imagem. 2418 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. Salvar cópias de imagens renderizadas É possível salvar cópias de imagens que façam parte de um histórico de renderização de um desenho. Com a opção Salvar cópia, localizada na janela Renderizar, é possível salvar uma imagem renderizada para um novo local, mesmo se um caminho de saída já tiver sido definido. Isto será útil se desejar refazer a renderização de uma entrada de histórico e comparar a nova imagem com a anterior. Para salvar uma imagem renderizada a partir da janela Renderizar 1 Selecione uma entrada de histórico na janela Renderizar. 2 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar cópia. 3 Na caixa de diálogo Arquivo de saída da renderização, selecione um formato de arquivo e insira um local de armazenamento e um nome de arquivo. Clique em Salvar. A imagem é salva no formato selecionado de arquivo. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. RENDERWIN Exibe a janela Render sem iniciar a operação de renderização. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configurações avançadas de renderização. Salvar cópias de imagens renderizadas | 2419 Usar modelos com outros aplicativos É possível usar outros produtos da Autodesk para melhorar ainda mais a qualidade de seus modelos. ® Os produtos da Autodesk continuam a aprimorar sua habilidade de ® ® compartilhar desenhos e modelos, incluindo o 3ds Max , Autodesk VIZ, ® ® AutoCAD Architecture, e AutoCAD Mechanical. 3ds Max ou Autodesk VIZ Com estes produtos, é possível efetuar maiores aprimoramentos em seus modelos. Existe a opção de abrir arquivos DWG ou DXF sem converter, ou pode-se usar o Gerenciador de vínculo de arquivo para criar um vínculo ao vivo com um arquivo de desenho. 3ds Max ou o Autodesk VIZ oferece as capacidades de animação expandida, iluminação, material e renderização, que adicionam mais recursos para polir suas apresentações gráficas. AutoCAD Architecture A geometria do AutoCAD pode ser aberta no AutoCAD Architecture e nenhuma conversão é necessária. Após o modelo ser aberto, é possível utilizar os recursos relativos a arquitetura, como objetos de arquitetura, tabelas ou renderização integrada, para racionalizar seu projeto de arquitetura e o processo de documentação. AutoCAD Mechanical Se desejar usar os dados de geometria e renderização do AutoCAD com o Autodesk Mechanical, poderá exportar e importar arquivos usando os seguintes métodos: ■ Para exportar um desenho, clique no menu Arquivo ➤ Exportar. ■ Para importar um arquivo, clique no menu Inserir ➤ Binário de intercâmbio de desenho. Referência rápida Comandos IN3DS Importa um arquivo do 3D Studio (3DS). 2420 | Capítulo 46 Renderização de objetos 3D para obter maior realismo CONVERTERAME Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD. Atualizar desenhos herdados Quando um desenho criado em versões anteriores do AutoCAD é aberto, o conteúdo é convertido para ser utilizável na renderização. Luzes, Materiais e Câmeras Luzes, materiais e câmeras foram aprimorados, mas alguns desenhos mais antigos podem conter informações de Sombra automática, como luzes, blocos de cena e blocos de câmeras. Luzes e materiais usados em desenhos mais antigos podem ser convertidos. AutoCAD 2008 introduziu a variável de sistema 3DCONVERSIONMODE. Com a variável de sistema definida com o valor-padrão de 1, a iluminação e materiais serão automaticamente convertidos para desenhos antigos. Para obter mais informações sobre a conversão de desenhos, consulte os tópicos Convertendo luzes na página 2333 e Converter materiais na página 2353. Referência rápida Comandos RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de sólido ou superfície 3D. Atualizar desenhos herdados | 2421 2422 Glossário Comandos associados com definições são mostrados entre parênteses no final da definição. 3Dconnexion Conjunto de ferramentas de navegação usadas para reorientar a vista atual de um modelo com um dispositivo 3Dconnexion. abreviatura Um atalho para um comando. Por exemplo, CP é uma abreviatura para COPY e Z é uma abreviatura para ZOOM. Você define os acrônimos no arquivo acad.pgp. ação A menor tarefa ou interação do usuário que pode ser gravada com o Action Recorder. ação de bloco Define como a geometria de uma referência de bloco dinâmico irá mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referência de bloco for manipulada em um desenho. Uma definição de bloco dinâmico usualmente contém ao menos uma ação associada com um parâmetro. (BACTION) ações em cadeia Em uma definição de bloco dinâmico, a propriedade de um ponto, linear, polar, XY e parâmetros de rotação. Quando definido como Yes, uma alteração em uma ação que contém o parâmetro no conjunto de seleção da ação, aciona quaisquer ações associadas com aquele parâmetro, como se você tivesse editado o parâmetro na referência de bloco por meio de uma alça ou propriedade personalizada. afinar calibragem Método de calibragem de mesa digitalizadora que promove uma transformação linear arbitrária em espaço bidimensional. A calibragem afim requer três pontos de calibragem para permitir uma transformação de mesa digitalizadora que combina translação, escalas, X e Y rotação e alguma inclinação. Utilize este método se um desenho foi desigualmente esticado nas direções horizontal ou vertical. (TABLET) ajustada a curva Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de vértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha e utiliza qualquer direção de tangente que você especificar. Glossário | 2423 ajuste da spline Utiliza os vértices da polilinha selecionada como pontos de controle, ou molduras, de uma curva aproximando-se de uma B-spline. Essa curva, chamada polilinha de ajuste à spline, passa através do primeiro e último pontos de controle a menos que a polilinha original seja fechada. ajuste de desempenho Um método para otimizar o desempenho de gráfico 3D. O ajuste de desempenho examina sua placa gráfica e o driver de exibição 3D e decide se deve usar a implementação de software ou hardware para funções que suportam ambas. ajuste fino Para quadruplicar o número de faces em um objeto de malha quando você redefine o nível da linha base de suavidade. (Não é possível criar uma malha com uma baixa resolução menor do que seu nível de linha base). Também é possível efetuar refinar a malha especificada sem redefinir o nível da linha base de suavidade para o objeto. (MESHREFINE) Alça de coincidência Alça compartilhada por vários objetos. Alça quente Uma alça selecionada. alças Pequenos quadrados e triângulos que aparecem nos objetos selecionados. Após selecionar a alça, edita-se o objeto arrastando-o com o dispositivo apontador em vez de inserir comandos. alças personalizadas Em uma referência de bloco dinâmico, usado para manipular a geometria e propriedades personalizadas. alimentação RSS Informação publicada por um website que você assina. Usualmente permite que os usuários recebam notificações quando novo conteúdo (artigos) é lançado. RSS equivale a Rich Site Summary (ou Really Simple Syndication). alvo da câmera Define o ponto de visualização ao especificar a coordenada no centro da vista. ambiente de desenho antes da execução O estado do desenho antes da execução de uma macro de ações. ambiente inicial As variáveis e configurações de novos desenhos, conforme definido no modelo padrão de desenho, como acad.dwt ou acadiso.dwt. Consulte também modelo de desenho. amostragem A amostragem é uma técnica de suavização de serrilhado. Fornece a "melhor interpretação" para cada pixel renderizado. O agente de renderização primeiro faz a amostragem da cor da cena em locais no pixel ou ao longo da aresta do pixel, e a seguir usa um filtro para combinar as amostras em uma única cor de pixel. 2424 | Glossário amostragem adaptável Método para acelerar o processo de suavização de serrilhado dentro dos limites do tamanho da matriz de amostra. Consulte também suavização de serrilhado. ângulo de snap Ângulo no qual a grade de snap é rotacionada. anotações Texto, cotas, tolerâncias, símbolos, notas e outros tipos de símbolos ou objetos explanatórios que são usados para adicionar informações em seu modelo. arco de linha de cota Arco (geralmente com setas em cada extremidade) abrangendo o ângulo formado por linhas de extensão de um ângulo que está sendo medido. O texto de cota próximo a esse arco algumas vezes divide-o em dois arcos. Consulte também cota angular. área de desenho Área na qual os desenhos são exibidos e modificados. O tamanho da área de desenho varia dependendo do tamanho da janela do AutoCAD e do número de barras de ferramentas e outros elementos exibidos. Consulte também a janela do AutoCAD. área de desenho Consulte área de desenho. área de trabalho Um conjunto de menus, barras de ferramentas e janelas estacionáveis (como a paleta Properties, DesignCenter e a janela Tool palettes) que são agrupadas e organizadas, para que você possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado à tarefa. área delimitada Uma área fechada que consiste de um objeto único (como um círculo) ou de múltiplos objetos coplanos que se sobrepõem. Você pode inserir preenchimentos de hachura dentro de áreas delimitadas. Áreas delimitadas também são usadas para criar objetos 3D através da extrusão ao usar o comando PRESSPULL. aresta Limite de uma face. arquivo CTB STabela de estilo de plotagem dependente de cor. arquivo de extração de atributo Um arquivo de texto no qual são gravados dados de atributos extraídos. O conteúdo e o formato são determinados pelo arquivo de modelo de extração de atributo. Consulte também arquivo de modelo de extração de atributo. arquivo de macro de ações Um arquivo que armazena todas as ações contidas em uma macro de ações. Os arquivos de macro de ações têm a extensão de arquivo.actm. arquivo de modelo de extração de atributo Um arquivo de texto que determina quais atributos são extraídos e como são formatados quando Glossário | 2425 gravados em um arquivo de extração de atributo. Consulte também arquivo de extração de atributo. Arquivo de personalização (CUIx) Um arquivo com base no XML que armazena dados personalizados. Você modifica um arquivo de personalização no editor Personalizar a interface do usuário. Os arquivos CUI substituem os arquivos MNU, MNS, MNC e CUI, que eram usados para definir menus nas versões anteriores. arquivo de personalização corporativa Um arquivo CUIx que é normalmente controlado por um gerente de CAD. Acessado com freqüência por muitos usuários e armazenado em um local compartilhado de rede. O arquivo é de somente leitura para os usuários para prevenir a alteração de dados no arquivo. Um gerente de CAD cria um arquivo CUxI corporativo modificando o arquivo CUIs principal e, a seguir, salva o arquivo no local de suporte definido na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos. arquivo de personalização parcial Qualquer arquivo CUI que não é definido como o arquivo CUI principal. É possível carregar e descarregar arquivos CUI parciais quando necessitar dos mesmos durante uma sessão de desenho. arquivo de script Um conjunto de comandos executados sequencialmente com um único comando SCRIPT. Arquivos de script são criados fora do programa usando um editor de texto, salvo no formato de texto e armazenado em um arquivo externo com a extensão de arquivo.scr. arquivo de slide Arquivo que contém uma imagem raster ou um instantâneo de objetos exibidos na área de desenho. Arquivos de slide têm a extensão.sld. (MSLIDE, VSLIDE) arquivo PC2 Arquivo de configuração completa de plotadora. Arquivos PC2 contém todas as definições de plotagem e definições específicas de dispositivo que foram salvas em versões anteriores. Consulte também arquivo PCP e arquivo PC3. arquivo PC3 Arquivo de configuração parcial de plotadora. Os arquivos PC3 contêm configurações de plotagem como driver e modelo de dispositivo, a porta de saída à qual o dispositivo está conectado e várias configurações específicas de dispositivo, mas não incluem informações de calibragem personalizada de plotadora ou tamanho de papel personalizado. Consulte também arquivo PMP, arquivo STB e arquivo CTB. arquivo PCP Arquivo de configuração parcial de plotadora. Arquivos PCP contêm especificações básicas de plotagem e parâmetros de caneta que foram salvas em versões anteriores. Configurações de plotagem armazenadas em um arquivo PCP incluem atribuições de caneta, unidades de plotagem, tamanho 2426 | Glossário do papel, rotação da plotagem, origem da plotagem, fator de escala e nível de otimização da caneta. Consulte também arquivo PC2 e arquivo PC3. arquivo PMP Parâmetro de modelo de plotagem. Arquivo contendo informações de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado associadas ao arquivo de configuração da plotadora. arquivo principal de personalização Um arquivo CUI gravável que define a maioria dos elementos da interface do usuário (incluindo menus padrão, barras de ferramentas, aceleradores de teclado, e assim por diante). O arquivo acad.cuix (o arquivo padrão CUIx principal) é automaticamente carregado quando o AutoCAD é iniciado. arquivo STB Para o arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contém estilos de plotagem e suas características. arquivos temporários Arquivos de dados criados durante uma sessão do programa. Os arquivos são excluídos no momento em que você conclui a sessão. Se a sessão for finalizada de maneira irregular, em conseqüência de uma interrupção de energia, por exemplo, arquivos temporários poderão permanecer no disco. árvore Action Um controle usado para exibir as ações gravadas em uma macro de ações. atenuação Diminuição da intensidade da luz conforme a distância. ativar Parte do processo de registro do software Autodesk. Permite executar um produto em conformidade com o contrato de licença de usuário final do produto. Balão de primeiro contato A dica de ferramenta gráfica interativa que é exibida quando o SteeringWheels é fixado na inicialização. Barra Ação IU parecida com uma barra de ferramentas que exibe as ações associadas com um objeto de parâmetro barra de ferramentas Parte da interface contendo ícones que representam comandos. barra de navegação Ferramentas de navegação que são comuns a múltiplos programas da Autodesk. As ferramentas de navegação não-unificadas incluem o® ViewCube®, SteeringWheels®, ShowMotion®, e 3Dconnexion® da Autodesk. barra de restrição Exibe as restrições geométricas associadas com objetos ou com pontos em objetos. Glossário | 2427 biblioteca de símbolos Conjunto de definições de bloco armazenado em um único arquivo de desenho. biblioteca de slides Conjunto de slides organizado para recuperação e exibição fáceis. Os nomes da biblioteca de slides têm a extensão.slb e são criados com o utilitário slidelib.exe. bitmap Representação digital de uma imagem que possui bits com referência a pixels. Nos gráficos coloridos, um valor diferente representa cada componente vermelho, verde e azul de um pixel. blips Marcadores de tela temporários exibidos na área de desenho quando se especifica um ponto ou se seleciona objetos. (BLIPMODE) bloco Termo genérico para um ou mais objetos combinados para criar um objeto único. Geralmente utilizado para definição de bloco ou referência de bloco. Consulte também definição de bloco e referência de bloco. (BLOCK) bloco anônimo Bloco não nomeado criado por um número de recursos, incluindo cotas associativas e não associativas. bloco callout Bloco usado como símbolo para consultar outra folha. Blocos de Callout contêm muitos termos específicos ao setor, como identificador de referência, teclas detalhadas, marcadores detalhados e assim por diante. Consulte também bloco de legenda. bloco de legenda Bloco usado para legendar visualizações e detalhes. As legendas contêm dados, como título, número de visualização e escala, associados à visualização consultada. Consulte também bloco de observação. botão de seleção Botão em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetos ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois botões, é, por padrão, o botão da esquerda. Botão do aplicativo O botão que é exibido no canto superior esquerdo do aplicativo. Se você clicar no botão do aplicativo, o menu do aplicativo será exibido. bússola Uma ajuda visual que exibe as direções norte, sul, leste e oeste no modelo atual. BYBLOCK Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele. Consulte também PORCAMADA. camada Um agrupamento lógico de dados semelhantes a sobreposições de acetato transparente em um desenho. Pode-se visualizar camadas individualmente ou combinadas. (CAMADA) 2428 | Glossário câmera Define a posição de nível de olho em um modelo 3D. Uma câmera é definida por uma coordenada de local XYZ, uma coordenada de alvo XYZ, e um campo de visão/comprimento da lente, os quais determinam a ampliação ou fator de zoom. caminho de movimento Define o caminho ou alvo da câmera. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, círculo, polilinha. polilinha 3D ou spline. caminho de procura na biblioteca do AutoCAD A ordem de procura pelo arquivo de suporte é: diretório atual, diretório do desenho, diretório especificado no caminho de suporte e diretório contendo o arquivo executável, acad.exe caminho nomeado Um objeto de caminho de movimento salvo que é vinculado com uma câmera ou alvo. campo Um objeto de texto especializado definido para exibir dados que possam alterar durante o ciclo de vida do desenho. Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido. (FIELD) canal alpha Alfa é um tipo de dados, encontrado em arquivos bitmap de 32 bytes, que atribui a transparência aos pixels na imagem. Um arquivo truecolor de 24 bytes contém três canais de informações de cores: vermelho, verde e azul ou RGB. Cada canal do bitmap truecolor é definido por 8 bytes, fornecendo 256 níveis de intensidade. A intensidade de cada canal determina a cor do pixel na imagem. Portanto, um arquivo RGB é de 24 bytes com 256 níveis cada, de vermelho, verde e azul. Ao adicionar um quatro canal alfa, o arquivo pode especificar a transparência ou opacidade de cada um dos pixels. Um valor alfa de 0 é transparente, um valor alfa de 255 é opaco, e os valores entre estes são semi-transparentes. Um arquivo RGBA (vermelho, verde, azul, alfa) é de 32 bytes, com os 8 bytes extras de alfa fornecendo 256 níveis de transparência. Para sair uma imagem renderizada com alfa, salve-a em um formato compatível, como PNG, TIFF ou Targa. candela A unidade SI de intensidade de luminosidade (potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção) (Símbolo: cd). Cd/Sr categoria Consulte visualizar categoria. célula A menor seleção disponível na tabela. cerca Uma linha multissegmentada especificada para selecionar objetos pelos quais ela passa. Glossário | 2429 céu A cor de plano de fundo da área do desenho quando uma projeção em perspectiva está ativada. O céu é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte do céu (mais próximo ao horizonte) e o zenite do céu (oposto ao horizonte). Consulte também plano de chão. círculo Uma referência para um dos elementos individuias da interface do usuário que compõe a SteeringWheels. Consulte também SteeringWheels. círculos básicos Uma referência para o View Object and Tour Building SteeringWheels. círculos grandes A versão grande do SteeringWheels. As legendas são exibidas em cada cunha do círculo e têm tamanho maior do que o cursor. Circundar O comportamento no qual o cursor circunda a janela e é exibido no lado oposto para permitir a continuação de uma operação de arrastar em vez de parar na aresta da área de desenho. CMYK Para as cores ciano, magenta, amarelo e chave. Sistema de definição de cores pela especificação das porcentagens de ciano, magenta, amarelo e da cor principal que é normalmente preta. cobertura VC Uma superfície NURBS é modifica através da cobertura de seus vértices de controle (VC). Ela consiste em vértices de controle e nas linhas que os conectam nas direções U e V. A cobertura está fora da (não na) superfície. Curvas NURBS não tem uma cobertura de VC. Elas somente têm vértices de controle. coleta final A coleta final é uma etapa adicional opcional para calcular a iluminação global. Usando um mapa de fótons para calcular a iluminação global pode causar artefatos de renderização, como cantos escuros e variações de baixa freqüência na iluminação. Você pode reduzir ou eliminar estes artefatos ao ativar a coleta final, que aumenta o número de raios usados para calcular a iluminação global. A coleta final pode aumentar em muito a renderização. É mais útil para cenas com iluminação difusa geral, e menos útil para cenas com pontos com brilho de iluminação indireta. Você ativa a coleta final na paleta Advanced Render Settings. Consulte também iluminação global. coluna Uma seleção de célula de tabela adjacente na vertical estendendo a altura da tabela. Uma coluna única é uma célula na largura. comando transparente Comando iniciado enquanto outro está em andamento. Coloque um apóstrofo antes dos comandos transparentes. 2430 | Glossário comprimento da lente Define as propriedades de ampliação da lente da câmera. Quanto maior o comprimento da lente, mais estreito o campo de visão. configuração da viewport Conjunto nomeado de viewports de modelo que pode ser gravado e restaurado. (VPORTS) configuração de página Um conjunto de dispositivos de plotagem e outras configurações que afetam a aparência e o formato da saída final. Essas configurações podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts. congelar Uma configuração que omite a exibição de objetos em camadas selecionadas. Objetos em camadas congeladas não são exibidos, regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de regeneração. Consulte também descongelar. (CAMADA) conjunto de desenho Coleção de desenhos montada com a utilização da caixa de diálogo Publicar. conjunto de desenhos eletrônicos Equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Crie um conjunto de desenhos eletrônicos por meio da publicação de desenhos em um arquivo DWF. conjunto de folhas Conjunto organizado e chamado de folhas a partir de vários arquivos de desenho. Consulte também folha. (SHEETSET) conjunto de parâmetros Uma ferramenta na guia Parameter Sets da janela Block Authoring Palettes, que adiciona um ou mais parâmetros e uma ou mais ações associadas para a definição do bloco dinâmico. conjunto de pré-seleção Um conjunto de seleção de objetos que é definido antes da execução de uma macro de ações. conjunto de revisões Um grupo de revisões contido em um único arquivo DWF. conjunto de seleção Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando pode atuar ao mesmo tempo. Em uma definição de bloco dinâmico, a geometria associada com uma ação. conjunto de seleção vazio Um conjunto de seleção que não contém objetos. conjunto de seleções prévias Um conjunto de seleção de objetos que são selecionados antes da execução de uma macro de ações ou um comando. Consulte também conjunto de pré-seleção. conjunto de trabalho Grupo de objetos selecionados para edição de referência no local. Glossário | 2431 conjunto de valores Em uma definição de bloco dinâmico, uma faixa ou lista de valores especificados para lineares, polares, XY, ou o parâmetro rotação. continuidade Uma medida de quão suave duas curvas ou superfícies fluem entre si diferente de como são unidas. A continuidade é medida como G0-Posição, G1-Tangência e G2-Curvatura. ■ G0 (Posição) - As curvas ou superfícies se unem na mesma localização (somente a posição); elas se tocam. Mas a tangência e curvatura não coincidem. ■ G1 (Tangente) - A posição e a tangência entre as superfícies correspondem. Isso indica a continuidade G1 (posição + tangência) entre as superfícies. ■ G2 (Curvatura) - A posição, tangência e curvatura entre as superfícies correspondem. Isso indica a continuidade G2 (posição + tangência + curvatura) entre duas superfícies. continuidade G0 Consulte continuidade na página 2432. continuidade G1 Consulte continuidade na página 2432. continuidade G2 Consulte continuidade na página 2432. coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem do sistema de coordenadas. Consulte também origem, coordenadas relativas, coordenados de sistema do usuário (UCS), coordenadas universais e sistema de coordenadas universais (WCS). coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relação a coordenadas anteriores. coordenadas universais Coordenadas expressas em relação ao sistema de coordenadas universal (WCS). cor ambiente Cor produzida somente pela luz ambiente. A cor ambiente é cor de um objeto onde existe sombra, A cor é o que o objeto reflete quando iluminado por luz ambiente ao invés de luz direta. cor de reflexão Cor de um realce em material brilhante. Também chamada de cor especular. cor difusa A cor predominante de um objeto. cota alinhada Cota que mede a distância entre dois pontos em qualquer ângulo. A linha de cota é paralela à linha que conecta os pontos de definição da cota. (DIMALIGNED) 2432 | Glossário cota angular Cota que mede ângulos ou segmentos de arco e que consiste em texto, linhas de extensão e linhas de chamada de detalhes. (DIMANGULAR) cota associativa Cota que se adapta automaticamente à medida que a geometria associada é modificada. Controlada pela variável de sistema DIMASSOC. Consulte também cota não associativa e cota explodida. cota de linha de base Cotas múltiplas medidas a partir da mesma linha de base. Também chamadas de cotas paralelas. Consulte também linha base. cota dinâmica Cotas temporárias que aparecem em objetos, incluindo as referências de bloco dinâmico, quando eles são editados com alças. cota em série Tipo de cota linear que utiliza a origem da segunda linha de extensão de uma cota selecionada como origem de sua primeira linha de extensão, quebrando uma cota longa em segmentos menores que se encaixam na medida total. Também denominada cota em cadeia. (DIMCONTINUE) cota explodida Objetos independentes com a aparência de uma cota mas que não estão associados com o objeto cotado ou um com o outro. Controlada pela variável de sistema DIMASSOC. Consulte também cota associativa, cota não associativa e explodir. (EXPLODE) Cota não associativa Uma cota que não se altera automaticamente à medida que a geometria associada é modificada. Controlada pela variável de sistema DIMASSOC. Consulte também cota associativa e cota explodida. cota que conduz Uma cota paramétrica que determina o tamanho da geometria e redimensiona os objetos quando seu valor muda. ctrl-ciclo Método para efetuar o ciclo entre diferentes comportamentos ao editar a geometria em um comando ou ao editar com alças. Pressionar e liberar a tecla Ctrl efetua o ciclo do comportamento. Para geometria restrita, o ciclo da tecla CTRL alterna entre aplicar ou relaxar restrições. cunha do círculo Uma seção da superfície de um SteeringWheels que é designada para uma ferramenta de orientação ou navegação específica. cursor Consulte apontador e tamanho do cursor de mira. cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam. Glossário | 2433 curva B-spline Curva polinomial mesclada contínua que passa próximo a um determinado conjunto de pontos de controle. Consulte também curva Bezier. (SPLINE) curva Bezier Curva polinomial definida por um conjunto de pontos de controle, representando a equação de uma ordem um número abaixo do número de pontos considerado. Uma curva Bezier é um caso especial de curva B-spline. Consulte também curva B-spline. curva de caminho Define a direção e comprimento em que uma curva de perfil está elevada, varrida ou com extrusão, para criar um sólido ou superfície. (SWEEP, LOFT, EXTRUDE) curva de fechamento Uma curva suave e fechada como um círculo. Como ela tem um vértice que é tangente ao objeto, se a curva é reformatada, ela pode criar bolsas. Consulte também curva periódica. curva de perfil Um objeto que é varrido, recebe a extrusão ou é revolto e define a forma do sólido ou superfície resultante. (VARREDURA, EXTRUSAO, REVOLVER) curva periódica Uma curva suave e fechada como um círculo. Como ela tem vértices de controle que não são tangentes ao objeto, se a curva é reformatada, ela permanece suave e não cria bolsas. Consulte também curva fechada. curva periódica Uma superfície suave e fechada como um cilindro. Como ela tem vértices de controle que não são tangentes ao objeto, se a superfície é reformatada, ela permanece suave e não cria bolsas. Consulte também superfície fechada. curvas de guia Linhas ou curvas que efetuam a intersecção com cada seção transversal de um sólido ou superfície elevado, que define a forma ao adicionar informações de estrutura de arame ao objeto. (LOFT) de anotação Uma propriedade que pertence aos objetos que são comumente usados para anotar desenhos. Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotações. Objetos anotativos são definidos em uma altura de papel e são exibidos em viewports de layout e espaço do modelo e no tamanho determinado pela escala de anotação definida para estes espaços. definição de atributo Objeto incluído em uma definição de bloco para armazenar dados alfanuméricos. Valores de atributos podem ser predefinidos ou especificados quando o bloco é inserido. Dados de atributos podem ser extraídos de um desenho e inseridos em arquivos externos. (ATTDEF) 2434 | Glossário definição de bloco Nome, ponto de referência e conjunto de objetos combinados e armazenados na tabela de símbolos de um desenho. Consulte também bloco e referência de bloco. Definição de UCS Cada definição de UCS pode ter sua própria origem e eixos X, Y e Z. Crie e salve quantas definições de UCS forem necessárias. degradação ajustável Um método para controlar o desempenho que desativa funções em uma determinada ordem quando o desempenho cai abaixo do nível especificado. descongelar Configuração que exibe camadas congeladas anteriormente. Consulte também congelar. (CAMADA) desenho atual Um arquivo de desenho que é aberto no programa e recebe qualquer comando ou ação inseridos. desenho de execução Desenho com finalidades de fabricação ou construção. desenho padrão Consulte ambiente inicial. desenho paramétrico A habilidade para estabelecer relacionamentos entre objetos, para conduzir o tamanho e orientação da geometria com modelos e parâmetros definidos pelo usuário. desenho paramétrico Recurso do AutoCAD que atribui restrições aos objetos, estabelecendo a distância, localização e orientação de objetos em relação aos outros objetos. dica básica de ferramenta Exibe uma breve descrição para a dica de ferramenta. dica de ferramenta Uma pequena caixa de texto que identifica ou explica um objeto ou elemento da interface quando o cursor passa sobre ou perto do mesmo. dicas estendidas de ferramentas Quando o cursor é passado sobre a dica de ferramenta por um período de tempo, exibe informações adicionais. DIESEL Para Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Uma linguagem de macros para alteração da linha de status com a variável de sistema MODEMACRO e para personalizar itens de menu. direção acima Um vetor que define que a direção é acima. Por padrão este é o eixo Z positivo (0,0,+1). A direção acima e a direção norte sempre são restritas para que estejam na perpendicular uma da outra. Glossário | 2435 dobra Um ponta afiada que define uma ou mais arestas de um sub-objeto de face de malha. (MESHCREASE) DSD Para descrições do conjunto de desenhos. Um formato de arquivo para salvar uma descrição de um conjunto de desenhos foi montado, usando a caixa de diálogo Publicar. DST Para dados do conjunto de folhas. O arquivo com formato de XML usado para armazenar as associações e informações que definem um conjunto de folhas. DWF Um de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos 2D e 3D avançados e compartilhá-los com outras pessoas. DWF de folhas múltiplas Um arquivo DWF que contém várias folhas. DWFx Uma versão do DWF com base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx permite que os arquivos DWF sejam visualizados usando o Microsoft XPS Viewer gratuito. Genericamente referido como DWF. DWG Formato padrão de arquivo para salvar gráficos vetoriais. Consulte também DWF e DXF. DXF Para drawing interchange format. Um formato ASCII ou binário de arquivo de desenhos para exportar desenhos para outros aplicativos ou para importar desenhos de outros aplicativos. Consulte também DWF e DWG. elemento de interface Um objeto de interface do usuário que pode ser personalizado, como uma barra de ferramentas, menu suspenso, tecla de atalho, janela estacionável, e assim por diante. elevação O valor Z padrão acima ou abaixo do plano XY sistema de coordenadas do usuário atual, utilizado para inserir coordenadas e digitalizar localizações. (ELEV) elevação geográfica A altura relativa ao longo da direção acima especificada para um marcador geográfico. 2436 | Glossário entrada de distância direta Método para especificar um segundo ponto por meio do primeiro movendo o cursor para indicar a direção e a seguir inserindo uma distância. escala de anotação A escala de anotação é uma configuração que é salva com o espaço do modelo, viewports de layout e vistas do modelo. Quando você cria objetos anotativos, eles são dimensionados com base na configuração atual da escala da anotação e são automaticamente exibidos no tamanho correto. escala de curva indireta Dimensiona o efeito do mapeamento de curva do material base em áreas iluminadas por luz indireta. escala de reflectância Aumenta ou diminui o montante de energia que o material reflete. escala de transmitabilidade Aumenta ou diminui o montante de energia que um material transparente transmite fora da cena. Escala sangria de cor Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida do material. espaço do modelo Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside. Normalmente, um modelo geométrico está localizado em um espaço de coordenadas tridimensional chamado espaço do modelo. Um layout final de vistas específicas e anotações desse modelo está posicionado no espaço do papel. Consulte também espaço do papel. (MSPACE) espaço do papel Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside. O espaço do papel é utilizado para criar um layout final para impressão ou plotagem, em oposição a fazer um rascunho ou desenho de execução. Você projeta o modelo utilizando a guia Modelo. Consulte também espaço do modelo e viewport. (PSPACE) espelhar Criar uma nova versão de um objeto existente por meio da reflexão simétrica em relação a uma linha ou um plano definido. (MIRROR) espessura Distância na qual determinados objetos recebem extrusão para obter a aparência 3D. (PROPERTIES, CHPROP, ELEV, THICKNESS) espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribuído a todos os ® objetos gráficos exceto fontes TrueType e imagens raster. estado de visibilidade Em um bloco dinâmico uma propriedade personalizada que somente permite a exibição de uma geometria especificada na referência de bloco. (BVSTATE) Glossário | 2437 estado do desenho Uma coleção de configurações conhecidas que definem as propriedades comportamentais do ambiente de desenho e/ou um desenho em um determinado período de tempo, como quando uma macro de ações foi gravadas ou antes da execução de uma macro de ações. esticar quadro Em uma definição de bloco dinâmico, que contém uma ação de esticar, determina como os objetos em ou cruzados por um quadro, são editados na referência de bloco. estilo de célula Um estilo que contém formatação específica para células da tabela. estilo de cota Um grupo nomeado de configurações de cotas que determina a aparência da cota e simplifica a configuração das variáveis de sistema da cota. (DIMSTYLE) estilo de face Uma definição no estilo visual que define o sombreamento em uma face. estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposições de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuições de caneta, filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de extremidade, estilos de junção e estilos de preenchimento. Estilos de plotagem são aplicados no momento da plotagem. estilo de tabela Um estilo que contém uma formatação e estrutura específica de tabela. Um estilo de tabela contém ao menos 3 estilos de células. estilo de texto Um conjunto de configurações salvo e nomeado que determina a aparência de caracteres de texto; por exemplo, esticado, comprimido, oblíquo, espelhado ou definido em uma coluna vertical. estilo snap isométrico Opção de desenho que alinha o cursor com dois dos três eixos isométricos e exibe grades, facilitando a criação de desenhos isométricos 2D. estilo visual Uma coleção de configurações que controlam a exibição de arrestas e sombreamento na viewport. executar O processo ações de executar as ações armazenadas em uma macro de ações previamente gravada. exibição de tela virtual A área em que o programa pode efetuar o pan e zoom sem regerar o desenho. exibição heads-up (HUD) O processo de exibir de forma transparente elementos da interface do usuário no topo ou sobre a área de desenho sem obscurecer a vista dos objetos desenhados na área de desenho. 2438 | Glossário explodir Desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, sólido ou polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definição de bloco não é alterada. A referência de bloco é substituída pelos componentes do bloco. Consulte também bloco, definição de bloco e referência de bloco. (EXPLODE) extensão Consulte extensões do desenho. extensão do desenho O menor retângulo que contém todos os objetos em um desenho, posicionado na tela para exibir a maior visualização possível de todos os objetos. (ZOOM) extremidade da chamada de detalhe A parte de uma linha de chamada de detalhe que está conectada com a anotação. extrusão Sólido 3D criado pela geração de um objeto que delimita uma área ao longo de um caminho linear. face Uma parte triangular ou quadrilateral de um objeto de superfície ou sólido. face dividida Uma face da malha que foi sub-dividida ao longo de um vetor especificado. face plana Uma face plana pode estar localizada em qualquer lugar do espaço 3D. face posterior Lado oposto a uma face frontal. Faces posteriores não são visíveis em uma imagem com renderização. Consulte também faces frontais. faces frontais Faces com as normais apontadas para fora. faceta Uma parte triangular ou quadrilateral de um objeto de malha 3D. A suavização de um objeto de malha aumenta o número de facetas. faixa de opções Uma paleta que exibe botões e controles usados para o desenho e anotação 2D e para a modelagem, visualização e renderização 3D. Consulte também Guia da faixa de opções, Painel da faixa de opções e Painel deslizante. (RIBBON) Glossário | 2439 faixa de opções horizontal A faixa de opções quando é orientada através do topo da janela do arquivo. faixa de opções vertical A faixa de opções quando é orientada na vertical, normalmente à esquerda ou direita da janela do arquivo. faixa nomeada Um ferramenta no Microsoft Excel que fornece um método para atribuir um nome significativo para uma única célula ou uma faixa de células. ferramenta de alças Um ícone que você usa em uma vista 3D para restringir com facilidade o movimento ou rotação de um conjunto de seleção de objetos para um eixo ou plano. (3DMOVE, 3DROTATE) ferramenta Quick View Uma ferramenta para visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho. ferramentas de autoria de blocos Ações, parâmetros, e conjuntos de parâmetros nas guias da janela Block Authoring Palettes. Usado no Editor de bloco para criar blocos dinâmicos. filtros Consulte filtros de coordenadas. filtros de coordenadas Funções que extraem valores de coordenadas X, Y e Z individuais de diferentes pontos para criar um ponto novo e composto. Também denominados pontos de filtro X,Y,Z. filtros de ponto Consulte filtros de coordenadas. filtros de ponto X,Y,Z Consulte filtros de coordenadas. fluxo luminoso A potência percebida em por unidade do ângulo sólido. O total do fluxo luminoso para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. folha Layout selecionado a partir do arquivo de desenho e atribuído a um conjunto de folhas. Consulte também conjunto de folhas. fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, números, sinais de pontuação e símbolos de uma proporção e desenho distintos. fonte de linha Consulte tipo de linha. footcandle A unidade Americana de iluminação (símbolo: fc). Lm/ft^2. footcandle A unidade Americana de iluminação (símbolo: fc). Lm/ft^2 fragmentos da tabela principal O fragmento de uma tabela quebrada que contém o conjunto inicial de linhas até a primeira quebra da tabela. 2440 | Glossário fragmentos da tabela secundária Qualquer fragmento de uma tabela quebrada que não contém um conjunto inicial de linhas. geometria Todos os objetos gráficos como linhas, círculos, arcos, polilinhas e cotas. Objetos não-gráficos como tipos de linha, espessuras de linha, estilos de texto e camadas não são considerados geometria. Consulte também objeto nomeado. geometria sob-restrita Objetos com graus de liberada não solucionados são sob-restritos. glifo de luz A representação gráfica de uma luz puntiforme ou uma luz de spot. grade Uma área coberta por pontos espaçados de forma regular para ajudar a desenhar. O espaçamento da grade é ajustável. Os pontos de grade nunca são plotados. Consulte também limites de grade. (GRID) grade de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos da grade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snap não necessariamente corresponde à grade visível, que é controlada separadamente por GRADE. (SNAP) grau Uma propriedade matemática de uma curva ou superfície que controla quantos vértices de controle por vão estão disponíveis para modelagem. Quanto maior o grau, mais pontos de controle e mais complexa a forma. Mas é mais difícil de ser usado, porque cada ponto de controle ainda influencia toda a curva. graus decimais Uma notação para especificar a latitude e longitude. Por exemplo, 35.1234°, 100.5678°. A latitude sempre precede a longitude Guia contextual da faixa de opções Uma guia da faixa de opções que é exibida somente quando um determinado tipo de objeto ou um determinado comando é executado. Por exemplo, a seleção de uma hachura ou tabela ou a execução de um comando TEXTOM exibem um menu contextual correspondente. guia faixa de opções O maior nível de agrupamento da faixa de opções com base em uma ação. Uma guia da faixa de opções contém grupos de múltiplos painéis da faixa de opções, cada um pertencente a um fluxo de trabalho. Um painel da faixa de opções contém botões e controles, relativos a uma tarefa. hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos delimitadores da mesma forma que os objetos delimitadores automaticamente ajustam a hachura quando modificados. (BHATCH) Glossário | 2441 HDI Para Heidi Device Interface. Uma interface para desenvolver drivers de dispositivos que são requeridos para que periféricos funcionem com o programa e outros produtos da Autodesk. hélice Um 2D ou 3D espiral aberto. (HELIX) hermético Um sólido 3D fechado ou malha que não tem intervalos. histórico de sólido Uma propriedade de um sólido que permite ver e modificar os formatos originais do sólido. HLS Para matiz, luminosidade e saturação. Sistema de definição de cores por meio da especificação da quantidade de matiz, brilho e saturação. i-drop Um método pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de uma página da Web e inserido em um outro desenho. ícone UCS Ícone que indica a orientação dos eixos UCS. (UCSICON) identificador de atributo Seqüência de caracteres de texto associada a um atributo que identifica um atributo específico durante a extração do banco de dados do desenho. Consulte também, prompt de atributo, e valor de atributo. identificador de procura Uma palavra-chave definida pelo usuário usada para procurar por comandos no navegador de menus. IGES Para Initial Graphics Exchange Specification. Formato padrão para representação digital e intercâmbio de informações entre sistemas CAD/CAM. Nos produtos com base no AutoCAD, os comando para importar e exportar arquivos IGES somente estão disponíveis no AutoCAD Mechanical. ilha Área delimitada dentro de uma área hachurada. As ilhas podem ser detectadas como parte do processo de criação de hachuras, polilinhas e regiões. (BHATCH, BOUNDARY) iluminação Isto se refere a agregação de uma lâmpada ou lâmpadas em sua luminária. A luminária pode ser simples ou ser uma armadura complexa com juntas restritas. iluminação global Uma técnica de iluminação indireta que permite efeitos como o sangramento de cor. Quando uma luz atinge um objeto colorido no 2442 | Glossário modelo, os fótons pulam para os objetos adjacentes e os pinta com a cor do objeto original. iluminação indireta As técnicas de iluminação como a iluminação global e coleta final, que trocam entre si o realismo de uma cena ao simular a radiosidade ou a inter-reflexão de luz entre objetos na cena. iluminação padrão A iluminação em um viewport sombreado quando o sol e luzes do usuário são desativados. As faces são iluminadas por duas origens de luz no infinito, que seguem o plano de vista na medida em que você move pelo modelo. Iluminância Na fotometria, a iluminância é o total de fluxo luminoso incidente em uma superfície por unidade de área. imagem Quick View Uma imagem em miniatura de um desenho, layout ou espaço do modelo que é exibido usando a ferramenta Quick View. incorporar Utilizar informações (OLE) de incorporação e vinculação de objeto a partir de um documento de origem em um documento de destino. Um objeto incorporado é uma cópia das informações contidas no documento fonte que é colocada no documento de destino e não tem vínculo com o documento fonte. Consulte também vínculo. índice de camada Lista que mostra os objetos em cada camada. Um índice de camada é usado para localizar que parte do desenho é lida quando um desenho é aberto parcialmente. Salvar um índice de camada com um desenho também melhora o desempenho quando você trabalha com referências externas. A variável de sistema INDEXCTL controla se a camada e os índices espaciais são gravados com o desenho. índice espacial Lista que organiza objetos com base em sua localização no espaço. Um índice espacial é usado para localizar a parte do desenho lida quando um arquivo é aberto parcialmente. Salvar um índice espacial com um desenho também melhora o desempenho quando você trabalha com referências externas. A variável de sistema INDEXCTL controla se a camada e os índices espaciais são salvas com o desenho. instantâneo Uma vista salva pode ser mais tarde restaurada pelo nome ou com o ShowMotion. Um instantâneo contém uma miniatura estática da vista salva ou movimento da câmera que pode ser executado como uma animação. intervalo do patamar Um espaço opcional entre a extremidade da chamada de detalhe e o conteúdo da chamada de detalhe. Glossário | 2443 ISO Para International Standards Organization. Organização que define os padrões internacionais em todos os campos, exceto o eletroeletrônico. A sede fica em Genebra, Suíça. janela AutoCAD A área de desenho, os menus circundantes e a linha de comando. janela de desenho Consulte a janela AutoCAD e Área de desenho. janela de seleção Área retangular especificada na área de desenho para selecionar múltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte também seleção cruzada, janela seleção de polígono. janela estacionável Um elemento de interface do usuário que pode ser encaixado, ancorado ou flutuante na área de desenho. Janelas estacionáveis incluem a janela de comandos, paletas de ferramentas, paleta propriedades, e assim por diante. justificação 1. Uma localização no espaço tri-dimensional especificada pelos valores das coordenadas X, Y e Z. 2. Um objeto que consiste de uma única localização de coordenada. (POINT) layout Ambiente em que o usuário cria e projeta viewports de layout no espaço do papel para serem plotadas. Podem ser criados vários layouts para cada desenho. limite de célula As quatro linhas de grade em torno de uma célula da tabela. Uma seleção de célula adjacente pode ser circunda por um limite de célula. limites Consulte limites do desenho. limites de grade O limite retangular da área de desenho, definido pelo usuário, coberta por pontos quando a grade está ativada. Também denominado limites do desenho. (LIMITS) limites do desenho Consulte limites de grade. linha Uma seleção de célula de tabela adjacente horizontal estendendo na largura da tabela. Uma linha única é uma célula na altura. 2444 | Glossário linha de base Linha imaginária sobre a qual os caracteres de texto parecem repousar. Caracteres individuais podem ter hastes descendentes que se estendem abaixo da linha de base. Consulte também cota de linha base. linha de comando Área de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e mensagens. linha de reflexão Em uma referência de bloco dinâmico, o eixo sobre o qual o conjunto de seleção da ação de virar é virado quando o parâmetro associado é editado por meio de uma alça ou da paleta Propriedades. linha elástica Uma linha que se estica dinamicamente na tela com o movimento do cursor. Uma extremidade da linha é ancorada a um ponto em seu desenho e a outra é ancorada ao movimento do cursor. linha iso Linhas de grade que aprecem em superfícies regulares e NURBS. Elas mostram a forma da superfície. linhas de triangulação Linhas que ajudam a visualizar superfícies curvas. Em um objeto de malha 3D, as suavizações de serrilhado indicam os limites das faces da malha. lumen A unidade SI do fluxo luminoso (Símbolo: lm). Cd * Sr luminosidade A luminosidade é o valor da luz refletida de uma superfície. É a medida de quão claro ou escuro nós percebemos a superfície. lux A unidade SI de luminância (símbolo: lx). Lm/m^2 luz ambiente Luz que ilumina todas as superfícies de um modelo com a mesma intensidade. A luz ambiente não tem fonte ou direção única e não diminui sua intensidade conforme a distância. luzes fotométricas Luzes fotométricas são luzes fisicamente corretas. Luzes fisicamente corretas atenuam como o quadrado da distância. A fotometria é a ciência da mediação de luz visível em termos de sua percepção de brilho. macro de ações Uma série de ações gravadas que podem ser executadas no desenho ativo. Glossário | 2445 magnitude Consulte magnitude da saliência. magnitude da saliência O montante de curvatura onde duas superfícies se encontram. Isso somente se aplica para superfícies que têm a continuidade G1 ou G2. malha Um tipo de objeto com suavização de serrilhado ou sub-dividido que é identificado por faces, arestas e vértices. A malha pode ser suavizada para obter uma aparência mais arredondada e dobrada para apresentar pontas. Antes do , somente o polígono e a malha de poliface menos modificáveis estavam disponíveis. malha 3D primitiva Formas básicas de malhas, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas, esferas e toróide. malha de poliface e malha poligonal Os tipos de malha herdados que estavam disponíveis antes do . Embora você possa continuar a criar uma malha polifacetada ou poligonal (por exemplo, ao definir MESHTYPE como 0), o tipo de malha mais novo e mais modificável é recomendado. manipulador Um identificador alfanumérico único para o objeto no banco de dados do programa. mapa de ambiente Um bitmap que é usado para simular reflexões em materiais que têm propriedades refletivas. O mapa é "embrulhado" em torno da cena e qualquer objeto refletivo irá mostrar a parte apropriada do mapa nas partes refletivas de seus materiais. mapa de cores Tabela que define a intensidade de vermelho, verde e azul (RGB) para cada cor exibida. mapa de fóton Uma técnica para gerenciar os efeitos de iluminação indireta da iluminação global usada pela renderização. Quando ela calcula a iluminação indireta, o agente de renderização acompanha os fótons emitidos de uma luz. O fóton é acompanhado no modelo, sendo refletido ou transmitido por objetos, até que chegue em uma superfície difusa. Quando chega na superfície, o fóton é armazenado no mapa de fótons. mapa de opacidade Projeção de áreas opacas e transparentes em objetos, criando o efeito de uma superfície sólida com orifícios ou vãos. mapa de saliência Mapa no qual os valores de brilho são convertidos em alterações aparentes na altura da superfície de um objeto. mapa de textura A projeção de uma imagem (como um padrão lado a lado) em um objeto (como uma cadeira). 2446 | Glossário mapas de sombra Um mapa de sombras é um bitmap que a renderização gera durante uma etapa de pré-renderização da cena. Os mapa de sombras não mostra a cor projetada por objetos transparentes ou translúcidos. De outra forma, os mapas de sombras podem ter sombras de arestas suaves, o que os raios tracejados não podem ter. Os mapas de sombras fornecem arestas mais suaves e podem requerer menos tempo de cálculo que as sombras de raio tracejado, mas são menos precisos. Na paleta Advanced Render Settings, sombras mapeadas por sombras estão ativas quando o Shadow Map está ativado. mapeamento de reflexão Cria o efeito de uma cena refletida na superfície de um objeto brilhante. mapeamentos de tradução de camada Atribuições de um conjunto de camadas a um outro conjunto de camadas que define normas. Essas normas incluem nomes de camadas e propriedades de camadas. Também denominados mapeamentos de camada. marcador de aquisição Durante o rastreamento ou o rastreamento snap a objeto, o sinal de mais temporário exibido no local de um ponto obtido. marcador geográfico Representação visual das informações da localização geográfica. materiais de procedimento Materiais que geram um padrão 3D em duas ou mais cores e aplicam esse padrão a um objeto. Estes incluem o mármore e madeira. Também chamados de modelos de material. material com dois lados O normal positivo ou negativo do material que será considerado durante o processo de renderização. matriz 1. Múltiplas cópias de objetos selecionados em um padrão retangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleção de itens de dados, cada um identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo que um computador possa examinar a coleção e recuperar os dados pela chave. matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em um determinado número de vezes. (ARRAY) mensagem da ferramenta Um pequena mensagem instrucional que aparece sobre a janela de desenho e é específica à ferramenta de navegação ativa do SteeringWheels. menu Ajuda A forma herdada de acessar a Ajuda on-line. Na versão atual do AutoCAD, é possível encontrar a Ajuda na barra de ferramentas do InfoCenter ou ao pressionar F1. Glossário | 2447 menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando você clica com o botão direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opções que ele fornece dependem da localização do ponteiro e de outras condições, como se um objeto estivesse selecionado ou se um comando estivesse em andamento. menu de botão Menu para um dispositivo apontador com múltiplos botões. Cada botão no dispositivo apontador (exceto o botão Escolher) pode ser definido no arquivo de personalização (acdlt.cuix menu de cursor Consulte menu de atalho. menu de rastreamento Um conjunto de botões que segue o cursor enquanto ele é movido na área de desenho. Menu do aplicativo O menu que é exibido ao clicar no botão do aplicativo. O menu do aplicativo contém ferramentas comuns para criar, salvar e publicar um arquivo. mesclar Em tabelas, uma seleção de célula adjacente que foi combinada em uma única célula. meta-alças Um ferramenta que permite manipular um objeto 3D de forma uniforme ou ao longo de um eixo ou plano especificado. Exemplos de alças incluem as alças 3D Move, 3D Rotate e 3D Scale. Elas são exibidas quando você seleciona um objeto 3D. mini-círculos A menor versão do SteeringWheels. Nenhuma legenda é exibida em quaisquer das cunhas e com freqüência tem o tamanho do cursor. modelo Representação bidimensional ou tridimensional de um objeto. modelo de estrutura de arame Representação de um objeto utilizando linhas e curvas para representar seus limites. modelos de desenhos Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas para novos desenhos como acad.dwt acadiso.dwtacadltiso.dwt; no entanto, qualquer desenho pode ser usado como um modelo. Consulte também ambiente inicial. modificadores de aresta Efeitos como a sobreposição e distorção que controlam como as arestas são exibidas em um modelo sombreado. modo Configuração de software ou estado operacional. 2448 | Glossário modo de cor de face Um definição no estilo visual que controla como a cor é exibida na face. modo de visibilidade Exibe ou não a geometria (em um estado de pouca luz) que está invisível para um estado de visibilidade. (BVMODE) modo Object Snap Métodos para a seleção de pontos normalmente necessários em um objeto durante a criação ou edição de um desenho. Consulte também snap a objeto sendo executado e sobreposição de snap a objeto. modo Ortho Configuração que limita a entrada do dispositivo apontador na horizontal ou vertical (em relação ao ângulo de snap atual e ao sistema de coordenadas do usuário). Consulte também ângulo de snap e sistema de coordenadas do usuário (UCS). modo Snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma grade retangular invisível. Quando o modo Snap está ativado, o cursor de mira da tela e todas as coordenadas de entrada são atraídas para o ponto mais próximo na grade. A resolução de snap define o espaçamento da grade. Consulte também modo de snap a objeto. (SNAP) modos da alça É possível acessar as opções de edição a partir de alças selecionadas em objetos selecionados: esticar, mover, rotacionar, escala e espelhar. múltiplas chamada de detalhe Um objeto de chamada de detalhe que cria anotações com múltiplas linhas de chamada de detalhe. nível de suavidade A propriedade atribuída a uma objeto de malha para controlar a quantidade de suavização das arestas do objeto. Nível 0 (zero) representa a forma menos arredondada para um objeto de malha especificado. Níveis mais altos resultam na suavidade aumentada. nó A configuração da parametrização do nó afeta a forma de uma spline com pontos de ajuste. As diferentes configurações afetam a forma da curva quando passa através dos pontos de ajuste. nó Especificação de snap a objeto para localizar pontos, pontos de definição de cota e origens de texto de cota. nó de seleção Um tipo específico de nó da árvore de ações que é usado para manusear atividades de seleção. nó de valor Um tipo específico de nó de ação que é usado para manusear solicitações por entrada pelo usuário e armazena o valor gravado que foi capturado durante a gravação da macro de ações. Glossário | 2449 normal Um normal é um vetor que define em qual direção a face está apontando. A direção do normal indica a face frontal ou superfície exterior de uma face. normal de superfície Direção positiva perpendicular à superfície de um objeto. NURBS Para curva B-spline não-uniforme e racional. Curva ou superfície B-spline definida por uma série de pontos de controle significativos e por um ou mais pontos de enlace. Consulte também curva B-spline. object enabler Uma ferramenta que fornece visualização específica e acesso à edição padrão para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver presente. Consulte também objeto personalizado e objeto proxy. ObjectARX (AutoCAD Extensão de tempo de execução) Um ambiente de linguagem de programação compilada para desenvolver aplicativos no AutoCAD. objeto Um ou mais elementos gráficos como texto, cotas, linhas, círculos ou polilinhas, tratados como um elemento único para a criação, manipulação e modificação. Anteriormente denominado entity. objeto de autoria de bloco Uma restrição de cota, parâmetro ou ação, que adiciona inteligência na definição do bloco. objeto de cobertura Área poligonal que mascara objetos subjacentes com a cor de fundo atual. Esta área é limitada pela moldura de cobertura que se pode ativar para editar ou desativar para plotar. objeto nomeado Descreve os vários tipos de informações não gráficas, como estilos e definições, armazenados com um desenho. Os objetos nomeados incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto, definições de bloco, layouts, visualizações e configurações de viewport. Os objetos nomeados são armazenados em tabelas de (símbolo) definição. objeto proxy Um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver disponível. Consulte também objeto personalizado e ativador de objeto. objeto sólido Um objeto que representa todo o volume de um objeto, por exemplo, uma caixa. objetos nomeados dependentes (em xrefs) Objetos nomeados levados para um desenho por meio de uma referência externa. Consulte também objeto nomeado e tabela de símbolos. 2450 | Glossário objetos nomeados, dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em xrefs). objetos personalizados Um tipo de objeto criado pelo aplicativo ObjectARX e que tipicamente tem mais capacidades especializadas do que objetos padrão. Objetos personalizados incluem sólidos paramétricos (Autodesk Mechanical Desktop), símbolos interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos poligonais (AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT). Consulte também objeto proxy e ativador de objetos. ocorrência de bloco Consulte referência de bloco. OLE Para vinculação e incorporação de objeto. Método de compartilhamento de informações no qual os dados de um documento de origem podem ser vinculados ou incorporados a um documento de destino. A seleção dos dados no documento de destino abre os aplicativos de origem para que os dados possam ser editados. Consulte também embutir evincular. Opções do menu de alça Consulte as opções do menu de alça multifuncional. opções do menu de alça multifuncional É possível acessar as opções de edição do menu de alças que aparece quando você passa o cursor sobre a alça de um objeto (não disponível para todos os tipos de objeto). origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem intersecção. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas é o local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0. ortogonal Inclinações perpendiculares ou tangentes no ponto de intersecção. painel deslizante Uma área na faixa de opções associada com um painel da faixa de opções. Um painel deslizável contém ferramentas e controles adicionais. Consulte também painel faixa de opções e faixa de opções. Painel expandido Uma área na faixa de opções associada com um painel da faixa de opções. Um painel expandido contém ferramentas e controles adicionais. Consulte também painel faixa de opções e faixa de opções. painel faixa de opções Um conjunto de controles legendados, relativos a uma tarefa, agrupados em uma faixa de opções. Os múltiplos painéis da faixa de opções, pertencentes a um fluxo de trabalho, são agrupados em uma guia da faixa de opções. painel flutuante Um painel da faixa de opções que não está anexado ao resto da faixa de opções ou à janela do arquivo. paleta de autoria de blocos Paleta de ferramentas usada no Editor de bloco para adicionar ações e parâmetros às definições de bloco dinâmico. Glossário | 2451 pan Deslocar a visualização de um desenho sem alterar a ampliação. Consulte também zoom. (PAN) parâmetro Em uma definição de bloco dinâmico, define as propriedades personalizadas para o bloco dinâmico ao especificar posições, distâncias e ângulos para a geometria no bloco. parâmetro de restrição de bloco Uma restrição de cota que tem informações de autoria de bloco associadas ao mesmo. Consulte também: restrição dinâmica Consulte também: restrição de anotação parâmetro do usuário Variável nomeada definida pelo usuário (número real ou expressão) que pode ser utilizada em expressões para restrições de cota ou outros parâmetros do usuário. parâmetro iso Linhas de valores constantes U e V que correm ao longo de uma superfície NURBS. Elas mostram a forma da superfície como definido pelos vértices de controle. patamar Uma parte do objeto de chamada de detalhe que age como um ponteiro ao objeto sendo chamado. Um patamar pode ser uma linha reta ou uma curva spline. patamar horizontal Um segmento de linha opcional que conecta a extremidade de uma linha de chamada de detalhe com o conteúdo da chamada de detalhe. patch de Coons Em malhas de superfície 3D, é uma superfície bicúbica (uma curva na direção M e outra na direção N) interpolada entre quatro arestas. personalização Personaliza o arquivo executável durante a instalação ao inserir o nome do usuário, empresa e outras informações. pesquisa reversa Adiciona uma alça de pesquisa à uma referência de bloco dinâmico. Quando você clica nesta alça, uma lista suspensa dos valores de pesquisa para aquela propriedade de pesquisa (coluna na tabela de pesquisa) é exibida. Quando você seleciona uma valor na lista, os valores correspondentes na propriedade de entrada são atribuídos à referência de bloco. Dependendo de como o bloco foi definido, isso usualmente resulta em uma alteração na geometria da referência do bloco. (BLOOKUPTABLE) Pino Um botão com formato de pino utilizado na faixa de opções e no menu do aplicativo. Na faixa de opções, os pinos mantêm os painéis expandidos. No menu do aplicativo, os pinos mantêm um item na lista de itens visualizados recentemente. 2452 | Glossário plano de construção Consulte Plano de trabalho. Plano de trabalho Outro nome para o plano XY do sistema de coordenadas do usuário. Consulte também elevação e sistema de coordenadas do usuário (UCS). plano do chão O plano XY do sistema de coordenadas do usuário quando a projeção em perspectiva é ativada. O plano do chão é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte do chão (mais próximo ao horizonte) e a origem do chão (oposto ao horizonte). Consulte também céu e subterrâneo. planos de corte Limites que definem ou cortam o campo de visualização. pline Consulte polilinha. plug-ins Plug-ins são bibliotecas de conteúdo reutilizável que estendem a funcionalidade do AutoCAD. Os plug-ins são criados por desenvolvedores terceiros e podem ser acessados no canal Featured Technologies and Content do Communications Center. polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um único objeto. Também chamado de pline. (PLINE, PEDIT) polisólido Um sólido varrido que é desenhado da mesma forma em que você desenha uma polilinha ou que tem base em uma linha existente. Por padrão, um polisólido sempre tem um perfil retangular. Você pode especificar a altura e largura do perfil. (POLYSOLID) ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, barra ou ponto, no final de uma linha de cota mostrando onde uma cota começa e onde termina. ponteiro Cursor em um monitor de vídeo que pode ser deslocado em todas as direções para inserir informações de texto ou gráficas. Consulte também tamanho do cursor de mira. Glossário | 2453 pontilhamento Combinação de pontos de cores para dar a impressão de exibir mais cores do que as que estão realmente disponíveis. ponto adquirido Nos métodos de rastreamento ou de rastreamento de snap a objeto para localizar um ponto, uma localização intermediária usada como uma referência. ponto chave Em uma definição de bloco dinâmico, o ponto em um parâmetro que dirige sua ação associada quando editada na referência de bloco. ponto de controle Consulte quadro de controle. ponto de referência 1. No contexto de edição de alças, a alça que muda para uma cor sólida quando selecionada para especificar o foco da operação subseqüente de edição. 2. Um ponto para a distância relativa e ângulo ao copiar, mover e rotacionar objetos. 3. O ponto base de inserção do desenho atual. (BASE) 4. O ponto de referência de inserção para uma definição de bloco. (BLOCK) ponto de restrição Ponto em um objeto que pode ser restringido geometricamente e/ou por cota (por exemplo, um ponto final ou um ponto de inserção). ponto de vista Localização no espaço do modelo 3D a partir do qual você visualiza um modelo. Consulte também visualizar e viewport. (3DORBIT, DVIEW, VPOINT) pontos de ajuste Locais pelos quais uma B-spline precisa passar exatamente ou dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de interpolação e pontos de aproximação. pontos de aproximação Localizações de pontos perto dos quais uma B-spline precisa passar, dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de ajuste e pontos de interpolação. pontos de definição Pontos para a criação de uma cota. O programa se refere a pontos para modificar a aparência e valor de uma cota não associativa quando o objeto dimensionado é modificado. Também denominados defpoints e armazenados na camada especial DEFPOINTS. pontos de interpolação Pontos de definição pelos quais passa uma B-spline. Consulte também pontos de aproximação e pontos de ajuste. pontos de seleção Clicando e adquirindo um ponto em um objeto no desenho. PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha associados a sua camada. Consulte também BYBLOCK. 2454 | Glossário preenchimento Uma cor sólida cobrindo uma área limitada por linhas ou curvas. (FILL) primitiva Formas básicas 3D, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas, esferas e toróide. É possível criar malhas primitivas e objetos sólidos primitivos 3D. projeção plana Mapeamento de objetos ou imagens em um plano. prompt Uma mensagem na linha de comando ou em uma dica de ferramenta solicitando informações ou uma ação, como a especificação de um ponto. prompt de atributo Seqüência de caracteres de texto exibida quando você insere um bloco com um atributo de valor indefinido. Consulte também definição de atributo, identificador de atributo, e valor de atributo. prompt secundário Um prompt do comando que solicita alguma forma de entrada para completar um comando ou alterar uma propriedade. proporção entre eixos Proporção da exibição entre largura e altura. propriedade de entrada Em uma definição de bloco dinâmico, uma propriedade de parâmetro diferente de pesquisa, alinhamento, ou o parâmetro de ponto base, que você pode adicionar como uma coluna em uma tabela de pesquisa. Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela é atribuída à referência de bloco. (BLOOKUPTABLE) propriedade de saída Uma propriedade de pesquisa cujo valor é determinado por propriedades de entrada (ouras propriedades de parâmetro) através da utilização de uma tabela de pesquisa. propriedade geral Propriedades que são comuns entre uma seleção de objetos. Essas incluem Cor, Camada, Tipo de linha, Escala de tipo de linha, Estilo de plotagem, Espessura de linha, Transparência, Hiperlink e Espessura. propriedade pesquisa Em uma definição de bloco dinâmico, um parâmetro de busca que você adiciona em uma tabela de pesquisa. A legenda do parâmetro de busca é usado como o nome da propriedade. Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela é atribuída à referência de bloco. (BLOOKUPTABLE) propriedade que conduz Um propriedade de pesquisa é considerada não-reversível quando uma mudança manual no valor de pesquisa para uma referência de bloco causa a modificação de valores de outras propriedades. Glossário | 2455 PWT Formato de arquivo de modelo utilizado para publicar desenhos na Web. quadro Uma imagem estática individual em uma seqüência animada. Consulte também caminho de movimento. quadro de controle Seqüência de localizações de pontos utilizada como mecanismo para controlar a forma de uma curva B-spline. Esses pontos são conectados por uma série de segmentos de linha para clareza visual e para distinguir o quadro de controle dos pontos de ajuste. Os comandos MOSTRARVC e OCULTARVC precisam ser ativados para exibir os quadros de controle de ocultar. quadro de controle de elemento A tolerância que se aplica a elementos específicos ou padrões de elementos. Os quadros de controle de elemento sempre contêm pelo menos um símbolo de característica geométrica para indicar o tipo de controle e o valor de tolerância que indicam a quantidade de variação aceitável. quebra de tabela O ponto no inferior de uma linha de tabela onde a tabela será dividida em um fragmento suplementar de tabela. quebra retangular Para quebrar uma tabela em múltiplas partes que são espaçadas por igual e definidas com uma altura especificada pelo usuário usando alças de quebra de tabela. rastreamento polar Ferramenta de desenho de precisão que exibe caminhos de alinhamento temporários definidos por ângulos polares especificados pelo usuário. Consulte também snap polar. rastrear Meio de localizar um ponto relativo a outros pontos no desenho. realçando dependência Em definição de bloco dinâmico, como objetos associados são exibidos quando você seleciona um parâmetro, alça ou ação. rebobinar Restaura a vista anterior ou caminho do movimento criado pela ferramenta de navegação ® ViewCube®, SteeringWheels e outras ferramentas de navegação. redesenhar Para atualizar ou limpar com rapidez marcas de blip na viewport atual sem atualizar o banco de dados do desenho. Consulte também regerar. (REDRAW) referência Definição, conhecida como referência externa ou referência de bloco, utilizada e armazenada no desenho. Consulte também bloco (BLOCK) e referência externa (xref). (XREF) 2456 | Glossário referência de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dados armazenados em uma definição de bloco. Também chamado de instância. Consulte também bloco e definição de bloco. (INSERT) referência externa (xref) Arquivo de desenho com referência em outro desenho. (XREF) referência externa circular Desenho com referência externa (xref) que faz referência a si mesmo direta ou indiretamente. A xref que cria a condição circular é ignorada. reflexão especular Luz em um cone estreito em que o ângulo do feixe de incidência equivale ao ângulo do feixe refletido. refração Como a luz distorce através de um objeto. regenerar Para atualizar a exibição da tela de um desenho por meio do reprocessamento das coordenadas da tela a partir do banco de dados. Consulte também redesenhar. (REGEN) região Áreas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades físicas como centróides ou centros de massa. Você pode criar regiões de objetos que formam ciclos fechados. Eles tem uma área comum criada para podem aplicar a hachura e o sombreamento. (REGION) relaxar restrições A habilidade de temporariamente ignorar as restrições ao editar a geometria. Após a geometria ter sido editada, as restrições são removidas ou retidas com base no fato da restrição ainda ser válida para a geometria editada. renderização com realismo fotográfico Renderização semelhante a uma fotografia. representação de escala A exibição de um objeto de anotação com base em escalas de anotação que o objeto suporta. Por exemplo, se um objeto de anotação suporta duas escalas de anotação, ele tem duas representações de escala resolução de snap Espaçamento entre pontos da grade de snap. restrição conduzida Uma cota não-paramétrica entre parênteses que mostra o valor atual da geometria. O valor é atualizado quando a geometria muda de tamanho, mas não controla a geometria. restrição de anotação Restrição de cota utilizada para controlar o tamanho da geometria, assim como a anotação no desenho. Consulte também, restrição de parâmetro e restrição dinâmica Glossário | 2457 restrição de cota Cotas paramétricas que controlam o tamanho, ângulo ou posição da geometria, relativa ao desenho ou outros objetos. Quando as cotas são modificadas, o objeto é redimensionado. restrição dinâmica Restrição dinâmica (propriedade Forma de restrição = "dinâmica") que somente exibe as restrições quando você seleciona o objeto restrito. Consulte também: restrição de parâmetro Consulte também: restrição de anotação restrição geométrica Regras que definem os relacionamentos geométricos de elementos de objetos (ou pontos de objetos) e controlam como um objeto pode mudar de forma ou tamanho. As restrições geométricas são coincidentes, co-lineares, concêntricas, iguais, fixas, horizontais, paralelas, perpendiculares, tangentes e verticais. restrições Forma de desenho paramétrico. Regras que governam a posição, inclinação, tangência, cotas e relacionamentos entre objetos em uma geometria. revisão Um comentário único ou uma correção de geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF, usando o Autodesk Design Review. RGB Para vermelho, verde e azul. Sistema de definição de cores por meio da especificação de porcentagens de vermelho, verde e azul. rugosidade Valor para simular como a luz que bate na face é refletida de volta para o usuário. Um valor alto de rugosidade simula um objeto não brilhante ou rugoso (papel de areia/carpete). Um baixo valor de rugosidade simula um objeto muito brilhante (metais, alguns plásticos). salvar novamente Atualizar os objetos na referência original (referência externa ou de bloco) com alterações efetuadas em objetos em um conjunto de trabalho durante a edição da referência no local. seções transversais Geralmente, curvas e linhas que definem o perfil (forma) de um sólido ou superfície elevado. As seções transversais podem ser abertas ou fechadas. Um sólido ou superfície elevado é desenhado no espaço entre as seções transversais. (LOFT) seleção de célula adjacente A seleção de células da tabela que compartilham ao menos um limite com outra célula na mesma seleção. seleção de folhas Uma seleção chamada de folhas em um conjunto de folhas que pode ser convenientemente chamada novamente para arquivamento, transmissão e publicação de operações. 2458 | Glossário seleção de janela de polígonos Um área com vários lados especificada para selecionar objetos em grupos. Consulte também seleção cruzada e seleção de janela. seleção de objeto/ação Selecionar um objeto primeiro e, em seguida, executar uma operação nele em vez de inserir um comando primeiro e, em seguida, selecionar o objeto. seleção derivada da macro Um conjunto de seleção de todos os objetos que foram criados durante a execução de uma macro de ações para o comando que está solicitando um conjunto de seleção. seleção por intersecção Área retangular desenhada para selecionar objetos total ou parcialmente dentro de suas bordas. seleção prévia A seleção de objetos antes que uma macro de ações ou comando é emitida. sensibilidade da seleção A habilidade para definir o ponto do giro para a reorientação de um modelo com base na seleção atual. serrilhado O efeito de elementos de imagem distintos, ou pixels, alinhados como uma aresta reta ou curva sobre uma grade fixa com aparência serrilhada ou denteada. Consulte também suavização de serrilhado. setas de rotação Setas curvadas localizadas acima da ferramenta ViewCube com as quais é possível rotacionar a vista atual 90 graus no sentido horário e anti-horário. ShapeManager O ShapeManager é a tecnologia da Autodesk que fornece as capacidades de modelagem de sólido 3D para o AutoCAD e outros produtos. ShowMotion Um elemento da interface do usuário onde é possível acessar vistas nomeadas (instantâneos) que estão armazenadas no desenho atual. As vistas nomeadas (instantâneos) são organizadas por seqüências e podem cnter movimentos. símbolo Representação de um item usado com freqüência em desenhos. Os símbolos são inseridos em desenhos como blocos. símbolos dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em xrefs). sistema de coordenadas do usuário (UCS) O sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e o eixo Z de direção para desenho e modelagem. É possível definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e Z para que se adéquem às suas necessidades. Consulte também sistema de coordenadas universais (WCS). Glossário | 2459 sistema de coordenadas LL84 Um sistema de coordenadas comum com base na latitude e longitude onde a latitude e longitude são ambos medidos de -90 a 90 graus. A longitude começa em 0 graus no Prime Meridian em Greenwich, Inglaterra e é medida de -180 a 180. A latitude é 0 graus no equador e é medida de -90 a 90. sistema de coordenadas universal (WCS) O sistema de coordenadas fixo utilizado como base para definir todos os objetos e outros sistemas de coordenadas. Consulte também sistema de coordenadas do usuário (UCS). sistema de eixos ortogonais Ícone com coordenadas X, Y e Z utilizado para visualizar o ponto de vista (direção da visualização) de um desenho sem exibi-lo. (VPOINT) snap a objeto em execução Ao definir um modo Object Snap, ele permanecerá para seleções subseqüentes. Consulte também modo Object Snap e sobreposição de snap a objeto. (OSNAP) Snap polar Ferramenta de desenho de precisão usada para efetuar snap a distâncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de rastreamento polar. Consulte também rastreamento polar na página 2456. sobreposição de snap a objeto Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em execução para entrada de um único ponto. Consulte também modo snap a objeto e snap a objeto sendo executado. solicitação de entrada do usuário Um item que é atribuído a um nó de ação que pausa a execução de uma macro de ações para que o usuário possa fornecer alguma forma de entrada antes de reiniciar a execução. sólido composto Um sólido criado de um ou mais sólidos individuais. (UNION, SUBTRACT, INTERSECT) sólido primitivo Um formato básico de sólido. Sólido primitivos incluem: caixa, cunha, cone, cilindro, esfera, toróide e pirâmide. sólido/superfície elevado Um sólido ou superfície que é desenhado por meio de duas ou mais curvas de seções transversais. As seções transversais definem o perfil (forma) do sólido ou superfície resultante. As seções transversais (geralmente, curvas ou linhas) podem ser abertas ou fechadas. (LOFT) sólido/superfície varrido Um sólido ou superfície criado na forma do perfil especificado (o objeto varrido) varrido ao longo do caminho especificado. (SWEEP) 2460 | Glossário sombras de tracejamento de raio Um forma pela qual a renderização pode gerar sombras. O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da origem de luz. As sombras aparecem onde os raios foram bloqueados por objetos. Sombras de raio tracejado têm arestas afiadas. sombras volumétricas Volume de espaço com renderização de realismo fotográfico projetado pela sombra de um objeto. sombreamento gooch Um tipo de sombreamento que usa a transição de cores frias para quentes ao invés de escuro para claro. SteeringWheels Um conjunto de ferramentas que fornece o acesso as ferramentas de navegação 2D e 3D. suavidade Uma propriedade de objetos de malha que controla o arredondamento do objeto. Objetos com níveis maiores de suavidade têm mais faces ou suavizações de serrilhado. suavização de serrilhado Método que reduz o serrilhado por meio da aplicação de cor nos pixels adjacentes aos pixels principais que definem uma linha ou limite. Consulte também suavização de serrilhado. suavizar aplicação de cor Suavização das arestas entre as faces poligonais. sub-divisão Uma divisão ou suavização de serrilhado em um objeto de malha. Um objeto de malha é suavizado, na medida que aumenta o número de sub-divisões. subconjunto Conjunto nomeado de folhas em um conjunto de folhas não raro organizado por disciplina ou estágio de workflow. Consulte também visualizar categoria. subjacência Um arquivo DWF ou DGN usado para fornecer o contexto visual em um arquivo de desenho. As subjacências não podem ser editadas e não fornecem a faixa completa de notificações. Subjacências não podem ser vinculadas a um desenho. Consulte também referência externa (xref). subjacência DGN Consulte subjacência. subjacência DWF Consulte subjacência. subobjeto Uma parte de um objeto composto. Subscription Center Os membros da Assinatura podem acessar as versões mais recentes do software da Autodesk, aprimoramentos incrementais do produto, suporte personalizado na web e o e-Learning de ritmo próprio no InfoCenter. Para acessar o Centro de Assinaturas, siga para a barra de ferramentas InfoCenter e clique no botão Chave. Glossário | 2461 subterrâneo O plano XY do sistema de coordenadas do usuário quando a projeção em perspectiva é ativada e visualizada do subterrâneo. O plano do subterrâneo é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte da terra (mais próximo ao horizonte) e ao azimute da terra (oposto ao horizonte). Consulte também plano do chão e céu. superfície Uma superfície é um objeto 3D que é uma concha infinitamente fina. Há 3 tipos de superfícies: analítica, genérica e NURBS. superfície associativa Consulte superfícies associativas. superfície de fechamento Uma superfície suave e fechada como um cilindro. Como ela tem um vértice que é tangente ao objeto, se a superfície é reformatada, ela pode criar bolsas. Consulte também superfície periódica. superfície do círculo A área de um círculo que é usada para organizar as seções e outros botões. superfície genérica Um objeto de superfície 3D sem vértices de controle, histórico ou informações da análise. As superfícies genéricas não podem ser associativas e elas são criadas quando as superfícies analíticas associativas são separadas ou ao usar o comando REPB. Consulte também a superfície procedural e a superfície NURBS. Superfície NURBS Superfícies que têm vértices de controle nas direções U e V. As superfícies NURBS não podem ser associativas. Consulte também a superfície procedural e a superfície genérica. superfície plana A face plana pode estar localizada em qualquer lugar do espaço 3D. (PLANESURF) superfície procedural Um objeto de superfície 3D que tem um histórico e informações analíticas, mas não tem vértices de controle. As superfícies procedurais são o único tipo de superfície que pode ser associativa. Consulte também a superfície genérica e a superfície NURBS. superfícies associativas As superfícies associativas ajustam automaticamente suas localizações e forma, quando objetos geométricos associados com as mesmas são modificados. Controlada pela variável de sistema SURFACEASSOCIATIVITY. tabela Matriz retangular de células que contém anotação, texto primário, mas também blocos. Na indústria AEC, as tabelas são, em geral, indicadas como “planejamentos” e contêm informações sobre os materiais necessários para a construção do edifício sendo designada. No setor da manufatura, são conhecidos como “BOM” (listas de materiais). (TABLE) 2462 | Glossário tabela de definição Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho que armazena definições de bloco. tabela de definição de bloco Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho que armazena definições de bloco. Consulte também objeto nomeado. tabela de estilo de plotagem Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem são definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetos somente quando a tabela de estilo de plotagem está anexada a um layout ou uma viewport. tabela de pesquisa Define as propriedades para e atribui valores de propriedade em um bloco dinâmico. Atribui valores de propriedades à referência de bloco dinâmico com base em como o bloco é manipulado no desenho. (BLOOKUPTABLE) tabela de propriedades do bloco Uma tabela que permite que os usuários possam definir valores para um conjunto de propriedades para a definição do bloco. Substituto para as propriedades de pesquisa no futuro. tabela de símbolos Consulte tabela de definição e tabela de definição de bloco. tabela lista de folhas Uma tabela relacionando todas as folhas em um conjunto de folhas. Uma lista de folhas pode ser criada automaticamente com o Markup Set Manager. teclas de atalho Teclas e combinação de teclas para iniciar comandos; por exemplo, Ctrl+S salva um arquivo. As teclas de função (F1, F2 e assim por diante) também são teclas de atalho. Também são denominadas teclas aceleradoras. texto de cotas Valor da medida de objetos cotados. TILEMODE Variável de sistema que controla se as viewports podem ser criadas como móveis, objetos redimensionáveis (viewports de layout) ou como elementos de exibição não sobrepostos que aparecem lado a lado (viewports de modelo). Consulte também viewport. tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva é exibido. Por exemplo, contínua é um tipo de linha diferente de uma linha tracejada. Também chamada fonte de linha. (LINETYPE) tolerância de ajuste Configuração para a distância máxima a que uma B-spline pode passar para cada um dos pontos de ajuste que a definem. tracejamento de raio O agente de renderização pode gerar reflexões e refrações. O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da origem de luz. Reflexões e refrações geradas desta forma são fisicamente precisas. Glossário | 2463 translucidez Como a luz é dispersa através de um objeto. transparência A quantidade definindo quanta luz é passada através de um objeto. UCS Consulte sistema de coordenadas do usuário (UCS). unidade angular A unidade de medida de um ângulo. As unidades angulares podem ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e radianos. UVW O espaço da coordenada do material. Use em lugar de XYZ , já que este usualmente está reservado para o sistema de coordenadas universais (WCS). A maioria dos mapas de material estão no plano 2D atribuído à superfície 3D. As coordenadas paralelas U, V e W as direções relativas das coordenadas X, Y e Z . Se você olhar em uma imagem de mapa 2D, U é o equivalente de X, e representa a direção horizontal do mapa. V é o equivalente de Y, e representa a direção vertical do mapa. W é o equivalente de Z e representa a direção perpendicular ao plano UV do mapa. valor de atributo Informações alfanuméricas associadas a um identificador de atributo. Consulte também, definição de atributo, prompt de atributo, e identificador de atributo. valor padrão O valor que é aceito quando você pressiona Enter em um prompt secundário. O valor padrão é exibido em colchetes em ângulo < >. Consulte também padrão. valor registrado A entrada capturada durante a gravação de uma macro de ações para um prompt secundário de um comando. variáveis de cota Conjunto de valores numéricos, seqüências de caracteres de texto e configurações que controlam os recursos de cotagem. (DIMSTYLE) variável de ambiente Configuração armazenada no sistema operacional que controla a operação de um programa. variável de sistema Um nome que é reconhecido como um modo, tamanho ou limite. As variáveis de sistema somente leitura, como DWGNAME, não podem ser modificadas diretamente pelo usuário. vértice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram. vértices de controle (VCs) A forma mais básica para formatar uma superfície NURBS ou spline. Estes pontos agem como alças que podem ser arrastadas para reformatar o objeto. 2464 | Glossário vetor Objeto matemático com direção e comprimento precisos mas sem localização específica. ViewCube Um elemento da interface do usuário que exibe a orientação atual de um modelo, e que permite rotacionar interativamente a vista atual ou restaurar uma vista predefinida. viewport Uma área limitada que exibe uma parte do espaço do modelo de um desenho. A variável de sistema TILEMODE determina o tipo de viewport criada. 1. Quando o TILEMODE está desativado (0), os viewports são objetos que podem ser movidos e redimensionados em um layout. (MVIEW) 2. Quando TILEMODE está ativado (1), a área total do desenho é dividida em viewports de modelos não sobrepostas. Consulte também TILEMODE, visualizar e ponto de visualização. (VPORTS) viewports de layout Objetos criados no espaço do papel que exibem vistas. Consulte também espaço do papel. (VPORTS) viewports do modelo Tipo de exibição que divide a área de desenho em uma ou mais áreas de visualização retangulares adjacentes. Consulte também viewports de layout, TILEMODE e viewport. (VPORTS) viewports flutuantes Consulte viewports de layout. viewports lado a lado Consulte viewports de modelo. vinculando Utilizar vinculação e incorporação de objetos (OLE) para dados de referência em outro arquivo. Quando os dados estão vinculados, as alterações nos dados do documento de origem são automaticamente atualizadas em qualquer documento de destino. Consulte também embutir. vínculo de dados Uma conexão entre a tabela e uma origem externa de dados. vista Representação gráfica de um modelo a partir de uma localização específica (ponto de vista) no espaço. Consulte também ponto de visualização e viewport. (3DORBIT, VPOINT, DVIEW, VIEW) vista 3D Qualquer vista na qual o ícone UCS aparece em formato de cor renderizada; o estilo visual atual não é estrutura de arame 2D, e o modelo está sendo visualizado a partir de uma vista isométrica. vista em perspectiva Objetos 3D vistos por um observador com o ponto de vista de quem olha para o centro da vista. Os objetos parecem menores quando a distância do observador (no ponto de vista) em relação ao centro da vista aumenta. Embora uma visualização em perspectiva pareça real, ela não preserva as formas dos objetos. Linhas paralelas que parecem convergir na vista. O programa tem configurações para visualização de perspectivas para entrada da tabela VPORTS, assim como em objetos viewport. Glossário | 2465 vista em planta Orientação da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo em direção à origem (0,0,0). (PLAN) Vista inicial Uma vista especial salva com o desenho e que é controlada através da ferramenta ViewCube. A vista principal é similar ao conceito da vista inicial padrão apresentada quando o desenho é aberto pela primeira vez. vista nomeada Vista gravada para restauração posterior. (VIEW) visualizar categoria Conjunto chamado de visualizações em um conjunto de folhas freqüentemente organizado por função. Consulte também subconjunto. WCS Consulte sistema de coordenadas universais (WCS). xref Consulte referência externa (xref). zoom Diminuir ou aumentar a ampliação aparente da área do desenho. (ZOOM) 2466 | Glossário Índice "Customer Involvement Program" 7 (IG) iluminação global 2409, 2412 3ds Max 2334, 2420 A a despeito dos valores de tamanho do recurso 1705 à esquerda (espaçamento de linha) 1501 abrindo aplicativos de origem para objetos OLE 1938 arquivos 16 arquivos antigos 2067 arquivos com hiperlinks 2211 arquivos com objetos grandes 235, 254 arquivos de extração de atributos 999 arquivos em outros formatos 1954 desenhos 233, 2212 desenhos do DesignCenter 97 folhas e conjuntos de folhas 505 Gerenciador dbConnect 2125 layouts 241 modelos 2211 múltiplos desenhos 241 aceleração de software 334 ações dependências 1035 ações (blocos dinâmicos) ações de escala 1041 ações de esticar 1042 ações de esticar polar 1043 ações de inversão 1045 ações de matriz 1045 ações de mover 1040 ações de rotação 1044 alças e 1063 conjuntos de parâmetros e 1019 conjuntos de seleção 1039 exibir o Editor de bloco 1033 paleta Criação de bloco 1019 propriedades 1054 propriedades de ações em cadeia 1051 sobre 1039 sobrepondo 1062 tabelas de pesquisa e 1046 tipos 1039 ações (usuário) desfazendo 808 refazendo 809 ações de clique duplo abrindo a paleta Propriedades rápidas 534 editando 818 ações de escala 1041 ações de esticar 1042–1043 ações de esticar polares 1043 ações de inversão 1045 ações de matriz 1045 ações de mover 1040 ações de pesquisa 1019, 1046 ações de rotacionar 1044 acrônimos inserindo comandos com 48 ADN (Rede de Desenvolvedores da Autodesk) 5 afilando polilinhas 754 agregadores 105 agrupamento parentético 2159 água 2364 Ajuda informações mais recentes sobre produtos 6 tópico Leiame 6 ajustando texto de cotas 1621 ajuste de desempenho 334 2467 | Índice ajustes de estilo de plotagem adaptativa 1801 alças alças de câmera 411 alças de quadrante 822 arquivos de subjacência 2006–2008 blocos 829 blocos dinâmicos 1063 coincidente 821 copiando objetos com 824 cotas 1673 dependências 1035 dicas de ferramentas 1065 edição com alças 831 editando objetos com 820 entrada de cota 656 exibir o Editor de bloco 1038 ferramentas de alças (meta-alças) 1219 hachuras 1463 hélices 903 linhas de cota 1675 linhas de movimento 1685 malhas 3D 1303 meta-alças 1219 multi-funcional 820, 891 objetos de corte 1373 objetos de hachura não-associativa 820 objetos de texto 1506, 1560, 1562 objetos do tipo linha de chamada 1521 objetos OLE 1938 objetos restringidos 926, 944 opções de exibição 822 parâmetros 1038 polilinhas 820 ponto de inserção 1065 selecionando 821 sólidos 3D 1235, 1242 splines 820, 897 superfícies 1235, 1242 tabelas 1580 texto de cotas 1680 tipos de 968, 1235 tolerâncias 1703 2468 | Índice alças base 1373 alças coincidentes 821 alças das extremidades dos segmentos 1373 alças de alinhamento 968, 1063 alças de cota multifuncionais 1675, 1680 alças de direção 1373 alças de inversão 968, 1063 alças de menu 1373 alças de pesquisa 968, 1046, 1063 alças de quadrante 822 alças de rotação 968, 1063 alças de seta 1373 alças lineares 968, 1063 alças multi-funcionais 820, 891, 897 alças multifuncionais, linhas de chamada 1521 alças personalizadas 968 alças secundárias 1373 alças-padrão 968, 1063 alinhamento cotas 1695 exibindo caminhos para 679 formatos de versões anteriores e 2070 hachuras 1448, 1462 intervalos iguais 694–695, 697 múltiplas chamadas de detalhes 1515 objetos 837 objetos viewport 482 planos isométricos 2269 recurso AutoTrack 687 snaps ao objeto 661 texto 1528 texto de cotas 1626, 1679 texto de linha única 1477 texto de múltiplas linhas 1487 tolerâncias laterais 1642 alocando memória 332, 337 alongando objetos 872 alternando desenhos 243 dicionários 1570 entre a guia Modelo e as guias de layout 174 espaços de trabalho 202 meta-alças 1222 alternar entre a linha de comando e as caixas de diálogo 55 entre o espaço do modelo e o espaço do papel 456 altitude 229 altura linhas de tabela 1579 texto 1489, 1567 alvos de câmeras 408, 419 ambientes em bancos de dados 2123 amostragem em imagens renderizadas 2401 ampliando vistas 291 análise de ângulo do modelo 1291, 1299 análise zebra 1294 anéis desenho 758 exibição simplificada 615 explodindo 889 anexando arquivos para desenhos 1954 atributos de bloco 987, 990 digitais, assinaturas 2185–2187, 2189, 2193 imagens raster 2029 refexs 1874, 1880 senhas 2177, 2179, 2193 subjacências DGN 1993 subjacências DWF 1993 subjacências DWFx 1991, 1993 subjacências PDF 1993 anexar superfícies estendidas 1285 ângulo agudo 1511, 1658 ângulo de enfraquecimento de luzes de spot 2320 ângulo de iluminação de luzes de spot 2320 ângulo do feixe (luz spot) 2320 ângulos ângulo de snap 673 ângulos polares 680 calculando 699 coordenadas polares 646 definindo vistas 3D com 307 luz solar 2327 luzes de spot 2320 restrições 933 rotacionando objetos por 834 sobreposições de ângulo 683 tipos de unidades 642 unidade de exibição da Calculadora rápida 714 ângulos polares 680 animação de caminho de movimento definindo 421 gravando 423 sobre 419 vinculando câmeras com caminhos 419 animações animação de caminho de movimento 419 ShowMotion 398 visualizar animações 415 animações em vídeo 421 apagando objetos 811 aparando hachuras 1456 objetos 865 objetos 3D 868 objetos chanfrados 883 objetos com concordância 878 substituindo áreas aparadas 1289 superfícies 1282 aparar splines 901 Aplicativo interativo tridimensional assistido por computador (Computer Aided Three-dimensional Interactive Application) 1978 aplicativos abrir arquivos de extração de atributos 999 aplicativos com base no RealDWG 235 aplicativos de banco de dados 2124 exportando arquivos para 2049 imagens renderizadas e 2420 Índice | 2469 importando arquivos de 1954 ObjectARX 2080 origens e destinos OLE 1925, 1938 aplicativos ARX 208 aplicativos AutoLISP (LSP) ferramentas para 69 aplicativos DBX 208 aplicativos ObjectARX objetos proxy e personalizados 2080 arcos arcos de concordância 879 arcos de polilinha 753 cotagem 1659, 1666, 1671 desenho 745 modificando 781 renderização PostScript 2064 renderizando 2380 segmentos de nuvens de revisão 778 tangentes para linhas 748 tipos de linha 594 unindo a polilinhas 892 arcos de polilinha 753 arcos elípticos modificando 781 renderização PostScript 2064 área de decaimento rápido de luzes de spot 2320 Área de transferência (Windows) 814 Área de transferência do Microsoft Windows 814 Área de transferência do Windows 814 área delimitadas 1271 áreas calculando 701, 773 combinando cálculos 703 subtraindo 703 áreas de plotagem áreas imprimíveis 1759 definindo 1727, 1754 áreas de trabalho criando 202 áreas fechadas 1271 áreas imprimíveis 1711, 1719, 1729, 1754, 1759 arestas aparando para 1282 2470 | Índice arestas de limite 865 arestas de malha 1196 arestas de sólidos 3D 1246 arestas redundantes 1270 copiando 1256 cores 1256 dobras 1313 excluindo 1256 imprimindo objetos em 1273 modificando 1254 personalizando 326 recortando bordas 865 renderizando 2380 superfícies 1273 arestas de face deslocando 860 arestas de linha ISO 326 arestas de silhueta 326 arestas de sólidos 3D arestas redundantes 1270 imprimindo objetos em 1273 modificando 1246, 1254 arestas facetadas 326 arestas obscurecidas 326 arestas redundantes 1270 argumentos personalizando a inicialização com 207 arquivamento conjuntos de folhas 519 desenhos com refexs 1892 arquivos aberto no momento 20 abrindo 16, 145, 233, 2211 anexar 145 assinaturas digitais e 2186 backups 265 caminhos de busca 259 configurações da Vista inicial 124 criando 16 criptografia 2177 dados do atributo de bloco 994 exportando 2049 extraindo dados para 2083 fixado 18 folhas e conjuntos de folhas 493 importando 1954 inserir 145 localizações-padrão 236 localizando 227 metadados 226 migrando 214 navegando para 2213 objetos grandes em 235 plotando em 1829 publicando 16, 1821, 1833, 2219 referências não resolvidas 1360 reparando arquivos danificados 261 revisões 2253 salvando 251 sites Buzzsaw e 2219 tarefas do Content Explorer 145 validando 2194–2195 visualizando 22 arquivos 3D Studio 1954 Arquivos 3DM 1976 Arquivos 3DS 1976 arquivos 3ds MAX 1954 arquivos ACB 591 arquivos ACIS 1961, 2065 arquivos Acrobat PDF camadas e 2004 plotando 1814 subjacências 1991, 1993 arquivos Adobe Acrobat PDF camadas e 2004 plotando 1814 subjacências 1991, 1993 Arquivos ASM 1974, 1981 arquivos Autodesk 3ds MAX 1954 arquivos BLK 1851 arquivos BMP (bitmaps) colando 815 exportando 2061 importando 2026 plotando em 1812 arquivos CALS 1812, 2026 Arquivos CATIA 1361, 1978 Arquivos CATPart 1978 Arquivos CATProduct 1978 arquivos CDF (delimitado por vírgulas) 997 arquivos compatíveis com o XPS 1810 arquivos CSV (separado por vírgula) 1584 exportando dados extraídos para 2108 arquivos CTB 1747, 1776, 1783 arquivos CUS 1571 arquivos de backup dados do conjunto de folhas 500 restaurando desenhos de 265 salvando 251 arquivos de configuração de plotadoras sobre 1745 arquivos de dados fotométricos IES 2297, 2302 arquivos de desenho (DWG) abrindo 233 backups 265 convertendo de outros arquivos para 1961 formatos de versões anteriores 2067 inserindo como blocos 961 localizações de arquivos 259 localizando 227, 258 metadados 226 reparando 261 revisões 2253 salvando 251–252 TrustedDWG 235 arquivos de desenho danificados 261 arquivos de formato de delimitado por espaço (SDF) 998 arquivos de mapeamento de fontes 1552 arquivos de modelo de bloco 1851 arquivos de normas associando com desenhos 274 criando 274 sobre 271 arquivos de registro conteúdo de i-drop 2234 refexs 1915 arquivos de sobreposição de configuração de página 499, 519 arquivos de suporte caminhos de procura 259 Índice | 2471 arquivos de texto exportando dados de atributo de bloco para 994 exportando dados extraídos para 2108 importando 1510 arquivos de texto delimitado por tab 2108 arquivos de verificação de normas 278 arquivos delimitados por vírgula (CDF) 997 arquivos DGN arquivos semente 2058 camadas e 2004 editando 2006 exportando 2056 importando 1962, 1970 mapeamento de tradução 1965 subjacências 1991, 1993 terminologia MicroStation e AutoCAD 1998 tipos de 1992 Arquivos DLV 1978 arquivos DSD (descrições de conjunto de desenho) 1851 arquivos DST (dados do conjunto de folhas) acesso do membro da equipe para 525 criando 498 arquivos DWF (Design Web Format) arquivos de múltiplas folhas 1851 arquivos DWF 3D 1856 camadas 2004 conjuntos de folhas e 1839 exportando 2050 imagens de página da web 2249 metadados 1851 opções de segurança 1851 plotando em 1808 publicando 1821, 1833 publicando para locais Buzzsaw 2220 revisões 2253 sobre 2247 subjacências 1991, 1993 2472 | Índice visualizadores 1809, 1849 arquivos DWF 3D 1856 arquivos DWFx arquivos DWFx 3D 1856 camadas 2004 conjuntos de folhas e 1839 exportando 2050 imagens de página da web 2249 metadados 1851 opções de segurança 1851 plotando em 1810 propriedades de conjunto de folhas em 519 publicando 1821, 1833 revisões 2253 sobre 2247 subjacências 1991, 1993 visualizadores 1810, 1849 visualizando 1849 arquivos DWFx 3D 1856 arquivos DWG salvando subjacências como 2023 Arquivos DWS 274 arquivos DWT iniciando desenhos 224 modelos de criação de folhas 519 salvando layouts como 488 arquivos DXB convertendo para DWG 1961 plotando 1811 arquivos DXE 993, 2086 arquivos DXF (formato de intercâmbio de desenhos) convertendo para DWG 1961 exportando 2053 exportando dados de atributo de bloco 998 salvando 252 arquivos DXX 998 arquivos EPS exportando 2063 plotando em 1816 arquivos executáveis de auto-extração 2240 Arquivos EXP 1978 arquivos FBX sobre 1955, 2055 arquivos fixados 18 arquivos FLIC 2026 Arquivos FLS 1957 arquivos FMP (mapeamento de fontes) 1552 Arquivos FWS 1957 Arquivos G (Granite) 1974 arquivos Geo SPOT 2026 arquivos IG4 2026 Arquivos IGES 1361, 2059 arquivos IGS 1970, 2059 arquivos Interactive Graphics System DGN 1991, 1993 arquivos Intergraph Microstation DGN 1991, 1993, 1998, 2004 arquivos JFIF 2026 arquivos JPEG anexando 2026 exportando 2061 imagens de página da web 2249 plotando em 1812 Arquivos JT 1361, 1983 arquivos KML 229 arquivos KMZ 229 Arquivos LAS (dados da nuvem) 1957 arquivos LAS (estados de camadas) 582 arquivos LIN (biblioteca de tipos de linhas) 595 arquivos MDB (Access) 2108, 2124 arquivos MicroStation DGN anexando 1991, 1993 camadas 2004 exportando 2056 importando 1962 termos 1998 Arquivos MODELO 1978 Arquivos NEU 1974 Arquivos NX 1361, 1985 Arquivos Parasolid 1361, 1988 arquivos PC2 (configuração de plotadora herdada) 1740 arquivos PC3 (configuração da plotadora) sobre 1745 arquivos PCP (configuração de plotadora herdada) 1740 arquivos PCX anexando 2026 plotando em 1812 arquivos PDF camadas e 2004 exportando 2052 plotando 1814 publicando 1833 subjacências 1991, 1993 arquivos PICT 2026 arquivos PNG (Portable Network Graphics) exportando 2061 imagens de página da web 2249 importando 2026 plotando em 1812 arquivos PostScript exportando 2063 plotando em 1816 Arquivos Pro/ENGINEER 1361, 1974 Arquivos PRT 1974, 1981, 1985 arquivos PS (PostScript) exportando 2063 plotando em 1816 arquivos RealDWG 235 Arquivos Rhinoceros 1361, 1976 arquivos RLC 2026 arquivos RTF 1510 arquivos SDF (formato de delimitado por espaço) 998 arquivos semente DGN 2058 arquivos separados por vírgulas (CSV) 2108 vincular com tabelas 1584 Arquivos SESSÃO 1978 Arquivos SLDPRT 1981 Arquivos SolidWorks 1361, 1981 arquivos STB 1747, 1776, 1791 Arquivos STE 1972 Arquivos STEP 1361, 1972 arquivos Stereolithograph (STL) 2066 arquivos STL 2066 Arquivos STP 1972 arquivos TARGA 1812, 2026 Índice | 2473 arquivos temporários 259 arquivos TGA plotando em 1812 arquivos TIFF anexando 2026 exportando 2061 lado a lado, colocando 2048 plotando em 1812 arquivos TrustedDWG 235 arquivos TXT exportando dados extraídos para 2108 importando 1510 Arquivos UGS NX 1985 arquivos WMF colando 815 exportando 2061 importando 1990 Arquivos X_B e X_T 1988 arquivos XGP 86 arquivos XLS (planilhas) 2103, 2108 arquivos XTP 86 Arquivos XYB 1957 arquivos ZIP 2240 arrastando objetos 831, 841 arredondando arestas 1256 cantos 876 unidades de desenho 223 valores de cotas 1637 assinaturas digitalizadas 2184 assinaturas, digital 2184 assistente Criar conjunto de folhas 498 assistente Criar layout 458, 1739 assistente Extração de dados extraindo atributos de bloco 993 processo de extração de dados 2085 assistente Layout criando layouts 1739 Assistente para adicionar plotadora 1746 assistente Publicar na Web sobre 2249 associando definições de objeto 1913 objetos nomeados dependentes a desenhos 1913 2474 | Índice refexs a desenhos 1892 atalhos dicas-chave 46 atalhos de locais Buzzsaw 2219 atalhos do teclado 46 atenuação de luzes 2322 ativadores de objetos 2081 atributos de bloco anexando 990 anotativo 1395 atualizando 994, 1006 blocos aninhados 999 constante 987 definições 1005 definições de atributo 989 editando 990 exportando dados 994 extraindo dados de 993, 2083, 2091 identificadores de atributos 989, 996, 1006 independentes 991 invisíveis 987 manuseio de erros 999 modelos de extração de atributos 994 modificando 1004 pesquisar com 135 removendo 1006 sobre 987 valores de atributos 1006 variável 987 atributos de bloco constante 987 atributos de bloco invisível 987 atributos de bloco variável 987 atributos de blocos 987 atributos vinculáveis 2365 atualizando anotações 1394, 1420 arquivos antigos para a renderização 2421 atributos de bloco 994, 1006 campos 1538 conjuntos de folhas 525 cotas associativas 1606 dados de tabelas 1584 dados externos vinculados 2103 definições de bloco 97, 1002 exibição 616 imagens da Vista rápida 244 legendas 2153 materiais herdados 2353 monitorando desenhos para atualização 2090 objetos OLE 1926, 1930 referências de bloco 1006 refexs 1871, 1889 registros de banco de dados 2132 tabelas de extração de dados 2110, 2114 tabelas de pesquisa 1046 atualizando a exibição de tela 811 atualizar vistas de desenho associativas 1336, 1348 auto-intersecções 1329 auto-ocultando paletas 73 AutoCAD trabalhando no AutoCAD e no AutoCAD LT 2077 versões anteriores 2067 Autodesk 3ds Max 2420 Autodesk Architecture 2420 Autodesk Content Service 109, 131 Autodesk Design Review publicando para 1822 sobre 2247, 2253 visualizando arquivos DWF 1809 visualizando arquivos DWFx 1810 visualizando conjuntos de desenhos em 1849 Autodesk Exchange 4 Autodesk InfoCenter 3 Autodesk Inventor 1333, 1342, 1360 Autodesk Inventor Fusion 1331 Autodesk Mechanical 2420 Autodesk Seek 93, 121, 127, 2250 Autodesk Seek on-line 127 Autodesk Vault 2174 Autodesk VIZ 2334, 2420 autoridades certificadas 2186, 2199 AutoSnap 661, 666 avaliando novas camadas em desenhos 570, 572 B B-splines 1152 banco de dados exportando dados extraídos para 2108 bancos de dados arquivos de amostra 2124 configurando 2123 consultando 2153 convertendo vínculos em arquivos antigos 2170 correção de erro 2145 dados do atributo de bloco em 994 editando registros 2132 exportando informações do vínculo 2146 selecionando vínculos 2141 sincronizando 2145 sobre 2121 tipos de 2124 vínculos 2122, 2136 vistas 2128 visualizando tabelas 2125–2126 bancos de dados com base em arquivos 2124 bancos de dados dBase 2124 bancos de dados do Access acessando 2124 exportando dados extraídos para 2108 bancos de dados do Microsoft Access acessando 2124 exportando dados extraídos para 2108 bancos de dados externos 2121 bancos de dados FoxPro 2124 bancos de dados Microsoft Visual FoxPro 2124 bancos de dados Oracle 2124 bancos de dados Paradox 2124 bancos de dados relacionais 2122 bancos de dados Visual FoxPro 2124 Índice | 2475 Barra de ferramentas Acesso rápido 41 barra de ferramentas Editarref 1901 barra de ferramentas Tabela 1581 barra de menus clássica 39 barra de navegação 424 barra de status 42 barra de status do aplicativo 42 barra de status do desenho 45 barras de ferramentas barra de ferramentas Acesso rápido 41 opções de exibição 194 organização do espaço de trabalho 201 sobre 41 barras de ferramentas encaixadas 41 barras de ferramentas flutuantes 41 barras de restrição 923 biblioteca de células (MicroStation) 1964 bibliotecas de blocos atualizando definições de bloco 1002 criando 984 inserindo blocos 963 bibliotecas de cores 585 bibliotecas de símbolos atualizando definições de bloco 1002 criando 984 inserindo blocos 963 bibliotecas do usuário 2338 bibliotecas incorporadas 2338 Big Fonts propriedades 1549 bitcodes 51 bitmaps (imagens BMP) colando 815 exportando 2061 importando 2026 plotando em 1812 renderizando 2401 blocos 975 blocos aninhados atributos de bloco 999 cortadas 1895 criando 983 2476 | Índice blocos anotativos formatos de versões anteriores 1947 blocos de explicação anotações 1389, 1410 conjuntos de folhas 507 blocos de legenda anotações 1389, 1401 conjuntos de folhas 507 blocos dinâmicos parâmetros de ação 968 bloqueando barras de ferramentas 195 camadas 540 dados de nuvem de ponto 1958 escala de viewports de layout 462, 472 folhas e conjuntos de folhas 525 janelas 195 movimentos do cursor 677, 683 vínculos de dados da tabela 1585 bloqueando a escala em viewports de layout 462 bordas (células da tabela) 1587 BP3, arquivos 1847 brilho 2038 buscar busca básica 133 indexação do Content Explorer 116 origens de conteúdo 121 vista de máquina em rede 130 bússola (ViewCube) 351 C caixa de abertura (AutoSnap) 666 caixas caixas de malha 1172 modificando 1275 sólidos 3D 1106 caixas de diálogo cálculos em 711, 726 comandos transparentes e 49 opções de exibição 55 suprimindo a exibição 55 calculadora de prompt do comando 724 calculadora QuickCalc sobre 707 Calculadora rápida exibindo valores de coordenadas 707 calculadoras calculadora de prompt do comando 724 Calculadora rápida 707 calculadoras científicas 707 calculadoras geométricas 707 calculando ângulos 699 áreas 701 calculadora de prompt do comando 724 Calculadora rápida 707 circunferências 702 convertendo unidades de medida 718 coordenadas de ponto 700 distâncias 699 fatores de escala do espaço do modelo 447 perímetros 702 cálculos matemáticos 707 calhas entre colunas de texto 1507 camadas arquivo LAS 582 ativando ou desativando 541 atual 548 bloqueando 540 camada 0 539 classificando 563 congelando 474, 540 convertendo em normas de desenho 285 copiando 548 cores 541, 551, 588 corte automático e 1371 criando 547 definindo 551 desbloqueando 540 descongelando 541 desenhos associativos 1357 desfazendo alterações 551 elementos de bloco e 960 espessuras de linha 541, 551, 606, 613 estados de camadas 576 estilos de plotagem 541, 1785 excluindo 548, 552 exibindo 563 exportando estados de camadas 582 filtrando 547, 563 formatos de versões anteriores 1947 formatos de versões anteriores e 2068 impedindo a seleção 788 importando estados de camadas 582 invertendo filtros 565 LMAN Express Tool 583 materiais 2353 metadados 1851 modificando 551, 578 modificando objetos em 542 movendo objetos para outra 551, 588, 600, 613 não reconciliado 570, 572 não utilizado 548 nomeando 547, 551 notificação de nova camada 572 objetos de OLE e 1928 ocultando 540 propriedades 551, 1947 propriedades padrão 541 reconciliado 570, 573 referenciado 548 refexs e 578, 1876, 1920 restaurando estados da camada 576 salvando 576 selecionando 548 sobre 538 sobrepondo propriedades 542, 556 subjacências e 1994, 2004 tipos de linha 541, 551, 600, 1876 transparência 541, 618 viewports de layout e 474 visibilidade 462, 540 camadas não reconciliadas exibindo 572 sobre 570 Índice | 2477 camadas não usadas 548 camadas reconciliadas marcando 573 sobre 570 camadas referenciadas 548 câmeras alvos 408 animações de caminho de movimento 419 comprimento de lente 408 criando 409 gravando animações 423 localizações 408 objetos de corte e 1377 planos de corte 408 propriedades 411 sobre 408 vinculando com caminhos 419 caminhos animações de caminho de movimento 419 arquivo padrão localizações 236 arquivos de imagem raster 2045 arquivos de subjacência 2022 arquivos de suporte 259 elevando 1244 extrusão 1243 matrizes de caminho 846 refexs 1885 varrendo 1090 vinculando com câmeras 419 caminhos absolutos de refexs 1882 caminhos completos de refexs 1882 caminhos de busca arquivo padrão localizações 236 desenhos referenciados 1882 projetos e 1884 caminhos de procura especificando 259 caminhos relativos hiperlinks 2204 refexs 1881, 1883 campo ângulo de luzes de spot 2320 campos (bancos de dados) extração de atributo e 995 legendas 2147 2478 | Índice sobre 2121 vínculos 2136 campos (texto) funcionalidade do AutoCAD LT 2077 hiperlinks em 1541 sobre 1531 versões anteriores do AutoCAD e 1539 campos contextuais 1538 campos de separador 1531 canais de mapa sobre 2356 tipos de mapas 2356, 2359 cancelando comandos 48, 809 cancelar a seleção de objetos 782, 786 candelas 2303 canetas virtuais 1799 cantos chanfrando 881 fazendo a concordância 876 inclinado 881 cantos inclinados 881 capeamento 1671 caracteres altura 1554 caracteres curinga 134 caracteres da senha 2178 empilhando 1504 formatando 1489, 1544 internacional 1549 operadores de consulta 2156 renderização PostScript 2064 texto Unicode 2217 caracteres coringa filtrando camadas por 565 caracteres especiais arquivos de extração de atributos de bloco 998 caracteres curinga 134 chamadas de detalhe em listas 1491 filtrando camadas por 565 frações 1503 inserindo 1482 nomes de arquivos 253 operadores de consulta 2156 pilhas de tolerância 1503 senhas 2178 símbolos refex 1913 texto Unicode 2217 carregando arquivos do AutoCAD WS 2227 conteúdo do Autodesk Seek 2251 desenhos parcialmente abertos 238 imagens raster 2046 livros de cores 591 tipos de linha 595 carregando demanda (refexs) atualizando refexs 1890 cópias de arquivo refex temporário 1923 salvando refexs com índices 1920, 1922 sobre 1918 cartões gráficos 334 catálogo de peças 101, 105 catálogos em bancos de dados 2123 categorias conteúdo do DesignCenter On-line 102 propriedades de extração de dados 2092 vistas do conjunto de folhas 502 células (bancos de dados) 2121 células (extração de dados) 2117 células (tabelas) blocos em 1590 faixas de células 1595 formato de endereço 1595 fórmulas em 1595 mesclando 1581 modificando 1580 recurso Preenchimento automático 1596 texto em 1590 cenas iluminação 2281 renderizando 2394 centros de gravidade 704 Centros de Treinamento Autorizados da Autodesk 5 cercas de seleção 785 certificação de hardware e software 336 certificados raiz para IDs digitais 2199 céu configurações de plano de fundo 2327 iluminação 2328 iluminação natural e 2278 opções de exibição 169 visão geral de iluminação 2274 chamada de detalhes (linhas de chamada de detalhe) anotações 1389, 1410 cotas de ordenadas e 1670 criando 1513 criando automaticamente 1622 definição 1511 freios em 1690 modificando 1513 múltiplas chamadas de detalhes 1513, 1521 chamadas de detalhes (linhas de chamada de detalhe) associativo e 1512, 1515 blocos em 1527 estilos 1524 patamares 1514 texto de múltiplas linhas em 1527 chanfrando limites de hachura 882 objetos 881 sólidos 3D 1256 chapéus 1671 chaves (IDs digitais) 2180, 2185 chaves privadas 2185 chaves públicas 2185 cilindros cilindros de malha 1179 modificando 1275 sólidos 3D 1112 CIP (Customer Involvement Program) 7 Círculo de navegação 2D 373 círculos alças em 822 anéis 758 calculando dados geométricos para 702 Índice | 2479 círculos isométricos 760, 2271 cotagem 1660, 1666 desenho 750 modificando 781 renderização PostScript 2064 renderizando 2380 círculos isométricos 760, 2271 Círculos Navegação completa 378 Círculos Tour da construção 376 Círculos Visualização de objetos 374 circunferências 702 classificações de recursos 2081 classificando camadas 563 dados extraídos 2095 classificar objetos localizados 142 código de página 2217 coincidindo dados 2104 colando convertendo dados ao colar 815 listas 1493 objetos 815 objetos de outros desenhos 250 texto 1510 coleções de conteúdo 102, 105–106 colunas (tabelas de extração de dados) adicionando 2117 organização 2095 colunas (tabelas) adicionando ou excluindo 1581 formatando 1587 modificando 1579 colunas (texto de múltiplas linhas) 1506 comandos acrônimos 48 adicionando em barras de ferramentas 23 calculadora de prompt do comando 724 cancelando 48, 809 comandos transparentes 49 consultas SQL 2162 criação de ferramentas para 69 entrada dinâmica e 654 executando 48 2480 | Índice executando cálculos em 711 histórico do comando 53 janela de texto 53 linha de comando 46 menus de atalho 53, 60 opções 48 pesquisando 15 prompts para 55 repetindo 48, 52 usados recentemente 17 comandos de entrada e saída de arquivo 2212 comandos e variáveis de preenchimento automático 47 comandos Microsoft SQL 2162 comandos transparentes 49 combinando consultas de banco de dados 2164 regiões 774 sólidos 1127, 1264 comentários assinaturas digitais e 2191 revisões e 2261 como reorganizar objetos em grupos 806 compactação arquivos JPEG 2062 compactação LZW 2030 compartilhar desenhos 2227 compressão texturas 2356 comprimento de lente de câmera 408 comprimento fixo de linhas de extensão 1615 comprometendo edições 2132 concordância splines 901 conectando consultas 2162 Conectividade de banco de dados aberto 2123 cones cones de malha 1175 modificando 1275 sólidos 3D 1109 configuração do mapeamento de tradução 1965 Configuração inicial sobre 214 configuração PORBLOCO definições de bloco 981 configurações de caneta atribuições de estilo de plotagem 1798 canetas virtuais 1799 importando em layouts 1740 plotadoras raster 1799 tabelas de mapeamento de cores 1792 configurações de monocromático subjacências 2010 configurações de página assistente Criar layout 1739 configurações de página nomeada 1711, 1714 conjuntos de folhas 499, 519, 1741, 1839 definições de plotagem 1751 definindo 1711 Gerenciador de configuração de página 1711 importando definições de configuração de plotadora 1740 sobrepondo 499, 519 configurações de página nomeada aplicando 1711 conjuntos de folhas e 1741 criando 1714 configurações de transmissão (definições salvas de transmissão) 2240 configurações para descolorir imagens raster 2038 objetos refex 1901 subjacências 2010 configurando bancos de dados externos 2123 Renderização 2383 configurando páginas 1711 congelando camadas 540 camadas de refexs 1920 camadas em viewports de layout 474 Conjunto asiático 1549 conjunto de caracteres ISO 8859 Latin 1 2064 conjunto de folhas campos de argumento em 1531 conjuntos de caracteres internacionais 253, 1549, 2217 Conjuntos de cores RAL 586 conjuntos de desenhos conjuntos de folhas 1839 plotando 1829 publicando 1821, 1825, 1833 publicando novamente 1847 visualizando arquivos publicados 1849 conjuntos de desenhos eletrônicos conjuntos de folhas 1839 plotando 1829 publicando 1821, 1825, 1833 publicando novamente 1847 visualizando arquivos publicados 1849 conjuntos de desenhos em papel 1829 conjuntos de folhas abrindo desenhos em 505 arquivamento 519 arquivos DST 498 atualizando 525 blocos de legenda e chamada de detalhe 507 bloqueando e desbloqueando 525 colaboração em equipe 525 com base nos arquivos de desenho 500 configurações de página 499, 519 configurações de página nomeada e 1741 criando conjuntos 498 criando e modificando folhas 505 definição 493 eTransmit e 2241 exemplo de conjuntos de folhas 499 Índice | 2481 fazendo o backup e recuperando 500 Gerenciador de conjunto de folhas 496 metadados 1851 nomes e números de folha 506 organizando 501 propriedades 515 publicando 519, 1839 reassociando folhas movidas 506 salvando 525 salvando seleções de folha 520 sobreposições 519 status 526 subconjuntos e categorias 501 títulos e tabelas de conteúdo 507 trabalhando sem o Gerenciador de conjunto de folhas 526 transmitindo 519 vistas 506 conjuntos de limite definição 732 hachuras 1438 polilinhas 754 conjuntos de parâmetros 1019 conjuntos de seleção definição 1039 interativo 2164 conjuntos de seleção iterativos 2164 conjuntos de trabalho de objetos de referência 1900, 1904 conjuntos soldados (Inventor) 1343 constantes 720 constantes globais 720 construindo consultas 2154, 2159 Construtor de consulta 2155, 2159 consultando bancos de dados 2128, 2154 dados do atributo de bloco 993 consultas de intervalo 2155–2156 consultas externas 2128 consultas rápidas 2154, 2156 Consultoria da Autodesk 5 contagens de faces 2380 Content Explorer acessar conteúdo 111 2482 | Índice Content Service e 109 função de busca 133 indexação do conteúdo 116 iniciar 111 pastas controladas 119, 130 personalizar vistas 144 pesquisas avançadas 135 pesquisas predefinidas 137 sobre 108 trabalhar com arquivos no 145 vista de máquina em rede 130 vista do Seek 127 Content Service 109, 131 conteúdo acessar 145 acessar no DesignCenter 93 adicionar ao DesignCenter 96 Content Explorer 108 conteúdo on-line do DesignCenter 101 fazer download 127 indexar 116, 124 origens de conteúdo 121 pesquisas predefinidas 137 tipos de 104 trabalhar com 147 vista de máquina em rede 130 vista do Seek 127, 2251 conteúdo de i-drop funcionalidade 2233 manipuladores 2250 recursos 2233 sobre 2232 tipos de 2233 continuidade (superfícies) 1136, 1291, 1294 Continuidade G0 e G1 1136, 1294 contraste em imagens raster 2010, 2038 Controle de camada limites 534 convenções de nomenclatura arquivos importados 1954 internacional 253 conversão em lote 1952 convertendo arquivos antigos 2071 arquivos DGN para DWG 1963 arquivos para o AutoCAD LT 2077 camadas para normas de desenho 285 cores para escala de cinza 1795 cotas não-associativas para associativa 1678 cotas para anotações 1406 desenhos para outros formatos 2049 estados da camada LMAN 583 fontes 1552 formatos de arquivos de versões anteriores 1952 iluminação 1949 listas de arquivos 1952 luzes em desenhos antigos 2333 malhas para sólidos 3D 1328 materiais herdados 2353 modelos 3D para objetos 1217 objetos colados em referências de bloco 815 objetos para malhas 1200 objetos para sólidos 3D 1122 objetos para superfícies 1151 objetos personalizados 1950 sobre conversões 1943 superfícies para sólidos 3D 1124 tabelas 1948 tabelas de estilo de plotagem 1777 texto em anotações 1401 texto multilinha 1947 texto no espaço do modelo ou do papel 1567 unidades de cota 1634 unidades de desenho 219 unidades de medida 718 vínculos de banco de dados em arquivos antigos 2170 convertendo formatos de arquivo 1943 convertendo materiais 1948 coordenadas calculando 700 coordenadas 2D 644 coordenadas 3D 648 entrada dinâmica e 655 exibindo valores 707 filtros de coordenadas 684 inserindo 641 localização do cursor 642 localizações de câmeras 408, 412 localizações geográficas 229 tipos de 625 tipos de unidades 642 valores absolutos 642 valores relativos 642 coordenadas 2D Cartesianas 641 inserindo 644 polares 642 coordenadas 3D coordenadas Cartesianas 649 coordenadas cilíndricas 651 coordenadas esféricas 653 inserindo 648 coordenadas absolutas coordenadas 2D 644 coordenadas 3D 650 inserindo 642 Coordenadas cartesianas 641, 644, 649 coordenadas cartesianas 2D filtros de coordenadas 684 inserindo 644 Coordenadas cartesianas 2D valores de X e Y 641 coordenadas cartesianas 3D definindo vistas 3D 307 filtros de coordenadas 684 inserindo 649 coordenadas cilíndricas 651 coordenadas esféricas 653 coordenadas polares coordenadas 2D 646 coordenadas cilíndricas 651 coordenadas esféricas 653 sobre 641 coordenadas polares 2D 642, 646 coordenadas relativas coordenadas 2D 644 coordenadas 3D 650 coordenadas cilíndricas 652 coordenadas esféricas 653 copiando objetos com 840 Índice | 2483 inserindo 642 coordenadas X, Y 641 copiando arestas 1256 arrastando objetos 841 camadas 548 carregando demanda e 1923 definições de bloco 984 deslocando objetos 859 faces 1251 fórmulas para células da tabela 1595 imagens com renderização 2419 materiais 2348 matrizes de objetos 842 modos da alça e 824 múltiplas cópias de objetos 841 objetos 815, 840 objetos para outros desenhos 250 propriedades da hachura 1460 propriedades de objetos 537 cópias de arquivos online 2227 cor da lâmpada 2284, 2291, 2321 cor resultante 2284, 2291, 2321 cores alças 968 alterando 588 aplicando 585 arestas 1256 blocos 980, 982 camadas e 538, 541, 551 conjuntos de cores RAL 586 convertendo em tons de cinza 1795 cor atual 585–586 cores ACI 586 elementos da janela Aplicativo 159 elementos da tabela 1587 elementos de cota 1611 elementos de grade 671 estilos de plotagem 1794 estilos visuais e 317 filtragem 478, 1795 filtrando conjuntos de seleção por 790 gradiente 2361 guia de cores DIC 586 2484 | Índice iluminação 2281, 2284, 2291, 2319, 2321 imagens raster 2027, 2039 intensidade da cor 1795 livros de cores 591 mascarando objetos com 1466 materiais 2342 matizes 1441 nomes 586 objetos colados 815 padrões 541 paletas de cores 585 planos de fundo 2010 planos de fundo de imagem renderizada 2393 pontilhamento 1795 propriedades de camadas refex 1876 sobreposições de propriedades de camada 557 sólidos 3D 1252 sombras 1441 subjacências 2010 superfícies NURBS 1297 True Colors 586 velocidade de exibição e 2048 cores ACI 586 cores de fundo desenhos 159 texto 1482 cores do plano de fundo hachuras 1442 cores True Colors 586 corrigindo definições de bloco dinâmico 1022 erros 808 ortografia 1569 corrigindo superfícies 1146 corte blocos 1894 câmeras e 1377 corte automático 1362, 1364, 1370 elevando objetos e 1094, 1244 limites de viewport de layout 468 objetos 3D 1378 objetos de corte 1362 publicando ou plotando cortes cruzados 1382 refexs 1894, 1920 seções 2D 1378 segmentos com desvio 1369 vistas 3D e 349 vistas e 1377 corte automático câmeras e 1377 sobre 1362, 1370 corte cruzado corte automático 1370 seções 2D e 3D 1378 corte ortogonal 1365 cortes (iluminação) 2344 cota de texto horizontal 1626 cota de texto vertical 1627 cotas 1946 alças 1673 alinhamento 1626, 1695 angular 1666 anotações 1389, 1406, 1647 arquivos DGN convertidos 1964 associativa 1605, 1673, 1677 básica 1641 comprimento do arco 1671 configurações do espaço do modelo 446 criando 1601, 1649 elementos de 1604 escala 1646 espaçamento entre 1695 estilos 1608, 1698 estilos de texto 1631 explodida 889, 1605, 1675–1676, 1680 formatos de versões anteriores e 2069, 2074 inspeção 1687 lateral 1641 lineares 1650 linhas de cota 1604, 1611 linhas de extensão 1604 linhas de movimento 1685 modificando 1673 não-associativa 1605, 1674, 1678 ordenada 1669 personalizando conteúdo 1631 pontas de seta 1604 quebras em 1690 radial 1658 restrições de cota 933 sobre 1601 texto 1604, 1621, 1679 tipos 1601, 1649 unidades de medida 1630, 1634 valores 1633 cotas alinhadas 1653 cotas angulares criando 1666 espaçamento entre 1695 freios em 1690 pontos de definição 1674 cotas anotativas 1647 cotas associativas 1946 alterando a associação 1678 atualizando 1606 formatos de versões anteriores e 2074 limitações 1606 modificando 1673, 1677 objetos de anotação e 1406 objetos de chamada de detalhe e 1515 pontos de associação 1677 sobre 1605 cotas básicas 1641 cotas de comprimento do arco 1671, 1690 cotas de diâmetro 1659 criando 1658 pontos de definição 1674 texto 1623 cotas de inspeção 1687 cotas de linha de base 1654 cotas de ordenadas 1669, 1674, 1690 cotas de raio 1658, 1674, 1690 cotas de raio com desvio 1660 cotas de raio encurtadas 1660 cotas desassociadas 1674 cotas em série 1654 cotas explodidas 1605, 1676 Índice | 2485 cotas horizontais 1651 cotas lineares criando 1650 espaçamento entre 1695 freios em 1690 linhas de movimento 1685 pontos de definição 1674 tipos de 1650 cotas não associativas 1605, 1674, 1678 cotas paralelas 1695 cotas rotacionadas 1656 cotas verticais 1651 criptografia assinaturas digitais e 2193 chaves 2180, 2185 níveis avançados 2180 propriedades de desenho e 2178, 2183 sobre 2177 cunhas cunhas de malha 1187 modificando 1275 sólidos 3D 1107 cursor aparência e funções 34 bloqueando o movimento 683 entrada dinâmica e 655 linha elástica 677, 691 mostrador de coordenadas 642 movendo em tabelas 1590 rastreamento polar 679 restringindo movimento 670 cursor da caixa de seleção 34, 781 cursor de mira colorindo 159 curvas abertas 1157 curvas B-spline racionais não-uniformes 762 curvas de guia 1084, 1244 curvas fechadas 1157 curvas NURBS 762, 1289, 1291 curvas spline fechadas planas 702 Curvatura G2 1137, 1295 Curvatura Gaussian 1297 2486 | Índice D dados cotas de ordenadas 1669 tolerâncias compostas 1707 tolerâncias geométricas 1706 dados coincidentes 2104 dados do fabricante arquivos de dados de iluminação IES 2297, 2302 DesignCenter 104 luminárias 2274 dados externos atualizando 2110 coincidindo 2104 exportando para arquivos 2107 vinculando para planilhas 2103 datas ângulo do sol e 2327 pesquisas relacionadas com datas 141 definições de atributo 989 definições de bloco ações 1033 anotações 1389, 1414 arquivos de desenho como 961, 977 atributos de bloco 987 atualizando 97, 1002 bibliotecas de blocos 984 campos em 1532, 1538 configurações do espaço do modelo 446 copiando 984 cores 980 cortes transversais como 1378 criando 975 definições de bloco dinâmico 1013 dependências 1035 descrições 1002 edição no local 1900 Editor de Bloco 1016 espessuras de linha 980 hiperlinks em 2209 inserindo blocos 961 modificando 1001, 1898, 1900 objetos OLE em 1908 paletas de ferramentas 985 pontos de referência 975 propriedades de objetos 980 publicando arquivos 3D e 1858 removendo 972 salvando 1022 sobre 975 tipos de linha 980 vínculos de banco de dados em 2137 definições de bloco dinâmico ações 1033, 1039 alças e 1063 atribuindo dados à 1046 atributos de bloco 987 conjuntos de parâmetros 1019 conjuntos de valores 1058 corrigindo 1022 criando 1014 dependências 1035 Editor de Bloco 1016 estados de visibilidade 1069 fluxo de trabalho 1014 funcionalidade do AutoCAD LT 2079 geometria de construção 986 inserindo blocos 961 parâmetros 1029, 1063 projetando 1014 propriedades 1053 restrições 1025 salvando 1022 sobre 966, 1013 tabelas de pesquisa 1046 testando 1022 definições de plotagem configurações de página e 1751 escala 1762 objetos 1769 orientação 1761 transparência 1769 Definições de UCS (sistema de coordenadas do usuário) salvando 631 definições de UCS nomeado 631 degradação ajustável 332 densidade de objetos de malha 1307 dependências realçando dependência 1035 desagrupar grupos 806 desassociar objetos compostos 889 desbloqueando camadas 540 tabelas de extração de dados 2117 descarregando imagens raster 2046 refexs 1919 subjacências 2003 descongelando camadas regenerando desenhos 541 viewports de layout 474 descontinuidades 1289 desdobráveis paletas de ferramentas 65 desempenho de exibição 615, 2047 desenho anéis 758 arcos 745 arcos de polilinha 753 arcos e linhas tangentes 748 caixas 1106 cilindros 1112 círculos 750 círculos isométricos 760, 2271 cones 1109 cunhas 1107 desenho paramétrico 909 elipses 760 esferas 1114 hélices e espirais 768 linhas 729 linhas de construção 771 múltiplas linhas 739 objetos 729 objetos curvados 745 pirâmides 1115 polígonos 736, 754 polilinhas 731 polilinhas largas 754 polissólidos 1119 pontos de referência 769 quadrados 736 Índice | 2487 raios 771 retângulos 736 sólidos 3D 1105 splines 762 tori 1118 triângulos 736 desenho paramétrico restrições paramétricas 909 sobre 909 desenhos abrindo 147, 233, 2212 abrindo parcialmente 238 ajustando no papel 1759, 1763 alternando entre 243 anotações em 1389 arquivamento 1892 arquivos internacionais 253 associados com modelos 3D 1333 camadas 538 com base na Internet 2212 compartilhando 2201, 2227 configurações de página 1711 conjuntos de folhas 493 contando objetos em 10 conteúdo de i-drop em 2233 convertendo para o AutoCAD LT 2077 copiando entre 250 cores 585 cores de fundo 159 cores do plano de fundo 1442 cortes 2D de modelos 3D 1333 criando ferramentas a partir de 98 criptografia 2177 definições de plotagem 1711 desenhos do DesignCenter 97 desenhos não restringidos 910 desenhos Sub-restringidos 910 desenhos totalmente restringidos 910 desenhos TrustedDWG 235 digitais, assinaturas 2184 espaço do modelo 443 exportando 2049 extensão 292 extraindo dados de 2083 2488 | Índice folhas 493 formatos de arquivo 252 formatos de versões anteriores 1943, 1950, 1952, 2073 gravações incrementais 253 gravações parciais 252 iluminação 2273 importando arquivos para 1954 informações sobre 9 iniciando 217 inserindo como blocos 977 layouts 451, 453 localização geográfica 229 localizações de arquivos 236, 259 localizando 227, 258 metadados 226 modelos 224 monitorando para atualizações 2090 múltiplos desenhos abertos 241 nomeando 253 orientação 1726, 1761 pacotes de transmissão 2236 plotando 1745 propriedades de objetos 531 publicando 1821, 2219 redimensionando 445 refexs 1871 renderizando 2373 reparando desenhos danificados 261 revisões 2253 salvando 251, 1943, 1950, 1952, 2212 salvando como modelos 224 seção transversal 1333 senhas 2177 subjacências 1991–1993 texto em 1472 unidades de medida 219 viewports 433 vinculando com bancos de dados 2121 violações de normas 272, 277 vistas 291 vistas 3D 339 visualizando 241, 1806 desenhos abertos parcialmente 238 desenhos associativos apagar vistas 1355 atualizar vistas 1336, 1348 dicas e solução de problemas 1359 editar vistas 1351 exportando 1336 fluxo de trabalho de 1333 mover ou rotacionar vistas de desenho 1352 propriedades 1351 propriedades da camada 1357 vinculados a modelos 3D 1333 vistas base 1339, 1341–1342 vistas de 1334 vistas pais e subordinadas 1347 vistas projetadas 1347 desenhos com base na Internet 2212 desenhos isométricos 2269 desenhos mestre 1871 desenhos não restringidos 910 desenhos Sub-restringidos 910 desenhos totalmente restritos 910 desfazendo a apara de superfícies 1282 desfazendo ações alterações em camadas 551 barra de ferramentas Acesso rápido 23 corrigindo erros 808 Design Review publicando para 1822 sobre 2247 DesignCenter acessando o conteúdo 93 adicionando conteúdo de 96 anexando refexs 1874 atualizando definições de bloco 97 barra de ferramentas 91 blocos em 984 copiando definições de bloco 1002 criando ferramentas 97 DesignCenter On-line 101 imagens raster em 2029 inserindo blocos de 963 layouts em 489 metadados de arquivo 227 opções de exibição 90 sobre 89 visualização em árvore 93 DesignCenter On-line fazendo o download do conteúdo 105 pesquisando por conteúdo 105 sobre 101 tipos de conteúdo 104 deslocando copiando objetos 825 deslocamentos de plotagem 1729, 1760 legendas 2148 linhas de construção 771 objetos 859 pontos de referência temporários 693 superfícies 1148 texturas 2367 destinos da renderização 2392 diagramas goniométricos 2298 dicas de ferramentas alças 1065 AutoSnap 666 definindo 160 Entrada dinâmica 654 prompts dinâmicos 656 dicas-chave 46 dicionários 1570 digitais, assinaturas anexando a arquivos 2187, 2189, 2193 certificados raiz 2199 chaves 2185 comentários em 2191 criptografia e 2193 IDs digitais 2186 informações sobre arquivos assinados 2195 invalidação de 2186–2187, 2193, 2195 marcações de horário 2191 sobre 2184 tipos de arquivo suportados 2189 validando 2194–2195 Índice | 2489 digitalizando coordenadas 650 dimensionamento padrões de hachura 1451, 1462 dimensionando arestas 1254 faces 1250 meta-alça Escala 3D 1220, 1231 subobjetos 3D 1246 vértices 1261 direção eixos 626 direção acima 386 dispositivos de mouse 430 dispositivos de mouse 3D 430 distância aproximada 892 distâncias calculando 699 distância aproximada 892 distâncias polares 680 especificando 692 intervalos iguais 694 mostrador de coordenadas 642 distribuição 2248 distribuição de intensidade luminosa (LID) 2302 distribuição Isotrópica de luzes 2298 distribuições de luz anisotrópico 2297 distribuindo cotas 1695 linhas de chamada de detalhe 1515 distribuir itens em matrizes 846 dividindo faces 1325 faces de malha 1316 objetos em segmentos iguais 694– 695, 697 objetos para formas originais 1267 dividindo objetos com linhas de construção 771 dividindo sólidos 1130 dobras limitando a distorção 1326 objetos de malha 1312–1313 driver ADI DXB 1811 2490 | Índice driver Adobe PostScript plotando com 1816 driver DWG para PDF 1814 driver PostScript plotando com 1816 driver raster plotando com 1812 drivers 336 drivers de exibição 334 drivers de plotadora não do sistema driver DXB 1811 driver PostScript 1816 driver raster 1812 plotando em 1808 saída PDF 1814 duplicando objetos 840 duplicatas, remover 811 duração da animação 421 DWF Viewer 2247 E edição com alças 831 edição de referência no local desfazendo alterações 1906 herança e 1907 salvando alterações 1906 sobre 1902 editando áreas imprimíveis 1759 arestas 1254 arquivos do AutoCAD WS 2227 atributos de bloco 1004–1005 blocos dinâmicos 970 camadas 551, 578 câmeras 412 campos no texto 1532 colunas de texto 1506 configuração de extração de dados 2112 consultas 2166 cotas 1673 definições de atributo de bloco 990 definições de bloco 1001, 1898 dicionários 1570 espirais 903 estilos de cota 1611 estilos de múltiplas linhas 905 estilos de plotagem 1793 estilos de texto 1544 estilos visuais 312 faces 1250 ferramentas de alças (meta-alças) 1219 folha e propriedades de conjuntos de folha 516 folhas 505 grupos 805 hachuras 1460 hélices 903 hiperlinks 2204, 2210 instantâneos do ShowMotion 401 Inventor Fusion 1331 legendas 2149 malhas 1300 mapas 2365 materiais 2351 meta-alças 1219 modelos 3D 1217 modelos de legenda 2148 modelos de vínculo 2137 modos de alça 820 múltiplas linhas 905 nuvens de ponto 1959 nuvens de revisão 778 objetos 781, 818 objetos da camada 542 objetos de chamada de detalhe 1513 objetos OLE 1938 objetos personalizados 2081 objetos restringidos 926, 944 polilinhas 891 preenchimentos 1460 referências de bloco 1001, 1900 refexs 1898, 1900 registros de banco de dados 2132 restrições 920, 944 revisões 2256, 2263 separando sólidos em formas 1267 sólidos 3D 1217, 1250, 1261 sólidos compostos 1266 splines 897 subjacências 2006 superfícies 1217, 1246, 1250, 1266, 1280 tabelas 1579, 1590 tabelas de estilo de plotagem 1781, 1788 tabelas de extração de dados 2116 tamanho do papel 1759 texto 1558, 1574 vértices 1261 editando vértice 1261 editar matrizes associativas 852 pesquisas predefinidas 137 vistas de desenho associativas 1351 Editor de bloco corrigindo definições de bloco 1022 ferramentas personalizadas de criação de blocos 1034 Gerenciador de parâmetros 1028 objetos totalmente restringidos 1032 paleta Criação de bloco 1019 propriedades personalizadas 1054 realçando dependência 1035 restrições de blocos dinâmicos 1025 salvando definições de bloco 1022 testando blocos 1022 Editor de Bloco sobre 1016 Editor de configuração de plotadora tamanho do papel 1721 Editor de consulta 2153 Editor de material 2342 Editor de tabela de estilo de plotagem editando estilos de plotagem 1793 gerenciando tabelas de estilo de plotagem 1788 Editor de texto de múltiplas linhas 1574 Editor de texto no local colunas 1506 fontes em 1548 recuos e 1499 texto da tabela e 1582, 1595 texto de múltiplas linhas 1481 Editor de textura 2365 Índice | 2491 editores de texto 1574 efeito aresta suspensa 326 efeito distorção de aresta 326 efeitos de névoa 2388 efeitos de renderização de atmosfera 2388 efeitos desenhados a mão 326 efetuando a concordância superfícies 1286 efetuando a extrusão faces 1327 faces de malha 1316 efetuando o ajuste fino objetos de malha 1310, 1325 suavização de serrilhado 1168 efetuando o download arquivos do AutoCAD WS 2227 Eixo X 159 Eixo Y 159 eixo Z 159 eixos colorindo 159 direção positiva de 626 linhas de reflexão 1045 regra da mão direita 626 restringindo a escala para 1231 restringindo o movimento a 1226 restringindo rotação para 1229 WCS 625 elevando objetos objetos 3D 1094, 1244 superfícies 1244 eliminando camadas não usadas 548 definições de bloco 972 objetos nomeados 811 tipos de linha não referenciados 595 elipses alças em 822 calculando dados geométricos para 702 desenho 760 modificando 781 renderização PostScript 2064 empurrar objetos 831 2492 | Índice encontrando conteúdo do DesignCenter On-line 102, 106 entrada variáveis da Calculadora rápida 720 entrada de apontador 655 entrada de distância direta 642, 692 entrada dimensional 655 entradas do histórico 2413 enviando objetos para trás 620 equações restrições paramétricas 948 equipes conjuntos de folhas e 525 desenhos mestre 1871 normas de desenho 271, 277 paletas de ferramentas compartilhadas 86 erros arquivos de extração de atributos de bloco 999 corrigindo 808 definições de bloco dinâmico 1022 mensagens de erro refex 1910 reportando 268 sincronizando vínculos de banco de dados 2145 erros de ortografia 1569 esboçando linhas à mão livre 743 escala anotações 1391, 1393, 1420 cotas 1634, 1646 desenhos 445 escala de plotagem 1731, 1762 extração de dados e 2094 fatores de escala 873 múltiplas linhas 739 tipos de linha 602 unidades de desenho 220 viewports de layout 471 escala não uniforme 2094 esferas esferas de malha 1185 modificando 1275 sólidos 3D 1114 espaçamento cotas 1695 elementos de cota 1611 formatos de versões anteriores e 2070 intervalos iguais 694 linhas da grade 672 espaçamento de linha formatos de versões anteriores e 2070 texto 1482, 1501 texto de cotas 1679 espaço 3D coordenadas 648 modelos 3D 1077 planos de trabalho 625 snaps ao objeto 663 UCSs 626 Espaço de trabalho Clássico 201 Espaço de trabalho Clássico do AutoCAD 201 Espaço de trabalho de desenho e anotação 2D 201 Espaço de trabalho de modelagem 3D 201 espaço do modelo acessando a partir de viewports de layout 461 alternando para layouts 247 anotações e 445, 1391, 1393 câmeras em 408 configurações de visibilidade da camada 462 conversões de arquivo DGN e 1964 corte automático e 1371 definição 451 dimensionando em 1647 escala de plotagem 1762 estados de camadas e 578 exibição de espessuras de linha em 606, 609 exportando objetos de layout para 464 movendo objetos para o espaço do papel 457 opções de exibição 174 plotando a partir de 446, 1755, 1769 processo de desenho em 443, 456 revisões e 2256 texto em 1567 viewports 433 espaço do papel blocos e 979 desenhar em 451 dimensionando em 1647 estados de camadas e 578 exibição de espessuras de linha em 609 exportando objetos de 464 ferramentas de navegação 425 limitações no UCS 627 movendo objetos para o espaço do modelo 457 ocultando objetos 1770 opções de plotagem 1769 processo de trabalho do layout 457 sobre 451 texto em 1567 visibilidade do objeto 474 espaços de trabalho alternando 202 amostras 203 perfis e 203 rotinas de inicialização e 210 sobre 201 Especificação de intercâmbio de gráficos inicial (Initial Graphics Exchange Specification - IGES) 1970 espelhando luzes 2315 métodos de alça para 820 objetos 820, 863 texto 863, 1559 texturas 2368 espessura de objetos 1124, 1213 espessuras de linha aplicando 606 ativando ou desativando 609, 616 atual 611 camadas e 538, 551, 613 elementos de cota 1611 escala 606, 1733 Índice | 2493 espaço do modelo e 606 espessuras de linha de estilo de objeto 1801 exibindo 609, 612 filtrando conjuntos de seleção por 790 objetos não exibidos 606 padrões 541 plotando 606, 1769 propriedades do bloco 980 reatribuindo 613 regenerando desenhos e 609 sobre 605 sobrepondo 613 versões anteriores e 611 espirais desenho 768 modificando 903 esquemas em bancos de dados 2123 estados da camada nomeados salvando 576 estados de camadas 576, 582 estampando objetos em sólidos 3D 1273 estendendo objetos 867 objetos 3D 868 objetos chanfrados 883 objetos com concordância 878 estender splines 901 estica-move 831 esticando blocos 1042 estica-move 831 métodos de alça para 821 objetos 872 Estilo de face gooch 315 Estilo de face real 315 Estilo visual conceitual 311 Estilo visual de estrutura de arame 312 estilo visual de estrutura de arame 2D 311 Estilo visual de sombras de cinza 312 Estilo visual esboçado 312 Estilo visual oculto 312 Estilo visual raio X 312 2494 | Índice Estilo visual realista 312 Estilo visual sombreado 312 Estilo visual sombreado com arestas 312 estilos anotações 1399 cotas 1608 estilos de múltiplas linhas 739 objetos de chamada de detalhe 1524 pontos de referência 769 tabelas de extração de dados 2101 texto 1543 visual 311 estilos de cota aplicando 1698 listando 1609 modificando 1611 sobre 1608 sobrepondo 1699 variáveis de sistema 1609 estilos de cota externamente referenciados 1610 estilos de extremidade de linha 1803 estilos de múltiplas linhas 905 estilos de plotagem camadas e 541, 551 definindo 1793 estilo NORMAL 1788 estilos de plotagem de objetos 1785 modificando 1793 selecionando 1769 sobre 1773 tabelas de estilo de plotagem 1734, 1776 tipos 1747, 1774 estilos de plotagem dependentes de cor 1776–1777 estilos de plotagem nomeados alternando para dependente de cor 1777 criando 1788 estilos predefinidos 1791 sobre 1776, 1785 estilos de rosca 1337 estilos de rosca ANSI 1337 estilos de rosca ISO 1337 estilos de tabela 1587 estilos de texto altura 1554 ângulo de inclinação 1556 campos 1532 criando 1544 fontes 1546 modificando 1544 orientação em 1557 sobre 1543 tabelas 1587 texto de cotas 1631 texto de linha única 1477 texto de múltiplas linhas 1482, 1489 estilos visuais animações 421 definição 311 dúvidas sobre desempenho e 332 estilos de faces 315 estilos-padrão 311 exibir aresta 326 funcionalidade do AutoCAD LT 2077 iluminação 312 modificando 312 personalizando 315 planos de fundo 321 plotando 1766 sobreposições de propriedades de camadas e 556 sombras 321 sombreamento 315 estruturas 140 estruturas de arame opções de plotagem 1737 plotando 1766 sobre 1209 excluído arestas 1256 excluindo atributos de bloco 1006 camadas 548, 552 concordâncias 879 definições de bloco 972 definições de grupo 806 dobras 1314 elementos da extração de dados 2112 elementos da tabela 1581 estilos de texto 1544 faces 1252 faces posteriores 2375 ferramentas e paletas 81 folhas 506 hiperlinks 2210 histórico de sólido 3D 1264 limites de corte 2036 objetos 811, 814 objetos de grupos 806 objetos duplicados 811 objetos nomeados não usados 811 quebras de cota 1691 restrições 912 restrições geométricas 916 senhas 2182 sobreposições de propriedades de camada 558 superfícies ocultas 2375 tabelas de extração de dados 2119 tabelas de mapeamento de cores 1792 tipos de linha 595 vértices 1262 vértices de múltiplas linhas 905 excluir vistas de desenho 1355 executar macros de ação 211 exibição ajustável da grade 673 exibição de imagens raster com qualidade de rascunho 2047 exibição de tela atualizando 616 desempenho 615 desmarcando 160 limpando 811 qualidade 2047 exibição dinâmica de coordenadas 642 exibição estática de coordenadas 642 exibindo alças 822 áreas de plotagem 1728 arquivos 3D 1856 Índice | 2495 arquivos publicados 1849 barras de ferramentas 41 camadas 540, 563 camadas não reconciliadas 572 caminhos de alinhamento 688 espessuras de linha 609 estilos de plotagem 1793 ferramentas de alças (meta-alças) 1219–1220 grade 671 histórico de sólido 3D 1264 imagens de Vista rápida 241, 243, 247 imagens raster 2047 imagens renderizadas 2416, 2418 luzes 2312 meta-alças 1219, 1221 molduras da subjacência 2017 objetos anotativos 1419 objetos isolados 622 objetos OLE 1938 objetos restringidos 1032 ordem de desenho 620 originais em sólidos compostos 1264 propriedades do desenho 227 restrições 922 restrições de cota 941 simplificando 615 sobrepondo objetos 620 sombras 321 tabelas de banco de dados 2126 tipos de linha 604 unidades de desenho 445 vínculos de banco de dados 2141 exibir resultados da pesquisa 144 explodindo blocos 1011 objetos 889 objetos compostos 889 explodir referências de bloco 890 refexs 890 exportando animações 421 2496 | Índice arquivos 3D 1857 arquivos ACIS SAT 2065 arquivos de plotagem 1808 arquivos DGN 2056 arquivos DWF ou DWFx 2050 arquivos DXF 2053 arquivos FBX 1955, 2055 arquivos IGES 2059 arquivos PDF 2052 arquivos PostScript 2063 arquivos raster 2061 arquivos STL 2066 arquivos WMF 2061 consultas 2168 dados do atributo de bloco 994 dados extraídos 2083, 2107 desenhos 2049 estados de camadas 582 formatos de arquivo de exportação 2049 imagens com renderização 2416, 2420 modelos de legenda 2168 modelos de vínculo 2168 objetos de layout para o espaço do modelo 464 objetos OLE 1935 paletas de ferramentas 86 perfis 206 sólidos 3D 2065–2066 vínculos de banco de dados 2146 exportar vistas de desenho associativas 1336 Express Tools 6 expressões 713, 724 Gerenciador de parâmetros 950 restrições paramétricas 948 expressões de vetor 724 extensão do desenho 292, 1728, 1754 extração de dados assistente Extração de dados 2085 atributos de bloco e 993 atualizando dados 2110 coincidindo dados 2104 convertendo arquivos antigos e 2071 editando configurações 2112 escala não uniforme e 2094 exportando dados 2107 fórmulas 2096 incluindo dados da planilha em 2096 monitorando desenhos para atualização 2090, 2114 notificações 2114 salvando configurações 2086 selecionando objetos para 2091 sobre 2083 unidades de desenho e 2093 validação 2104 vinculando a planilhas do Excel 2103 visão geral 2083 Extração de dados 1948 extraindo dados de propriedades do desenho 2083 dados do atributo de bloco 993–994 dados geométricos 699 extraindo dados 1948 extrusão objetos 1243, 1271 F faces co-planar 2378 faces de sólidos 3D copiando 1251 cores 1252 dividindo 1316, 1325 dobras 1313 efetuando a extrusão 1316, 1327 estilos de faces 315 exibir aresta 326 faces co-planar 2378 faces de malha 1311, 2380 faces que efetuam a interseção 2378 faces redundantes 1270 imprimindo objetos em 1273 materiais 2353 modificando 1246, 1250 objetos de malha 1301 renderizando 2375 faces giradas 2379 faces redundantes 1270 faces traseiras de sólidos 3D 2375 faixa de opções exibindo e organizando 26 guia contextual 1992, 2027 personalizando 32 sobre 25 faixa de opções horizontal 26 faixa de opções vertical 26 faixas nomeadas no Excel 2103 falhas, recuperando de 266 fator de escala de tipo de linha global 602 fatores de escala configurações do espaço do modelo 446 imagens raster 2032 redimensionando objetos 873 viewports de layout 471 favoritos DesignCenter 94 pesquisas predefinidas 137 fazendo a concordância objetos 876 sólidos 3D 1256 fazendo o download conteúdo do DesignCenter On-line 103, 105 fazer download conteúdo do Autodesk Seek 127, 2251 Ferramenta Acima/Abaixo 392 ferramenta Ajustar distância 341 Ferramenta Avançar 382 Ferramenta Centro 381 ferramenta Girar 342 Ferramenta Navegar 393 Ferramenta Olhar 383 Ferramenta Órbita 385 ferramenta Órbita 3D 341 ferramenta Órbita contínua 341 ferramenta Órbita livre 341 ferramenta Órbita restringida 341 ferramenta Pan 342, 388 Índice | 2497 Ferramenta Rebobinar 390 ferramenta Zoom 342, 395 ferramentas adicionando às paletas 79 adicionando em barras de ferramentas 23 barra de menus clássica 39 como reorganizar 81 criando 64 criando de itens do DesignCenter 97 desenhos como 98 excluindo 81 ferramentas bloco 65 ferramentas de comando 69 ferramentas de desenho de precisão 625 menus desdobráveis da ferramenta 65 modificando 66, 81 propriedades 75 ferramentas de alças (meta-alças) 1219 ferramentas personalizadas de criação de blocos 1034 ferramentas Vista rápida 241, 243, 247 fidelidade visual exportando objetos de layout e 465 formatos de arquivos em versões anteriores e 2068 objetos anotativos e 1397 salvando arquivos e 252 fidelidade visual em arquivos convertidos 1946 filtragem ativar 141 definições de plotagem 1795 viewports de layout 478 filtrando arquivos para a extração dos dados 2090 camadas 547, 563 filtrando textura 2399 filtros de seleção de sub-objetos 1239, 1327 novas camadas não reconciliadas 570, 572 2498 | Índice objetos para a extração dos dados 2092 parâmetros 955 propriedades de extração de dados 2092 seleção de objetos 10, 790 sobreposições de viewport e 556 tipos de cota 1606 filtrar desativar 141 pesquisas por tipo de objeto 141 pesquisas predefinidas 137 pesquisas relacionadas a datas 141 sobre 141 filtrar cores de iluminação 2319 filtro Sobreposições de Viewport 556 filtros 141 filtros de coordenadas 684 filtros de grupos de camadas 563 filtros de propriedades de camadas 564 filtros de seleção 1239, 1327 Fixar restrições 919 fluxo de trabalho de iluminação padrão sobre 2278 fluxo de trabalho de iluminação Standard convertendo luzes em desenhos antigos 2333 luzes no infinito 2309 fluxos de trabalho desenhos associativos 1333 fotométrica 2291 iluminação 2278 modelagem de superfície 1288 projeto digital 2248 folhas de título 507 folhas em conjuntos de folhas abrindo 505 campos de argumento em 1531 configurações de página 519 configurações de página nomeada e 1741 definição 493 folhas de título 507 Gerenciador de conjunto de folhas 496 layouts e 499 modelos 499, 519 modificando 505 nomes e números 506 propriedades 515 salvando seleções de folha 520 status 526 subconjuntos 501 trabalhando com 505 vistas 506 fontes atribuindo 1546 Big Fonts 1549 configurações de exibição 180 conjunto asiático 1549 conjuntos internacionais 1549 convertendo 1552 fontes alternativas 1552 fontes proxy 1548, 1551 fontes substitutas 1551 formatos de arquivos em versões anteriores e 2072 localizações de arquivos 259 mapeamento 1552 PostScript 1552 publicando arquivos 3D e 1859 tipos de 1546 TrueType 1547 Unicode 1549 fontes alternativas 1552 fontes Asiáticas 1549, 1557 fontes PostScript 1552 fontes proxy 1548 fontes SHX 1549, 1552, 1557 fontes substitutas 1548, 1551 fontes TrueType altura de texto 1555 equivalentes de fontes PostScript 1552 fontes proxy 1553 sobre 1547 texto vertical 1558 fontes Unicode 1549 forçando linhas internas 1622 formatando texto campos 1532 células da tabela 1587, 1590 códigos para 1574 formatação de caracteres 1544 tabelas de extração de dados 2116 texto de múltiplas linhas 1482, 1489 texto empilhado 1503 formato CALS dimensional 1812 formato de arquivos SAT 1961, 2065 formato de intercâmbio de desenhos (arquivos DXF) convertendo para DWG 1961 exportando 2053 formatos de arquivo animações 421 arquivos de extração de atributos 997 arquivos de plotagem 1808 arquivos importáveis 1954 assinaturas digitais e 2189 convertendo 1943 extração de dados 2086, 2108 formatos confiáveis 235 formatos de arquivo de exportação 2049 formatos de intercâmbio de desenhos 1811 formatos plotáveis 1808, 1810– 1812, 1814, 1816 formatos PostScript 2063 formatos raster 2027, 2061 imagens com renderização 2416 imagens de Vista rápida 242 objetos colados 815 publicando conjuntos de desenhos 1821 publicando página da web 2249 salvando desenhos 251, 1950 salvando em formatos antigos 2073 formatos de arquivos de versões anteriores conversão em lote 1952 formatos de versões anteriores associar cotas e 1946 convertendo listas de arquivos 1952 cotas 1946 Índice | 2499 extração de dados e 1948 iluminação e 1949 limitações 1945 materiais e 1948 objetos anotativos 1946–1947 objetos de texto multilinha e 1947 objetos personalizados e 1950 propriedades de camada e 1947 restaurando configurações de conversão 1951 salvando configurações de conversão 1951 salvando desenhos em 1943, 1952 tabelas e 1948 fórmulas copiando 1595 inserindo em células da tabela 1595 restrições paramétricas 948 tabelas de extração de dados 2096 fornecedores de criptografia RC4 2180 frações 1482, 1503, 1645 frente, movendo objetos para 620 funções 720, 951 funções para economizar papel 1759 furos em malhas 1303 furos em sólidos 3D 1271 Fusion 1331 G geometria aparando arestas com 1283 blocos de autoria com restrições 986 dados geométricos do objeto 699 desenhos associativos 1357 desenhos parcialmente abertos 238 extraindo dados de 2092 projetando 1283 renderizando 2378 geometria de comprimento zero 811 geometria de construção 986 geometria projetada 1283 Gerenciador dbConnect editando registros de banco de dados 2125 2500 | Índice Gerenciador de atributos de bloco identificadores duplicados 1006 reordenando prompts 991 Gerenciador de configuração de página criando configurações de página 1711 Gerenciador de conjunto de folhas bloqueando e desbloqueando folhas 525 colaboração em equipe 525 eTransmit e 2241 funções 496 menus de atalho 497 opções de publicação 1839 sites Buzzsaw e 2219 sobre 493 Gerenciador de conjunto de revisões respostas para revisões 2261 visualizando revisões 2255 Gerenciador de estados de camada estados da camada LMAN 583 refexs e 578 restaurando estados da camada 576 Gerenciador de estilo de cota criando estilos 1608 estilos de texto 1631 opções de texto 1622 valores de cotas 1634 Gerenciador de estilo de plotagem 1781 Gerenciador de estilos de cota frações 1645 Gerenciador de estilos visuais 311 Gerenciador de parâmetros 950, 954, 971, 1028 Gerenciador de plotadora sobre 1745 Gerenciador de propriedades de camada classificando camadas 563 filtrando camadas 563 nomes de camadas 547 novas camadas não reconciliadas e 570 sobreposições de propriedades 556 Gerenciador de recuperação de desenho recuperando o trabalho 267 Gerenciador de referências sobre 1885 subjacências e 2025 Gerenciador de referências da Autodesk 1885 Gerenciador de tipo de linha configurações da escala 602 Gerenciador de vínculos editando vínculos de banco de dados 2137 gerenciamento de arquivo 2174 girando arestas de malha 1303 glifos de luz definindo 2312 exibindo 2273 plotando 2319 goniômetros 2302 Google Earth 229 grade exibindo 671 snap para 671 grade do plano do chão 169 gravações automáticas 265 gravações incrementais 253 gravações parciais 252 gravando animações 415, 423 histórico de sólidos compostos 1264 grupos adicionando objetos a 806 classificar os resultados da pesquisa 142 criando 800, 802 criar com pesquisas predefinidas 137 desagrupar 806 editando grupos 805 editando objetos 805 excluir 806 filtros de grupos de camadas 563 grupos de parâmetros 954 grupos paletas de ferramentas 84, 86 nomes 802 Removendo a definição do grupo 806 removendo objetos de 806 reordenando objetos em 806 selecionando 803 selecionar objetos em 803 sobre 801 grupos de parâmetros 954 grupos não nomeados 802 Guia DC on-line (DesignCenter) 103 Guia de cores DIC 586 guias em texto 1499 H hachuras alinhamento 1462 anotações e 1389, 1417 associativa 1428, 1436 bibliotecas de padrões 1441 chanfrando limites 882 configurações do espaço do modelo 446 densidade 1451 desenhos grandes ou complexos e 1438 estilos 1436–1437 exibição simplificada 615 explodindo 889 fazendo a concordância de limites 877 hachuras delimitadas 1428 hachuras sem limites 1427, 1456 ilhas em 1436–1437 limites 1436, 1465 localizações de arquivos 259 modificando 1460 não associativas 1437 ordem de desenho 1459 orientação 1423 padrões de dimensionamento 1451, 1462 padrões ISO 1441 personalizando 1441 ponto de origem 1448 predefinida 1441 preenchimentos de gradiente 1441 preenchimentos sólidos 1428 Índice | 2501 propriedades 1453, 1460 rotacionando 1462 transparência 1454 hachuras associativas criando 1436 definição 1428 explodindo 889 extensões 1463 hachuras delimitadas 1428 hachuras não associativas 1437, 1464 hachuras sem limites 1427, 1456 hardware aceleração 334 tipos de linha e 594 hélices desenho 768 modificando 903 hélices cilíndricas 768 hélices cônicas 768 herança blocos 981 edição de referência no local e 1907 objetos unidos 893 hexágonos 736 hierarquia de confiança para IDs digitais 2199 hiperlinks abrindo arquivos com 2211 absolutos 2203–2204 arquivos de modelo e 2211 blocos e 2209–2210 campos e 1541 completo 2203–2204 criando 2204 editando 2204, 2210 exibição do cursor, opções de 2204 hiperlinks de e-mail 2208 iniciando desenhos com 2211 relativos 2203–2204 removendo 2210 sobre 2202 hiperlinks absolutos 2203–2204 hiperlinks completos 2203–2204 hiperlinks de e-mail 2208 hiperlinks relativos 2203–2204 histórias de sólidos 3D 1264, 1276 2502 | Índice histórico de arquivos online 2227 histórico de renderização 2413 hora ângulo do sol e 2327 I ícone UCS colorindo 159 Editor de bloco 1016 funções do 38 opções de exibição 638 ícone UCS 2D 638 ícone UCS 3D 638 ícone UCS com aplicação de cor 638 ícones ferramentas 76 ícones da paleta de ferramentas 73 ícones de alerta amarelos 1022 ícones de restrição 922 identificadores de atributos 989 idiomas dicionários 1570 formatos de arquivos em versões anteriores 2072 texto Unicode 2217 trabalhando internacionalmente 2217 IDs digitais autoridades certificadas 2186, 2199 certificados raiz 2199 obtendo 2186 sobre 2186 ignorando violações de normas 277 ilhas estilos de detecção de ilha 1437 padrões de hachura e 1436 iluminação atribuindo formas para 2310 cenas de iluminação 2280 céu e 2327 colocação e localização 2315 convertendo 1949 convertendo versões antigas de 2071, 2333 cores 2281, 2284, 2291, 2319, 2321 diretrizes 2281 distribuição 2300, 2321 distribuição de intensidade luminosa (LID) 2302 estilos de faces e 316 estilos visuais e 312 fluxo de trabalho 2278 formatos de versões anteriores e 1949 glifos de luz 2273, 2312 iluminação fotométrica 2274, 2278 iluminação indireta 2409 iluminação Padrão 2273, 2278 importando 2334 intensidade da luz 2297 luminárias 2274 luz solar 2327 luzes da web 2297 luzes de spot 2290 luzes no infinito 2309, 2322 luzes puntiformes 2283 materiais 2343 objetos de luminárias 2331 opções de exibição 2312 padrão 2273 propriedades 2319 realces 317 reunião final 2412 sobre 2273 valores de lâmpada 2307 iluminação artificial 2281 iluminação facetada 316 iluminação global (IG) 2409, 2412 iluminação indireta benefícios 2409 reunião final 2412 iluminação natural 2278 iluminação plana 316 iluminação suave 316 imagens com aplicação de cor renderizando 2381 imagens raster anexando 2029 arquivos com base na Internet 2030 bitonal 2039 caminhos de arquivos 2029 carregando 2046 descarregando 2046 faltando 2045 formatos de arquivo 2027 guia contextual da faixa de opções 2027 imagens de visualização 258 imagens lado a lado 2048 informações de imagem 2041 limites de corte 2034 localizando arquivos 2045 nomeando 2044 ocultando 2048 opções de exibição 2038 pixels 2026 plotando em 1812 redimensionando 2032 resolução 2032 sobre 2026 tamanho de arquivo 1812 transparência 2027 velocidade de exibição 2046–2047 imagens raster bitonais 2039 imagens raster descarregadas 2041 Imagens raster não encontradas 2041 imagens sombreadas estilos visuais 311 exibir aresta 326 funcionalidade do AutoCAD LT 2077 personalizando sombras 315 importando arquivos ACIS SAT 1961 arquivos CATIA 1978 arquivos DGN 1962 arquivos em desenhos 1954 arquivos FBX 1955, 2055 arquivos IGES 1970 arquivos JT 1983 arquivos nuvem de ponto 3D 1956 arquivos Parasolid 1988 arquivos Pro/ENGINEER 1974 arquivos Rhino 1976 arquivos SolidWorks 1981 arquivos STEP 1972 arquivos UGS NX 1985 Índice | 2503 arquivos WMF 1990 configurações de página nomeada 1714 consultas 2168 definições de configuração de plotadora 1740 estados de camadas 582 layouts como folhas 505 modelos de legenda 2168 modelos de vínculo 2168 objetos OLE 1928 paletas de ferramentas 86 perfis 206 texto 1510 importar modelos 3D 1361 impressão 3D 1745, 2066 impressoras deslocando plotagens 1760 selecionando 1719, 1753 imprimindo arquivos DWF 3D 1856 configurações de página 1711 modelos 3D físicos 1865 plotando 1745 indexação pastas controladas 119 resultados do Content Explorer 116 indexando dados de nuvem de ponto 1956 indexar vista inicial e 124 Índice de refração 2344 índices de camadas 1920, 1922 índices espaciais 1921–1922 inferindo restrições 930 InfoCenter 3 inicializando layouts 1746 iniciando desenhos 217, 2211 personalizando a inicialização do programa 207 iniciando tabelas 1587 inserindo arquivos de desenho como blocos 961 2504 | Índice blocos 961, 1590 campos no texto 1531 conteúdo com ferramentas 65 conteúdo de i-drop 2233 conteúdo do DesignCenter 96 fórmulas 1595 objetos em intervalos iguais 694 objetos OLE 1925 revisões 2255 tabelas de extração de dados 2083 inspeção de recuperação 262 inspecionando desenhos exemplos 262 Verificador de normas em lote 278 violações de normas 272, 277 inspeções de normas 272, 277 instalação Express Tools 6 livros de cores 591 instantâneos (ShowMotion) 398, 401, 405 intensidade da lâmpada 2284, 2291, 2321 intensidade da luz 2319 intensidade resultante 2284, 2291, 2321 interferências 1132 Internet abrindo desenhos a partir da 2212 acesso a rede 2201 anexando refexs de 2231 Autodesk Seek 2251 compartilhando desenhos na 2201 conteúdo i-drop 2232 DesignCenter On-line 101 imagens raster da 2030 navegando para locais específicos 2213 pacotes de transmissão 2236 salvando desenhos na 2212 sites Buzzsaw 2219 sites FTP 2212 interrompendo comandos 49 intervalo entre objetos 887 intervalos em limites 1438 intervalos em objetos 694–695, 697 intranets 2201 Inventor 1333, 1342, 1360 Inventor Fusion 1331 invertendo blocos 1045 filtros de camadas 565 luzes 2315 objetos 863 pontas de seta 1617 isolando objetos 622 J janela Aplicativo exibir fontes em 180 janela de comandos movendo e redimensionando 57 navegando na 52 ocultando 57 sobre 46 janela de texto 180 janela Visualização de dados 2125–2126 janelas ancorado 186 estacionando 186 janelas de seleção 784 opções de interface 159 redimensionando 186 transparência 186 zoom em 292 janelas ancoradas 186 janelas de seleção 784 janelas encaixadas 57, 186 janelas flutuantes 57, 186 L lado a lado simulando 2363 lado a lado, colocando imagens 2048 largura colunas da tabela 1579 larguras de caneta ISO 595 latitude 229 layouts abrindo 241 adicionando 458 alternando para o espaço do modelo 247 assistente Layout 458, 1739 configurações de página 1711 conjuntos de folhas e 499, 505 definições de plotagem 1711, 1754, 1762 definindo 458 dimensionando em 1647 escala de plotagem 1731 espessuras de linha em 609, 1733 exportando objetos para o espaço do modelo 464 importando arquivos de configuração de plotadora 1740 inicializando 1712, 1746 inserindo do DesignCenter 489 layout, guias de 451 layouts nomeados 457 modelos de layout 488 opções de exibição 174 orientação 1423, 1726, 1761 plotando 1745 processo de trabalho 457 tabelas de estilo de plotagem 1779 tamanho do papel 1721, 1755 viewports de layout 451 viewports sombreadas 1765 visibilidade de camada 462, 541 visualizando 241 layouts de desenho de múltiplas vistas 451 layouts nomeados 457 LDM (lista de materiais) 1579, 2083 legendas (legendas de dados) anexando 2122 atualizando 2153 criando 2147 legendas (parâmetros) 1054 legendas (texto) 1469, 1472 LID (distribuição de intensidade luminosa) 2302 limitações dos formatos de versões anteriores 1945 Índice | 2505 limites arestas de limite 865 entrada de distância direta 692 iluminação 2322 intervalos em 774, 1438 matrizes 857 modo Orto 677 nuvens de revisão 778 polilinhas 732, 754 precisão 625 propriedades de objetos 531 recriando 1465 regiões 774 tolerâncias 1642 viewports de layout 468 viewports de layout e 461 viewports e 437 zoom em 292 limites de corte blocos 1894 imagens raster 2034–2035 refexs 1876, 1894 viewports de layout 468 limites de grade calculando 447 sobrepondo 671 zoom em 292 limites de recorte subjacências 2013 limpando exibição de tela 811 limpando a tela 160 sólidos 3D 1270 limpando a tela 160 linha de comando alternando entre caixas de diálogo e 55 argumentos 207 cores em 159 inserindo comandos em 46 inserindo variáveis de sistema na 51 ocultando 57 prompts no 55 sintaxe 210 sobre 46 2506 | Índice linhas arcos de polilinha 753 desenho 729 entrada de distância direta 692 espessuras de linha 605 estilos de união 1804 estilos finais 1803 fazendo a concordância 878 linha de grades da tabela 1587 linhas a mão livre 743 linhas de cota 1611 linhas de extensão 1614 modificando 781 modo Orto 677 múltiplas linhas 739 obscurecidas 327 restrições lineares 933 tangente a arcos 748 tipos de linha 594 tipos de linha em segmentos curtos 604 unindo a polilinhas 892 linhas (tabelas de extração de dados) 2117 linhas (tabelas) adicionando ou excluindo 1581 formatando 1587 modificando 1579 linhas de centro em cotas 1604, 1660 linhas de chamada alças 1521 linhas de chamada de cota 1614 linhas de chamada de detalhe coletadas 1514 linhas de construção desenho 771 modificando 781 linhas de corte 1363 linhas de cota cotas angulares 1666 cotas lineares 1650 definição 1604 objetos de chamada de detalhe vs. 1512 linhas de extensão aparência 1614 arcos e 1659 cotas angulares 1666 cotas de comprimento do arco 1671 definição 1604 freios em 1690 origens de 1650 propriedades 1614 texto em 1621, 1627 Linhas de extensão oblíquas 1657 linhas de extensão oblíquas 1657 linhas de gancho 1511, 1658 linhas de movimento em cotas 1685 linhas de reflexão 1045 linhas do projeto 1614 linhas do tempo (arquivos do AutoCAD WS) 2227 linhas elásticas bloqueando 677 rastreamento 691 linhas infinitas 771 linhas obscurecidas 327 linhas paralelas fazendo a concordância 879 linhas de construção 771 linhas perpendiculares 677 linhas principais na grade 672 linhas secundárias na grade 672 Links favoritos (DesignCenter) 94 Lista de documentos abertos 20 Lista de documentos recentes 17 lista de materiais (LDM) 1579, 2083 listando camadas 563 estilos de cota 1609 imagens raster 2041 imagens renderizadas 2413 refexs 1915 subjacências 2019 variáveis de sistema de cota 1609 listas com itens indicados por letras 1491 listas com marcadores 1491 listas em texto multilinha 1491 listas numeradas 1491 livros livros de cores Pantone 586 livros de cores 591 Livros de cores Pantone 586 LMAN Express Tool 583 localização câmeras 408, 412 geográfica 229 pasta desenho padrão 236 localizações geográficas ângulo do sol 2327 definindo 229 exibindo a localização 229 sobre 229 localizando arquivos de desenho 227, 258 arquivos de subjacência 2022 arquivos para a atualização da extração dos dados 2090 comandos 15 imagens raster 2045 materiais 2349 parâmetros 955 registros de banco de dados 2132 texto 1564 vista do Seek 127 localizar caracteres curinga 134 conteúdo em arquivos 145, 147 indexação do Content Explorer 116 origens de conteúdo 121 pesquisas padrão 139 pesquisas predefinidas 137 propriedades criadas pelo usuário e 148 recurso de busca básica 133 técnicas avançadas 135 vista de máquina em rede 130 logotipo na tela de inicialização 209 longitude 229 lumens 2303 luminárias (iluminação) 2274–2275, 2331 luz do luar 2281 luz solar iluminação natural 2278, 2281 localizações geográficas 229 sobre 2274, 2327 Índice | 2507 luzes da web diagramas goniométricos 2298 distribuição da em teias fotométricas 2298 distribuição de intensidade luminosa (LID) 2302 luzes de ponto de destino 2283, 2321 luzes de spot ângulo 2320 ângulo de enfraquecimento 2320 ângulo do campo 2320 ângulo do feixe 2320 área de decaimento rápido 2320 iluminação artificial 2281 localização 2315 taxas de atenuação 2322 visão geral 2290 luzes de teia luzes de teia livres 2297 propriedades 2321 sobre 2297 luzes de teia alvo 2297 luzes de teia livres 2297 luzes fotométricas arquivos de dados IES 2297, 2302 configurações do céu 2327 diagramas goniométricos 2298 distribuição de intensidade luminosa (LID) 2302 fluxo de trabalho 2274 luzes de spot 2291 luzes de teia 2297, 2321 luzes no infinito e 2309 luzes puntiformes 2284 propriedades 2284, 2321 propriedades do sol e 2327 valores de lâmpada 2307 visão geral 2278 luzes no infinito 2281, 2309, 2392 luzes puntiformes iluminação artificial 2281 localização 2315 pontos de destino 2283 taxas de atenuação 2322 visão geral 2283 2508 | Índice M macros de ação executar 211 macros VBA ferramentas para 69 magnitude da saliência 1136 malhas caixas 1172 cilindros 1179 cones 1175 convertendo objetos em 1200, 1217 convertendo para sólidos 3D 1122, 1218, 1328 criando 1167, 1193 cunhas 1187 densidade 1307 dividindo faces 1316, 1325 dobras 1312–1313, 1326 editando 1300 editando com alças 1303 efetuando a extrusão 1327 efetuando o ajuste fino 1310–1311, 1325 esferas 1185 faces 1301 faces com extrusão 1316 faces de malha 1303 facetas 1302 filtros de seleção 1327 intersecções automáticas 1329 malhas predefinidas 1207 melhores práticas 1324 mesclando faces 1303 meta-alças 1326 modelagem de malha 1302 personalizada 1204 pirâmides 1182 primitivos 1172 propriedades 1277 renderizando 2380 reparando furos 1303 sobre 1166, 1193 suavização 1305 suavização de serrilhado 1167, 1305 tipos 1193 tipos de malhas herdadas 1200, 1204 toróide 1191 malhas 3D convertendo objetos em 1200 convertendo para sólidos 3D 1328 criando 1166 criando a partir de outros objetos 1193 densidade 1307 dividindo faces 1316, 1325 dobras 1312–1313, 1326 editando 1300 editando com alças 1303 efetuando a extrusão 1316, 1327 efetuando o ajuste fino 1310–1311, 1325 faces 1301 facetas 1302 filtros de seleção 1327 girando arestas 1303 intersecções automáticas 1329 malhas herdadas 1204 malhas personalizadas 1204 malhas predefinidas 1207 melhores práticas 1324 mesclando faces 1303 meta-alças 1326 modelagem de malha 1302 primitivos 1172 propriedades 1277 reparando furos 1303 sobre 1166 suavização 1305 suavização de serrilhado 1167, 1305 tipos de 1193 malhas 3D predefinidas 1207 malhas abertas 1205 malhas com réguas 1194 malhas de poliface sobre 1204 malhas definidas por arrestas 1196 malhas fechadas 1205 Malhas patch de superfície de Coons 1196 malhas polifacetadas criando 1207 renderizando 2380 malhas poligonais 1204, 1207 malhas retangulares 1205 malhas revoltas 1196 malhas tabuladas 1195 manipuladores (i-drop) 2233 mapas de auto-iluminação 2358 mapas de cores difusas 2343 mapas de cortes 2357 mapas de fótons 2410, 2412 mapas de imagem 2360 mapas de mármore 2362 mapas de refelexão 2357 mapas de ruído 2362 mapas de saliência 2358 mapas de transparência 2357 mapas procedurais 2360 mapeamento ajustando mapas 2369 camadas para camadas-padrão 285 fontes 1552 materiais 2355–2356 propriedades do mapa 2365 tipos de mapas 2359 mapeamento cilíndrico 2369 mapeamento de caixa 2369 mapeamento de plano 2369 mapeamento de tom 2278 mapeamento esférico 2369 mapeando meta-alça 2369 marcações de horário digitais, assinaturas 2191 marcadores 1491 geográfica 229 marcadores de ponto 696, 698 rastreando pontos 687 segmentos iguais em objetos 694– 695, 697 snaps ao objeto 666 marcadores de ponto 696, 698 marcadores geográficos 229 marcas de centro em cotas 1604, 1660 marcas de plotagem ativando 1770 Índice | 2509 sobre 1747 marcas de revisão para blocos dinâmicos 967 mascarando objetos 1466 materiais adcionando nas bibliotecas 2339 aplicando 2353 atualizando 2353 bibliotecas 2338 bibliotecas de materiais 2338 canais de mapa 2356 convertendo 1948 convertendo versões anteriores de 2071, 2353 copiando 2348 criando 2342 editando 2351 Editor de material 2342 formatos de versões anteriores e 1948 mapas 2355 Navegador de materiais 2337 propriedades 2342 publicando arquivos 3D e 1857 renderizando 2399 sobre 2335 materiais com auto-iluminação 2345 materiais com brilho 2343 materiais herdados 2353 materiais realçados 2343 materiais refletivos 2344, 2407 Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk 5 matizes 1441 matrizes associativas 843, 852 matrizes de caminho 846 matrizes de objetos associatividade 843, 852 criando 842 edição 852 limitações 857 matrizes de caminho 846 polares 849 propriedades 852 retangulares 844 matrizes não associativas 843 2510 | Índice matrizes retangulares 844 medições cotas 1601 intervalos iguais 694–695, 697 tolerâncias 1702 melhora do desempenho aceleração de hardware 334 aceleração de software 334 ajuste de desempenho 334 amostragem adaptável 2402 camadas e 540 carregando demanda (refexs) 1920, 1922 compressão de textura 2356 degradação ajustável 332 espessuras de linha e 609, 616 exibição de imagem raster 2046 exibição de preenchimentos 615 exibição de sombra e 321, 2319 exibição de textos 615 exibir 3D e 332 gravações incrementais 253 grupos e 802 matrizes e 857 memória e 332, 337 publicando arquivos 3D e 1858 resolução 2380 memória (RAM) ajuste de memória 337 alocando 332 memória virtual 337 menus barra de menus clássica 39 menus de atalho 60 organização do espaço de trabalho 201 menus com clique com botão direito do mouse 60 menus de atalho comandos 53 sobre 60 menus de contexto 60 mesas digitalizadoras modo Mesa digitalizadora 743 mesclando células em tabelas 1581 dados extraídos 2104 mesclando superfícies 1144 mesclar superfícies estendidas 1285 meta-alça Escala 3D 1231 meta-alça Mover 3D 1219, 1225 meta-alça Rotacionar 3D 1219, 1229 meta-alças alternando 1222 configurações 1222 dimensionando objetos com 1231 exibindo 1221 malhas 3D 1304 mapeando materiais com 2369 modelos 3D 1235 movendo objetos com 1225 objetos de malha e 1326 rotacionando objetos com 1229 sobre 1219 metadados inserindo 226 opções de publicação 1851 método de parametrização de nós (splines) 900 Microsoft ODBC 2123 Microsoft SQL Server 2124 Microsoft XPS Viewer 2247 migrando Configuração inicial 214 miniaturas 243 mira funções da 34 modelos arquivos de modelo de bloco 1851 conjuntos de folhas 519 hiperlinks para 2211 modelos de criação de folhas 499 modelos de desenhos 224 modelos de extração de atributos 994 modelos de layout 488 modelos de legenda 2147 modelos de página da Web 2249 modelos de vínculo de bancos de dados 2136 notificação de nova camada e 574 rotinas de inicialização e 208 salvando 252 modelos 3D alças 1235 animações de caminho de movimento 419 câmeras e 408 convertendo para malhas 1217 convertendo para objetos 1217 corte automático 1370 cortes transversais 1362 desenhos associativos e 1333 dúvidas sobre desempenho e 332, 334, 337 editando 1217 efetuando a saída de modelos físicos 1865 espessura 1213 estilos visuais 311 estruturas de arame 1209 exibir aresta 326 histórico 1276 importar 1361 Inventor Fusion 1331 luzes da web 2297 malhas 1300, 1324 meta-alças 1235 navegando em vistas 341 normas de desenho 1337 planos de fundo 321 problemas de interferência em 1132 propriedades 1275, 1331 publicando 1856 renderizando 2373 sincronizar vistas 1348 sobre 1077, 1217 sol e céu 2327 sólidos 3D 1102 sombras 321 sub-objetos 1246 superfícies 3D 1134 tipos de 1077 vantagens 1079 vistas 3D 339 vistas básicas 1339, 1341–1342 vistas dinâmicas 348 vistas em perspectiva 168, 300 Índice | 2511 vistas paralelas 300 vistas planas de 1384 visualizando 1218 visualizar animações 415 modelos de criação de folhas 499, 519 modelos de desenho arquivos semente DGN 2058 hiperlinks para 2211 modelos de página da Web 2249 rotinas de inicialização e 208 modelos de desenhos abrindo 224 criando 224 iniciando desenhos com 224 salvando 252 modelos de extração de atributos 994 modelos de layout 488 modelos de legenda criando 2147 exportando 2168 importando 2168 modelos de malha 1079 modelos de superfície 1078 modelos de vínculo (vínculos de banco de dados) criando 2136 exportando 2168 importando 2168 modelos desatualizados 1360 modelos físicos 1865 modificando áreas imprimíveis 1759 arestas 1254 arquivos do AutoCAD WS 2227 atributos de bloco 1004–1005 blocos dinâmicos 970 camadas 551, 578 câmeras 412 campos no texto 1532 colunas de texto 1506 configuração de extração de dados 2112 consultas 2166 cores 588 cotas 1673 definições de atributo de bloco 990 2512 | Índice definições de bloco 1001, 1898 dicionários 1570 espessuras de linha 613 estilos de cota 1611 estilos de múltiplas linhas 905 estilos de plotagem 1793 estilos de texto 1544 estilos visuais 312 faces 1250 ferramentas 66, 81 ferramentas de alças (meta-alças) 1219 folha e propriedades de conjuntos de folha 516 folhas 505 hachuras 1460 hélices e espirais 903 hiperlinks 2204, 2210 Inventor Fusion 1331 legendas 2149 malhas 1300 mapas 2365 materiais 2351 meta-alças 1219 modelos 3D 1217 modelos de legenda 2148 modelos de vínculo 2137 múltiplas linhas 905 nuvens de ponto 1959 nuvens de revisão 778 objetos 781, 818 objetos da camada 542 objetos de chamada de detalhe 1513 objetos OLE 1938 objetos restringidos 926, 944 polilinhas 891 preenchimentos 1460 referências de bloco 1001, 1898, 1900 refexs 1898, 1900 registros de banco de dados 2132 restrições 944 revisões 2256, 2263 separando objetos em formas 1267 sólidos 3D 1217, 1250, 1261 sólidos compostos 1266 splines 897 superfícies 1217, 1246, 1250, 1266, 1280 tabelas 1579, 1590 tabelas de estilo de plotagem 1781, 1788 tabelas de extração de dados 2116 tamanho do papel 1759 texto 1558, 1574 vértices 1261 viewports de layout 467, 471 modificar vistas de desenho associativas 1351 modo Mesa digitalizadora 743 modo Orto 677 modo Preenchimento 615 modo Snap/eixo isométricos 2269 modo Texto rápido 615 modos de alça 820 moldes 1299 molduras quadros da subjacência 2017 momentos de inércia 704 monitorando alterações de origem de dados 2114 desenhos para atualizações 2090 mostrador de coordenadas de ângulos 642 mostrador de coordenadas de distância 642 mouse 3D 3Dconnexion 430 movendo arestas 1254 arrastando objetos 841 barra de navegação 426 barras de ferramentas 24 blocos 1040 desenhos referenciados 1884 estica-move 831 faces 1250 ferramentas nas paletas 81 folhas para outros conjuntos 506 linhas de movimento 1685 luzes 2315 meta-alça Mover 3D 1219, 1225 métodos de alça para 820 movendo objetos entre os espaços do modelo e do papel 457 objetos 820, 830, 859 objetos de camada para outras camadas 551 restringindo o movimento 1226 subobjetos 3D 1246 texto 1560–1561 texto de cotas 1680 UCSs 625 vértices 1261 mover vistas de desenho 1353 mtexto (texto de múltiplas linhas) 1481 mudar o texto de linha 1482 múltiplas chamadas de detalhes (linhas de chamada de detalhe) anotações 1389, 1410 blocos em 1527 criando 1513, 1521 estilos 1524 formatos de arquivos em versões anteriores e 2069 modificando 1513 patamares 1514 quebras em 1690 texto em 1527 múltiplas linhas comandos de edição 906 desenho 739 estilos 739, 905 interseções 905 modificando 905 vértices 905 múltiplos desenhos abrindo 241 alternando entre 250 N Navegador de materiais 2337 navegando barra de navegação 424 SteeringWheels 367 teclas da janela de comando ViewCube 351 52 Índice | 2513 vistas 3D 341 navegando por modelos 345 nomeando camadas 547, 551 estados de camadas 576 estilos de texto 1544 filtros de seleção 790 grupos 802 imagens raster 2044 luzes 2319 viewports 438 vistas 296 nomes refex conflitantes 1912 normais de face 2375 normais de faces 3D normais virados 2400 sobre 2375 normais virados 2400 normas (CAD) convertendo camadas e propriedades 285 definindo 274 modelos 3D 1337 plug-ins 272, 274 relatórios de violações 278 sobre 271 Verificador de normas em lote 278 verificando por violações 277 normas CAD 271 normas CAD conflitantes 274 normas de desenho colaborativo 271, 277 normas de projeção ANSI 1337 normas de projeção ISO 1337 normas para ângulos de projeção 1337 nós em splines 899 notas sobre 1469 notificação atualizações de extração de dados 2085, 2114 novas camadas adicionadas 572 refexs alteradas 1889 refexs anexadas 1875 refexs realocadas 1884 violações de normas 278 2514 | Índice nuvem de ponto bloqueando 1958 editando 1959 funcionalidade do AutoCAD LT 2079 inserindo dados 1958 sobre 1956 nuvem de ponto 3D bloqueando 1958 editando 1959 funcionalidade do AutoCAD LT 2079 inserindo dados 1958 sobre 1956 nuvens de revisão 778 O O website Autodesk 3D Printing 1865 objetos agrupando 800 alinhando 837 ampliando 292 apagando 811 atribuindo a outras camadas 588, 600, 613 camadas 538 cancelar a seleção 782, 786 chanfrando 881 classificações de recursos 2081 colando 815 contando 10 convertendo nuvens de revisão 778 convertendo para malhas 1200 copiando 815, 824, 840 cores 585 criando malhas de 1193 criando sólidos 3D de 1122 criando sólidos ou superfícies de 1083, 1151 dados geométricos 699 desenho 729 deslocando 825, 859 editando 781, 818 espaço do papel e 457 espelhando 863 espessuras de linha 605 esticando 872 excluindo 814 excluir duplicatas 811 exibição simplificada 615 extraindo dados de 2083 fazendo a concordância 876 filtrando 790 intervalos iguais em 694 isolando 622 mascarando 1466 materiais 2335 matrizes de 842 movendo 830 objetos 3D 1077 objetos de corte 1362 objetos grandes 235, 254, 2242 objetos OLE 1925 objetos personalizados 2080 objetos proxy 2080 ordem de desenho 620 pesquisar por tipo 141 plotando 1769 propriedades de massa 704 quebrando 887 realçando 795 recortando 814 redimensionando 872–873 reformatando 872 renderizando 2394 rotacionando 834 salvando 252 seção transversal 1362 selecionando 781 separando em formas originais 1267 snap 661 sobrepondo 620 subobjetos 1246 tarefas do Content Explorer 147 texturas 2335 tipos de linha 594 totalmente restringidos 1032 transparência 618 unindo 887 viewports de layout e 461 vinculando com bancos de dados 2122, 2135 visibilidade 474 objetos 2D alças multifuncionais 821 corte 1378 exibição simplificada 615 simulando em 3D 2269 vistas planas de objetos 3D 1384 objetos 3D alinhando 838 animações de caminho de movimento 419 aparando 868 arquivos FBX e 1955, 2055 coordenadas 648 corte automático 1370 Editor de bloco e 1016 efetuando a saída de modelos físicos 1865 elevando 1244 espelhando 864 espessura 1213 estendendo 868 estilos visuais 311 estruturas de arame 1209 exibir aresta 326 exportando 2065 funcionalidade do AutoCAD LT 2077 modificando 1217 renderizando 2373 rotacionando 835 simulando em 2D 2269 sombras 321 suavidade 2381 subobjetos 1246 superfícies 1134 varrendo 1243 vistas planas de 1384 objetos anotativos formatos de versões anteriores 1946 objetos completamente restritos 1032 objetos compostos 889 objetos curvados desenho 745 Índice | 2515 objetos curvos analisando 1297 curvas abertas 1157 curvas fechadas 1157 modificando 781 prender curvas 1157 renderizando 2380 objetos de anotação alças multifuncionais 821 atualizando 1394 atualizando a escala 1420 blocos como 1414 chamada de detalhes como 1410 cota como 1406, 1647 criando 1395 definição 1391 espaço do modelo e 445 estilos anotativos 1399 extração de dados e 2094 fidelidade visual 252, 1397, 2068 formatos de versões anteriores e 2068 hachuras como 1417 múltiplas chamadas de detalhes como 1410 orientação 1423, 1947 redimensionando 446, 1391, 1393 representações de escala 1420 texto 1401, 1472 tipos de 1389 tolerâncias como 1406 visão geral do fluxo de trabalho 1392 visibilidade 1419 objetos de banco de dados 2125 objetos de cobertura 1466 objetos de corte alças 1373 câmeras e 1377 corte automático 1370 criando 1364 estados de objetos 1374 plotando 1383 propriedades 1375 publicando 1382 renderizando 1382 2516 | Índice salvando 1378 segmentos com desvio 1369 sobre 1362 vistas e 1377 visualizando 1383 objetos de extrusão 1086 objetos de luminárias 2275, 2302, 2331 objetos de malha facetada 1302 objetos de matriz 843 objetos de texto em branco 811 objetos de texto vazios 811 objetos de toróide modificando 1275 toróide de malha 1191 Objetos do ACA (AutoCAD Architecture) 1949 Objetos do AutoCAD Architecture (ACA) 1949 objetos embutidos (OLE) 815, 1925, 1933 objetos grandes 235, 254, 2242 objetos invisíveis em blocos 1069 objetos não preenchidos 1269 objetos nomeados conflitos de nome refex 1912 desenhos parcialmente abertos e 238 normas CAD 271 violações de normas 278 objetos ocultos 1737, 1766 objetos OLE aninhadas 1927 atualizando 1930 colando 815 editando 1938 exportando 1935 incorporando 1925, 1933 opacidade 1928 opções de exibição 1938 qualidade de plotagem de 1926 quebrando vínculos 1930 reconectando 1930 redimensionando 1938 refexs anexadas 1908 texto colado como 1510 texto em 1928 vinculando 1926, 1929 objetos OLE aninhados 1927 objetos personalizados 2080 convertendo 1950 formatos de versões anteriores e 1950 objetos planos 1384 objetos proxy 2080 objetos que efetuam a interseção aparando 865 múltiplas linhas 905 renderizando objetos que efetuam a interseção 2378 objetos que efetuam a intersecção arestas 326 interferências 1132 intersecções automáticas 1329 quebras de cota 1692 regiões 774 sólidos compostos e 1128 objetos revoltos 1099 objetos tangenciais arcos e linhas 748 círculos 751 objetos textom 1481 objetos toróides sólidos 3D 1118 objetos varridos 1090, 1243 objetos vinculados (OLE) 1925, 1929 observações anotações 1389, 1401 criando texto 1472 revisões 2261 ocultando barras de ferramentas 41 camadas 540 colunas nos dados extraídos 2096 estados de visibilidade de bloco dinâmico 1069 imagens raster 2048 isolando objetos 622 limites da imagem 2034 limites de hachura 1456 molduras de subjacência 2017 objetos anotativos 1419 objetos do espaço do papel 1770 paletas 73 ODBC (Microsoft) 2123 OLE (vinculação e incorporação de objetos) 1925 OLE DB (Microsoft) 2123 ondas 2364 opacidade configurações de transparência 618 estilos visuais 317 opção Ocultar automático 186 operador de união 2162 operadores cálculos 713 consultas de banco de dados 2156, 2164 Gerenciador de parâmetros 950 operadores Booleanos 135, 2159 operadores booleanos pesquisar com 135 operadores Booleanos consultas de banco de dados 2159 operadores condicionais 2156 operadores de consulta 2156, 2159, 2164 ordem de desenho alterando 620 hachuras 1459 objetos OLE 1928 orientação anotações 1423 desenhos 1726, 1761 texto 1557 orientação do desenho 1726, 1761 orientação horizontal 1726, 1761 orientação vertical 1726, 1761 origem cotas de ordenadas 1669 exibindo o ícone UCS em 638 sistemas de coordenadas 625, 641 origens hachuras 1448 origens de conteúdo 121 origens de dados assistente Extração de dados 2085 atualizando dados extraídos 2110 configurando 2123 Índice | 2517 convertendo arquivos antigos e 2170 Gerenciador dbConnect 2125 selecionando 2089 vinculando para planilhas 2103– 2104 P pacotes de transmissão conjuntos de folhas 519 criando 2236 sites Buzzsaw e 2220 subjacências e 2024 Padrão para o intercâmbio de dados sobre o modelo do produto (Standard for the Exchange of Product model data) 1972 padrões arquivos DGN convertidos 1964 bibliotecas 1441 hachuras 1441, 1451 padrões com manchas 2363 padrões de hachura ISO 1441 padrões de madeira 2364 padrões de quadriculado 2361 padrões repetitivos 2368 páginas configurações de página 1711 folhas em conjuntos de folhas 493 páginas da Web conteúdo de i-drop e 2233 criando 2233, 2249 modelos 2249 temas 2249 Painel Propriedades limites 534 propriedades de objetos 534 palavras-chave 227 paleta Configurações de renderização 2383 paleta Criação de bloco 1019 paleta Propriedades propriedades de tabela 1579 Paleta Propriedades limites 534 2518 | Índice paleta Propriedades da câmera 412 Paleta Quick Properties limites 534 paleta Referências externas carregando ou descarregando imagens 2046 exibindo 1875 informações da imagem raster 2041 informações da subjacência 2019 paleta Restrições 1019 paletas ancoradas 72 paletas de cores 585 paletas de ferramentas adicionando ferramentas 79 agrupando 84 bloqueada 82 configurações e opções 72 excluindo 81 exportando ou importando 86 ferramentas 64 paletas de blocos 985 personalizando 79 salvando 81, 86 sobre 64 paletas de ferramentas bloqueadas 82 paletas de ferramentas de somente leitura 82 paletas encaixadas 72 pan dinâmico 291 sobre 291 viewports de layout 461 vistas 3D 342 pan dinâmico 291 pan em tempo real 291 parágrafos (texto de múltiplas linhas) 1481 parâmetros adicionando ações para 1033, 1039 alças e 1063 blocos dinâmicos 1029, 1063 conjuntos de parâmetros 1019 definição 1038 dependências 1035 Gerenciador de parâmetros 950, 1028 grupos 954 legendas 1054 paleta Criação de bloco 1019 parâmetros de restrição 1025 parâmetros de visibilidade 1069 pontos chave 1039 propriedade de Ações de cadeia 1051 propriedades personalizadas 1054 restrições paramétricas 948 tabelas de pesquisa e 1046–1047 valores 1058 variáveis do usuário 1026 parâmetros de ação 968 parâmetros de linha de comando personalizando a inicialização do programa 207 parâmetros de pesquisa 1019 parâmetros de referência 938 parâmetros de restrição blocos 971 sobre 1025 variáveis do usuário 1026 parâmetros de rotação 1058 parâmetros de visibilidade 1069 parâmetros do usuário 1026 parâmetros lineares números de alças 1063 valores 1058 parâmetros polares números de alças 1063 valores 1058 parâmetros XY 1058 paredes desenhando 1119 pasta Meus documentos 236, 259 pastas configurações da Vista inicial 124 conteúdo do DesignCenter 93 localizações de arquivos 236 monitorando por atualizações 2090 pastas controladas 119, 130 procurar 140 pastas controladas criar ou remover 130 indexação 119 máquinas em rede 130 pastas da Web abrindo desenhos a partir da 2212 salvando desenhos na 2213 patamares linhas de chamada de múltiplas linhas de chamada 1511, 1514 texto de cotas 1658 peças conteúdo do DesignCenter On-line 102, 104 cotas de inspeção 1687 lista de peças 994, 2083 peças padrão do DesignCenter 104 perfis (objetos) elevando 1094 extrusão 1243 objetos geométricos usados como 1084 perfis (usuário) espaços de trabalho e 203 sobre 206 perfis do usuário 205 perímetros 702 personalizando áreas de trabalho 201 barra de navegação 428 dicionários de ortografia 1570 estilos visuais 315 hachuras 1441 paletas de ferramentas 79 perfis 206 pontas de seta 1619 predefinições de renderização 2386 seleção de objetos 794 tamanho do papel 1721, 1756 texto de cotas 1631 personalizar exibição da faixa de opções 32 pesquisas predefinidas 137 propriedades criadas pelo usuário 148 vista de resultados de pesquisa 144 vista inicial 124 pesquisa reversa 1048 Índice | 2519 pesquisando localizando materiais 2349 localizando parâmetros 955 vista do Seek 127 pesquisar caracteres curinga 134 pesquisas padrão 139 pesquisas predefinidas 137 propriedades criadas pelo usuário e 148 técnicas avançadas 135 pesquisas com curinga 134 pesquisas predefinidas criar 137 pesquisas salvas criar 137 navegar 139 propriedades criadas pelo usuário e 152 pirâmides modificando 1275 pirâmides de malha 1182 sólidos 3D 1115 pixels imagens raster 2026 removendo desvios na exibição 811 renderizando 2397 pixels de desvios 811 placas de vídeo 334 planilhas acessando dados de 1584 arquivos de dados de extração de atributos 999 extraindo dados para 2083, 2108 incluindo na extração de dados 2096, 2103 planilhas do Excel abrir arquivos de extração de atributos 999 acessando dados de 1584 conectividade do banco de dados 2124 extraindo dados para 2083, 2108 incluindo na extração de dados 2096, 2103 2520 | Índice planilhas do Microsoft Excel abrir arquivos de extração de atributos 999 acessando dados de 1584 conectividade do banco de dados 2124 extraindo dados para 2083, 2108 incluindo na extração de dados 2096, 2103 plano do chão 168 planos planos de trabalho 641 restringindo a escala para 1232 restringindo o movimento a 1226 planos de corte 1362 câmeras e 408 corte automático 1370 dividindo sólidos 1130 objetos de corte 1333 vistas 3D e 349 planos de fundo efeitos de renderização 2388 estilos visuais e 321 subjacências 2010 planos de trabalho 625, 641 planos isométricos 2269 planos XY (planos de trabalho) 310, 641 plotadoras arquivos de configuração 1745 atribuições de caneta 1798 deslocando plotagens 1760 funções para economizar papel 1759 plotadoras raster 1799 selecionando 1719, 1753 tamanho do papel 1755 plotadoras de caneta atribuições de caneta 1798 plotadoras raster 1799 plotadoras sem caneta 1799 plotagens de teste 615 plotagens em lote publicando conjuntos de desenhos 1847 plotando configurações de página 1711, 1751 configurações do espaço do modelo 446 conjuntos de desenhos 1829 desempenho de plotagens de teste 615 deslocamentos 1729 escala de desenhos para 1731 escala de plotagem 1762 espessuras de linha 606, 609, 1769 estilos de plotagem 1769, 1773 exportando arquivos 1808 formatos de arquivo 1808 glifos de luz 2319 molduras de texto 615 notificação de nova camada e 573 objetos de cobertura 1467 objetos de corte 1383 objetos do espaço do papel 1769 objetos filtrados 478 objetos OLE 1926 objetos transparentes 619, 1769 opções de ajuste 1731 ordem de desenho e 620 orientação 1726, 1761 posicionando a imagem no papel 1759 processo de layout e 453 publicando 1821 resolução 1768 selecionando dispositivos de saída 1753 sobre 1745 subjacências 2023 tabelas de estilo de plotagem 1734 tamanho do papel 1755 terminologia 1745 tipos de linha do hardware 594 visualizando 1806 plug-ins (normas CAD) 272, 274 plug-ins de normas 272, 274 polares, matrizes 849 polígonos calculando dados geométricos para 702 desenho 736, 754 malhas polifacetadas 1207 renderizando 2380 polilinhas alças 820, 891 arcos de polilinha 753 calculando dados geométricos para 702 chanfrando 883 desenho 731 deslocando 860 explodindo 889 fazendo a concordância 878 fechadas 754 modificando 781, 891 nuvens de revisão 778 polilinhas largas 732, 754 renderização PostScript 2064 simplificando a exibição 615 subobjetos 892 tipos de linha 604 unindo 892 polilinhas ajustadas a spline aparando 868 estendendo 868 polilinhas fechadas 754 polilinhas largas afilando segmentos 754 aparando 868 desenho 732, 754 estendendo 868 exibição simplificada 615 polissólidos desenho 1119 pontas de seta estilos de chamada de detalhe 1524 personalizando 1619 pontas de seta de cota 1604, 1617 pontilhamento 1795 ponto de inserção para blocos 1065 pontos coordenadas 700 dados geométricos 699 desenho 769 deslocando objetos de 693 entrada de distância direta 692 especificando 691 intervalos iguais entre 694–695, 697 Índice | 2521 marcadores de ponto 696, 698 pontos base no bloco 975 pontos chave 1038–1039 pontos de ajuste 898 pontos de controle 898 rastreando pontos 687 pontos ajustes em splines 764, 1157 pontos base splines 899 pontos controle em splines 764, 898, 1157 pontos de ajuste em splines 898 pontos de associação de cotas 1677 pontos de giro 386 pontos de inflexão em splines 899 pontos de referência desenho 769 deslocando de 693 ponto de referência de snap 673 pontos de restrição 917 pontos de visão no espaço 3D 307, 348 pontos-chave parâmetros 1038, 1063 sobre 1039 precedência em cálculos 713 precisão calculadoras 707 dados geométricos 699 distâncias 692 Entrada dinâmica 654 localizações de deslocamento 684 localizações de ponto 684 movimentos do cursor 670 sistemas de coordenadas 625 snaps ao objeto 661 unidades de desenho 223 valores numéricos 1637 predefinições de renderização personalizando 2386 sobre 2384 preenchimentos desativando exibição 615 estilos de plotagem 1805 limites 1436, 1465 modificando 1460 objetos de cobertura 1466 2522 | Índice preenchimentos de gradiente 1441 preenchimentos sólidos 1428, 1441 propriedades 1453 renderização PostScript 2064 preenchimentos de gradiente criando 1441 exibição simplificada 615 mapas de materiais 2361 preenchimentos sólidos criando 1428, 1441 desativando 615 renderização PostScript 2064 sobrepondo objetos 620 prender curvas 1157 pressionando áreas de sólidos 3D 1271 primitivos primitivos de malha 1172 sólidos 1105 primitivos sólidos caixas 1106 cilindros 1112 cones 1109 criando 1105 cunhas 1107 pirâmides 1115 sobre 1102 toróide 1118 privacidade 103 processo de revisão do projeto 2248 procurando arquivos de subjacência 2022 arquivos para a atualização da extração dos dados 2090 consultando o banco de dados 2153 encontrando comandos 15 encontrando conteúdo do DesignCenter On-line 102, 106 encontrando imagens raster 2045 encontrando registros de banco de dados 2132 localizando arquivos de desenho 227, 258 procurar e substituir texto 1564 procurar pastas 140 produtos Autodesk informações mais recentes sobre 6 recursos de informações 5 produtos educacionais 1876 profundidade de traço 2407, 2411 programa de e-learning (Autodesk) 5 programa de e-learning da Autodesk 5 projeção do primeiro ângulo 1337 projeção do terceiro ângulo 1337 projeções paralelas criando 305 sobre 300 projetos ativo no momento 1884 nomeando 1884 refexs e 1884 prompts linha de comando 55 prompts dinâmicos 656 prompts dinâmicos 656 proporção entre eixos objetos OLE 1938 renderizando 2398 propriedade Anotativo 1391, 1395 propriedade Ciclo 1065 propriedade do ângulo deslocamento 1062 propriedade do multiplicador de distância 1062 propriedade número de alças 1063 propriedades blocos 980, 1029 blocos dinâmicos 1029, 1053 camadas 538, 551 câmeras 409, 411 copiando 537 cores 585 criadas pelo usuário 148 desenhos associativos 1351, 1357 espessuras de linha 605 estilos de plotagem 1774 extraindo dados 2083 filtros de propriedades de camadas 563 folhas e conjuntos de folhas 515 hachuras 1453, 1460 iluminação 2319 linhas de cota 1611 malhas 1169, 1277 mapas 2365 materiais 2342 matrizes 852 metadados 1851 objetos 531 objetos de corte 1375 objetos OLE 1938 pesquisar com 135, 148 preenchimentos 1453 propriedades da ferramenta 75 propriedades de massa 704 propriedades de múltiplas linhas 739 propriedades flutuantes 980 selecionando objetos ao filtrar 790 simplificando a exibição 615 sobrepondo 556 sobreposições de ferramenta 76 sólidos 3D 1275 superfícies 1138, 1276 tabelas 1579 tabelas de pesquisa 1047 texto 1482, 1561 tipos de linha 594 vista do Content Explorer 145 vistas 297 propriedades criadas pelo usuário 148 propriedades da camada 1947 propriedades da pesquisa 1047 propriedades de ações em cadeia 1051 propriedades de camada filtros 564 propriedades de camadas blocos e 981 convertendo em normas de desenho 285 propriedades refex 1876 sobreposições de ferramenta 77 propriedades de entrada 1047 propriedades de massa 704 propriedades de objetos atribuindo 531 blocos 980 Índice | 2523 copiando 537 cores 585, 588 espessuras de linha 607 extraindo dados 2083 herança 1907 padrões da camada 541 refexs 1907 sobre 531 tipos de linha 594 propriedades do desenho adicionando 227 criptografia e 2178, 2183 exibindo 227 localizando arquivos com 227, 258 localizar arquivos com as 150 metadados 226 propriedades flutuantes 980 propriedades personalizadas alças e 968 folhas e conjuntos de folhas 515 Propriedades, paleta executando cálculos em 711 propriedades de objetos 533 protótipo rápido 2066 publicação de plano de fundo 1823 publicando arquivos 16 arquivos DWF 2220 configurações de página 1711 conjuntos de desenhos 1821, 1825 conjuntos de folhas 519 desenhos para revisão 2254 objetos de corte 1382 páginas da Web 2249 plotando vs. 1745 processando no plano de fundo 1823 revisões 2263 sites Buzzsaw e 2219–2220 sobre 1821 subjacências e 2023 puxando áreas de sólidos 3D 1271 Q quadrados 736, 781 2524 | Índice quadrantes na cotagem 1667 quebrando objetos 887 vínculos OLE 1930 quebras em cotas 1690 R raio (concordância) 877 raio da amostragem 2411 raios desenho 771 fazendo a concordância 879 modificando 781 RAM ajuste de memória 337 alocando 332 rastreamento especificando pontos 691 rastreamento de snap ao objeto 687 rastreamento polar 680 rastreamento de snap ao objeto 687 rastreamento polar 679, 687 rastreando pontos 687 rastreio de raio profundidade de traço 2407 realçando dependências 1035 estilos visuais e 317 objetos 795 suprimindo 2048 reassociando cotas 1677 reconectando vínculos OLE 1930 reconstruindo superfícies 1289 recortando dividindo 1130 objetos 814 recortando bordas 865 recortando bordas 865 recorte subjacências 2013 recuando parágrafos 1499 recuos deslocados 1499 recuperando após falha do sistema 266 dados do conjunto de folhas 500 desenhos danificados 261 recurso AutoTrack 687 Recurso de entrada dinâmica 654 recurso Empilhamento automático 1504 recurso eTransmit configurações de transmissão salvas 2240 criando pacotes de transmissão 2236 sites Buzzsaw e 2220 subjacências e 2024 versões anteriores e 2242 recurso Listar automático 1492 recurso PolarSnap 679 recurso Preenchimento automático 1596 recurso Selecionar vínculo 2164 Rede de Desenvolvedores da Autodesk (ADN) 5 redes vista de máquina em rede 130 redesenhando a exibição de tela 811 redimensionando ajustando desenhos no papel 1731 alças de objeto e 821 anotações 1391, 1394, 1420 aparando objetos 865 arestas 1254 barras de ferramentas 41 blocos 961, 1041 colunas no texto 1507 configurações do espaço do modelo 445–446 cotas 1646 desenhos 446 desenhos para ajustar no papel 1731 escala de plotagem 1762 espessuras de linha 1733 estendendo objetos 867 faces de sólidos 3D 1250 imagens raster 2032 janelas 186 métodos de alça para 821 objetos 820, 872–873 objetos OLE 1938 pontas de seta 1619 quebras de cota 1692 redimensionando por referência 873 relações da escala do texto 447 restringindo a escala 1231 subjacências 2006 tabelas 1579 tabelas de extração de dados 2117 texto 1560–1561, 1567 texturas 2367 tipos de linha 481, 602, 1801 viewports de layout 469 vistas em viewports de layout 471 refazendo ações 23, 809 referências (refexs) 1871 referências circulares entre refexs 1912 referências de arquivo não resolvidas 1360 referências de bloco alças 829 aninhadas 983 anotações e 1414 atributos de bloco 987 atualizando 1006 blocos dinâmicos 1013 camadas e 960 células da tabela e 1590 configurações do espaço do modelo 446 cores 982 corte 1894 cotas associativas e 1606 descrições 1002 editando 1001, 1900 escala não uniforme 2094 espaço do papel e 979 explodindo 890, 1011 extraindo dados de 2083, 2091 grupos comparados com 801 hiperlinks em 2209 inserindo 961 objetos colados como 815 objetos de chamada de detalhe e 1527 objetos de OLE e 1908, 1929 orientação 1423 parâmetros de ação 968 propriedades 980 Índice | 2525 publicando arquivos 3D e 1858 redimensionando 961 refexs vs. 978 restrições 911 salvando alterações em 1906 texto colado como 1510 tipos de linha 982 vínculos de banco de dados em 2137 visibilidade 970 referências de bloco dinâmico ações 1039 alças 968 atributos de bloco 987 modificando 970 restaurando 970 restrições 911 sobre 966, 1013 referências externas (refexs) anexando 1874, 1880 aninhadas 1880 arquivando desenhos com 1892 arquivos de registro 1915 associando 1892, 1907 atualizando 1871, 1889 blocos e 962, 978 caminhos 1881–1882, 1923 campos em 1538 carregando demanda 1890, 1920, 1922–1923 conflitos de nome 1912 congelando camadas de 1920 conjuntos de folhas e 505 copiando 1920 cópias de arquivo temporário 1923 corte 1894, 1920 definição 1871 descarregando 1919 DesignCenter e 1874 editando 1898, 1900 estados de camadas e 578 explodindo 890 faltando 234, 1911 ferramentas refex 65 Gerenciador de referências 1885 ícones 1875 2526 | Índice mensagens de erro 1910 nomes de projetos e 1884 notificações sobre 1875, 1884, 1889 objetos de OLE e 1908, 1929 paleta Referências externas 1875 Produtos educacionais da Autodesk 1876 propriedades 1907 propriedades de camadas 1876 protegido por senha 2182–2183 recarregando 1889 referências circulares 1912 refexs com base na Internet 2231 refexs realocadas 1884 restrições 911 salvando alterações em 1906 salvando com índices 1920, 1922 separando 1888 sobre 1871 sobreposições 1880 subjacências como 1991, 1993, 2025 vínculos de banco de dados em 2137 refexs (referências externas) 1871 refexs anexadas atualizando 1889 carregando demanda e 1890 notificação de 1875 refexs com base na Internet 2231 refexs realocadas 1884 refexs aninhadas caminhos 1881, 1911 cortadas 1895 definição 1880 editando 1908 refexs realocadas 1884 reformatando objetos 872, 1271 refração relaces de materiais 2344 renderizando 2407 regenerando desenhos 609 exibição da camada 541 exibição de imagem raster e 2048 exibição de tela 616 regiões calculando dados geométricos para 702 composto 774 cortes transversais 1366 criando 773 regiões compostas 774 regiões cortadas 2395 registros (banco de dados) 2121 registros de banco de dados acessando 2123 atualizando 2132 confirmando alterações 2132 consultando 2153 localizando 2132 rastreando alterações 2133 restaurando valores originais 2132 sobre 2121 vinculando com objetos 2122, 2135 visualizando 2126 visualizando vínculos 2141 regra da mão direita 626 relatórios 278 relaxando restrições 912 removendo arestas 1256 atributos de bloco 1006 blips 811 concordâncias 879 definição do grupo 806 definições de bloco 972 dobras 1314 elementos da extração de dados 2112 elementos da tabela 1581 estilos de texto 1544 faces 1252 faces posteriores 2375 ferramentas e paletas 81 folhas 506 hiperlinks 2210 histórico de sólido 3D 1264 objetos 814 objetos de grupos 806 objetos nomeados não usados 811 pixels de desvios 811 quebras de cota 1691 restrições 912 restrições geométricas 916 senhas 2182 sobreposições de propriedades de camada 558 superfícies ocultas 2375 tabelas de extração de dados 2119 tabelas de mapeamento de cores 1792 tipos de linha não referenciados 595 vértices 1262 vértices de múltiplas linhas 905 remover objetos de seleções 786 objetos duplicados 811 vistas de desenho 1355 Render (agente de renderização) 2383 renderização fotorrealista 2373 renderização realista 2373 renderização suave 1857, 2380 renderizando configurando o Renderizador 2383 desenhos herdados e 2421 dupla face 2400 efeitos da atmosfera 2388 efeitos de plano de fundo 2388 exibindo imagens 2418 exportando imagens 2420 histórico de renderização 2413 mapas de textura 2399 normais virados 2400 objetos de corte 1382 objetos sombreados na viewport 1737, 1765 paleta Configurações de renderização 2383 plotando objetos renderizados 1766 predefinições de renderização 2384, 2386 preparando modelos para 2375 qualidade da imagem 2401 salvando imagens 2416, 2419 simplificando geometria para 2378 sobre 2373 técnicas avançadas 2407 Índice | 2527 técnicas básicas 2392 renomeando camadas 551 folhas e conjuntos de folhas 506 renomear grupos 806 renumerando folhas em conjuntos de folhas 506 reparando arquivos de desenho danificados 261 repetindo comandos 48, 52 representações posicionais (Inventor) 1343 reproduzindo instantâneos 405 republicando conjuntos de desenhos 1847 resolução animações 421 arquivos PDF 1814 imagens raster 2032 plotando 1768 renderizando e 2380, 2397 restaurando arquivos de backup 265 configurações de camadas 576 desenhos danificados 265 UCSs 631 viewports 438 vista anterior 291 vistas 296 restaurando configurações de conversão 1951 restrições aplicando 936 aplicando automaticamente 930 barras de restrição 923 blocos dinâmicos 971, 1013, 1025 desenhos não restringidos 910 desenhos Sub-restringidos 910 desenhos totalmente restringidos 910 editando 920, 944 editando objetos restringidos 926, 944 exibindo 922, 941 2528 | Índice fixar restrições 919 fórmulas 948 funcionalidade do AutoCAD LT 2078 geometria de construção e 986 Gerenciador de parâmetros 950, 971, 1028 identificando 1032 inferindo 930 múltiplas restrições 919 objetos completamente restringidos 1032 parâmetros 948 parâmetros de referência 938 pontos de restrição 917 relaxando 912 removendo 912 restrições de anotação 937 restrições de cota 933, 1025 restrições dinâmicas 937 restrições geométricas 914, 916 restrições paramétricas 909 snaps ao objeto e 930 superfícies 1161 restrições alinhadas 933 restrições angulares 933 restrições de anotação 937, 941 restrições de cota aplicando 936 editando 944 editando objetos restringidos 944 exibindo 941 Gerenciador de parâmetros 950 ilustrado 909 parâmetros de referência 938 restrições de anotação 937 restrições dinâmicas 937 sobre 933, 1025 superfícies 1162 variáveis do usuário 1026 restrições de diâmetro 933 restrições dinâmicas 937, 941, 1946 restrições geométricas aplicando 916 aplicando automaticamente 930 criando 1025 editando 920 editando objetos restringidos 926 exibindo 922 fixar restrições 919 ilustrado 909 inferindo 930 múltiplas restrições 919 pontos de restrição 917 relaxando 912 removendo 912, 916 sobre 914 superfícies 1161 restrições lineares 933 restrições paramétricas 1946 aplicando 936 editando objetos restringidos 926, 944 exibindo 922, 941 fórmulas 948 parâmetros 948 parâmetros de referência 938 relaxando 912 removendo 912 restrições de anotação 937 restrições de cota 933 restrições dinâmicas 937 restrições geométricas 914, 916 sobre 909 restringindo dimensionamento do objeto 1231 movimento do objeto 1226 rotação do objeto 1229 retângulos desenho 736 modificando 781 reunião final 2412 revertendo ações 809 revisão desenhos 2254 novas camadas em desenhos 572 nuvens de revisão 778 revisões 2253 conjuntos de revisões 2255 inserindo 2255 nuvens de revisão 778 publicando 2254 publicando novamente 2263 respondendo a 2261 status 2261 visualizando 2255 revisões de linha vermelha 2253 revoltos sólidos 1244 superfícies 1244 rotacionando ângulos de snap 673 arestas 1254 blocos 1044 cotas 1656 faces 1250 hachuras 1462 luzes 2315 meta-alça Rotacionar 3D 1219, 1229 métodos de alça para 820 objetos 820, 834 objetos 3D 835 prompts de inserção de blocos 962 restringindo a rotação 1229 subjacências 2006 subobjetos 3D 1246 texto de cotas 1680 texturas 2367 UCSs 625 vértices 1261 vistas 3D 308 vistas em viewports de layout 486 rotacionar vistas de desenho 1354 S S (símbolo a despeito do tamanho do recurso) 1705 salvando animações 423 arquivos com subjacências 2023 arquivos de backup 251, 265 arquivos de normas 274 arquivos em formatos antigos 2067, 2073 camadas não reconciliadas e 574 Índice | 2529 configuração de extração de dados 2086 configurações de camadas 576 configurações de conversão 1951 configurações de página 1714 conjuntos de folhas 525 consultas 2166 cortes transversais 1378 definições de bloco 1022 desenhos 251, 1952, 2212 editando alterações refex 1906 espaços de trabalho 204 estados de camadas 576 fidelidade visual e 252, 1397, 2068 filtros de seleção 790 formatos de versões anteriores 1943, 1950, 1952 gravações automáticas 251, 265 gravações incrementais 253 gravações parciais 252 imagens de visualização 258 imagens renderizadas 2416, 2419 índices de camadas 1920 índices espaciais 1920 modelos de layout 489 objetos 252 opções de publicação 1851 paletas de ferramentas 81, 86 perfis 206 revisões 2261 seleções de folha 520 sobreposições de propriedades de camadas 576 UCSs 631 viewports 438 vínculos de banco de dados em formatos antigos 2171 vistas 296 salvar configurações da Vista inicial 124 pesquisas predefinidas 137 scripts ferramentas para 69 personalizando a inicialização do programa 208 2530 | Índice suprimindo caixas de diálogo 55 seção transversal elevando objetos e 1094, 1244 objetos de corte seccionando objetos de corte 1362 segmentos com desvio em objetos de corte 1369 segurança de arquivos níveis ID digital 2186 sobre 2177 seleção CPolygon 785 seleção de polígono de intersecção 785 seleção de polígono de seleção 785 seleção WPolygon 785 selecionando áreas de seleção com forma irregular 785 camadas 548 cancelar a seleção 782 cercas de seleção 785 dispositivos de saída 1719, 1753 filtros de seleção de sub-objetos 1239 grupos 803 janelas de seleção 784 métodos para 786 múltiplos objetos 784 objetos 781 objetos realçados 795 opções padrão para 796 personalizando a seleção de objetos 794 prevenir a seleção de objetos 788 propriedades de classificação e 790 registros de banco de dados 2164 seleção CP e WP 785 sobrepondo objetos 1239 subobjetos de sólidos 3D 1235 suprimindo realce 2048 tabelas ou elementos da tabela 1581 visualizando seleções 795 seleções por intersecção 785 senhas arquivos DWF 1995 arquivos publicados 1851 caracteres em 2178 distinção entre letras maiúsculas/minúsculas 2182 inserindo 2182 refexs protegidas por senha 2182– 2183 removendo 2182 senhas de criptografia 2177, 2179, 2193 visualizando desenhos protegidos por senha 2182 separação de face traseira 2376 separando imagens raster 2033 refexs 1888 subjacências 1991, 2002 serviço de colaboração de projetos Buzzsaw 2219 serviços de horário 2191 serviços de impressão 3D 1865 Serviços e produtos de parceiros (Autodesk) 5 servidores AutoCAD WS 2227 bancos de dados com base em servidor 2124 servidores proxy 2201 servidores proxy 2201 ShowMotion 398 símbolo L (condição mínima de material) 1705 símbolo LMC (condição mínima de material) 1705 símbolo M (condição máxima de material) 1705 símbolo MMC (condição máxima de material) 1705 símbolo RFS (a despeito do tamanho do recurso) 1705 símbolos arcos 1671 caracteres curinga 134 chamadas de detalhe em listas 1491 condições do material 1705 dados da extração de atributos de bloco 998 inserindo 1482 nomes de arquivos 253 operadores de consulta 2156 senhas 2178 símbolos de terminação 1604 símbolos refex 1913 tolerâncias 1641 tolerâncias projetadas 1707 símbolos de condição de material 1705 simulação de profundidade 2388 sincronizando arquivos do AutoCAD WS 2227 vínculos de banco de dados 2145 sincronizar vistas de desenho associativas 1336, 1348 sintaxe Calculadora rápida 713 parâmetros de linha de comando 210 SQL 2154 sistema de coordenadas universal (WCS) 625 sistemas de coordenadas modo Mesa digitalizadora e 743 origem 641 tipos de 625 WCS (sistema de coordenadas universal) 625 sites Buzzsaw 2219 sites da web abrir e salvar arquivos para 2212 arquivos do AutoCAD WS 2227 associando refexs a partir de arquivos da internet 2231 Autodesk Seek 2251 conteúdo i-drop 2232 sites do projeto acessando sites Buzzsaw 2219 criando 2220 sites FTP abrindo desenhos da Internet 2212 salvando desenhos na 2212 snap (snaps ao objeto) 661 snap ao ímã 666 snaps ao objeto ângulos 673 Índice | 2531 AutoSnap 666 desenhos isométricos 2269 espaço 3D 663 grade snap 671 menu de atalho 662, 665 nuvens de ponto 1960 pontos de referência 673 rastreamento de snap ao objeto 687 recurso PolarSnap 679 restrições e 930 snaps ao objeto em execução 662 sobre 661 sobrepondo 668 subjacências 2008 snaps ao objeto em execução 662, 668 snaps de deslocamento 825 snaps de rotação 825 sobre-expansão de linhas de extensão 1614 sobrepondo objetos ordem de desenho 620 renderizando 2378 selecionando 781, 1239 sólidos 3D 1132 sobrepondo refexs 1880 sobreposição propriedades das matrizes 853 sobreposições 538 ações de bloco dinâmico 1062 configurações da página do conjunto de folhas 499, 519 espaçamento da grade 673 espaçamento de snap 673 espessuras de linha 613 estilos de cota 1609, 1699 formatos de versões anteriores e 2069 identificando 557 localizações centrais de cotas 1660 propriedades da ferramenta 76 removendo 558 snaps ao objeto 668 sobreposições de ângulo 683 sobreposições de propriedades de camada 542, 556, 576 tipos de linha 600 2532 | Índice sobreposições de localização central 1660 sólidos alças 1242 convertendo objetos em 1083 convertendo para malhas 1200 criando 1102 elevando 1094 extrusão 1086 interferências 1132 modelagem de sólidos 1077 modificando 1217 polissólidos 1119 primitivos sólidos 1105 revolvendo 1099 separando em formas originais 1267 sólidos 3D 1122 sólidos compostos 1127 tipos de 1083 varredura 1090 sólidos 3D alças 1235, 1242 alças multifuncionais 821 arestas em 326, 1246 calculando dados geométricos para 702 chanfrando 1256 conchas 1269 convertendo malhas em 1328 convertendo objetos em 1083, 1122 convertendo para objetos 1217 convertendo superfícies para 1124 coordenadas 648 cores 1252 criando 1102 dividindo 1130 efetuando a concordância 1256 elevando 1094, 1244 estruturas de arame 1209 exportando 2066 extrusão 1086, 1243 faces 1246 histórico 1264, 1276 imprimindo objetos em 1273 interferências 1132 limpando 1270 malhas 1193, 1207 meta-alças 1235 modificando 1217 polissólidos 1119 pressionando ou puxando áreas 1271 primitivos 1275 primitivos sólidos 1102, 1105 propriedades 1275, 1331 propriedades de massa 704 revoltos 1099, 1244 separando em formas originais 1267 sólidos compostos 1127, 1264 suavidade 2381 subobjetos 1246 superfícies 1134 tipos 1105 tipos de 1083 validando 1270 varrendo 1090, 1243 vértices 1246 vistas planas de 1384 sólidos compostos histórico 1264 modificando 1266 modificando componentes originais 1266 selecionando sub-objetos 1236 separando em formas originais 1267 sólidos 3D 1127, 1264 sólidos em concha 1269 sólidos primitivos alças 1242 esferas 1114 modificando 1275 sobre 1105 sombras aceleração por hardware e 321 definindo modo de sombras 2405 estilos visuais 321 iluminação e 2281, 2319 mapeamento de sombra 2403 renderizando 2403 sombras de traçado de raios 2404 sombras (cores) 1441 splines alças 820, 897 aparar 901 B-splines 1152 calculando dados geométricos para 702 concordância 901 deslocando 860 editando 897 estender 901 limites 762 modificando 781 nós 899 pontos base 899 pontos de controle 898 splines NURBS 1156 SQL (Structured Query Language) 2154, 2162 SQL Server 2124 SteeringWheels 367 Stereolithography Apparatus (SLA) 2066 suavização objetos de malha 1305, 1310, 1324 suavização de serrilhado 2399, 2401 efetuando o ajuste fino 1168 objetos de malha 1305 sobre 1167 suavizando 1167 suavizando suavização de serrilhado 1167 subconjuntos de conjuntos de folhas 502 subjacências alças 2007–2008 arquivos DGN 1991, 1993 arquivos DWF 1991 arquivos DWFx 1991, 1993 arquivos PDF 1991, 1993 camadas e 2004 configurações de esmaecimento 2010 configurações de exibição 2010 configurações de monocromático 2010 contraste 2010 cores 2010 Índice | 2533 desanexando 2002 descarregando 2003 formatos de versões anteriores e 2069 Gerenciador de referências e 2025 guia contextual da faixa de opções 1992 limites de recorte 2013 listando 2019 localizando arquivos 2022 paleta Referências externas 2019 planos de fundo 2010 snaps ao objeto 2008 sobre 1992 subobjetos 892, 1246 substituindo texto 1564 texto de cotas 1680 subterrâneo (modelagem 3D) 169 subtraindo áreas 703 objetos 1127 regiões 774 sólidos compostos 1127 superfície modelos de superfície 1078 superfícies alças 1242 análise da superfície 1291 aparando 1282 arestas 1254, 1273 associativa 1085, 1158 chanfrando 1256 continuidade 1136 convertendo malhas em 1328 convertendo objetos em 1083, 1151 convertendo para malhas 1200 convertendo para sólidos 3D 1122, 1124 corrigindo 1146 criando 1135 deslocando 1148 editando 1280 efetuando a concordância 1256, 1286 elevando 1094, 1244 2534 | Índice estendendo 1285 extrusão 1083, 1086, 1243 faces e 1250 iluminação e 2281 interferências 1132 Inventor Fusion 1331 magnitude da saliência 1136 malhas 1193 mesclando 1144 modificando 1217, 1246 oculto 2375 propriedades 1138, 1276 reconstruindo 1289 renderizando 2375, 2380 restrições 1161 revoltos 1099, 1244 separando em formas originais 1267 sobre 1134 sólidos compostos 1264 suavidade 2381 superfícies 3D 1134 superfícies compostas 1266 superfícies de rede 1140, 1142 superfícies NURBS 1078, 1134, 1152, 1287 superfícies planas 1140–1141 superfícies procedurais 1078, 1134, 1140, 1151 varrendo 1090, 1243 vértices 1261 superfícies 3D 1134, 1217 análise da superfície 1291 aparando 1282 arestas 1254, 1273 editando 1280 efetuando a concordância 1286 estendendo 1285 faces e 1250 Inventor Fusion 1331 modificando 1246 propriedades 1276 reconstruindo 1289 separando em formas originais 1267 sólidos compostos 1264 superfícies compostas 1266 superfícies NURBS 1287 vértices 1261 superfícies associativas criando 1085, 1158 sobre 1134 superfícies compostas 1266 superfícies de rede 1140, 1142 superfícies facetadas 1193 Superfícies Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) 1152 superfícies NURBS analisando 1297 criando 1078, 1152 editando 1280, 1287 reconstruindo 1289 sobre 1134 superfícies ocultas 2375 superfícies onduladas 1289 superfícies planas 1140–1141 superfícies procedurais convertendo objetos para 1151 criando 1078, 1140 editando 1280 sobre 1134 superfícies salientes 2346 supressão de zero cotas 1639 tolerâncias 1643 T tabelas convertendo 1948 extraindo dados para 2083 formatos de versões anteriores e 1948 tabelas 1579 tabelas (extração de dados) atributos de bloco em 993 atualizando 2110 desanexando 2119 estilos de tabela 2101 exportando 2107 formatos de versões anteriores e 2071 inserindo em desenhos 2107 modificando 2116 notificações 2114 organizando dados em 2095 sobre 2083 tabelas (inseridas) adicionando linhas ou colunas 1581 alças 1580 altura da linha 1579 anotações 1389 atualizando dados vinculados 1584 campos em 1531 criando 1579 definição 1579 editando 1580 estilos de célula 1587 estilos de tabela 1587 excluindo linhas ou colunas 1581 formatando 1587 formatos de versões anteriores e 2070 fórmulas em 1595 inserindo blocos em 1590 largura da coluna 1579 linhas de grade 1587 linhas de título 1587 mesclando células 1581 quebrando em partes 1580 recurso Preenchimento automático 1596 selecionando elementos 1581 texto em 1590 vínculos de dados 1584 tabelas (pesquisar tabelas) 1046 tabelas de banco de dados acessando 2121 consultando 2153 tabelas de conteúdo 507 tabelas de estilo de plotagem alternando tipos 1777 atribuindo a layouts 1734, 1779 criando 1781 editando 1793 Editor de tabela de estilo de plotagem 1788 Gerenciador de estilo de plotagem 1781 modificando 1781 Índice | 2535 opções de plotagem de viewport sombreado e 1765 predefinido 1784, 1791 tabelas de mapeamento de cores 1792 tipos 1747, 1776, 1783, 1785 tabelas de estilo de plotagem dependente de cor cor de objeto e 1747 tabelas de estilo de plotagem nomeadas alternando para dependente de cor 1777 Editor de tabela de estilo de plotagem 1788 estilos de plotagem em 1785 sobre 1747, 1776 tabelas de mapeamento de cores 1792 tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor alternando para nomeada 1777 estilos de plotagem em 1776 sobre 1783 tabelas de mapeamento de cores 1792 tabelas de extração de dados atributos de bloco 993 atualizando 2110 convertendo arquivos antigos e 2071 estilos de tabela 2101 exportando 2107 formatando 2116 inserindo em desenhos 2107 modificando 2116, 2119 notificações 2114 organizando dados em 2095 sobre 2083 tabelas de mapeamento de cores 1792 tabelas de pesquisa pesquisa reversa 1048 propriedades 1047 sobre 1046 valores 1048 tabelas lista de folhas 507 2536 | Índice tamanho do papel ajustando desenhos no 1763 configurações de layout 1721 definindo 1755 escala de desenhos para ajustar 1731 escala de plotagem e 1762 modificando 1759 taxas de inspeção 1688 taxas de quadro em animações 421 temas para páginas da web 2249 tempo 2281 testando blocos dinâmicos 1022 cotas de peças 1687 texto alinhamento 1477, 1528 altura 1554 ângulo de inclinação 1556 anotações 1389, 1401 campos 1531 colando 1510 colunas em 1506 configurações do espaço do modelo 446 criando 1472 editando 1558, 1574 editores de texto 1574 espaço do modelo vs. papel 1567 espelhando 863, 1559 estilos de texto 1543 exibição simplificada 615 fontes 1546 formatos de arquivos em versões anteriores e 2070 hiperlinks 1541, 2202 importando 1510 justificação 1568 legendas de banco de dados 2147 linha única 1477 localizando e substituindo 1564 modo Texto rápido 615 movendo 1560–1561 objeto de texto OLE 1928 objetos de chamada de detalhe 1511 orientação 1423, 1557 plotando 615 procurar 135 propriedades 1562 publicando arquivos 3D e 1859 redimensionando 1560–1561, 1567 relações da escala 447 renderização PostScript 2063 sobrepondo 620 tabelas 1579, 1587, 1590 texto de cotas 1621, 1679 texto de múltiplas linhas (mtexto) 1481 tipos 1473 verificando a ortografia 1569 texto associativo 1512 texto de cotas 1621 texto de linha única altura 1554 ângulo de inclinação 1556 criando 1477 editando 1560 estilos 1543 orientação 1557 texto de múltiplas linhas alinhando 1487 altura 1489, 1554 ângulo de inclinação 1556 anotações 1389 colunas 1506 criando 1481 editando 1561 editores de texto 1574 empilhado 1503 espaçamento de linha 1501 estilos 1489, 1543 formatando 1489 formatos de arquivos em versões anteriores e 2070 guias 1499 justificação 1487, 1568 legendas de banco de dados 2147 listas em 1491 localizando 1564 mudar o texto de linha 1482 objetos de chamada de detalhe e 1511 orientação 1557 propriedades 1482 recuando 1499 sobre 1481 substituindo 1564 texto empilhado (texto de múltiplas linhas) 1503 texto horizontal 1557 texto inclinado 1556 texto justificado definição 1482 definindo 1487 modificando 1568 texto de cotas 1625 texto multilinha alças 1506 convertendo 1947 formatos de versões anteriores e 1947 texto oblíquo 1556 texto Unicode 1482, 2072, 2217 texto vertical 1557 texturas ajustando mapas 2369 bibliotecas de materiais 2338 canais de mapa 2356 compressão 2356 publicando arquivos 3D e 1857 redimensionando 2367 renderizando 2399 sobre 2335 tipos de mapas 2359 transformações 2365 visualizando 2365 texturas de pedra 2362 Tipo C goniômetros 2302 tipos de dados em tabelas 1587 tipos de fonte 1546 tipos de linha aplicando 598 aplicando novamente 600 arquivos DGN convertidos 1964 atual 598 blocos 980, 982 camadas e 538, 551, 600 carregando 595 Índice | 2537 configurações do espaço do modelo 446 croquis à mão livre 743 excluindo 595 exibindo em segmentos curtos 604 filtrando conjuntos de seleção por 790 localizações de arquivos 259 padrões 541 polilinhas 604 redimensionando 481, 602, 1801 sobre 594 tipos de linha de estilo de plotagem 1801 tipos de linha do hardware 594 viewports de layout e 481 tipos de linha não referenciados 595 tipos de malhas herdadas 1200, 1204 títulos blocos de título 1739 tabelas 1587 tolerâncias alinhamento 1642 anotações 1389, 1406 arredondando valores 1637 condições do material 1705 cotas de inspeção 1687 limites 1642 quadros de referência de dados 1706 símbolos 1641 suprimindo zeros 1643 texto de múltiplas linhas 1503 tolerâncias compostas 1707 tolerâncias de desvio 1641 tolerâncias geométricas 1702 tolerâncias laterais 1641 tolerâncias projetadas 1706 tolerâncias simétricas 1641 tolerâncias compostas 1707 tolerâncias de desvio 1641 tolerâncias de formas 1702 tolerâncias de perfil 1702 tolerâncias geométricas condições do material 1705 quadros de referência de dados 1706 sobre 1702 2538 | Índice tolerâncias compostas 1707 tolerâncias laterais 1641 tolerâncias projetadas 1706 tolerâncias laterais exibindo 1641 texto empilhado em 1503 tolerâncias projetadas 1706 tolerâncias simétricas 1641 tons de cinza 1795 tópico da Ajuda Leiame 6 tori modificando 1275 sólidos 3D 1118 toróide toróide de malha 1191 tracejamento de raio reflexões de tracejamento de raio 2407 sombras de tracejamento de raio 2404 Tradutor de camadas 285 traduzindo dados de arquivos DGN 1963 transformações (texturas) 2365 transparência camadas 541, 618 estilos visuais 317 faces traseiras e 2376 hachuras 1454 imagens raster 2027, 2039 janelas 186 materiais 2344 objetos 618 opções de plotagem 619, 1769 paletas 73 planos de corte 1375 trás, movendo objetos para 620 trazendo objetos para frente 620 treinamento 5 triangulação sólidos curvos 2381 triângulos 736 trocando arquivos 337 U UCSs (sistemas de coordenadas do usuário) atribuindo a viewports 633 definições de nomeado 631 definindo 625 Editor de bloco 1016 espaço 3D e 626 espaço do papel e 627 funcionalidade do AutoCAD LT 2077 ícone UCS 638 orientações predefinidas 631 planos de trabalho 625 restaurando 631 UCSs dinâmicas 636 ViewCube e 364 UCSs dinâmicas 636 um fluxo de trabalho de projeto digital 2248 unidades angulares 222 unidades de arquitetura 714 unidades de conversão 2058 unidades de desenho arquivos DGN convertidos 1965 arredondando 223 configurações do espaço do modelo 445 convertendo 220 extração de dados e 2093 precisão 223 sobre 219 unidades angulares 222 unidades lineares 222 unidades de iluminação Americana 2278 unidades de iluminação Internacional (SI) 2278 unidades de iluminação SI 2278 unidades de medida convertendo 718 coordenadas 642 cotas 1630, 1634 escala de plotagem 1762 espaço do modelo 445 exibição da Calculadora rápida 714 extração de dados e 2093 sobre 219 texto de cotas 1630 tipos de unidades de coordenadas 642 unidades imperiais arquivo de definição de tipo de linha para 595 convertendo para métrico 219 exibição da Calculadora rápida 714 unidades lineares 222 unidades métricas arquivo de definição de tipo de linha para 595 convertendo para imperial 219 unindo consultas 2162 estilos de união de linha 1804 objetos 887 uniões regiões 774 separando em formas originais 1267 sólidos 3D 1127 unir polilinhas 892 URLs (Localizadores uniformes de recursos) abrindo desenhos com 2212 salvando desenhos na 2212 uso de conjunto de folhas colaborativos 525 usuários (múltiplos) 2227 usuários múltiplos 2227 Utilitário de controle do gerente de CAD DesignCenter On-line e 103 Utilitário Seek 2250 V validando arquivos 2195 dados extraídos 2104 digitais, assinaturas 2194–2195 IDs digitais 2199 sólidos 3D 1270 Índice | 2539 superfícies 1291 valores campos de texto 1532 exibição da Calculadora rápida 713 extração de dados e 2094 parâmetros do bloco dinâmico 1058 pesquisar com 135 suprimindo zeros 1639 tabelas de pesquisa 1048 valores de cotas 1633 valores-chave 2137 valores da condição máxima de material 1705 valores da condição mínima de material 1705 valores de coordenada Z 649 valores numéricos arredondando 1637 cotas 1633 dados do atributo de bloco 997 extração de dados 2094 suprimindo zeros 1639 valores-chave 2137 variáveis 720 variáveis da calculadora na Calculadora rápida 720 variáveis de sistema alterações da linha de comando e 49 bitcodes e 51 entrada da linha de comando 51 exibição da caixa de diálogo e 55 variáveis do usuário 1026 variável de ambiente ADSKSIGTIMESRVR 2192 variável de registro do sistema MaxArray 857 variável de sistema VISRETAIN 1947 Vault 2174 velocidade 332 verificação ortográfica 1569 Verificador de normas em lote 278 verificando a ortografia 1569 verificando interferências 1132 verificando restrições 922 versões anteriores campos e 1539 2540 | Índice convertendo arquivos 2067 convertendo iluminação 2333 convertendo vínculos de banco de dados 2170 espessuras de linha e 611 materiais herdados 2353 renderizando e 2421 salvando desenhos como 2073 subjacências e 2023 versões anteriores do AutoCAD 2073 versões de arquivos online 2227 versões do AutoCAD 214, 2073 vértices dobras 1313 excluindo 1262 modificando 1261 múltiplas linhas 905 renderizando 2380 vértices de controle de superfície 1287, 1289 vértices de sólidos 3D 1246 vértices redundantes 1270 vértices de controle 763, 1287, 1289 vértices de sólidos 3D modificando 1246, 1261 vértices redundantes 1270 vértices redundantes 1270 vetores de origens para luzes no infinito 2322 ViewCube 351 viewports alinhando visualizações em 482 anotações em 1391, 1393 atual 436 camadas e 556 controles das 35 criando 433 desenhar na 437 estilos visuais em 312, 556 imagens renderizadas em 2392, 2416 modos de iluminação 2273 opções de plotagem 1737, 1765 organizando 435, 438 planos de fundo em 321 plotando 1769 renderizando 2394 restaurando estados de camadas e 577 sobreposições de propriedades de camada e 556, 577 sombras em 321 UCSs e 633 viewports de layout 467 viewports atuais 436 viewports de layout acessando o espaço do modelo a partir de 461 alinhando visualizações em 482 ampliando 461 anotações e 1391, 1393 ativando ou desativando 479 congelando camadas em 474 criando 467 desenhar em 461 escala 462 filtrando objetos em 478 modificando visualizações em 462 múltiplo 467 plotando 1737 redimensionando 469 rotacionando vistas em 486 sobre 451 sombreado 1737 tipos de linha em 481 visibilidade em 474 vistas em 471 viewports de layout não retangulares 468 viewports do espaço do modelo atribuindo UCSs a 633 criando 433 viewports sombreadas configurações de resolução 1768 opções de plotagem 1737, 1765– 1766, 1769 vinculando câmeras para caminhos 419 dados extraídos para planilhas 2095, 2103 objetos colados 815 vínculos de banco de dados 2122, 2136 vistas para outros aplicativos 1936 vincular e embutir objetos (OLE) 1925 vínculos (bancos de dados) 2122, 2136, 2141, 2170 vínculos ASE 2170 vínculos de dados atualizando 1584 bloqueando planilhas vinculadas 1585 definição 1584 vínculos de banco de dados 2136 violações de normas 272, 277 visibilidade anotações 1419 blocos dinâmicos 1069 camadas 462, 540 camadas de refexs 1876 transparência 618 viewports de layout e 474 vista de projeção ortogonal 360 vista em perspectiva 360 Vista inicial 362 adicionar pastas à 124 configurar 124 indexar conteúdo e 124 procurar pastas na 140 remover elementos da 124 salvar 124 sobre 124 Vista Seek 127 vistas alinhando em viewports 482 alterando 291 atualizar 1336, 1348 câmeras em 408 corte automático 1377 corte transversal 1362 definindo 160 desatualizadas 1336, 1348 desenhos associativos 1334 desenhos parcialmente abertos 238 dúvidas sobre desempenho e 332 espaço do modelo de vistas 3D 305 estilos de projeção 3D 300 Índice | 2541 iluminação do sol e céu em 2328 isométrica 2D 2269 layouts de desenho de múltiplas vistas 451 modificando 462 objetos 3D planos 1384 opções de plotagem 1728 pan 291 plotando 1754 propriedades 297 redimensionando 471 renderizando 2394 restaurando 296 rotacionando 486 rotinas de inicialização e 208 salvando 296 viewports 433 viewports de layout 471 vínculos OLE e 1936 vistas 3D 339 vistas 3D pré-definidas 307 vistas do conjunto de folhas 506 visualizações de banco de dados 2128 zoom 291 vistas 3D alterando pontos de visão 310 animações de caminho de movimento 419 câmeras em 408 convenções de desenho de arquitetura 307 convenções de desenho mecânico 307 definindo 307 dimensionando objetos em 1231 ferramentas de navegação 341 meta-alças em 1221 movendo objetos em 1225 múltiplas UCSs 633 navegando por modelos 345 orientação UCS 310 rotacionando 308 rotacionando objetos em 1229 vistas 3D interativas 339 vistas isométricas 307 2542 | Índice vistas pré-definidas 307 visualização dinâmica 348 visualizar animações 415 voando sobre modelos 345 vistas 3D pré-definidas 307 vistas base 1334, 1339, 1341–1342 vistas cortadas 349 vistas da face 357 vistas de apresentação (Inventor) 1345 vistas de chapa metálica (Inventor) 1345 vistas de desenho apagar vistas 1355 atualizar 1348 configurações e normas padrão 1337 criar 1339 desenhos associativos 1334 dicas e solução de problemas 1359 editar 1351 exportar 1336 mover 1353 propriedades 1351 propriedades da camada 1357 referências não resolvidas 1360 rotacionar 1354 sincronizar 1336 tipos de 1334 vistas projetadas 1347 vistas vazias 1359 vistas de membro (Inventor) 1344 vistas de projeto (Inventor) 1342 vistas desatualizadas 1348 vistas em perspectiva configurações 168 definindo 302 sobre 300 vistas em planta alterando pontos de visão 310 definição 307 vistas frontais 307 vistas isométricas vistas 2D 2269 vistas 3D 307 vistas isométricas 2D 2269 vistas nomeadas objetos de corte e 1377 vistas ortogonais 307 vistas pais 1335, 1347, 1355 vistas planas de objetos 3D 1384 vistas projetadas 1335, 1347 vistas subordinadas 1335, 1347, 1355 visualização da seleção 782 visualização de miniaturas 22 visualização dinâmica 348 visualizações nomeadas salvando 296 visualizações sombreadas 1338 visualizadores arquivos 3D 1856 arquivos DWF e DWFx 1849 arquivos publicados 1849 visualizando animações 415, 423 arquivos 22 conteúdo on-line 103 desenhos 241, 258 desenhos plotados 1806 layouts 241 luzes de teia 2321 seleções de objeto 795 texturas 2365 visualizar vistas de desenho de modelo 3D 1338 visualizar animações 415 visualizar transições 160 VIZ 2334, 2420 voando sobre modelos 345 volumes 704 W WCS (sistema de coordenadas universal) sobre 625 websites agregadores de conteúdo on-line 105 conteúdo de i-drop 2250 DesignCenter On-line 101 serviços de impressão de modelo 3D físico 1865 sites Buzzsaw 2219 websites colaborativos 2219, 2227 X xlinhas 771 fazendo a concordância modificando 781 879 Z zoom controlando o zoom 292 exibição de espessuras de linha e 609 exibição de grade e 673 sobre 291 viewports de layout 461 vistas 3D 342 zoom em tempo real 292 Índice | 2543 2544